<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Julice ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Julice ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подписали договор с Корпорацией, теперь пути назад нет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Четверо самых способных и отчаянных авантюристов отправились в приключения. Пришлось поехать в опасные земли, которые кошмарит дракон Малатрекс, чтобы раздобыть себе самые вкусные сокровища. В погоне за плюшками и артефактами некоторые герои потеряли сознание, но все смогли вовремя покинуть опасную зону. Двое самых удачливых даже умудрились вернуться назад в штаб-квартиру в таверне «Стрела в полене». Но самым захватывающим и интересным было выполнять контракты — именно они раскрывают лор вселенной, изменяют поле и влияют на дальнейшую игру. Задания самые разные и скрывают в себе неожиданные встречи, появление новых локаций и какие-то секреты. Квесты нам попались в тему персонажей — гном Карл раздобыл тяжелые металлы, а маг-эльфийка изучила волшебные яблоки. Самое главное, что после выполнения контракта его карта должна быть уничтожена... В прямом смысле!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/&quot;&gt;Кланк! Наследие. Корпорация авантюристов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 22:44:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Базовая коробка Робина Гуда очень разочаровала, а вот доп зашел.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Abenteuer-Robin-Hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра оказалась слишком простой и детской по геймплею, базу я доигрывала уже без интереса, хотя в ней и есть креативные идеи. А вот доп на удивление нравится больше.

Из любопытного: необычный формат оформления поля по типу адвент-календаря, где нужно открывать окошки. НО в этом сразу и минус — жетоны после первых же манипуляций портятся и отслаиваются.

Прикольная идея сделать передвижение по полю не по гексам или клеткам, а с помощью фигурок персонажей, отмеряя ими путь как линейкой в Вархаммере. НО это муторно и быстро надоедает.

Игра имеет две параллельные сюжетные развилки, несколько путей решения задач, небольшие вариации в текстах и диалогах, НО глубины сюжету это не добавляет. По сути, автор сделал набор персонажей и реплик, перетасовал их в разных сочетаниях и вшил в книгу для нескольких прохождений. Бывает, что НПС по-разному реагирует на просьбу в вариантах I и II, положительно и негативно, хотя завязка их отношений осталась та же, откуда могла взять хорошая реакция?

Да, поле немного меняется по ходу повествования, НО эти изменения не глобальны и не впечатляют.

Большинство миссий состоит из пары действий, книга ведет вас за ручку, давая жирные намеки, что и где делать. Все главы — это принеси-подай-узнай-сбегай-победи в одних и тех же локациях с теми же людьми, простейшие действия, никаких загадок и головоломок. При этом времени на выполнение цели часто не хватает из-за рандомного выхода стражников — все ясно и понятно, но тупо не успел, потому что упала шкала надежды.

Большинство задач — это выкинуть или достать что-то с десятой попытки, сидишь повторяешь одно и то же в надежде вытащить нужные кубики из мешка, пока другие игроки скучают. Мы на двоих отыгрывали за 4 героев, и это не очень — пока двое делают основной и сайд квесты, другие стоят без дела и фармят белые кубы для проверок.

В общем, на каждый плюс найдется жирное НО и еще несколько отдельных минусов.

Со скрипом согласилась взяться за дополнение про брата Тука, и здесь все немного получше — история с норманнами интереснее чисто внутренних политических разборок из базы, текст написан атмосфернее, а задачи не такие банальные. Все те же миссии на сопроводи нпс/победи врагов/дойди до места, но они мне тематически нравятся больше, я даже не без удовольствия прошла 2 главы за день.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Abenteuer-Robin-Hood/&quot;&gt;Приключения Робина Гуда&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2026 21:50:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Начали Кинфайер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В первый же день наших приключений на нас напала виверна. Холера! Бой был тяжелый и неравный, вспомнились все перекаты и танцы с монстром в первом Ведьмаке. Кое-как отогнали летающую тварь от каравана и отправились дальше изучать мир Атиоса. Успели добраться до первой деревни и начать расследование сгоревшей лаборатории.

