<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя KIRILO (Афанасьев Кирилл)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя KIRILO (Афанасьев Кирилл)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличное приключение на 4 часа зашли и вышли...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настольный Кéрил:
Как-то раз, автор Мортума и Истбрука решил: &quot;Создам своё издательство с квестами и тру историями&quot;
Так и образовалось издательство &quot;True story games&quot;

Первой игрой стала &quot;Квайтбелл&quot; - компактная детективная история на 3+ часа с лёгким налетом Лавкрафта. Формат игры схож с &quot;Мортум. Убежище&quot;, где одна коробка - одна полноценная история со своей развязкой. По словам автора, следующие две игры будут иметь отсылки друг на друга, но до них мы ещё не добрались.
И да, это у нас серия из трёх игр, где каждая будет отличаться по сеттингу. Следующая под названием &quot;Аль-Кахуф&quot; будет уже в пустыне и с очень ощущаемым флёром Индианы Джонса.

Завязка же &quot;Квайтбелла&quot; достаточно проста: 
Вы - не самый успешный художник, к которому однажды приходит загадочный мужчина со спец.заказом - написать портрет пожилой мадамы, проживающей в особняке. Казалось бы, дело плевое: тяп ляп и готово. Шекели в шляпе. Но не тут то было.
Дама просит писать картину исключительно на закате, а ещё предупреждает, что если картина не получится ,то денег нам, конечно, всё равно заплатят, но вот если портрет понравится заказчице...нас ждёт гонорар в ПЯТИКРАТНОМ размере. 
Пахнет...подвохом, не правда ли?

Тут и начинается игра. Есть 4 игровых дня, в течение которых мы будем слоняться по городу и узнавать: что за бабка нас наняла, почему, зачем и что вообще у вас тут происходит? А происходит в городе всякое.

Геймплей, если вы играли в Мортум, уже привычный: перемещаемся по постепенно разрастающейся карте и выполняем действия. 
Действия простые: поболтать, посмотреть и их разновидности. На всё это тратится один из ресурсов игры, а именно Время.
Время здесь представлено весьма физически - циферблатом. Почти все действия тратят по пол часа. Как только стрелка дошла до &quot;Шести вечера&quot; будьте добры вернуться в особняк для написания картины.
Второй ресурс - деньги. Они тратятся на особые действия, появляющиеся по мере прохождения. Сами деньги восполняются каждый день, а также есть способ по их заработку в процессе дня.

Взаимодействие с персонажами реализовано как в &quot;Истбруке&quot;: с каждым встречаемым НПС можно поговорить на все темы, которые также будут появляться у вас по мере продвижения по сюжету. Карту персонажа соединяем с картой темы и на пересечении получаем номер карты, на которой будут изложены его мысли по этому поводу. Мысли могут быть самые разные: от поверхностных и бесполезных, до ключевых и необходимых. С кем и про что разговаривать - решать только вам. Куда сходить сначала, а куда можно завалиться позже? Тоже решать исключительно вам!
В этом плане игра устроена действительно как детектив и не ведёт вас сразу  за ручку по заготовленным рельсам. Вы спокойно можете пропустить всю важную информацию в первый день и узнать об этом лишь по окончанию этого дня. Поэтому, совет первый: Читайте текст!

Его много, он важен и, что не менее значимо, он интересен! Всё написано здорово : увлекательно следить за развитием сюжета, узнавать всё новые тайны, и даже без юмора дело не обошлось, что приятно. 
Текст - ключевой элемент, с которым вам предстоит работать. Крайне важно обращать внимание на мелочи, которые очень легко могут пройти мимо ваших глаз и ушей. 
И пусть ощутимая свобода действий в игре вас не пугает. Текст вас всё равно рано или поздно направит на нужный путь, так что бесцельно слоняться по городу и ничего важного не собрать, скорее всего, у вас не выйдет. А вот то, насколько быстро и успешно вы всё соберёте и сможете ли применить в ежедневных &quot;итогах&quot;  - уже зависит от ваших дедуктивно-детективных способностей.

Сами &quot;итоги&quot; дня здесь сделаны очень круто: как помним - мы каждый вечер обязаны писать картину. Поэтому, с приходом каждого вечера мы будем физически заполнять мольберт всё новыми и новыми штрихами, которые в игре реализованы с помощью наложения прозрачных карт друг на друга. Таким образом, к концу игры у вас образуется полноценный портрет, который и станет для вас итогом всей истории.

Говоря о впечатлениях, то они сугубо положительные. Почти четыре часа пролетели незаметно,а я ведь ещё переживал, что придётся играть допоздна и дробить прохождение,но нет. Все были крайне вовлечены в процесс, что лишний раз указывает на качество игры.
Наше &quot;пати&quot; я собрал по принципу: один (я) играл в мортум, и первый сценарий истбрука , второй играл только в Мортум, а третий вообще ни во что из этого не играл, от чего ещё интереснее были впечатления этого игрока. Но (даже к небольшому моему удивлению) всем дико зашло. Игроки отмечали хорошо построенную историю и очень грамотную работу с порционной выдачей информации. От себя добавлю, что я вообще не большой любитель детективов (скорее НЕ любитель), но тут самые сложные размышления за меня делали сопартийцы, так что я был всё равно очень вовлечён и даже иногда был полезен :)
К чему это я. А к тому, что даже если вы не особый любитель этих ваших тайн, загадок и детективщины, то я всё равно советую попробовать &quot;Квайтбелл&quot;.  Игровой механизм всё ещё уникальный и нигде, кроме других игр Сергея Миневича, он не встречается. А уж если вам зашёл Мортум, так ещё и вы в томных ожиданиях &quot;Истбрука&quot;, то срочно бежать и покупать (кстати, игра официально продаётся через Озон). Но имейте в виду - дельце прям непростое. Частенько нужно действительно посидеть, подумать и сопоставить все известные факты, а иногда даже записывать, чтобы было проще разобраться.

Последнее, что хочется отметить, так это продакшн. Он офигенный: Небольшая, но плотная коробочка с двухслойной обложкой, большие глянцевые под лён карты, прозрачные карты, а ещё МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ БОЛТИК под циферблат. Не знаю, почему меня это впечатлило. Вроде мелочь несусветная, но ведь могли и обычную пластиковую заклёпку фигануть. Плюсом ко всему, после партии коробка вместе с финальной картиной на мольберте смотрятся на полке просто потрясно.

Оставлю ссылку на группу издательства, чтобы быть в курсе выхода новых игр - https://vk.com/tsgstudio
ОЧЕНЬ ЖДЁМ!

з.ы. Если вам больше нравится слушать, нежели читать, то на сайте https://truestorygames.ru/ есть озвучка ВСЕГО художественного текста. Сделано всё, насколько знаю, силами Сергея и нейросетей, но качество очень достойное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Jul 2025 10:47:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/geroi_critical/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хейт, что Герои за 1300 не ТЕ САМЫЕ герои из его детства - джениус
Ясное дело, что это всё пиар, ради пиара
Но сама по себе игра очень даже неплохая.
единственное - да, продакшн дерьмо

з.ы. А,тю. Это &quot;На кофеиненый&quot;, который не понял Роанок и уличил его в унылости. Многое объясняет)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/geroi_critical/&quot;&gt;«Герои»: критический обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 May 2025 07:47:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/roanok/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда писал свой отзыв, то даже не думал что реально кто-то сможет играть &quot;ничего не делая&quot;. 
Но вот, видимо, подтверждение этому.
Если вы так долго играл, что аж следы закончились, то ведьма - слабый игрок, который не понял свою роль вообще.
Игра кончается за час максимум (да, у нас была партия в два часа, но она была единственной за 6 партий и я там осознанно решил в долгую играть)
Что делать там дольше- мне лично не ясно.
Если процесс вам показался однообразным и затянутым - то видимо игра совсем не ваша и вы просто не поняли её геймплейную суть
Сложилось впечатление, будто вы как в еврач в него играли, накапливая жетоны на картах)

Про то,что друг за другом можно вообще не следить и никак не повлиять - угарнул, конечно &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/roanok/&quot;&gt;«Роанок. Охота на ведьм»: критические впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 May 2025 06:42:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Blood Bowl: Second Edition (1988)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-bowl-second-edition-1988/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2346078,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;pre id=&quot;tw-target-text&quot; class=&quot;tw-data-text tw-text-large tw-ta&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-placeholder=&quot;Перевод&quot; data-ved=&quot;2ahUKEwiWk8GM3tKEAxW_AxAIHWuXBzcQ3ewLegQIAxAU&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;Blood Bowl &amp;mdash; игра в жанре фэнтези-футбол. Базовая игра представляет собой матч между командой &lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;tw-data-text tw-text-large tw-ta&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-placeholder=&quot;Перевод&quot; data-ved=&quot;2ahUKEwiWk8GM3tKEAxW_AxAIHWuXBzcQ3ewLegQIAxAU&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;людей и командой орков. Якобы команды играют в футбол. &lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;tw-data-text tw-text-large tw-ta&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-placeholder=&quot;Перевод&quot; data-ved=&quot;2ahUKEwiWk8GM3tKEAxW_AxAIHWuXBzcQ3ewLegQIAxAU&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;Фактически каждая команда по очереди перемещается, блокирует и продвигает мяч по полю. &lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;tw-data-text tw-text-large tw-ta&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-placeholder=&quot;Перевод&quot; data-ved=&quot;2ahUKEwiWk8GM3tKEAxW_AxAIHWuXBzcQ3ewLegQIAxAU&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;В комплекте с игрой идут пластиковые миниатюры.&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/blood-bowl-second-edition-1988/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 1 Mar 2024 09:05:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Джервис Джонсон</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2339638/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2339638/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 08:09:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Blood Bowl (1986)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-bowl-1986/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2339630,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;pre id=&quot;tw-target-text&quot; class=&quot;tw-data-text tw-text-large tw-ta&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-placeholder=&quot;Перевод&quot; data-ved=&quot;2ahUKEwjatuuK8KyEAxVzExAIHbq_AmoQ3ewLegQIBRAU&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;Blood Bowl &amp;mdash; нечто среднее между американским футболом, регби и тотальной войной.
В первое издание Blood Bowl входит 115 картонных фигурок, представляющих различные команды, &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;включая людей, гномов, огров, орков, темных эльфов, троллей и троглодитов, &lt;br /&gt;чтобы вы сразу освоились в игре. &lt;br /&gt;Дополнительные металлические миниатюры от Цитадели выпускались отдельно.&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;tw-data-text tw-text-large tw-ta&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-placeholder=&quot;Перевод&quot; data-ved=&quot;2ahUKEwjatuuK8KyEAxVzExAIHbq_AmoQ3ewLegQIBRAU&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
Правила представляют собой переработанную версию системы Warhammer, &lt;br /&gt;в которой основные боевые правила Warhammer Fantasy Battle Rules (второе издание) &lt;br /&gt;и более поздних систем Warhammer 40,000: Rogue Trader помещены на футбольное поле с сеткой: &lt;br /&gt;добавлены удары ногами, броски, а также травмы, команды, &lt;br /&gt;что делает Blood Bowl сочетанием боевой игры с нокаутирующими перестрелками и спортивного симулятора.&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/blood-bowl-1986/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 07:59:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-bowl/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Укажите что это Третье издание
До неё ещё два выходило
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-bowl/&quot;&gt;Blood Bowl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 07:57:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Blood Bowl: Second Season Edition (2020)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-bowl-second-season-edition-2020/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2334112,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;Последний в длинной и славной череде сезонов Кровавого Кубка,представляющий собой следующий шаг за три десятилетия эволюции!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;Благодаря новым улучшенным правилам, оптимизированному игровому процессу любимый всеми фэнтези-футбол вернулся и стал лучше, чем когда-либо!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;Играйте в качестве тренера команды игроков Имперской знати или команды Черных орков, которые сражаются на поле на огромных аренах.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;Играйте за богатство, гордость и развлечение полчищ преданных болельщиков своей команды.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;Вы сами определяете состав и выбираете тактику, но помните&amp;hellip;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;&amp;laquo;Важна не победа или поражение, а хаос и насилие!&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/blood-bowl-second-season-edition-2020/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 2 Feb 2024 11:26:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lata/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; игра также хороша, как и её предшественница. &quot;Рыба&quot; одновременно и похожа на &quot;Кофе&quot; (визуально и даже чем-то геймплейно) и в тоже время не имеет ничего общего.
На протяжении 6-ти раундов мы стараемся выстраивать максимально эффективный &quot;конвейер&quot; по производству консервов, предлагая свою продукцию на различные рынки, вот только спрос (как и ваши возможности) крайне нестабилен, поэтому вам всегда предстоит чем-то жертвовать на своей &quot;идеальной&quot; ленте по производству рыбёшек.
Также отмечу отличнейший визуал: общая цветовая палитра подобрана шикарно, ещё и множество фольгированных вставок не могут не радовать глаз.

