<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя KoGe (Маслов Павел)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя KoGe (Маслов Павел)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: BGG</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2307338/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А можно пару примеров бриллиантов из недр для предметности?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2307338/&quot;&gt;Анонс: «Каскадия. Ориентиры»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Dec 2023 07:24:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2267469/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предназначение - 337 место на БГГ
Yamatai - 698 место на БГГ
Rococo - 274 место на БГГ
Santa Maria - 422 место на БГГ
Wonderland’s Wars - 226 место на БГГ

Воистину, наиболее недооценённые игры :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2267469/&quot;&gt;ТОП недооценённых игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Aug 2023 13:28:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1920432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда нанятый человек позволяет себе хамить от лица компании... &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1920432/&quot;&gt;Почему вороны не умеют плавать, или Как локализация убивает крутые механики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Aug 2021 19:27:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1907175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Блин, как можно было придумать самому себе соломенное чучело для борьбы, а потом промахнуться по фактам?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1907175/&quot;&gt;Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jul 2021 08:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Смута</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;можно выполнить все действия из той колонки, где произошёл затык в любом порядке, но к следующей уже нельзя переходить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Jun 2019 10:01:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что ответы в законах леса, а не в правилах :)
1)Возвращаются на свои места на планшете
2)Птицы используют гнезда чтоб мастерить, но призывают войнов они в регион с гнездом, это не считается &quot;активацией&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Jun 2019 08:36:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, но сначала я выделил 4  весьма инклюзивные группы людей, на кого моя рекомендация не распространяется ;) Плюс, была ремарка, что не стоит воспринимать моё мнение слишком категоричным. Совет скорее к сомневающимся, которые не уверены, стоит или нет сходить в следующем году. Ответ, если не являетесь частью одной из описанных мною групп, вероятно нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/&quot;&gt;Мой Игрокон&#039;18&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2018 13:27:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Учту&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/&quot;&gt;Мой Игрокон&#039;18&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2018 12:55:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем понимаю, что в этой аналогии изображает вино. Если игры, то игры я пью и понимаю. Если конвенты, то он тут один, дегустации небыло.. Нужны пояснения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/&quot;&gt;Мой Игрокон&#039;18&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2018 12:15:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и да, и нет. Я не жалуюсь, то как я провёл Игрокон для меня было оптимально, но... Если человек приходит смотреть новинки и общаться, то одной мотивации ему будет недостаточно. Неплохо бы ещё знать авторов и издателей в лицо, и иметь представление, что из представленного новинки, и где их искать. Это требует определённого уровня подготовки. Ну и если человек &quot;с улицы&quot; пришёл играть в новинки, то сначала ему придётся поиграть в очереди к новинкам, что, на мой взгляд, так себе игра. Но это, конечно, не проблема самого Игрокона, издержки формата. Но что Игрокон мог бы сделать, это, например, дать авторам и издателям поговорить со сцены, чтоб люди не знакомые с ними могли познакомиться и задать свои вопросы, а так же, была бы дополнительная платформа для продвижения тех самых новинок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/&quot;&gt;Мой Игрокон&#039;18&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2018 08:31:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, это не снобизм, правда. Я получил удовольствие бегая по Игрокону с камерой, и получившееся в результате видео мне нравится, но мероприятие мимо меня, что не отменяет удовольствия тех людей, в кого это мероприятие попало. Я лишь попытался сформулировать, что бы, на мой взгляд, могло сделать Игрокон лучше. Самоопределение (спорно, согласен) и более умелая утилизация сцены (с чем, думаю, никто спорить не будет). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/&quot;&gt;Мой Игрокон&#039;18&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2018 07:36:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага. &quot;Кек&quot; здесь ключевое слово ;) Не притензии ради, а шутки для. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/&quot;&gt;Мой Игрокон&#039;18&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2018 07:01:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;¯\_(ツ)_/¯ сложно отвечать на такое, когда я не знаю ни ваш бэкграунд, ни что вы делали на Игроконе :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/&quot;&gt;Мой Игрокон&#039;18&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2018 05:59:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, если у московских настолщиков нет выбора, то в каком уголке нашей необъятно Родины его больше? :)
Если серьёзно, вопрос в корне не верен. Размер мероприятия не имеет прямой зависимости с его качеством.
