<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя KPOIIIKA (Румпель)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя KPOIIIKA (Румпель)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Об игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wonderland2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра с минимумом средств: всего 18 карт. Пасьянс на двоих. Крестики-нолики, но с большим количеством возможностей. Расположение карт в столбцах и рядах влияет на результат, а также карты можно разворачивать вверх ногами, что также влияет на соотношение сил в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wonderland2/&quot;&gt;Wonderland&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Mar 2023 20:21:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О компонентах</title>
      <link>http://tesera.ru/game/canopy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже отметил веселое оформление. Игра по тематике напоминает &quot;Эволюцию&quot;, тоже надо выдержать экобаланс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/canopy/&quot;&gt;Амазония&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Mar 2022 11:25:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 7</title>
      <link>http://tesera.ru/game/trickster-fantasy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно из-за множества возможностей при минимальной комплектации&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/trickster-fantasy/&quot;&gt;Trickster: Fantasy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Nov 2021 12:27:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Kaitlynn Peavler</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1979483/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1979483,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Freelance artist for a few years now, mostly handling small projects. I like working on character designs and concept and exploring clothing and color concepts. Weapons too. I am also working on a webcomic called Experiment 073.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I&#039;ve always had a passion for arts and creativity. I am also into tabletop and video games. I have a loving and growing family who are great and supportive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вольный перевод: &lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;Художник-фрилансер вот уже несколько лет, в основном занимающаяся небольшими проектами. &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;Мне нравится работать над дизайном и концепцией персонажей, изучать одежду и цветовые решения. И оружие. &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;Я также работаю над веб-комиксом Experiment 073.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;У меня всегда была страсть к искусству и творчеству. &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;Я также увлекаюсь настольными играми и видеоиграми. &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;У меня любящая и растущая семья, прекрасная и поддерживающая меня.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1979483/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 17 Nov 2021 15:17:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Trickster: Fantasy</title>
      <link>http://tesera.ru/game/trickster-fantasy/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1979482,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игра состоит из 49 карт 7-ми разных мастей (цветов). Каждому цвету соответствует свой герой, обладающий определенными способностями, которые позволяют игроку совершать различные манипуляции с картами противника и своими картами, в руке, на столе, в сбросе. Задача игроков набрать как можно меньше карт к окончанию игры. Для этого надо умело использовать возможности своих героев и заставлять противников набирать побольше карт, правильно играя карты с руки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый игрок каждого раунда может сыграть любую карту из своей руки. Второго игрока в раунде зовут Обманщик (Трикстер), он также может сыграть любую карту из своей руки. Любой последующий игрок в этом раунде должен сыграть карту, которая следует схеме, установленной Трикстером. Если вы не можете следовать схеме, вы должны собрать карты, сыгранные в этом раунде, в свою личную зону подсчета очков. Если все смогли разыграть одну карту за раунд, то Трикстер забирает карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Существуют еще две подобные версии игры: Trickster: Starship и Trickster: Tianxia. В них используются карты героев с другими возможностями и в другом графическом исполнении. Однако, карты героев из разных наборов могут взаимозаменяться.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/trickster-fantasy/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 17 Nov 2021 15:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена кусучая - нет ли лайт версии без миниатюр?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стоит игрушка порядочно. Без миниатюр игру случайно не издавали? Вполне можно было бы цену раза в 2-3 уменьшить за счет отсутствия пластика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Nov 2021 15:44:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Koryo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра классная! Большая вариативность достижения победы: вреди сопернику, размещай у себя карты с наибольшим номиналом, вовремя равняй количество карт одного вида с соперником, вовремя выводи в отрыв по количеству карты высоких номиналов, делай ставку на карты, зарабатывающие дополнительные очки и т.д. Обожаю игры такого плана. Компактные, с простыми правилами и не быстро надоедающие. Странно, но игра нравится девушкам. Вроде, стимпанк и надо считать зарабатываемые очки, но это их не пугает...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Koryo/&quot;&gt;Корё&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jan 2014 18:11:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/151670/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересная статья. Создание игры зачастую тайна за семью печатями. Разработчики редко и в малом объеме делятся такой информацией. А здесь - вся &quot;кухня&quot; разработчика, как на ладони. Все просто и ясно. Перевод тоже не подкачал. Спасибо за возможность заглянуть за кулисы действа под названием Игрострой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/151670/&quot;&gt;«Киклады. Аид». Бруно Катала о работе над расширением&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Oct 2012 09:37:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kavabanga/thought/137586/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ламинируют листами. Сколько стоит не знаю. Я вручную скотчем ламинирую. Наверное, картами ламинировать лучше, т.