<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Kiselina (Вадим)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Kiselina (Вадим)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карты перекрёстков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/402450,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отвечу всем сразу:
Я ещё не играл, и вопрос не стоит критично. И я не думаю, что моя ячейка станет так хитрить. 
Но всё же: прятать карты, подтасовывать их - это сознательное нарушение и обман, с такими людьми конечно лучше не играть.
Но вот перекрёстки, как я понял, часто на самом деле забываются. Люди часто жаловались в отчётах &quot;трудно следить, иногда прошляпиваем срабатывание триггера&quot;. И в гипотетическом случае у предателя может быть соблазн &quot;немножко умолчать, сделать вид, что забыл&quot;. Это куда меньший грех, чем сознательно обманывать. 
Предатель и остальные - по сути, две противостоящих команды. Например, я слышал, в Ярости Дракулы Дракуле нужно записывать свои ходы и предъявить их в случае подозрений на обман или хитрёж, или недопонимание. Это совсем не означает, что игра ко всем относится как к потенциальным обманщикам. Это просто случай &quot;что, если...&quot;. И мне это кажется нормальным. Я не английский джентльмен из анекдота, который принципиально не проверяет покерную комбинацию в конце раунда. 
Всё, что я хотел узнать, это есть ли в МС некая аналогия такому механизму, как в ЯД. Если нет - ну ладно, значит всё хорошо и так работает. Ну а если все с какого-то момента начинают играть с хоумрулом, то я начну так играть с первой же игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/&quot;&gt;Мертвый сезон. Перекрестки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 11:45:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карты перекрёстков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/402450,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько я понял из правил (пока не играл), за выполнением условий перекрёстков следит не активный игрок, а сидящий справа от активного. Перекрёстки бывают с позитивными эффектами.
Что будет если: сидящий справа - предатель, и, чтобы не добавлять позитивный эффект активному игроку, он просто не сообщит о том, что триггер сработал?
Я так понимаю, что правилами это никак не регулируется. Может есть у кого-то хоумрулы (типа следиить за триггерами всем неактивным игрокам)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/&quot;&gt;Мертвый сезон. Перекрестки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 07:11:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/SummonerWarsMasterSet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/402450,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Romalien, спасибо за перевод карт! Я взял его за основу, немного поправил, добавил расы Guild Dwarves &amp; Cave Goblins и залил сюда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/SummonerWarsMasterSet/&quot;&gt;Summoner Wars: Master Set&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 May 2014 21:10:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>