Замечали, как в маленьких кафешках часто можно найти еду вкуснее, чем в сетевых ресторанах? Или в маленьких кинотеатрах можно встретить интересные и необычные фильмы, не получившие широкого проката.
Это я не к тому, что Игрокон плох. Он не плох. Я не считаю, что существует выбор на какое из КРУПНЫХ мероприятий пойти. Выбор заключается в том, на какое из ИНТЕРЕСНЫХ мероприятий потратить время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/&quot;&gt;Мой Игрокон&#039;18&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2018 17:31:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;А какой смысл присутствовать на Игроконе Краудфандинговым компаниям?&quot; 
- Это вопрос к Лавке. :)

&quot;Сцена на Игроконе чисто для косплея&quot;
- Звучит не слишком близко к теме. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/&quot;&gt;Мой Игрокон&#039;18&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2018 12:35:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- Наши релизы частенько зависят от западных тиражей, так что подгонять дату под них - гиблая затея, правда. 
- Из издателей - Крауды, думаю, преданы анафеме вместе с Мосигрой. Ещё был кекательный кейс с Бегущими, накануне. Но да, правильнее сказать просто не все. 
- Не думаю, что 200 рублей способны отсеять случайных москвичей. :) Так, прорядить. Да и не думаю, что их стоит отсеивать, мероприятие для них, в первую очередь.
- По использованию сцены я ориентируюсь на те шоу, которые устраивают Dice Tower, SUSD и NPI. Монотонно бормочашим, и правда, не стоит сцену отдавать. :) Но и происходящее на сцене должно быть ближе к теме, а не хайлайты для корпоратива.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/&quot;&gt;Мой Игрокон&#039;18&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2018 11:39:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мой Игрокон&#039;18</title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Говорят: &quot;Хороша ложка к обеду&quot;. А ещё говорят: &quot;Лучше поздно чем никогда&quot;. Так получилось, что мы были в Москве в момент проведения Игрокона, и у нас была с собой камера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И у меня, наконец, дошли руки как-то скомпоновать отснятые видосики. Делюсь с вами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пара слов о моих впечатлениях от мероприятия. Начать стоит с того, что я изначально не планировал посещать Игрокон, от меня ускользает смысл подобного формата. Точнее, я понимаю, что мероприятие, скорее, ориентированно не на меня. Так что, стоит воспринимать мой отзыв с долей скептицизма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наша поездка в Москву совпала с датами проведения Игрокона, и мы решили, что один день, вместо шатания по туристическим местам можно потратить и на настолки. Мы проснулись, позавтракали, и пошли приобщаться к московской настольной культуре:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/pHnfyz6xmOQ&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь, немного моих мыслей:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Площадка для мероприятия подобрана идеально, в самом центре Москвы, в историческом здании, с огромным пространством и стеклянной крышей. Как будто, место специально проектировали для проведения крупных мероприятий :)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Хоть и говорят, что билет в 200 рублей отпугнул часть посетителей, и их стало меньше чем в прошлом году, столы не пустовали. Но и по холлу можно было двигаться довольно свободно, чего не скажешь например, про эссеншпилевские пробки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь к менее позитивным вещам. Мероприятие не для меня. Если это большая игротека, то в таком гуле совершенно невозможно играть во что-то долгое, да и в правила вникать довольно сложно. Если это место для коммерческих релизов, то их было не так уж и много. Если это способ собрать всех издателей под одной крышей, то были представлены далеко не все. Я вижу 2 целевые аудитории. Настолщики из разных городов, которые приехали повидаться со своими &quot;друзьями по переписке&quot;, и случайные москвичи, которые узнали о мероприятии, и подумали, чего б не заглянуть. Это не плохо, просто мимо меня.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Что однозначно плохо - это использование сцены. Денис Косяков, возможно, и хороший тамада, да только зачем он тут нужен? Если завязать человеку глаза при входе на Игрокон, подвести его прямо к сцене, и не давать оглядываться, он никогда и не узнает, что был на мероприятии связаном с настольными играми. Зато сможет насладиться такими замечательными конкурсами, как &quot;отгадай русскую песню по гугл транслейту&quot;. Сцену можно было бы отдать настольным блогерам, вместо отдельного загончика, они могли бы взаимодействовать со зрителями. Понимаю, что не стоит за них решать, может им это было бы и не интересно, но сцена могла бы быть лицом мероприятия, а не, простите, его задницей.