<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Koala_ko ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Koala_ko ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1565835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1945294,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на мой взгляд игра отвечает требованиям, она не является особо сложной и простой. на счет кооператив полукооператив. тут вопрос очень интересный. можно хорошо играть если вы договариваетесь о ходах. ставите в приоритет работы команде несмотря на ваши личные цели. да есть нюансы которые следует доработать. но давайте рассуждать здраво. наш соотечественник создал игру очень неплохую, да он я думаю в второй редакции доработает ее, но игра отвечает российской действительности. где мы не играем друг против Друга а решаем вопросы с сценарием и миссиями. мы можем говорить о том что она плоха и тут есть с чем поработать, но!!!! игра хорошая, стратегия действий есть. немного плохо расписаны примеры движения ночью . хотя бы пару примеров добавить. и да игру можно было несколько усложнить за счет введения некоторых особеностей персонажей, но тут не об этом игра. дополнить и правда можно. но и так она хороша. для игр с детьми она отличная! для людей с плохой коммуникацией она не интересна потому что играть в одного в нее не интересно, вы либо монстров наплодите или умрете либо не пройдете вовсе. победная стратегия это обсуждения своих действий и распределение зон убийств монстров. опять же таки поиска новых карт. можно обыскать все локации в первый же день и ночью до активации замочить всех монстров. все это в действиях этой игры вполне реализуемо. и тут становится понятно как играет игрок. сам за себя или в командной задаче. игровой процесс наполняется воображением а нехватку каких то моментов можно и самому доработать но не за счет действия карт персонажей, тут автор более чем раскрыл момент. сам игрок своим поведением в игре может отяготить эту игру и все проиграют. да проклятия в игре не существенны появление одного монстра или превращение в одержимого не составляют вообще проблем. одержимый ты вообще в игре супер герой. с крутой атакой и защитой и можешь ходить и мочить всех игроков. я думаю тут необходимы карты отягощения персонажей. по мимо целей ночных и миссии. можно раздавать карту отягощения при которой ты был бы обязан выполнять какое то условие.но опять же таки не судите строго. игра неплоха!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1565835/&quot;&gt;Обзор настольной игры «Одержимость»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Sep 2021 20:38:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>