<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Kendermor ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Kendermor ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/282734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опробовал недавно и Тайное послание. Игра довольно интересна, но фактически рандомная. Слишком мало вариантов для действий. С Цитаделями не сравнима.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/282734/&quot;&gt;Легкий обзор на &quot;Цитадели&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jul 2013 14:57:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Waller/thought/284038/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Категорически не согласен с двумпя моментами:
1) Тирелл и Мартелл получают большие преимущества, когда у них заключен союз. Причем крепкий союз. В этом случае они оба сметают своих соперников. Воевать друг с другом им невыгодно.
2) Колода Мартеллов ни разу не атакующая, а наоборот выжидающая. Арианна, Доран и Арео Хота призваны оборонять свои земли. Даже на Гадюке крепость имеется. А как раз в противовес им атакующая колода у Тиреллов. Ты правильно сказал, баланс колод соблюден.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Waller/thought/284038/&quot;&gt;Статистика &quot;Игры Престолов&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jul 2013 16:14:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После таких коментов желание что-либо писать на тесеру резко падает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/&quot;&gt;Eclipse. Вселенная не дремлет.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jul 2013 01:56:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впервые вижу, чтобы так единогласно ставили оценки&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/&quot;&gt;Eclipse. Вселенная не дремлет.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:44:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Он покупал в рыболовном магазине оказывается. Для всяких крючочков. Там таких органайзеров большой ассортимент&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/&quot;&gt;Eclipse. Вселенная не дремлет.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:19:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Органайзер разве не в комплекте идет? Игра не моя&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/&quot;&gt;Eclipse. Вселенная не дремлет.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:08:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оуу, конечно же деревянные&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/&quot;&gt;Eclipse. Вселенная не дремлет.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:04:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Eclipse. Вселенная не дремлет.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Доброго времени суток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Предлагаю вашему вниманию еще одну игру из разряда хардкора, а именно &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eclipse_New_Dawn_for_the_Galaxy/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Эклипс (Eclipse. New Dawn for the Galaxy)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;. В последнее время очень популярен стал сеттинг на космическую тематику. Мне кажется, этому как раз посодействовала данная игра.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Вы являетесь руководителем одной из рас, живущих в космосе, и ваша задача состоит в том, чтобы развиться успешнее ваших соперников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/283969/Eclipse_box_750x750.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Компоненты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;Главное ничего не поломать и не потерять. Имеется:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;три вида пластиковых фигурок кораблей,&amp;nbsp; прорисовка которых не обладает излишней витиеватостью;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;часто используемые деревянные диски влияния и ресурсы трех видов: деньги, знания и материалы. Я их называю мандаринками, колбасками и шоколадками соответственно (из-за цвета).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;картонные гексы секторов&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;неисчислимое множество картонных тайлов технологий, модулей, открытий и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;кубики различных цветов.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/283969/DSC04770_resize.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;541&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Механика.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Освоение правил займет у вас определенное количество времени. Обычно после первой партии абсолютно все вопросы исчезают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;У вас имеется 6 действий:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;открыть новый сектор;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;перераспределить 2 своих жетона влияния;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;изучить новую технологию;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;установить модули на свои корабли;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;переместиться своими кораблями;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;построить новые юниты.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Каждое из этих действий требует дисков влияния, которые в свою очередь влияют на деньги. То есть количество ваших действий ограничено лишь вашим рассудком, что не может не радовать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/283969/eclipse_new_dawn_for_the_galaxy_manual_em_portugus_MLB_O_3910932261_032013.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сражения.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Бой происходит только после того, как все пасанули. С одной стороны, это наверно единственный не логичный момент в игре, с другой, данное решение позволяет реагировать на действия оппонентов. Собственно у каждого игрока есть действия реакции, даже после того, как они пасанули. Процесс боя, к сожалению, проходит скучно и однообразно. Наличие кубиков в игре сразу ей скидывает некоторое количество баллов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/283969/5GARXiRiTYE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Технологии.