<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Koan (Панченко Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Koan (Панченко Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы сыграли больше 10 партий и с правилами хорошо знакомы. У игры баланс дырявый. Стоит эти дыры найти и дальше уже можно вменяемо играть только с хоум-рулами, латающими их. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2021 15:10:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос! 
Когда Цимисх создаёт чудовище и сохраняет его в качестве агента, остаётся ли он чудовищем, со всеми полученными способностями и пришитой к нему картой другого вампира после партии? Или же эта карта отваливается? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/&quot;&gt;Вампиры: Маскарад — Наследие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Dec 2021 12:52:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А про переиздание - это очень интересно. Откуда инфа? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/&quot;&gt;Вампиры: Маскарад — Наследие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Nov 2021 17:40:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;HB - это Харламов/Батрутдинов, по всей видимости &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Миддара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Nov 2021 06:31:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Где локализация?? HB, что за дела? Игра - топ, бабосы с неё должны быть. Ждём. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Миддара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Nov 2021 04:54:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Организовать 1й descent - требуется компания минимум из 3х человек, а желательно 4х(уже - АД), где один должен иметь особое отношение к этой игре. Я даже молчу про дополнительные рутинные махинации, которые надо будет совершать без приложения. 

Геморрой? Геморрой, априори. Хорошая ли игра? Да, вполне возможно. Просто геморройная &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Nov 2021 19:25:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если сравнивать с картинкой 2го descent-а, да, картинка более современная(не значит более лучшая). Там вообще арты прямиком из фэнтези мохнатых годов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Nov 2021 19:17:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2 descent - да, 1й - нет и не хочу, мне не нужен этот геморрой &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Nov 2021 19:15:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О как. Интересно. Ну и где же отличия? Помимо более современной, местами очень спорной, местами норм картинки? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Nov 2021 18:45:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тааак. Посмотрел let&#039;s play на geek media. Ну пока игра выглядит прикольно. Старый-добрый descent, только более современный и с новыми плюшками. Не понятно только, как дела с реиграбельностью. Знающие, расскажите, что там с рандомайзером? Он присутствует в сценариях или no? Сколько компаний уже есть, сколько миссий в компании? 

Будет очень грустно, если всё это прикольное наполнение из-за отсутствия норм рандомайзера и контента окажется приключением на раз. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Nov 2021 18:23:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ушло в печать</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-prophecy-of-kings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне не сказать, чтобы было интересно, как ты оценишь эту игру. И будешь/не будешь ты в неё играть, мне тоже не особо интересно. Почему? Потому что я и так отлично знаю её минусы. Как и плюсы. Поэтому играй в то, что тебе нравится. И не страдай фигнёй &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-prophecy-of-kings/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция: Пророчество королей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 15:37:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ушло в печать</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-prophecy-of-kings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да оставьте вы в покое этого кадра. Не понимаю, почему так много шума. Ну считает человек, что игра - плохая, ну пусть считает. Он имеет на это полное право. Зачем что-то доказывать? Можно было бы конечно перейти на более предметный разговор и вменяемую критику (которой есть место), но зачем? С того берега всё равно ничего внятного не прилетит, только патетика и абстрактные, эмоциональные оценки 

Переживаете, что он вам пытается доказать, что игра плохая? А почему? Вы, что, в неё не играли толком? Играли. Не знаете масштаб всех её возможностей и глубины? Знаете. Ну и успокойтесь, о чём тут вообще вести дискуссии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-prophecy-of-kings/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция: Пророчество королей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 11:57:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понятно, почему у игры низкий рейтинг. Поиграли. Я в принципе не люблю такой жанр (конфликтная, слишком много цифры считать надо, анализировать, в ущерб фану и атмосфере, которые могли бы быть), но она настолько good, что даже мне понравилась. Глубокий геймплей, много классных нарративных моментов(особенно в допах), офигенная игровая вселенная, интересное развитие внутри игры. 