Жду с нетерпением следующие игры авторов, коих обещали целых пять в рамках Португальской серии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lata/&quot;&gt;Рыба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 09:10:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На стриме обещали все коробки&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/&quot;&gt;Битва колод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Dec 2023 19:48:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная игра, которой мешает отвратительный рулбук</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reload/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Upd. Партия на четверых в командном режиме была офигенной. Динамичная и очень быстрая игра &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reload/&quot;&gt;Клоны: Перезагрузка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 17:38:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная игра, которой мешает отвратительный рулбук</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reload/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если опустить конченый рулбук и херовую иконографику, которая порой вообще не поясняется, то игра очень приятно удивила. 
Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО настольная королевская битва с очень интересной механикой действий и боевкой. 
Вдвоём очень много свободного пространства, а вот на троих-четверых должно быть прям круто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reload/&quot;&gt;Клоны: Перезагрузка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Nov 2023 10:11:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Маленьким играм - маленькие обзоры или &quot;ДЖЕКИЛЛ ПРОТИВ ХАЙДА&quot; - Претендент на лучшую дуэльную игру года!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/jekyll-vs-hyde/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
&quot;Джекилл против Хайда&quot; - буквально заставил обратить на себя внимание. 
Во-первых, он фигурировал во многих ТОП-ах блогеров на момент выхода.
Во-вторых, это уже 5-ая по счёту игра в серии дуэлек от &quot;Звезды&quot;, а они весьма неплохо рекламируют свои игры.

Итак, что мы имеем: 21 карта трёх цветов и номиналом от 1 до 7, 4 карты  &quot;Джокера&quot; они же эликсиры, небольшое поле, 3 жетона, деревянная и весьма симпатичная минька Личности.
Один из игроков берёт на себя роль Доктора Джекилла, а второй, соответственно, роль его Альтер-Эго Мистера Хайда.
Каждая партия состоит из трёх раундов, где в начале каждого игрокам раздаётся по 10 карт из колоды (5 карт всегда не будут участвовать, чтобы не было 100% просчёта), а затем начинается классическая игра на взятки.
 
Джекилл играет любую карту с руки, а Хайд обязан сыграть карту такого же цвета. У кого значение больше, тот и забирает взятку. Если такого цвета на руке нет, то есть право сыграть любую карту и тут уже взятку забирает тот, чей цвет карты имеет бОльшую ценность. Ценность определяется крайне просто - какой цвет раньше был сыгран, тот будет самым &quot;дешёвым&quot; и тд.
Так в каждом раунде разыгрываются все 10 карт с руки (т.е. 10 взяток) и подсчитываются очки, где и начинается самое интересное. 
Смотрим у кого взяток больше, у кого меньше и просто их вычитаем друг из друга - разница между ними и есть Победные Очки для Мистера Хайда. Если за три раунда (или раньше) Хайд наковыряет 10 ПО - победа Хайда, если нет, то победа Джекилла.
В этом необычном подсчёте очков и кроется вся прелесть данной коробочки

Ну и чтоб не затягивать
ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ:
- Время партии. Каждая игра занимает не более 20-ти минут, что позволяет её разложить при любом удобном случае. Также, в правилах есть &quot;ЭКСПЕРТНЫЙ&quot; вариант, где каждый из вас по разу играет за Хайда и кто больше за эту роль набрал очков, тот и победил.
- Блеф, майндгем и вот это вот всё. В 25 картах действительно есть достаточно места для манёвров, которые с наигрышем только увеличиваются. Да, это конечно не уровень чего-то серьёзного со сложностью 3.5+ по БГГ, но всё же.
- Качество компонентов и оформление. За арты отвечал Дютре, так что, конечно, всё выглядит очень круто. Хотелось бы побольше разных артов на картах, ибо многие из них повторяются, но скорее всего на что хватило денег молодому автору :)

ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
- Претензия одна и это русская коробка! Как всегда в этой серии она ГИПЕРЗДОРОВЕННАЯ из-за чего игра моментально теряет свою мобильность, хотя подобные дуэльные игры должны практически помещаться в карман куртки (зарубежные коробки этому благо следуют)

По итогу Джекилл против Хайда - по-настоящему &quot;ХИДДЕН ГЕМ&quot;, на который я крайне советую обратить внимание всем любителям дуэльных игр. Единственное, что может испортить впечатление от игры, это неравенство соперников. Здесь, желательно, чтобы скилл противоборствующих сторон был на +- одинаковом уровне, иначе выиграть менее опытному сопернику практически невозможно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jekyll-vs-hyde/&quot;&gt;Джекилл против Хайда&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 10:16:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Работа над ошибками прошла успешно!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/caesar-seize-rome-in-20-minutes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Духовное продолжение идеи &quot;Натиска&quot; (анг. &quot;Blitzkrieg&quot;) - дуэльной игры на контроль территорий, посредством выкладывания жетонов (войск) из личного мешка.

Саму игру особо не ждал, и не был заинтересован, так как и сам &quot;Блицкриг&quot; не произвёл какого-то &quot;вау&quot; эффекта. Да, игра хорошая, но надоела крайне быстро. 
Но тут товарищу пришла коробочка, и я решил немного понаглеть, одолжив игру на недельку.

И вот, мы сыграли за вечер две партии подряд...на следующий день ещё две...потом ещё...

Механически: Сражаясь за сторону Цезаря или Помпей (Помпеев? Помпийцев?) мы подчиняем под свою власть провинции поздней Римской Республики.
Провинции, на которые разделено поле, очерчены границами, на которых, в свою очередь, находятся ячейки под &quot;войска&quot;.
Выложил туда своё войско - уже заимел некую силу, которую врагу будет необходимо перебить, если он не хочет  просто так отдать тебе контроль над данной территорией.
Сами войска тоже непростые, а &quot;многозадачные&quot;. Каждый жетон поделен на две стороны с двумя разными силами, из-за чего при выкладывании вам каждый раз придется решать : куда же выгоднее выложить более сильную сторону?

Как только все &quot;яйчейки&quot; вокруг локации заняты - устанавливается контроль. У кого сил больше - тот и выложил свой жетон контроля. Выложил все - выиграл игру. НО(!)  Помимо контроля, в локациях находятся бонусы, которые нехило так могут помочь ВАМ насрать в римский сад сопернику. Его же забирает тот, кто ПОСЛЕДНИМ выложил жетон в данную локацию, вне зависимости от накопленных там сил.

И вот этот небольшой нюанс делает вообще всю игру.
&quot;Отдать бонус или забить на провинцию и забрать бонус себе? Но если отдам,то тут начнётся &quot;цепочка захватов&quot; и тогда мне точно звездец.. а может вообще сделать патовую ситуацию в другом месте?&quot;
Все эти мысли крутятся в голове на протяжении всей партии и не оставляют в покое.