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Эта именно та составляющая игры, которая цепляет именно меня. Технологии делятся на три вида: военные, матричные и нано. Это подразделение лишь условно. Изучая технологию в одной из веток, вы получаете в ней скидку на следующую. Вам никто не мешает накопить и изучить в начале игры &amp;nbsp;одну крутую технологию. Она &amp;nbsp;даст вам &amp;nbsp;сильный бонус, но влетит вам в копеечку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Моим любимчиком является раса Прогресс Гидран или, как я ее называю, Феяне (любители &amp;laquo;Космических рейнджеров оценят). Собственно они-то и используют технологии по полной катушке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;В конце игры победные очки считаются за захваченные секторы, изученные технологии и проведенные битвы. Некоторые расы имеют дополнительные условия набора победных очков. У вас не будет такой ситуации, как я встречаю во многих стратегических играх, что вам просто нечего делать. Нюансов в игре очень много. Первое время голова у вас будет немного кипеть. Необходимо помнить о многих вещах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/283969/1314269197720_80828521jpg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;174&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Модули.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Отдельно хотелось бы поговорить о модулях, которые устанавливаются на корабль. Стандартная пушка без модернизации наносит 1 повреждение при выпадении 6 на кубике d6.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Интересные модули:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Плазменная пушка позволяет&amp;nbsp;&lt;/span&gt;увеличить до 2 &amp;nbsp;(&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;антиматерия&lt;/span&gt; - до 4) количество повреждений за 1 попадание;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Корпус&amp;nbsp; поглощает 1 повреждение;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Компютеры увеличивают вашу вероятность &amp;nbsp;попадания;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Щиты уменьшают вероятность попадания противника по вам;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Ракеты позволяют выстрелить перед основным боем.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Очень важным фактором &lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;в бою&lt;/span&gt;, а иногда определяющим, является инициатива, то есть, кто будет стрелять первым. Необходимо также следить за потребляемой энергией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Если двое враждующих соперника обладают парочкой лишних дисков влияния и изучили нужные технологии, то интересно бывает последить, как они оба перевооружаются поочередно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Пример.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Вадим устанавливает антиматерию, компьютеры и двигатель, чтобы увеличить инициативу, пробить броню и щиты Петра за 1 выстрел. Петр ставит ракеты и компьютеры. Теперь он произведет 1 выстрел первым, и с высокой долей вероятности уничтожит &amp;laquo;картонные&amp;raquo; корабли Вадима. Вадиму приходится перевооружаться снова. В ход идет в первую очередь броня и щиты. Теперь он защищен от 1 выстрела ракет Петра, но упала инициатива. Ее как раз и может поднять себе Петр, также он может установить себе более навороченное оружие. И так может происходить, пока диски влияния не закончатся.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Бывало также, что игрок, не имеющий большого количества дохода знаний и материалов, &amp;nbsp;изучал ракеты, устанавливал их на дешевые и инициативные истребители. Затем залетал ими в системы с накачанными Дредноутами и за 1 выстрел уничтожал их. Если же не получалось, то спасался бегством.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Если вы собираетесь играть в первый раз, то очень советую попробовать за расу людьми. Ими довольно просто освоиться в игре. Не заключайте слишком много союзов. Практика показывает, что одного союза вполне достаточно, что чувствовать себя относительно безопасно, и иметь возможность воевать без потери очков. Имея занятые слоты союзами, вы лишаете себя лишних победных очков за военные действия. Предательства происходят в среднем 1-2 раза за игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Считаю лучшей игрой в своем классе, потому что пока не испытывал какого-то разочарования от самого процесса игры. Дипломатии среди игроков практически не замечал.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Рекомендую конечно играть вшестером. Да, из-за этого увеличивается даунтайм, но я все же предпочитаю потратить лишний час своего времени, нежели играть на неполной карте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Благодаря всему этому Eclipse, заслужил высокие отзывы среди участников нашего клуба. Советую и вам попробовать сыграть партейку-другую со своими друзьями. Игрвой процесс не оставит вас равнодушными.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Удачной игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/283969/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 16:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/282734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карты из допа скучны же. Ведьма оставляет вам действие. Сборщик налогов отнимает мало монет у всех. Мне не сильно далко расстаться с 1 монетой. Дипломат же не сокращает количестов ваших кварталов. В итоге выясняется, что все персонажи имеют скорее себе бонус дохода. Император вообще непонятная карта. Зачем нужно отдавать корону? Не логично &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/282734/&quot;&gt;Легкий обзор на &quot;Цитадели&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2013 18:30:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/282734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Успел 1 ход пожить. Видимо неправильно выразился. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/282734/&quot;&gt;Легкий обзор на &quot;Цитадели&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2013 18:25:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Легкий обзор на &quot;Цитадели&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/282734/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цитадели&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Доброго времени суток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Сегодня я хотел бы напомнить о такой замечательной игре как &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/citadels/&quot;&gt;Цитадели&lt;/a&gt;. Собственно она послужила именно тем толчком, после которого я стал увлекаться настольными играми.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/282734/46913.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Вы представляете из себя управляющим одного из мелких городов, и ваша задача состоит в том, чтобы превратить свои владения в одну из самых богатых и процветающих точек в мире.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Каждый раунд вы берете на себя роль одного из жителей вашего городка, и пытаетесь выстроить кварталы своего будущего мегаполиса таким образом, чтобы они приносили максимальную пользу, не забывая при этом пакостить мэрам соседних провинций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/282734/pic664779_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Каким образом игра затягивает? Цитадели &amp;ndash; это смесь двух жанров игры. С одной стороны, вы каждый ход при помощи драфта выбираете себе персонажа. Она остается закрытой, пока не наступит ваша очередь хода. А угадывать, какого персонажа взял тот, или иной игрок, является одной из прелестей игры. С другой, вы практически &amp;nbsp;независимо от других выстраиваете свой город.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;Хотелось бы рассказать про самих персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;1. Ассасин (или в простонародье Атсасин. Заранее извиняюсь за мой французский).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Взяв Ассасина, вы в первую очередь защищаете себя, и только потом лишаете хода соперника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;2. Вор.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;К сожалению, приносит доход только в следующем раунде. Ассасин в редких случаях убивает вора, потому как ворье не может задействовать свою способность против убийцы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;3. Чародей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Чаще всего его целью являет тот, кто в предыдущие раунды брал Зодчего. Арт Чародея великолепен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/282734/assasin.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;416&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;4. Король.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Хороший король &amp;ndash; мертвый король. Корона должна передаваться наследнику.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;5. &lt;/span&gt;Епископ (то есть я хотел сказать Епипископ).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Его убивают реже всего, Кондотьер здания не рушит, имеет бонус к доходу. Идеальная карта. Тихой сапой так и выигрывают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;6. Купец.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Мешками гребет золото. Не успеет потратить, будет вкусняшкой для вора в следующем раунде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/282734/king.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;418&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;7. Зодчий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Тоже отличная цель для убийства. Приятно им неожиданно для всех игру заканчивать, построив сразу 3 квартала.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;8. Кондотьер (или Кондрашка).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Люди не любят пакостить за деньги, предпочитая самим развиваться. А когда к Кондратию приходит Арсенал, &amp;nbsp;наступает хардкор. Остается только пепел.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/282734/architect.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;679&quot; height=&quot;531&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;Вот собственно и все персонажи из основной игры. 4 подлючих карты, 4 фармящих. Расписывать карты из дополнения даже не буду. Мне они крайне не нравятся, так как сильно урезаны возможности останавливать лидеров. Хотя кварталы появляются довольно интересные. Отдельного внимания заслуживает Бальный зал. Если она приходит мне в руку, то я прикладываю все усилия, чтобы ее ввести. Добавьте немного ролевого момента в игру, и процесс игры станет затягивающим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/282734/armory.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;676&quot; height=&quot;528&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;Из опыта выездных игротек:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Сидит Илья, и уже минуту думает над ходом:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;- Наверно я сделаю неправильный ход. Но ладно.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;Выставляет квартал.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;Смачное Ржание лошади на заднем плане усилили сомнения.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;Сергея уже пятый ход убивали. За это время его успели обворовать, а чародей украл все карты. В тот единственный раунд, что он жил, пришлось самому выбрать Ассасина. Почти полная колода персонажей приходит к Сергею на драфт. Недолго думая, он выбирает карту.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;- Король вызывает Ассасина.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;- Ассаин убивает Кондотьера.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;Смех сквозь слезы появляются на лице Сережи.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;Это прекрасная карточная игра. Особенно, если вы только знакомитесь с необъятным миром настолок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;Удачной игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://citadeli.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;http://citadeli.ru/&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/282734/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2013 17:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/281621/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, по-моему обзор и должен содержать впечатления от игры. Ссылка на правила игры есть в обзоре. 
