<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Korney ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Korney ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/snelitebg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из проверенных. Все будет&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/snelitebg/&quot;&gt;Sniper Elite: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 19:46:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/snelitebg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из проверенных. Все будет&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/snelitebg/&quot;&gt;Sniper Elite: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 19:46:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571322/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучше бы в игры играли, чем такие полотна пилить) не нравится - не смотрите. Зачем другим в карман лезть и писать о плохом..&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571322/&quot;&gt;Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 17:46:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2555585/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вчера в очередной раз поиграли с дополнением Кофе. Прекрасная игра. Часто сравнивают с Пятью племенами, но проекты совсем разные. Стамбул люблю, купил еще на английском больше года назад и с тех пор играется почти стабильно на любой состав
Рекомендую стим-версию. Очень складно сделана&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2555585/&quot;&gt;Стамбул. Полное издание 🦊 настольная игра: краткий обзор и впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 15:14:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2555855/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень веселая игра, что очень быстро надоела. По сути - примитивная бродилка без возможности влиять на обилие рандома. Ее бы допилить малость, добавить механик. Но сеттинг угарный, покидать кости и погореть со значений можно вполне&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2555855/&quot;&gt;Дорога ярости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 15:12:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Townsfolk-Tussle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Townsfolk-Tussle/&quot;&gt;Townsfolk Tussle&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 20:59:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сохранение жетонов приказов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sons-of-Anarchy-Men-of-Mayhem/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Подскажите, пожалуйста, а жетоны приказа переносятся на следующий раунд? Например, у меня на старте пять жетонов приказов. В правилах написано, что если я спасовал, то больше не могу ничего делать в раунде. Следовательно, у меня остается еще четыре жетона приказов
Они переносятся на новый раунд или сжигаются?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sons-of-Anarchy-Men-of-Mayhem/&quot;&gt;Sons of Anarchy: Men of Mayhem&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 19:11:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lobotomy-2-manhunt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если совсем кратко: Геральт в кожанке рубит адских гончих мечом из Берсерка, пока Уолтер Уайт швыряется таблами, а Гендальф орет невнятный буллщит. И все это в дурке. У этой игры точно есть свое настроение. Мне понравилась простота игрового процесса, кастомизация оружия и предметов, прокачка героев (они окончательно ныряют в выдуманную личность), вайб дурки и все это отлично ложится на сюжет. Процесс реально выглядит как погоня толпы санитаров за шизиками, что не бахнули вовремя необходимые таблы. Из-за сочетания механик и вайба не могу сравнить игру с Зомбицидом или другим данжем - это реально уникальный прикол. Еще и миниатюры классные. Кстати, контента даже в базовой коробке ну прям навалили, играй не хочу. Очень понравилась игра

PS игру на русском решил не ждать, взял на английском и это вообще не проблема с точки зрения сложности правил&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lobotomy-2-manhunt/&quot;&gt;Lobotomy 2: Manhunt&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Dec 2025 16:02:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/obsession/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не прямой аналог, а настроенческий - Виноделие. Не то же самое, но интересно, рандомно, тематично и очень-очень атмосферно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/obsession/&quot;&gt;Обольщение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 17:47:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2538863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, недавно поиграл в Клэш во второй раз и все же очень он для меня евровый. Планшет классный, но очень много всего надо держать в голове и не забывать. Поэтому во время партии постоянно звучат фарзы &quot;А, блин, у меня было это...&quot; и пр.

Для меня это все же евро еще и по той причине, что игра играется не от ситуации на поле (как Киклады, например), а от планшета (привет, Серп) с большим акцентом в ресурсы. Не хорошо это и не плохо - просто на третьем часу было ощущение, что я будто играл в сложное комплексное евро со взаимодействием

Но как же приятно собирать свой город из мелких деталек и зданий)) начало партии очень воодушевляет, игра генерит классные ситуации, но для меня, увы, не рассказывает особо историй... Слишком много нужно держать в голове. Но я с радостью буду играть еще :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2538863/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Nov 2025 18:32:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нужен ретираж</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен. Клэш немного лукавит с цивилизационной темой - ее там просто нет. В отличии от живы Сида Мейера, кстати&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 08:32:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нужен ретираж</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стигмаер тоже не работает с Россией, но все бестселлеры приехали снова)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 17:26:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2515459/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поиграл сегодня. И мне игра как раз-таки кризисной показалась. Четыре раунда, денег не хватает, всем зарплату плати, а годноту выпустить сложно, вечно ресурсов не хватает. Нужно штат расширять, но зп платить. Квалифицированных сотрудников бы, но что? Правильно, продумай наперед. Плюс должны мэтчиться сеттинги и фаворитные темы художников
Крепкий среднячок с минусом. Для любителей пострадать и вдохновиться. Яркие темы в евро явление редкое&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2515459/&quot;&gt;Трудности управления аниме-студией&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 21:03:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разрешите поделиться болью