к. при листовой ламинации и последующей порезке на карты могут быть расслоения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kavabanga/thought/137586/&quot;&gt;Вопрос профессионалам PnP&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jun 2012 07:56:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kavabanga/thought/137586/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Печатаю на фирме. Формат А3. Двухсторонняя печать 4+4. Бумага 300 г/м2. Ламинация прозрачным скотчем или протекторы. За печать 1 листа берут около 1,3$. Порезка ручная :) Неплохо бы иметь закруглитель углов для карт. Такой специальный инструмент гильотинного типа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kavabanga/thought/137586/&quot;&gt;Вопрос профессионалам PnP&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jun 2012 07:43:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Дедушки, домино, каркассон</title>
      <link>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/thought/115629/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Проходя двором возле своего дома, в который раз заметил группу дедушек молодцевато стучащих костяшками домино по вкопанному в землю столу. Играли они с не меньшим азартом и увлечением, чем в иных клубах любителей настольных игр. Сразу пришла в голову забавная мысль, а вырастет ли когда-нибудь поколение, которое вот так же будет в преклонном возрасте выходить во двор, чтобы сразиться с друзьями, но уже не в домино, а в &quot;Каркассон&quot; или в &quot;Цитадели&quot;, а может даже в &quot;Ужас Аркхэма&quot; или в &quot;Цивилизацию&quot;?.. Даже сам огляделся по сторонам, отыскивая уютное местечко во дворе для стола подходящего размера. Может, в глубине сада, возле приземистых вишен и стареньких яблонь, или вон там, на прогалине, на солнышке?..&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/thought/115629/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2012 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Создай свою игру</title>
      <link>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/thought/90299/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Я думаю, что не ошибусь, если предположу, что практически каждый любитель настольных игр хоть раз пробовал придумать свою собственную игру или, как минимум, придумывал домашние правила для уже существующей. Предновогодний конкурс &amp;ldquo;Домашние правила&amp;rdquo;, стал тому подтверждением. Мне захотелось предложить всем, кто любит придумывать игры, или кто просто неравнодушен, общими усилиями создать игру для всеобщего удовольствия и пользования. Буду рад, если эту идею поддержат уважаемые любители игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не предлагаю замахиваться на масштабные игры со сложной игровой механикой или обилием игровых составляющих в виде жетонов, карт, специальных счетчиков, фигур, фишек и т.д. Я думаю, что будет интересно сделать даже достаточно компактную игру, которую легко будет изготовить в домашних условиях каждому желающему. Потому как вряд ли игра сразу же (или вообще) будет издана заинтересовавшимися издателями. А значит, ПНП-вариант будет для игры в самый раз. Как будет проходить процесс создания? Мне видится следующий способ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала я выложу заготовку правил и печатных материалов игры, которая родилась у меня в голове под впечатлением от игры в &amp;ldquo;Lifeboat&amp;rdquo;. Все желающие могут внести как косметические, так и глобальные изменения в антураж игры, механику, правила и т.д. и т.п., выкладывая свои дополнения в виде ссылок на соответствующие файлы. Игра будет менять облик, дополняться новыми деталями или терять лишнее. Это может напоминать процесс написания романа-буриме, где каждый новый автор привносит в произведение, что-то свое. В результате &amp;ndash; каждый сможет оставить для себя какие-то понравившиеся находки и отказаться от всего, на его взгляд, лишнего, скроив впоследствии новую игру для своей коллекции. Присоединяйтесь, если эта идея вас заинтересовала!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/thought/90299/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 12:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/88528/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поздравляю с победой! Всех поздравляю с Новым годом, наступившими и наступающими праздниками!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/88528/&quot;&gt;Итоги конкурса «Домашние правила»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 15:33:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: «Домашние правила: Кингсбург, Стратего, Сумасшедший лабиринт»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/thought/85846/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kingsburg &amp;ndash; Кингсбург&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра является семейной и даже, можно сказать, детской. Чтобы сделать её жёстче, агрессивнее были придуманы мной дополнительные правила. Игра также слишком быстро заканчивалась и не позволяла реализовать свои планы строительства. Это также требовало доработки. Дополнение To forge a Realm внесло некоторое разнообразие в игровой процесс, но мне этого было мало, поэтому, наряду с новшествами дополнения, были сделаны следующие добавления:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Длительность игры не 5-ть лет, как в правилах, а 10-ть. Перед шестым годом формируется новая колода врагов на зиму. На каждый год берётся не одна карта, а сразу 2. Одна карта первого года и одна второго &amp;ndash; для 6-го года игры. Одна карта первого года и одна карта третьего &amp;ndash; для 7-го года. Одна карта первого года и одна карта четвёртого года &amp;ndash; для 8-го года. Одна карта первого года и одна карта пятого года &amp;ndash; для 9-го и 10-го годов игры. Карты складываются стопкой, где верхней картой на год из 2-х выбранных кладётся карта большего года. Т.е. для 6-го года игры и самой верхней картой всей стопки будет карта врагов 2-го года, затем карта первого года. Ещё ниже карта 3-го года и снова первого и т.