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подводя итог, мероприятие неоднозначное. Точно не провал, но, к сожалению, и весь его потенциал не был раскрыт. Возможно, если б я меньше бегал по холлу с камерой, а больше играл, было бы интереснее, но сомневаюсь, что сильно. Если вы не являетесь членом одной из двух вышеописанных групп, на Игрокон вам стоит идти, если вы хотите поиграть в конкретную игру, и готовы караулить пока стол с ней не освободится, желательно прочитав правила заранее, ну или если у вас ломка по косплеерам. Остальным... Лучше посмотреть моё видео и остаться дома :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1339602/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2018 09:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GloomyBear/thought/1311701/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;200+ долларов за то чтоб играть в катан, почти как в реальности. Хмммм....&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GloomyBear/thought/1311701/&quot;&gt;а вот кто хочет и может сыграть со мной в Catan VR?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Sep 2018 07:13:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-mind/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;The Game&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-mind/&quot;&gt;Разум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Aug 2018 10:48:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/1300234/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шта?&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/1300234/&quot;&gt;ПнП вариант :)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Aug 2018 08:03:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Diener/thought/1296495/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я вот не видел, чтоб игра совсем не заходила. Только одна сомнительная история, где играли без жизней, подсказок и стопов. Без них действительно играться не будет, факт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Diener/thought/1296495/&quot;&gt;Случилась какая-то хрень и поехали...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Aug 2018 09:40:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Diener/thought/1296495/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стоящая прям&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Diener/thought/1296495/&quot;&gt;Случилась какая-то хрень и поехали...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Aug 2018 09:36:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Diener/thought/1296495/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пионеры - хорошая замена сезонам :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Diener/thought/1296495/&quot;&gt;Случилась какая-то хрень и поехали...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Aug 2018 21:23:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/feudum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лол, МХ конкурентов топит? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/feudum/&quot;&gt;Феод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Aug 2018 11:35:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ЛетсПлеи</title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1292681/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я, кстати, видел. Многочасовое видео из нескольких частей про соло составляющую игры. Качество звука и видео неплохие, но вот формат совсем не мой. Я за более сжатые рецензии :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1292681/&quot;&gt;Восторги от Mage Knight&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Aug 2018 07:09:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1292681/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шум, поражденный желанием продать игру, не несёт в себе информативной ценности ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1292681/&quot;&gt;Восторги от Mage Knight&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Aug 2018 21:56:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1292681/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;РКН атакует :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1292681/&quot;&gt;Восторги от Mage Knight&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Aug 2018 20:58:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Восторги от Mage Knight</title>