&quot;потом все силы из него вытрясти (склонить) Шаей&quot;. Мне показалось, что этого достаточно, чтобы понять, что склонить карту означает, ее задействовать. Пока карта склонена, ее нельзя испльзовать в вызовах.
А за опечатки спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/281621/&quot;&gt;ЖКИ &quot;Игра престолов&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Jun 2013 15:30:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/281621/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не покупал, поэтому могу лишь утверждать из того, что видел в инете. Карты основных героев совпадают с основным набором&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/281621/&quot;&gt;ЖКИ &quot;Игра престолов&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2013 19:25:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/281621/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там те же карты Старков и Ланнистеров, что и в основном наборе. Только арт другой. Не то, чтобы ересь, но не виду смысла покупать&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/281621/&quot;&gt;ЖКИ &quot;Игра престолов&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2013 19:18:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/281621/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жаль, что найти людей, которые будут собирать колоды, не так просто&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/281621/&quot;&gt;ЖКИ &quot;Игра престолов&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2013 19:04:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: ЖКИ &quot;Игра престолов&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/281621/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Живая карточная игра &amp;laquo;Игра престолов&amp;raquo;.&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Доброго времени суток.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Сегодня хотелось бы поведать о еще одной игре, из-за которой рушатся семьи, а друзья перестают разговаривать друг с другом. Это все &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a_game_of_thrones_lcg/&quot;&gt;&amp;laquo;Игра престолов&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/281621/wljYJEeDeCs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Статус &amp;laquo;живая карточная игра&amp;raquo; означает, что, помимо основной игры, имеется возможность докупать многочисленные дополнения, состав которых известен. Вы можете составлять свои колоды, которые помогут вам одержать победу. Интересен даже сам процесс составления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/281621/B_Jho6shpng.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Колода должна состоять из семи карт замыслов и не меньше 60 карт игровой колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Если в настольной &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/AGoTSE/&quot;&gt;&amp;laquo;Игре престолов&amp;raquo;&lt;/a&gt; у вас имеется возможность воспроизвести сражения на карте Вестероса, описанные в цикле произведений Дж. Р. Р. Мартина &amp;laquo;Песнь Льда и пламени&amp;raquo;, то в данной игре у вас практически нет ограничений. Мир Мартина огромен; количество героев, городов и событий поражает воображение. В итоге, все это вылилось в огромное количество соответствующих карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Небольшое описание игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Каждый раунд игрок выполняет следующие фазы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;1. Замыслы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;а) Выбор карты замыслов;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; б) Выбор одной из шести фигурок титулов&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: lower-alpha;&quot;&gt; &lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;2.&amp;nbsp; Добор.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Каждый игрок добирает 2 карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;3. Приказы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; а) Получение дохода;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; б) Разыгрывание карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;4. Вызовы.&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; У каждого игрока имеется возможность бросить три типа вызова:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; а) Битва;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; б) Интрига;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; в) Дележ власти.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;5. Господство.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Подсчитывается сила незадействованных карт персонажей и жетонов золота. Игрок с наибольшим результатом берет власть.&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;6. Подъем.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Все игроки поднимают все свои карты в игре. Теперь вновь они готовы &amp;nbsp;биться за него.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;7. Налоги.&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Неиспользованное золото сбрасывается в резерв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Тот, кто набирает 15 жетонов власти, выигрывает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Более подробно с правилами игры можно ознакомиться &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/images/items/3117/Игра_престолов_ЖКИ_правила.pdf&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Я же хочу более подробно остановиться на возможностях игры. Основной сет игры дает вам возможность играть за один из четырех Великих домов: Баратеоны, Старки, Ланнистеры и Таргариены. Расширения игры позволяют ввести в игру Грейджоев и Мартеллов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Я Старк, и поэтому я хочу поговорить о Ланнистерах. :-) Ох, уж эти Ланнистеры. Довольно подлючие у них карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Только в этой игре вы можете заставить сурового и справедливого лорда Эддарда Старка заставить дать взятку золотом охране Борделя, а потом все силы из него вытрясти (склонить) Шаей или Борделем Ланниспорта. А если Шая вдуг захочет позабавиться с Мелисандрой или Дейнерис? мммм&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/281621/gallery_11_292852_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;624&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Пьяными выходками можно склонять любых персонажей. &amp;laquo;Дрогон, ты пьян, иди домой&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/281621/gallery_11_260997.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Обидно бывает, когда твоего Великого лорда объявляют Бастардом, Можно вообще целые истории разыгрывать. Шаей склонить Эддарда Старка, а Робба Старка сделать Бастардом. Двойное унижение.