д. Это делается для того, чтобы подсматривать можно было карту, где возможное количество врагов будет большим. А значит, можно более точно прогнозировать количество врагов на конец сезона. Зимой количество врагов с двух карт суммируется и вам предстоит противостоять двойному их количеству. Потери и приобретения от поражения в битве и победы также двойные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Корректировка карты события &amp;ldquo;Засада!&amp;rdquo;. Берётся карта не текущего года а всегда III-го года. Карты играются не отдельно, а все вместе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Карты персонажей. Один персонаж на игру &amp;ndash; слишком скучно. Меняем правило. Перед началом каждого года каждый игрок получает на руки по 3 персонажа. 2 из них сбрасывает, 1 остаётся до конца года. В начале нового года всё повторяется. В связи с этим небольшая коррекция свойств некоторых персонажей:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Архитектор &amp;ndash; если эта карта у вас на руках окажется в последний 10-й год, то только тогда вы получаете 5 ПО за 15 построенных зданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Паладин - если эта карта у вас на руках окажется в последний 10-й год, то только тогда вы получаете 3 ПО дополнительно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Принцесса &amp;ndash; в фазе 1 года VI только вы получаете 1 любой ресурс от Короля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Вор &amp;ndash; может 1 раз за год в фазе 1 украсть у любого игрока 2 золота, но тогда не может в этот год использовать помощь Королевского посланника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Сборщик податей &amp;ndash; всякий раз, когда противник возводит здание из IV или VI столбца, получите 1 любой ресурс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Дворянин &amp;ndash; взяв его в начале 6-го года получаете дополнительно 3 ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Колдун &amp;ndash; в начале 7-го года можете построить до двух зданий из столбца III, не выплачивая за них один любой ресурс их цены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Генерал &amp;ndash; при выпадении карт событий &amp;ldquo;Береги природу!&amp;rdquo; или &amp;ldquo;Лютая вражина&amp;rdquo; генерал вместо +1 воина получает +3 воина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Гадалка (добавленный мной персонаж) &amp;ndash; отменяет предателя в войсках, если был предатель, то зимой у вас просто 0 воинов от Короля. Блокирует персонажа противника Интриган.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. К военным жетонам добавлен жетон предателя. Вытянув его, вы не получаете военной помощи, а враг получает 1 воина дополнительно. Для более жёсткого влияния врагов на игроков и для того, чтобы военным постройкам игроки уделяли должное внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Добавлены новые строения. Для разнообразия игрового процесса, большего взаимодействия между игроками посредством советников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Строения разделены на строки и колонки. Все строения уникальны. Если один игрок использует какое-то строение, то другой уже не может построить у себя такое же.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Построив все строения первой строки, вы можете выбрать одно строение из трёх V-го столбца для этой строки. Среди них:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шахты &amp;ndash; стоимость постройки: 4 золота, 2 дерево, 3 камень &amp;ndash; даёт 2 ПО &amp;ndash; армия варваров в зимней битве куплена вами за золото из шахты, ничья, даже если у вас нет воинов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Темница - стоимость постройки: 3 золота, 4 камень &amp;ndash; даёт 3 ПО &amp;ndash; заменяет советника на игровом поле номер 5-ть палачом (новый). Его влияние блокирует действия одного игрока (только для обладателя темниц). Игрок может откупиться от блока 3-мя произвольными товарами, отданными обладателю поддержки палача. Если другие игроки влияют на палача и не обладают строением темница, то могут отбирать у любого одного игрока 2 товара по своему усмотрению. С потерей игроком этого здания соответствующий советник также убирается с игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инквизиция - стоимость постройки: 3 золота, 5 дерево &amp;ndash; даёт 4 ПО &amp;ndash; Королевский посланник становится вашим в фазу весны, если вы выбросите на кубиках нечётную сумму очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А когда вы построите одно из строений V-го столбца, описанных выше, то только для этой строки вы можете построить Гильдию строителей здание VI-го столбца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гильдия строителей - стоимость постройки: 5 золота, 3 дерево, 4 камень &amp;ndash; даёт 5 ПО &amp;ndash; в фазе строительства можно возводить по 2 здания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Построив все строения второй строки, вы можете выбрать одно строение из трёх V-го столбца для этой строки. Среди них:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Алтарь победы - стоимость постройки: 6 золота, 2 дерево, 5 камень &amp;ndash; даёт 5 ПО &amp;ndash; в битве с армией демонов зимой всегда ничья при любом количестве ваших воинов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оракул - стоимость постройки: 5 золота, 5 дерево, 5 камень &amp;ndash; даёт 1 ПО &amp;ndash; перед наймом воинов можно подсмотреть 1 карту врагов. Нейтрализует действие советника Палач на вас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Храм судьбы - стоимость постройки: 5 золота, 3 дерево, 4 камень &amp;ndash; даёт 3 ПО &amp;ndash; можно 2 раза в свой ход перебросить белый кубик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А когда вы построите одно из строений V-го столбца, описанных выше, то только для этой строки вы можете построить Чудо света здание VI-го столбца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чудо света - стоимость постройки: 4 золота, 4 камень &amp;ndash; даёт 10 ПО &amp;ndash; после постройки этого здания всем остальным игрокам &amp;ndash;3 ПО каждому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Построив все строения третьей строки, вы можете выбрать одно строение из трёх V-го столбца для этой строки. Среди них:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бордель - стоимость постройки: 2 золота, 2 дерево, 1 камень &amp;ndash; даёт 0 ПО &amp;ndash; в конце года всегда даёт 1 воина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Винный погреб - стоимость постройки: 4 золота, 3 дерево, 1 камень &amp;ndash; даёт 2 ПО &amp;ndash; 1 раз в год любому игроку можно отменить помощь 1 советника с 1-го по 9-го.