Когда я только начал вкатываться в хобби, я, конечно же, стал интересоваться топами и фаворитами. Я искал на тесере и бгг скрытые шедевры и экземпляры, что будут достойны моей игровой полки, которую я специально купил под коллекцию. Покорение Марса, Виноделие, Тираны Подземья и еще множество тайтлов - все это было интересно и интригующе. Я понемногу набирал опыт, обзаводился коробочками, менял, продавал, пересматривал взгляды. Менялось мое окружение, менялся я, моя коллекция. Не менялось лишь одно - моя лютая ненависть к игре Брасс Бирмингем и, при этом, присутствие этой игры в коллекции

Я купил ее год назад. Тема индустриализации Англии приятно щекотала мозжечок, ведь я с детства читал Диккенса и рос среди кирпичных домов. Рабочая романтика вскружила голову, в голове возникали яркие образы, благодаря чему игра, которой еще предстояло раскрыться у меня на столе, превращалась в огромное приключение. И вот, день Х. Я прочитал правила. Мне казалось, я все понял. Чего же тут сложного?..

А затем четыре лба сидели над доской и не понимали, что они могут делать, что не могут делать, почему они отсюда могут брать уголь, а отсюда - не могут. А железо? Да, можешь. Но только при соблюдений особых условий. Про пиво пока молчу. Да, игра танцует от карт, но, подождите, что значит это предприятие не в моей логистической цепи? И продать не могу, потому что еще никто не провел? Подождите, но, нет, стоп, я лезу в правила, и вновь, и вновь, и вновь...

Я себя успокаивал тем, что удовольствие от игры в нашем хобби достигается путем страдания и познания рулбука. Но даже после первой партии, которую мы дотащили на волевых, я спросил себя: зачем я это купил? Почему такой хайп, такие отзывы и столько восторженных комментариев? Очень захотелось с игрой попрощаться за низкий прайс. Ужасный обман ожиданий. Билет на поезд со знаком плюс - не этого я хотел. В тяготе раздумий я пошел читать русскоязычные и не только комментарий и узнал, что я не один такой. Почему я раньше не замечал подобных претензий? Возможно, репутация игры затмила разум. Все-таки у руля именитый автор. Я понимал, что игры разные и нет священных Граалей, но как же я понадеялся на бгг и хвалебные отзывы...

Пришло время второй партии. Где-то через пару недель послей первой. С нами был игрок, который лучше знал правила и - вуаля! Игра еще не заработала в моей голове так, как я ее себе представлял, но размытый образ начал принимать очертания. Легкое волнение от тесного взаимодействия, вот сейчас ставить поезд опасно, ведь соперник воспользуется маршрутом и заберет твое пиво... Потерять темп и посмотреть что будет... И прочие увлеченные глубиной процесса мысли. После второй партии я раскусил прикол коробки, но все еще не понял хайпа и восторгов - это просто хорошая игра. Такая же хорошая, как ВЗП, например. Надо поиграть еще...

А потом игра уселась на полке, уступив место новым фаворитам. Прошло полгода и случилось страшное. Пришло осознание, что Брасс Бирмингем из тех игр, что требуют наигрыша. Потому что иначе ты не просто забываешь стратегии и тактики, ты вообще забываешь как играть. После долгого перерыва нюансы и тонкости правил вылетают из головы моментально. И тут мое седалище сгорело окончательно. Стоило игре только мне понравится, только я передумал ее продавать или обменивать, как она заново сформировала мне высокий порог входа. Тут я бесконечно понимаю людей, которые жалуются на правила и геймдизаин. Очень хочется игру обвинить в искусственной усложненности. Затем ты видишь иные странности для топ-1 бгг. Например, мини-игра &quot;разложи свои компоненты на планшете&quot;. Или &quot;возьми восемь карт, а затем еще одну, кидай ее в сброс, пусть там лежит до смены эпохи&quot;. Создается впечатление, что игра тебе кидает ряд условий, и ты просто с ними считаешься