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Сир Амори Лорх. Помню случай, когда он становился лютоволком. Забавно также будет дать ему черту Леди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Маленький засранец Джоффри Баратеон. Получает власть за смерть лорда или леди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/281621/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;625&quot; height=&quot;299&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Но не только Ланнистеры обладают забавными картами. Не понимаю, почему Брана нельзя сделать довеском к Ходору. Было бы забавно на это посмотреть. Все равно в Основной игре у Брана нет знаков.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/281621/gallery_11_134572.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;417&quot; height=&quot;302&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Бедная Санса. Все над ней издеваются. Если игрок вешает на Сансу довесок, то добирает карту. Ее и вином травили, и маковое молоко давали, и пестрое лицо делали. А Санса только и может, что со всем соглашаться. А как вам комбинация довесков &quot;Мертвецки пьяный&quot; и &quot;Отрава в вине&quot;, сыгранная на какого-нибудь великого лорда? Мало того, что напоили, так еще и отравили!!!&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/281621/gallery_11_61163.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;629&quot; height=&quot;303&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Замело. Довольно интересная карта. Можно замести дорогие карты соперников. Особенно интересно, когда данный замысел играет против Южных локаций, типа Астапор, Миэрин. Уж, дейтвительно &quot;Зима близко&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/281621/gallery_11_236507.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;События в игре сделаны &amp;nbsp;по книге. Наша компания друзей примерно в одно время (2 года назад) начала зачитываться ПЛиО и играть в эту замечательную игру. Мы не понимали, что означают некоторые карты. Но по прочтению книг, все становилось на свои места. Например, у меня душа в пятки ушла, когда я узнал, что означает карта Кости ребенка. Советую вам внимательнее присматриваться к картам. Многие из них содержат небольшие спойлеры, что делает процесс игры вдвойне интереснее. Ну, и нельзя не посмеяться, что Бриенна имеет черту Леди. Вот еще несколько интересных карт.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/281621/gallery_11_59639.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;624&quot; height=&quot;596&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Это лишь крошечная часть тех карт, которые вас ждут в коробке с игрой. Очень нравится арт. Он прямо переносит вас в книгу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы поклонник творчества Мартина, то эта игра просто обязана стоять у вас на полке. Удачной игры.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/281621/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2013 18:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/279680/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не все играют через Вассал&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/279680/&quot;&gt;Обзор на Танец с драконами&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2013 16:45:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/279680/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Немного подправил обзор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/279680/&quot;&gt;Обзор на Танец с драконами&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2013 14:14:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Обзор на Танец с драконами</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/279680/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/119266,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Доброго времени суток.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Недавно закончился третий сезон сериала &amp;laquo;Игра престолов&amp;raquo;. Все мы в восторге и от него, и от самого произведения Дж. Р.Р. Мартина &amp;laquo;Песнь льда и пламени&amp;raquo;. Следующий сезон снимут только через год, а шестую книгу &amp;laquo;Ветра Зимы&amp;raquo; автор напишет еще не скоро. Так как же скоротать это томительное время ожидания поклоннику данного произведения?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Сегодня я хочу поговорить об относительно недавно вышедшем дополнении к настольной игре &amp;laquo;Игра престолов&amp;raquo; второре издание под названием &amp;laquo;Танец с драконами&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/279680/default.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;178&quot; height=&quot;284&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Сразу хочу предупредить, что не следует читать обзор и играть в это дополнение тем, кто не хочет заранее узнать некоторые моменты пятой книги, так как это дополнение посвящено именно ей. Попросту говоря, имеются спойлеры!!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; И так начнем. Вскрыв коробку, мы обнаружим:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 1) &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 7 карт полководцев для каждого дома&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 2) &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; карту стартого расположения войск и позиций на треках влияния, победы и снабжения для каждого дома&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 3) &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 3 карточки с небольшими правилами&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ни больше, ни меньше. Я, честно говоря, надеялся увидеть жетоны приказов, потому как они очень быстро затираются (хоть и знал состав коробки).