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дом канцлера - стоимость постройки: 3 золота, 3 дерево, 3 камень &amp;ndash; даёт 1 ПО &amp;ndash; 1 раз в год, вернув в резерв 3 золота, вы можете отменить строительство любого игрока, если он не влиял в этот ход на короля или королеву и не имеет королевского посланника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А когда вы построите одно из строений V-го столбца, описанных выше, то только для этой строки вы можете построить Гильдию воров здание VI-го столбца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гильдия воров - стоимость постройки: 3 золота, 1 дерево, 2 камень &amp;ndash; даёт 2 ПО &amp;ndash; сбросив в резерв жетон +2 или 1 белый кубик или отказавшись от вашего королевского посланника в сезон урожая, забираете у любого игрока 2 любых ресурса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Построив все строения четвёртой строки, вы можете выбрать одно строение из трёх V-го столбца для этой строки. Среди них:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дозорная башня - стоимость постройки: 3 золота, 2 дерево, 1 камень &amp;ndash; даёт 1 ПО &amp;ndash; подсмотреть 1 карту врагов перед наймом воинов, если выбросите на своих кубиках чётную сумму.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Башня молнии - стоимость постройки: 4 золота, 1 дерево, 4 камень &amp;ndash; даёт 3 ПО &amp;ndash; в конце года всегда +1 ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Королевский павильон - стоимость постройки: 2 золота, 2 дерево, 3 камень &amp;ndash; даёт 2 ПО &amp;ndash; летом +1 белый кубик, если сбросите 2 золота в резерв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А когда вы построите одно из строений V-го столбца, описанных выше, то только для этой строки вы можете построить Башню чернокнижников здание VI-го столбца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Башня чернокнижников - стоимость постройки: 5 золота, 2 дерево, 4 камень &amp;ndash; даёт 5 ПО &amp;ndash; 1 раз в год, осенью, можно лишить каждого противника 3-х ПО, сбрасывая в резерв по 1 золоту за каждое снятое ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Построив все строения пятой строки, вы можете выбрать одно строение из трёх V-го столбца для этой строки. Среди них:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Квартал Иных - стоимость постройки: 3 золота, 3 дерево, 3 камень &amp;ndash; даёт 3 ПО &amp;ndash; зимой, в атаку врагов, добавить 1 игроку дополнительно 1 карту врагов 1-го года, если выбросите на кубиках в одну из трёх фаз урожая 13 или более очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Требушеты - стоимость постройки: 2 золота, 2 дерево &amp;ndash; даёт 0 ПО &amp;ndash; любому войску врага &amp;ndash;1 к количеству при нападении зимой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рыцарский орден - стоимость постройки: 3 золота, 2 дерево, 3 камень &amp;ndash; даёт 2 ПО &amp;ndash; возможность поменять советника номер 9 на Рыцаря. Его поддержка даёт обладателю строения рыцарский орден 3-х воинов. Другие игроки, если заручаются поддержкой данного советника, но не обладают строением рыцарский орден, могут также получить 3-х воинов, но за каждого платят 1 золото обладателю строения орден. С потерей игроком этого здания соответствующий советник также убирается с игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А когда вы построите одно из строений V-го столбца, описанных выше, то только для этой строки вы можете построить Драконье гнездо здание VI-го столбца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Драконье гнездо - стоимость постройки: 2 золота, 4 дерево, 1 камень &amp;ndash; даёт 3 ПО &amp;ndash; 1 раз в год в фазу урожая можно уничтожить 1 строение противника (крайнее правое в любой строке), выбросив на кубиках одинаковые значения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stratego &amp;ndash; Стратего&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра, которая не впечатлила меня своими правилами, но покорила возможностью скрывать от противника свои войска, блефовать, использовать разведку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для разнообразия игрового процесса и приближения его к реальному противостоянию двух стратегов на поле боя я решил изменить правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок обладает следующим набором фишек:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Ополчение      &amp;ndash; 5 шт &amp;ndash; ценность фишки 10 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лучник      &amp;ndash; 2 шт &amp;ndash; ценность фишки 20 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разведчик      &amp;ndash; 2 шт &amp;ndash; ценность фишки 30 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Мечник      &amp;ndash; 3 шт &amp;ndash; ценность фишки 20 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Копейщик      &amp;ndash; 2 шт &amp;ndash; ценность фишки 20 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Бомбарда      &amp;ndash; 3 шт &amp;ndash; ценность фишки 20 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пеший      рыцарь &amp;ndash; 2 шт &amp;ndash; ценность фишки 20 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Конный      рыцарь &amp;ndash; 2 шт &amp;ndash; ценность фишки 30 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Магистр      &amp;ndash; 1 шт &amp;ndash; ценность фишки 50 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Знамя      &amp;ndash; 1 шт &amp;ndash; ценность фишки 50 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Реликвия      &amp;ndash; 1 шт &amp;ndash; ценность фишки 70 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Казна      &amp;ndash; 1 шт &amp;ndash; ценность фишки 100 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лагерь      &amp;ndash; 1 шт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обоз      &amp;ndash; 1 шт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Засада      &amp;ndash; 1 шт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ловушка      &amp;ndash; 2 шт.