<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя KBlade (Евгений)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя KBlade (Евгений)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/2560343/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я пока не играл в Непостижимое с дополнением, но базовая версия пока тяготеет к математичности и &quot;противостоянию команд&quot;, когда люди или культисты толкают корабль в разные стороны.
Галактика мне кажется более гибкой и параноидальной, механик больше, хаоса больше и тут предатель может скрываться до конца партии и ударить в последний момент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade/journal/2560343/&quot;&gt;Новогодний полет крейсера Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Feb 2026 11:49:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Новогодний полет крейсера Галактика</title>
      <link>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/2560343/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Серди всех форматов игры больше всех в &lt;strong&gt;Галактике &lt;/strong&gt;мне близок режим на 6 человек с &lt;strong&gt;Мятежником &lt;/strong&gt;– люблю хаос и непредсказуемость, которую он, зачастую, вносит в привычное течение партии. Играем последнее время мы, правда, не часто (о чем я говорю, кажется, в каждом отчете), что накладывает определенные огрехи на интерпретацию правил. Впрочем, на получаемый фан это влияет не сильно, веселое времяпрепровождение компенсирует все недочеты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В эти новогодние каникулы у нас нарандомилась очень странная команда. Практически лишённая моих любимых персонажей, она выглядела если не слабой, то уязвимой по очень большому числу направлений. &lt;strong&gt;Док&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Бумер&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Хоши&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ромо Ламкин&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Самуэль Андрес &lt;/strong&gt;во главе с адмиралом &lt;strong&gt;Кейн&lt;/strong&gt;. Последняя была главным кандидатом в спасители человечества: или же &lt;strong&gt;Хелена &lt;/strong&gt;затащит, или же люди обречены…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560343/one.png&quot; alt=&quot;Экипаж  Галактики&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;801&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обстановка на спасающимся бегством флоте была нервной. Люди остервенело искали в своих рядах предателя и под подозрения попадали буквально любые действия команды. &lt;strong&gt;Адмирал &lt;/strong&gt;тратит на прыжок 4 топлива? Сайлон. &lt;strong&gt;Док &lt;/strong&gt;снабжает тебя откровенным мусором вместо качественных &lt;i&gt;медикаментов &lt;/i&gt;– сайлон! &lt;strong&gt;Президент &lt;/strong&gt;не делает ничего, кроме изучения &lt;i&gt;кворумов&lt;/i&gt; (когда было иначе?). Он 100% сайлон! Если бы на борту Галактики в этот момент случился какой-то серьезный &lt;i&gt;кризис&lt;/i&gt;, корабль бы потонул в жестокой охоте на ведьм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако &lt;i&gt;судьба &lt;/i&gt;явно благоволила человечеству: даже в самые неприятные моменты звезды складывались удобным для них образом, в результате чего экипаж выходил сухим изо всех неприятностей. Много топлива ушло при прыжке – восполним у ближайшего склада. Медслужба не помогает в &lt;i&gt;ремонте &lt;/i&gt;– в распоряжение &lt;strong&gt;Луиса Хоши&lt;/strong&gt; собственные ремонтные бригады для обновления истребителей. Базовые звезды сайлонов открывают огонь – выстрелы уходят в открытый космос.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Галактика бодро прокладывала свой курс к &lt;i&gt;Коболу&lt;/i&gt;, но и флот преследователей не отставал. Расчет предстоявших прыжков происходил в бешеном темпе, однако и корабли сайлонов постоянно всплывали на радарах. Особенно быстро к ангару приближались&lt;i&gt; тяжелые райдеры&lt;/i&gt;, пока пилоты были заняты защитой &lt;i&gt;гражданский &lt;/i&gt;от атак неприятеля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560344/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По итогу, к активации &lt;i&gt;спящих агентов &lt;/i&gt;единственной проблемой людей была пара центурионов, что синхронно залетели на звездный крейсер как раз перед последним прыжком. За такую недопустимую оплошность &lt;strong&gt;Бумер &lt;/strong&gt;отправилась в Карцер (&lt;i&gt;ну почти за это&lt;/i&gt;) и должность КЭГа ушла &lt;strong&gt;Андресу&lt;/strong&gt;, который куда больше сейчас подходил на роль уничтожителя десантной команды нежели защитника космоса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; - Мятежников на борту не обнаружено, Адмирал! – &lt;strong&gt;Хоши &lt;/strong&gt;озадачено вглядывался в лица собравшихся, сверяясь за директивами, но никто в открытую и не думал поднимать мятеж.