<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя K2 (Ковалев Константин (К2))</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя K2 (Ковалев Константин (К2))</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1869295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Напиши про сравнение с другими кооперативами, плюсы и минусы, разница в механиках, ощущения (без привязки к тематике)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rust29503&quot;&gt;rust29503&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582823/&quot;&gt;Непостижимое — а как там с балансом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 3 игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1869295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что означает иконка с 3 игроками за второе место на шкалах очков за влияние? В правилах есть упоминание по игре на двоих - что за второе место получаешь очки за 3е место &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rust29503&quot;&gt;rust29503&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 20:00:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>статья: Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2547107/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2547107,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Со мной произошло то же, что происходит с подавляющим большинством моих ближних: я выбрал свою лучшую половину, но у меня не хватило силы воли остаться верным своему выбору» Р. Л. Стивенсон «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда»&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;В 1886 году &lt;/strong&gt;в свет вышла повесть &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Роберта Льюиса Стивенсона «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда»&lt;/strong&gt;. На тот момент её автор уже был известен другим своим произведением - Остров Сокровищ.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/500px_Jekyll_and_Hyde_Title.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;310&quot; height=&quot;474&quot;&gt;Издание повести 1886 года&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И, если Остров Сокровищ уже ни одно поколение формирует в людях тягу к приключениям, морям и пиратской тематике, то повесть про Джекила и Хайда поднимает совсем другие чувства и проблемы...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Эта история подняла не только социальные проблемы своего времени, где под маской строгой викторианской морали зачастую скрывались порочные пристрастия общества, но и стала иллюстрацией двойственности самой человеческой природы…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кратко напоминаю &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;сюжет&lt;/strong&gt; для тех, кто подзабыл (&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;если не читали повесть и боитесь спойлеров, то пропустите этот отрезок, он закончится картинкой с Фрейдом…&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Доктор Джекил всегда был падок на всяческие низменные развлечения и удовольствия. Но общество, положение, убеждения не позволяли ему окунуться в омут с головой, как говорится...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Приходилось скрываться и сдерживать себя во многих проявлениях тёмной своей стороны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Тогда доктор создаёт сыворотку, которая должна отделить его злую сторону от доброй. И у него получается! Теперь каждый раз после приема этой сыворотки, на волю вырывается Хайд - вся совокупность пороков Джекила, так долго им сдерживаемых.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Хайд даже выглядит совершенно иначе, чем доктор. Внешне он так же становится отражением порочной природы человека - потому окружающие не могут его даже описать или запомнить, кроме того факта, что он омерзителен и уродлив.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Обратно вернуть свой благопристойный облик доктор может только приняв сыворотку снова. Но в какой-то момент злое начало становится настолько неконтролируемым, что превращения в Хайда уже перестают зависеть от приёма препарата. В итоге, понимая, что не может ни победить, ни контролировать свою тёмную сторону, доктор Джекил обращается в Хайда и совершает самоубийство.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Само же повествование ведётся от лица нотариуса Аттерсона - друга доктора, который не понимает ни странного поведения Джекила, ни особенно его завещания, в котором он просит в случае своей смерти или исчезновения все оставить мистеру Хайду.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И до самого финала, по сути, читателю не раскрывают полностью всей этой интриги с превращением и тем, что Джекил и Хайд – это один человек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Вообще, будучи написанной ближе концу 19 века повесть с точки зрения своих идей &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;практически становится предвестником психоанализа&lt;/strong&gt;, о котором уже в скором времени заявит &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;профессор Фрейд&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/1df27b167e02bbcbc7355118b7d006a2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;477&quot; height=&quot;333&quot;&gt;Изображение с просторов Интернета (автора не нашла)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Я сталкивалась даже с разбором персонажей, где &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Хайд выступает в роли Ид&lt;/strong&gt; (Оно - инстинктивная и примитивная часть природы человека) Джекила, которое было настолько подавлено, что в итоге стало вообще неконтролируемым.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Также интересно, что можно найти &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;две версии&lt;/strong&gt; того, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;что именно&lt;/strong&gt; &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;вдохновило Стивенсона на данное произведение&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;По одной версии – это был &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;роман Ф. М. Достоевского &quot;Преступление и наказ&lt;/strong&gt;ание&quot;, который в 1885 году писатель вроде как прочёл во французском переводе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;По другой же версии &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;прототипом &lt;/strong&gt;Джекила и Хайда &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;стал краснодеревщик Уильям (Дикон) Броди&lt;/strong&gt;, чьё довольно высокое положение в обществе (он был так же диаконом ремесленной гильдии и членом городского совета Эдинбурга) не помешало ему тайно заниматься грабежом, азартными играми и заводить множество любовниц...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/William_Brodie___Scottish_Cabinet_Maker.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;312&quot; height=&quot;529&quot;&gt;Уильям (Дикон) Броди&lt;strong class=&quot;&quot;&gt; &lt;/strong&gt;1788 г.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Совместно с поэтом Уильямом Эрнстом Хенли Стивенсон написал пьесу «Дикон Броди, или Двойная жизнь». Она даже была поставлена, но успеха не имела и быстро забылась...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Однако, идея порассуждать о дуальности человеческой природы и внутренней борьбе добра и зла в человеке, осталась, и раскрылась в повести о докторе Джекиле и мистере Хайде.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И настолько образ Хайда (или Джекила и его тёмной стороны?) оказался интересным обществу, что он до сих пор находит отражение в медиа культуре. И не только экранизациями и сценическими постановками оригинального произведение, но и своеобразными отсылками-камео (как в Ван Хельсинге), аллюзиями (как в сериале Уэнсдей), и явным элементом вдохновения (как марвеловский Халк).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;217&quot;&gt;Многообразие персонажей, вдохновленных Джекилом и Хайдом (слева направо - Хайд из Ван Хельсинга, Хайд из Уэнсдей, и, конечно же, Халк)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну, и, разумеется, в настольных играх!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Mandoo Games&lt;/strong&gt; уже была дуэльная игра на тему Джекила и Хайда (кстати, тоже с иллюстрациями Дютре), но с механикой друг против друга – &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Джекила против Хайда&lt;/strong&gt; (на русском её &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;локализовала Звезда&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А еще персонаж доктора Джекила присутствует &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;в серии Unmatched &lt;/strong&gt;в коробке &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Туман над Мостовой от Gaga Games&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;569&quot; height=&quot;402&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Настольные игры с использованием образов Джекила и Хайда&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Но нашей первой настольной игрой по данному произведению Стивенсона стала новинка &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/rollin_games&quot;&gt;от студии RollinGames&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_1_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;386&quot;&gt;Оформление коробки игры (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Игра дуэльная.&lt;/strong&gt; Но в отличие от игры 2021 года, вы будете действовать &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;не друг против друга, а сообща, против игры &lt;/strong&gt;(точнее Скотланд-Ярда, который жаждет наказать вас за ваши преступления).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Игра состоит из &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Десяти Глав&lt;/strong&gt;, которые постепенно обучают всем тонкостям процесса, плюс раскрывают и усложняют механику для игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_8_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;505&quot; height=&quot;343&quot;&gt;Рубашка колоды с сюжетом (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Кстати, сами карточки глав визуально сделаны, как страницы книги, очень, казалось бы, простое и очевидное решение, но выглядит весьма атмосферно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Смысл игры в том, чтобы &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Джекил и Хайд совместными усилиями успели преодолеть расстояние на планшете&lt;/strong&gt;, не попавшись офицеру Скотланд-Ярда до того, как закончатся, например, два раунда (количество раундов, как и условия могут немного меняться в зависимости от главы).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В игре существуют карточки &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;четырёх типов&lt;/strong&gt; - &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;страх, хитрость, манипуляция и сыворотка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кстати, интересно, что &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;страх визуально&lt;/strong&gt; – это скорее &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Джекил&lt;/strong&gt;, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;манипуляция - Хайд&lt;/strong&gt;, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;хитрость&lt;/strong&gt; же - некий &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;переход&lt;/strong&gt; (визуально доктор, но улыбочка уже очень хайдовская, словно доктор, поддавшийся искушению, и проигравший темной стороне).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_7_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;462&quot; height=&quot;341&quot;&gt;Карты с разными мастями (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В принципе, по механике стандартная карточная игра - есть &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;три масти&lt;/strong&gt; (страх - синий паук, манипуляция - чёрный ворон и хитрость - рыжая лиса).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Каждый ход вы и игра по очереди выкладываете (по часовой стрелке) &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;карточки номиналом от 1 до 8 &lt;/strong&gt;(кстати, на каждом номинале своя иллюстрация), дальше, в зависимости от ранга масти и номинала, кто-то из вас побеждает и забирает все три карты себе (не на руку, разыгрывать вы их не будете, просто перед собой, дабы потом подсчитать, кто сколько ходов выиграл, это важно для продвижения).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В конце раунда &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;фишку Джекила и Хайда двигает тот&lt;/strong&gt;, кто выиграл &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;МЕНЬШЕЕ&lt;/strong&gt; количество ходов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_3_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;427&quot;&gt;Фишка ДжекилаиХайда (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;И, чем дальше вы играете, тем больше добавляется условий, и играется больше свойств карточек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Карточки сыворотки не имеют масти&lt;/strong&gt;, но, будучи разыгранными в паре с одной из эмоций &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;создают определенные эффекты&lt;/strong&gt; (они довольно точно отражены инфографикой на жетонах мастей - поменять масти местами, обменять свою карту с верхней картой города или взять последний розыгрыш города).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_6_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Карточки сыворотки (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Опять же, чем дальше вы проходите игру, тем больше добавляется нюансов и сложностей. Например, начинают срабатывать &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;эффекты значков Скотланд-Ярда&lt;/strong&gt; при розыгрыше городом, что позволяет полиции продвигаться вперед. Или, наоборот, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;эффект Джекила и Хайда&lt;/strong&gt;, если её разыграли вы, что позволяет вам ещё немного продвинуться до конца раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В итоге, вам приходится почти по каждому ходу стараться продумывать, кто из вас должен набрать минимум выигрышей за раунд, как сделать, чтобы город вас не победил, и, будет ли у вас альтернативный план, если все же победит, или даст продвижение полисмену и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И несмотря на то, что мне всегда нравятся дуэльные противостояния, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;дуэльных кооперативов&lt;/strong&gt; я встречаю гораздо меньше (из самого запоминающегося и недавнего было, разве что, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Крутое Пике&lt;/strong&gt;), и для меня они стабильно оказываются более конфликтными, как ни странно, чем игры друг против друга.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Потому что, играя по разные стороны, каждый сам за себя, вы сами отвечаете за свой успех или поражение, вы сами продумываете стратегию, и при проигрышах никто не виноват.