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Итого: 30 фишек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особые свойства фишек:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Лучник,      бомбарда &amp;ndash; обстрел соседней клетки, даже через реку, с возможностью      уничтожить вражескую фишку, без какого-либо вреда для себя. Если      уничтожение вражеской фишки невозможно &amp;ndash; делает эту фишку просто открытой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лучник      (дополнительно) &amp;ndash; фишка, атаковавшая лучников из клетки леса, уничтожает      или вскрывает эту фишку без какого-либо вреда для себя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разведчик      &amp;ndash; нейтрализует ловушку, открывает позицию засады без ущерба для себя,      открывает скрытую вражескую фишку, даже если гибнет при этом.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Магистр      &amp;ndash; гибель его влечёт за собой пропуск следующего хода игроком, потерявшим      его.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лагерь      &amp;ndash; захватив лагерь, игрок может восстановить последнюю свою потерянную      фишку войск. Не передвигается.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обоз      &amp;ndash; захват обоза уничтожает все бомбарды армии игрока, его потерявшего.      Может передвигаться по карте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Засада      &amp;ndash; уничтожает любую фишку противника, её атаковавшую. При этом также      уничтожается. Можно эту фишку двигать по карте, но нельзя атаковать ею.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ловушка      &amp;ndash; удерживает на месте любую фишку противника, её атаковавшую, открыв её.      Сбросить ловушку может только любая другая фишка игрока, повторно      атаковавшая ловушку или уничтожение удерживаемой фишки вражеской фишкой.      Не передвигается. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Знамя,      реликвия, казна &amp;ndash; не передвигаются.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* В свой ход игрок имеет 5 единиц движения. За 1 единицу движения любая фишка игрока может переместиться на 1 клетку (вертикаль, горизонталь, диагональ). Не может пересекать реки. Не может 1 фишка пройти за ход более 2-х клеток. Не может по диагонали обходить клетку, занятую фишкой противника. Не может перескакивать через вражеские фишки, но может через свои. Ходить может от 1-й до 5-ти фишек в ход. Можно не тратить свои единицы движения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Для атаки вражеской фишки, ваша фишка должна иметь возможность встать на клетку с этой фишкой, двигаясь по горизонтали или вертикали и потратить на это 1 единицу движения, не превышая лимит передвижения по 2 клетки за ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* При атаке обе фишки (атакующая и атакованная) стают открытыми для игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Результат атаки определяется по таблице наносимого ущерба.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Обстрел лучником или бомбардой производится в любую соседнюю клетку, от занимаемой ими самими. Результат обстрела также определяется таблицей наносимого ущерба, но ни лучник, ни бомбарда при этом не уничтожаются (даже если должны по таблице), но вскрываются. Если они смогли уничтожить противника &amp;ndash; его фишка снимается с поля, если нет &amp;ndash; фишка просто вскрывается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* В свой ход игрок может потратить от 1-й до 5-ти единиц движения на скрытие своих открытых фишек. За 1 единицу можно скрыть 1 фишку. Фишка просто поворачивается к противнику &amp;ldquo;рубашкой&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Условие победы: игра заканчивается, если игрок потерял на 500 очков своих фишек (они были сняты с поля). Такой игрок считается проигравшим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другое условие победы: игрок потерял фишку знамя или лагерь или реликвию. Или все три фишки вместе взятые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таблица ущерба.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слева от выделенной указаны фишки проигрывающие стычку, справа &amp;ndash; выигрывающие. Выделена атакующая фишка. Проигравшие убираются с поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ополчение, разведчик, копейщик &amp;ndash; &lt;strong&gt;Ополчение&lt;/strong&gt; &amp;ndash; лучник, мечник, бомбарда, пеший р., конный р., магистр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разведчик, лучник, бомбарда, магистр &amp;ndash; &lt;strong&gt;Разведчик&lt;/strong&gt; &amp;ndash; ополчение, мечник, копейщик, пеший р., конный р.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лучник, ополчение, копейщик, бомбарда, пеший р. &amp;ndash; &lt;strong&gt;Лучник&lt;/strong&gt; &amp;ndash; разведчик, мечник, конный р., магистр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мечник, ополчение, разведчик, лучник, бомбарда &amp;ndash; &lt;strong&gt;Мечник&lt;/strong&gt; &amp;ndash; копейщик, пеший р., конный р., магистр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Копейщик, разведчик, мечник, бомбарда, конный р. &amp;ndash; &lt;strong&gt;Копейщик&lt;/strong&gt; &amp;ndash; ополчение, лучник, пеший р., магистр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бомбарда, ополчение, пеший р., конный р., магистр &amp;ndash; &lt;strong&gt;Бомбарда&lt;/strong&gt; &amp;ndash; разведчик, лучник, мечник, копейщик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пеший р., ополчение, разведчик, мечник, копейщик &amp;ndash; &lt;strong&gt;Пеший р.&lt;/strong&gt; &amp;ndash; лучник, бомбарда, конный р., магистр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конный р., ополчение, разведчик, лучник, мечник, пеший р. &amp;ndash; &lt;strong&gt;Конный р.&lt;/strong&gt; &amp;ndash; копейщик, бомбарда, магистр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Магистр, ополчение, лучник, мечник, копейщик, пеший р., конный р. &amp;ndash; &lt;strong&gt;Магистр&lt;/strong&gt; &amp;ndash; разведчик, бомбарда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сумасшедший лабиринт.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предметы, которые надо собирать в оригинальной игре, практически обезличены. Главное &amp;ndash; собрать их. Я решил изменить это и придумал правила, где предметы обладают определёнными свойствами, помогающими преодолевать лабиринт, влиять на других игроков, имеют разную ценность в очках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Перед началом игры 28 карт заданий раздаются поровну игрокам, составляя цепочки из трёх карточек для каждого задания. Лишние карточки предметов убираются. Задания лежат открыто. Выполнение задания (собрать 3 предмета задания) приносит игроку дополнительно 5 очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Вещи кладутся в лабиринт сначала на неподвижные, а потом и на подвижные тайлы, втёмную. 