      <link>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1292681/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Опубликовал этот текст вчера под впечатлением от первой партии в Mage Knight у себя в телеграм канале, но что-то там всего 14 просмотров, поэтому публикую ещё и здесь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1292681/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;Mage Knight - это игра Влади Хватила 2011 года. Издал он её не в своём издательстве CGE, а в американском издательстве WizKids. Игра занимает 20 место в рейтинге лучших настолок всех времён по версии BGG и является второй по популярности игрой Влади. Первое место уже много лет удерживает Through the Ages (3 место в рейтинге BGG). Лично я к TtA отношусь прохладно. Считаю её затянутой, слишком абстрактной с высоким порогом вхождения. И из-за того, что уровень комплексности Mage Knight близок к Сквозь Века, а время партии, вероятно, даже больше, надежд относительно неё я не питал. И тут я должен был бы сказать, что сильно ошибался, но следует оговориться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С течением времени, всё глубже и глубже погружаясь в настольное хобби, я выработал вкус, не обязательно хороший, но какой уж есть. Я люблю элегантные дизайны. Мне нравится Duke, за то, как просто он прикрутил к шахматам суперсилы, мне нравятся Raiders of the North Sea за то как просто автору удалось превратить механику выставления рабочих из кризисной в, наоборот, расширяющую возможности, мне нравятся Alchemists за невероятно сложную, но при этом крайне логичную и понятную систему смешивания зелий. Я могу забыть правила своих любимых игр, но они там настолько красивые, что мне требуется прочитать лишь пару абзацев из их рулбуков, и весь игровой процесс выстраивается у меня в голове без каких-либо проблем. A Mage Knight - это бардак, творческий беспорядок, творящийся в голове фаната пошаговых стратегий 90-х.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок выступает в роли рыцаря-мага, отправившегося покорять незнакомые земли. На их пути встречаются различные монстры, поселения, монастыри, замки, крепости, подземелья и другие фэнтезийные локации. Каждый из героев оснащён своей колодой, которую он прокачивает по ходу игры, с помощью неё он путешествует по карте, открывает новые территории, сражается, защищается, копит силу, читает заклинания, нанимает отряды поддержки... Живёт жизнью героя. Я не хочу описывать весь игровой процесс, поверьте мне на слово, он не из простых. Приведу небольшой пример, как проходит бой. Мы встречаемся с монстром, пытаемся его покалечить дальней атакой, конечно если он не фортифицирован. Далее враг наносит урон нам, которого мы можем избежать, заблокировав его атаку. Блокируем мы ее по силе атаки монстра, если эта атака разделена, мы должны заблокировать каждую из частей отдельно, и мы обязаны заблокировать её полностью, или не блокировать совсем. Атаки могут иметь элементальную силу, тогда их необходимо блокировать дважды, или соответствующим элементом. Атаки могут быть быстрыми или медленными, что также добавляет определённые нюансы. Если мы не смогли заблокировать атаку, мы получаем урон, получаемый путём деления силы атаки на нашу защиту, с округлением вверх, если атака не отравлена (это удваивает урон, половина которого становится отложенной) или не брутальна (эта атака игнорирует защиту), урон можно распределять между отрядами поддержки, но у них свои показатели защиты. После этого, мы атакуем врагов в ближнем бою. Тут важно, имеет ли монстр сопротивление к различным элементальным атакам, что удваивает необходимый урон, так же враги могут защищать друг друга... Бардак, натуральный бардак. Я вспомнил далеко не всё, но думаю, основную мысль я донёс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1292681/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;Это сложная игра. BGG оценивает её сложность в 4.24 из 5. Но её сложность вытекает из обилия нюансов и возможностей. И если первое может с лёгкостью привести к головной боли, то второе вызывает неподдельное восхищение. Вот какая ситуация произошла со мной. Ближе к концу игры на поле выползают драконы, они имеют элементальные атаки, они имунны к разным типам урона и они крайне сильны. Я искренне не понимал как такого можно убить. Сначала необходимо накидать много карт чтоб отбиться, потом нужно накидать столько же карт чтоб по-атаковать. Сколько на это уйдёт маны, сколько времени придётся ждать чтоб в руку пришли нужные карты... Страшно подумать. Я смотрел на него и громко возмущался, что это невозможно, пока что-то не кликнуло. Я увидел как его убить используя комбо из нескольких карт, отрядов и артефактов. Была игровая ночь, и заклинания становились сильнее, при помощи своего я призвал самого сильного героя из представленных наёмников, с элеметальной атакой, для которой нужно потратить кристалл маны, использовал другого наёмника, чтоб понизить защиту врага, и артефакт, чтоб увеличить славу от битвы. Дракон пал от одного удара, нанеся мне прорву урона, который я полностью вылечил на следующий ход, частично скинув его другому игроку, используя прокачанные способности своего