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Карты довольно тонкие и чуть меньше стандартных карт. Придется заказать протекторы другого размера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Правила самой &amp;laquo;Игры престолов&amp;raquo; я рассказывать не буду. Я остановлюсь немного над стартовом расположении домов, интересных полководцах, и подробнее рассмотрю игру за Баратеонов. Если Вам неинтересно читать сухую информацию по стартовому расположению, то можете промотать вниз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/279680/2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;310&quot; height=&quot;163&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Старки (они же Болтоны).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Расположение войск:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Винтерфелл &amp;ndash; рыцарь, пехота&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Балая гавань &amp;ndash; рыцарь&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ров Кейлин - рыцарь, пехота, власть&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Близнецы &amp;ndash; 2 пехоты&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вдовий дозор &amp;ndash; власть&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Трон &amp;ndash; 4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Меч &amp;ndash; 6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ворон - 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Снабжение &amp;ndash; 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Победные очки &amp;ndash; 3&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Из интересных полководцев могу отметить комбинацию:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Рамси Болтон (3) &amp;ndash; Если Вонючка на руке получает +1 силу и 3 знака меча&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вонючка (0) &amp;ndash; Возвращает на руку Рамси Болтона, а при проигрыше возвращается сам&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уолдер Фрей &amp;ndash; Переманивает к себе поддержку третьей стороны к себе, если она оказывается против Старков.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Старки зажаты морями 2 соперниками, но их сильная колода, позволяет убивать огромные армии. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Безопасно разыгрывать усиление власти вам никто не позволит (Близнецы, разве что). Но у обоих соседей Старков имеются свои проблемы: Грейджои &amp;ndash; мало земных армиий, Баратеоны &amp;ndash; армии слишком сильно разбросаны по карте и не имют морского соединеия с собой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Грейджои&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Расположение войск:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Пайк &amp;ndash; рыцарь&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Каменный берег &amp;ndash; Пехота&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Приморские марки &amp;ndash; 2 пехоты и власть&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Корабль в Ледовом заливе, Закатном море, Заливе железных людей&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Западное Летнее море &amp;ndash; 3 корабля.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Трон &amp;ndash; 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Меч &amp;ndash; 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ворон - 6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Снабжение &amp;ndash; 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Победные очки &amp;ndash; 1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Как видно, Грейджои абсолюно контролируют все западные моря, и их немногочисленные земные армии имеют большую подвижность. А наличие меча позволяет им вести агрессивную политику&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Полководцы:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Эурон Грейджой (4) &amp;ndash; Если соперник выше по треку Меча, Эурон получает +1 силу&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Виктарион Грейджой (3) &amp;ndash; 2 знака меча&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Родрик Чтец (2) &amp;ndash; при победе может найти карту в любой колоде Вестероса и положить ее наверх этой колоды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Карл &amp;ndash; Девица (1) &amp;ndash; Если вы атаковали и проиграли получите 3 жетона власти&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Аэрон Мокроголовый (0) &amp;ndash; Можете сбросить любое количество жетонов власти, чтобы увеличить на соответствующее число боевую силу .&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot; http://tesera.ru/images/items/210808/0_93028_f9a4c06c_XXXL.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1207&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ланнистеры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Расположение войск:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Ланниспорт &amp;ndash; пехота&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Риверран &amp;ndash; 2 пехоты&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Харренхолл &amp;ndash; пехота&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Королевская гавань &amp;ndash; 2 пехоты&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Каменная септа и Черноводная &amp;ndash; жетон власти&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Золотой пролив &amp;ndash; корабль&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Трон &amp;ndash; 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Меч &amp;ndash; 5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ворон - 4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Снабжение &amp;ndash; 5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Победные очки &amp;ndash; 4&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Полководцы:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Сер Илин Пейн (2) &amp;ndash; Если вы победили, вы можете уничтожить 1 пехотинца у проигравшего на любой территории.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сер Адам Марбранд (1) &amp;ndash; Если вы атакуете, все ваши рыцари получают силу +3, а не +2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Квибурн (0) &amp;ndash; Можете сбросить 2 власти, чтобы выбрать карту Дома в сбросе у любого игрока. Квибурн получит напечатанную силу и знаки меча и крепости, но не напечатанный текст.