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Тогда прыгаем?! – &lt;strong&gt;Кейн &lt;/strong&gt;явно засиделась на Пегасе и жаждала поскорей достичь цели назначения. То ли пыталась доказать свою человечность, то ли жаждала утопить людей в бессмысленной трате ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Топлива может не хватить на полет. Давайте сначала разведаем направление?..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предложение звучало разумно: хотя Галактика пролетела больше половины пути и могла одним прыжком достичь &lt;i&gt;Кобола&lt;/i&gt;, существовал риск потратить на него всё оставшиеся горючее, а доверять случаю лидеры человеческого флота были не готовы. Однако ни одна из &lt;i&gt;разведывательных миссий&lt;/i&gt; так и не увенчалась успехом – рапторы гибли один за другим, а корабли неприятеля тем временем множились на радарах. Хуже того, без должного руководства со стороны пилотов, гражданские суда теряли свой строй всё чаще оказываясь в непосредственной близости от вражеских рейдеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560343/171037214815214489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Еще одна активация и мы лишимся сразу семи кораблей, - &lt;strong&gt;Бумер &lt;/strong&gt;за решеткой никак не могла повлиять на эту &lt;i&gt;критическую ситуацию&lt;/i&gt; в одиночку. – Выпустите меня!&lt;br&gt;- Ты сможешь увести их из-под удара?&lt;br&gt;- Эмм… они не пострадают… гарантирую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шеррон &lt;/strong&gt;вела себя  подозрительно. Впрочем, она всегда была подозрительной. Да, весь экипаж Галактики был чертовский подозрительным! Но, как в подобной ситуации она могла сыграть на стороне сайлонов? Гражданские и так под ударом, &lt;i&gt;сайлонский саботаж&lt;/i&gt; лишь лишит флот машин активации, а выпуск потенциального пилота может многое сказать об его сущности. Риск. Идти на который никто не захотел… кроме &lt;strong&gt;Хоши&lt;/strong&gt;, который решил поддержать бывшего КЭГа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако лишившись в тюрьме титула, &lt;strong&gt;Бумер &lt;/strong&gt;и не собиралась вылетать космос, в котором на тот момент не было ни единого вайпера, что нельзя сказать о райдерском флоте неприятеля. &lt;strong&gt;Валери &lt;/strong&gt;предпочла взять в свои руки коммуникацию с гражданскими и увести из-под удара пару кораблей. Хотя это и не снимало с нее подозрения вмести с аналогичными организованными действиями со стороны &lt;strong&gt;Луиса &lt;/strong&gt;это позволило избежать потерь населения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Нужно прыгать, чего мы ждём? – &lt;strong&gt;Кейн &lt;/strong&gt;с нетерпением потирала руки, желая поскорее приступить к делу.&lt;br&gt;- Но мы уже почти готовы к обычному прыжку. Давайте, не будем рисковать…&lt;br&gt;- Тогда я дергаю &lt;i&gt;FTL &lt;/i&gt;и…, - &lt;strong&gt;Хелена &lt;/strong&gt;вскочила с кресла, собираясь прыгнуть в личный шаттл до Галактики.&lt;br&gt;- Боюсь вы не можете сделать это &quot;&lt;i&gt;самостоятельно&lt;/i&gt;&quot;, Адмирал…&lt;br&gt;- Фрак! Тогда &lt;i&gt;приказываю&lt;/i&gt;: дергайте чертов рычаг, с центурионами разберёмся позже! – рявкнула она.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560345/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;288&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По совокупности действий, &lt;strong&gt;Бумер &lt;/strong&gt;выглядела очень лояльной, кроме помощи с гражданскими кораблями, она смогла правильно предсказать будущий кризис, что обеспечило эффективное использования машинного отделения во время организованных действий &lt;strong&gt;Хоши&lt;/strong&gt;. Могла ли это быть её хитрая игра?.. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если присмотреться к &lt;strong&gt;Андерсу&lt;/strong&gt;, что приложил все усилия, чтобы расправиться с центурионами и взял на себя зачистку космоса, то он тоже не выглядел как робот. &lt;strong&gt;Док Коттл&lt;/strong&gt;? Его ремонтники, после атаки сайлонов, пришлись как раз вовремя, да и своевременные &lt;i&gt;указания &lt;/i&gt;&lt;strong&gt;Самуэлю &lt;/strong&gt;скорее играли на руку людям. &lt;strong&gt;Адмирал &lt;/strong&gt;не делал ничего сверхординарного, но в решающие моменты всегда поддерживал &lt;i&gt;приказами &lt;/i&gt;или введением &lt;i&gt;чрезвычайного положения&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Под подозрением оставался &lt;strong&gt;Президент&lt;/strong&gt;, который не делал ничего плохого, но постоянно фигурировал в каких-то странных историях, что то и дело всплывали в прессе. &lt;i&gt;Подтасованные выборы, взятки, украденное топливо, подстрекательство к мятежу&lt;/i&gt;… список кризисов где фигурировало имя &lt;strong&gt;Ромо Лампкина &lt;/strong&gt;был внушительный, и тем не менее все решения, принимаемые им были в пользу людей (один отказ от казнил &lt;strong&gt;Хоши &lt;/strong&gt;чего стоит). Он даже сложил с себя полномочия правителя 12-ти колоний, когда это было необходимо…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Значит это всё-таки &lt;strong&gt;Бумер&lt;/strong&gt;?.. которая стабильно обеспечивала подготовку к прыжку и даже позволила заполучить людям легендарное открытие. Что-то не сходится…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кейн &lt;/strong&gt;так и не стала совершать слепой прыжок. А, несмотря на все подозрения, доверие людей друг к другу только крепло. Кризисы, флот неприятеля – всё это уже не могло оставить человечество, когда они оказались в шаге от победы и стало очевидно, что сайлонов на борту нет. &quot;Ничем не отличимые от людей&quot; роботы остались где-то далеко на Каприке, да и были ли они вообще в этой истории или же были лишь плодом чей-то выдумки? Так или иначе, люди достигли &lt;i&gt;Кобола&lt;/i&gt;, несмотря на всю паранойю, что витала во флоте на протяжении всего полёта и отпраздновали победу все вместе…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560343/_f74201ee_bbee_4318_a99b_df26d74f1b7d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Каюсь, я накосячил с правилами. Так что мятежник, что не вышел во время раздач и который должен был заставить игрока тянуть из колоды еще одну карту, так и остался в не розданной колоде лояльностей. Хотя по правилам если карта лояльности &lt;strong&gt;Mutineer &lt;/strong&gt;не выходит и на фазе спящих агентов нужно тянуть из колоды еще одну карту. Мятежник как раз был следующий в той стопке из 3 карт, что я ошибочно замешал. А под ним мирно расположились две карты Сайлона. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В результате получилась очень необычная, праздничная, новогодняя Галактика, с зашкаливающим уровнем паранойи, которая, впрочем, не имела под собой никаких оснований. Большинство оказались людьми с картами &lt;strong&gt;Final Five&lt;/strong&gt; и очень не хотели позволять кому-то смотреть их лояльность на ряде кризисов, что только усиливало наше недоверие друг к другу. Однако в итоге победа досталась всем нам, так вот необычный (не уверен, что уникальный – за 150 партий многое случалось) итог игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560346/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Играли мы, кстати, в слегка улучшенный вариант русского ПнП, который тоже есть у меня в коллекции (только первой ревизии), хотя лично я все равно предпочитаю играть на оригинальной коробке. В глаза бросилась качество компонентов, тут и вращающиеся круги на поле, и 3Д-печать миниатюру и жетоны. Всё очень добротно. А вот перевод, как и лет 8 назад меня откровенно печалит: особенно бросился в глаза перевод титула КЭГ, который тут встречается аж в 3 разных вариантах: где-то он написан как &lt;strong&gt;КЭГ&lt;/strong&gt;, где-то как &lt;strong&gt;Командир&lt;/strong&gt;, а где-то это &lt;strong&gt;Капитан&lt;/strong&gt;… Бардак, одним словом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/2560343/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 12:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2471503/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опа. Не знал, что по Эклипсу перевыпустили цифровую версию. Спасибо за наводку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2471503/&quot;&gt;Eclipse. Второй рассвет галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 19:42:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мобильная версия</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё ещё надеюсь, что импорт с BGG когда-нибудь поправят. С моим ником, что там с цифры начинается, импорт похоже работать не хочет :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Apr 2024 12:29:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Почта</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какая у проекта актуальная почта? Пробовал писать на info@igrology.ru - письма не доходят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Sep 2022 23:11:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2054871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неистово плюсую. Пользуюсь проектом несколько лет. Для игр идеально, пару раз всего народ с некоторых треков в Аркхем подобных играх выказывал недовольство. Не подходит для ролевок, но там своя спицифика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2054871/&quot;&gt;Музыка в настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Apr 2022 12:50:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посмотрите альтернативные карточки со сложностью. Они исправляют проблемы некоторого дизбаланса на нечетное число участников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Feb 2022 01:34:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересный топ, во многом потому что с более чем половиной пунктов я полностью согласен. Но вот на защиту системы приказов в Игре престолов я бы всё-таки встал. По мне это чуть ли не единственный плюс игры, который, возможно, мне был понятен после того, что я видел уже такую механику, например, в Старкрафте. И планирование этих приказов мне лично очень нравилось. Отзыв про Дюну интересный, захотелось попробовать её ещё больше.