&quot;Цезарь&quot;, на мой взгляд, взял идеи Натиска и просто на просто всё улучшил и допилил. 
Рандома меньше, тактики больше, время партии осталось неизменно коротким. Прекрасно? Ещё как!
За около 10 партий ни разу не возникало безвыходных ситуаций из-за &quot;незахода&quot; нужных жетонов, как это частенько происходило в Натиске, а это уже огромный плюс.
Ждём следующую игру Паоло Мори про &quot;Догфайт&quot; (это битвы на самолётах)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/caesar-seize-rome-in-20-minutes/&quot;&gt;Цезарь!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 09:05:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: «Детектив-клуб» — игра, которую вам нельзя пропускать!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2285247/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285247,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/AAH4_hoB6wM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К своему стыду, до написания данной статьи я ничего не знал об издательстве &amp;laquo;Геменот&amp;raquo;, которое, между прочим, ответственно за привоз в Россию &amp;laquo;Агриколы&amp;raquo; и небезызвестного &amp;laquo;Мистериума&amp;raquo;. Оно и не удивительно, ведь в хобби я пришёл всего 4 года назад, а издательство на тот момент уже отметило своё 13-летие. На нынешнюю малоизвестность &amp;laquo;Геменота&amp;raquo; также повлиял подход издателя к работе над настольными играми &amp;mdash; предпочтение отдавалось собственным разработкам и малоизвестным российским авторам. Сегодня о нём знают в основном &amp;laquo;настольные сторожилы&amp;raquo;, ещё помнящие: &amp;laquo;Да кто такой этот ваш &amp;ldquo;СМАРТ&amp;rdquo;?!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/DxykkupNww8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Надеюсь, это тот самый &amp;laquo;СМАРТ&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее свою деятельность издательство начало аж в 2007 году и стояло у истоков российского настольного рынка. Сергей Голубкин &amp;mdash; основатель &amp;laquo;Геменота&amp;raquo; &amp;mdash; всегда имел неподдельный интерес к настольным играм и завлекал друзей своими разработками ещё в школьные годы. Начиналось всё как &amp;laquo;работа для души&amp;raquo;. Издательская деятельность Сергея повлияла на появление всеми известной Crowd Games &amp;mdash; вместе с одним из основателей &amp;laquo;Краудов&amp;raquo;, а именно Максимом Истоминым, был начат этот непростой путь. В Россию совместными усилиями были привезены &amp;laquo;Мёртвый сезон&amp;raquo; и &amp;laquo;Замки безумного короля Людвига&amp;raquo;. А заинтересованность &amp;laquo;Геменота&amp;raquo; в собственных разработках открыла дорогу различным амбициозным отечественным авторам. Этот вектор и сегодня преобладает в деятельности издательства. А что касается локализаций, по словам Сергея Голубкина, за них стало очень тяжело конкурировать:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;&lt;i&gt;Когда на рынок предзаказов западных хитов пришли ещё &amp;laquo;Лавка игр&amp;raquo;, &amp;laquo;ГаГа&amp;raquo; и &amp;laquo;Фабрика игр&amp;raquo;, он перестал быть интересным. Российское гик-сообщество уже не может переваривать тот объём игр, который на них вываливается. Конкуренция, растущие издержки, проблемы с курсом рубля, отсутствие перспектив в дальнем планировании &amp;mdash; не та история, где хочется находиться&amp;raquo;. (Из интервью для &amp;laquo;Бородатого блога&amp;raquo; от 13.01.2021 г.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/eXyWPxKErYM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сергей Голубкин&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примерно с 2018 года &amp;laquo;Геменот&amp;raquo; почти полностью переключился на точечные российские проекты и корпоративные заказы, уступив своё место на рынке более крупным локализаторам. Тем не менее одно зарубежное издательство всё же имело с &amp;laquo;Геменотом&amp;raquo; очень тёплые и тесные связи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/7CJVu8mRHSc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IGAMES &amp;mdash; один из крупнейших (если не самый крупный) издателей на украинском рынке, который занимается не только привозом зарубежных игр, но и разрабатывает собственные. Их сотрудничество началось, когда (по словам Сергея) IGAMES как крупной компании ещё не существовало:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Я участвовал в выпуске самой первой игры &amp;ndash; &amp;ldquo;Весёлая ферма&amp;rdquo;, в то время я был креативным директором &amp;ldquo;Мира хобби&amp;rdquo; и привёз игру туда. Она очень успешно продавалась примерно 5 лет. Дальше был &amp;ldquo;Мистериум&amp;rdquo;, сделанный уже с моим собственным издательством &amp;ldquo;Геменот&amp;rdquo;. После было очень много проектов, больше десятка, все не вспомню&amp;raquo;. &amp;mdash; Сергей Голубкин.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из всех совместных с &amp;laquo;IGAMES&amp;raquo; проектов Сергей выделил &amp;laquo;Наше море&amp;raquo; за авторством ныне покойного, к сожалению, Сержа Лаже и, конечно же, &amp;laquo;Детектив-клуб&amp;raquo;, о котором и пойдёт речь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/FPf4fo4OdTs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;ДЕТЕКТИВ-КЛУБ&amp;raquo; &amp;mdash; это игра прежде всего про ассоциации. В корне механики лежит всем знакомый принцип из &amp;laquo;Имаджинариума&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть ведущий, который придумывает слово &amp;mdash; не слишком простое, но и не слишком сложное, чтобы &amp;laquo;напарник&amp;raquo;, о коем позже, смог его отгадать. Активный игрок записывает слово в блокноты, оставляя один из них пустым, и раздаёт обратно. Именно тот, кому достанется ПУСТОЙ блокнот, и будет &amp;laquo;напарником&amp;raquo; для ведущего, но предателем для всех остальных игроков. Цель партии &amp;mdash; выявить &amp;laquo;самозванца&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход ведущий выкладывает перед собой одну из карт на руке (коих всегда по 5), которая, по его мнению, имеет отношение к загаданному слову. Ассоциации могут быть самые разные: цвет, деталь, общее настроение или БУКВАЛЬНО изображённое на ней загаданное слово. Затем все остальные игроки делают то же самое в порядке очереди. Казалось бы, а что сложного? Вот только тому самому ПУСТОМУ блокноту ака &amp;laquo;предателю&amp;raquo; придётся мгновенно подстроиться и выложить карту, которая будет максимально похожа на увиденные картинки, ведь он, в отличие от всех остальных, НЕ ЗНАЕТ СЛОВА!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/d7R6BUk5AN8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;По всей видимости, ещё ранний концепт игры, где вместо луп обычные деревянные круги&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Предатель&amp;raquo; может ориентироваться на что угодно: общую палитру, находящиеся на рисунках компоненты, всяческие мелочи, которые и заметить трудно. В общем, спасай себя как можешь!&lt;br /&gt;После первого круга карт идёт такой же второй, по окончании которого начинается самое интересное...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На самом деле за безобидными картинками и концепцией &amp;laquo;семейной игры&amp;raquo; прячется самый настоящий блеф и социальная дедукция!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во втором раунде слово называется вслух, после чего всем по очереди от ведущего теперь предстоит ОБЪЯСНИТЬ и АРГУМЕНТИРОВАТЬ, почему они выбрали именно эти картинки в ассоциацию к загаданному слову.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, опять же, задача кажется не такой уж и сложной&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/QyNyUPP9v_c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но представьте: у вас пустой блокнот. Все выкладывают какие-то голубые кадры с морем. Вы в панике пытаетесь выбрать хоть что-то похожее, а потом слышите, что загаданное слово &amp;mdash; &amp;laquo;ПУЗЫРЬ&amp;raquo;... а у вас даже и близко никаких пузырей на картах нет. Вот тут и начинается шоу &amp;laquo;ПОЯСНИ ЗА КАРТЫ&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это самая лучшая часть игры! Умение вовремя подстроиться под чужие объяснения слов и максимально правдоподобно объяснить всю выложенную тобой чепуху &amp;mdash; настоящий челлендж.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Случаются ситуации и наоборот: порой тебе настолько нечего выложить в ассоциацию к слову, что никакие оправдания не помогают, хотя &amp;laquo;РЕБЯТЯ Я НЕ ПРЕДАТЕЛЬ ВЫ ЧЕГО?!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/_Gtsqnyk1ik.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За небольшое количество сыгранных партий &amp;laquo;Детектив-клуб&amp;raquo; уже успел подарить нам множество запомнившихся моментов и прочно закрепиться в моём (и не только) топе как &amp;laquo;Лучшая пати-игра&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот вы, воодушевившись текстом, уже представляете, какие же классные вечера вы проведёте вместе со своими друзьями за партией в &amp;laquo;Детектив-клуб&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В спешке вбиваете название игры в поисковик в надежде поскорее оформить коробочку, но с горечью и досадой осознаёте, что&amp;hellip; игры нигде нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, к сожалению, с момента выхода &amp;laquo;Детектив-клуб&amp;raquo; имел всего два тиража: в 2018 и 2020 годах. На сегодняшний день найти хотя бы Б/У коробку по вменяемой цене &amp;mdash; задача не из простых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/tTGSSiduxoY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Нет в наличии&amp;raquo; &amp;mdash; всё, что вы можете увидеть на настольных сайтах и маркетплейсах&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, и говоря о &amp;laquo;вменяемых ценах&amp;raquo;: изначальная стоимость базовой игры, как вы могли заметить по скриншоту, была не самой демократичной, особенно учитывая &amp;laquo;пати&amp;raquo;-сегмент, цена настолок в котором редко доходит до 3 000 рублей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но оправдать это есть чем. Тут тебе и хороший органайзер, и отличное качество карт, и толстенные деревянные лупы, и плотный картон у плашек игроков, и, конечно же, солиднейшая жестяная коробка вместо &amp;laquo;плебейского&amp;raquo; картона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/UqHPrfF_jVs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще с жестяными коробками у IGAMES особые отношения. Полистав каталог, заметил, что этим &amp;laquo;лакшери&amp;raquo;-компонентом оснащены многие их игры, включая не только ранее упомянутые хиты в лице &amp;laquo;Пиратов 7 морей&amp;raquo; и &amp;laquo;Мистериума&amp;raquo;, но и филлеры вроде &amp;laquo;Салата удачи&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/111.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне, как человеку, не знающему обо всех тонкостях производства настольных игр, кажется, что: &amp;laquo;Ну вот выпустите вы в картонной коробке, и будет игра дешевле! Зачем выпендриваться?&amp;raquo; Но, листая сайт GEEKACH, заметил, что &amp;laquo;жестяное&amp;raquo; издание ничуть не дороже (а порой и дешевле) картонных аналогов. В ходе общения с Сергеем он также подтвердил, что во время печати совместных тиражей с IGAMES периодически делали жестяные коробки, так как они не только нравятся людям, но и &lt;i&gt;&amp;laquo;банально дешевле&amp;raquo;&amp;nbsp;в плане производства.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/Ets6urO3d00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Хотя для зарубежных партнёров в лице Blue Orange картонная версия коробки всё же имела место быть&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но не спешите опускать руки. Для всех желающих поскорее прикоснуться к этой замечательной игре у меня есть два дельных предложения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вариант 1. Самопальный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После первой же партии становится ясно, что игру вполне возможно &amp;laquo;эмулировать&amp;raquo; с помощью всё того же &amp;laquo;Имаджинариума&amp;raquo;. Помимо карт вам придётся раздобыть несколько карандашей, листиков/блокнотов, а также какие-нибудь жетоны, отмечающие ваш голос за &amp;laquo;предателя&amp;raquo; (да, там ещё есть жетоны ПО, но кто вообще играет в подобные игры на победу по очкам?!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Согласен, это &amp;laquo;не то&amp;raquo; и совсем &amp;laquo;не те ощущения&amp;raquo;. Всё-таки хочется иметь на полке красивую оригинальную коробку &amp;laquo;Детектив-клуба&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В таком случае&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вариант 2. Режим &amp;laquo;ожидания&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задав Сергею вопрос об исчезновении игры из магазинов, был получен обнадеживающий ответ: НОВОМУ ТИРАЖУ БЫТЬ! Но, как и везде, в данной ситуации есть своя &amp;laquo;ложка дёгтя&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;&amp;ldquo;Детектив-клуб&amp;rdquo; будет, пока сроки точно не назову. Основная проблема &amp;mdash; усложнение платежей в Китай и сильное удорожание логистики оттуда, но игра хорошая, хотелось бы привезти ещё&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо базовой коробки у &amp;laquo;Детектив-клуба&amp;raquo; имеется дополнение &amp;laquo;Нуар&amp;raquo;, которое вносит в игру 84 новые карты для ещё б&amp;oacute;льшего разнообразия, а также 7 новых блокнотов на замену исписанным старым. Найти в свободной продаже дополнение стало куда тяжелее, чем базу, но вы всегда можете обратиться напрямую к издательству &amp;laquo;Геменот&amp;raquo; через официальную почту, чтобы приобрести коробочку: &lt;a href=&quot;mailto:gemenotgames@gmail.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;gemenotgames@gmail.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2285247/J_KB990YRkQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается издательства &amp;laquo;Геменот&amp;raquo; и его деятельности на сегодняшний день, то оно понемногу возвращается в рабочее русло. Помимо настольных игр Сергей Голубкин занимается преподаванием в ВШЭ по направлению &amp;laquo;Менеджмент игровых проектов&amp;raquo;, а также продюсированием цифровых проектов, в силу чего издательская деятельность в 2022 году ушла на задний план:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Очень сильно выросло цифровое направление и весь фокус внимания был на нём. Сейчас плавно возвращаем настольное направление на прежний уровень. В этом году будет несколько крутых анонсов игр по франшизам &amp;ldquo;Союзмультфильма&amp;rdquo;&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше о настольных играх:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/board_keril&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://vk.com/board_keril&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/boardkeril&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://t.me/boardkeril&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/detective-club-noir&quot;&gt;Детектив Клуб: Нуар&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Detective-Club&quot;&gt;Детектив Клуб&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2285247/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 19 Oct 2023 07:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/vozhidaniichuda3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поздравляю всех победителей! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/vozhidaniichuda3/&quot;&gt;Итоги конкурса «В ожидании чуда»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Oct 2023 12:45:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проверка лояльности</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sekigahara-the-unification-of-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне казалось, что я где-то читал, что их нельзя испытывать на верность 
Но решил поискать инфу 
Нашёл фак, где говорится что можно, но для защиты хватит показать карту вообще с любым даймë