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А вот в кооперативах... Тут прямо накал страстей для меня!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кто-то кого-то неправильно понял, кто-то как-то не так походил, сделал по-своему, подумал, что он знает все лучше всех (это я про Илью, разумеется).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Я люблю игры, которые вызывают эмоции,&lt;/strong&gt; и Джекил и Хайд оказались именно такой!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Мы вообще самонадеянно думали, что элементарно её пройдем, но некоторые главы переигрывали по несколько раз в итоге...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Конечно, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;игра кажется одноразовой&lt;/strong&gt;, из-за ограниченности её главами, но, с&lt;strong class=&quot;&quot;&gt; другой стороны,&lt;/strong&gt; помните, после прохождения именно сюжетной линии, вы просто &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;можете всегда играть по полноценным её правилам, как в обычный филлер.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_2_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;367&quot;&gt;Фишки полисмена и Джекила и Хайда (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Единственное, если честно, наверное, мне немного &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;не хватило&lt;/strong&gt; именно &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;специфических свойств для Хайда и Джекила&lt;/strong&gt;. По сути, вы выбираете за кого вы будете играть (я, конечно же играла за Хайда...), но ваш выбор влияет лишь в тех главах, где есть ведущий персонаж.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Тот &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;персонаж, что назван ведущим&lt;/strong&gt;, например, по условия должен проиграть последний ход, или, наоборот, выиграть или выиграть определённое количество ходов - то есть, дополнительное условие выполнить, чтобы не попасться Скотланд-Ярду.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_4_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;559&quot; height=&quot;438&quot;&gt;Карты Джекила и Хайда (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;А вот именно каких-то особенных свойств, вроде того, что раз в раунд доктор может выпить (скинуть) зелье, тем самым, сменив ведущего персонажа или Хайд может совершить прыжок на клетку от Скотланд-Ярда... Ну что-то в этом духе, что отразило бы какие-то особенности каждого героя, добавив чуть больше их отыгрыша...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В общем, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;не могу назвать это минусом&lt;/strong&gt;, так как не знаю, возможно, это утяжелило бы механику, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;но мне всегда очень хочется каких-то деталей по характерам персонажей...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Поэтому Хайда я просто отыгрывала эмоционально, аки голос темной стороны Ильи...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Чего ты ждешь, доктор? Пей сыворотку... Давай сделаем манипуляцию нашим главным козырем...&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну, и все в таком духе...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А, ну и напоследок, конечно, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;нельзя не отметить иллюстрации &lt;/strong&gt;одного из любимых художников моего мужа в мире настольных игр - &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Венсана Дютре&lt;/strong&gt;. Они прекрасны, впрочем, как и всегда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И очень хорошо вписываются в викторианскую тематику игры. С одной стороны, конечно, он всегда использует достаточно яркие цвета, но, с другой, именно стилистика очень хорошо создаёт ощущение некой книжности...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В общем, игра стильная, быстрая, и не могу сказать, что простая - нам понравилась.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ну, и, чтобы не пропускать мои новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_5_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;581&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/strong&gt;Общий план игры (фото мое)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2547107/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 20:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>статья: Обзор настольной игры «Кибердеревня»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2545035/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2545035,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Источник - &lt;a href=&quot;https://vk.com/annie_and_boardgamers&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Моя группа ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Буду благодарна за подписку!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Любите ли вы возиться на настольных грядках? Знаю, что очень многие любят игры-фермы, так что вот новость для вас! В полку настольных ферм пополнение, да ещё какое!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Кибердеревня - мидкор-евро от ребят из New Making Studio по одноимённому сериалу (лайк, если движуха вокруг минерала недоступния для вас не пустой звук).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&quot;Мидкор&quot; - это средняя сложность, если что. Забегая вперёд, могу сказать, что думать придётся действительно много и о многом (и это хорошо!). Пристёгивайтесь к креслам, заваривайте чайный гриб, мы начинаем.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-28.userapi.com/s/v1/ig2/0rv06bId0ED-s9mSBGOa0Trvtp-oV0IbsxkLUSkiDYiIjvMMjj6Z0eR2i03qQV4_VeLXrA8kyhhdWqdBKWSukOxi.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1920x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;Сначала-краткий-инструктаж-по-правилам-управления-Киберфермой&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Сначала краткий инструктаж по правилам управления Киберфермой&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;6 сезонов подряд нам предстоит сеять картошку, копать помидоры, окучивать яблони и собирать кур. Возможно, в другом порядке. К счастью, разбираться в этом необязательно, ведь у нас есть роботы! Именно их мы будем посылать на огородное дело, а сами только считать прибыль и попивать (поедать?) чайный гриб.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-21.userapi.com/s/v1/ig2/6lNFtdz5ggb51ZHmnEbS18dYs6RzdyLKXKZgejEKC5JXBvP0sOEYh0e_waXqMlp9jeuEiQNAJu9fpDHBe2gzmHSY.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x854,720x960,800x1067&amp;from=bu&amp;cs=800x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что умеют наши киберп̶а̶н̶к̶и̶ роботы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;- ходить на ячейки на картах, чтобы собирать всевозможные плоды огородничества&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;- ходить в магазин за курицей или коровой, на худой конец за той же самой едой, если вы по какой-то причине совсем не умеете делать из томатов банку томатов&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-19.userapi.com/s/v1/ig2/fzK4A9W_o63FVvRZacn_E1kIMHHTOJWIIuNU1h6RVkFufcyY7YpeKeR5Bt8Pw-HCMBHYmI4nrjv0HZVllNknXdaj.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,960x1280&amp;from=bu&amp;cs=960x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Помимо опции шевелить роботом, вы ещё можете играть карты, в основном, чтобы строить новые здания, но не только. Кроме чертежей зданий на картах бывают новые роботы с уникальными способностями или просто какие-то разовые полезности типа марсианской плесени или гигантского слизня (звучит не очень, но вы их захотите, уверяю!)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Когда свободных роботов и денег на новые постройки не осталось, пора заканчивать сезон - продавать урожай, считать барыши, начислять очки, переходить в новый раунд.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-95.userapi.com/s/v1/ig2/BefB6Gbd3sVzKk9dTosehP264MqXemXz5nHJCjdhcLak_a02mgRQdWLdTlH9ycbgbmbyJlZsqhUVlmWaXwq4ki9X.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,960x1280&amp;from=bu&amp;cs=960x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;Теперь-расскажу-свои-впечатления-о-том,-как-живётся-в-этой-Кибердеревне&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Теперь расскажу свои впечатления о том, как живётся в этой Кибердеревне&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Сразу скажу, жизнь на Марсе - кризис на кризисе. Но это в хорошем, интересном смысле, заставляющем принимать решения и следовать им. Взять на старте побольше денег, или поменьше денег и курицу, или совсем мало денег, но + целую корову? От этого решения реально может зависеть вся ваша партия.&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Игра позиционируется как семейная стратегия, и в стандартной 6-сезонной партии это скорее правда. Вы успеете построиться, развиться, прокачаться, разбогатеть. Но если будете играть укороченную 4-раундную партию, готовьтесь к кризисности прям уровня Ласерды. (Кстати, не могу сказать, что это минус)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Я в своей первой партии взяла на старте побольше денег, построила маслобойку, нового робота, подключила конвейер, казалось, эх, зажила! К середине игры я поняла, что масло не появится, если нет коровы, а чтобы её заиметь, нужно потратить весь сезонный бюджет и послать робота (в смысле, на рынок). А роботов у вас поначалу и так сильно не хватает. А денег скорее всего и вовсе уже нет. В общем, маслобойный бизнес свернулся, не начавшись...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Кстати, неплохо было бы иметь возможность сносить здания, которые построил вот так, не подумав, в чайногрибном угаре)) Может, добавят в допах.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-86.userapi.com/s/v1/ig2/0Assfa-UyUPBvxF3M6pCbz-S-YdcANQVCGpRti5HaSbNWKZRlXINUKL52QnLqkdLCqqFxYoZpghKZ9MRO_us6T3e.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x214,240x321,360x481,480x641,540x721,640x855,720x962,1080x1443,1280x1710,1440x1924,1916x2560&amp;from=bu&amp;cs=1916x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Во второй партии я стала умнее и взяла корову на старте. Потом корова произвела телёнка (там и такое есть!). Потом телёнок вырос в корову и произвёл нового телёнка. Потом всё это стадо начало давать молоко, тут бы и радоваться, но само по себе оно не очень дорогое (ведь наша задача - продавать продукты и получать очки по их пищевой ценности), а в конце сезона пропадает, как скоропортящийся продукт (да, там и такое есть!).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;В общем, молоко надо было срочно куда-то реализовывать. И что вы думаете? Ни одного чертежа маслобойки за всю игру мне не пришло)))&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Тут надо сказать, что карт в игре очень много и они почти все уникальные, и это очень круто, но очень уменьшает шанс выловить нужное тебе. Для прицельного отлова карт есть аукцион в начале каждого раунда, но в нём можно с кайфом участвовать только будучи очень богатым марсианином.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-24.userapi.com/s/v1/ig2/E1I9ALybHxo3-Hj5Ssyo6lr__dKs7BBam-8_yM_Bjdv-ti4EDhAa1BcGy5UNoWuWxxZ1q-zbnbaSJdE2lD38C48F.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x214,240x321,360x481,480x641,540x721,640x855,720x962,1080x1443,1280x1710,1440x1924,1916x2560&amp;from=bu&amp;cs=1916x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Короче говоря, на Марсе не обойтись без мудрого планирования и чёткого управления ресурсами. Возможно, первые пару партий вам будет тяжко. Зато потом, поняв, как и что работает, посмотрев возможности игры, узнав, куда можно вложиться и что от этого ждать - в общем, партии к третьей можно смело принимать обдуманные решения и получать от них удовольствие.&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Визуально игра выглядит стильно и прикольно. Иллюстрации на картах атмосферные, шикарную картину буханки как будто художник маслом писал, кубики ресурсов приятненькие, жетоны плотные, в комплект даже входит коробочка-органайзер для них. А ещё на каждой монетке номиналом 3 и 5 (а их немало) есть уникальная забавная надпись - сразу чувствуется любовь авторов к игре и к деталям!&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-88.userapi.com/s/v1/ig2/so3qPS01e65j-RmeHNSBcZNYZ0zW-b9XlcSrZk4GojZxRfdlIZXFmIEJjZIDTBBSgwBIHSd_eaO4CEYsqovUrBRx.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,960x1280&amp;from=bu&amp;cs=960x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Единственное, вся раскладка занимает весьма много места на столе - на двоих мы полностью заняли большой раскладной кухонный стол (на четверых пришлось бы вытаскивать гигантский советский стол-книжку). Кстати, на двоих играется отлично, если что.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;По итогу &quot;Кибердеревня&quot; - это вообще не то же самое, что какой-нибудь &quot;Рик и Морти&quot; из моего предыдущего поста с антитопом, это не поделка по мотивам хайпового продукта, как можно было бы опасаться, глядя на название, а весьма любопытный и вполне удачный проект от людей, которые любят настольные игры и разбираются в них. Пусть игра не предложит продвинутым евро-настольщикам каких-то вау-механик (хотя конвейер, объединяющий 2 здания в более эффективную комбу, это классная идея), зато предложит проверенные и всеми любимые - планировать ходы, исходя из ресурсов на руках, размещать рабочих на разнообразные ячейки действий, крутить комбушечки, считать пэошечки.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Для меня &quot;Кибердеревня&quot; оказалась очень приятным открытием и я смело могу её советовать всем любителям средне-сложных евро (ну и сериала, естественно). Хотя незнание последнего не помешает вам играть в игру&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;А кто уже играл, делитесь впечатлениями, как вам? И что брали на старте, курицу или р̶ы̶б̶у̶ корову?)&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-24.userapi.com/s/v1/ig2/uQBK97xQ3xYHrXRSkE99DiZcVp8BznF9VakT2FEtoPinsAXyKmdSXWe2Ki-xHQAj0aGxOwYfZ0UWMgWUNEMt8_Bo.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x214,240x321,360x481,480x641,540x721,640x855,720x962,1080x1443,1280x1710,1440x1924,1916x2560&amp;from=bu&amp;cs=1916x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2545035/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 08:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: м?