Ну и, конечно, не могу не поспорить относительно ДУ. Однообразность действий присуща скорее базе, уже с парой дополнений эта однообразность должна уходить. Нет, вам, конечно всё равно придётся закрывать врата и решать тайны (чаще всего сбором и жертвой улик), но разнообразие тут достигает количеством препятствий, что возникнет на пути. А вот относительно отсутствия контроля – тут удивлён ещё больше. ДУ как раз очень лайтовый &quot;ужас&quot; в линейки игр по лавкрафту и потому он мне больше всего нравится. Плюс чаще всего &quot;проигрыш&quot; в Древнем ужасе не происходит из-за того, что вам один раз не повезло на кубиках. Как правило вам должно не повезти несколько раз кряду или вы должны очень сильно продолбать сроки, чтобы победа зависела от череды проверок, в которых вам нельзя ошибаться. Не сильно ли вас убивала колода мифов?

P.S. На вкус и цвет все фломастеры разные, никто не спорит. Просто я не понимаю, почему зелёный кажется горьким… )))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Feb 2022 15:31:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/1992616/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ответственный подход, но собственное здоровье — это крайне важно.
Выздоравливай, лечись, приходи в себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/1992616/&quot;&gt;Как бы «Голосуем кошельком»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Dec 2021 14:13:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Личная для меня &quot;непопулярность&quot; игры ровно в одном – она мне вообще не понравилось. Я планировал купить коробку, но незадолго до выхода в России мне довелось пройти половину кампании на английском. Это отбило всякое желание покупки, и это при учёте, что я очень люблю Descent и вселенную ЗВ.

Возможно в формате Скирмиша с покупкой кучи допов и лейтенантов она играется хорошо, но в формате кампании это была такая череда фейспалмов к дизайну приключений, что мы даже не доиграли базу до конца. Если балансом в Descent я всегда восхищался, поскольку во всех сыгранных там кампаниях победа одной стороны была буквально в паре бросков/ходов от другой, то тут получилась какая-то тотальная игра в одну калитку, с раскачиванием спирали смерти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperialassault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Oct 2021 11:18:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В отличие от ДУ тут нам пластмассовые миньки хотят всунуть, что сразу резко добавит коробке в цене.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2021 22:48:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы не спешил ставить на Unfathomable крест, сетуя на упрощение и отсутствие некоторых механик, потому что это одна коробка. А зная FFG они с радостью завалит игру полудюжиной дополнений, где и отрицательные способности можно припилить дополнительной карточкой и противников разных и полей с опциями для предателей.

Я напомню, что базовая коробка BSG (при всей моей любви к настолке) уныла. Два вида карточек на каждую. Колоду и скучнейшие действия за раскрытого сайлона.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2021 22:45:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1920432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень обидно за запоротую механику :(

Придумывать левые отмазы это прям в духе Crowd Games.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1920432/&quot;&gt;Почему вороны не умеют плавать, или Как локализация убивает крутые механики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Aug 2021 21:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1765635/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никакого противоречия. В игры, знаете ли, играют разные люди. Во-первых, так получилось, что все партии в Немезиду я играл не в одиночку ;). Во-вторых, наличие условия победы никак не противоречит получению удовольствия от процесса, если эти условия победы работают на улучшения этого самого процесса. Если условие победы портит игровой процесс, то это проблема.

Да, мне лично не хватило разнообразия (сценарии из разных дополнений не пробовал). Развития событий плюс минус одно и тоже. Выползли, обнаружили чужих, что-то делаем, запуск самоуничтожения (по той или иной причине), капсулы. Всё пойти по звезде тут может из-за большого числа факторов, поэтому ложь и предательство как-то теряются на общем фоне. Фактически что-то необычное, как мне кажется (не пробовал, только теоритизирую), может случится при полном коопе, но это лишь подтверждает наличие проблемы с имеющимися целями в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1765635/&quot;&gt;Немезида - только о недостатках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2020 15:22:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1765635/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне на победу, как правило, наплевать. Играть можно ради интересного процесса.

Вы палку-то не перегибайте. Если в игре есть условие победы – оно должно работать. Ситуации, когда &quot;после 2-3 ходов шансов на победу у тебя нет&quot; будет (по разным причинам) и на атмосферу влиять плохо. В том же ДУ приключение заключается в неожиданном течение истории: вы можете вытащить из экспедиции могучий артефакт или кучу проблем на свою задницу. А не очередную пачку чужих, итог общения с которыми +- известен.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1765635/&quot;&gt;Немезида - только о недостатках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2020 09:40:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1765635/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Атмосферно, но не сказать, что одинаково интересно для всех участников&quot;

Путь к проигрышу, очень специфичный путь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1765635/&quot;&gt;Немезида - только о недостатках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2020 19:56:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1765635/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю своё:
У меня сложилось впечатление, что Немезида не пытается предложить сбалансированную игру, в которой все имеют одинаковые шансы на победу. Все может всегда превратиться в хаос и достаточно непредсказуемый побег с корабля. Атмосферно, но не сказать, что одинаково интересно для всех участников, когда оказывается, что уже после 2-3 ходов шансов на победу у тебя нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DIWolf/journal/1765635/&quot;&gt;Немезида - только о недостатках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2020 16:20:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1748025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обожаю 4ую редакцию! Она на голову выше ужаснейший тройки и до сих пор мне комфортней водить её, чем 5ку.