Приятная и несложная сюжетка, где правила подаются постепенно по ходу игры, так что можно спокойно собираться в будни по вечерам. Это вам не Миддара с кучей нюансов и талмудом. Очень понравилась рисовка и оформление, все эти грибочки и папоротники. По механикам пока не вижу ничего удивительного — прокачка перса через колодострой, порядок боя через вытягивание жетонов из мешка. Интересно, что после каждого задания у нас открываются новые ветки кампании, они же номерные коробочки, так что все прохождения будут выстраиваться по-своему. А принятые решения в виде карточек воспоминаний будут оказывать влияние на дальнейшую историю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/&quot;&gt;KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2026 20:02:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 7 чудес с допами Лидеры и Города</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно, в настольном формате игра создает много суеты и лишних телодвижений: в драфте на много человек легко запутаться, если не соблюдать порядок передачи карт, да и места раскладка занимает прилично. В цифре все удобнее и быстрее. Но 7 чудес — это классика, это знать надо.
С допами стало еще разнообразнее и интереснее — черные карты добавляют больше взаимодействия между игроками и перчинки, а лидеры дают очки и полезные эффекты. Я развивалась через любимые синие здания и стала одной из двух сильнейших цивилизаций с равным счетом. Победил тот, у кого больше денег. Все куплено!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders/&quot;&gt;7 чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 21:43:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: немного ту-ту...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemnogo-tu-tu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поразгадывали слова в игре с  геймплеем и, как по мне, страшненьким нелепым оформлением. Неплохая все-таки игра на ассоциации, интересная задумка с прохождением уровней разной сложности, где есть бонусы и штрафы. Но в свое время она прошла незамеченной и была обречена сразу стать забытой, потому что продакшн, дизайн и цена совершенно ей не подходят и выглядят супер странным решением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemnogo-tu-tu/&quot;&gt;Немного ту-ту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 21:55:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ты играешь с друзьями в третьих Героев по локалке, но это настолка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это игра прям хорошо передала. То есть вы копошитесь на одной карте — исследуете локации, собираете ресурсы и артефакты, захватываете крепости и бьете монстров, но каждый отмечает это у себя на планшете. Можно отслеживать перемещения друг друга, драться с другими или заниматься своими делами. Я играла за эльфов, которые заточены на экономию ресурсов при строительстве зданий и трату дерева на улучшение войск и получение артефактов. А еще я могу нанимать пикси и энтов)) Нежить, например, насылала на земли проклятия и портила всем картину. Приятная рисовашка с одновременным отыгрышем, программированием ходов на раунд, причем порядок и набор действий выбирает активный игрок для всех за столом. Реиграбельность тут, конечно, не особо высокая и ограничена количеством фракций, но игра понравилась и оставила после себя приятное чувство какой-то олдскульной ностальгии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 21:55:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: СОВпадения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sixes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень понравились, нужно подбирать под категорию и самые популярные варианты, и самые неочевидные, а потом сравнивать, у кого что получилось. Быстро и интересно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sixes/&quot;&gt;СОВпадение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 23:13:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Экивоки странные</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ekivoki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вроде задания разнообразные, сразу несколько патеек в одной, но командный режим такой себе, отгадывать всем одновременно можно только на определенных клетках. Хотя поржать и подумать тоже было над чем. Мы лепили меч из пластилина, рисовали на салфетках и дико жестикулировали. Игра чисто подпивасная и высокоградусная, тогда веселее, особенно читать слова задом наперед.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ekivoki/&quot;&gt;Экивоки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 23:13:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Феодальные разборки в средневековой Японии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Shogun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Строим (и сжигаем!) замки и храмы, захватываем провинции, подавляем крестьянские восстания. Каждый правитель земель должен заботиться о своих поданных, и не только собирать с них налоги и продовольствие, но и заготовить достаточно риса на зиму, чтобы прокормить население. Иначе будут бунты. А если доить одну и ту же провинцию, то жители будут недовольны и тоже пойдут на тебя вилами. Хорошее евро этот ваш ареаконтроль Сёгун)) Несмотря на мою нелюбовь к этому жанру, игра понравилась духом старых коричневых евро, где нужно следить за ресурсами и совместно преодолевать кризисы. Получилось правдоподобно передать реальности феодальной экономики.