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537998/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну сейчас и кофе средний род. Если следовать этим нововведениям, то согласен, устаревшая :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2537998/&quot;&gt;Очень даже неплохой гейтвейный колодострой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 11:47:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, оформление мне тоже не особо нравится. Даже границы не расчерчены между локациями :((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2537994/&quot;&gt;Настольная игра «АЛТЭЯ. РАССВЕТ ЦИВИЛИЗАЦИИ» / Обзор Правила Мнение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 11:46:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Очень даже неплохой гейтвейный колодострой</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537998/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2537998,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Давайте уже признаемся - все любят альпака! А те, кто отрицают это, попросту лукавят. Подумайте сами, это милые, мягкие, неотразимые пушистые шарики. Сопротивление бесполезно: миру нужно больше альпака, и ваша задача - удовлетворить этот спрос!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Приветствую, уважаемые подписчики! В этой статье я хочу рассказать вам об очень милой игре, в которой игрокам предстоит стать фермерами, выращивающими альпака! Задача игроков - создать ферму с самыми ценными альпака.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;P.S. Правильно говорить не альпАка, а альпакА (с ударением на последний слог). Также оно не изменяется по падежам!!!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/8mUZfxUmp7aSK-ECbNAYDMNdxHQvtMMvmgkBzOAzRQgad8WTO7L1qAXsFSwWuoNWuLu7CoJAe1ub7BjJrGRyrnts.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра Альпака&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра Альпака&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Подготовка к игре&lt;span id=&quot;podgotovka-k-igre&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Альпака&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;- это карточная настольная игра, в основе которой лежит механика &quot;колодострой&quot;. Каждый игрок получает по 6 карт детенышей и 4 карты строящегося забора. Также игроки получают по 4 плашки забора.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В центре стола формируется рынок. Он состоит из 1 колоды благородных альпака, 1 колоды альпака-снобов, 6 колод с коричневыми альпака и 4 колоды с белыми альпака.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/s/v1/ig2/GNQC2lsDqKyXScJzYjDBynKlVa87u-PPBDRhvaco2cJpLDzqJxv_M_Q84oEA0LBDQtSmkg2uESxfQrs3kk-h3AQo.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Альпака обзор&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Альпака обзор&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Ход игры&lt;span id=&quot;khod-igry&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Каждый игрок берет из своей личной колоды по 5 карт.&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;В свой ход игрок может выполнить следующие действия в любом порядке:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Розыгрыш альпака.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Вы можете разыграть альпака из руки и применить его свойство. Свойства бывают в светлой и темной рамке. В светлой рамке активные свойства и применяются сразу же. В темной рамке пассивные свойства и работают только если альпака находится за забором.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Покупка альпака.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Большинство альпака можно использовать в качестве монет, за которые можно приобретать новых альпака на рынке. Но приобрести можно максимум одного альпака в ход.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Размещение альпака на ферме.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если у вас есть свободные места за забором, вы можете отправить туда одного из своих альпака (но максимум одного за ход). Но за забором не может быть двух одинаковых альпака. Он остается там до конца игры. Если у него есть свойство в темной рамке, оно начинает работать.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/0mkCePA-uTPRnZLqHNAADZUp37SxJgZGLAC1G3hosPWr47hmijKKXCzYnQP0kHHT2AWjaEmdV3-1gLk9V3cCz32p.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра Альпака&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра Альпака&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Подробнее о картах&lt;span id=&quot;podrobnee-o-kartakh&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В начале игры у вас два типа карт: детеныши и строящиеся заборы. Если вы разыгрываете забор, эта карта уходит из игры, а вы берете себе плашку забора, теперь туда можно размещать альпака. Детеныши же просто дают монеты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но на рынке вас встретят уже более продвинутые карты с самыми разнообразными свойствами: возможность добирать карты, покупать новых альпака дешевле, размещать больше одного альпака за забором и так далее. В игре очень много различных видов карт.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-18.userapi.com/s/v1/ig2/kCbfI7BjsGEt_beuQrHnCprlnenHojR4ERGMWK4fyEV-aOIG4xh9jRKYDPyaGF7hN0Ybfh66mqazCX1vEX9RY_7Q.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Издательство настольных игр - Альпака&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Издательство настольных игр - Альпака&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Конец игры&lt;span id=&quot;konets-igry&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Как только один из игроков разместил восемь альпака за забором, текущий раунд становится последним. В конце раунда подсчитайте все ПО с альпака за забором. Игрок с самой ценной фермой побеждает!&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Мнение и впечатления&lt;span id=&quot;mnenie-i-vpechatlenia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Давайте пробежимся по нескольким пунктам:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тематика&lt;/strong&gt;. Я очень люблю животных, так что здесь 100% попадание. Правда, мои любимые животные - кошки, но альпака тоже хороши!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Правила&lt;/strong&gt;. В игре невероятно простые правила. Вы берете пять карт из колоды, вам надо их все разыграть. Все свойства написаны на картах. Неразыгранные карты сгорают и уходят также в сброс. Но несмотря на простоту правил, в игре есть простор для размышлений и принятия решений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Геймплей и реиграбельность.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;В игре 8 типов белых альпака и 12 коричневых, из которых на рынок выходят 4 и 6 соответственно, так что учитывая количество возможных комбинаций, переживать за реиграбельность не стоит. Что касается геймплея, то не стоит ждать от Альпака сверхмощных комбинаций. Но тем не менее, в игре можно проворачивать комбушечки. А также важно научиться выстраивать баланс между покупкой новых альпака и отправкой своих на ферму, ведь при неграмотном расчете вы рискуете остаться без ценных карт, если отправите их рано на ферму, либо собрать огромную колоду, а потом ждать, когда же придут нужные карты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Взаимодействие&lt;/strong&gt;. У всех альпака разные свойства, так что все зависит от того, какие карты будут на рынке. Можно сформировать рынок из мирных альпака и играть в свое удовольствие, но можно добавить и агрессивных, чтобы добавить перчинку и злое взаимодействие в геймплей. Либо, как рекомендуется в правилах, выбрать альпака случайно, а там как пойдет.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/Guub65nm_utzJK336oYMbIPrD-epJXHz1ZLmRPgbW-HUEuunnqSgnwWmYuEJJRqr8sXTWlMcZ9AUfc8eklxximvq.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;альпака ферма&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;альпака ферма&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Альпака служит отличным гейтвеем в мир колодостроев, в которую можно играть даже с новичками, что определенно делает ее игрой для большой аудитории. А более опытные настольщики могут разложить ее, если не хочется раскладывать многочасовую игру, или же между такими играми. Так что если вы ищете несложную игру для ненапряжных партий и комфортных вечеров, то Альпака справляется с этой функцией на 100%.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong&gt;Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ВК: &lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/alpaca&quot;&gt;Альпака&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2537998/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 01:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Настольная игра «АЛТЭЯ. РАССВЕТ ЦИВИЛИЗАЦИИ» / Обзор Правила Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537994/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2537994,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Приветствую, дорогие читатели! Сегодня хочу вам рассказать о настольной игре на контроль территорий под названием&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Алтэя&lt;/strong&gt;, локализованную компанией GaGa Games.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/gTyNrdpx_HFUQQxycl6w1kr6j06Xd6kwhAwv5vEQzjjILDeDpazavnzREAuww1N3ju5HmkS5_cABqOHGrvUl_8zy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;o_chem_alteeya&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_ekk4g&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;О чем Алтэя&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Алтэя&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;- колодостроительная игра с полем, в которой вы возглавляете мифические народы, жившие на заре времен. В игре столкнуться четыре народа, каждым из которых управляют игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Как и в любой колодостроительной настольной игре, у игроков будут стартовые карты. Но у каждого народа они отличаются, а также присутствуют уникальные для конкретного народа карты.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;podgotovka_k_igre&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_bvqb8&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Подготовка к игре&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;Изначально в центре стола лежит игровое поле. В регионах выкладываются маркеры завоевания сложностью от 1 до 3. В горах всегда сложность 3, в остальных маркеры кладутся случайным образом. Также в трех центральных горных регионах выкладываются по 1 жетону ПО (забыл выложить на фото). Если вас играет меньше четырех игроков, часть территорий закрывается и не участвует в игре.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/y8RinL__8rYGM47YvIy5JI1AXjFKxA7cDxzPxPn1uacEMJv3UQDptxTIvDZ__GCdn7Z4lYTMCTZjuaSODTBuQR27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Помимо этого возле поля будет располагаться рынок карт и рынок достижений. Покупая карты на рынке, мы усиливаем свою колоду, а покупая достижения, мы выкладываем их перед собой (закладываем фундамент) и постепенно будем строить.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-gallery-desktop__articleImageGalleryDesktop-28 content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageGallery&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--gallery-carousel-default-desktop__galleryCarouselDefaultDesktop--g content--gallery-carousel-default-desktop__controlsShowTypeHover-As&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--gallery-carousel-default-desktop__carousel-1P&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__carouselCanvas-LE&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__container-1s&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__itemPosition-1X&quot; data-testid=&quot;active-canvas-item&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__itemWrapper-96&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;Активное изображение&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/wG6P30URhQhBkaXEc_xFJjZmqx447UobULzGml5ZnHLxz_fYsodixzfYBmKsoq8IP1JxX3Glb9fxhZGUV0p_hAwl.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__itemPosition-1X&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--carousel-canvas__itemWrapper-96&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-caption__caption-6b content--article-image-gallery-desktop__caption-3W&quot; aria-hidden=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-image-caption&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--auto-height-transition-block__autoHeightTransitionBlock-2Z&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--auto-height-transition-block__innerBlock-2r&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Также каждый игрок получает 10 стартовых карт и 15 фишек поселений. Игроки по очереди размещают свои стартовые поселения в угловых регионах с пашнями. Каждый игрок дополнительно получает по 1 карте достижения уровня 3.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/HYghUw21tr0xjLP6oAgagRPDKXZzl4h7sUlhPNQiGHA4G_vdql_idz0Vjs8huqWlr8bJqgTb_lspYAbSv_ukqz8D.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1417&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;hod_igr&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_cssqj&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Ход игры&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;В свой ход игрок берет 5 карт. Карты можно разыгрывать в любом порядке. Игрок может совершить следующие действия:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Производство ресурсов.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Вы получаете соответствующие ресурсы, если на картах есть такие символы или слово &quot;Произвести&quot;. Ресурсов всего 5: еда, дерево, камень, металл, культура. Нужны они для выполнения других действий. Некоторые карты позволяют производить ресурсы в зависимости от наличия определенных регионов под вашим контролем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Покупка новых карт действий.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Можно покупать новые карты действий, тратя указанные на них ресурсы. Но нельзя за ход купить несколько карт одного вида.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Строительство поселений.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Вы выкладываете на стол любую карту поселения (закладываете фундамент). Видов поселений три: Деревня, Малый город, Крупный город. На них указаны ресурсы, которые необходимо выложить на карту для постройки. Не обязательно строить поселение за один ход. Когда вы достраиваете поселение, вы размещаете его либо в регион с вашими поселениями, либо в соседний пустой.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/jXQoN_LoIDa0beA91Ej8ijlgQdoDoWBPSaQ_btrDIh4m_hiPrzo6vpw71tQw9sSiwKhHIxr96dYZQT9v7sJnRRim.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&lt;strong&gt;Работа над достижением&lt;/strong&gt;. Вы можете купить карту достижения и положить на нее минимум 1 требуемый ресурс для постройки. Оно станет активным как только игрок выложит все необходимые ресурсы. Изначально игрокам доступны только достижения 1 уровня. Как только оно будет готово, можно приступать к достижению 2 уровня (или же опять 1). Если 2 уровень готов, можно начать строить чудо (достижение 3 уровня) из руки, либо взять с рынка. Важно помнить, что на 1 достижение требуется 1 достижение предыдущего уровня. Нельзя построить два достижения 2 уровня, если у вас всего одно достижение первого уровня. То есть, для постройки двух чудес 3 уровня требуется по два достижения 1 и 2 уровней.