Очевидный минус - ужасная книга правил. Глоссарий вроде есть, а вроде толком нет, всё через Ж. 

А так - клёвая игрушка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/&quot;&gt;Вампиры: Маскарад — Наследие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Nov 2021 17:50:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koan/journal/1972934/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, в кассу. Не то, чтобы &quot;поставить печать и разослать всем&quot;, но и спорить нет никакой необходимости. 

Ну, что тут можно сказать. Всё, как и везде. Смотрим плюсы. Смотрим минусы. Взвешиваем, смотрим на результат. 

Лично я по-прежнему считаю, что игромеханики Грааля - good. Внутренние весы этот результат показывают. Они генерят истории и атмосферу (заяц, который урон естественно не наносит, но бегать за ним по всему лесу приходится, выматывает, зараза..), интересна система развития персонажа, игра даёт возможность раскинуть мозгами (комбинации, пока ты их собираешь, очень даже мозгодробительны). 

Главный минус - монструозность. Да, это есть. Ждём ISS и опять-таки, развития индустрии&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koan/journal/1972934/&quot;&gt;Долгий путь к Древнему Ужасу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 09:49:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koan/journal/1974501/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу раскладки - со временем станет пободрее. Нужно просто понять принцип (он один и тот же, в каждой катке) и должна сократиться. + органайзер, наш лучший друг &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koan/journal/1974501/&quot;&gt;Почему кУА - моя любимая игра?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 09:27:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koan/journal/1974501/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сильное влияние развилок есть, но видимо не везде и во всём. + Иногда оно несёт накопительный эффект. Сразу вроде не чувствуется, но поверь, скоро прилетит за то, что ты ту бабушку через дорогу не перевёл... Зависит от компании и конкретного сценария 

По поводу правил - всё очень просто. Чем больше ты играешь.. Тем больше ты их узнаёшь. Бездонная яма &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koan/journal/1974501/&quot;&gt;Почему кУА - моя любимая игра?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 09:20:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koan/journal/1974501/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, дуэльные, карточные игры - это априори филлер на сегодняшний день. Т.к. всего того, что можно подвести в кооп, там нет. 

Лично я могу сыграть раз.. ну два.. но дальше - тоска зелёная. В настолки прихожу за атмосферой прежде всего, общением в рамках игровой условности, фаном. А не абстрактным напрягом соревновательного характера &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koan/journal/1974501/&quot;&gt;Почему кУА - моя любимая игра?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 09:13:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koan/journal/1972934/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу Грааля. Ожидал хлесткой, уместной критики. Так как с игрой действительно не всё идеально. Но услышал частный опыт по даунтайму. Частный, потому, что лично мы его вообще не ощущали при игре. Ну, ритм Грааля изначально так задан, что ты не ждёшь с рукой на пульсе &quot;ну когда же дальше?! Когда же дальше?!&quot;. Не попали в ритм игры, значит, изначально. Если бы это был не кооп, я бы ещё понял, а так.. Странно, короче, странно. Пытаться куда-то уплыть в лодке, в которой сидят ещё другие люди, напротив и гребут вместе с тобой. &quot;Да подожди, куда так торопишься, от них вообще-то и твоя судьба зависит, в том числе&quot;