28 вещей и 3 пустышки. Рубашкой вверх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Каждая собранная вещь даёт игроку 1 очко или более, в зависимости от комбинаций с другими предметами. Собранные вещи надо держать в секрете от противников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. В свой ход вы можете воспользоваться возможностью одной любой вещи, которую вы уже подобрали. Когда и как &amp;ndash; описано в таблице ниже.&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; width=&quot;703&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Песочные часы. Сделать 2 хода подряд. (2 раза изменить   лабиринт, 2 раза переместить фигурку, 2 раза взять ингредиент). Предмет   исчезает.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Золотой компас. Развернуть квадрат, на котором стоит ваш   персонаж в любую сторону.&amp;nbsp; После фазы   изменения лабиринта, перед перемещением персонажа. 1 раз в игру &amp;ndash; компас при   этом остается в руке, но возможности свои после использования теряет даже,   если компас возьмет другой игрок.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Молот великана. Пройти сквозь одну стену в фазу движения.   Предмет исчезает.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Книга откровений. Подсмотреть один предмет на поле перед   фазой движения, скрытно от других противников. 1 раз в игру &amp;ndash; книга при этом   остается в руке, но возможность подсматривания после использования   отсутствует даже, если книгу возьмет другой игрок.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Сундук с сокровищами. Дает 3 очка, а не 1, как остальные   предметы.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Амулет притяжения. Забрать себе 1 предмет с рук любого из   игроков перед фазой движения. Предмет (Амулет притяжения) исчезает.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Щит. Нельзя забрать предмет с ваших рук при помощи Амулета   притяжения. Не действует на вас Меч предателя.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Сфера. Развернуть квадрат, на котором стоит противник. В   ход противника, перед фазой его движения. Предмет исчезает.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Перстень власти. Дает 2 очка вместо 1. Вместе с Перстнем   печали дает 5 очков. Обладатель перстня может ознакомиться с не участвующими   в игре карточками заданий, если таковые имеются.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Перстень печали. Дает 2 очка вместо 1. Вместе с Перстнем   всевластья дает 5 очков. Обладатель перстня может ознакомиться с не   участвующими в игре карточками заданий, если таковые имеются.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Шлем героя. 1 очко. Но в комплекте с Броней героя и   Сапогами героя дает 7 очков.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Броня героя. 1 очко. Но в комплекте со Шлемом героя и   Сапогами героя дает 7 очков.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Сапоги героя. 1 очко. Но в комплекте со Шлемом героя и   Броней героя дает 7 очков.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Книга магиков. Поменять 1 карточку задания в своей руке с   1 карточкой задания из руки противника. Предмет исчезает.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Амулет магиков. Отменяет действие на вас Книги магиков.   Книга при этом все равно уходит в отбой, а ваш амулет остается.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Зелье бессилия. Противник пропускает 1 ход. Перед его   фазой изменения лабиринта. Предмет исчезает.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Маска перевоплощения. В паре с Накидкой невидимости дает 6   очков. В паре также отменяет Зелье бессилия, действующее на вас. Зелье при   этом исчезает.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Накидка невидимости. В паре с Маской перевоплощения дает 6   очков. В паре также отменяет Зелье бессилия, действующее на вас. Зелье при   этом исчезает.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Амулет запрета. Скрыть 3 карточки заданий в 1 своем   задании. Перевернуть их лицевой стороной вниз. 1 раз в игру. Больше   особенностями этого компонента никто не может воспользоваться.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Амулет теней. Скрыть 3 карточки заданий в 1 своем задании.   Перевернуть их лицевой стороной вниз. 1 раз в игру. Больше особенностями   этого компонента никто не может воспользоваться.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Амулет богов. Скрыть 3 карточки заданий в 1 своем задании.   Перевернуть их лицевой стороной вниз. 1 раз в игру. Больше особенностями   этого компонента никто не может воспользоваться.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Скипетр знания. Вскрыть 3 карточки заданий в 1 задании   любого противника, который их скрыл. Перевернуть их лицевой стороной вверх. 1   раз в игру. Больше особенностями этого компонента никто не может   воспользоваться.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Светоч правды. Вскрыть все скрытые карточки заданий в   вашей руке и руках противника. 1 раз в игру. Больше особенностями этого   компонента никто не может воспользоваться.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Флакон восстановления. Взяв его на руки &amp;ndash; сбросьте 1 любой   компонент с вашей руки (но не его самого). Если никаких компонентов в руке у   вас нет, сбросьте любой компонент у любого из противников. И у них нет, тогда   &amp;ndash; ничего. Кроме этого Флакон восстанавливает особенность любого предмета в   вашей руке, которую можно использовать 1 раз в игру и вы ее уже использовали.   Только 1 раз в игру &amp;ndash; в момент прихода вам в руку.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Карта сокровищ. Вскрыть в лабиринте 3 любых предмета. 1   раз в игру &amp;ndash; 3 предмета сразу перед фазой вашего перемещения. Больше   особенностями этого компонента никто не может воспользоваться.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Зелье укрощения. Нейтрализует все особенности Флакона   восстановления и полезные и вредные, если окажется в одной руке с ним. Если   предмет будет взят другим игроком с вашей руки и его свойства еще не были   использованы, то он окажет свое действие на взявшего его игрока.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Сапоги чародея. В паре с Мечом предателя дают обладателю 5   очков. Имея сапоги вы всегда избегаете удара Меча предателя от соперника,   если тот применяет его, встав в вашей клетке, но должны отступить на соседнюю   доступную клетку в его ход. Если отступить не удается &amp;ndash; меч отправляет вас в   исходную клетку лабиринта. Много раз.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;624&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;Меч предателя. В паре с Сапогами чародея дает обладателю 5   очков. Встав на клетку противника, можно переставить того в его начальную   клетку лабиринта, поразив мечом. Использовать можно много раз.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/thought/85846/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 3 Jan 2012 08:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Рыцари-разбойники</title>