Механика планирования действий классная, люблю я программирование ходов в закрытую, по типу приказов в Форбиден Старс. Самое прикольное это боевка через башню, куда мы закидываем свои и чужие кубики и смотрим, что там высыпалось. Какие-то кубики застревают и выскакивают из башни в случайные моменты, самым неожиданным образом влияя на исход битвы. То какой-то крестьянин позовет подмогу и посыпятся зеленые кубики, то твой дезертир выскочит из кустов, то все струсят и не придут. Рандомность и воля случая делают сражения за территории не такими обидными и забавными.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shogun/&quot;&gt;Shogun&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 23:12:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поначалу игра показалась мне пустым картошлепом с циферками</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-lovecraft-letter/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но после наигрыша, когда запомнишь эффекты всех карт, играть станет интереснее. Понравилось, что здесь есть и прохождение проверок на безумие через черные карты, и несколько условий победы, элементы блефа и просчета. Можно попытаться играть осознанно и математически, но все же рандома и удачи здесь больше. Филлер с изюминкой, но меня не зацепил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-lovecraft-letter/&quot;&gt;Arkham Horror: Lovecraft Letter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 22:07:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пандемия в сеттинге Ктулху</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandemic-reign-of-cthulhu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая попытка не задалась, и мир захватили культисты. Во втором приключении мы, наоборот, быстро успели закрыть все врата и победили. Забавная Пандемия в сеттинге Ктулху, все сделано атмосферно, играется просто и приятно, но без изысков. Проиграть можно скорее из-за неудачного планирования и выхода карт, но как будто на стандартной сложности даже слишком легко, лучше сразу играть на высокой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandemic-reign-of-cthulhu/&quot;&gt;Pandemic: Reign of Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 22:07:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ключ потерял(</title>
      <link>http://tesera.ru/game/recall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/488868,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо, вопрос решен&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ReadyGun&quot;&gt;ReadyGun (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/recall/&quot;&gt;Воспоминания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 09:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стране нужны паровозы, нам нужен металл! (с)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-lancashire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поднимали промышленность Англии с колен. Сначала строили каналы, а затем вошли в эпоху железных дорог. Четверо предпринимателей боролись за каждый город, чтобы повыгоднее построить там свои здания. Очень важно следить за источниками угля, который нужно возить через транспортную сеть, в то время как железо можно получить откуда угодно. Под конец стало уже совсем тесно и подрезательно. Я занималась в основном верфями и понемногу всем остальным, отстала от победителя на 1 очко. Эх, успеть бы приткнуть куда-нибудь еще один паровоз!