Да, Грааль не идеален. Но говорить, что его игромеханики - провал, не самое беспристрастное и глубокое заявление. Тех кто поспорит больше, чем тех, кто согласится &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koan/journal/1972934/&quot;&gt;Долгий путь к Древнему Ужасу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 08:59:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Почему кУА - моя любимая игра?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koan/journal/1974501/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;КАРТОЧНЫЙ УЖАС АРКХЭМА.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;СНАЧАЛА МИНУСЫ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.) ЦЕНА&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У многих людей бомбит с того, что для полноценной игры нужно покупать две базовых коробки. Да и вообще, последующая куча коробок, необходимых для покупки, напрягает.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Никогда не понимал. Потому, что вижу всё со своей колокольни. На рынке огромное количество игр. Лично мне 99.9% из них не интересны. Я их не куплю ни за 100 руб. ни за 10,000 руб. И около 10 игр, в которые я реально хочу играть. Всего-лишь ~10. С этого ракурса не столь важно, сколько они стоят. Хорошо, что они вообще есть.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну да, FFG - хорошие бизнесмены, они успешно монетизируют свои продукты. Чего ещё ожидать от зубастой, старой, уважаемой фирмы? Не умели бы в бизнес, давно бы загнулись. Принять, как данность.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.) Сложные правила.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Объективно, правила кУА действительно очень.. экхм... глубокие. Да, пожалуй это слово лучше всего подойдёт. Основу, необходимую для игры освоить не так сложно. Но вот в плане нюансов, мелочей, там копать и копать. Дна не видно&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решается этот вопрос очень просто - полюбовно. Вот если произошёл у вас роман с игрой, правила разберёте. Даже если не всё и сразу, со временем. Группа vk в помощь, там хорошая библиотека сформировалась и фан-сообщество. А так, лично мы целых два года играли, не отыгрывая атаку монстров, после того, как они ходят. Два года, Карл! И ничего. Пережили эту трагедию, живём, дышим, в глаза людям как-то смотрим&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тут я завис. Хотел найти ещё минус. Сидел, пыжился-пыжился... Но так и не вышло. Поэтому переходим к плюсам.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.) Реиграбельность.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, уважаемый читатель. Это миф и такая дичь, что у игры дескать с этим проблемы, что я специально хочу начать с этого. У игры ВЫСОЧАЙШАЯ реиграбельность. Просто... И здесь мы возвращается к минусу N&amp;deg;1 &quot;цена&quot;. Для того, чтобы обеспечить эту самую реиграбельность, надо потратиться. База её не даёт. По-хорошему нужно сразу покупать 2+ цикла.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Объясняю, как это работает. Вот вы берёте и начинаете компанию. Если вы обычный игрок, собираюшийся в неделю один - два раза, на 4-8 часов в целом, то почти месяц у вас уйдёт на прохождение этой компании.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом, вы захотите взять перерыв. Месяц.. Два.. Ну хорошо, вот вы опять захотели вернуться в Ужасный, мрачный Аркхэм.. Берёте следующую компанию. Опять месяц нужен, чтобы её пройти.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И таким образом, при нормальной коллекции, вы возвращаетесь к тому во что уже играли, через пол года - год, два, а то и три. Воспринимается ли при этом игра, как &quot;нууу нее, я это уже проходил&quot;. Да ни в одном глазу! Вы там уже и помнить ничего толком не будете. Наоборот, даже интересно вернуться в это приключение, по-новому, с новыми персонажами, с новым игровым опытом. Я так Каркозу уже трижды прошёл!