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Обширные территории и разбросанные пехотинцы характеризуют позицию Ланнистеров. Наличие трона и большое снабжение позволяют плодить армии. Имеется возможность относительно безопасно &amp;nbsp;разыгрывать усиление власти в Харренхолле и Королевской гавани при условии мира с Тиреллами&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Тиреллы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Расположение войск:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Хайгарден &amp;ndash; пехота&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Старомест &amp;ndash; пехота, власть, гарнизон (3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Простор &amp;ndash; пехота, власть&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Три башни, &amp;nbsp;Арбор, Дорнские марки &amp;ndash; власть&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Королевский лес &amp;ndash; рыцарь&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Клешни &amp;ndash; 2 пехоты&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Губительные валы &amp;ndash; 3 корабля&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Трон &amp;ndash; 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Меч &amp;ndash; 4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ворон - 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Снабжение &amp;ndash; 4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Победные очки &amp;ndash; 4&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Полководцы:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Рендилл Тарли (3) &amp;ndash; 2 меча&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Королева Шипов (1) &amp;ndash; Игнорирует текст карты Дома соперника&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пакстер Редвин (1) &amp;ndash; Если бой происходит на море, то все корабли Тиреллов, включая поддержку, получают +2 силы, а не +1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Маргери Тирелл (2) &amp;ndash; Если вы защищаете престольную землю или землю, в которой есть жетон власти Тиреллов, то окончательная боевая сила оппонента равно 2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Огромнейшие территории. Однако, корабли в Губительных валах мало чем помогут против Грейджоев.. У Тиреллов много враждебных соседей, и без хорошей дипломатии, им мало что светит. Все партии, что я играл, Тиреллы пытались уплыть к себе и отвоевать свое море у Грейджоев. Наличие Ворона значительно облегчает эту ситуацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Мартеллы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Расположение войск:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Солнечное копье &amp;ndash; Рыцарь, пехота&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Порт Солнечного копья - корабль&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Соленый берег &amp;ndash; пехота&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Айронвуд &amp;ndash; рыцарь&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Принцев перевал, Звездопад &amp;ndash; власть&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Костяной путь &amp;ndash; пехота&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Трон &amp;ndash; 6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Меч &amp;ndash; 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ворон - 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Снабжение &amp;ndash; 4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Победные очки &amp;ndash; 3&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Полководцы:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Доран Мартелл (4) &amp;ndash; За каждую карту на руке Доран Мартелл получает знак меча и крепости и -1 силу&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Арео Хота (3) &amp;ndash; 2 крепости&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Квентин Мартелл (1) &amp;ndash; За кажду карту в сбросе он поучает +1 силу&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сер Геррис Дринкуотер (1) &amp;ndash; Если победили в битве, можете продвинуться на любом треке влияния на 1 позицию.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;На мой взгляд, идеальная позиция на треках влияния. Расположение на карте довольно отстраненное. Карты Дома в начале слабее других, но чем больше они сражаются, тем сильнее колода становится. Изначальное расположение Тиреллов отрезает их от остальных домов. Рано или поздно Штормовой предел с его гарнизоном захватывается Мартеллами. Все игры, что мне пришлось играть Мартеллы давали возможность на 1 ход проплыть через их море к себе. Конечно немногочисленные войска и слабая колода не позволяет воевать в начале игры, но 3 звезды позволяют собрать Огромнейшую армию, которую не остановить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/279680/20130616_233316.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ну, и наконец, Баратеоны.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Расположение войск:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Черный замок &amp;ndash; рыцарь, 2 пехоты&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кархолд &amp;ndash; пехота&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дрожащее море &amp;ndash; 2 корабля&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Драконий камень &amp;ndash; рыцарь&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Штормовой предел &amp;ndash; пехота, власть, Гарнизон (4)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Трон &amp;ndash; 5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Меч &amp;ndash; 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ворон - 5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Снабжение &amp;ndash; 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Победные очки &amp;ndash; 2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Полководцы:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Станнис Баратеон (4) &amp;ndash; Если вам не оказывается поддержка, то уберите все жетоны поддержки, включая ваши, из соседних областей. Отмените силу этой поддержки&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Джон Сноу (3) &amp;ndash; Если вы выиграли битву, вы можете увеличить на 1 позицию жетона на треке Одичалых&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Мелисандра (2) &amp;ndash; После битвы можете вернуть на руку любую карту из сброса, включая эту, заплатив количеством власти, равным силе поднятой карты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Манс-налетчик (0) &amp;ndash; Ваша финальнаяч сила соответствует силе Одичалых.