      <link>http://tesera.ru/article/83697/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83697,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Люблю игры, которые имеют красивое оформление, интересную или оригинальную игровую механику, тематически связаны со средневековьем (даже если эта связь условна), могут быть сыграны за час или менее и побуждают игрока делать осмысленные ходы. Эта игра именно такая. Игра была издана в 2005 году. Оформление Михаэля Менцеля, который в представлениях не нуждается. Для 2-4 игроков. Суть её сводится к формированию игрового поля, захвату территорий и получению очков за захват наиболее прибыльных местностей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что мы имеем: набор одинаковых тайлов земель для каждого игрока и по 30 плоских деревянных фишек рыцарей, для каждого игрока своего цвета. В начале игры тайлы собираются в стопку, состоящую из 5-ти групп тайлов. Каждая группа имеет на обороте обозначение &quot;A&quot;, &quot;B&quot;, &quot;C&quot;, &quot;D&quot;, &quot;E&quot;. Сначала играются тайлы с обозначением &quot;A&quot;, потом &quot;B&quot; и т.д. Тайлы в группе складываются рандомно. Игроки по очереди выкладывают по 1 тайлу на стол, формируя игровое поле, которое имеет ограниченный размер по вертикали и горизонтали. Для четырёх игроков &amp;mdash;&amp;nbsp;это условный квадрат 10 на 10 тайлов, для трёх игроков &amp;mdash;&amp;nbsp;9 на 9, для двух &amp;mdash;&amp;nbsp;7 на 7. Выкладываемые тайлы должны прилегать друг к другу одной из сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При выпадении своего тайла с замком, вы можете выставить или нет до 5 фишек рыцарей. Начинать их выставлять надо с тайла замка и далее по прямой линии (горизонтали или вертикали) в любую сторону от него, не пропуская при этом тайлы. Фишки можно ставить и поверх фишек противника (именно поэтому фишки рыцарей плоские), но в рамках тех ограничений, что приведены ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ограничения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Тайлы озёр &amp;mdash;&amp;nbsp;нельзя ставить фишки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тайлы равнин &amp;mdash;&amp;nbsp;надо выставить не менее 1-й фишки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тайлы с лесом &amp;mdash;&amp;nbsp;надо выставить не менее 2-х фишек.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тайлы с горами &amp;mdash;&amp;nbsp;надо выставить не менее 3-х фишек.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На одном тайле не может стоять более 4-х фишек (своих и чужих).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра заканчивается при выкладывании последнего рыцаря с рук или если закончились тайлы с замками. При подсчёте очков захват тайла засчитывается тому игроку, чей рыцарь лежит поверх остальных. Захваченные тайлы с замками приносят игроку 1 очко, с деревнями &amp;mdash;&amp;nbsp;2, с городами &amp;mdash;&amp;nbsp;3. Равнины не приносят очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играть интересно любым составом игроков. Каждая партия уникальна. Вариаций раскладов множество. Конечно, интереснее играть с грамотными противниками, которые просчитывают ходы наперёд, но при этом не очень долго. Главное в игре &amp;mdash;&amp;nbsp;распространить своё влияние на самые прибыльные по очкам земли и при этом обезопасить их от посягательств других игроков. Например, выложив на тайл с лесом 3 фишки, вы не дадите больше ни одному игроку возможности использовать эту землю для своей экспансии. Противник здесь уже не пройдёт. Естественные препятствия также помогают защищать свои территории, и выставлять такие тайлы нужно с головой. Перезахватывать уже занятые противником тайлы также очень выгодно. При этом противник теряет очки, а вы, наоборот, их набираете. Игра конфликтная и название &amp;laquo;Рыцари-разбойники&amp;raquo; вполне определяет её суть.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Raubritter&quot;&gt;Robber Knights&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/83697/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Красивенькая</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tanone/journal/83219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, эта игра сразу бросается в глаза своим оформлением. На БГГ сразу заметил её среди всех остальных. Художникам-дизайнерам огромный респект. Аккуратные миниатюры. Вмеру яркие цвета. Идеально всё. Будет жаль, если игровой процесс окажется не на высоте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tanone/journal/83219/&quot;&gt;Маго-Рыцарь на МИПЛ-2011&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 08:55:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проблемная игра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Evna/journal/83812/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот-вот у меня те же проблемы с этой игрой. До сих пор не могу усвоить какая карта какую поддерживает в связке. А также, что сначала закрывать или открывать. И ещё: можно ли закрывать/открывать карты из предыдущего раунда. Да, ещё не забыть, что карты передаются то по часовой стрелке, то против. Короче, не игра, а сплошная головная боль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Evna/journal/83812/&quot;&gt;Fairy Tale&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 08:20:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/journal/83429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробую связаться с товарищем, который приобрел игру. Сегодня сканы не обещаю, но до конца недели возможно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/journal/83429/&quot;&gt;Нормальное &quot;Нормандское завоевание&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:06:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/journal/83429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я сам так и не понял. Друг купил у барыги с рук. На коробке и в правилах есть ссылка на какое-то творческое объединение &quot;Диковина&quot; г.