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Битва&lt;/strong&gt;. Пожалуй, самая неотъемлемая часть игр на контроль территорий. Можно разыграть карту с символом атаки, чтобы атаковать соседний с вами регион.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;Если вы атакуете нейтральный регион, ваша суммарная сила должна быть выше, чем сложность этого региона (указана на маркере). Для этого вы суммируете количество поселений, из которого вы атаковали, с символами атаки на разыгранных картах. В случае победы заберите этот маркер себе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;Если вы атакуете другого игрока, вы также разыгрываете любое количество карт с символом атаки и суммируете с количеством поселений. Соперник может сдаться или сражаться. Если он сдается, он может сбросить столько же карт (или меньше), сколько разыграл атакующий. Если он сражается, он также разыгрывает сколько угодно карт с символом защиты, и суммирует с количеством поселений в атакуемом регионе. Проигравший игрок убирает 1 поселение из своего региона и отдать его победителю. Также игрок, которого атаковали, берет из своей колоды столько карт, сколько он разыграл или сбросил. То есть, иногда выгоднее проиграть, если у вас неудачный заход карт и нужно обновить руку.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/te6ta0AmiIL3G4YiUFooPXoJT6JSov3nNQQvKslPvxE3tlAbLgqJ9z_PFo5T7Y17bg4PdSfXsY67PMFtoUX7wpGx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;konec_igr&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_3gies&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Конец игры&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Игра заканчивается в конце раунда, когда у кого-то из игроков не осталось фишек поселения в запасе, либо когда одного игрока полностью смели с поля. Затем считаются победные очки.&amp;nbsp;&lt;i&gt;Они даются за:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;content--article-body__block-_1 content--article-body__unorderedList-26&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ПО за завершенные технологии и чудеса&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ПО на картах действий в колоде&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ПО за каждый регион с вашими поселениями + ПО на карте под вашим контролем&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ПО за захваченные поселения соперников&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__list-Nq&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ПО за каждый 3 единицы сложности на маркерах завоевания&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/CTqutBS4wpm1eZ3RjeG1azlWwspCz9k3Pcfno9_50VnJHA0RqLHKo_GnHdUxUN4H4fmWsVbu2yj9WFolTX501_dY_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;mnenie_i_vpechatleniya&quot; class=&quot;content--common-block__block-3U content--common-block__header2-7K content--common-block__withColorTransition-hM&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-key=&quot;0_1ujru&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Мнение и впечатления&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;12&quot;&gt;Как и в большинстве игр на контроль территорий, здесь нужно быть готовым к конфликтам. В начале партии вы строите экономику, расширяете свои владения. Но в один прекрасный момент все поймут, что на карте стало слишком тесно. Можно, конечно, забаррикадироваться в своем углу в 2-3 регионах, но тогда у вас не будет должного производства ресурсов. Можно подойти вплотную к соседу и договориться о ненападении. Но никто не знает, насколько дружелюбным и честным он окажется. Особенно, если сосед активно скупает военные карты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;Очень важно следить за тем, что делают другие игроки. Ведь если вы видите, что один сосед скупает военные карты и идет к вам, то это не звоночек, а прям набат! Или же если игрок прокачал экономику и активно строит достижения, почему бы не подговорить других игроков притормозить его, отжав пару территорий.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/Ho9AfrLNYnCkxhd4Vjav925AsBWPeZcaFLYl87goouE0EyCfYDYqR1s9jfJkG4XOhnexRSnhN28DzGumFFYaQufg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;Также отмечу, что у игры очень простые правила. Но именно это позволяет игрокам сфокусироваться не на запоминании тонны механик, а именно на планировании своих действий. Чего не скажешь о геймплее. Очень важно планировать свою колоду и уметь вовремя изменить тактику, если вдруг напряжение на поле начнет нарастать. Плюс, в игре довольно много различных достижений, которые необходимо также учитывать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;Мне очень понравился баланс между развитием экономики и толканием на поле. В теории можно победить лишь экономическим путем развития. Но не факт, что вам дадут это сделать. Или же можно активно воевать и уничтожать соперников. Но кто же любит воинственных соседей? Поэтому очень важно грамотно балансировать и отстаивать свою стратегию как дипломатическим, так и военным путем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Отдельно хотелось бы отметить органайзер. Он сделан очень удобно, даже для ресурсов все продумано. Игра очень быстро раскладывается и складывается.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537994/mozH0jEcEEvpaeV_eT2K_mdYXS6W2_4SNXIzfWR6fXI1P5cufs_4Q3kHd_QTOurAzm4_U7UaT7sentXCSnmVUvVm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Поначалу мне было сложно разделять регионы, все-таки привычнее, когда нарисованы границы. Но уже через пару кругов эта проблема исчезла.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;Плюс, мне показалось, что игра довольно долго разгоняется. Я имею в виду, что поселения могут строиться не за один ход, а ведь с их помощью вы расползаетесь по карте. Но ходы в игре довольно динамичные, да и над развитием экономики и производства тоже нужно уметь думать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;Также напомню, что в начале партии игроки получают по одному достижению 3 уровня. Кто-то может играть так, что ему в будущем это достижение будет как раз кстати, а другому оно не нужно. Да, можно выбрать другое на рынке, но не факт, что они тоже выйдут. Благо, что достижения не приносят какие-то сверхимбовые эффекты, а значит можно эффективно сыграть даже при сборке хорошей колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;Подводя итог, хочу сказать, что настольная игра Алтэя оставила очень положительное впечатление. Сложность правил делает ее игрой для большой аудитории, а уровень геймплея позволит даже новичкам почувствовать, что такое полноценный контроль территорий и колодострой в настольных играх. Гики также спокойно могут играть в ее, если нет желания вспоминать правила к какому-нибудь хардкорному евро, но хотят полноценно пободаться на поле. В общем, игру могу смело рекомендовать как любителям подобных игр, так и новичкам, которые хотят попробовать что-нибудь в меру экономическое и в меру конфликтное!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;&lt;strong&gt;Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;ВК: &lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/altay-dawn-of-civilization&quot;&gt;Алтэя: Рассвет Цивилизации&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2537994/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 00:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Настольная игра Призрачные чернила / Обзор, правила и мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537995/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2537995,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Представьте, что в ближайшее время вы решили собраться с друзьями поиграть в настольные игры, но вам надоели&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Alias, Соображарий&amp;nbsp;или&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Кодовые имена. Вам хочется поиграть в игры на слова и ассоциации и вы в поисках хорошей игры на компанию. И если это действительно ваш случай, у меня есть что вам предложить. А точнее, не у меня, а у настольной игры&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Призрачные чернила&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;от Лавки игр! Давайте же разберемся, что это за зверь такой!&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-81.userapi.com/s/v1/ig2/HEnQW5VDACgrvR-TBBl5qJhxw14spjZdYxagIUSNVVCZzY_d1r23DmK053KzY18cDGl7rgSPMQptqqPTKvrtJFLr.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;О чем игра&lt;span id=&quot;o-chem-igra&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Прославленные медиумы соревнуются в том, кто быстрее угадает тайный объект, а загадочные духи дают им подсказки из потустороннего мира!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Призрачные чернила&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- это настольная игра на ассоциации со словами, в которой игроки делятся на команды. Каждая команда выбирает себе одного духа, остальные игроки становятся медиумами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2537995/3P2E_qDd9_D7qX80QzQGHtTn9qvNGNdgFAUnDBXxw2EY3VXH3FQhfjF1P4zbC_q7JdSYrtWwiJqB6eXcLF_OLuaO.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Правила игры&lt;span id=&quot;pravila-igry&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Игроки делятся на две команды:&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;команду Солнца&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;команду Луны. Один игрок в команде становится духом, остальные медиумы.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Медиумы берут себе 7 карт с вопросами и втайне просматривают их. Духи берут общую карту объекта. На каждой карте по 6 объектов (слов), из которых духи сообща выбирают один. Именно этот объект будут угадывать игроки.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-51.userapi.com/s/v1/ig2/JEGogYwTv2AjvuGKOddH-NKcidh6jeDnrFLQY88OySZ4CEUSK6r2Y9_lcslcVcp2m9KMoKI_iiarfEfoJPnanftt.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Первый ход достается команде Солнца. В свой ход медиумы могут Задать вопрос или Угадать объект.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Если медиумы хотят задать вопрос&lt;/strong&gt;, они выбирают две карты с вопросами из руки и передают их своему духу. Дух должен выбрать один из них, а второй сбросить лицом вверх.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Далее дух должен начать записывать ответ на планшете команды. Он записывает по одной букве. Все буквы он называет вслух, чтобы другая команда также его слышала. В любой момент медиумы могут прервать его если они поняли слово. Медиумы берут две новые карты вопросов из колоды.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/32FOEhV9x7MzVXp4i6ncB-2CwztyXC-XzFZEUaNpyjqthMpUCMUig3IE3EvEqnpORnnxL5asZW1N3i-OvYNWDDEW.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Если медиумы хотят угадать объект (слово),&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;они начинают записывать его на своем планшете. Все буквы медиумы также произносят вслух. Если медиумы ошиблись буквой, дух прерывает их, и они зачеркивают последнюю букву с ошибкой. Если же медиумы дописали слово до конца, значит оно верное, и данная команда побеждает в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Клетки с символом глаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Если ход вашей команды начался на клетке с данным символом, дух этой команды дает подсказку в виде одной буквы объекта. Далее ход продолжается как обычно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Разрешения и ограничения в подсказках&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Подсказки должны отвечать на заданный вопрос об объекте, и они могут состоять только из букв и пробелов. То есть, можно писать даже фразы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Подсказки могут быть любые, даже вымышленные слова.&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Исключение: нельзя писать однокоренные с объектом слова. В остальном игра вас не ограничивает.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/XEJ2iO1aC2e5NWXiw42ueLQ2ZoRihwEkO87w9cg5I5q-t64T3uG0sBMOzH9EeDfzT67peuCNW8Zq9d1ksa4yrTiq.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;настольная игра призрачные чернила обзор лавка игр&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Мнение и впечатления&lt;span id=&quot;mnenie-i-vpechatlenia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Призрачные чернила прекрасно подойдут любителям компанейских игр на ассоциации. Играть в нее могут от четырех человек, чтобы в каждой команде был минимум один дух и один медиум. Медиумов может быть сколько угодно. На коробке написано, что игра поддерживает до 8 игроков, но я не вижу причин не играть большим составом. Разве что если много медиумов, то куда сложнее прийти к единственному решению.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карточек с вопросами в игре очень много, и зачастую они могут быть далеки от загаданного объекта, так что духу придется проявить смекалку, чтобы максимально эффективно отвечать на вопросы, а медиумы должны грамотно понимать логику духов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Важно отметить, что обе команды следят за ходами друг друга, и они слышат вопросы и ответы другой команды. Поэтому важно, чтобы другая команда не узнала слишком много.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Так что если вы в поисках командной настолки со словесными ассоциациями, уверен, что Призрачные чернила вас не разочаруют.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong&gt;Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;ВК: &lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/PhantomInk&quot;&gt;Призрачные чернила&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2537995/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 18:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень просто - попал на какую-то особую клетку с номером, в книге правил читаешь, что там происходит под этим номером - иногда просто встречи, а вот, как в моем примере выше, нищенка просит подать ей хлеба или денег, и встречается три раза. Можешь ей отдать то, что она просит, можешь пройти дальше. Так как это бродилка, не факт, что &quot;не проскочишь&quot; финальную встречу с ней. Но, если нет, то выясняется, что это колдунья, и, если игрок ей помог при встрече, она даёт ему волшебный предмет, если нет - отбрасывает на много клеток назад. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 10:41:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, я даже не сразу поняла претензию, ведь я и написала, что создатели игры консультировались с автором игры, он ещё и былички им адаптировал, насколько я знаю, так как является не только автором игры, но ещё и кандидатом филологических наук и специалистом по фольклору.
Но, вероятно, вас смутило слово ДАЖЕ. На что я отвечу, что создатели игры вообще-то могли вдохновиться, даже спросить разрешение у автора использовать его персонажа в своей игре, но не обязательно консультироваться, как с учёным. Вообще не всегда, когда людей вдохновляет чье-то произведение, они сразу находят автора... 