Они сделали просто великолепную боёвку, тогда как социалка НИКОГДА правилами нормально не покрывалась ни в одной игре. Уход от симуляции мира к интересной игре – одно из лучших дизайнерских решений, спасибо 4ed D&amp;D.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1748025/&quot;&gt;Когда геймдизайнер не понимает игрока&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Oct 2020 07:30:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1617323/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;C соседними тайлами такой фокус не пройдет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1617323/&quot;&gt;«Каркассон. Королевский подарок». Обзор и мнение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Feb 2020 09:54:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandemic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Prevent all disease cube placements (and outbreaks) in the city you are in and adjacent cities&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandemic/&quot;&gt;Пандемия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2019 16:23:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Органайзер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/maifygroup?z=photo-87304695_457245777%2Fwall-87304695_20111&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player/&quot;&gt;Путь героя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Dec 2019 22:33:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Путь героя – Органайзер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В кампании по предзаказу можно было купить органайзер (от Mayfi, совместимый с будущим допом.). Так вот, у меня от него малость припекло: настолько криво он сделан. Мало того, что после помещения в коробку там остаются дыры по 2 сантиметра (!) из-за чего элементы ходят ходуном. Так и ещё карту в премиум протекторах не влезают в эти отсеки! (увеличить бы их как раз на несколько миллиметров с каждой стороны и никаких проблем.

В общем, откровенная халтура и бракодельство. Спасибо, я выговорился.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player/&quot;&gt;Путь героя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2019 00:14:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) В ЧаВО в справочнике написано:
В: что происходит, если условия воздействия эффекта можно применить к двум и более сыщикам?
О: в этом случае сыщики вместе решают, к кому применяется эффект. Если сыщики не могут прийти к единогласному мнению, окончательное решение принимает случайно выбранный сыщик.
---

Иными словами по правилам, если игроки договариваются, кто получит эффект (обычно если нет безумцев), то на него он и будет работать. Вы можете подставить под удар менее критичного в ситуации персонажа, например. А если за столом нет согласия с тем, кто станет объектом, тогда нужно случайно выбрать сыщика, КОТОРЫЙ ПРИМЕТ ЭТО РЕШЕНИЕ (кто будет целью эффекта).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Oct 2019 23:09:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1501831/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не ламинация. Это тоже протекторы, специально под размер листов сыщиков и древнего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1501831/&quot;&gt;Рим разрушен, да здравствует Рим!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Aug 2019 15:37:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1501831/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы тоже смогли выиграть эту партию в Рим. Сложность, правда была &quot;начальная&quot; – 5 карт. Но в целом, это лишь просадило нас по &quot;бедствиям&quot; и не позволило играть свободно события, но своевременная защита Рима дала свои плоды. Играли вчетвером, с торговкой, которая помогла заключать союзы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1501831/&quot;&gt;Рим разрушен, да здравствует Рим!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Aug 2019 15:36:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1501831/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну пардон :) Мне как-то не пришло в голову описать события моей единственной партии в Пандемию. Рим. Но запомнилась она тем, что нам подряд вышла два восстания (местные эпидемии). Ни в одной из 100+ в Пандемию у меня не было такого, чтобы обе карты, взятые из колоды творили подобную жесть ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1501831/&quot;&gt;Рим разрушен, да здравствует Рим!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Aug 2019 20:32:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1501831/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я ровно того же мнения :). Обожаю Хаустура из-за его комплексных тайн. Ну и про снижение win-rate схожие мысли, хотя статистики пока немного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1501831/&quot;&gt;Рим разрушен, да здравствует Рим!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Aug 2019 20:28:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Рим разрушен, да здравствует Рим!