<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Kragval (Сергей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Kragval (Сергей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/leviathan_wild/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну так автор в статье и говорит, что нравилось, хорошо, а потом почему-то перехотелось играть. Вот интересно, что стало стоп-фактором)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/leviathan_wild/&quot;&gt;В тени колоссов…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 10:01:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/leviathan_wild/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я что-то не уловил тот момент, когда вам перехотелось играть, а потом пошло снова. Почему перехотелось? Что пошло не так?  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/leviathan_wild/&quot;&gt;В тени колоссов…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 11:40:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тайный ритуал</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2546598/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2546598,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2546598/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 23:58:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Паника на Вулф-стрит</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2544175/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2544175,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2544175/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 01:08:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Имхо</title>
      <link>http://tesera.ru/article/marvelunited/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439084,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доктор Дум в допе с фантастической Четверкой и в базе Мультивселенной.
С Таносом отдельный доп.
Гамбит в допе с командами. Где командами играете друг против друга.
У Апокалипсиса вообще свой отдельный доп и в третьем сезоне он как универсальный персонаж (и злодей, и герой) в одном допе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kobetsvladislav&quot;&gt;kobetsvladislav&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/marvelunited/&quot;&gt;Обзор Marvel United&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 09:29:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537695/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отыгрывать за бота не нужно, вы просто тянете один из его жетончиков и выставляете на крест приказов. Никаких сложностей, всё моментально. Втроем вполне играется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2537695/&quot;&gt;Крестовый поход&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2025 09:04:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Евротур</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538789/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538789,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538789/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:35:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Декодер. Юбилейное издание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538785/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538785,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538785/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/deep_madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы находите как бы разрозненные данные о том, что вообще случилось и творилось на Кадате. Как в компьютерных играх - чьи-то записки, отчёты и так далее. Это что касается карт сознания и безумия. А вводные и финальные тексты полностью о том, что с вами происходит) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deep_madness/&quot;&gt;Deep Madness. Когда-то на Кадате&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 12:47:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/deep_madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Говорят, что круто, но очень много чтения. Кому-то это может и не зайти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deep_madness/&quot;&gt;Deep Madness. Когда-то на Кадате&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 21:04:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жму руку коллегам)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу Инферно https://vk.com/@stidno_igrat_v_evro-ascension-tactics-inferno-nuhnuli-ada&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/&quot;&gt;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 16:20:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличный обзор!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пишу) Особенно часто в своем канале) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/&quot;&gt;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 16:07:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Асеншн какая-то своя магия) В приложении отыграл уже часов 40)) Ну и живьем партий почти с десяток уже) Это что касается карточного. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/&quot;&gt;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 16:07:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/deep_madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Писал в 21 году) На канале у себя выложу новый текст, с некоторыми новыми мыслями. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deep_madness/&quot;&gt;Deep Madness. Когда-то на Кадате&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 15:16:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Deep Madness. Когда-то на Кадате</title>
      <link>http://tesera.ru/article/deep_madness/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2531269,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Добро пожаловать на подводную станцию &amp;laquo;Кадат&amp;raquo;. Да, как станцию назовешь, так дела на ней и пойдут. Ее создатели явно готовились к худшему, и именно оно и настало. Герои базовой коробки, которыми мы будет стараться не умереть, попадают на станцию как раз в тот момент, когда всё уже очень плохо. Люди куда-то подевались, повсюду разруха и лужи крови, буквально из стен и пола лезут невыразимо ужасные твари.&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-17.userapi.com/s/v1/if2/PDp81ZO4_6Czfpy4uvR3MLvxuutMvCGVtOs3SnPi7H5V-MxpyQ9BRw3zIX4e_azlldLd5JfrgYeUaFffLT0H5zRa.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №1&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Что же это за безумие такое? &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span id=&quot;chto-zhe-eto-za-bezumie-takoe&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Играем за 6 или 4 персонажа. Классика &amp;ndash; 6. Четыре героя будут бегать с небольшими костылями. В базовой книге приключений нас ждет 8 миссий, последовательно раскрывающих перед нами тайны произошедшего на станции Кадат. Миссии здорово отличаются друг от друга по стилю. Если в первой нам нужно по классике просто посетить три точки, а потом прибежать в четвертую, то уже во второй задание будет более комплексным и витиеватым. Не хочу давать много спойлеров для тех, кто решится закупить себе коробочку и пройти от начала и до конца. Да, миссии интересно проходить одну за другой, но вообще никто не запрещает вам открыть любую из них и сыграть именно в нее. И тут мы приходим к первому моменту, который одних устроит, а других немного разочарует: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;В игре нет прокачки персонажей из миссии в миссию. Вы ничего не берете с собой, завершая один эпизод и начиная следующих. Ничего, кроме интереса &amp;ndash; что же будет дальше. Оговорюсь, что в дополнениях будут некоторые наборы миссий, которые важно проходить последовательно, там будет нечто, что будет переходить из главы в главу. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Каждый герой из шести базовых обладает двумя уникальными свойствами. У каждого свой предел здоровья и свой предел разума. За применение многих способностей мы расплачиваемся именно разумом, а он в свою очередь может превращаться в безумие! Что могут делать герои на поле? В этом отношении всё сравнительно стандартно &amp;ndash; двигаться, атаковать, отдыхать, открывать/запирать/чинить двери, искать предметы, выполнять уникальные действия конкретной главы. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-27.userapi.com/s/v1/if2/a8j0726qiX00j1oxzMXr3dF9yFdoe1luLUfIdDWfrSifMXuAmHjCj8tlWDQ7Sgzd_q5Jb1pVMC1PYksOWAdcgypF.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №2&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Невыразимый ужас из бездны &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span id=&quot;nevyrazimy-uzhas-iz-bezdny&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Каждый раз нам противостоят шесть различных выводков монстров, среди которых не эпические и один эпичный (опционально) + иногда добавляются еще побочные. Шесть героев и шесть монстров. Вначале ходит герой, потом монстр под его карточкой, потом соседний герой, потом монстр под ним и так далее. При игре четырьмя героями два хода будут игроками упущены, но им за это, на каждого действующего, будут выдаваться жетоны с дополнительными действиями. Интересно, что в финале раунда персонаж, ходивший первым, уходит в самый зад назад, а его соседи продвигаются на шаг ближе к началу. Последовательность ходов монстров НЕ меняется. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В базе 10 обычных монстров и 3 эпических. Каждый монстр умеет что-то свое. Один, например, постоянно порождает мелких таракашек, которые сразу двигаются в сторону персонажей и нападают на них; другой может парализовать вас; третий проходит через стены; четвертый прицепляется к нам и подъедает каждый ход. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-22.userapi.com/s/v1/if2/E7792dBN7BuYJOi6hjmLkMFIV6ZapEQTmPdfklHpJQ30GQaIoY2dawFzR3pg4TzktzmYXGe7zgT3FVOTn2md1liB.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №3&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Две тематические особенности тайлов Кадат: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span id=&quot;dve-tematicheskie-osobennosti-taylov-kadat&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Тайлы (помещения станции) в игре двусторонние. С одной стороны, у нас обычные помещения, а с обратной &amp;ndash; поглощенные. Ближайший аналог &amp;ndash; Сайлент Хилл с его превращениями окружения из привычного, в чудовищное, искаженное. По мере игры все помещения постепенно поглощаются безумием и становятся особенно опасными. Здесь появляются точки спауна монстров и отдельные штрафы за остановку &amp;ndash; безумие, раны, минусы к кубам и все такое. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Некоторые помещения, кроме всего прочего зла, будут еще и затопленными. А это значит, что? Что там будет нечем дышать, например. Для этого у каждого персонажа имеется свой счетчик кислорода. Каждое действие в водичке стоит единицу кислорода. Решили поплавать и пересекли отметку зеро? Дальше за каждый минус-кислород будете страдать, пока не выплывите на незатопленный тайл. Или, если дойдете до отметки с черепом &amp;ndash; You Died. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-1.userapi.com/s/v1/if2/xHq8yai2BgbetxuajX2zR6Vjfic64ks07-a1BL-r_10CdV2CX_11a6pv6aa5t8_kK0QbgBIGYXMvhCpEaMS8zwsB.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №4&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Еще заметная и мега-тематичная механика игры &amp;ndash; победа над монстрами и последствия этой победы. Вообще, вам далеко не всегда нужно их убивать. Замечу прежде, что бить вы их будете кубами. Да, никаких вам тут сложных модернистских механик. Просто кубы с успехами и неуспехами. НО, игра позволяет игроку заметно влиять на результаты. Различные возможности оружия + разрешение перебрасывать кубик столько раз, сколько вы готовы потратить на это разума &amp;ndash; не дадут рандому поглотить вас и ваше хорошее настроение. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В игре максимально элегантная система прохода сквозь врагов. Ваша способность к побегу, например, 5. У одного врага показатель засады 3. У второго врага в том же месте показатель засады 1. Пока вы превышаете их суммарный показатель засады &amp;ndash; можно спокойно убегать от них. А вот если показатель равен или уступает, тогда придется вначале прочистить территорию. Вполне легко себе представить, как герой бежит дальше по коридору, уворачиваясь от клешней не слишком быстрого монстра. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/if2/36drzpf0fJcy7CV4s91BL6FdK2WrNtEp_P0XtG6BbvIJK8udXKon0-UCbqQCx88LjXP-LLHGzCkB-yxrnqtmrPOH.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №5&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так вот, про мега-тематику &amp;ndash; сражений будет немало, и тут в игру вступает показатель ужаса монстра, насколько он пугающий и мозговыносящий. Бежать мимо него страшно, но вот остаться и зарубить &amp;ndash; еще страшнее! Итак, если вы пробили гада &amp;ndash; смотрите на его уровень ужаса. Чаще всего этот уровень равняется единице. Теперь смотрим на свой планшет. Если у вас есть потраченные рассудки, тогда придется перевернуть их на сторону безумия! ААА! А набрав три безумия, придется взять злую карточку и разыграть ее исключительно негативный эффект. Однако, если у вас нет жетонов разума на показатель ужаса очередного монстра, тогда вы берете карточку Сознания, которая рассказывает вам какой-нибудь интересный и пугающий эпизод из недавнего прошлого станции Кадат; и дает позитивный эффект &amp;ndash; лечение, бесплатное действие, и так далее. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/s/v1/if2/JV4-svo_YxFJbcVZoDV4hFb5_amtLVJHUecgkyQevGFpXT6TPhCpXqgeIcxCdpYifvCIRzHDNYQlPPNjf85R9eNK.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №6&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Явные плюсы Deep Madness с моей точки зрения (автор так чувствует): &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span id=&quot;yavnye-plyusy-deep-madness-s-moey-tochki-zrenia-avtor-tak-chuvstvuet&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Атмосфера! Именно она обращает на себя внимание с самого начала. Погружение, особенно если вы читаете вступительные и заключающие каждую миссию тексты, а также тексты с карточек сознания и безумия&amp;hellip; ГЛУБОКОЕ. Да даже если вы их не читаете, а просто наблюдаете за происходящим &amp;ndash; вы попадаете в эпицентр лучшего фантастического фильма ужасов в своей жизни. Здесь вам сразу и Dead Space (среди персонажей из коробки стретчей есть прямая аналогия с Айзеком Кларком), его создатели, как кажется, рассматривали с особенным интересом, впитывая его идеи и атмосферу. Здесь и различные фильмы, вроде Левиафана, Нечто и всего такого &amp;ndash; про жутких монстров из глубины, космоса, параллельных реальностей. Изоляция, безнадега, невыразимый ужас и маленькая надежда на спасение (хотя бы физическое, головой после таких приключений точно тронешься). &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Общий дизайн коробки, рисовка монстров &amp;ndash; тоже очень пугающие и тематичные. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-23.userapi.com/s/v1/if2/YVTPREh4Pr6508GRrUv7enY7ItWq_1yUoDKtgeu7MDpFJdHbpNQ-ApKqiOrB-vwuqVqgrI5TBeIYlhpZRtGD4iIM.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №7&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Максимальная притертость всех механик и всего, что происходит в игре. Вы не можете просто найти мега-имбовое ружье и пробиться к победе. Очередность ходов постоянно меняется, каждый персонаж имеет свои плюсы, но и свои слабости. Задачи связаны с гибким планированием сил всей команды. Каждый монстр осложняет вашу жизнь по-своему. Каждый ход новые точки порождения ужасов также задают вам новые задачки. Миссии отличаются друг от друга довольно сильно. В общем, баланс игрового мира кажется идеальным, его в некотором роде нарушают некоторые бонусные герои, но и там есть свои сложности и нюансы. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Можно играть любым составом до 6 человек включительно. Отлично играется соло, можно управлять и шестью, и четырьмя &amp;ndash; никаких проблем. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-12.userapi.com/s/v1/if2/NhaUppFdjpIjUeNzykwoneYoByFopkzgYAGQ3UuDtWignYU0g3RpeukZFCi1_fA9SDbv2SrxCXLWH4rESP4Kqg9I.