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это я ещё умолчал про нелинейные сюжеты. Хороший рандомайзер внутри каждой катки, обеспечивающий уникальность оной. Много персонажей, опыт игры за которых сильно отличается. Итог - у игры реиграбельность на самом высоком уровне. По-сути, при нормальной коллекции, её хватит на всю жизнь. Играть, не переиграть.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Просто не надо это делать залпом, по несколько раз одну и ту же компанию подряд, за один месяц. Ну, уважайте свой желудок, в конце-то концов, не пихайте туда то, что не лезет&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.) Геймплей.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ух.. Уф.. С чего бы начать, чтобы в банальную эмоциональность не скатиться.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У игры отлично сочитаются глубокие возможности. И фан. Идеальный баланс, с одной стороны, мозгоштурма, с другой - рофлоржача.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, нужно освоить колодострой. Понять принципы игры. Пройти первую компанию, сугубо, как обучение. Но как только это сделаешь, для мозга открывается целое гуляй-поле.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна только подготовка к компании - это теперь час времени, где собирается колода. Обсуждается стратегия с сопартийцами, ведутся споры, дебаты на тему необходимости той или иной карты. И это - отдельный кайф для мозга.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам процесс протекает более америтрэшно. Бодро, динамично. Но не тупо и оболваненно. Нет, игра провоцирует на общение, планирование. Рашем и бездумностью её не пройти.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог - механики игры отлично сочетают в себе глубину и фан. Самое лучшее сочетание из всех возможных, по моему мнению.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.) Атмосфера.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра настолько сильна в этом, что даже если ты сам - деревянный, она её обеспечит. Некоторые сценарии и события получаются яркими и вкусными, похожи на выверенные сцены из кинематографа.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но по-хорошему, ей конечно же стоит помогать. Подбирать музыку, подтягивать дополнительный текст, картинки, арт-буки Лавкрафта. Ну и общаться не на уровне &quot;я могу тебе подбросить два плюса, тогда процент успеха составит 80&quot;, а так, как советуют авторы ещё в базовых правилах. Играть Гамлета не нужно, но хотя бы немного дурачиться стоит.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я до сих пор ржу, когда вспоминаю, как мой постоянный коллега по партиям, играя за Хэррригана, разыгрывая карту &quot; Софи&quot;, пьяным голосом, угрожая, с огромной гордостью говорил. &quot;Вот видишь эту фотографию? Это моя жена. Это я её убил.&quot;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ОБЩИЙ ИТОГ&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;играть много, играть интересно, играть вкусно. &quot;Дорого&quot;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Koan/journal/1974501/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 9 Nov 2021 23:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition-secrets-order/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, человек, который УА3 сравнивает с Пандемией в принципе ни разу в него не играл. Ну или играл, но заранее встав в какую-то позу, мол &quot;ну давай, говно, докажи мне, что ты не говно&quot;. 