Ланкашир шикарен, мозголомен, реалистичен, рельсовость на первых раундах имеет место быть, потому что у развития промышленности есть своя очередность и последовательность постройки зданий. Но дальше все зависит от прихода карт и действий соперников, приходится прогибаться под этот изменчивый мир. А объемные здания и транспорт добавили игре еще больше наглядности и масштабности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-lancashire/&quot;&gt;Brass. Ланкашир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Aug 2026 22:04:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ключ потерял(</title>
      <link>http://tesera.ru/game/recall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/488868,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;всем привет. потерял серый ключ от игры (11 у меня против 12 как указано в правилах), не мог бы кто скинуть на почту dmnekrasov@mail.ru скинуть фото всех серых ключей? попробую восстановить&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ReadyGun&quot;&gt;ReadyGun (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/recall/&quot;&gt;Воспоминания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Aug 2026 09:19:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приключения в подземельях со стремного вида песиками-кентаврами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Открывай комнаты, строй самый выгодный маршрут, собирай плюшки и предметы, сражайся с монстрами для выполнения квестов. Простенько, соревновательно, но мало разнообразия в комнатах и врагах, геймплей односложный и лишенный азарта, лучше потратить больше времени и поиграть в Кланк.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/&quot;&gt;Подземелья и пёсики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Aug 2026 09:58:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: На корабле происходят жуткие вещи...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocketdetective4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;...убийство, слухи о пропавших пассажирах, странная табличка на неизвестном языке и статуэтка.Расследование с налетом лавкравтовщины обещало быть атмосферным, но автор все испортил дурацкой механикой времени. Как рояль в кустах, непонятно откуда взявшийся триггер проигрыша и концовки. Но даже без этого история ужасно банальна и неинтригующая. Детектив с эффектом &quot;бум&quot;, который мы все равно раскрыли, но ничего не получили взамен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocketdetective4/&quot;&gt;Карманный детектив: Тёмные воды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Aug 2026 09:57:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Строили города, соединяли железные пути и шоссе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/railroad-tiles/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда-то я пробовала играть в Дорожные сети, так вот Дорожные работы — это ее тактильная 3д-версия. Вместо броска кубика и рисования на планшете мы выбираем набор тайлов с рынка и выкладываем квадратики местности на столе. Формат другой, смысл тот же. Все-таки из всех игр на выкладывание тайлов Каркассон для меня пока что лучший. Там всегда можно что-нибудь придумать, здесь же если выходит не впопад, то страдают все. Чувствуешь себя заложником ситуации)) Хотелось бы поиграть в тематические допы про лес и ферму, думаю это бы скрасило процесс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/railroad-tiles/&quot;&gt;Дорожные Работы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 21:57:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Второе издание Парков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Путешествие по национальным паркам США оказалось больше живописным, нежели увлекательным. Этой игре очень везет с оформлением, оба издания выглядят замечательно — красивая рисовка, чудесные деревянные компоненты. Но, к сожалению, геймплей не вызвал у меня столько радости, как визуал и тематика. Процесс показался слишком простым и не особо интересным. Успех партии во многом завязан на выходе нужных карт, большинство снаряжения не такое уж полезное, а одни увлечения сильно эффективнее других. Наверно, стоило уделить внимание фотографиям, тем более это моя родная стезя. Но не сложилось, не скомбилось. Хорошо, когда личная карта бьется с сезонными цельками и парками, но это удача.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks-second-edition/&quot;&gt;Парки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 21:55:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от Квайтбелл</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;▪ Мистический детектив про художника в странном городке;
▪ Интересный, продуманный сюжет, захватывающая история;
▪ Прекрасный литературный язык, много художественных описаний и густой атмосферы;
▪ Классная механика с прозрачными картами, которые накладываются друг на друга, создавая слои картины;
▪Счетчик времени, перемещение по городу — всего не успеть, нужно планировать свои действия на день и правильно расставлять приоритеты в расследовании;
▪Осеннее настроение, замечательные компоненты и стиль рисовки;
▪Понравилось читать по очереди, но есть альтернатива в виде готовой озвучки всех карт и текста;
▪ 4 часа на полное прохождение, есть несколько разветвлений, способов дойти до какой-то сюжетной точки, несколько концовок.

Мы смогли выйти на лучшую концовку, все сделали четко и грамотно, я осталась под впечатлением от истории и партии!

С нетерпением жду следующие игры серии)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 23:24:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от прохождения Наследия Истбрук-Хиллз БЕЗ СПОЙЛЕРОВ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/legacy-of-eastbrook-hills/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой топ сценариев от НАИБОЛЕЕ понравившегося к НАИМЕНЕЕ:
✅ 4 сценарий
✅ 1 сценарий
✅ 5 сценарий
✅ 2 сценарий
✅ 3 сценарий

📋 1 сценарий
Отличный, сразу же понравился и погрузил в историю. Не затянутый, атмосферный, было интересно подсмотреть другие варианты концовки и пути к ним.

📋 2 сценарий
Гораздо масштабнее в плане расследования, добавляет новые интересные механики, но ощущается немного перегруженным. Абсолютно не согласна с формулировками некоторых вопросов в итоговом тесте, кто знает, тот поймет.