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №8&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Реиграбильность &amp;ndash; даже если брать только базу &amp;ndash; каждая партия будет во многом разной. Всех монстров за один раз вы не задействуете, каждый раз они будут выходить по-разному. Каждый раз тайлы будут поглощаться по-новому. В игре много челенджа, что и заставляет вас возвращаться даже в одну и ту же миссию, чтобы снова попытаться перехитрить этот адский пазл невыразимого ужаса. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Не знаю, минус это или плюс, но после одной полноформатной партии вы, скорее всего, захотите слегка передохнуть. Не думаю, что за вечер вы сыграете более одной, разве что, если в первый раз кто-то быстро погибнет. Но это значит, что игра насыщает игроков, дает им столько игрового опыта и столько эмоций, сколько они способны унести и даже больше. Голодным не уйдет никто, кроме монстров (если повезет). &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/s/v1/if2/_iIcj-fr_HXei9lElAF4DXFGmorb5m3co5kZmPebWZSpUDm2o3qkYAOmS-uh7FxXtZ1-mazEshKVShxHLXTFRFgf.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №9&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Минусы, которые лично для меня минусами по большому счету не являются, но могут быть приняты на заметку теми, кто раздумывает о покупке/поигровке: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span id=&quot;minusy-kotorye-lichno-dlya-menya-minusami-po-bolshomu-schetu-ne-yavlyayutsya-no&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Долгая раскладка &amp;ndash; сложить модульное поле по картинке сценария, разложить на него различные жетончики, собрать модульную шкалу последовательности раундов. Вынуть рандомно или выбрать глазами шесть монстров, найти в колоде вторжения все их карты, замешать. Найти карты тайлов и разложить их по двум стопочкам. Найти всем героям их базовые предметы. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Темноватые тайлы, а границы их тонике и абсолютно черные &amp;ndash; иногда можно не заметить, что пытаешься пройти сквозь стену. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Персонажи на карточках нарисованы простовато. Да, есть такое, это лично мое замечание. Но, это очень маленький, буквально исчезающе маленький минус. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Смерть одного &amp;ndash; проигрыш всех. Если хотя бы один герой отъехал, все остальные, даже если вот она уже и победа, проигрывают. Но эту механику легко понять, иначе в игре бы просто появились герои для битья и принесения в жертву. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Возможно, было бы неплохо получать какие-то событийные карты каждый раунд. Да, здесь есть карты безумия и сознания, но вторые &amp;ndash; рассказывают не о том, что происходит с нашими персонажами, а о том, что происходило на станции или окружало ее ранее, такие &amp;laquo;проблески истины&amp;raquo;. Первые связаны с персонажами, но отвлечены от конкретных событий на поле. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Игра сложная и долгая. Проиграть можно в самом финале этой сложной и долгой игры, что может быть особенно обидно. Для начинающих настольщиков не рекомендовал бы. Да и вообще для тех, кто в этом жанре любит просто подвигать красивые миньки и покидать кубов. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Некоторые жалуются на то, что по картинкам монстров на их карточках, не всегда легко сориентироваться, какая к ним относится минька. Ну, тут вопрос легко решается обращением к книге правил, где на первой развороте есть фото всех минек и их имена. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-58.userapi.com/s/v1/if2/W5O_mpoKAYyDRJTVrlZGYZsBmR9uicQYZujO5XRUJD_fBUHSuE6ccgMgF6n51H6OYfa39qB3ODK57OonWoBE5QS_.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №10&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Что думаю я о Deep Madness &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span id=&quot;chto-dumayu-ya-o-deep-madness&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;На данный момент сыграно 7 партий. Всё пока крутится вокруг первых трех миссий. Играл соло, играл и с разными товарищами (до 4 человек за столом). Побед пока две. Дальше в миссии заглядывал краем глаза &amp;ndash; игра готовит много интересных задач и постепенно подкидывает новые механики и даже какие-то карточки событий третьего и четвертого типа. И это всё базовая коробка, хотя я сразу начал вбрасывать в сессии монстров из дополнительных коробок. С эпическим монстром виделся один раз, при этом он играл ключевую роль в миссии, то есть не был стандартным врагом из шести. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Чувствуется гигантская любовь авторов к проекту. Атмосфера, продакшен, история, миньки &amp;ndash; делал как для себя и как для меня) Здесь много игры! Не просто клевые фигурки и какой-то макет игрового процесса к ним. Нет, здесь много игры. Даже просто в &amp;laquo;голой&amp;raquo; базе. Если вы не собираетесь в нее рубиться прямо очень часто &amp;ndash; вы можете взять только базу и всё. Она не кажется обрезанной или короткой. Кстати, базовые герои мне пока нравятся больше всего, они не терминаторы, во много уязвимы, но именно за их судьбой особенно интересно наблюдать. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-36.userapi.com/s/v1/if2/EZljg946tvHoHQXshFYLIk-IK_o1P-i-vwZ2rBrK5Z6WYHkHOLq0tYsM4HgIuymMrldP8WXeGzMrFXthLkLGwVF0.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №11&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Чаще игра встречается в продаже с двумя дополнительными коробками Uncounted Horrors и Endless Nightmares. Вторая коробка по объему как еще одна база, первая &amp;ndash; поменьше, но тоже представительная. Они утраивают количество героев, монстров, добавляют в том числе удобные миньки для точек спауна, пластиковые двери и еще всякие интересности. Среди героев есть Элен Рипли (которую зовут иначе) с котиком. Классно, что каждый новый монстр &amp;ndash; это не просто красивая фигурка, это новая механика, новый челендж. Смотришь, что они умеют, и прямо восхищаешься. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Еще к игре можно купить на данный момент три объемных дополнения &amp;ndash; Faces of the Sphere, Oracle&amp;rsquo;s betrayal и Rise of Dagon. Здесь вас ждут еще горы новых врагов, новые сценарии и новые уникальные механики, которые можно будет добавить, как я понимаю, и в основные миссии. Я пока особенно не трогал эти коробки, они ждут своего часа, но всё это роскошество суммарно дарит предвкушение очень и очень добротного и разнообразного игрового опыта. Миссии, кстати, выстраиваются хронологически &amp;ndash; какая-то коробка рассказывает, о том, что было до базовых событий, другая &amp;ndash; что было потом или между тем. Есть в природе еще фанатская кампания, есть коробки с дополнительными эпическими боссами, есть даже книга по вселенной от автора. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-27.userapi.com/s/v1/if2/PXWg1PlllF-mIgX5Snt-EJx61P0GSK4l-wGPWChPasbrhbeQAbvCnvoD3tvpPWGR_ADThMNYBOAR2mSYV0Aec7G_.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №12&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Также мне нравится интегральность темы Deep Madness. Да, в самой игре есть интересный, захватывающий сюжет. Но вы можете запросто представить, в отрыве от него, что находитесь, например, на космическом корабле и затопленные комнаты &amp;ndash; это комнаты с безвоздушным пространством и даже с отсутствием гравитации. Вы можете представить, что вы на станции где-то в Антарктиде и боретесь с порождениями Нечто. Сэттинг легко подстраивается под любые жанровые вкусы, что делает игру еще более ценной. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/s/v1/if2/0AwyJLTzqq9CyRHY0uRq6__bbWqb1Q1uu4yBPemJrKWUCNZ4fD_OaMx1gSQ88QWn6z2lRc-BN9arZbUfl6MWfWMG.