Брасс Бирмингем остался на полке до лучших времен. И вот, недавно, я снова сел в нее играть. Вдвоем, просто попробовать. Возможно, небесные тела в этот момент делали особый оборот; или природные явления так смешались друг с другом, что родился синтез вселенской энергии, которую я впитал. Но - свершилось чудо. Я окончательно понял игру. Я понял, как в нее играть. Окончательно в голове сложились правила (хоть и не без подглядок в рулбук), механики, взаимодействие. Игра перестала быть сложнее игр лацЭрды. Она стала просто прекрасной и даже логичной

В ней есть все, что я люблю: общее поле, взаимодействие, умеренная конфликтность, азарт и глубина простых решений. И даже относительно недолгое время партии. Я чувствую в ней тему, наслаждаюсь механиками, да и попросту кайфую. А еще - она чертовски реиграбельна на любой состав. Хоть вдвоем, хоть вчетвером - все элементы работают как часы. Это очень сильная вещь

Мораль моей интернет-исповеди следующая. Не стоит безоговорочно доверять топам. Действительно, существует некая медиана, но подойдет ли она лично Вам - большой вопрос. И, конечно, нужно давать игрулькам второй шанс. Иногда третий. Как с хорошей книгой, которую нужно перечитывать. Ведь лишь тогда понимаешь всю мякотку произведения

Брасс Бирмингем я больше не ненавижу. Люблю всей душой. Чего и Вам желаю. Играйте и переигрывайте, вдохновляйтесь и разочаровывайтесь; пересматривайте и узнавайте новое. Настолки того стоят.

PS Данный пост не призывает к дискуссии и отражает мое личное мнение&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jun 2025 14:44:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/mathtrade2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Буду участвовать, хочу Винокурню обменять на Билет на поезд северный. Очень интересно что получится&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mathtrade2025/&quot;&gt;Маттрейд 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 May 2025 07:11:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/doroga-yarosti-vendetta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отвечаю ZXCVB1234

Того же Жми на газ в России больше и дешевле. А Дорога ярости пусть и попадает в ЦА любителей бродилок, но менее доступна. Игра хорошая, но, опять же, с допами еще лучше&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/doroga-yarosti-vendetta/&quot;&gt;Дорога ярости: Вендетта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 12:53:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/new/Ascendancy_preorder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне удалось поиграть в эту игру. И она хорошая. Сложная, с кучей правил, долгая, местами затянутая, но хорошая. Рабочая асимметрия, множество приколов в стратегии, режимы и гибкость времени партии - большие плюсы для такого монстра
Из минусов, опять же, множество правил. Нужно разобраться, интуитивно не все понятно, иконографика грубая, дизайн аляповатый, нейронка в арте - вопросов много. Но главный лично для меня, зачем было пихать так много различных режимов в один гроб. Там столько контента, что за всю жизнь не переиграть. Это не та история, где у тебя колода карт и поле, и начинается синергия действий игроков  - тут реально много разного контента для разных игроков. Что может быть как плюсом, так и минусом
Но что важно - игра дарит эмоции. Весело и очень «по-компьютерному» прокачивать свой планшет. Открывать карту, выполнять  личные квесты, драться с врагами и влиять друг на друга. Можно портить другим игрокам героев, прокачиваться за счет их скиллов, хитро лишать друг друга ресурсов и так далее. И это весело!
Очень жду свою копию, чтобы поиграть еще. Видно, как автор вложил душу. По сути, Асценданси - огромный инди-проект, в который поверили. Нужен он или нет - выбор каждого. Но попробовать этого монстра, да еще и на русском языке, точно стоит

Пост выражает мое личное мнение и не побуждает к дискуссии&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/Ascendancy_preorder/&quot;&gt;Предзаказ на Ascendancy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 14:29:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/clash_cultures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавно, как игра ловко меня обманула. Обещалась цива - играем в одном временном периоде. Ждал глубокой прокачки - получил эксель-подобные однотипные ветки без индивидуальности (приставка к планшету выглядит как попытка в асимметрию, но не результат). Множество стратегий для достижений цели? Просто фарм войск для военной победы и набор победных очков
Но как же азартно! Случайные события в виде карточек, миниатюры, дизайны лидеров - отлично все выглядит. У коробки один большой плюс - играть в нее тупо весело. Игра ловко бросает пыль в глаза для любителей подумать и посчитать очки, но по факту это просто угар и битвы. Почему бы и да) плюс отдельно понравился прикол с окультуриванием: он сам по себе не особо нужен, но менять постройки цвета противника на свои - ну свежо ведь. Мелочь, а приятно
7 Сидов Мэйеров из 10