Но опять же в данной статье (так как она была написана после Чёрной книги, и выложены они были в такой же последовательности) просто упоминается сей факт, как отсылка к предыдущей, которую вы, видимо, читать не стали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, жалко я в детстве о ней не знала... (((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:06:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рада, что понравилвсь статья))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:06:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пропал наше всё)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:05:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большое спасибо за автора иллюстрации!))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:04:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сон-траыа ещё хороша, ну, точнее то место, где её ждешь, ждешь три хода, а потом резко переносишься через большой отрезок, да еще и клад получаешь))))

Про влияние игрока на ход событий в этой игре согласна! Там же даже моральные выборы с нищенкой, например... У меня вот дочь не захотела ей ничего отдавать как-то, а потом её как отбросило назад... После этого стала делиться с ней))))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:02:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2530344,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Как я уже говорила в статье про &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Черную Книгу&lt;/a&gt;, авторы компьютерной игры отчасти вдохновлялись одной настольной игрой 1992 года и даже консультировались с ее создателем Константином Эдуардовичем Шумовым (так же известным под псевдонимом Василий Тихов).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/Keshumov.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;243&quot; height=&quot;382&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Константин Эдуардович Шумов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Разумеется, я говорю об игре Шел Солдат со Службы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_1_2025_08_07_15_05_44_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;623&quot; height=&quot;439&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Конечно, мы понимали, что, как многие настольные игры того времени, Шел Солдат со Службы, будет простым по механике, но, разумеется, все равно захотели познакомиться с этой игрой, так как очень любим настолки, которые являются истоками всего нынешнего настольного разнообразия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И к нашей радости, оказалось, что несмотря на то, что раритетную версию данной игры сейчас, наверное, достать крайне сложно, ее отретушированная и немного усовершенствованная в плане дизайна (но сохранившая исконные иллюстрации художника Станислава Романовича Ковалева) версия вполне доступна на Озоне и других маркет-плейсах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А работу по редизайну, реконструкции и печати этой игры провел&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/filperm&quot;&gt;Александр Филиппов&lt;/a&gt;, который оказался не только поклонником игры, но и в целом большим фанатом своего дела (в самом лучшем смысле), сказок, культуры и, конечно, настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Так что, предлагаю и вам &amp;ndash; кому-то вспомнить, а кому-то заново открыть для себя мир этой настолки и народных сказок&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Об образе солдата в сказках&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Вообще образ солдата довольно распространен не только в русских сказках. Это весьма популярный персонаж и в народных немецких сказках, и в английских, и в польских, и в литературных интерпретациях (вспомните, &amp;laquo;Огниво&amp;raquo; Ганса Христиана Андерсена).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Не будучи литературоведом я не буду делать никаких категоричных экспертных утверждений, но, полагаю, что популярность данного образа в сказках разных культур связана банально с тем, что служба в армии всегда очень сильно затрагивала простой народ, являясь не только благородным долгом, но и тяжелым испытанием и повинностью, что не могло не отрефлексироваться в истории, где служивый человек легко и смекалисто преодолевает различные трудности, не страшась не только людей, но и нечистой силы. Сказки всегда служат определенным проживанием ритуалов, ситуаций или страхов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но данная настольная игра смотивировала меня обратиться именно к образу солдата в русских сказках, так как это позволяет глубже понять такую несложную по механике, но глубокую по смыслу игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-83.userapi.com/s/v1/if2/QFbMKvjqBCFLUvkwz4tF1r9I_jbsZKkn3oDP77YZOKoe3se-TxHEUfAXvbykHna8cGLxTIvuISsiWxYHgXhxEtB2.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x26,48x39,72x59,108x88,160x130,240x196,360x294,480x391,488x398&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=488x0&quot; alt=&quot;К сожалению, не нашла, кто автор иллюстрации&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;К сожалению, не нашла, кто автор иллюстрации&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Итак, образ солдата появляется в русских сказках примерно в XVIII&amp;ndash;XIX веках, так как в 1705 году Петром I вводится рекрутская повинность, продолжительность которой изначально была пожизненной, а после сократилась до 25 лет, ну, и еще позже в 1834 году до 20.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Она, безусловно, была не прямо всеобщей для простого народа, а общинной, и набиралась изначально даже не ежегодно, а по мере надобности. К тому же, с какого-то момента от нее начали освобождать семьи церковнослужителей, купечество и прочие &amp;laquo;почетные&amp;raquo; слои населения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Таким образом, больше всего, естественно, от нее страдало крестьянство. И человек, попавший под нее уже не особо надеялся хоть когда-то вернуться домой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/if2/oD_uvo5L2Cn2fNH3SEVy8Smyr4TO5acf_i3QAUTfqMM6hqLK0OpVSTl1pXXeIDUc6L6HMV-Orq7-dMnbiPqrKzir.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x20,48x31,72x46,108x69,160x102,240x153,360x229,480x306,540x344,640x407,720x458,1024x652&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1024x0&quot; alt=&quot;И.Е.Репин, Проводы новобранца&quot; width=&quot;667&quot; height=&quot;425&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;И.Е.Репин, Проводы новобранца&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Это очень важно отметить, так как именно возвращение домой становится превалирующей темой в сказках про солдат.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Уходившие на службу рекруты исключались из своей общины, с ними прощались, как с покойниками &amp;ndash; навсегда&amp;raquo;. [1]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Так как человек, по сути, проходил некий обряд инициации, прощался со своим старым образом жизни и прежней ролью в социуме, не удивительно, что в народном творчестве он так тесно связан с миром загробным, нездешним, потусторонним.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Рассуждая о теме сказок, я всегда люблю цитировать одну строчку из книги Владимира Яковлевича Проппа &amp;laquo;Исторические корни волшебной сказки&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Сказка сохранила следы очень многих обрядов и обычаев: многие мотивы только через сопоставление с обрядами получают свое генетическое объяснение&amp;raquo; [2].&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Так что да, солдат возвращается домой не просто с войны, а по сути, из загробного мира.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Каким же именно предстает солдат в русских народных сказках?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Он хитер, бесстрашен, не чужд человеческим слабостям, обладает хорошим чувством юмора и житейской мудростью. Как правило, он не молод (ну, естественно, ведь он отслужил лет 20-25, как мы помним) и, разумеется, через многое прошел, что так же объясняет его смекалку и умение находить нестандартные выходы в различных ситуациях. И как правило, главная его цель &amp;ndash; вернуться домой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Солдат &amp;ndash; казенный человек, а казенное ни в воде не тонет, ни в огне не горит; пойду, больно хочется с родными поскорей увидаться&amp;raquo; [4]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/s/v1/if2/3VM4vKwe2EBgUGiDX0mlHMB7bWfKmyZlCRcVC7tHJoqGmS9nqGtKaKknecPjS6P2QVmQwoU8Sx-PwHVyFrKizOi_.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Кадр из &amp;laquo;Сказки о солдате&amp;raquo; мультфильм 1948 года&quot; width=&quot;594&quot; height=&quot;334&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Кадр из &amp;laquo;Сказки о солдате&amp;raquo; мультфильм 1948 года&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну, и, конечно же, чтобы попасть из мира мертвых в мир живых ему необходимо пройти через этот самый мир (который, кстати, очень часто олицетворяет лес) и встретиться с его &amp;laquo;стражами&amp;raquo; в лице Бабы-Яги, Лешего, Русалки и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И все это отлично отражено в такой, казалось бы, обычной &amp;laquo;бродилке&amp;raquo; Шел Солдат со Службы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Впечатления от игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Я вряд ли сейчас кого-то удивлю, сказав, что игра нам, разумеется, понравилась, потому что мы в этом и не сомневались, так как для меня зачастую важна не супер новомодная механика или невероятный геймлей, а именно история, то, что игра отражает, и как именно она это делает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Бродилка&amp;raquo; по сути &amp;ndash; идеальный жанр для сказок про солдата.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Вся структура сказок про солдата и есть &amp;laquo;бродилка&amp;raquo; из точки А (служба) в точку Б (дом).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_3_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;597&quot; height=&quot;428&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Насколько я знаю, от оригинальных правил данная версия игры не отличается почти ничем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кроме того, что на финише при входе в дом, в отличие от многих игр такого плана есть четкое правило &amp;ndash; когда вы доходите до финальной клетки, считается, что вы попадаете к родным только, если выкидываете на кубике 1 или 6.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Это дает вашему сопернику некоторую фору, если он в этот момент сильно от вас отстал, плюс нивелирует извечный спор моего детства &amp;ndash; сколько нужно выкинуть, чтобы попасть на финальную клетку &amp;ndash; прямо ровное число до этой клетки или все же любое, главное &amp;laquo;докинуть&amp;raquo; или &amp;laquo;перекинуть&amp;raquo; необходимое значение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В игре вообще на удивление хорошо создаются условия равной конкуренции при всем рандоме выпадающих на кубике чисел, так как периодически встречающиеся ответвления от основного маршрута плюс срабатывающие свойства встречающихся на пути волшебных предметов дают возможность отстающему игроку восполнить разрыв (порой даже очень быстро).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Таким образом, интрига всегда немного сохраняется. Например, в нашей первой партии я очень сильно отставала в начале, и казалось, такое огромное преимущество Ильи, учитывая, что мне тоже могут потенциально попадаться задерживающие механики, никак не преодолеть. Тем не менее, в конце, я обогнала его на десятки ходов вперёд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Тогда сложилось ощущение, что Илья уже точно меня не догонит даже близко. Однако, игра &amp;laquo;подкинула&amp;raquo; ему волшебный цветок папоротника, который мгновенно перенес его практически к финальным локациям, а я тем временем застряла с преградой в лице пастуха, и в итоге мы пришли к финишу с очень небольшим разрывом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вообще, как я уже ни раз повторяла Шел Солдат со Службы &amp;ndash; это классические &amp;laquo;змеи и лестницы&amp;raquo;, но тематика, встречи, небольшие моральные выборы и использование предметов делает ее гораздо динамичнее, чем привычные для меня игры этого жанра.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;К тому же, тематика, повторюсь, очень хорошо ложится на механику.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У меня было опасение, что игра окажется для нас несколько скучной, так как мы погрязнем в бесполезном брожении туда-сюда по карте с откатами то вперед, то назад, но оно оказалось настолько оправдано с точки зрения сюжета, что это было почти незаметно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Например, когда вы попадаете к Лешему, при неудачном раскладе и отсутствие необходимого для откупа предмета, вы начинаете бродить в лесу (иногда очень долго и бессмысленно, но очень сюжетно оправдано &amp;ndash; ибо заплутали, что поделать, вы и не должны ходить кругами по лесу осмысленно). Илья, кстати, там и застрял первый раз&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А у Бабы-Яги очень важны ваши предыдущие моральные выборы (пусть и очень элементарные, но они в игре есть, и это огромный плюс и достижение для игры 90-х годов, когда индустрия настольных игр не была настолько развита!).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так же, вы никогда не знаете сработает ли, пригодится ли, или просто впустую с вами пробудет тот или иной предмет, купленный вами на ярмарке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_5_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Изначально, у всех игроков стартовый набор &amp;ndash; хлеб, огниво, одна карта монет (три золотых). Плюс на ярмарке (на которой вы делаете остановку обязательно, даже, если по количеству выпавшего значения вы должны ее пройти мимо) вы можете приобрести два волшебных предмета: гребень, полотенце, меч, крест и тд. Но не больше двух волшебных! Если что, на следующей ярмарке можно поменять, сбросить и тд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Еще есть особые предметы, которые выдают вам сказочные персонажи. Эти предметы работают, как правило, на определенном отрезке пути, а после сбрасываются. Получить их можно один раз за игру, и только одному игроку, который успел.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Так, например, Илья попал к Бабе-Яге раньше меня, и, так как смог пройти ее испытание, то получил особый предмет от нее, а я тоже к ней пришла, но позже, и то же с пройденным испытанием, но, увы, так как особый предмет уже забрали, она просто меня отпустила, но без награды&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Еще игра немного мне по атмосфере почему-то напоминает совершенно никак по жанру не связанную с ней&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2438420/&quot;&gt;Заколдованную Страну&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-83.userapi.com/s/v1/if2/2ua9V9T1qqBxtuEYaBxJIbkhT6P1OCyajp4k0dkFM7cd6qwVFxOxsmbCBK5aVvP1dzOGnbWh-VQ5Od-9sFu_MztD.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,1600x1200&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок, изображение №8&quot; width=&quot;667&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Не знаю, может, просто общая атмосфера игр того периода, может, сказочность, может, тот факт, что обе игры подталкивают использовать фантазию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кстати, так как игра элементарна по механике &amp;ndash; она просто отличный вариант для одной из первых настолок для детей, которая, возможно, поможет подготовить ребенка к более сложным нарративным играм. Ну, и откроет мир народных сказок и культуры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Конечно, не для трехлетних, так как с предметами и их использованием, мне кажется, в этом возрасте еще будут сложности и непонимания, но лет с 5-6 точно!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что касается компонентов, их не очень много (для любителей евро, привыкших к коробкам, забитым под завязку), даже довольно мало, как и в любой бродилке из нашего детства &amp;ndash; это кубик, фишки, поле и правила игры (кстати, включающие еще и небольшой бестиарий сказочных персонажей).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Плюс, конечно же, карточки предметов (которые, кстати, по сравнению с первой классической версией немного обросли дизайнерским окаймлением, так как никакого фона под грубую мешковину, разумеется, в версии 1992 года не было).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_4_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;689&quot; height=&quot;508&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Они все хорошего качества (особенно поле, прямо очень плотное). Как я уже ранее говорила, в игре сохранились атмосферные иллюстрации Станислава Романовича Ковалева.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/s/v1/ig2/1a1AnLdFsC8pJoj3vYMNR_f2rFSSGRYv5Lbq_BfEskvS6x_y4m5XaYN3TbUvMTdptZDSkZAu8AgBEDrSEKklcDVl.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,375x500&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=375x0&quot; alt=&quot;Станислав Романович Ковалев&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Станислав Романович Ковалев&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И еще мне понравилось, что на обратной стороне поле написано несколько сказок про солдата &amp;ndash; как будто книга правил выходит за её границы, делая поле своим продолжением&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Были у меня замечания чисто визуальные по шрифту в правилах, так как он очень красивый, но при большом количестве такой витиеватости его становится трудно читать. Но я эти все замечания лично рассказал Александру, а так как он постоянно совершенствует игру, уверена, что он найдет какое-то замечательное решение, и визуальный стиль игры не потеряв, и комфортности для игроков достигнув.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В целом же, я очень рада, что эта игра появилась у нас в коллекции и займет почетное место среди особых игр с историей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И жду-не дождусь, когда дочь подрастет, и мы сможем с ней в нее сыграть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А для тех, кто давно искал эту игру &amp;mdash; можете найти вконтакте группу &quot;ШЕЛ СОЛДАТ СО СЛУЖБЫ&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Ну, а чтобы не пропускать мои новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик &amp;rarr;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_2_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;630&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Источники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;1) Волокитина Н.А., Иванов Ф.Н. Образ солдата в коми народных сказках. Актуальные проблемы гуманитарных и естественных наук № 5, Изд. Научно-информационный издательский центр и редакция журнала &amp;laquo;Актуальные проблемы гуманитарных и естественных наук&amp;raquo;, 2013, с. 117-120&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;2) Пропп В. Я. Исторические корни волшебной сказки. Научная редакция, текстологический комментарий И. В. Пешкова. &amp;ndash; Издательство &amp;laquo;Лабиринт&amp;raquo;, М., 2000. &amp;ndash; 336 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;3) Сказочная энциклопедия (общ. ред. Будур Н. В.), Москва: &amp;laquo;Олма-пресс&amp;raquo;, 2005, 606 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;4) Чернышов А.В. Архетипы древности в русской культурной традиции. Социология. Психология. Философия. Вестник Нижегородского университета им. Н.И. Лобачевского, 2010, № 1, с. 349&amp;ndash;356&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shel-soldat-so-sluzhby&quot;&gt;Шел солдат со службы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1shel-soldat-so-sluzhby&quot;&gt;Шел солдат со службы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2530344/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 06:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо))) 
Да, опечатками у меня бывает, это правда... 