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,800x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Deep Madness. Лавкрафт аплодирует стоя | на щупальцах, изображение №13&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Другими словами &amp;ndash; я в полном восторге от этой игры. Не зря я столько к ней приглядывался и ее искал. Убила ли она другие мои любимые настолки в этом жанре? Нет. Я также с удовольствием буду играть в Fireteam zero (боялся, что эти игры упрутся друг в друга, но нет, они сильно разные) Machina Arcana, городской Зомбицид, Shadows of Brimstone. Она просто стала еще одним моим фаворитом и снискала мое глубокое уважение к своим масштабам. Deep Madness &amp;ndash; выдающийся представитель своего жанра, прилежно перенявший опыт прежних амертитрешей и данженов и переведший его на новый уровень как в тематическом так и в механическом смысле. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А что до Лавкрафта&amp;hellip; Здесь немало отсылок к его творчеству &amp;ndash; названия, имена героев, даже Дагон есть, хотя конкретно о событиях на подводной станции он никогда, вроде бы, не писал. То есть, в игре есть дух, присущий Лавкрафту и производным частично от него фантастическим ужасам, с упором на жуткие игры разума и всякие потусторонние мерзости. Я думаю, что Лавкрафту бы игра зашла и он бы похлопал в свои инсмутские ладони да прщелкнул парой щупалец. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;P.S. Я слыхал, что в этом году планируют третий репринт, а значит, все, кому не досталось Глубокого безумия в прошлый раз, могут в этот раз, наконец, пробить дно и обезуметь как следует! &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness&quot;&gt;Пучина безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/deep_madness/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 08:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/proklztie_kandelabrii_pogasi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, концепция - класс. Вообще в игре немало классных деталек. Но в целом это всё работает, мягко говоря, странно. До сих пор скорблю, ибо внешне мне очень нравится Канделябрия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/proklztie_kandelabrii_pogasi/&quot;&gt;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 11:13:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/proklztie_kandelabrii_pogasi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шесть? В Канделябрию? Четыре часа? Понравилось? Не верю)) Одна из составляющих лишняя)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/proklztie_kandelabrii_pogasi/&quot;&gt;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 11:12:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/proklztie_kandelabrii_pogasi/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2526866,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Зажигаю свечку… Смотрю на пламя, смотрю на коробку… Проклятие Канделябрии. Это такая настолка с кикстартера, которую нам перевели и привезли. Кикстартер, всегда опасная штука, Борис. Его магия обманчива. За красивыми миньками и картинками может скрываться пустота... Идем по порядку, пока свеча горит, мой Пастернак.                                                                                                                                                                                &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Горение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;                                                                                                                                                                              &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Начнем с того, что проще. Когда тебе в руки попадает новенькая коробка этой Канделябрии – ты рад. Красивая, чуть меньше прочих, картон толстый. Открываешь, а там даже орг из пластика! Ну, думаешь, лакшери. Здесь тебе и двуслойные РОВНЫЕ, Борис, планшетки фракций. Какой такой магией они пользовались, каким пламенем сушили клей, а?                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И тебе карты плотные, каких мы уже и не ждем от некоторых других изготовителей. Красиво!                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;На миньках как-то уже сложнее. Они ничего такие. Замки – хороши. Но они полые внутри. То есть, пустые… А вот когда видишь огоньки, которые нужно вставлять в миньки – начинаешь сильно беспокоиться. Такие маленькие они, микроскопические. Одно неловкое движение, и можно поломать. И, как я слышал, поломали уже много. А сама идея красивая, и миньки с огоньками смотрятся эффектно. С грустью дума о тех китайцах, которые сидели и проделывали эти маленькие отверстия. Или они так и были напечатаны?                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Поле – яркое, сочное. Внешне мне оно нравится, об удобстве его использования скажем позже. Одна сторона на 4-5 игроков, другая до 3. Соло-модуль идет в отдельной коробке, о нем не знаю ничего.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Можно купить коробку с миниатюрами, которые заменят огни из базы, но мне кажется, что огни вполне прилично смотрятся.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Иллюстрации на картах какие-то хаотичные. Создается впечатление, что они собраны с какого-то стока и доработаны – всем по свечке в темя или еще куда. Не знаю, как дело было взаправду, но ощущение, что все эти ребята в колодах, кроме тех, которые изначально принадлежат конкретной фракции, собрались вместе совершенно случайно. Не отменяет того, что смотрятся они неплохо.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.userapi.com\/s\/v1\/if2\/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.userapi.com\/s\/v1\/if2\/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.userapi.com\/s\/v1\/if2\/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.userapi.com\/s\/v1\/if2\/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.userapi.com\/s\/v1\/if2\/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.userapi.com\/s\/v1\/if2\/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.userapi.com\/s\/v1\/if2\/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.userapi.com\/s\/v1\/if2\/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.userapi.com\/s\/v1\/if2\/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.userapi.com\/s\/v1\/if2\/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.userapi.com\/s\/v1\/if2\/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&quot;,1280,720]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-43.userapi.com/s/v1/if2/qo2GDJp2cmxzckxR1nOVjd-C2qLNCADUiG4zXo7Umcs7rSMpF6G07zfYmbYWrZ51VX5w-W-53HP3XxHU3yL1QSye.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь, изображение №2&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Начинает чадить                                                                                                                                                                              &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И только навыдавливал ты жетонов всяких и карты окунул в протекторы, как выясняется… что ты это назад в орг не вернешь. Это была ловушка, Борис. Карты в свой отдел уже не помещаются, и со всем этим добром тебе теперь приходится шаманить как хочешь. То есть, пластиковый органайзер здесь только для транспортировки напечатанной игры. Кроме отсеков для минек, с ними всё нормально. Огоньки придется снимать, пазы для минек их высоту не предусматривают. Ну и как это понимать? На мой взгляд, удобство выгрузки и загрузки игры – это важный элемент в жизни настольщика. А если вы не понимаете, что почти все игроки используют протекторы, и под это дело нужно место в органайзере, вам стоит взять пару свечей и… и…                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Да, в коробку не положили подставки под стэндики монстров и положили меньше картонных огоньков для отметки контроля этих монстров. Все, кстати, технические огрехи, скажем сразу, записываем на счет оригинального издателя, который печатал и нам, и другим. Проблемы везде, я так понимаю, одинаковые.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Еще сборные конструкции для карт и жетонов напечатали не совсем правильно, свечки там смотрят вниз. Это ничего, простим. Их перед каждой игрой нужно собирать заново, ведь в коробке для них, собранных, места нет. Кстати, я их и в разобранном виде храню вне коробки… Почему, спросишь ты, Борис?                