героя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mage Knight заставляет тебя комбинировать простые действия. Каждая карта, каждый отряд, каждый артефакт по отдельности не стоят ничего. Ты, скорее всего, не сможешь даже сдвинуться с места, использовав только одну карту передвижения, но отсутствие ограничения на количество сыгранных карт позволяет строить комбинации, из которых ты сможешь горы свернуть, причём секунду назад ты об этом даже не догадывался. И вот это осознание - оно бесценно. Когда ты приходишь в подземелье с атакующей рукой, понимаешь, что тебе не хватает совсем немного, и ты начинаешь судорожно складывать пазл, как хотя бы не получить урон. И самое классное, что он складывается. И за счёт этого, особенно классным кажется решение с уроном, ограничивающим тебе руку. Чем меньше карт у тебя на руках, тем меньше комбинаций ты можешь составить. Раны ударяют тебя по самому ценному и больному в игре, и ты их ощущаешь больнее, чем потерю пары очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1292681/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;Магорыцарь - это евро игра. Игра, где механика преобладает над тематикой. И механизмы, хоть и расположены здесь довольно хаотично, работают как часы. И мне, как евро-игроку это наиболее важно. Мне приятно, когда то, могу ли я победить в битве решается не броском кубика или случайно вытянутой картой, а построенным мной движком, и моей способностью собрать нужную комбинацию. Удивительно видеть именно такую игру про приключения, не чувствующуюся математической задачкой, какой, например, является Андор. При этом, это не означает, что в игре нет случайности. Есть и броски кубиков, и рандом вышедшей карты или жетона, но у меня ни разу за игру не было чувства, что я не смог сделать что-то из-за случайности. У тебя всегда есть альтернативы, не разграбить храм, так убить орков, не нанять героя так найти артефакт. Это хороший геймдизайн. Крайне хаотичный, но хороший.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меня удивляет, что вокруг игры так мало шума. Не поймите меня неправильно, 20 место из 100000 - это очень круто, но на игру нет видеообзоров, например. Есть Dice Tower и Rhado, но они снимают видео про вообще все игры, есть небольшой сегмент у SUSD, который легко пропустить и есть вереница обзоров и летсплеев бородатых мужиков, с плохим звуком, картинкой и невнятной риторикой. Про дополнения информации, почти, нет. К тому же, везде мелькают упоминания о том, какая это хорошая соло игра. А она, между прочим, включает в себя ПвП, ПвЕ и кооперативные сценарии, при том что даже одного сценария будет достаточно на большое количество партий. Возможность играть соло, конечно, преимущество, но, далеко, не главное достоинство Mage Knight.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удивительно, но несмотря на свою несобранность, игра мне понравилась, даже очень. И я, пожалуй, скажу, что она, всё же, элегантная. Элегантная, как сумасшедший гений, постоянно бормочущий себе под нос различные формулы, которого все окружающие считают немного не в себе, но если с ним пообщаться побольше, узнаёшь, что он довольно приятный собеседник, да и тоже любит бельгийское пиво. Игра определённо не для всех (как и бельгийское пиво, лол), наша первая &quot;укороченная&quot; партия длилась в районе 4-5 часов, и не все до конца поняли правила и вникли в нюансы. Я больше скажу, я понял, только потому что я всё же поглядел видео тех бородатых мужиков. Это очень особый настольный деликатес, попробовав который ты либо захочешь ещё, либо выплюнешь, и долго будешь пытаться вымыть изо рта послевкусие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Я хотел описать впечатления от механик, поэтому ни слова не сказал про внешний вид. Надеюсь, фоточки говорят сами за себя. Игра выглядит офигительно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1292681/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/KoGe/journal/1292681/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 5 Aug 2018 16:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/svysockih/thought/1276618/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такой совестный заголовок ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/svysockih/thought/1276618/&quot;&gt;8й совместный заказ игр из США в Санкт-Петербург&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jun 2018 14:35:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/svysockih/thought/1276618/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45769,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как вас совесть не мучает?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/svysockih/thought/1276618/&quot;&gt;8й совместный заказ игр из США в Санкт-Петербург&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jun 2018 14:02:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>