Киев. Жетоны на тонком картоне. Карты тоже. Только каунтеры объемные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/journal/83429/&quot;&gt;Нормальное &quot;Нормандское завоевание&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 08:28:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Нормальное &quot;Нормандское завоевание&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/journal/83429/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Недавно играли с товарищами в игру, которую я пока не встречал на просторах Интернета. Называется она &amp;ldquo;Нормандское завоевание&amp;rdquo;. Позиционируется как карточная стратегия, варгейм. Тема игры явно навеяна завоевательными войнами X-XII веков в Европе и Англии. Игра содержит карты земель, разбитых на три региона. Это Англия, Западная и Восточная Европа. Карты земель дарят владельцу ресурсы в виде войск (лучников, пехоты, конницы), а также возможность получать исторических персонажей той эпохи, которые в свою очередь могут водить войска в завоевательные походы для захвата все тех же земель. Всё, круг замкнулся. Земли, надо сказать, также дают некоторые бонусы в виде флота, викингов, летописей, которые влияют на игру. Бонусы есть не на всех землях, а лишь на некоторых. Флот, например, выдаётся только на землях действительно имеющих выход к морю. Исторические личности в игре представлены весьма разношёрстным составом. Среди них и Ярослав Мудрый, и Болеслав Храбрый король Польши, и Вильгельм Завоеватель покоритель Англии, и Свен Вилобородый правитель Дании, Кнут Великий, Магнус IV Слепой и т.д. Каждый из них может водить за собой разное количество отрядов того или иного рода войск и имеет свой потолок славы (показатель количества побед, который иногда может помочь выиграть сражение). Все ресурсы помечаются на картах земель и предводителей жетонами. Поэтому раскачивать или подбивать игровой стол крайне не рекомендуется! Все карты в игре располагаются в условных игровых зонах. В этих зонах действуют определённые правила для защитников и нападающих. Центральная зона &amp;ndash; зона походов &amp;ndash; общая для всех игроков. Есть зоны ваших и вражеских земель, разбитые на три региона (Англию, З. и В. Европу). Есть зоны ваших и вражеских защитников земель также разбитые на три региона. Флот дает некоторую свободу в защите и атаке регионов, имеющих выход к морю. В игре можно атаковать земли игроков, свободные земли, которые защищают нейтральные полководцы (для них есть специальная колода) и полководцев противника. Цель игры &amp;ndash; захват 5-ти земель одного региона или 10-ти земель вообще. У каждого игрока есть исходная земля, которую захватывать вообще нельзя, т.е. он может потерять свои земли, но всегда будет одна, которая позволит копить ему ресурсы для нового возрождения могущества. Карты, полученные из колоды полководцев, также можно держать до поры до времени на руках, чтобы обезопасить их от атак противника. Накопив достаточное их количество, можно выложить внушительную армию. Главное не опоздать. Противник за это время может захватить хорошие земли и получать с них много ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первенство хода постоянно переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Это важно, так как первенство хода позволяет выбирать лучшие земли для захвата (из свободных). Первенство в игре представлено переходящей из рук в руки картонной фигуркой рыцаря со знаменем. Земли также различаются между собой по количеству и качеству поставляемых игроку ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Битвы происходят в игре посредством карт. Это 5-ть карт манёвров и построений при взаимодействии с такими же картами врага, наносящие обоим игрокам определенный урон. Урон помечается жетонами на картах полководцев уменьшением тех или иных войск. Карты выкладываются по 1-й рубашкой вверх и одновременно переворачиваются. Кто провёл более сильный манёвр &amp;ndash; тот нанёс более существенный урон противнику. Некоторые манёвры требуют достаточного количества лучников или войск вообще. Если войск не хватает &amp;ndash; манёвр невозможен. Остался без войск &amp;ndash; проиграл битву. Слава полководца меньше, чем у полководца противника &amp;ndash; попал в плен и тут же переметнулся на его сторону. Равна или выше &amp;ndash; просто ушёл в сброс. Конница самый сильный юнит, может &amp;ldquo;погасить&amp;rdquo; 3 единицы урона, пехота &amp;ndash; 2, лучники &amp;ndash; 1, но только лучники могут разыграть карту манёвра &amp;ldquo;Обстрел&amp;rdquo;. В общем, сам выбирай, кого отдать врагу на откуп в качестве жертвы. Даже немного похоже на настоящую битву: сам выбираешь, посылаемые в рубку отряды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На картах земель помимо войск есть показатель развития земли. Если его своевременно повысить апгрейдами, то расти на карте в фазу пополнения ресурсов будет сразу несколько типов войск.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме карт полководцев есть ещё карты принцесс и священников. Они входят в отряды полководцев и могут ослабить противника своими действиями. Священники воюют с принцессами. Они отправляют их в монастыри за низкий уровень благочестия и охраняют свободные земли от орд иноверцев противника до подхода ваших орд. Принцессы без боя покоряют сердца полководцев и переманивают их на вашу сторону. Но для этого им надо повышать уровень обольщения или привлекательности, что тут же понижает их уровень благочестия, делая легкой добычей для священников. В общем всё взаимосвязано и напоминает те далёкие времена&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играть может до 4-х игроков. Игра достаточно конфликтна, но интересна для поклонников стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из минусов игры: очччень много жетонов, которые надо постоянно передвигать на картах. Не очень яркое оформление, хотя вполне информативное.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/journal/83429/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 19:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>