(комментарий отражает мое личное мнение и не побуждает к дискуссии)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/clash_cultures/&quot;&gt;«Clash of Cultures»: Live long and prosper&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 08:41:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/locs_lavka_2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тенденция продолжать клепать анонсы без выполнения старых обещаний есть не очень хорошая привычка. Конечно, все это понимают, но я уже перестал смотреть на анонсы с воодушевлением. Больше жду ретиражи старых проектов. 
По сабжу: интересны Эльдорадо, Детектив и Файнал Герл. Интересно какие релизы будут у других крупных издательств&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/locs_lavka_2025/&quot;&gt;Будущие локализации от Лавки Игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Dec 2024 07:17:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/detective-city-of-angels/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все изменилось достаточно быстро. Ждем локализацию от лавки!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/detective-city-of-angels/&quot;&gt;Детектив: Тайны Города ангелов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Dec 2024 16:48:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-camera/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация от НизаГамс. Ура!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-camera/&quot;&gt;Камера! Мотор!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2024 20:07:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Народный хит</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рискну предположить, что тут речь про доходчивость коробки до широких масс. Указанные сверху игры и не особо сложные. Следовательно, тот, кто осилил Крылья или Арнак, сможет играть в Дюну&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium/&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2024 09:00:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/wyrmspan_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Драконокрылья очень понравились. Тема классная, необычная, оформлено с душой и выдумкой. Механически интереснее, более кризисно и &quot;гиковее&quot;. Однако себе не взял по причине отсутствия локализации, а доплачивать за карты на русском пока не готов
А вот в Крылья влетел как раз для друганов, что в настолки не играют, хотя игра мне нравится меньше. Такая вот самоирония&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/wyrmspan_review/&quot;&gt;Wyrmspan. Крылья, драконы, яйца.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 08:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/horror_on_orient_express/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно, есть. Но сильно позже остального мира. Такая у нас судьба&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/horror_on_orient_express/&quot;&gt;Horror on the Orient Express: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Oct 2024 15:23:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Лучшая игра прямо сейчас</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hegemony-lead-your-class-to-victory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не могу передать тот всплеск эмоций, который вызывает у меня эта игра. Просто не может быть, чтобы нечто подобное придумали, адаптировали и реализовали так легко и понятно

Вы тянете свой класс к победе: работяги, среднячки, капиталисты и государство. Победит тот, кто наберет больше всех победных очков. Воняет еврятиной, правда? Да и ресурсы тут как тут. Но как бы не так! Основа этой игры - грамотная адаптация игровых инструментов под собственные нужды. Вы капиталист? Make money и не думаете ни о чем. Ни о работягах, которые останутся без работы после продажи предприятия; ни о ресурсах, наличие которых приведут Вас ближе к победе (ведь их выгоднее продать). Вы рабочий класс? Требуйте своего! Агитируйте повышение зарплат, устраивайте бунты и забастовки - победа полюбому за Вами! Средний класс? Открывайте предприятия и сами же туда устраивайтесь. У вас нет начальника! Осуществляйте производство, манипулируйте им с остальными игроками. А если выбрали себе ширму госаппарата, то будьте любезны следовать повестке и предоставлять учреждения для работы

И то, как Вы достигаете своих целей - открытое полотно возможностей. Лоббируйте законы, накапливайте влияние, устраивайте внеочередные голосования, ставьте ультиматумы, договаривайтесь, блефуйте и достигайте - все зависит от Вашего класса. Тотальная асимметрия в сеттинге взаимодействий современного общества. По уровню доходчивости и наглядности процесса игре нет равных. И все это - внимание! - просто при розыгрыше пяти карт за раунд. Восторг. Игра не отпускает от себя все время партии. Ты погружен в процесс по уши