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1501831/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Обилие дополнений к &lt;strong&gt;Eldritch Horror&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;дают героям множество новых способов как-то повлиять на игру. Предметы, состояния, заклинания и контакты таят в себя множество &quot;плюшек&quot;, способных превратить сыщика в грозного борца с ужасами Древних. Конечно, неприятностей тоже прибавилось, но увеличение мощи персонажей мне кажется более заметным, особенно на фоне первого локализованного дополнения &quot;Забытые тайны&quot;. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Cities in Ruin&lt;/strong&gt; добавляет новую механику разрушения городов и даже новое условие поражения (впрочем, скорее теоретическое). Учитывая, что наш противник из этого расширения должен активно способствовать использованию колоды бедствий, я ждал предстоящую партию с большим интересом. Люблю разнообразие ^_^.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1501831/0.jpg&quot; alt=&quot;Глория, Лили и Роланд &amp;ndash; наша отважная тройка сыщиков. &quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;495&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Глория, Лили и Роланд &amp;ndash; наша отважная тройка сыщиков.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Древнее зло далеко не первый раз пыталось прорваться на Землю, но никогда прежде его приход не был ознаменован полным &lt;i&gt;разрушением Рима&lt;/i&gt;! Город пал, лишая сыщиков возможности просить там о Благословлении церкви. И это был лишь первый признак скорого пробуждения &lt;strong&gt;Шудде-Мьелл&lt;/strong&gt; &amp;ndash; ведь &lt;i&gt;Апокалипсис грядёт&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глория Голдберг&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Лили Чен&lt;/strong&gt; и примкнувший к ним &lt;strong&gt;Роланд Бэнкс&lt;/strong&gt; знали, что близится час, когда ужасающие &lt;i&gt;бедствия&lt;/i&gt; захлестнут наш хрупкий мир. Об этом свидетельствовали и &lt;i&gt;знамения&lt;/i&gt; на небе, и портал в Лондоне. А вместе эти два события говорили о том, что времени осталось в обрез. И сыщики ринулись на туманный Альбион в надежде предотвратить неизбежное&amp;hellip; Ну или, точнее, туда ринулись Лили и Роланд, тогда как Глория Голдберг была полностью поглощена поиском оккультных знаний и заклинаний в Аркхэме. Она была крайне раздосадована, что накрылась запланированная на осень путёвка в Рим, и с головой ушла в изучение магии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Между тем мир с каждым днём полнился всё новыми и новыми &lt;i&gt;слухами&lt;/i&gt; о загадочных происшествиях, что грозили погубить реальность и свести с ума его защитников. Однако &lt;i&gt;улик&lt;/i&gt; на расследования происшествия на Бермудах или в Атлантике, как в прочем и тайны явления &lt;strong&gt;Шудде-Мьелл&lt;/strong&gt;, у сыщиков не было. Потому они решили задержаться в Лондане, чтобы отыскать хоть какие-нибудь зацепки. Ну или, если быть точным, этим занимались &lt;strong&gt;Лили&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Роланд&lt;/strong&gt;, тогда как &lt;strong&gt;Глория Голдберг&lt;/strong&gt; была полностью поглощена поиском оккультных знаний и заклинаний в Аркхэме&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1501831/1.jpg&quot; alt=&quot;Воодушевляющие начало&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;330&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Воодушевляющие начало.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Время шло, все работали без отдыха. И это принесло определённые плоды: герои узнали о том, как Древний приходит на Землю и смогли отсрочить грядущие &lt;i&gt;бедствие&lt;/i&gt;. Однако такой график серьёзно подрывал их здоровье и рассудок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мистер Бэнкс&lt;/strong&gt; планомерно сходил с ума от постоянных вызовов его &lt;i&gt;дипломатическим&lt;/i&gt; талантам (весьма скудным) и мечтал поскорее отправиться на отдых в Стамбул, но его присутствие срочно потребовалось в Сан-Франциско, где открылись очередные врата в Иные миры. Да и &lt;strong&gt;Глория&lt;/strong&gt; то и дело жаловалась на &lt;i&gt;травмированную спину&lt;/i&gt;, которую они умудрилась застудить при постоянных поисках оккультных знаний и заклинаний в Аркхэме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поначалу сыщикам удавалось удерживать ситуацию под контролем. &lt;i&gt;Прилежные&lt;/i&gt; тренировки &lt;strong&gt;Лили&lt;/strong&gt; давали плоды &amp;ndash; её навыки развивались, несмотря на посещение различных злачных мест и сомнительные &lt;i&gt;долги&lt;/i&gt;, которые позже переросли в неприятные &lt;i&gt;соглашения&lt;/i&gt;&amp;hellip; &lt;strong&gt;Мисс Голдберг&lt;/strong&gt;, тем временем (изредка отвлекаясь от поисков оккультных знаний и заклинаний), неплохо справлялась с закрытием разрывов между измерениями, что позволяло держать &lt;i&gt;надежду&lt;/i&gt; на победу над злом на высоком уровне. Однако третий член команды, несмотря на помощь &lt;i&gt;друзей из Бюро&lt;/i&gt;, оказался не способен совладать с &lt;strong&gt;Гуком&lt;/strong&gt; и парочкой &lt;strong&gt;культистов&lt;/strong&gt; на западном побережье Америки. Хрупкий разум &lt;strong&gt;Роланда Бэнкса&lt;/strong&gt; не выдержал суровой реальности, а мир захлестнула волна &lt;i&gt;Потрясений&lt;/i&gt;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1501877/photo.jpg&quot; alt=&quot;Каждый жетон заставляет тянуть карту бедствий.