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-34.userapi.com\/s\/v1\/if2\/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-34.userapi.com\/s\/v1\/if2\/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-34.userapi.com\/s\/v1\/if2\/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-34.userapi.com\/s\/v1\/if2\/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-34.userapi.com\/s\/v1\/if2\/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-34.userapi.com\/s\/v1\/if2\/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-34.userapi.com\/s\/v1\/if2\/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-34.userapi.com\/s\/v1\/if2\/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-34.userapi.com\/s\/v1\/if2\/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-34.userapi.com\/s\/v1\/if2\/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-34.userapi.com\/s\/v1\/if2\/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&quot;,1280,720]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-34.userapi.com/s/v1/if2/jqeQgYhbchwAUV2v1XEiJfb8xWoGodRf0i5jGtYnNnnUN9Tz3nUifYMAW9jqY1VTR7sRaLk4WsTlStW9CWn6_Uz4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь, изображение №3&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ближе к фитилю                                                                                                                                                                              &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Абсолютно никаких памяток. Всё только в книге правил. Что там за инфографика, что там делают символы – спрашивай у того, кто рассказывает правила или проси передать рулбук. Внутри найдешь ответ. Или печатай сам, Борис. Издатель эти глупости твои вообще на свечке палил.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Правила написаны терпимо, но после их прочтения ты знаешь об игре вовсе не всё. И только вдумчивое чтение BGG, раздел форма «эррата», даст тебе информацию, что имелось в виду, что поменялось. Уже после отправления всего в печать, авторы механик кое-что обдумали и поменяли. То ли еще будет.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;С разными составами я сыграл две партии. Оба раза это было где-то в пределах четырех-пяти часов, с правилами. Оба раза мы сыграли два раунда из трех… На этом можно было бы и заканчивать. Но мы продолжим.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&quot;,1280,720]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/if2/roJWH6r_9vXT5uIAZjm8zsai6bEkDJZ6osUC26u4bsMYm8WWwQg2_Qcy0XTxXn_5GfATzJsaDAmPT7iWA6PFBD01.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь, изображение №4&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Свеча горела                                                                                                                                                                              &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Перед нами игра последователей школы Эрика Лэнга. Уж очень много общих точек. Но и не сказать, что Канделябрия клон какой-то его конкретной игры. Здесь есть свои заманчивые находки. Например, передвигаясь одной из фигур, мы заходим на одну из территорий, отмеченную символом. Если нас там раньше не было – мы выполняем действие этого символа. Если у нас уже есть присутствие в других землях с этим символом – выполняем это действие эквивалентное количество раз. Можем ресурсов наковырять, взять боевые карты, поменять свои карты персонажей на те, которые спрятаны в общей колоде, можем улучшить замок или даже построить храм. И весь процесс – это наше брожение по карте, активация территорий и растыкивание по ним своих огоньков. Фишка в том, что, если мы зашли на землю, где уже есть наш огонек – мы не выполняем действие символа. Это значит, что нам нужно все время выходить на новые земли. До наступления военной фазы игроки взаимодействую друг с другом минимально.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Описанное выше – увлекательно! Есть НО. Поле, и с этим согласились, пожалуй, все те, с кем я играл, читается тяжко. Десть земель, каждая из которых рассечена на три участка. Высматривать – сколько и где, и кого на карте – просто страдание. Ты смотришь на поле, что-то запоминаешь. Отводишь взгляд, потом снова смотришь – и приходится заново всё искать. Допускаю, что с опытом будет проще, но пока поле, хоть оно очень даже красивое и интересное, кажется нечитаемым. Очень скоро оно всё покрывается огнями игроков. А ведь вам нужно прикидывать, где вы можете победить, сколько символов контролируете.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/if2\/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&quot;,1280,720]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/if2/JzjJ8iB5WS2IjyN7yaQgsjgU1cFGgVixH7HSQg3KEZ3OPZK2tAe_lt80J3zRNRcPfunt0hXj60-7hMTgM8NL4j9s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь, изображение №5&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Парафиновая эксплуатация                                                                                                                                                                              &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В ход можно либо выставить одну из трех карт и трех свечей, либо, за сброс карты, подвигать одну или две фигуры. То есть, у нас два очка движения, которые можно вложить в одну фигуру или распределить между двумя. И еще можно снять огонек с фигуры, чтобы двинуть ее еще раз. У нас есть пилигрим, какой-то маг и рыцарь на драконе. Первый может прыгать через одну территорию, второй умеет перескакивать на тот же символ, на котором стоял, но в иную землю. Третий просто сильнее и может вытолкнуть фигуру врага на другую землю. Замок, передвигаясь, тушит одну чужую свечу. Каждый ход – это пазл. Куда мы хотим подвигаться, какие символы активировать. Считаем, на скольких символах уже стоим, какие фигуры лучше двинуть. Потом мы думаем, какие карты тактики взять, какие ресурсы. Казалось бы – всё просто. Но по факту ходы на поле получаются небыстрыми.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Когда все потратили свои карты, начинаем боевую фазу. Их будет семь. Три земли блокируются проклятьями. Да, в бой вступают еще и монстры, за влияние на которых мы боролись в ходе раунда.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Сражение&lt;/strong&gt; напоминает «Кровь и ярость», только дольше. У нас есть плашка, на нее можно выставить до двух карт тактики. Одновременно вскрываем. Начиная с первого игрока, можно сбросить одну или две своих карты, чтобы заставить кого-то из игроков сбросить свои. Нужно только, чтобы символ с вашей карты совпал с одним из символов врага. Так каждый может что-то испортить другому. Потом, снова с первого игрока, разыгрываются оставшиеся карты или впечатанные на плашке символы. Всё это мы делаем с уже открытыми картами и можем торговаться, просить друг друга о чем-то, формировать коалиции ненависти.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карты тактики позволяют нам гасить чужие огоньки, зажигать свои, красть ресурсы, получать ПО напрямую. Здесь мы встретились с небывалыми возможностями по кингмейкингу. То есть, я вижу, что точно не побеждаю, но я могу помочь кому-то другому проиграть. За две партии мне отдавали победу раз пять. Просто чтобы не дать ее тому, кто нас обгонял. То есть, тот, кто собирался победить, просто не мог этого сделать, его тушили и давили другие. Логично? С одной стороны – да, лидера нужно бить. Но с другой – получается так, в ряде случаев, что исход битвы зависит от симпатии и перспектив участников, а не от вашего хитрого маневра. Могу допустить, что при наигрыше, этот момент будет выравниваться. Может быть мы разыгрывали карты, не беря в расчет своеобразную логику Канделябрии.