Вообще стараюсь вычитывать, но, видимо, из-за того, что часто отвлекают, не все замечаю ((((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 11:17:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ой, ну, Вы меня засмущали прямо ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:23:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам спасибо за этот отзыв ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:20:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, приятно слышать ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:18:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, про дополнения знаю, но статья в ВК была выпущена еще до информации про допы, а сюда перенесена, к сожалению, вот только сейчас, когда дополнения уже анонсировали...

Про Шел Солдат со Службы тоже перенесу в ближайшее время статью)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:17:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я по возможности стараюсь оставлять)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:16:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2529706,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Когда-то я говорила о том, что не то, чтобы совсем не люблю компьютерные игры, но, как-то у меня не хватает на них вечно времени, сил и тд, и я в любом случае предпочту настольную игру компьютерной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Тем радостнее мне, когда интересные и самобытные компьютерные игры воплощаются в настольных версиях!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Чёрную Книгу, ещё в компьютерном её варианте, мы заприметили вот прямо сразу, как случился её анонс. Но, как водится у нас с компьютерными играми, как-то так и не сложилось её пройти. Я считаю, что это, конечно, наше упущение, и, возможно, мы однажды сможем исправить сие недоразумение!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Потому что Чёрная Книга – это потрясающий по своему историческому бэкграунду проект, создатели которого, а именно студия &lt;a href=&quot;https://vk.com/morteshka?from=search&quot;&gt;Мортешка&lt;/a&gt;, действительно, максимально погрузились в выбранную ими тематику. Более того – это проект отечественный, отражающий очень интересный суеверно-бытовой, мифологический пласт нашей культуры конца XIX века.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Пока мы играли в настолку от &lt;a href=&quot;https://vk.com/hobbyworld?from=search&quot;&gt;Hobby World&lt;/a&gt;, а я писала статью, читала в том числе интервью с авторами компьютерной Черной Книги, и восхищалась их трудом над изучением материала, пасхалками и деталями, встречающимися в таких мелочах, как название лавок, доски у церкви, намекающие на будущий пристрой к ней и тд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И такой подход создателей игры, безусловно, побуждает узнать что-то новое о данном периоде в контексте религиозных и суеверных обычаев.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_4_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;452&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Книга историй из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Скажу откровенно, я очень люблю славянскую мифологию. Но! Я всегда была ближе к изучению скорее дохристианского или раннехристианского периода. То есть, да, мои интересы в славянской культуре примерно в том периоде, где Перун становится Ильёй Пророком, но так, еще из Волхова нерешительно выглядывает, авось что да поменяется...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А вот период уже XIX - начала XX века, который я для себя характеризую, как &quot;гогольщина&quot; - то бишь, черти всякие, очень много бытовых сюжетов и тд - как-то всегда были от меня сильно далеки, казались в своей этой приземленности скучными и чересчур социально окрашенными.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И Чёрная Книга дала возможность в этот период ещё раз войти, осмотреться и понять, в чем его интерес, атмосферность и уникальность.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Безусловно, у меня был большой соблазн в статье поговорить о каждом мифологическом существе, которые присутствуют в игре, создать некий путеводитель, но, как выяснилось, авторы все продумали, составив глоссарий Чёрной Книги, вот тут его можно посмотреть: &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1067397/news/1054743&quot;&gt;https://crowdrepublic.ru/projects/1067397/news/1054743&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Впрочем, если вам будет интересно про кого-то из &quot;существ&quot; узнать поподробнее, я вам с удовольствием напишу отдельную статью (так что, пишите в комментариях, пожалуйста, если вас кто-то отдельно интересует).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Я же хочу начать рассказ об игре небольшим введением в общий контекст происходящего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Общий контекст игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Итак, действие разворачивается в Чердынском уезде конца XIX - начала XX века.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вообще, мало что знала я о Чердыне до данной игры, а оказывается, край-то это, и впрямь, словно олицетворение темного славянского фэнтези - древний, суровый, полный своих особенных легенд и суеверий, которые в одной заметке и не расскажешь все.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Чердынь считается самым древним городом Перми Великой, которая в свою очередь по мнению некоторых историков является прообразом легендарной земли Биярмия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;564&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Морская карта Олафа Магнуса 1539 год&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Из различных этнографических, исторических и культурологических заметок и статьей образ Чердыни конца XIX века рисуется довольно суровый и мрачный. Во всяком случае, цветущим краем это место назвать нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Земский врач М.М. Чашницкий в своей работе про медицинскую статистику в Чердынском уезде того периода отмечает скудную растительность вокруг деревень, которая оживает только к началу лета, плохие условия жизни, отсутствие грамотности среди крестьян, скудный рацион питания и антисанитарию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Тем не менее, другие исследователи так же отмечают активное развитие промышленности в тот период времени, так как пермский край богат на полезные ископаемые.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/___.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;686&quot; height=&quot;448&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Домны Кутимского завода (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Неудивительно, что совокупность таких факторов, как богатая история, древнее происхождение края, но тяжелые условия жизни и невысокий уровень образованности приводит к большому количеству изустного творчества, основанного на смешение религии, суеверий, старых преданий и социальных проблемах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/21322768931_cde89030f0_h.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;668&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;В.Л.Метенков, 1888-1890, Ныроб - Соликамск - Чердынь (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Русская культура после принятия христианства вообще всегда была склонна к смешению православных паттернов с языческими. Это в принципе известная характеристика всего нашего фольклора. Но в XIX веке, на мой субъективный взгляд, это носит совершенно особый характер, так как, опять же по моим наблюдениям, чем глубже в старину мы уходим, тем меньше встречаем проявления чего-то бесовского, какой-то чертовщины. Там будут параллельно, безусловно, существовать жития святых и поверья о леших, домовых, русалках и прочих подобных персонажах, но как будто, существование именно дьявольских сил, воплощенное в его слугах в виде всяких демонах, чертах и прочих сглаживается, опускается, во всяком случае не особо бытует в творчестве.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но вот к XIX веку вся эта чертовщина словно вылезает откуда-то и постепенно очень крепко вплетается в народные истории. При этом, как мы все помним еще из школьной программы, образ черта у нас больше такой лубочный, сатирический. Неприятный, хитрый персонаж, но всегда в конце побеждаемый.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Создатели Черной Книги отмечали, что в основе всего сюжета и его ответвлений лежат былички. Собственно, быличка – это как раз тот жанр, в котором переплетаются быт, повседневность, социальность и встреча с потусторонней силой. Быличка, как правило, рассказывается от первого лица и чаще всего &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«строится по схеме: неожиданная встреча, описание внешнего вида мифологического существа, его действие или исчезновение. Характерен элемент внезапности, страха перед столкновением со сверхъестественным (именно реальной силой, а не вымышленным существом), иногда – печальный исход или последствия» [5].&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что весьма похоже на механику данной игры, в которой, по сути, каждый ваш ход несет некую неожиданную встречу, взаимодействие с неким потусторонним существом и последствия от произошедшего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кстати, адаптацией быличек к Черной Книге занимался фольклорист и краевед Константин Шумов, который помимо научной деятельности является еще и автором книг под псевдонимом Василий Тихов, а также создателем настольной игры «Шёл солдат со службы». Игра вышла в 1992 году, и является бродилкой с дополнительными событиями по мотивам сказок, и про эту игру, безусловно, стоит писать отдельно, так как, несмотря на простую механику, игра очень интересная в плане сказочных архетипов. Кстати, напишите мне в комментариях, играли ли вы в эту игру?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/____.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;647&quot; height=&quot;556&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Реконструкция игры «Шел Солдат со службы» от Александра Филиппова (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Еще один интересный факт связан с тем, что прототипом киловяза деда Егора из Черной Книги послужил персонаж сборника сказок Василия Тихова «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пермской губернии».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/L9nQMA11NVKgXki6zXAjAblmqzkUhEmuAaz5YYN_HJK2RdlE1nHeZdcm_LPAYCOHV1rhAK6zAQOkiOwloGZbcuod.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;673&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Василий Тихов «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пермской губернии» (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Киловяз – это, если что, просто характерное для пермского края название колдуна, способного насылать болезни (но и избавлять от них).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Так как в игре вы играете знаткими, мне кажется, акцент на то, что дед Егор именно киловяз сделан для того, чтобы показать его более темные и древние, нежели, у других игроков, знания и связи с нечистой силой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так, собственно, кто же такие знаткие, роли которых вам предстоит примерить в данной игре?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_2_2025_07_28_15_05_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;662&quot; height=&quot;492&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Знаткие Василиса и дед Егор из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Если кратко и обобщенно, то надо понимать, что в славянской мифологии очень четко разделяется два понятия – колдуна и знахаря.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И все производные от колдунов – это все персонажи неоднозначные. Они как бы не добрые, и не злые, и, если к ним относится с уважением, они и помочь могут, но могут и порчу наслать, и в целом с нечистыми силами водятся.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Знахари же – больше целители, причем, заговоры их основаны на христианских мотивах, молитвах и терминах. Они посвящены в тайны потустороннего и мистического больше обычного обывателя, но с чертовщиной всяческой не водятся, просто лечат людей травами да молитвами по большей части.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Знахарь и знахарка — есть ныне самое обыкновенное название для таких людей, кои слизывают от глазу, снимают всякую порчу, угадывают о пропажах и проч. Колдун, колдунья, ведун и ведунья встречаются реже, и должны уже непременно знаться с нечистой силой, тогда как знахарь, согласно поверью, может ходить во страхе Божием и прибегать к помощи креста и молитвы» [4]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;И вот очень хочется по созвучности слов знатких отнести к числу знахарей. Но нет!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Знаткие, они, как будто где-то между, но чуть ближе к колдунам, так как встречается определение знаткого и как лекаря-колдуна, и как знахаря, однако, по записанным народным высказываниям становится понятно, что относились к ним настороженно, иногда даже негативно, но в случае необходимости все равно обращались к «знающим людям» за помощью.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Вот такие, например, высказывания приводит Марина Власова в Энциклопедии русских суеверий:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Кто знаткой, тот и пускал порчу» (Том.);. «Корова заболела — пошли к знатоку» (Волог.); «Знатники-злодеи напускают тоску» (Дон); «Малый все плачет, понесу к знакулье» (Брян.) [3]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так что, какую сторону вы примете в игре – это уже вам решать…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_1_2025_07_28_15_05_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;692&quot; height=&quot;523&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Знаткие Василиса и дед Егор и игровые кубики из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Впечатления от игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;События настольной игры происходят уже после компьютерной истории, но не являются прямым продолжением предыдущего сюжета - персонажи и место все те же, но играть в неё можно смело без компьютерной версии - там своя длинная история преимущественно Василисы, здесь же кооперативные миссии-приключения. Краткие истории каждого персонажа в игре рассказаны, но опять же на сюжет это особо не влияет (разве что на первоначальное количество грехов).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Игра состоит из шести приключений, которые в свою очередь включают в себя несколько глав.