https://boardgamegeek.com/filepage/76332/sekigahara-faq&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sekigahara-the-unification-of-japan/&quot;&gt;Сэкигахара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2023 08:09:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Игры на ловкость — то, чего вам не хватало!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2278577/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2278577,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Статьи автора обитают тут: &lt;a href=&quot;https://t.me/boardkeril&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://t.me/boardkeril&lt;/a&gt; и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/board_keril&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://vk.com/board_keril&lt;/a&gt;.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из всех-всех многочисленных жанров настольных игр лишь один способен меня раз за разом удивлять своим подходом к развлечению игроков, компонентам и механикам &amp;mdash; игры на ловкость (Dexterity).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почти все представители данного жанра каждый раз поражают своей оригинальностью к игровому процессу. Но, к сожалению, &amp;laquo;ловкачи&amp;raquo; не пользуются популярностью как у рядовых игроков, так и у издательств, о чём говорит малое количество локализованных продуктов на нашем рынке (если сравнивать с количеством за бугром).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее игры этого жанра всё-таки появляются и о самых-самых, на мой взгляд, я и хочу вам сегодня поведать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все представленные коробочки имеются в личной коллекции, так что за качество ручаюсь. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;⁌ DROP IT!&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2278577/wBU1y9_ncZk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;БРОСЬ ЭТО&amp;raquo; буквально характеризует весь геймплей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого из игроков имеется набор геометрических фигур своего цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Суть проста: бросить свою фигуру в специальную... ёмкость... для фигур и при этом не коснуться ей ни такой же фигуры другого игрока, ни своего цвета, который помимо ваших деревяшек также красуется на стенках поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ёмкость поделена на эдакие сектора, приносящие вам тем больше победных очков, чем выше становится ваша куча мала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Упал треугольник по всем правилам? Получи победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коснулся другого треугольника или своего цвета? УВЫ! Держи дырку &amp;mdash; и даже не от бублика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра безумно весёлая и азартная, прошедшая проверку десятками партиями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Быстро.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Просто.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Очень весело.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Можно случайно вдохнуть кружок из этой конструкции и чуть не задохнуться (не спрашивайте, как... просто знайте...).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;⁌ &amp;laquo;БЕЗУМНАЯ КУХНЯ&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2278577/z45gywHFW9A_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Overcooked играли? Ну, эта безумная кулинарная видеоигра, где вы разрушаете собственные семьи, пока пытаетесь приготовить и отдать сраные 5 салатов? Ну, вот по сути это её настольное воплощение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Безумная кухня&amp;raquo; &amp;mdash; очень громкая и напряжённая игра на самом-то деле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия длится несколько раундов, где игроки делятся на две команды, по очереди сменяя свои задачи. Сначала одна команда выступает в роли жопавмыльных поварёшек, старающихся вовремя отдавать заказы, а вторая, попивая &amp;laquo;Просекко&amp;raquo;, с ехидными ухмылками раздаёт им, собственно, заказы на этот раунд. Потом, конечно же, эта несправедливость меняется &amp;mdash; и так три раза.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама механика готовки весьма уникальна: в начале вы пытаетесь найти на &amp;laquo;складе&amp;raquo; нужные ингредиенты. Делаете вы это одной рукой, перекладывая карточки из одного &amp;laquo;ящика&amp;raquo; в другой. Найдя нужные овощи, вы отдаёте их в готовку, где специально обученный бесячий товарищ по партии будет пытаться что-то из этого приготовить. Готовите вы всё тоже одной рукой. Нужно порезать перец? Кладём на карточку перца все карточки ножей и начинаем бешено переворачивать, пока не перевернём перец на &amp;laquo;нарезанную&amp;raquo; сторону. И так со всем: нарезка овощей, раскатка теста, фритюр, МЫТЬЁ ТАРЕЛОК (не в руках же есть, ей богу).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра &amp;mdash; настоящий ХИДДЕН ГЕМ среди подобного рода настолок, так ещё и от РОССИЙСКОГО АВТОРА!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жаль только, что прошла она как-то мимо всех. Советую обзавестись коробкой, пока ещё есть возможность, благо её на барахолках периодически отдают за смешные 300 рублей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Незабываемый кулинарный опыт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Проверка ВСЕХ отношений на прочность.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тренировка ловкости.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Шумно (невозможно не орать на команду).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разрушает семьи.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;⁌ &amp;laquo;ГЕРОИ ПОДЗЕМЕЛИЙ&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2278577/BvJ59ijJNhA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про &amp;laquo;Героев...&amp;raquo; уже все всё сказали ещё во время предзаказа, поэтому распинаться особо не стану. Это &amp;laquo;Манчкин&amp;raquo;, только с дартсом, где вместо дротиков у вас кубы d6. Звучит? Звучит! И поверьте, это правда весело!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, поначалу будет не получаться, но потом... И в прыжке, и с разворотом, и с закрытыми глазами... всё будет по плечу! (Это, если что, всё были реальные условия для бросков. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажу лишь, что отношения с игрой у меня сложились не сразу. Когда только про неё узнал, то безумно хотел взять себе. Позже &amp;laquo;Лавка&amp;raquo; выкатила анонс, и я был намерен брать вообще всё, что только предложат по данной игре... но потом посмотрел стрим, и, как говорится, чёт приуныл и брать не стал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но потом поиграл партейку и... приуныл ещё сильнее. Как-то глупо, хаотично и не особо-то и весело, честно говоря.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но стоило дать ей ещё один шанс &amp;mdash; и игра раскрылась во всей красе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ШЕСТЬ (!) орущих мужиков, болеющих за каждый бросок как за свой, &amp;mdash; то, что нужно для шикарной партии. А там уже вопрос о покупке даже не стоял. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Поддерживает до 6 игроков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отличное качество компонентов (даже монеты пластиковые!).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Горит жёпа от своей криворукости.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ДАКУДАТЫБЛНПОСКАКАЛСРАНЫЙКУБИКВЫЛААЫЛВОАОАЬЫЛЩДВААД.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;⁌ &amp;laquo;КЛАСК&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2278577/kT_ht9Avn8E.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналог аэрохоккея, только с шариком вместо диска, и у вас дома, а не за 50 рублей в кинотеатре. Уже успел нашуметь и уйти в народ, так что кратенько:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра офигеннейшая и до сих пор частый гость на нашем столе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З. Ы. Есть версия для 4-х игроков, но это уже более подпивасное времяпрепровождение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Напряжённо, как в реальном спорте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Можно податься в реальные турниры.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Улетающие магниты, которые фиг найдёшь на светлых полах.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;⁌ &amp;laquo;ЩЕЛЧОК СУДЬБЫ&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2278577/0jYFmGP1J3U.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Щелчковый контроль территорий в сеттинге &amp;laquo;Мифов&amp;raquo;, любезно привезённый к нам &amp;laquo;Магелланом&amp;raquo; (он же &amp;laquo;Хоббиворлд&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок есть божество со своим набором цветных &amp;laquo;пророков&amp;raquo; и &amp;laquo;храмов&amp;raquo;. Цель игры: установить как можно больше контроля на четырёх островах, получая за это, конечно же, победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А делается это очень просто: берём свою фишку и щёлкаем на понравившийся нам остров. Попали в &amp;laquo;круг&amp;raquo; на острове? А ты хорош! Можешь построить теперь свой храм, который не уничтожается между раундами и его очень тяжело выбить за пределы острова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не попал никуда? Штош.. жди своего хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так играем 4 раунда и выявляем победителя по заработанным очкам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также в игре имеются карты воли богов, которые каждый раунд всячески меняют условия игры: то щёлкай, закрыв глаза, то получай больше ПО за противоположный к тебе остров, то на поле появляется торнадо, уничтожающий всё, к чему он прикоснётся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ЕЩЁ-Ё-Ё... каждый бог обладает своей уникальной способностью, что тоже приносит достаточно разнообразия в партии. В общем, развлечений здесь полно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Неопреновый коврик в роли поля.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Быстрые партии.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Дополнений на русском мы никогда не дождёмся. (А они, между прочим, очень клёвые.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;⁌ &amp;laquo;ЛЕТУЧИЕ ГОБЛИНЫ&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2278577/S7Chd7PwYWE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре есть гоблины и они... ЛЕТАЮТ!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок, представляя собой шайку наглых гоблинсов, пытается утащить как можно больше драгоценностей из замка. Ставим, значит, катапульту перед замком, насаживаем на неё своего подопечного... ПЛИ! И вот ваш летающий гоблин угодил в голову вашего оппонента, а никак не в замок...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра очень простая и весёлая. Летающие куда попало гоблины с каждой попыткой всё лучше попадают в цель и вот, спустя -дцать попыток, вы уже с лёгкостью забрасываете &amp;laquo;зелёного&amp;raquo; в самое лакомое местечко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выход игры почему-то остался не особо замеченным, что, на мой взгляд, крайне несправедливо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Отличное наполнение.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поле-коробка (где нижняя часть коробки выступает в роли замка).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Можно случайно &amp;laquo;застрелить&amp;raquo; гоблином соперника напротив.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;⁌ &amp;laquo;АЙС-КЛАСС&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2278577/35LnGFZqk_Q.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Айс-класс&amp;raquo; &amp;mdash; первая игра на ловкость, которая появилась в коллекции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые попробовал её очень давно, ещё на самой заре увлечения настольными играми. Детское оформление коробки не внушало ни в кого интерес, честно говоря, но спустя пять минут игры... оттащить от стола было невозможно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам геймплей по сути своей &amp;mdash; это догонялки: есть пингвин-ловец, которому нужно &amp;laquo;поймать&amp;raquo; всех пингвинов-бегунов, которые, в свою очередь, пытаются собрать 3 рыбины своего цвета. Пролетели через дверь, над которой висит ваша рыбка, &amp;mdash; забрали. Все движения происходят с помощью щелчков по тушкам пингвинов, и вот тут действительно &amp;laquo;ИЗИ ТУ ЛЁРН ХАРД ТУ МАСТЕР&amp;raquo;. Просто щёлкнуть по пингвину сможет любой дурак, но вот закрутить его через два прохода, обогнуть стенку и попасть в угол, чтоб тебя не поймали, или ловким щелчком перелететь через одну или пару стенок &amp;mdash; это уже настоящее мастерство, до которого ещё никто из нас пока не дорос.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В серии на данный момент есть две части, которые можно совмещать. В таком случае у вас появляется возможность играть аж ввосьмером (!), а также количество &amp;laquo;трасс&amp;raquo; увеличивается с одной до шести.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Прочные пингвины-неваляшки, выдерживающие невероятные полёты через всю комнату.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;После долгого щёлканья ваши указательные пальцы скажут вам: &amp;laquo;ПРОЩАЙ!&amp;raquo;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;⁌ &amp;laquo;ДОКТОР ЭВРИКА&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2278577/AivlfKr3ElA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну наконец-то можно не только &amp;laquo;бездумно шпынять&amp;raquo; всяких гоблинов-пингвинов, но и наукой заняться!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Докторе Эврика&amp;raquo; вам предстоит на скорость смешивать реагенты в колбах, дабы получить что-то совершенно новое!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока есть три колбы, по два шарика в каждой: 2 зелёных, 2 красных и 2 фиолетовых. Каждый раунд вскрывается цель, на которой указано, где и какие шарики должны быть. И вот вы, собрав всю свою концентрацию, посредством перекатывания шариков из колбы в колбу, пытаетесь быстрее всех повторить последовательность с карточки. Руками, понятное дело, брать шарики нельзя (ЭТО Ж ОПАСНЫЕ ХИМИКАТЫ, ВЫ ЧО), а также ни в коем случае нельзя ронять их на стол, иначе, увы, в этом раунде вы вылетаете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крайне быстрая, простая, но от этого не менее интересная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Развивает логику и комбинаторику.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Занимает мало места.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нет чёткого разделения на раунды &amp;mdash; играйте сколько влезёт.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Все отказываются играть с тем, у кого слишком хорошо получается.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;⁌ &amp;laquo;ПО ЩЕЛЧКУ! МЁРТВЫЙ СЕЗОН&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2278577/w_rwNPfQM1k.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот тут уже &amp;laquo;весело и беззаботно&amp;raquo; щёлкать не получится. В &amp;laquo;Мёртвом сезоне&amp;raquo; всё слишком серьёзно и требовательно к скиллу играющих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;По щелчку! Мёртвый сезон&amp;raquo; &amp;mdash; игра из серии &amp;laquo;По щелчку!&amp;raquo; (Flick &#039;em Up!), которая изначально происходила на Диком Западе. Почему до нашего рынка добралась именно эта версия? Ну, думаю, что огромная популярность &amp;laquo;Мёртвого сезона&amp;raquo; у нас в стране это объясняет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Щелчковая же версия известного кооператива в первую очередь обманывает своим жанром. &amp;laquo;Пфф, да что там делать то? Щёлкнул &amp;mdash; и всё&amp;raquo;, &amp;mdash; думали мы, пока не смогли выиграть ни в одной из 5 партий...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Геймплейно всё элементарно: есть сценарий (кооперативный или команда на команду), есть цель на игру (дойти до точки А, забрать припасы, принести в точку Б &amp;mdash; самые частые из них), есть игровое поле, состоящее из картонных декораций, есть фигурки игроков, которые перемещаются с помощью щёлканья по диску движения, есть оружие, которое также представлено жетонами для &amp;laquo;шпыняния&amp;raquo; (пистолет и винтовка &amp;mdash; чёрные пульки, которыми вы пытаетесь щёлкнуть во врага, дробовик &amp;mdash; россыпь маленьких пуль, способная вынести рикошетом не только зомбей, но и ваших союзников, а нож и бита &amp;mdash; буквально нож и бита, устраняющее врагов без лишнего шума), ну и есть, собственно, зомби &amp;mdash; неумолимо появляющиеся из зомби-башни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как я уже говорил, выиграть сценарий не так-то и просто. Научиться правильно рассчитывать силу своего удара, да так, чтобы и сделать что-то полезное, да ещё и успеть, пока не стало слишком поздно, &amp;mdash; та ещё задачка. По началу хардкорность игры даже меня отпугивала, ибо я рассчитывал на что-то полегче, но со временем вошёл во вкус, и теперь каждый раз с удовольствием... всё также проигрываю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Шикарно смотрится на столе.