&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;495&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;При игре против Шудде-Мьелл каждый такой жетон заставляет тянуть карту из колоды бедствий.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя эти бедствия касались лишь удалённых участков планеты, для &lt;strong&gt;Боба Дженкиса&lt;/strong&gt; они стали сигналом, что заставил бывалого коммивояжёра примкнуть к защитникам Земли в их не лёгкой борьбе. Он показал себя отличным бойцом и благодаря поставкам снаряжения от других сыщиков смог крайне эффективно бороться с порождениями &lt;strong&gt;Шудде-Мьелл&lt;/strong&gt;, что повылазили из своих нор, предвещая явление Древнего. В рядах сыщиков снова вспыхнул огонёк надежды, несмотря на господствующие над океанами &lt;i&gt;Водяные смерчи&lt;/i&gt;, что парализовали судоходство в мире.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока &lt;strong&gt;Лили&lt;/strong&gt; старательно собирала улики в Старом Свете, &lt;strong&gt;Глория&lt;/strong&gt;, снискав &lt;i&gt;благословления&lt;/i&gt; богов где-то в центральной Америке, продолжала свой изыскания по поиску оккультных знаний и заклинаний, а также изничтожение разломов между измерениями. И надо заметить, что, несмотря на ехидные подколки от остальной команды, справлялась с этой задачей она просто великолепно! С уверенностью можно было сказать, что Голдберг была готова, если не остановить &lt;strong&gt;Шудде-Мьелл&lt;/strong&gt;, то уж точно предотвратить грядущее &lt;i&gt;столкновение миров&lt;/i&gt;. Каждый день писательница просыпалась с новым &lt;i&gt;безумным&lt;/i&gt; огоньком глазах, но вместе с остатками &lt;i&gt;разума&lt;/i&gt; её покидали и ночные кошмары. Мелкими перебежками старушка двигалась к своей цели, раскидывая монстров книжкой заклинаний, и заделывала прорехи в мироздании как заправский коммандос&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, в кабацкой драке, где была важна &lt;i&gt;сила&lt;/i&gt;, а не волшебные &lt;i&gt;чары&lt;/i&gt;, &lt;strong&gt;Глория&lt;/strong&gt; чувствовала себя не очень комфортно. Сразу ощутив и ломоту в костях и потерю &lt;i&gt;благосклонности&lt;/i&gt; свыше. В отличие от &lt;strong&gt;Дженкинса&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(который кутил в барах также отчаянно, как и сражался с &lt;i&gt;древними хтонийцами&lt;/i&gt;), Голдберг была крайне чувствительная к старому-доброму удару в зубы. Однако пережила она и бравого коммивояжёра, который героически погиб в бою с очередным &lt;i&gt;эпичным&lt;/i&gt; монстром. Боб жил на широкую ногу и умер как герой&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1501831/3.jpg&quot; alt=&quot;7 здоровья и 5 рассудка&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;330&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;У всех сыщиков в дополнении 7 здоровья и 5 рассудка, проверено ;)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одолев ужасных отродий &lt;strong&gt;Шудде-Мьелл&lt;/strong&gt; сыщикам оставалось всего ничего: справиться с последствиями &lt;i&gt;разрушений&lt;/i&gt; и остановить вторжение Древнего&amp;hellip; по крайне мере на ближайшие 23 года. Это означало, что их путь лежал в Рим, единственный уничтоженный город ещё в самом начале истории, что ознаменовало явление зла на Землю. Но прежде необходимо было собрать достаточное число улики и свидетельств его разрушительной деятельности, и в этой нелёгкой задаче команде вызвалась помочь молодая спортсменка &lt;strong&gt;Рита Янг&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У девушки уже были кое-какие &lt;i&gt;свидетельства&lt;/i&gt; деятельности тёмных сил на планете, так что расследования таинственных событий в Шанхае было достаточно, чтобы позже отправиться на Апеннинский полуостров вместе с &lt;strong&gt;Чен&lt;/strong&gt; и покончить с угрозой, исходившей от &lt;strong&gt;Шудде-Мьелл&lt;/strong&gt;. Однако этим планам не суждено было сбыться. Ужасающий Ураган, настоящий &lt;i&gt;разрушительный циклон&lt;/i&gt;, обрушился на &lt;strong&gt;Глорию Голдберг&lt;/strong&gt; и перенёс её из Токио прямо в лапы толпы монстров на другом конце океана. Схожая судьба постигла и остальных сыщиков: &lt;strong&gt;Лили&lt;/strong&gt; оказалась посреди Атлантики, а &lt;strong&gt;Риту&lt;/strong&gt; забросило на камчатку. Словно трёх Элли страшная сила разметал их по миру, спутав все карты...