Но есть и проблемы. Например, в игру категорически запрещено садиться не полным составом. Как-то играли втроем, бот отвечал за один из классов, и динамика моментально улетучивалась. Время партии - около пяти часов. Винрейт выше у гос-ва, но при грамотной дипломатии можно сменить расстановку сил. Непростая тема: слышал мнение, мол, я и так плачу налоги в жизни, зачем мне надо это в жизни? Фидлинг и сомнительный вид поля - в догонку

Но аналогов игре нет. Я все еще не понимаю, как можно рассказать через настолку об устройстве общества и взаимосвязи разных классов. Удивительная и уникальная вещь. Рекомендую всем и каждому попробовать что такое Гегемония - Вы точно будете как минимум удивлены

Теперь очень жду Мировой порядок :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hegemony-lead-your-class-to-victory/&quot;&gt;Гегемония: Классовая борьба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2024 11:29:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная дуэлька</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dracula-vs-van-helsing/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Короче, пацаны, я повелся на продакшен, а по итогу получил отличную игру. И правда, выглядит она - мое почтение. Картонные карты, подставки, арт от крутецкого художника - все при игре

Но не внешкой едины. Игра отлично играется и отдает вайбами Моресоли, где Тео Ривьер так же навел суеты. Пять раундов ощущается напряженным противостоянием. На 4-5 кругах так вообще зашкаливающий уровень адреналина и соперничества

Очень классная игра. Объясняется быстро, играется бодро, выглядит отлично. Хочется играть еще и еще. Самые горячие рекомендации&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dracula-vs-van-helsing/&quot;&gt;Дракула против Ван Хельсинга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2024 09:49:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pest-ag/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да ну ты брось, какое &quot;не при чем&quot;, тут сейчас налетят любители захаять издательство, и менеджеры этих издательств тут мерещатся, и блогеры продажные, но не люди со своим мнением)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pest-ag/&quot;&gt;Чума&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2024 08:20:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/heroes-of-might-magic-iii-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажите, пожалуйста, положили ли в коробку что-то кроме ностальгии? Выглядит как попытка сыграть на воспоминаниях&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heroes-of-might-magic-iii-the-board-game/&quot;&gt;Heroes of Might &amp; Magic III - The board game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Aug 2024 14:33:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Одна из первых больших коробок в коллекции</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Врать не стану, я несколько предвзят в отношении этой игры. Считаю ее недооцененной с точки зрения глубины, но не могу не признать очевидных минусов. Но обо всем по порядку

Непросто развивать свой город в лесном царстве, но мы справляемся. Разыгрываем карточки, строим здания, заселяем туда жильцов. Построили 15 карточек - игра для Вас окончена. Но путь к этой цифре тернист и полон непростых решений. Не сразу понятно, но в игре есть несколько разных стратегий, которые очень органично между собой переплетены и создают паралич анализа. Разыгрывать фиолетовые карточки, понасоздавав себе челленджей, или построить лишь зеленые карты, собирая плоды каждую смену сезона? А нужны мне эти ресурсы позже или лучше сейчас построить карту с руки? Вдруг пригодится осенью. Ты не знаешь что выбрать, карт много, возможностей полно (хотя действий всего три), конкуренция за локации - в этой игре есть все базовые приколюхи евро-игр. И даже кое-что особенное и вместе с тем по-настоящему сомнительное

Это смена сезона. По лору игры мы все готовимся к зиме, строя свой городок. Но одно из базовых действий называется &quot;смена сезона&quot; и оно гласит, что именно Вы как игрок ныряете из весны в лето или из лета в осень. Это приносит Вам плоды с некоторых Ваших карт и добавляет рабочих. Но вместе с тем - сильно рушит темп и пропадает ощущение синхронности происходящего - несмотря на конкуренцию за карточки на поляне или взаимодействие на разыгранных картах, мы как бы ковыряемся в своем огороде и это довольно странно осознавать. Особенно учитывая то, что ни зимних, ни осенних оттенков в игре нигде не присутствует

Далее - поверхностность игрового процесса. К сожалению, Эверделл из тех игр, где без дополнений база надоест за 5-7 партий. Вы плюс-минус будете знать стратегии и выберете неплохой для развития путь. Это скорее минус для тех, кто хочет домой приятной семейки на долгий срок. Мы, прожженные картонофилы, сразу закладываем бюджет на допы, поэтому у игры и оценки выше, как мне кажется