📋 3 сценарий
Показался наоборот сжатым по времени, слишком коротким. Стопка общения сильно больше, чем можно успеть, от этого осталось чувство некоторой неудовлетворенности. К дополнительной механике тоже есть вопрос, получилась не особо полезной, больше прихотью в угоду дизайна.

📋 4 сценарий
Шикарный выбор локации и антуража. Напомнил один из любимых фильмов на эту тему. Очень атмосферно, киношно, детективно. Есть небольшие претензии к составлению головоломки, но сюжетная часть все перекрывает.

📋 5 сценарий
Самый долгий и большой по объему, толщина коробки с картами на это сразу намекает. Множество побочных заданий и вариантов решения главной задачи. Экшен в перемешку с привычным расследованием. Кое-где налили воды, нелогичности и бредовости, но добавили юмора и забавных ситуаций.

Общие впечатления 📝
Крутой приключенческий детектив-расследование, эдакая интерактивная книга-сериал с механиками настольных игр. Прекрасное оформление, качественные компоненты и интересный сюжет. По времени сценарии требуют 3-6 часов на полное прохождение каждого. 4 из 5 сценария мы прошли на максимальную оценку, узнав практически все, что можно. Есть небольшие сайд-квесты, незначительные отличия в вариантах прохождения, несколько разветвлений. Но также не обошлось без иллюзии выбора, прописанных заранее сюжетных скриптов, затянутых и провисших по динамике моментов. Для игры важно не делать больших перерывов между сценариями, а сесть и залпом пройти ее за короткое время. &quot;Наследие&quot; очень понравилось и оставило приятные впечатления, временами заставляло поскрипеть мозгами, проявить внимательность и кайфануть от того, какой ты умный. Но коробочки по типу &quot;Квайтбелла&quot; вызывают более сильные эмоции и концентрированное удовольствие, так как сразу имеют завершенную историю, которую можно пройти за один вечер за 4-6 часов.

Оценила бы где-то на 8.5/10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-eastbrook-hills/&quot;&gt;Наследие Истбрук-Хиллз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 21:52:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Загадочные существа и где они обитают</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На четверых путешествие по чудесному острову вышло напряженным и тесным. Борьба за ресурсы, гонка за яйцами, сбор нужных существ — соревнование и подрезательство во всем. В основе игры хорошая и знакомая механика построения карточного движка. Подбираем символы нужных зверей под цельки, комбим карты, тратим ресурсы, ловим сочком всякие бонусы. Внешне игра выглядит замечательно — прекрасные иллюстрации, не повторяющиеся ни на одной карте, классные деревянные динозавры и миплы, которые ездят на них верхом. Играется приятно, но полным составом исследователей слишком затянуто и даунтаймово. 

Попробовали доп Живые легенды с отдельными существами для приручения. В конце игры они могут дать мощный эффект, но требуют постоянных вложений для пробуждения и дальнейшего использования. Показалось не особо интересным и нужным. А вот разнообразие капитанов-ездаков порадовало, в нашей партии был и паладин, и волшебник, способки у всех тоже отличаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/&quot;&gt;Загадочные Существа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 21:45:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История о том, что ничто не вечно, а люди тем более</title>
      <link>http://tesera.ru/game/village-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Летопись нашей средневековой деревни получилась длинной и насыщенной. Мы рождались и умирали, в перерывах пахали поле, странствовали в морях и отдыхали с кружкой пива в таверне. Каждое поколение оставило после себя свои труды и чем-то запомнилось: старый смотритель маяка упокоился в морской могиле, младший домочадец ушел в монастырь и не вернулся, а пожилые тихо отошли на погост.

Очень жизненное и тематичное евро, оставляет после себя чувство созидания и полноценной истории. В следующий раз нужно будет сыграть с дополнением свадьбы, в игре много возможностей комбинировать модули и добавлять новые механики в партию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/village-big-box/&quot;&gt;Летопись. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 21:29:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После нескольких партий разными составами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2574593/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне очень нравится прелестная рисовка и уютная тематика Кафебар, но это проходная и бесмыссленная игра. Проверено на разном количестве человек по разным правилам.