Ведь для того, чтобы найти в Ужасе Аркхэма Пандемию нужно хорошенько постараться. Предубеждениями довести себя до состояния галлюцинаций, не меньше. 

Механически есть конечно Пандемийный рудимент. Но господи, он настолько мало чувствуется в игре(приблизительно никак), что как-то даже несерьёзно что-ли. Ну... Ок. Хренова только, что это влияет на тех, кто не играл и пытается разобраться &quot;что за игра?&quot; 

Я и моё окружение из-за подобных высказываний год думали, что Уа3 действительно каким-то юродивым уродился &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition-secrets-order/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция: Секреты ордена&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Nov 2021 19:00:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koan/journal/1972934/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, ролевки несут очень много геморроя. Организация, подготовка, да и сам процесс, местами, сплошной напряг. Атмосферные настолки и проще собирать, и проще играть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koan/journal/1972934/&quot;&gt;Долгий путь к Древнему Ужасу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Nov 2021 12:28:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Долгий путь к Древнему Ужасу</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koan/journal/1972934/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Более десяти раз начинал играть в Древний Ужас. Каждый раз убеждался в том, что он мне не нравится, фыркал, плевался, но... Всё равно, снова и снова давал этой игре шанс.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С любой другой игрой такого бы не произошло и не происходит. Поиграл один раз. Понял, что не нравится. В печь.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но здесь... Это же Древний Ужас! А я в принципе только в такие игры и играю. Никакие другие жанры меня не интересуют. Только атмосфера. Только америтрэш. Только кооп.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему он меня так напрягает? Почему партии не доставляют? Ну хорошая же игра! Моя, в моём вкусе. Что не так-то?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, научился я кайфовать от него только теперь. После где-то дюжины игр. Перестроился подход к игре. Изменилось отношение. И теперь я просто в восторге. Куча эмоций, фана, каеф.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чего же в этой игре такого плохого? Почему она может не нравится? И как так в неё играть, чтобы нравилась? Что в ней хорошего?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала. Атмосферу в этой игре стоит брать в свои руки. Изначально, художественно, она сама её не сказать, чтобы сильно генерит.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы теперь перед каждой партией читаем вступление про Древнего. Используя Арт-буки по Лавкрафту. Мы стараемся все наши действия и персонажей подбирать, согласно атмосфере Древнего. Сами генерим истории и рассказываем, что делаем. Не просто &quot;анализ цифр показывает положительный исход в 33%, пик, пик, следующий анализ&quot;. Нет, мы рассказываем историю игры вместе с ней. Ну, музыка, это понятно. Без музыки америтрэш вообще играть противопоказано.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть игры, настолько художественно и игромеханически состоятельные. Что ты можешь сидеть на попе ровно, они сами и свечи зажгут и на скрипке подыграют и страшную историю расскажут. Например - Грааль и кУА. Здесь - другая, своенравная особь. Она даёт инструмент для игры. Но играть должен ты сам. Не умеешь создавать атмосферу, не умеешь фантазировать и быть сотворцом - спектакля не получится.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее. Пофиг на результат. Нужно вообще забыть о каком-то балансе и хождению по канату кризисности. Здесь ДУ. Только трэш! Только приключения! Всё для приключений. И истории, которую можно будет травануть после, в кабаке.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ДУ либо слишком прост. Либо беспощаден. Ещё не разу я его не видел держащим в балансирующем напряжении. ~20 партий сыграно и можно уже говорить о какой-то статистики. Ни разу! В игре Ужасный (Ктулху довольно хохочет) баланс. Его просто нет. Первородный хаос. Либо слишком просто. Либо ты умер. И дело не в кубах.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А значит от игры и не нужно ожидать того, что она дать в принципе не может. Иначе будут разочарования. Иначе она будет бесить и напрягать. Это - приключение. Нужно иди за истрией и фаном. А не за выверенным кризисом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и последнее - у нас появился органайзер. Возможно, всё то, что я написал выше - чушь и дело только в нём. Только в том, что в это гребаное *&amp;amp;@ &amp;copy;&amp;euro;℅ органайзер!! &amp;euro;$&amp;reg;&amp;deg; &amp;euro;^ нужен! &quot;:₽; чёрт бы&amp;amp;#:; будь проклят тот день &quot; &amp;amp;#: #&amp;amp;- &quot;#&amp;amp;; когда я ##&amp;amp; &quot;&#039;@₽&amp;amp; без органайзера!!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Короче, приобретайте органайзер. И возможно, вы с удивлением для себя обнаружите, что это не отвратительная, ужасная игра. А гениальная.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Koan/journal/1972934/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 8 Nov 2021 21:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1586997/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У кого как по ощущениям, кстати? Действительно ли в игре присутствует сильный перекос по полезности параметров? И общение с волей находятся далеко позади знаний и силы? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1586997/&quot;&gt;Сыщики третьего издания «Ужаса Аркхэма»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Nov 2021 17:04:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё, что нужно - оптимальное строительство. Есть то, что необходимо строить. Есть фигня. 
Необходимо, сразу же, как только это возможно - кровать, верстак (и сразу заколотить проёмы), печь(+апгрейд, сбрасывать холод) 
На все остальные постройки можно забить. Ну водосборник или ловушку ещё, если будет делать нечего, в конце. 

Остальное - очевидности. Оставлять на страже человека с мастерством и найти ему оружие. На вылазки отправлять тех, кто больше таскает. Не творить дичь, не рисковать тогда, когда в этом нет необходимости. Торговать. 

Последнее - не перелезать стены на вылазке. Сделали? Поздравляю, вы выиграли. 

Мы так прошли множество обычных игр и прошли все сюжетки из дополнения. Если сводить к сути - строй то, что нужно. Не строй фигню. Всё. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Nov 2021 18:26:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Старая игра - не значит более лучшая. У многих ностальгия отбивает напрочь критическое мышление и объективность. Пример - УА2 и 3. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Oct 2021 10:47:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только то, что на русском. Истории осажденного города
Игры на инглише для меня недоступны &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Oct 2021 07:52:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заиграли до дыр. 

Самобытная, глубокая, да и просто потрясающая вещь. У которой есть один сильный недостаток. Баланс. 

