<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Konofev ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Konofev ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomb-busters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2393573,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил ссылки на аудиофайлы на русском, если когда-нибудь слетят маякните, перезалью&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters/&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 20:47:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Помощь с аудиофайлом</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomb-busters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2393573,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил ссылки на аудиофайлы на русском&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters/&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 20:42:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2393573,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не считаю это механику плохой, я считаю её реализацию плохой, сама механика как мне кажется должна быть риском. В частности чтобы догнать соперника или уже окончательно проиграть, если например у вас 20 очков, а у соперника уже 30, шанс догнать очень мал, а при большей разница вообще будет отсутсвовать при отсутсвии возможности последнего шанс который можно почти компенсировать разрыв
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Oct 2024 13:51:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2393573,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо, тогда скажите мне в каком проценте игр вы даете последний шанс и как часто это приводит к успеху?

Ещё в тот день и так пошел на бга проверить, хотел сыграть партий 5, но сыграл лишь одну против не очень опытного игрока со счетом 5/0 по раундам, и почувствовал, что как будто занимаюсь каким-то унижением новичков и продолжать это естественно не стал
Если у вас есть подписка на бга был бы не против сыграть с вами, чтоб увидеть что эта проблема решаема, или как говорите вы и вовсе надумана естественно для этого потребуется партий 5-10

&amp;gt;&amp;gt;Допустим вы собрали сет ракушек на 7 очков, и откуда вам знать, что у соперника к тому времени не собрал осьминогов на 9? вы же не с открыты руками карт играете?

у меня конечно опыта 200 партий или 1000 нет, но мне кажется довольно очевидным, что если бы человек собрал осьминогов на 9 он мог бы уже сам закончить игру и дать последний шанс, если конечно эти 7 очков не набраны карте на 15 и очевидно что сеты не сложились, только тогда имеет хоть какой-то смысл не давать последний шанс, потому что скорее всего оппонент просто пытается что-то собрать или на мой взгляд не очень опытен
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Oct 2024 13:50:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2393573,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проблема в том, что с опытом стало понятно, что этот риск почти и не риск вовсе, и игра превращается в почти чистый рандом если играть в неё наиболее эффективно, и даже не так важен опыт потому что получил 7 очков дал последний шанс, у тебя примерно 9-10, у соперника 2-3, и так до победного, понять какие карты быстрее принесут эти 7 очков тоже довольно легко, просто видимо зря ожидал от этой игры Easy to learn, Hard to master, а оказалось, что тут и Easy to master, но это похоже единственная игра которая на 4-х менее рандомна чем на 2-х из известных мне&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Oct 2024 22:10:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2393573,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К сожалению проблема совсем не надумана, хотя изначально игра очень зашла, да и до сих пор играем, но видимо вы сыграли или мало партий, или играете не особо стремясь победить, не заканчивая игру и собирая какой-нибудь сет до почти полного окончания колоды, но со временем становится понятно, что в дуэльном варианте тактика собирать сеты ракушек или моллюсков до 7 очков и давать последний шанс на голову превосходит любую другую тактику, за последние игр 20 именно игр, а не партий в целом, только один раз это не дало успеха, когда пришел якорь при наличии в руке морского конька, но риск который в 95% случаев дает победу это не риск, статистика конечно маловата, но все равно этот шанс минимум процентов 80% в дуэльном режиме, а это очень сильно ломает игру&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Oct 2024 22:00:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2393573,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возникла проблема после множества партий, что последний шанс должен быть риском потерять очки, но это не так, почти всегда это оправдано и никакого риска в этом нет, из-за этого игра становится чрезвычайно рандомной потому что выигрывает тот кто больше всех раз соберет 7 очков и даст последний шанс, особенно в дуэльном формате, не возникало ли у кого-то такой же проблемы? Придумал ли кто-нибудь как с этим бороться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Oct 2024 11:27:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>