Первое, что смутило, — это триггер конца игры в виде 3 обслуженных завсегдатаев (4 при игре вдвоём). Сделать это легко, любой игрок может таким образом резко ускорить и оборвать игру, не успев при этом самому выполнить все цели. Завсегдатаи здесь не основной источник очков, и наступление финала не должно от них зависить. Вот эта спешка и страх преждевременного финала напрягают. Да, можно не делать клиента постоянником, если не хочешь, а просто выполнить его заказ и сбросить карту. Но об этом написано только на БГГ, в обзорах многие играют до первых автоматических постоянных клиентов. Это минут 20? Какой смысл, если самый интерес в картах. Пришлось ввести хоумрул на триггер конца игры, пока не закончится колода. Так ты успеваешь хотя бы выполнить цели, собрать какие-то сеты и уже под конец пригласить гостей до лимита.

Второе стремное решение — в игре на подбор символов нельзя брать карты из колоды, а только из 4 доступных на рынке. При такой огромной стопке нужный символ может не выйти вообще или его заберёт соперник. Если тебе ничего не подходит на рынке, ты не можешь хотя бы на удачу брать из колоды. Единственный способ так делать регулярно - это промо-карта оборудования &quot;Штендер&quot;. Она одна, она не из базовой игры, так еще и даёт доп монеты. Такая зависимость от случайного выхода карт, когда цели общие и все сидят ждут нужных исполнителей или игр, это плохо.

Третий момент — сама суть игры складывается из двух повторяющихся через раз действий - сбросить карту и получить 1-2, редко 3+ монеты, купить карту. &quot;Выполняешь заказы&quot; (сверяешь символы), получаешь раз в два хода жалкие 2 монеты, покупаешь какую-то карту. Однотипность и отсутствие стратегии из-за первых двух пунктов: возможно игра закончится раньше / возможно нужная для комбо карта не придёт. Унылый, скучный и лишенный смысла процесс. 

Четвёртое - зажали блокнот для подсчёта очков, мелочь, а неудобно, куча мелких цифр и то, если будет что считать. 

Пятое — к сожалению, тематика никак не отображена в процессе игры, кроме вкусно и классно оформленных иллюстраций. &quot;Время кофе&quot; отлично передаёт суету выполнения заказов, а здесь текст на картах и эффекты никак не привязаны к теме. 

Из плюсов отмечу сам выбор сделать мультиюз карт, а не примитивный пасьянс. Хочет быть филлером на 20-30 минут, но контент заложено на полноценную карточную игру - выполнение целей, сбор сетов, комбо эффектов. Но даже в полном виде с хоумрулом игра скучная и однообразная. Не рекомендую никому. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2574593/&quot;&gt;Кафебары&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 10:29:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502304/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Да, только можно уменьшить долг на 1 или 2, добавлю. 
2. Про отыгрыш фаз ничего не добавляла, лучше следовать всем шагам последовательно из правил, тут либо все фазы описывать, либо никакие, оставлю второй вариант.
3. Добавила, спасибо.
4. Верно, опечатка.
5. Оставлю как есть.

В игре действительно очень много нюансов, поэтому эта памятка и называется &quot;краткая&quot; и на &quot;каждый раз&quot; быстро пробежаться по всем основным моментам. 

Спасибо за комментарий!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502304/&quot;&gt;Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 17:54:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502304/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за дополнения, 1-4 пункты добавила изменения в текст памятки. 

5 пункт - это получился дубль первого пункта &quot;в ячейке поменялось влияние&quot;, но уже другими словами. Имелось в виду, что поменялся владелец рынка на ячейке, т.е. было оказано влияние. Выше уже это указано, так что убрала из текста. Благодарю за внимательность!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502304/&quot;&gt;Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 14:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Устроили два заезда на картах Франции и Великобритании</title>
      <link>http://tesera.ru/game/heat-pedal-to-the-metal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первый раз я жестко не вписалась в крутой поворот, перегрела к чертям весь движок и половину круга пыталась его охладить, плетясь в самом конце. Думаете, во второй раз что-то изменилось?)) Гонки это не мое, что настольные, что компьютерные. Я не доезжаю до финиша( Но мне понравилось!