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Армии разбросаны по континенту. Мобильность войск ограничивается 2 кораблями (хотя моря такие большие, что возможно и хватает). Колода карт, на мой взгляд, слабейшая. Одним Станиссом все битвы не выиграть. Позиции на треках ужасают: отсутствие звезд и снажение 1!!! Абсолюно все разы, что я играл, Мартеллы съедали гарнизон Штормового предела, даже не поперхнувшись.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; И так, если Бог Рандома Вас почему-то не взлюбил, и Вам достался этот замечательный Дом, не паникуйте. Осмотритесь. У Ваших соседей тоже проблем хватает. Стоит ли говорить, что их у Вас ровно 4. То есть каждый Дом (кроме Ланнистера) первым же походом может напасть на Вас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Непосредственный сосед &amp;ndash; Старк.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Союз со Старками. Ваши войска под их столицией не могут не напрягать Старка, поэтому он всячески будет выдворять Баратеона обратно на Драконий камень. Вы собственно можете этому не сопротивляться. Хотите быстро вернуться на Юг:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; I раунд&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Поход с Черного замка во Вдовий Дозор.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Оба корабля &amp;ndash; в Узкое море&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; II раунд&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Поход на Орлиное Гнездо.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Оба корабля &amp;ndash; в Губительные Валы???&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Пешка в Кархолде -&amp;nbsp; по сути заложник. Если Старк решит его убить, то союз разрушен. А пока он жив, то может безопасно собирать власть. По-моему, взаимовыгодный союз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Воевать в полной мере со Старками не приходилось. Случались кратковременные стычки, поэтому всю силу Рамси Болтона с Вонючкой оценить сложно. Если же договориться со Старком не получилось, то на этот случай имеется Манс. Дожидаемся, пока Старк скинет Рамси с руки. Нападаем на него большой армией. Он думает, что проиграл, и кидает Вонючку. Мы же кидаем Манса. Существенно снижаем силу Одичалыми, проигрываем. Теперь Рамси не такой опасный, и вернется он не скоро. Моря в начале игры под вашим контролем, а значит, и условия войны будете задавать Вы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Тирелл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Он находится в ваших морях, и поэтому мир с ним крайне важен для Вас. Пока он находится там, вернуть свои Северные войска на Юга вам будет проблематично. Но и у самого Тирелла основная часть войск находится на Востоке, поэтому возвращаться в свои земли ему тоже выгодно. Нельзя допускать союза Тирелла и Мартелла. Необходимо, как минимум, поддерживатьт между ними нейтралитет, и всячески стравливать их между собой, потому как никто кроме них не может помешать им развиваться с их расположением и колодой до непобедимых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Мартелл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Именно они чаще всего и выступают вашей основой целью. Как я уже говорил, рано или поздно Штормовой предел они берут, а потерять гарнизон довольно обидно. Необходимо бить в ключевые точки, когда у них вся колода на руке. По возможности не допускать ее прокрутки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Грейджои&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; С ними приходится редко контактировать. Например, в последней игре пару раундов удерживал от них Сигард. Как говорится, если со Старками не сложится. Помните, что они легко могут специально проигрывать битвы в атаке, чтобы набрать 3 власти. Наличие меча многих пугает нападать на Грейджоев. Но ведь страх ранит глубже, чем меч.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ланнистеры&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Хоть и владеют вкусной Королевской Гаванью, но ситуация на карте чаще всего складывается так, что именно их надо спасать. А отбирать последние замки, где они могут собирать войска, и выводить человека из игры, не очень красиво. В конце игры, Королевская гавань &amp;ndash; идеальная цель для захвата. Красиво и пафосно завоевать железный трон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Подведем некоторые итоги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Дополнение &amp;laquo;Танец с Драконами&amp;raquo; обладает следующими минусами:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Играется только на шестерых человек. Не всегда удается собрать нужную компанию.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Стартовая позиция Домов и карты Домов относятся к пятой книге &amp;laquo;Песнь льда и Пламени&amp;raquo; Дж. Мартина. Не все хотят узнать некоторые подробности, не прочитав книгу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дополнение не локализовано.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отсутствуют жетоны приказов.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Это дополнение предназначено именно для фанатов серии (коих огромное количество), которые уже переиграли во все возможные варианты второго издания игры, и хотят чего-то еще в ожидании книги. &amp;nbsp; Игру можно сделать самому PnP, но при всех минусах я ни разу не пожалел о покупке дополнения, чего и вам желаю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Спасибо за внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; P.S. Полезные ссылочки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgameclub314&quot;&gt;Клуб настольных игр 3,14&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/igra_prestolov_nastolnaya&quot;&gt;Группа в вк&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Kendermor/thought/279680/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2013 14:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>