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В каждой истории у вас будут определенные задания, которые необходимо выполнить до того, как народ начнет возмущаться и вас ненавидеть. Потому что вы – знаткие, так что вас боятся, уважают, но и обвинять вас в связи с нечистой силой начнут только повод дай.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_3_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;584&quot; height=&quot;438&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Игровое поле из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;А с нечистой силой вы, будем честны, крепко связаны, даже бесы у вас у всех есть. Три штуки на знаткого. Это вам такой довесок ко всем прочим заданиям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Бесов можно послать поработать, тогда они не будут вас донимать в течении дня, однако работы эти в большинстве своем, ну, скажем так, не всегда этичны. Соответственно, за их труд вы получите не только их отсутствие в вашем и без того не самом простом дне знаткого, но и какие-то бонусы (деньги, предметы и т.д.). Но также, за услуги столь неблагочестивых помощников вам выдадут и грехи.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_5_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;608&quot; height=&quot;444&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Работа для бесов из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Грехи – это отдельная боль всей игры. Изначально у каждого из вас их не то, чтобы много (только дед Егор отличился, киловяз старый).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И кажется порой, что парочка грешков знаткому не повредит…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но, как довольно быстро становится понятно, что, чем их меньше, тем во многом вам проще.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вообще в плане прохождения игры у нас очень быстро выработалась одна простая стратегия. И почти всю игру мы ее старались придерживаться. Заключалась она лишь в одной мысли – чем меньше грехов у вас на душе, тем спокойнее вам живется.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;У нас даже дед Егор держался как мог! Он был почти безгрешен. Почти без черных слов в заговорах. Пока в какой-то момент (видимо, после грибного хлеба, который на удивление был в светлых словах) деда не понесло в боевые искусства…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_1_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;629&quot; height=&quot;502&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Белые и черные слова для заговоров из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В общем, он у нас прямо бойцовский дед получился. Так, как он расправлялся с нечистью, пожалуй, до него расправлялся лишь Геральт из Ривии. Этакий Ведьмак Чердынского уезда…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;633&quot; height=&quot;356&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Извините меня за это баловство, но я не удержалась…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Кстати, за всю игру Илья ни один раз сравнивал все происходящее с вселенной Ведьмака, причем с компьютерной в большей степени. Думаю, квестовость заданий, тесная связь с нечистью и славянский фольклор делают свое дело…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Короче, под конец игры наша безгрешная стратегия немного трансформировалась в тандем не очень высокоморального деда Егора и ханжи-Василисы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но справлялись мы с заданиями довольно резво. Наши боевые встречи выглядели следующим образом – дед просто очень сильно и долго всеми возможными заговорами уничтожает нечисть, пока Василиса прячется где-то, стараясь выжить (так как у нее преобладают заговоры защиты). Зато проверки на защиту, дипломатические беседы со священниками и спасение всяческих тварей – это все на ней.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Правда, в денежном плане дед явно мутил какой-то бизнес со своими бесами, так как денег у него всю игру было подозрительно много. Потому приходилось Василисе разводить его на добрые дела, которые требовали финансового вмешательства…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Как, например, с собаками. Не то, чтобы это ключевая какая-то история, так что не особо воспринимаю ее спойлером…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Но я так хотела выкупить в одном задании собак! Думала, мне к кошке-Прошке дадут компанию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;- Дед, я должна спасти собак… Дай мне денег на собаку!&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И мы их таки выкупили. И они после этого просто ушли на просторы Чердыни бродить своей собачьей дорогой…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_6_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;595&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;А вот так выглядят предметы и атмосферные мешочки для них из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Вообще, наверное, уже понятно, кто мой любимый персонаж в этой игре, даже несмотря на то, что играла я за Василису.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но Дед Егор породил в процессе столько порой дурацких (&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218256524_4448&quot;&gt;вроде этого&lt;/a&gt;), но очень для нас смешных, локальных мемов, обсуждений и шуток, что не любить его просто невозможно…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А еще невозможно не любить разнообразные отсылки самой Черной Книги…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Мой любимый набор отсылок – это целая глава, сюжет которой ненавязчиво так, но почти в каждом действие, предоставляет нам оммажи на песни группы Король и Шут.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что мне не очень понравилось, так это то, что навыки персонажей каждую главу как бы обнуляются до базовых – это касается ваших спутников, слов (кроме ваших базовых) в заговоре, предметов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;С одной стороны, это понятно, так как боевые встречи очень часто там рандомные (вытягиваются вслепую из одной из колод с демонами или нечистью), и, если после первой-второй главы прокачать персонажа до непобедимого уровня, то сложность будет потеряна.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;С другой стороны, немного обидно… Хотелось какого-то развития персонажа, если не в плане моральном, но хотя бы в области скиллов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но нам игра, при нашей стратегии во всяком случае, не показалась очень сложной, так что такой ход с приведением всех героев в начале новой главы к базовому знаменателю характеристик, позволяло держать небольшое напряжение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Конечно, самая азартная и нервная глава – это финал, но без спойлеров рассказать, что там происходило, увы, не получится, так что, считайте, я вас заинтриговала…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_3_2025_07_28_15_05_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;664&quot; height=&quot;493&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Жетон первого игрока из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;До этого сюжет развивается плюс-минус спокойно. Не без трудностей, динамично, но не критично (но мне вообще часто не хватает кризисности в играх, в любых, так что я тут не могу быть объективной).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ваши выборы, безусловно, влияют на сюжет, но прямо совсем провалиться, мне кажется, сложновато.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но с точки зрения самого сеттинга, атмосферы, персонажей, отсылок, Черная Книга мне очень понравилась.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_2_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;547&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Несколько примеров нечисти из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Так что, если вы ищите самобытную нарративную игру, любите кооперативы, мифических существ, темное фэнтези и атмосферу русского фольклора XVIII-XIX века, то Черная Книга – просто прекрасный вариант игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Не знаю, будут ли к ней какие-то дополнения, может, продолжения…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но я бы с удовольствием поиграла.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И, если вы еще вдруг не видели, я так вдохновилась миром игры, что по ее мотивам &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218256524_4496&quot;&gt;написала песню и даже сняла клип&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Источники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;1) Агафонов И. С., Нагибина Н. П. История Чердыни и Чердынского уезда Пермской губернии по материалам этнографических очерков и рассказов XIX–XX веков, Научный результат. Социальные и гуманитарные исследования. 2024. Т. 10, № 1. С. 105-119&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;2) Будур Н. Повседневная жизнь колдунов и знахарей в России XVIII-XIX веков, Молодая гвардия, 2008, 414 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;3) Власова М. Энциклопедия русских суеверий, СПб, Азбука-классика, 2008, 622 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;4) Даль В.И. О поверьях, суевериях и предрассудках русского народа, Аргументы недели, 2017, 208 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;5) Мисник М. А. &lt;a title=&quot;https://bigenc.ru/c/bylichka-f98ad9?ysclid=macuo88jqh614733303&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fbigenc.ru%2Fc%2Fbylichka-f98ad9%3Fysclid%3Dmacuo88jqh614733303&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Быличка. Большая российская энциклопедия&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;6) Чашницкий М.М. Материалы к исследованию Чердынского уезда в медико-статистическом и санитарном отношениях, составитель Воложанинова Светлана. &lt;a title=&quot;https://cherdynmuseum.ru/2024/07/23/жизнь-и-быт-крестьян-чердынского-уезд/?ysclid=mae159oedc306021518&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fcherdynmuseum.ru%2F2024%2F07%2F23%2F%E6%E8%E7%ED%FC-%E8-%E1%FB%F2-%EA%F0%E5%F1%F2%FC%FF%ED-%F7%E5%F0%E4%FB%ED%F1%EA%EE%E3%EE-%F3%E5%E7%E4%2F%3Fysclid%3Dmae159oedc306021518&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Жизнь и быт крестьян Чердынского уезда в конце XIX века — Чердынский музей&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;7) &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ffanfanews.livejournal.com%2F357231.html&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Славянский колорит: беседа с авторами RPG «Чёрная книга» — Фольклорные сюжеты в играх: fanfanews — ЖЖ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ну, а чтобы не пропускать новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2529706/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 00:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Черная книга - первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529840/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2529840,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Итак, друзья, позавчера я начал проходить&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Черную книгу&lt;/strong&gt;. Изначально мы сели вдвоем с Олей, но буквально после первого раунда Вика решила, что Оля наигралась🤣В итоге я пересоздал и сел один.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529840/e_Lei3_qFwCgl8kw_wJyZU1V_O3Ewcg4TubEGCsedYiikMybPMxyFuajBrawwT2Ee6tASP091Ihrl_Y6dKxvgD8y.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;3&quot;&gt;Думаю, вы уже почитали миллион отчетов и обзоров об игре, поэтому распишу геймплей вкратце:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;В Черной книге игроки будут перемещаться по игровому полю, выполнять просьбы горожан, прокачивать планшеты, закупаться предметами, сражаться с монстрами, и, конечно же, продвигаться по сюжету истории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Вы выбираете один из шести сценариев и кладете планшет историй в центр стола. Эти планшеты будут заменяться в процессе прохождения даже в рамках одного сценария.. Игроки выбирают себе персонажей и получают их планшеты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;В центре стола выложена карта со множеством локаций (лично мне она сразу напомнила Древний ужас или Ужас Аркхэма 2). Каждый раунд делится на утро, полдень, вечер и ночь. В каждое время суток кроме ночи игрок может переместиться на 0-2 локации и совершить одно действие. Из действий: вы можете взаимодействовать с локацией, продвинуться по истории (если локация позволяет) или выполнить личную просьбу (если оказались в нужной локации). Как только все игроки завершили свои действия утром, переходим к полудню. И так до ночи. Ночь - это своего рода подготовка к новому дню (следующему раунду). Фаза ночи отличается от сценария к сценарию, но на планшете историй все подробно расписано по шагам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529840/yJJ6xGPP0X6yPzqBFJPzou7xSOLN2PVg6AG6yyRNJD8b47IzmnNZQjy_7GKl_N2j2N_soZ9TYFUU4J1NQo0HulPy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;По описанию выше может показаться, что это просто обычная приключалка, но это не так. Вот ряд особенностей, которые делают Книгу больше, чем просто &quot;Ходим бродим&quot;:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Бесы&lt;/strong&gt;. У каждого игрока на планшете есть три беса, которые по умолчанию дают дебаффы. Но их можно занять работой. Вы выкладываете на них карты работы и вуаля...ваши дебаффы становятся бонусами! Но не все так просто. Получив эти бонусы вы также получаете очки грехов. Если количество очков дойдет до 13, вы тянете карту сделки. Можно либо получить бонусы, но стать проклятым, либо попытаться снизить количество грехов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Карты слов&lt;/strong&gt;. Это то, за счет чего качается наш персонаж. Изначально у нас в заговоре есть две карты слов. Постепенно будут добавляться еще. Они дают пассивные или активные бонусы в бою и/или при проверках. Так как проверки и бой в Черной книге на кубах, данные карты позволяют нам менять их значения, а то и символы (влиять на рандом). Пассивные бонусы работают всегда, а вот на активные карты слов надо выкладывать кубики. Тогда данный кубик превращается в бонус на карте. Но таких карт на планшете может быть не больше четырех. Поэтому вы можете время от времени менять их.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;13&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Предметы&lt;/strong&gt;. В процессе игры вы будете получать или покупать предметы. Их вы можете сбросить в любой момент при необходимости, чтобы получить указанный бонус. Иногда предметами можно влиять на историю (подкупить охранника, например).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Просьбы.