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Имеет как кооп-сценарии, так и &amp;laquo;команда на команду&amp;raquo;, где можно надрать зад своим друзьям (а потом ещё и в игру сыграть).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Очень скиллозависимо.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Долговатая раскладка.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;⁌ THE TABLE IS LAVA&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2278577/Fg9jiWA4a2E.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и закончим маленькой, но не менее интересной коробочкой. &amp;laquo;Стол &amp;mdash; это лава&amp;raquo; &amp;mdash; всем известная концепция &amp;laquo;Пол &amp;mdash; это лава&amp;raquo;, только... со столом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок, вооружившись миплами и карточками своего цвета, пытается бросить свою карту так, чтобы она и соприкоснулась с уже лежащими картами и, желательно, выбила парочку вражеских &amp;laquo;человечков&amp;raquo;. Бросил карту по правилам? Выставляй на неё своих мужиков и получи за них очки в конце игры: стоячий &amp;mdash; 2 ПО, лежачий &amp;mdash; 1 ПО, мипл за пределами карты &amp;mdash; 0 ПО (он же сгорел, дурашка).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра очень весёлая, но от этого не менее злая. Порой выбить чужих миплов хочется куда больше, чем поставить своих, отчего игра превращается в кровавую бойню за место на островках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Компактная.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Элементарные правила.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Очень злая.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сейчас уже практически не достать.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Статьи автора обитают тут: &lt;a href=&quot;https://t.me/boardkeril&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://t.me/boardkeril&lt;/a&gt; и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/board_keril&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://vk.com/board_keril&lt;/a&gt;.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Table-Is-Lava&quot;&gt;The Table Is Lava&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Flickem-Up&quot;&gt;По щелчку! Мёртвый сезон&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dr-Eureka&quot;&gt;Доктор Эврика&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/icecool&quot;&gt;Айс-класс&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/flyin-goblin&quot;&gt;Летучие гоблины&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shchelchok-sudby&quot;&gt;Щелчок судьбы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/klask&quot;&gt;КЛАСК&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1dungeon-fighter-second-edition&quot;&gt;Герои подземелий (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bezumnaya-kukhnya&quot;&gt;Безумная кухня&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/drop-it&quot;&gt;Drop It&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2278577/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2023 04:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/vozhidaniichuda/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда результаты? &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/vozhidaniichuda/&quot;&gt;Мы запускаем конкурс «В ожидании чуда»!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Sep 2023 18:14:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/vozhidaniichuda/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где результаты можно узнать? &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/vozhidaniichuda/&quot;&gt;Мы запускаем конкурс «В ожидании чуда»!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Aug 2023 20:54:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: CHALLENGERS!: а при чём здесь Dota 2?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2253352/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2253352,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Кинуть в автора тапком или почитать другие обзоры: &lt;a href=&quot;https://t.me/boardkeril&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://t.me/boardkeril&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/6e9d5e9f7f2d51cbfdd50_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не успев выйти, Challengers! мигом привлекла к себе кучу внимания. Простота правил, необычный карточный движок, концепция локального чемпионата, &amp;mdash; пожалуй, это то, что завлекает людей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примечательно, что до Challengers! дуэт авторов Маркуса Славицчека и Йоханнесса Креннера (надеюсь, правильно написал) ничего толкового и не выпускал, а тут БАМ &amp;mdash; и сразу ХИТ!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Куча номинаций на различных настольных премиях, титул &lt;strong&gt;&amp;laquo;ЛУЧШЕЙ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ&amp;raquo;&lt;/strong&gt; и не где-нибудь, а на самом &lt;i&gt;Spiel des Jahres 2023!&lt;/i&gt; (Одна из самых, если не самая престижная настольная премия.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/0f5c6ee2098b4030d83fa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это что, настольная игра мечты? Лучший пати-филлер?.. С оценкой 7,2 на BGG. Странно, не находите?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идём смотреть рецензию от известного зарубежного блогера Dice Tower... и тут неоднозначно: 7-8-2 &amp;mdash; такие оценки были выставлены игре. Что-то явно не так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/8a829aa49a0265f0ce7ba.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но с чего я вообще решил в неё сыграть?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сначала Тимур с канала &amp;laquo;Настолки Live&amp;raquo; поставил данную игру на второе место в своём топе сыгранных за апрель игр, крайне лестно о ней отзываясь. Концепция показалась странной, а визуальная составляющая так вообще вызывала отвращение &amp;mdash; будто запустил дешёвую мобильную поделку, собранную на коленке за два вечера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не интересует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем всё больше и больше положительных отзывов стало распространяться по Сети, особенно когда игра появилась на сайте BoardGameArena, где каждый желающий мог попробовать её в деле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё ещё не интересует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последней каплей стала новость о локализации Challengers! от наших Choo Choo Games, и вот здесь терпение лопнуло, ибо &amp;laquo;А ВДРУГ ОНО МНЕ ВСЁ-ТАКИ НАДО, А Я И НЕ ЗНАЮ?!&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/642cfbfa65f9561072845.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот спустя 30+ партий онлайн я готов выложить весьма полный и, на мой взгляд, справедливый обзор настольной игры Challengers!.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;КАК ИГРАТЬ?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Challengers! представляет собой карточное сражение, где от 2 до 8 игроков (можно и соло но... вы серьёзно???) собирают собственные уникальные колоды, бьют ими друг другу лица, и всё для того, чтобы стать победителем чемпионата.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама игра разделена на две фазы: фазу колоды и фазу матча.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;ФАЗА КОЛОДЫ &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый из игроков выбирает 2 из 5 карт рынка. Не понравилась раздача? Можешь разок всё скинуть и набрать новые 5 карт (или 4, если одну картишку ты всё-таки себе урвал). Рынок здесь общий и представлен тремя колодами/эпохами &amp;laquo;A&amp;raquo;, &amp;laquo;B&amp;raquo; и &amp;laquo;C&amp;raquo;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/3106db6d1d645957d8355.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чем дальше раунд (коих всего 7 + 1 финальный), тем круче будут доступные карты. Изначально же каждый из игроков обладает абсолютно идентичным набором.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/73b3fb1d5b3bdf26d9e85.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все карты имеют числовое значение силы (от 1 до 10), масть/цвет и некие способности, которые могут работать как при открытии карты в матче, так и при добавлении карты в колоду на этапе рынка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После взятия 2 карт вам предоставляется возможность &lt;strong&gt;УДАЛИТЬ СКОЛЬКО УГОДНО&lt;/strong&gt; карт из своей колоды. Неплохо. В теории вы можете оставить вообще одну карту, но... далеко, конечно, с такой тактикой не продвинетесь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как могли догадаться, ваша задача на данном этапе &amp;mdash; собрать как можно более выгодную карточную комбинацию. Просто, не правда ли?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/6715392ffd01aa15a7c01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;ФАЗА МАТЧА&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот тут начинается самое интересное: берём нашу собранную колоду, перемешиваем, кладём лицом вниз, бросаем уничтожительный взгляд на противника и... открываем верхнюю карту! Стоп, что?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, битвы здесь проходят довольно случайным образом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открываем верхнюю карту, и если наш боец по силе сравнялся или превысил бойца соперника &amp;mdash; забираем флаг. Если нет, то продолжаем открывать до выполнения вышеуказанных условий. Сравнялись. Оставляем на поле лишь последнюю вышедшую карту (сложив предыдущие карты этого раунда ПОД ней; сила для соперника определяется не всеми вышедшими картами, а лишь последней), теперь оппоненту предстоит сделать то же самое. Так происходит до тех пор, пока либо у одного из игроков не закончится колода, либо не будет превышен лимит скамейки запасных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2255384/01.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скамейка &amp;mdash; эдакий сброс карт (хотя обычный сброс там тоже имеется), куда помещаются все ваши поверженные карты. Но они не просто лежат там мёртвым грузом пораженцев, а вполне себе помогают в дальнейшем, ибо некоторые карты дают +силу со скамейки запасных, другие усиливаются за каждую различную масть на этой самой скамейке и т. д., и т. п. Свойств на самом деле очень много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вот незадача: мест под уникальные карты всего 6, а это значит, что собрать разношёрстную колоду не получится &amp;mdash; вылетишь раньше времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот это действительно клёвое решение. Вас не в лоб, но заставляют иметь как можно меньше разных карт, чтобы вы создавали комбинации из одной-двух мастей, ибо в таком составе и есть мощь (карты из одной масти нередко довольно существенно друг друга усиляют). Но это не значит, что вам предстоит играть лишь 6 картами. Каждый боец представлен несколькими копиями, которые занимают всего одну клетку на скамейке, а значит, что чем больше копий ваших бойцов вам удастся собрать, тем сильнее ваша колода будет становиться, ведь карт больше, а вот их разнообразие не увеличивается, и вылететь со скамейки вам не грозит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вам не захочется (или не зайдёт, что гораздо чаще), то можно играть и разномастной командой. Для этого комбинации тоже имеются. Тут тебе и просмотр колоды, и её упорядочивание, и уборка карт со скамейки в обычный сброс, где они никому не мешают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/904bcd77c7a181de5d523.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сражения происходят на протяжении 7 раундов, где после каждого в случае победы вы получаете трофей с победными очками. Чем дальше, тем больше ПО вы получаете. В финальном, 8 раунде сходятся два чемпиона с самым большим количеством ПО за звание ЧЕМПИОНА ЧЕМПИОНОВ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простота правил, необычный карточный движок, концепция локального чемпионата &amp;mdash; меня это всё же завлекло. Каждая партия сопровождалась неподдельным азартом, интересом и экспериментами со сбором своей уникальной колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вот не зашёл рынок... Вот карты вышли не в том порядке... Да и некоторые бойцы кажутся куда сильнее других. Чреда неудач преследовала меня из раунда в раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пелена восторга спала. Теперь я понял, что это. Это. Рандомное. ГОВ**ЩЕ!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;ЗДЕСЬ НЕТ ИГРЫ!&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нет, серьёзно? Сбор колоды? Уникальные способности? Вы шутите?! Возвращаемся к тому парню из Dice Tower, поставившему игре 2/10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основные претензии &amp;mdash; лютый фидлинг и ещё более лютый рандом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С фидлингом понятно: куча карт &amp;mdash; тому 5 дай, тому дай, тому пересдай, перемешай, там скинь, тут выложи. В этом плане, конечно, игра прекрасно чувствует себя на BGA. Всё за тебя считается, все эффекты применяются, выдавая на экран уже готовую цифру. Сиди да нажимай &amp;laquo;показать верхнюю карту&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже на этом этапе мозг начал подозревать: &amp;laquo;Где то я уже это видел...&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2255386/02.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С рандомом всё печальнее. Да, много карт, много синергии, много комбинаций и тактик... которые разбиваются о СЛУЧАЙНОСТЬ. Начали собирать комбу на единичках? Что ж, СЛУЧАЙНО вам больше ничего не выйдет для этой комбинации! Пытаетесь собрать несколько копий хорошей карты? СЛУЧАЙНО она вам больше не выйдет, а вот вашим соперникам аж в трёх экземплярах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже упоминалось, что рынок в игре общий, то есть из одной колоды всем раздаётся по 5 карт для выбора. Поэтому не удивляйтесь, увидя у соперников ровно те карты, которые вы так вожделели найти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну хорошо, ладно, вам удалось побить нечестный рандом и собрать мощную колоду. Вы выходите на поле сражений с полной уверенностью в своей победе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открываете верхнюю карту... не то... ещё одну... снова не то... упс, вы проиграли!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты вышли НЕ В ТОМ порядке? Не сработало свойство, ибо карта вышла ПЕРВОЙ или ПОСЛЕДНЕЙ? Привыкайте! Для этой игры это норма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2255387/03.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Классика: мои два маскота, зависящие от разных мастей на скамейке, вышли слишком рано.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вражеский мим, получающий силу от пустых мест на скамейке, вышел вторым...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая партия будет вертеть вас на эмоциональных качелях: от &amp;laquo;НЫ-Ы-Ы-А-А-А, ВОТ ЭТО Я РАЗДАЛ ЛОХАМ!&amp;raquo; до &amp;laquo;ДА-А БЛИН, Я НЕ МОГУ УЖЕ, ВЫЙДИ НОРМАЛЬНОГДЕМОИКАРТЫ!?&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И второе &amp;mdash; чаще.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё и карты имбалансные: жонглёр смотрит три карты и ставит как хочет!? Злодей с силой 10!? ИМБА. Нет этих карт = проиграл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Об этом трактовал и парниша с Dice Tower. Рандом попросту убивает саму игру. Ты не властен над своими решениями, ты просто переворачиваешь карту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё равно, что кубик бросить: выпадет &amp;mdash; выиграешь, не выпадет &amp;mdash; проиграешь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но сама концепция действительно интересная. Сбор команды... синергия персонажей... автобой... да где же я это уже видел?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ответ на этот вопрос до меня донёс некий Максим в комментариях одной из групп &amp;laquo;ВКонтакте&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/b064ae1837c703a16cd99.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;НАСТОЛЬЩИКИ ПРИДУМАЛИ AUTOCHESS&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/876e00303a2a0277c5457.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В относительно недалёком 2019 году была мода на автошахматы, которые зародились во всем известной &amp;laquo;Доте 2&amp;raquo;. Собираем команду персонажей с общего рынка, стараясь максимально эффективно скомбинировать расы/умения между собой, затем сражаемся на виртуальной шахматной доске до тех пор, пока не останется один победитель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Популярность пропала так же быстро, как и появилась, а дело их, как мы видим, живёт по сей день (хотя самая первая Autochess всё ещё популярна и регулярно обновляется).