Но если я перечислил довольно жирные минусы (как механические, так и по ощущениям), то почему ценю игру так высоко? Почему не продаю ее, наигравшись очевидно в более сильные вещи, по типу Острова кошек? Все просто - игра пришла в нужное время и расцветает с допами

Эверделл была моей первой карточной евро-ласточкой с полем и продакшеном. В ней очень простые правила и она восхитительно, обескураживающе, завораживающе выглядит. С первой партии игра окутывает как теплое одеяло и не отпускает до конца. Ты буквально видишь эту поляну, эти здания, этих животных всех мастей, что стараются построить свои дома и жить в них, работать, развиваться, проводить мероприятия и страдать от катаклизмов. Вайб у игры уникальный, после партии ты и правда жил в этом лесном царстве и грустно его покидать

А если добавить к игре дополнения, то ситуация меняется. У меня лишь два их: &quot;Острые хребты&quot; и &quot;Лесной экспресс&quot;, и боже, как же Эверделл похорошел! &quot;Хребты&quot; делают игру гораздо кризиснее, голова скрипит от анализа ситуации, ведь в конце партии Вам нужно спонсировать экспедицию и она требует ресурсов. А где их взять? А город как строить? А целей добиваться? Жесть! А туристы на &quot;Экспрессе&quot; приехали, как им угодить? Да, стало чуть проще, карту можно забронировать, но смогу ли я ее реализовать? А почти 60 новых карточек жильцов и зданий, что имеют синергию между собой? Ужас просто! С дополнениями Эверделл становится кризисным евро с комбо и еще более серьезным параличом анализа

В итоге я получил глубокую, серьезную игру, но за большие деньги. Не всегда за нее сажусь, много играю в другое. Зачем она мне? А затем, что это изумительная, простая и легкая семейка, как и воздух в Эверделле, где живут Ваши 15 карточек, откуда не хочется уходить и всегда радостно вернуться. Стоят ли прорезиненные ягодки-ресурсы и шикарный арт своих денег? Не мне решать. Но я точно знаю - впечатления не связаны с ценой. Потому снова и снова прихожу в Эверделл&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell/&quot;&gt;Эверделл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jul 2024 10:35:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Одна из лучших евро-игр в коллекции</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rats-of-wistar/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всех приветствую. Далее будет отзыв на игру, которая впечатлила меня, еврофила, достаточно сильно. Начать можно с того, что я фанат тем в играх. Если тема бьется с механиками, то ты чувствуешь максимальное погружение и кайфуешь от присутствия во вселенной игры. За это люблю некоторые игры Ласерды (Галерист, На Марсе), считаю технические находки там гениальными. И тут - Лучани. Австрию очень люблю, но там кубы и рандом. И тут анонс Вистара...

Сразу скажу, что Крауды, по моему скромному мнению, очень закосячили с названием. Мы не сбегаем с Вистара, мы уже сбежали по лору, мы пытаемся понять какая из наших мышек-предводителей самая умная. Если бы игра называлась оригинально, &quot;Крысы Вистара&quot;, так было бы лучше. Но это бог с ним. Механики

А это отвал. Если сразу ворваться с двух ног, то в этой игре есть ВСЕ: прокачка планшета, сбор сэтов, синергия карт, мипл-плейсмент, ачивки, и даже своеобразный ареа-контрол с изучением локаций. И все механики, все инструментами, которыми мы работаем в игре, работают идеально и сбалансировано. Комбухи мутятся только так. И лично для меня что важно, все, что мы делаем в игре - бьется с темой. Мы умные крысы, которые экипируются забавными изобретениями (отдельно отмечаю арт с карточек) и изучают дом в поисках сыра. Восхитительно и реиграбельно до ужаса

А теперь минус. Игру убивает фидлинг и странное решение с колесом. ОЧЕНЬ много компонентов, которые перегружают сетап. ОЧЕНЬ неприятно собирать и разбирать колесо с отверткой до и после игры. Казалось, будто Лучане хотел выделиться по-особому и придумал лишнего, без чего можно обойтись

Но это не важно, потому что игра прекрасна. Путешествие мышек, множители действий, события в комнатах (которые мы изучаем и качаем планшет), огромное множество стратегий и действий, щепотка агрессий и взаимодействие. Снова Лучане подтверждает свое звание одного из лучших игроделов и его игры занимают почетное место на полке

Присмотритесь. Попробуйте. Вы будете приятно удивлены&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rats-of-wistar/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jul 2024 18:50:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>