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Это своего рода побочные квесты. В игре существует два типа просьб: просьбы истории (колода индивидуальна для каждого сценария) и просьбы горожан (огромная стопка квестов). Хоть квесты и побочные, но иногда их невыполнение может негативно сказаться на недовольстве горожан. А за выполнение вы будете получать приятные бонусы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Недовольство горожан.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Это еще один трек, который приближает наше поражение в игре. Когда недовольство достигнет пика, мы проигрываем. Когда маркер проходит через определенные шкалы, необходимо зачитать соответствующие параграфы в книге историй.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Проверки.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Частенько нам придется проходить проверки. Для этого у нас будет набор кубов, индивидуальный для каждого персонажа. Но на кубы можно влиять картами слов, причем влиять очень даже неплохо. И это радует.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Бой.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Боевая система здесь тоже на кубах. Она здесь довольно проста по правилам, но не примитивна по сути. У вас есть три раунда. Каждый раунд вы бросаете кубики. Как и с проверками, их можно раскидать по картам слов. Затем вы наносите урон. После этого вы смотрите, сколько урона наносит монстр, вычитаете показатель получившейся защиты, и кладете жетоны ран на свой планшет. Помимо карт слов на все это можно влиять предметами в рюкзаке. И очень важно грамотно балансировать между нанесенным и полученным уроном. Если же спустя три раунда никто не погиб, объявляется ничья. Награду вы не получаете, а вот результат можно почитать в книге историй. Иногда ничья - это не так уж и плохо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-with-viewer__articleImageWithViewer-2Y content--article-image-with-viewer__platformDesktop-3h content--article-image-block__block-1q content--article-image-block__image-23&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot; data-block-type=&quot;image&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__articleImageItem-2N content--article-image-item__isShownImage-16 content--article-image-item__withZoomInCursor-35 content--article-image-item__withPointerEvents-49&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content--article-image-item__container-32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529840/W5CaR9S8Xig4l_roZgSVHW7dAHE8BW563o27FdO_Qgt8bslSMPybOCQnC0x4Zm_p34cMDdaznstnpJZwi0La6H5v.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПОЙЛЕРОВ НЕТ!!!&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Что касается самой истории, пока что я прошел лишь первый сценарий. Он делится на две главы. В книге историй вам часто будет даваться выбор, который будет часто влиять на развитие сюжета. Да что уж тут говорить, даже карта может поменяться с развитием сюжета: некоторые локации будут заменяться. И это все уже в первом сценарии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;У меня ушло примерно 2 часа на прохождение полного сценария. Думаю, некоторые будут и подольше. Но тем не менее, я даже не заметил, как они пролетели. Хоть я и не знаком с сеттингом Черной книги (а настольная игра по сюжету продолжает компьютерную), но все равно мне было очень интересно. Буду с удовольствием проходить дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&amp;mdash;--------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;Расскажите, друзья, играли ли вы в Черную книгу? Если да, то как вам игра? Какие еще подобные игры вы могли бы посоветовать? И поделитесь в целом, как прошли ваши выходные!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;ТАКЖЕ МНОГО ИНТЕРЕСНОГО Я РАССКАЗЫВАЮ В&amp;nbsp;ВК: &lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2529840/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 00:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Настольная игра «Дикий улей». Обзор, правила и мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2525752/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2525752,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кто меня давно читает, знает, что я люблю игры с конфликтным взаимодействием. К сожалению, довольно сложно подобрать идеальную компанию под такие игры, так как многим игрокам не по душе, когда у них что-то отбирают. Есть игры, где сама игра подталкивает тебя к подобному взаимодействию, но есть также игры, в которых можно играть без конфликта, и геймплей не пострадает (если только чуть-чуть). Поэтому хочу рассказать вам о новинке от Эврикус под названием &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;«Дикий улей»&lt;/strong&gt;, ведь в нее можно играть и как конфликтно, так и не очень.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-63.userapi.com/s/v1/if2/voS4tucx_8l_VCZrGmaYY6H06GirjbIdr9BOBAc1hPnFAUtUTeTOH0LshJGFhKG8WS2t3c3-KFD-VUSnQ4RCFmjH.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей». Обзор, правила и мнение, image #1&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;О чем игра&lt;span id=&quot;o-chem-igra&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В игре «Дикий улей» каждый игрок возглавляет рой пчел. Все игроки будут при помощи тайлов строить общий улей, расширяя его вширь и ввысь, размещая на нем своих рабочих пчел. Задача игроков - Но остерегайтесь шершней, ведь они могут их уничтожить!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;P.S. Интересный факт: Азиатские шершни - настоящая напасть для ульев. Всего 30 шершней могут за несколько часов разорить улей до 30 000 пчел&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-3.userapi.com/s/v1/if2/bhu75OnlzFimeLGQvVSDwJu5I2tnaFiwBmsgtR8GZYb8HRS3wBb0fVbynqaJYeP9FbxllHOwbBS71bVi7TSanewf.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей». Обзор, правила и мнение, image #2&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Правила игры&lt;span id=&quot;pravila-igry&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В центре стола расположите несколько тайлов, которые образуют фундамент для будущего улья. Выставьте двух шершней на предназначенные для них места. По кругу располагаются стопки тайлов для строительства.Выложите гнездо шершней около одной из стопок, а также ложку меда сразу за ним. Также выложите случайным образом три плашки со свойствами стоимостью 1, 2 и 3 цветка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Каждый игрок получает 4 рабочие пчелы и 1 королеву своего цвета.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/if2/R8BJPx6vMVvbgENW0GFeKwZxAX_JA2Qce-gzc51XKw7eM0PbrFz16MGm3qs_CfurNQPYP0xestcm1jnlOjT6OXyr.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ход игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Игрок может заплатить цветки и применить одно из свойств на плашках.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;В свой ход игрок выбирает одну из стопок, откуда он возьмет тайл. Можно выбрать одну из трех стопок сразу после ложки меда. Можно расположить тайл двумя способами:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Увеличить улей вширь, получив 2 цветка. Хотя бы два гекса из трех должны примыкать к улью.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot; article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Выложить тайл на улей. Необходимо, чтобы соты с медом накрывали пустые соты и наоборот. Игрок получает столько меда, сколько пустых сот на выложенном тайле. Также игрок может разместить свою рабочую пчелу (или переместить уже выставленную) на данном тайле (но только на гексе с медом).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Не забудьте переложить ложку сразу за той стопкой, из которой вы взяли тайл.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-76.userapi.com/s/v1/if2/5WX7R2iAnXC6YYO2B-n1TvHx8eEQHpAVVZR3xlhCrfDmSOJuuyzV8n-rWS28v92PK12mbJUtP1bvKNMD9GW6kH8G.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей». Обзор, правила и мнение, image #4&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;А где же конфликтность?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Давайте вернемся к двум шершням на поле. Каждый раз, когда игрок берет тайл из стопки с гнездом шершней, он может переместить любого шершня на соседний гекс. То же самое происходит, когда игрок берет тайл с изображением шершня из любой стопки. Некоторые плашки также имеют свойства двигать шершней.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Если шершень встает на один гекс с рабочей пчелой, он ее съедает, она навсегда уходит из игры. Королеву таким образом съесть нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-81.userapi.com/s/v1/if2/J15NbGI2qDj9FL5DmmWLkooJgWzf0yoImN8fFVdFmL8ymJKIGp9W5_CfLnVC9blS9RoVVf_TkolaCcV9F23wnskE.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Конец игры&lt;span id=&quot;konets-igry&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Когда один из игроков ставит тайл на четвертом уровне улья, он может разместить свою королеву. Если он делает это, остальные игроки делают по одному ходу, и игра заканчивается. Посчитайте количество собранного меда, а также ПО за каждую выжившую пчелу в зависимости от уровня (пчела на 1м уровне - 1ПО, на 2м - 2 ПО и так далее). Собравший больше всего меда игрок побеждает.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/iLUiNATIOi4-9u5gHnHyxIGex9DDtDfys6ie4XgFPHzttth7p0lRKXR6nAhMqZAOWmoeFVRjWEfDukBTo6wOqibA.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Мнение и впечатления&lt;span id=&quot;mnenie-i-vpechatlenia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Дикий улей мне показался смесью Акрополис (только вместо личных городов вы строите общий улей) и Пэчворк (система рынка и выбора тайлов идентична). Причем, все это вкупе очень хорошо работает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У игры суперский, на мой взгляд, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;арт&lt;/strong&gt;, а также мне очень понравилось &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;качество компонентов&lt;/strong&gt;. Картон, из которого сделаны тайлы, толстенный. Плашки свойств не такие плотные, но все равно выполнены добротно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что касается &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;конфликтности&lt;/strong&gt;, то можно, разумеется, не двигать шершней вообще. Игра превратится в головоломку на сбор улья, но тогда помимо прямого взаимодействия пропадает смысл держать пчел в запасе. Можно их все быстро выставить на первый уровень и перемещать постоянно выше. Если же играть с шершнями, то вам придется трижды подумать, выставить ли сюда пчелу, доберется ли до нее шершень. Или может мне пчелу уже выставленную переместить, чтобы шершень не добрался. И так далее. Думаю, автор изначально и закладывал эту идею. В общем, бесконфликтно играть можно, но не рекомендую.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что касается &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;масштабируемости&lt;/strong&gt;, думаю, как и во многих подобных играх, лучше играть максимальным составом в 4 человека. Мы играли и вдвоем…играется неплохо, но нет того уровня взаимодействия, который хотелось бы видеть. Думаю, 3-4 игрока идеально.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Реиграбельность&lt;/strong&gt; у игры достигается за счет постоянно разных стопок тайлов, а также за счет разных плашек со свойствами (всего их 3 стопки по три плашки, из каждой вы выбираете по одной плашке на игру).&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/s/v1/ig2/-_IMLZm2QeXaTXAMdRvZ77wrNNRd-fcFZGQTm3o_wkyKOdbmhODAAxruYPtDVx-jrMqJyaGeWodOAhFs0y-w-u0i.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Настольная игра «Дикий улей» от Эврикус&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Время партии&lt;/strong&gt; довольно непредсказуемо. Игра может закончиться очень быстро, если вы быстро застраиваете свой улей вверх. Может также подзатянуться, если не будет подходящих тайлов для строительства новых уровней. Но за один час вы уложитесь 100% (ни одна наша партий не превышала 40 минут времени).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;В общем, если вы ищете приятную ненапряжную семейку, а также если вы любите Пэчворк или Акрополис, то игру могу смело рекомендовать!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также много интересного я рассказываю в&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ВК:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/club228475463&quot;&gt;https://vk.com/club228475463&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/alveola-the-city-of-bees&quot;&gt;Дикий улей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2525752/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 6 Oct 2025 02:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2509540/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличное интервью! Подписан на группу Виктора в ВК, очень годный контент!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2509540/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Guautemock&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2025 23:15:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506634/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, мне приятно, что мой обзор открыл для Вас эту книгу! Мне она прямо очень сильно нравится, поэтому мне вдвойне радостно! ❤&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506634/&quot;&gt;Самый атмосферный мистический детектив Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Aug 2025 13:12:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BrutalBaron/journal/2507874/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819844,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, везет, а я все жду свою коробочку. Даже не отправили еще :((
Но судя по Вашему отчету, должна быть очень интересная, мои ожидания возросли.
JA2 на компе хоть и не самая любимая игра, но классная!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0&quot;&gt;4ip0llin0 (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BrutalBaron/journal/2507874/&quot;&gt;Jagged Alliance боевой отчёт 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2025 20:08:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506634/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть, просто понравится мне игра не могла? 

Я еще с Мортума очень жду игры этого автора. И в предзаказ Истбрук Хиллз мы вписались сразу же, как о нём узнали, и теперь ждем продолжение этой серии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamer_wife&quot;&gt;boardgamer_wife&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506634/&quot;&gt;Самый атмосферный мистический детектив Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 11:42:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>