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уж не знаю, вдохновлялись ли авторы данными играми, но сходства на лицо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;СБОР КОЛОДЫ/ПЕРСОНАЖЕЙ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый раунд перед битвой выбираем из общедоступного пула персонажей с возможностью прокрутить рынок. Отличие в том, что в &amp;laquo;шахматах&amp;raquo; ты это можешь делать множество раз, пока имеются деньги на счету, зарабатываемые в боях. Это помогает собрать &amp;laquo;ту самую комбу&amp;raquo;. &lt;br class=&quot;inline&quot; /&gt;В Challengers! этого очень не хватает. Два реролла рынка &amp;mdash; крайне мало, из-за чего приходится играть тем, что дают, да и дают иногда вообще что попало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2255388/04.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сделал 6 рероллов, чтобы заполучить нужного мне персонажа.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый персонаж в &amp;laquo;шахматах&amp;raquo; имеет причастность к двум фракциям, и если собрать определённое количество персонажей одной фракции &amp;mdash; активируется особое свойство (+защита, скорость атаки и т. д.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также все персонажи представлены несколькими копиями. И если в Challengers! дубликаты просто стакаются (складываются в один слот) на скамейке, то в &amp;laquo;шахматах&amp;raquo; несколько одинаковых персонажей превращаются в одного сильного. Суть на самом деле та же.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2255389/05.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Несколько ракетчиков превратились в одного большого трёхзвёздочного ракетчика.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но в &amp;laquo;шахматах&amp;raquo; есть одна суперполезная фича, которая, к сожалению, в Challengers! не работает &amp;mdash; просмотр колод противников. В &amp;laquo;шахматах&amp;raquo; ты в любой момент можешь поклацать по врагам и посмотреть, кто во что упирается, каких персонажей на рынке лучше не ждать, а за каких можно побороться.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2255390/06.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В табличке любезно представлены все персонажи, которых собрали соперники на данный момент, включая их уровни.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Challengers! ты, конечно, можешь бегать от стола к столу, дабы выяснить: &amp;laquo;КТО ЗАБРАЛ ВСЕХ ДВОРЕЦКИХ, ТВАРИ?!&amp;raquo;, &amp;mdash; но тебя посчитают чудилой, хотя, играя за одним столом вчетвером, это ещё допустимо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2255391/07.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Плюс игры на BGA &amp;mdash; всегда можно посмотреть, кто что собирает.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;БОЙ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Расставленные бойцы, конечно, не выходят рандомно из колоды, но всё равно порой крайне хаотично носятся по доске. И от того, КОГО именно они начнут бить ПЕРВЫМ, кого будут бить у тебя &amp;mdash; зависит весь исход битвы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Симуляция на картах вполне достоверно переносит этот процесс, хоть и менее регулируемо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2255392/08.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;К чему вообще этот трактат?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да к тому, что, приняв концепцию АВТОБАТТЛЕРА, жить стало легче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пришло осознание, КАК в это играть, и тут понеслось..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже и карты не кажутся имбой, и игра &amp;laquo;от того, что зашло&amp;raquo; начинала обретать смысл, и первые места стали заниматься... до поры до времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рандом отпустил мою вертлявую задницу лишь на пару мгновений, чтобы схватиться за неё с новой силой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выход карт на рынок и очерёдность выхода карт в бою &amp;mdash; очень важны, как ни крути. Взять несколько копий одной карты в первых двух раундах так вообще жизненно необходимо. Не повезло? Увы, молись на следующие раздачи, но, скорее всего, задушат те, кому повезло сильнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2255393/09.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Я человек простой: вижу двух дворецких &amp;mdash; беру двух дворецких.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Даже если всё и получилось, то всё загадит выход карт. Да, можно стараться собирать колоду так, чтобы не было разницы в последовательности, но, на мой взгляд, это практически невозможно. Всё равно вы будете тратить больше своих карт, чтобы перебить вражеские, а значит, быстрее заканчивать колоду, приближая себя к поражению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как-то... глупо, нет? Собирать всю игру комбинацию из общего рынка, чтобы на выходе... ничего не получить? И какой смысл? Надеяться на большие значения и правильный выход карт, чтобы продержаться как можно дольше... минуточку... да это же...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;ШАРЛАТАНЫ ИЗ КВЕДЛИНБУРГА&amp;raquo;!&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/72d77ce38ba211066ae37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окей, если вы дочитали до этого момента, не спешите бросать из-за сравнения с &amp;laquo;Шарлатанами...&amp;raquo;, даже если вы их ненавидите. Я объясню.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Шарлатаны из Кведлинбурга&amp;raquo; &amp;mdash; простая семейная игра на удачу, где вы, предварительно скупая с общего рынка (!) уникальные жетоны со способностями (!), помещаете их в мешок (!) и по одному рандомно вытягиваете в надежде, что последовательность будет правильная &amp;mdash; и комбинация сработает (!). БУМ!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/53558c2ec0cefe780fa54.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда ко мне пришло ЭТО осознание, всё встало на свои места.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так вот какого плана игра! Вот как к ней нужно относиться!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За &amp;laquo;лучшей игрой для опытных игроков&amp;raquo; спрятался весёлый push your luck, не претендующий на серьёзность. И весь этот рандом, вся попоболь выхода / не выхода карт... она просто есть. Вы её либо принимаете, либо нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы всё-таки наберётесь смелости &amp;laquo;впустить в себя&amp;raquo; эту игру, то получите настоящее удовольствие. Да, всё равно будет обидно (и часто), но за обидами будет следовать настоящее наслаждение, что в этот раз всё сложилось ТАК, КАК НУЖНО, и, заняв первое место, вы с гордостью в глазах скажете: &amp;laquo;Го ещё одну&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В своей нише игра действительно уникальна и способна развлечь. Неудивительно, что людей она ТАК зацепила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настолько, что вторая коробка ака дополнение уже анонсирована, правда &amp;mdash; с её &amp;laquo;радужными&amp;raquo; колодами &amp;mdash; я не уверен в выходе коробки на нашем рынке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2253352/c1f1de3fde7cf7181b403.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Подытожим&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Challengers!&lt;/i&gt; &amp;mdash; не претендующий на серьёзность автобаттлер, способный развлечь аж 8 игроков. А в силу своей &amp;laquo;одновременности&amp;raquo; в плане прохождения битв он ещё и не затянется на 100 500 часов, оставив только самых стойких. Час времени &amp;mdash; и локальный чемпионат у вас на столах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, у неё есть проблемы: фидлинг с кучей карт, пересаживание за новые места в каждом раунде, чтобы все со всеми посражались, рандом выхода как на рынке, так и в битвах. Всё это действительно немного портит игру и не позволяет ей быть чем-то по-настоящему соревновательным и серьёзным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но если относиться к ней как к пати-игре, все вышеперечисленные минусы становятся не такими уж и важными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не &amp;laquo;10/10, игра года&amp;raquo;, конечно, но твёрдую 7/10 Challengers! точно заслуживает.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/challengers&quot;&gt;Challengers! Команда мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2253352/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 25 Jul 2023 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Почему «Битва пяти воинств» не заменит «Войну кольца»? ЧАСТЬ 2</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2251303/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251303,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Первая часть: &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2251299/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://tesera.ru/article/2251299/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кинуть в автора тапком или почитать обзоры на другие игры: &lt;a href=&quot;https://t.me/boardkeril&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://t.me/boardkeril&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и было обещано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграли в &amp;laquo;Войну кольца&amp;raquo; &amp;mdash; и теперь спешу поделиться мнением и сравнением с &amp;laquo;Битвой пяти воинств&amp;raquo; (точнее наоборот).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как я писал ранее, &amp;laquo;Битва&amp;raquo; мне в целом понравилась. Игра про другое, хоть и на тех же рельсах. Но вторая и третья партии как будто показали мне больше подводных камней, о коих я сейчас и расскажу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рандом здесь имеет куда бОльшее влияние&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая партия выдалась +/- сбалансированной: Свет яро отбивался, пока Тьма регион за регионом медленно, но верно захватывала земли. И уже на последнем издыхании, победив &amp;laquo;Медведя-терминатора&amp;raquo;, отбившись от &amp;laquo;Орлов-десантников&amp;raquo;, Тьма одержала победу, буквально в шаге от провала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй же партии Свету просто напросто &lt;strong&gt;зашли карты&lt;/strong&gt;, отчего начальные ключевые локации были под защитой всю игру, пока Тьма раз за разом разбивалась об это сопротивление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И весь этот рандом обрёл такую мощь всего навсего из-за одной вещи &amp;mdash; &lt;strong&gt;НАЁМ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нанимать войска стало сложнее. Теперь вы не можете просто использовать кубик и нанять одного-двух солдат. Теперь вы переворачиваете жетоны найма, которые лежат там с подготовки. За Тьму это ещё куда ни шло &amp;mdash; жетонов на старте много и их хватит на пол-игры точно, а вот за Свет...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стандартный наём позволит тебе нанимать лишь в другом краю карты, оставляя беззащитными ключевые точки на начале пути Тьмы. И, с одной стороны, да, ты готовишься, наращиваешь мощь, дабы сдержать войс... а нет, вот пришли картишки, сейчас накидаю солдат в Руинах Дэйла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2251303/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта маленькая вещь для меня ломает всю игру. Из-за этого пропала та стратегичность, которая есть в &amp;laquo;Войне кольца&amp;raquo;. Уже не получится на ходу поменять план и вместо уничтожения кольца просто пойти чистить хлебало Тьме, захватив две крепости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Битве&amp;raquo; ты сычуешь, молишься на карты и терпишь... терпишь... терпишь...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2251303/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поиграв в ВК, я также понял, что &amp;laquo;Битве&amp;raquo; не хватает масштабности и объёма, посему она воспринимается весьма линейно. Тьма идёт по одному и тому же пути (ибо буквально нет других дорог), спамя иногда гоблинами с флангов, а Свет включает &amp;laquo;режим терпилы&amp;raquo; и ждёт, когда там Орлы на горе свистнут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2251303/21_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Война кольца&amp;raquo; &amp;mdash; эталон стратегичности, без преувеличения. После крайней партии в ВК мой соперник жаловался на то, что &amp;laquo;кубы не летели, меня вертели и вообще не везло&amp;raquo;. Но после мы посидели, подумали и нашли несколько моментов, где он сильно ошибся, что и стоило ему победы. В этой игре я всегда люблю разбирать свои и чужие партии, ведь ты тут же начинаешь замечать: &amp;laquo;Ну, вот тут зря пошёл, вот тут недожал, здесь надо было в другую сторону пойти, здесь кольцо использовать и захватить, тут то, тут это...&amp;raquo; И вот на твоих глазах складывается полная карта твоих ошибок, которые помешали тебе одержать победу. Рандом здесь есть, безусловно, но он на моей памяти ещё ни разу не решал исход игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2251303/22_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Битве&amp;raquo; мы этого не нашли от слова совсем. После партии, как ни крути, мы не отыскали тех &amp;laquo;ошибок&amp;raquo;, которые могли бы спасти положение при ином раскладе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также минусом стало время партии. Снова почти три часа игры. Но правила были выучены, даунтайма особо не было, а вот битвы... они крайне затяжные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новая система с &amp;laquo;уроном&amp;raquo; &amp;mdash; палка о двух концах. С одной стороны, несомненный плюс: твои солдаты не отлетают от одного неудачного броска и ещё могут побороться. Но, с другой стороны, все битвы стали раза в три продолжительнее. А возможность &amp;laquo;лечения&amp;raquo; армий &lt;strong&gt;ЕЩЁ&lt;/strong&gt; добавляет &lt;strong&gt;лишних&lt;/strong&gt; минут в итак разросшийся хронометраж &amp;laquo;Битвы&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что по итогу то? Игра плоха?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nope&lt;/strong&gt;. Это всё ещё хорошая игра. Динамичная, нацеленная на битвы &amp;mdash; как фигурок, так и умов. Но для меня всё же в разы слабее &amp;laquo;Войны кольца&amp;raquo;. Да, возможно, во мне преобладает &amp;laquo;синдром утёнка&amp;raquo; и, опробовал бы я &amp;laquo;Битву&amp;raquo; раньше ВК, то мнение было бы иным. Этого не отрицаю. Но на данном этапе &amp;laquo;Война кольца&amp;raquo; лишь усилила мою любовь к ней, заставив возвращаться к ней снова и снова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Битва пяти воинств&amp;raquo; несомненно принесёт массу удовольствия... но кому-то другому.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Battle-of-Five-Armies&quot;&gt;Битва Пяти Воинств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2251303/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 05:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2251299/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну задушили сторожили тесеровские..&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2251299/&quot;&gt;Почему «Битва пяти воинств» не заменит «Войну кольца»? ЧАСТЬ 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2023 10:34:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2251299/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;так это ж первая часть)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2251299/&quot;&gt;Почему «Битва пяти воинств» не заменит «Войну кольца»? ЧАСТЬ 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2023 08:49:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Почему «Битва пяти воинств» не заменит «Войну кольца»? ЧАСТЬ 1</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2251299/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251299,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Наконец-то опробовал младшую сестру &amp;laquo;Войны кольца&amp;raquo; &amp;mdash; &amp;laquo;Битву пяти воинств&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И... Это хорошая игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, неудивительно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, в некоторых местах послабее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, в некоторых получше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, потеряла некий шарм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;... Но обо всём по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2251299/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На предзаказе брать &amp;laquo;Битву пяти воинств&amp;raquo; (дальше БПВ) я не стал, ибо понимал для кого эта игра:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;кому не хватало динамики и битв в &amp;laquo;Войне кольца&amp;raquo; (далее ВК).