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Фаза сражений – это семь земель, семь раз мы делаем всё описанное выше. Если на земле только один игрок – он просто получает ПО. Кто-то из игроков сказал, что последним в бою разыгрывать всё очень и очень выгодно, кто-то не согласился. Победив в сражении, вы теряете первенство в очередности хода и в новом уже не будете ничего решать раньше других. Первый игрок может сразу выбить опасные карты (но все не выбьет ведь).                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Последний в очереди может многое зарешать. Как и во многих военных играх, походить тогда, когда другие уже не могут ничего сделать – особенно радостно. В наших партиях сражения получились какими-то обидными и странными. Вся эта система, как мне кажется, могла бы быть проще и быстрее. И без возможности распределять урон. Так и вспоминаются Кровь и ярость, Анх. Просто сыграли по карте и разбежались. Что еще важно отметить – ПО за победу в бою распределены так: четыре, восемь и двенадцать, в зависимости от раунда. То есть, в третьем раунде отстающий, собрав силы, может неплохо так наварить. И первые два раунда, получается, чисто разминка…                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/s\/v1\/if2\/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/s\/v1\/if2\/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/s\/v1\/if2\/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/s\/v1\/if2\/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/s\/v1\/if2\/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/s\/v1\/if2\/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/s\/v1\/if2\/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/s\/v1\/if2\/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/s\/v1\/if2\/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/s\/v1\/if2\/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/s\/v1\/if2\/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&quot;,1280,720]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/s/v1/if2/6op-1xIKVjfB8SoBQM2t_WVORhNfLGOo8fNGa37lp2FqOWA8hHld2wmLJOQy60aZ_uepRBUb-teWZLLAK5Aulocg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь, изображение №6&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;После первого раунда, ожидаемо, наступает второй. Все наши ребятки со свечками уходят, их нужно вызывать снова. А вот огоньки никуда не уходят. Они остаются. И вы получаете еще одну карту на руку, что значит – во втором раунде действий у всех будет больше. Но вариантов получить профит с поля – меньше, ведь ваши огоньки, которые никто не задул в бою, остаются на местах. А сами вы их убирать не можете. Ты, Борис, можешь умолять других тушить твои огоньки, но эти другие… могут ответить тебе отказом. Есть песня The Doors «Light my fire», для этой игры нужно записать песню «Snuff my fire» или как-то так. Короче, ты хочешь, чтобы другие игроки тушили твой огонь. Разработчики признаются, что не сразу, но решили запретить тушить собственные огоньки. Якобы, это давало опытным игрокам творить зло. Я бы хотел посмотреть на опытных игроков в Канделябрию. И на единорогов.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что еще… Есть целая колода карт с нейтральными персонажами. Оттуда берем вслепую. Можно активировать действие, чтобы взять сколько-то карт и потом столько же вернуть, заменив ненужные с руки. Смотрится рандомненько. Есть фракция ведьм, они могут выбирать каждый раз из трех карт. Кстати, карты и технологии отмечены греческими цифрами, от одного до трех. Цифра обозначает, в каком раунде начинает действовать свойство. И вы можете в первом же раунде, например, достать себе карты персонажа, свойство которого сыграет только в третьем раунде. Прикольно. Идея, наверное, в том, чтобы ты, Бори, доиграл до конца, зря что ли карту брал.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Есть технологии, их можно покупать. С ними всё, вроде бы, норм… Есть на добор ПО в финале, дальше походить свечкой, отпихнуть подальше врага рыцарем, иметь дополнительные символы для активации.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Можно строить храмы. Один при постройке и разрушении дает 4ПО, другой бесполезен до третьего раунда (там он гасит один огонек), и третий, самый веселый. Третий отдает победу в регионе самому слабому. Все храмы можно рушить или просто строить поверх храма другой храм, блокируя эффект нижнего (-их). Вот это явно хорошая задумка. Впрочем, если у вас в регионе будет всего один огонек и не будет карты на зажечь - другие просто вас задуют и всё.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Свечки все разные?                                                                                                                                                                              &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;У каждой фракции есть некая асимметрия – карты со своими эффектами и одна уникальная способность. Вернее, способности три, но две из них – это просто модификатор. А вот одна – интересная. Например, красные могут прыгать через свои огни. Синие выставляют свечи в любую точку поля. Желтые могут изучать технологии, не забывая при этом перемещаться.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.userapi.com\/s\/v1\/if2\/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.userapi.com\/s\/v1\/if2\/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.userapi.com\/s\/v1\/if2\/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.userapi.com\/s\/v1\/if2\/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.userapi.com\/s\/v1\/if2\/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.userapi.com\/s\/v1\/if2\/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.userapi.com\/s\/v1\/if2\/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.userapi.com\/s\/v1\/if2\/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.userapi.com\/s\/v1\/if2\/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.userapi.com\/s\/v1\/if2\/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.userapi.com\/s\/v1\/if2\/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&quot;,1280,720]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-78.userapi.com/s/v1/if2/1HxUKk5d7B-Ta36oOBkw5jBl4OcOUBXLLtWq6n00VW5-MvM6XFpfbkBOYC41DK2fyO1Sjy8W3XtT6bpCaGaIkx65.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь, изображение №7&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В целом вся эта фракционная разница ощущается блёкло. Что я за ведьм играю, что за рыцарей… Разница только в красивой фигурке замка. У вас же так сочно всё оформлено, так красиво, даже сюжет есть. Но на первом же повороте пять фракций теряют почти всю свою индивидуальность.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В Анхе, с ОДНОЙ уникальной способностью бога, ты куда острее ощущаешь, что играешь за отдельную фракцию, со своей логикой действий. Вспоминаются Циркадианцы, вот где каждая фракция играет по-разному, и ты лор считываешь буквально во всём, что происходит. Сами механики рассказывают тебе о характере твоего народца. Не говоря уже о Войнах Ктулху, Корнях, Восходящем солнце и так далее.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Воск и лоск                                                                                                                                                                              &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Итак, внешне, как арт-объект, Канделябрия вызывает восторг (пока не начинаешь собирать ее обратно в коробку). Ну или может вызвать, если вам нравится мрачное, странное, эпичное. Да, история про людосвечи с одной стороны какая-то примитивная что ли, а с другой – почему бы и нет. Двигающиеся замки – прикольно. Хотя, почему они такие – неведомо. Да, можно себе представлять, как наши странники возжигают огни и обретают неведомую силу. Ок, я готов себе это представить.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;НО, вернемся к началу. Мы сыграли дважды, играли вчетвером. И оба раза останавливались после второго раунда. По ощущениям – первые часа полтора идут классно и бодро, но потом уже хочется выходить в финал. А игра еще очень и очень от него далека. Через три часа ты уже точно готов сыграть во что-то другое, но Канделябрия тебя никуда не отпускала, Борис. И вот четвертый час, а вы только добиваете второй раунд. И добро бы что-то такое происходило на поле, что держит напряжение, интерес. Какие-то изменения, новые горизонты, действия, перспективы. Но на самом деле мы занимаемся одним и тем же. Натыкиваем огоньки и стараемся прикинуть, как будем ими сражаться. И потом сражаемся. Разница только в трех выходящих проклятьях-монстрах. И именно третий раунд, видимо, на самом деле решает.