Стоит вам только понять, как в неё играть и дальше играть будет не интересно. Она СЛИШКОМ простая. 


Помню партию, где мы до слёз ржали с того, что нам пора открывать свой бизнес. У нас было всё оружие. Пистолеты лежали на складе, мы их не брали (мол, оружие для нищих, а мы - элита, с дробовиками). Мы смеха ради строили всякое производственное оборудование, мол, самогон гнать и продавать местным. Мы ржали, когда ходили на вылазки, не чтобы залутаться, а чтобы местных бандитов щемить. Мы ИХ искали на вылазках и угарали, мол, они все от нас прячутся по норам, знают, кто тут хозяин. Короче, это уже не survival, а какой-то сюр. 

Пробовали сознательно усложнять игру. Но тут нужно вообще всё переделывать, чтобы она заиграла. Начал пилить большой хоумрул, придумал 30 новых, жёстких карт. Потом может распечатаю, посмотрим. 

При всем при этом. Игра - шедевр. Ничего более взрослого и внятного с точки зрения Лора и атмосферы лично я нигде больше не видел. Помню одну из первых партий. И мои муки совести, когда я не смог бросить одного пацана и полез за ним в жопу. Мы все понимали, что не нужно, что погибнем, но решение было за мной и я ничего не мог поделать. Я должен был ему помочь и поступил, как правильно. 

И чёрт, в такие моменты игра уже не ощущается, как просто игра. Она становится чем-то большим. Когда настолько тебя поглощает и ты воспринимаешь происходящее в ней лично. Не просчитываешь её, а проживаешь. 

Короче, Awaken-ы и этим всё сказано. 

P.S. совет для новичком. Не перелезайте стены. Никогда. 

Ни при каких условиях. 

Даже если с голоду умираете. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Oct 2021 07:23:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странная история. Поначалу ожидал от игры только хорошего. Но чем больше партий (6-8 где-то) тем больше осознание, что она пустая. Было несколько запоминающихся, атмосферных сценариев - побег из инсмута и банды Аркхэма. Реально крутота. Но в остальном - мыльный пузырь. Из-за скудности геймплея в первую очередь. 

Да, есть сюжет, атмосфера... Но совсем нет игры. 

В этом смысле Странствия в Средиземье по личным предпочтениям в пух и прах обогнали эту игру. Они похожи, да. Но там есть хотя бы какой-то геймплей и механики. Поэтому соблюден баланс. Здесь он перекошен. Only текст 

Многие персонажи механически обезличены, ты за всю игру можешь их абилку не использовать (только представьте такое в ДУ или кУА!) Мы за все партии НИ РАЗУ не использовали баррикады. Мёртвая механика. И много таких пунктов, которые вызывают нарекания. 

Да, текст... Но в Граале он тоже есть. В кУА есть. И там он, мало того, что художественно сильнее (Грааль - объективно, кУА - моя вкусовщина), так ещё и механики его дополняют. 

В общем, Особняки R.I.P. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Oct 2021 06:20:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Racerx/thought/1878284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, до сих пор нет ни одного русского let&#039;s play на русском,чтобы самому почекать и убедиться. С одной стороны, хочется прислушаться. А с другой, мнения не всегда оказываются объективными, к сожалению. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx/thought/1878284/&quot;&gt;Etherfields. Сжечь. Но она же такая красивая! Ладно, но потом сжечь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Oct 2021 05:57:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1796565,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ничего удивительного. В своё время целая травля шла по поводу третьей редакции УА от олдфагов второй. Шум стоял на весь интернет. И все поверили, что игра действительно Г. Ведь так много людей об этом так громко говорит. Прошло время, олдфаги перестали брызнать слюной, шум прошёл. И выяснялось, что игра, если её трезво оценивать - топ. Возможно в принципе одна из лучших в линейке по Лавкрафту. 

Здесь запросто такая же история может быть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Oct 2021 20:29:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>