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1501896/photo.jpg&quot; alt=&quot;Тайны Шудде-Мьелл&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;413&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Три тайны Шудде-Мьелл&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самые тяжелые последствия это &amp;nbsp;имело на &lt;strong&gt;Голдберг&lt;/strong&gt;, которой не пошло на пользу ни жесткое приземление, ни толпа чудовищ, разорвавших старушку на части. Удача явно оставила бравую писательницу. &lt;strong&gt;Лили&lt;/strong&gt; предстояло долгое и утомительное путешествие, которое, в условиях неутихающих штормов, фактически выключило её из предстоящего сражения за судьбу мира. Да и &lt;strong&gt;Рите Янг&lt;/strong&gt;, предстояло преодолеть не малое расстояние, пересечь всю России, попутно расследуя там таинственные происшествия, прежде чем оказаться в Риме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последующие недели превратились в настоящую гонку, в которой &lt;strong&gt;Дейзи Уокер&lt;/strong&gt; из соседнего Стамбула, судорожно собирала по окрестностям улики, а &lt;strong&gt;Рита Янг&lt;/strong&gt;, буквально на всех паровозных парах неслась к разрушенной итальянской столице. Им предстояло испытать свои, весьма посредственные, &lt;i&gt;дипломатические таланты&lt;/i&gt;, прежде чем покончить с угрозой &lt;strong&gt;Шудде-Мьелл&lt;/strong&gt;. В тоже самое время, в отсуствие безумной &lt;strong&gt;Голдберг&lt;/strong&gt; по всей планете стали открывать порталы, буквально разрывая этот мир на части&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бдамс&amp;hellip; Воздух наполнается сернистым туманом и судя по трещинам в земле, источник этого мистического опустошения располагается где-то под Ватиканом&amp;hellip; Бдамс, коварный древний опять наносит свой удар в некогда благославенный Рим. Ставя крест на всех попытках сыщиков защитить планету. У новых защитников Земли просто не будет времени, чтобы закрыть врата или остановить вторжение Древнего. &lt;i&gt;Мир разрывает на части&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1501831/5.jpg&quot; alt=&quot;Бедствия&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;248&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;И разверзнется земля, и выйдут океаны из берегов, и сам воздух станет смертелен&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Надо сказать, что мы достаточно серьезно нарушили правила: вторично разрушив Рим и не переместив тела погибщих там сыщиков, после расплаты &lt;strong&gt;Шудде-Мьелл&lt;/strong&gt;, которая лишает 2 единиц здоровья/рассудка. Это не спасло бы нас от смерти всех трёх сыщиков в течение одного хода (Total Party Kill, так сказать), но, возможно, позволило бы новым героям облутать павших и получить улики для закрытия последней тайны.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Тем не менее игра получилась весьма интересной и необычной. По мненению моих товарищей &lt;strong&gt;Шудде-Мьелл&lt;/strong&gt; получился чуть ли не самым интересным боссом, что мы видели в Древнем ужасе. Впрочем, как по мне львиную долю фана тут привнесли бедствия, которые к сожалению без Шудде-Мьелл будут появляться не так часто. Так или иначе мне удалось за одну партию сыграть всеми 4 новыми сыщиками из дполнения (после смерти &lt;strong&gt;Риты Янг&lt;/strong&gt; в Риме я взял &quot;&lt;strong&gt;Мусоршика&lt;/strong&gt;&quot;), поэтому прошедшей игрой&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;я доволен вдвойне&lt;/i&gt;&lt;i&gt;. Ну а реванш у &quot;катаклизма из глубин&quot; мы ещё возьмём.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1501905/photo.jpg&quot; alt=&quot;Рим разрушен!&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;495&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Побеждённые сыщики должны были быть перемещены в ближайший город, а Рим больше не город.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/1501831/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 6 Aug 2019 18:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Гауптвахта</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battlestar-galactica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Честно говоря, не совсем понимаю, что значит термин &quot;использовать навыки&quot;. Выше ответили достаточно полно. Но, так или иначе, на Гауптвахте в каждую проверку навыков можно класть не более 1 карты навыка.

2) Во-первых, на карте приказа сказано что другой игрок МОЖЕТ сделать 2 действия или передвинуться и сделать действие. Т.е. может и не делать. Кроме того, когда вы получаете действие у вас всегда есть опция: &quot;Do Nothing&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlestar-galactica/&quot;&gt;Battlestar Galactica&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Jul 2019 12:11:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1469095/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сайт написан очень, кхм… &quot;современно&quot;.
Т.е. под IE11 просто белый экран, под оперой у меня белая, пустая, менюшка…
Не нашёл нормальной сортировки (на малом числе плитки не раздражают, но начнут), отсутствует фильтрация по системам, я уж молчу о прочих нюансах.

Ну и пользователи без ВК проходят мимо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1469095/&quot;&gt;RANDOM TABLE GAME — поиск игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2019 13:15:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>