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/if2\/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/if2\/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/if2\/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/if2\/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/if2\/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/if2\/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/if2\/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/if2\/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/if2\/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/if2\/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/if2\/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&quot;,1280,720]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/if2/CveNGoILNv5E81_krG4PgSdIfny2rIuabYkg8NQ38osicMN6hIex3Z6pT7cpuOovrRLSeX1Y-9K2cgxmUNHKnc4D.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь, изображение №8&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;На днях вот в чатике человек сказал, что у них полная первая партия заняла четыре часа. Допускаю, что, если понаигрывать, можно выйти на 3.5. Это если все знают правила, продумывают ход в свободное время и вообще ходят быстро и решительно. Но что-то тут не так…                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кажется, что авторы не докрутили, не допилил. По всем ощущениям здесь больше сущностей, чем нужно. Будто бы с массива баланса не успели снять еще пару слоев воска. И, более того, на некоторые места долепили еще куски, чтобы всё не рухнуло. Получилось как-то неповоротливо.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вспоминается Юкатан. Он ведь пришел к нам на трех ногах, держа между ними голову. Но даже тогда, с проблемными правилами, он был интересен. Потом Матагот (или автор отдельно, не знаю) напряглись, дописали правила как положено, и Юкатан вовсе стал конфеткой. Но там была проблема именно в том, что продуманные правила изложили погано. В Канделябрии видно, что сами авторы бросили проект раньше, чем он был готов.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Стоит ли игра свеч                                                                                                                                                                              &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Мир игры, ее базовые механики – они цепляют, хочется к ним вернуться. Расставлять огоньки и получать сумму их действий – увлекательное занятие. Но тратить на это четыре часа – перебор. Даже три. Возможно, втроем Канделябрия будет резвее. Хотя я слышал о партии втроем, длящейся шесть часов… Можно попробовать сыграть вчетвером на стороне поля для троих – сражений будет меньше. Партию на пять и шесть игроков я просто не готов даже представить…                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Получается, что основная проблема, по моим ощущениям, это неоправданно растянутое время игры. Оно такое потому, что они просто не смогли иначе разнести свои механики и выровнять баланс (в понимании авторов&lt;/i&gt;).                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Может быть другие игровые ячейки примут эту настолку, не смотря на весь хэйт по поводу качества/комплектности компонентов. На этот счет всё не так плохо. Да, органайзер просто никакой, но это не впервые. Напечатано всё прилично, миниатюры, в рамках настольных игр, вполне нормальные. Атмосфера у игры есть. Для кого-то, наверное, и время партии вовсе не проблема. Может я просто чего-то не понял, и всё то, что мне кажется косяком, на самом деле фича…                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В общем, Борис, это тот чадящий случай в настольной практике, когда хочется любить игру, хочется увидеть в ней больше позитивного (и это скорее благодаря визуальной части), но ее огрехи заметно портят картинку. А с полок на тебя смотрят настолки, для которых усилия любить их не требуются, они уже круты и ждут, когда ты уделишь им время. Это и Восходящее солнце, и Анх, Кровоярость, Циркадианцы, и даже Хаос в старом мире. Канделябрия делает заявку на то, чтобы встать в один ряд с этими монстрами, но ей нужны для этого пластические операции или еще что принять. И зачем тебе свечка, если есть электричество, да?                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-65.userapi.com\/s\/v1\/if2\/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-65.userapi.com\/s\/v1\/if2\/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-65.userapi.com\/s\/v1\/if2\/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-65.userapi.com\/s\/v1\/if2\/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-65.userapi.com\/s\/v1\/if2\/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-65.userapi.com\/s\/v1\/if2\/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-65.userapi.com\/s\/v1\/if2\/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-65.userapi.com\/s\/v1\/if2\/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-65.userapi.com\/s\/v1\/if2\/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-65.userapi.com\/s\/v1\/if2\/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-65.userapi.com\/s\/v1\/if2\/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&quot;,1280,720]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/if2/PO5S-isAtvG-tNhARoYf_sFJBH4cBtzppiYsijD7EgQDwJm3sq9NgNK_ssOu9CN0ARhTD__1Zwz2_n8hGUB6w-OR.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь, изображение №9&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Я не знаю, дам ли еще шанс этой восковой штуке. &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Прочитав правила для партии вдвоем, я понял, что это уже что-то другое, и мне не хочется заново вникать в нюансы и читать БГГ (а там на тему дуэли очень много пояснений). &lt;/i&gt;Сыграю, возможно, втроем. Может тогда, на третий раз и с тремя игроками, Канделябрия станет для меня более цельной и осмысленной. Или может авторы еще вернутся к ней и что-то допилят… Шансы небольшие есть, но тут уж как повезет. Где-то там теплится хорошая игра.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;А пока даже не знаю – и казнить жалко, и помиловать, вроде бы, особо не за что, кроме картинки, атмосферы и пары фокусов. Молчание по поводу игры почти стопроцентное в мире – с интересом бы почитал отзывы других потерпевших. Кто-то справедливо заметит, что две неоконченные партии – это несерьезно, для написания обзора и нужно было подготовиться лучше. Но я отвечу, что нет. И на этом задуваю свечу.                                                                                                                                                                              &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-curse-of-candelabria&quot;&gt;Проклятие Канделябрии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/proklztie_kandelabrii_pogasi/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 9 Oct 2025 21:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что жетоны новых заданий раундов так же очень сильно добавляют реиграбельности. На мой взгляд Европа обязательный доп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;оперативно докладываю. Сыграли снова вчетвером. Работает. Всё круто. Но Розу, как я и утверждаю в статье, не убивает. Разное. Как параллельная игра - самое оно. Если и конкурирует, то именно своей гибкостью и разнообразием режимов, каждый из которых работает интересно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/&quot;&gt;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 22:55:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В заголовке ставится вопрос, который, например для меня, был актуален. Текст дает ответ, и не только на этот вопрос. Удивительно, что это нужно объяснять...) 