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не из этих людей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Посему было принято решение опробовать &amp;laquo;как-нибудь при случае&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот он настал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глобально &amp;mdash; практически та же игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Те же кубы, те же действия, те же миниатюры (но и без новых не обошлось), те же карты (только разделённые на две колоды &amp;mdash; персональную и общую), те же цели (10 очков для тьмы и дотолкать трек для Света).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но всё же ощущения иные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, здесь только бой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра исключительно про контроль территорий: быстрый и стремительный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь нет долгих подготовок, нет медленных передвижений (армии после перемещения бьют НА СМЕЖНОЙ локации, есть движение СРАЗУ НА ДВЕ ОБЛАСТИ).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набрали войск и пошли лица крошить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2251299/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, сами битвы стали &amp;laquo;плотнее&amp;raquo;. Теперь, выкидывая &amp;laquo;успех&amp;raquo; на кубике, ты не убиваешь тут же вражину, а всего лишь накидываешь &amp;laquo;урон&amp;raquo;. А как только урона станет больше, чем людей в войске (коих не может быть больше 5-ти), &amp;mdash; будь любезен убери своего солдата из игры, да вылечи таким образом две раны (продолжать, пока количество ран не станет таким же или меньше количества парней в войске).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Грубо говоря &amp;mdash; у всех две жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из-за этого немного нивелируется рандом на кубах и появляется больше стратегии в ваших военных манёврах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В-третьих, по ощущениям &amp;mdash; ослабили боевые карты. Теперь вместо одной длинной карты с двумя эффектами (персональным и боевым) у вас их две: персональная вашей стороны (Свет или Тьма) и общая, которая всё ещё разделена на обычную и боевую части, но в плане эффектов поскромнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В силу того, что жизней у солдат стало больше, затруднений в нападениях меньше (первый раунд попадания только на &amp;laquo;6&amp;raquo; &amp;mdash; встречается редко, да и то только когда дерёшься с кем-то на горе, нападая с какого-нибудь холмика\равнины), а боевые карты растеряли уникальности (+/- к значениям, добавь/убери кубик &amp;mdash; самое часто встречаемое) &amp;mdash; важность карт будто уменьшилась... НО&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь появились ПЕРСОНАЛЬНЫЕ и УНИКАЛЬНЫЕ карты сражающихся рас. Вот привёл ты на бой орков и гоблинов. В начале боя взял их боевые карты и сыграл перед боем вместо обычной &amp;mdash; получил уникальное свойство (большие орки наносят сразу два урона, а гоблины БДСМ-щики наносят урон себе, чтобы нанести урон противнику). И это действительно клёвое изменение, которое заставляет думать &amp;mdash; кого, куда, а главное зачем?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и в-четвёртых, меньший масштаб происходящего. Если в ВК вы охватывали всё Средиземье, то здесь же &amp;mdash; жалкий клочок земли где-то на отшибе, который при желании можно пробежать от края до края за действий 4&amp;ndash;5. И это сказалось на атмосфере игры, как мне показалось. Больше не ощущается та событийность и эпохальность происходящего, нет тех грандиозных битв, ибо теперь их больше и значительность каждой из них уменьшилось, нет великих походов к Роковой горе, нет квестов персонажей (Гэндальфу &amp;mdash; погибнуть, Арагорну &amp;mdash; дошлёпать до другого края карты и т. д.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2251299/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но я не говорю, что это ПЛОХО. Это просто ИНАЧЕ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это другая игра, со своими особенностями, со своими плюсами и минусами, своей направленностью, своими &amp;laquo;фишечками&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственная претензия &amp;mdash; ко времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая партия шла около 2,5 часа, что прям долго.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, первая партия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, мы оба так себе изучили правила (из-за чего первую половину вечно елозили рулбук по всем вопросам).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но тут всё же непонятно &amp;mdash; будет ли игра идти быстрее из-за опыта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или же из-за опыта она замедлится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В таком случае 2,5&amp;ndash;3 часа я с бо́льшим удовольствием посвящу истории похождения хоббитов в &amp;laquo;Войне кольца&amp;raquo;, нежели очередным сражениям за земли Средиземья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;[Прим. ред. &amp;mdash; Продолжение-окончание статьи &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2251303/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;вот тут&lt;/a&gt;.]&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Battle-of-Five-Armies&quot;&gt;Битва Пяти Воинств&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2251299/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2023 08:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Treasure Island: Captain Silver — Revenge Island. Дополнение, которое продаст вам базовую игру</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2248735/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2248735,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Увидев на &amp;laquo;Тесере&amp;raquo; &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/new/vozhidaniichuda/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;конкурс обзоров&lt;/a&gt; будущих локализаций под названием &amp;laquo;В ожидании чуда&amp;raquo;, я долго не думал о том, какую же коробку возьму на обзор, ведь уже пару лет я действительно нахожусь &amp;laquo;в ожидании чуда&amp;raquo; и нетерпении наконец-то сыграть в дополнение Treasure Island: Captain Silver &amp;mdash; Revenge Island к одной из самых необычных игр, которые я пробовал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248735/bcc5c1ff735bd657b95824819959bf1b_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Если вы совсем не знакомы с данной игрой, то давайте вкратце пробежимся:&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Остров сокровищ: Тайна Джона Сильвера&amp;raquo; &amp;mdash; необычная и яркая игра, которая сначала завлекает красивым оформлением, а затем не отпускает из-за оригинального и уникального игрового процесса. Вы в роли бравых (или не очень) пиратов пускаете все свои силы на поиск тайно спрятанных сокровищ Долговязого Джона Сильвера, бывшего члена вашей команды, которого вы собственноручно засадили в одну из тюрем на острове.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В течение 19 дней / ходов вам предстоит сообща исследовать каждый уголок острова, основываясь на правдивых и не очень подсказках от Сильвера. Несмотря на то, что вы МОЖЕТЕ работать в команде, зарытые где-то на острове сокровища всё равно достанутся лишь одному... Кому доверять, кому нет, а кого использовать в роли наивного источника новой информации &amp;mdash; решать вам. Но не медлите! По истечении 19 дней Джон Сильвер сбежит из тюрьмы и устремится к своим кровно нажитым сокровищам! У вас останется очень мало времени, чтобы опередить этого пожилого корсара.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248735/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все действия выполнены любопытным образом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перемещения по карте делаются БУКВАЛЬНО ПО ПОЛЮ: берём в руки линейку, маркер и чертим наш маршрут, перемещая фигурку из точки А в точку Б соответственно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поиск сокровищ происходит по тому же принципу. Берём окружность и очерчиваем её по внутренней стороне, &amp;mdash; это и есть радиус поиска сокровища. Сильвер сверяется со своей скрытой за ширмой картой, и если мы попали &amp;mdash; УРА!! ВАН ПИС В НАШИХ РУКАХ... гхм... в общем, победа у нас в кармане, а точнее, в сундуке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248735/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но как же найти малю-ю-юсенькую точку на о-о-о-огромной карте? Конечно же, с помощью подсказок, которые выкладываются Джоном Сильвером. Они даются почти каждый раунд и могут быть как правдивыми, так и ложными. Какие из подсказок являются верными, а какие нет &amp;mdash; предстоит узнавать на протяжении всей партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248735/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данную игру я очень люблю, хоть и удаётся играть не так часто. Процесс не сложный, а атмосфера за столом всегда наполнена искренним весельем и азартом. Поэтому когда я узнал, что дополнение СУЩЕСТВУЕТ, то моему желанию его приобрести не было предела и я просто ждал, когда же наши &amp;laquo;Хоббики&amp;raquo; его анонсируют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вот шёл год... два... а новостей всё не было. Базовая коробка пропадала с полок, её продажи, как я понял, были не самыми успешными, так что заветное дополнение так и оставалось недосягаемой мечтой... разве что можно было озолотить перекупов... тут да, покупай хоть сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вот когда надежда почти иссякла и рука шальным делом потянулась к кошельку, дабы уже заполучить дополнение на английском... пришёл он... АНОНС КОРОБКИ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248735/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И вот теперь я расскажу, почему это ОЧЕНЬ важное и нужное дополнение и как оно вам ПРОДАСТ &amp;laquo;Остров сокровищ&amp;raquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажу сразу, в само дополнение поиграть так и не удалось, но, ознакомившись с видеоматериалами на просторах Сети, составить выводы не сложно, учитывая множество партий за плечами в роли Сильвера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое, что нас встречает, &amp;mdash; это, конечно же, новое двустороннее поле! На одной стороне примостилась переработанная карта из базовой игры. Хоть и &amp;laquo;переработана&amp;raquo; здесь только стилистика, но это уже ВАЖНО. Базовый остров был слишком пёстрым, хоть и крайне красивым, в силу чего огромное количество маршрутов и прочих цветных линий просто напросто сливались в одну яркую мешанину и выцепить что-то на карте было крайне тяжело к концу игры. Теперь же это не просто &amp;laquo;блёклая версия&amp;raquo; острова, которая также была в базовой версии, а полноценная карта с новой стилистикой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На другой стороне &amp;mdash; совершенно новый остров со своей географией и не встречающимися ранее областями: густым лесом и городской чертой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В густом лесу запрещено использовать действия &amp;laquo;Большого поиска&amp;raquo; (копать сокровище), а городская черта не позволяет пиратам скакать галопом (движение более чем на 3 мили).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248735/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но самое главное в этом дополнении &amp;mdash; колода уловок Джона Сильвера... ох... как же много манёвров теперь есть у Долговязого...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Базовый Сильвер был откровенно слаб: вся игра строилась от того, насколько удачно для него выйдут подсказки (особенно первые две), в силу чего партии могли закончиться довольно быстро, даже не дойдя до момента, когда Сильвер сможет сбежать из заточения, а уж о том, что он добежит до сокровищ, даже и речи не идёт (хотя два раза так выиграть всё же удалось, но, опять же, зашли подсказки).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Из-за крайней скудности действий вся эффективность игры за Сильвера вешалась исключительно на плечи игрока. Тут уже приходится вводить некий отыгрыш, дабы рассеять внимание игроков, много блефовать на словах, путать, заставлять делать необдуманные действия. И да, это всё действительно круто! Джон Сильвер, как настоящий &amp;laquo;Мастер майнд&amp;raquo;, пытается манипулировать пиратами ради своей выгоды, двигая их в ложном направлении, вселяя неуверенность и раздор в команде. НО!.. Инструментов для этого всё-таки очень мало. Тяжело путать пиратов только на словах, не имея под этим каких-нибудь рычагов... ТЕПЕРЬ ОНИ ЕСТЬ!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248735/5_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В зависимости от выбранной сложности, Сильвер получает очки, которые он может тратить на использование тех самых уловок. Чем выше сложность для пиратов, тем больше карт Сильвер может сыграть... и вот тут настоящий раздор для блефа и фантазии...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вам &amp;laquo;Патруль&amp;raquo;, который перемещается по карте и не только запрещает пиратам проходить через него, но и не позволяет ИСКАТЬ СОКРОВИЩА там, где он в данный момент находится?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или дополнительный жетон блефа?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё ещё мало, да? Что ж...также там имеется:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Жетон предателя, позволяющий Сильверу завербовать в свою команду одного из пиратов. Теперь на вашей стороне есть &amp;laquo;маленький Сильвер&amp;raquo;, который ещё больше запутает наивных глупцов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Жетоны, выкладываемые на &amp;laquo;календарь&amp;raquo;, они ЗАПРЕЩАЮТ ДЕЛАТЬ ПОИСК СОКРОВИЩ в определённые дни.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вторая фигурка Джона Сильвера, выступающая обманкой во время побега Долговязого из тюрьмы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Перемещение уже спрятанного сокровища!!! (Да, на одну милю, но КАК ЭТА МИЛЯ МОЖЕТ ЗАРЕШАТЬ...)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;А ЕЩЁ... Изменение базового действия Джона Сильвера, которое теперь позволяет подвигаться дважды до 4 миль! (Вместо одного движения на 6 миль.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;И ещё куча других возможностей! РАУНД!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248735/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учитывая ВСЁ это наполнение, Treasure Island: Captain Silver &amp;mdash; Revenge Island превращает добрую &amp;laquo;семеечку&amp;raquo; в действительно непростую игру на блеф с широким инструментарием, который позволит проводить просто невероятные по впечатлениям партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На мой взгляд, с этим дополнением &amp;laquo;Остров сокровищ&amp;raquo; можно спокойно ставить в один ряд с такими хитами, как &amp;laquo;Зверь&amp;raquo; и MIND MGMT, ведь в плане вариативности &amp;laquo;Остров&amp;raquo; теперь практически ничем не уступает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любимая игра становится ещё лучше &amp;mdash; о чем ещё можно мечтать? (Разве что о скором приходе коробки...)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/treasure-island&quot;&gt;Остров сокровищ: Тайна Джона Сильвера&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/treasure-island-captain-silver-revenge-island&quot;&gt;Остров сокровищ: Месть Джона Сильвера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2248735/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 6 Jul 2023 07:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2248237/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как раз это заставляет лучше планировать свой ход, ведь весь товар можно выгрузить на подконтрольном тебе острове, подсчитать паруса и снова загрузить, таким образом мобильность не теряется &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2248237/&quot;&gt;Dead Reckoning — второе «первое» впечатление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Jul 2023 06:59:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2248237/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От чего же &quot;боевка&quot; должна быть в безоговорочных минусах?)