Основной принцип игры очень прост — выбираем карты из руки, складываем цифры, их сумма — это скорость и количество клеток, на которые ты проедешь. Механики классно вплетены в тематику гонок на болидах. Чтобы разыграть нужное количество карт, ты переключаешь рычаг на соответствующую скорость. Проходить повороты нужно на скорости не больше указанной, если слишком быстро влетел — перегрев двигателя. Есть система слипстрима, когда оказавшись позади другой машины или наравне с ней, ты можешь совершить халявный обгон. Механика нагрева — хитрая шутка, за которой надо постоянно следить, потому что если стопка опустеет и уйдет в сброс или на руку, тебе придется ехать осторожно и не газовать, охлаждаться и ждать, когда колода нагрева снова пополнится. Есть влияние погоды и карты улучшений, всякие там шины, подвески и прочее, которые добавляют контроля на дороге. С ними легче подготовиться к опасному повороту, можно сильнее слипстримить, эффективнее охлаждаться и так далее.

Кайфовая, азартная гонка с ярким оформлением от Дютре и хорошим балансом просчета и рандома. Интересно поиграть с новыми допами и трассами, а также здесь есть режим турнира.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heat-pedal-to-the-metal/&quot;&gt;Гонка: Жара на трассе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:16:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Все еще в восторге от третьей Немезиды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классно сделанное исследование с модульным полем, интересная система кислорода, похожая на свет из Локдауна, но не такая душная. Это уже не камерный хоррор, как в первой части, а экшонистый боевик с кучей патронов, толпами чужих, неограниченным поиском предметов, но все еще хардкорное и непредсказуемое приключение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/&quot;&gt;Nemesis: Retaliation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:15:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Покидали всевозможные кубы в Панда Роял</title>
      <link>http://tesera.ru/game/panda-royale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Шикарный красивущий кубомет, хочется играть еще и еще, как грызть семечки! За три партии попробовала разные стратегии: стабильную на голубых и зеленых кубах и рискованную на красных. На красных кубах есть как белые грани с плюсом, так и черные грани с минусом. Все это нужно сложить и перемножить на количество кубиков. Диапазон результата может быть огромный, чистая удача: бывали броски и на -80, и на плюс 160. Итоговая сумма на красных получилась, кстати, хорошей, почти выиграла.

Добавляет азарта и механика воровства чужих кубов с помощью белого кубика. Очень нужны допы, потому что база слишком простенькая, хоть и залипательная. В допах уже появятся перебросы и что-то еще, должно быть больше контроля и глубины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/panda-royale/&quot;&gt;Панда Роял&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:15:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение «Кошмары из пучин» обязательно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играть в «Непостижимое» лучше сразу с ним, оно хорошо правит баланс и помогает людям, хоть в этот раз им и не хватило удачи, держались они неплохо. Здесь добавляются союзники — неигровые персонажи, которые помогают команде и дают дополнительные полезные действия. Также появились карты преимуществ, с ними проще проходить проверки. Понравились карты предыстории, формирующие начальные условия на корабле, и новые монстры — нематериальные кошмары, которых нельзя убить. Новые персонажи добавляют атмосферы и реиграбельности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/&quot;&gt;Unfathomable: From the Abyss&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:14:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приложение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forgotten-waters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из последнего с чем столкнулась - сценарии к Предназначению тоже без впн не качаются, кроме базы и первого допа. Хоббики развели руками, мол ничем не можем помочь, это все провайдеры. Но игры продавать продолжим. Класс)) А покупателям танцы с бубном за свои же деньги. Теперь 100 раз подумаю, прежде чем брать игру с приложением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forgotten-waters/&quot;&gt;Забытые моря&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 07:52:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>