А про серп было лишь одно сравнение в начале текста, ну и в конце для упоминания

400+ сыгранных игр передают привет))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2248237/&quot;&gt;Dead Reckoning — второе «первое» впечатление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jul 2023 08:39:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Dead Reckoning — второе «первое» впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2248237/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2248237,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ну что ж, &amp;laquo;Неделя &amp;ldquo;Лавки&amp;rdquo;&amp;raquo; отгремела, пора поговорить о самом громком и, лично для меня, неожиданном анонсе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пиратская &amp;laquo;песочница&amp;raquo; за авторством Джона Д. Клера, который также приложил руку к &amp;laquo;Космобазе&amp;raquo;, &amp;laquo;Кубитосу&amp;raquo; и моему любимейшему Mystic Vale (#ЛАВКАПРИВЕЗИ, хочется допов:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор интересный, для меня неоднозначный (&amp;laquo;Космобаза&amp;raquo; мне норм, &amp;laquo;Кубитос&amp;raquo; вообще мимо, &amp;laquo;Мистик&amp;raquo; обожаю, остальные игры по видосам непонятные, нужно играть), но я продолжаю пристально следить за ним. В каждой своей игре он пытается привнести какую-то интересную &amp;laquo;изюминку&amp;raquo;: то кубическая гонка, то вы бросаете &lt;strong&gt;МИПЛОВ&lt;/strong&gt; вместо кубиков, то изобретает ту самую &lt;i&gt;Card Crafting System&lt;/i&gt; с прозрачными картами... но давайте о пиратах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248237/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые мы сыграли в Dead Reckoning ещё аж в апреле прошлого года, когда товарищу пришёл его долгожданный кик. Первую партию я пропустил, но, увидев тогда приятное оформление, клёвые компоненты и &amp;laquo;разрыв всего&amp;raquo; &amp;mdash; пластиковые прозрачные карты, я очень захотел влететь в следующую партию. Да и ребята отзывались об игре крайне лестно. В тот раз игра мне не зашла: показалась скучной, слишком &amp;laquo;серпообразной&amp;raquo;, да и в целом не самой быстрой по процессу. В своём мнении я был в меньшинстве, поэтому хотел всё же попробовать ещё раз... что мне удалось только год спустя :) После анонса от &amp;laquo;Лавки игр&amp;raquo; твёрдо решил освежить впечатления, чтобы и вам обзор накатать, да и себя по большому счёту отговорить от покупки... не тут-то было...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По самой игре: если коротко и просто, то это пиратский &amp;laquo;Серп&amp;raquo; с прокачкой карт из Mystic Vale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь без ярлыков и подробнее: путешествуем по модульному полю в поисках ресурсов, захватываем острова, сражаемся с соперниками &amp;mdash; и всё для того, чтобы как можно скорее выполнить хотя бы 4 цели (накопить 30 монет, потратить 12 бочек, потопить 1 корабль, контролировать 5 зданий и т. п.). Выполнил 4 цели? Красавчик, но и очки теперь тоже подсчитай.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сами действия выполняются с помощью вашей &amp;laquo;команды&amp;raquo;: добрал из колоды пиратов 4 карты &amp;mdash; разыграл &amp;mdash; получил с них символы &amp;mdash; использовал (паруса для движения, бочки &amp;mdash; для бочек, кубики &amp;mdash; для контроля и т. п.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248237/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За паруса путешествуем по карте, открывая новые локации, перевозим ресурсы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бочки &amp;mdash; главный ресурс в игре. За них мы строим здания, прокачиваем свой корабль, покупаем улучшения для своей команды, которые представлены прозрачными &amp;laquo;вставками&amp;raquo; в карты пиратов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248237/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а кубики контроля нужны, чтобы... сюрприз... &lt;strong&gt;КОНТРОЛИРОВАТЬ!&lt;/strong&gt; Занимаем бо́льшее количество свободных мест на острове &amp;mdash; он наш. Но в любой момент товарищ по столу может приплыть на своём морском &amp;laquo;Гелике&amp;raquo; и к чертям всё перезахватить( Замедлить этот процесс как раз помогают построенные здания, увеличивающие защиту острова или даже наносящие сразу один урон врагу, даже если он просто проплывал мимо)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После розыгрыша всех карт добираем новую руку и тут же одного из пиратов &amp;laquo;ЛВЛ-апаем&amp;raquo;, ибо у каждого из них есть 4 уровня / степени мастерства, и чем дольше вы играете, тем опытнее становится ваша шайка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248237/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последнее, что хочется отметить перед плюсами / минусами &amp;mdash; это боёвка. Сделана она интересно, и такого прежде я нигде не видел. У вас на столе имеется &amp;laquo;корабль&amp;raquo;, который используется как &amp;laquo;дайс-тавер&amp;raquo; &amp;mdash; эдакая башня, в которую бросаются обычные деревянные кубики вашего цвета и цвета соперника. После броска смотрим на поле под кораблём и считаем &amp;laquo;короны&amp;raquo; &amp;mdash; у кого больше, тот и прав. Помимо корон тут также имеются огоньки (урон), а ещё куча ресурсов, которые вы получаете вне зависимости от исхода сражения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248237/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь о том, что понравилось, а что не очень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ&lt;/strong&gt;:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Даунтайм&lt;/strong&gt;. Он тут есть и сопровождает вас где-то с середины партии и почти до конца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая треть игры &amp;mdash; быстрая. У всех ещё слабая команда, мало значков на картах, мало возможностей. Во второй трети игра ощутимо проседает, ибо каждый обзавёлся приличным количеством улучшений: &lt;i&gt;&amp;laquo;Так, сейчас я плыву сюда, строю здесь, потом сюда, теперь загружаюсь, потом выгружаюсь, попутно дерусь, о, ещё ресурсов заработал&amp;raquo;,&lt;/i&gt; &amp;mdash; и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К концу всё это дело снова разгоняется, так как цели стремятся быть выполнены, а значит, все начинают метаться по островам и перехватывать контроли, ведь каждый &lt;strong&gt;подконтрольный остров&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;это тоже победные очки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Идеальный состав.&lt;/strong&gt; Это &lt;strong&gt;три&lt;/strong&gt; человека. На четверых будет сильно долго (часа три минимум, как мне кажется), а вдвоём практически бессмысленно, ибо игра по объёму поля никак не масштабируется, а значит, будет слишком просторно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;ОСТАВИЛО СМЕШАННЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Боёвка.&lt;/strong&gt; Как уже описал выше, это просто бросок кубов в &amp;laquo;корабль&amp;raquo;, в силу чего ты ВООБЩЕ НИКАК НЕ МОЖЕШЬ ПОВЛИЯТЬ НА ИСХОД СРАЖЕНИЯ. Да, можно подготовиться, набрать пушек = кубиков побольше, сохранить карты с прошлого раунда, дабы нанести сопернику больше урона, &lt;strong&gt;НО&lt;/strong&gt;... суперрандомный бросок никто не отменяет, и бывает что при бо́льшем количестве кубов (даже в 2 раза) ты проигрываешь из-за того, что на &amp;laquo;короны&amp;raquo; у тебя упало кубов меньше, чем у соперника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но и здесь без ещё одного &lt;strong&gt;НО&lt;/strong&gt; не обошлось... здесь не важно побеждать :) Урона наносится в битвах немного (если только, опять же, не заготовить к заранее карт), а за проигрыш ты не получаешь никаких сильных &amp;laquo;наказаний&amp;raquo; &amp;mdash; получи один из 5 возможных огней, да и плыви себе спокойно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248237/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё дело в ресурсах. Клеток с ними на поле боя почти половина от всех, а значит, что практически каждую битву вы что-то, да будете получать. И не отнимать друг у друга, а получать из общего банка. Из этого вытекает два момента:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Сражаться не так больно, а значит, не обидно проигрывать. (Ибо был момент, когда на меня напали 8 пушками против 4, но я столько получил ресурсов, что даже остался доволен исходом сражения. Такое бывало и в обратную сторону.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Сражения можно использовать как основной источник дохода, играя как настоящий корсар, терроризируя настольных сотоварищей, а это уже поднимает тематичность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впечатления смешанные лишь потому, что вышеописанный вывод пришёл уже ПОСЛЕ партии, и я не успел опробовать его &amp;laquo;вживую&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а теперь о хорошем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Компоненты.&lt;/strong&gt; Всё сделано супер &amp;laquo;дорого-богато&amp;raquo;. Пластиковые карты, которые по качеству точно лучше тех, что в Mystic Vale, модульное поле, клёвый &amp;laquo;корабль &amp;mdash; дайс-тавер&amp;raquo;, плотные коробочки под все ресурсы и компоненты. В общем, качество &amp;mdash; огонь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248237/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Тематичность.&lt;/strong&gt; Она здесь на действительно высоком уровне. Ваш корабль улучшается, всё сильнее становясь либо машиной для убийств, либо нереальным торговым судном, перевозящим на себе килотонны ресурсов. Команда становится опытнее с каждым ходом, предоставляя вам всё больше возможностей, + небольшая, но всё же вариативность прокачки под свой стиль игры тоже присутствует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Правила.&lt;/strong&gt; Они здесь действительно простые: разыграл карты, применил символы. Да, не без каких-то мелочей / нюансов, но они не душат и не заставляют тебя ежеминутно теребить правила в поисках ответов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248237/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге Dead Reckoning &amp;mdash; отличная пиратская евро-песочница, с эдаким вайбом &amp;laquo;Серпа&amp;raquo;, и даже если тот самый &amp;laquo;Серп&amp;raquo; вам не понравился по каким-либо причинам, я всё равно советую опробовать данную коробку. Тут и сама игра динамичнее, и сеттинг прикольнее, да и механики всё же куда свежее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственное опасение &amp;mdash; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;цена&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Она обещает быть кусачей при нынешнем курсе: 80$ за базовую коробку, 180$ за фул (без учёта доставки) на &amp;laquo;Кикстартере&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ритейле цена за фул по разным магазинам начинается от 230$. Но если &amp;laquo;Лавка игр&amp;raquo; &lt;strong&gt;умудрится&lt;/strong&gt; сделать цену базовой коробе в районе 5&amp;ndash;6к &amp;mdash; будет вообще пушка!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше о настолках: &lt;a href=&quot;https://t.me/boardkeril&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://t.me/boardkeril&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.Ы. По допам, к сожалению, пока ничего не могу сказать &amp;mdash; никто из нас их ещё не щупал, но судя по страничке на &amp;laquo;Кикстартере&amp;raquo;, помимо более 100 карт улучшений, также добавляются некие &amp;laquo;События&amp;raquo; и что-то вроде &amp;laquo;Кампании&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deadreckoning&quot;&gt;Легенды морей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2248237/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jul 2023 06:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Rolling-Heights/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1522910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у Дклера не особо что то берут, кроме семеечек
Остальное довольно дорого в производстве

Да и с АЕГ сейчас так себе отношения&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rolling-Heights/&quot;&gt;Великие высоты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jun 2023 14:18:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>