Игра не только дуэльная, просто лично я вижу ее наилучшую функциональность (для себя и на данный момент) именно здесь и в коопе. Сегодня вот иду играть на четверых. Может появятся новые мысли.    &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/&quot;&gt;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 12:28:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А началось всё во время Темного Ренессанса Nova Aetas)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/&quot;&gt;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 10:04:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу респауна - как в других аренах, в той же Розе. И наши герои, отлетая, тут же возвращаются, и герои автомы. Только наши, если отвалились вне нашего же хода, еще тратят ход на восстановление. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/&quot;&gt;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 09:10:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во имя славы - просто блеск. В топе года однозначно.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/&quot;&gt;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 09:09:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вначале подумал о Клаудспайр) И даже написал о сходствах и различиях. Потом понял, что речь о Slay. Ну, судя по обзорам, сходств почти ноль. Асеншн - тактическое поле, маневры, колодострой. В Слэй вы просто стоите, как в ДжейРПГ, и набрасываете на врага урон. Мне думается, что игры совсем разные. Я отдаю предпочтение Асеншн однозначно.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/&quot;&gt;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 09:08:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут важно, какого уровня кооп и соло вам нужен) В Асеншн нет каких-либо супер-инновационных наворотов. Просто колодострой и тактика. Всего вдоволь, но для кого-то, думаю, будет недостаточно модерново.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/&quot;&gt;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 09:03:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взлом иногда хочется попробовать, но там и правила какие-то суровые, и тема весьма не для всех. Фанаты Розы, думаю, в большинстве своем, не согласились бы с таким утверждением. Роза, все же, магия, фэнтези, всё более-менее знакомое и для всех. А тут какой-то цифровой мир непонятный. Но красиво, да) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/&quot;&gt;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 09:01:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим</title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2517604,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Когда-то Ascension стоял буквально у истоков настольной колодостройки, задавая тон, а теперь, перевоплотившись в Ascension Tactics, сам будет держать ответ перед сбывшимися динозаврами жанра. Вернее, сразу перед несколькими жанрами придется ответить. Сравним его с разной годнотой и определим, насколько толстый слой пыли ждет эту коробку, как низко падет ценник на барахолках.                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Что есть Ascension механически                                                                                                                                            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Рынок карт. Начальная рука из, условно, денег и атак. Покупаем одни карты, атакуем другие. Полученные карты перемешиваем, набираем на новый ход. Изгоняем ненужные карты. В финале подсчитываем очки. Мы сражались с чудищами адскими, которые были представлены картами с жизнями и эффектами. Пробил – победил монстра.                                                                                                                                                &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У этого Асеншена, прежнего, была абсолютно магическая рисовка, от нее перло волшебством как от Киркорова. И допчиков наделали порядочно – и тебе соло, и тебе всякие там нововведения. Но я так и не обзавелся коробочкой, не дошли руки. И вот, везут нам, значит, на русском. Но уже с другой рисовкой, более, скажем так, компромиссной. Но это еще не все, везут не только карточную классику в новой редакции, но и недавнее перевоплощение –                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тактический Асеншн                                                                                                                                            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Механически всё так же – покупка карт с рынка, замес их и получение из колоды. Но теперь у нас поле с гексами, персонажи бегают, бьют других персонажей. Деньгами мы, как и раньше, покупаем карты, а вот атаками – активируем персонажей. Каждый перс с уникальной способностью, у каждого показатель жизней, атаки и стоимости активации. Базовая задача различных сценариев – контроль святилищ. Кого больше рядом с ними, того и святость, то есть ПО. А чтобы нас было больше, полезно выбивать врага. Выбитый скоро снова вернется, но ему придется снова преодолевать путь к святилищу.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Короче говоря, если играл хоть в пару колодостроев и в пару скирмышей – тебе почти ничего объяснять не нужно по правилам. Что может и смутить. Типа у вас тут все как у всех? А в чем тогда прикол?                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-79.userapi.com/s/v1/if2/z2_tL_VrqPUVFiOeqwZM_JiRueG4uHRcwuR0HcwprT_99a__7_qIu-iB1HGknXbfs8kqong8Pg63AyrlM6fe5QNO.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №2&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;И правда, в чем прикол. У тебя еще и стартовая колода – восемь денег и две атаки, десять карт. Ну и плюс количество персонажей – четыре или три. Если играть в дуэль, то по четыре, а расширяя – по три. На поле тоже ничего такого, революционного. Ну и арты – кому красиво, а кому олдово что ли.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но заметь, что это и колодострой, и скирм в одной коробке. А это разве не новость? Прикол в том, что игра, не предлагая ничего невиданного, показывает, как круто и ладно, буквально на пределе, может работать прежнее, еще и на стуке двух стихий.                                                                                                                                            &lt;br&gt;&lt;br&gt;Четыре фракции – мрачные, природные, светлые и механические – настолько густо и тематично раскиданы по картам и лагерям персонажей, что история событий каждый раз складывается сама. Мрачные, которые Бездна, способны изгонять карты и, например, возвращать предметы из сброса. Механоиды ориентированы на конструкции, могут даже турель выкатить на поле и из нее бить. Природные помогают эти самые механические гадости уничтожать, они за натуральное и без ГМО. Те, которые светлые, они дают всякие божественные усиления. Это в самых общих чертах. Игрок не представляет собой какой-то один лагерь, он пользуется услугами всех фракций, а это дает возможность строит очень бодрые комбинации, сосредотачиваясь на какой-то одной фракции, или беря немножко от каждой.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Предлагаю перейти к сравнениям, а потом я продолжу делиться своими впечатлениями. Сравнения помогут выявить и специфические детали Асеншна.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/s/v1/if2/Lon6jV-ErG94JH7PLLtL7I3RzJ0feuX8bc9ixpXZYtYuQYREseg5ayldno5FQ1Bg1G1XGcTHVgnZLVYaOVPAz_pj.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №3&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;                                                                                                                                            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Сравниваем                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Сравнивали некоторые Тактикс с &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тиранами Подземья&lt;/strong&gt;. Удивление. Да, колодостройка здесь такая, в общих чертах, но на этом сходства решительно заканчиваются. В Тиранах мы постепенно набиваемся в подземелья и выщелкиваем других из наиболее добрых залов, а также с подступов к ним. Никакого тебе тактического боя, движения по полю и так далее. Не вижу смысла всерьез сравнивать эти игры.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Еще одно сравнение – &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Анмачд (Unmatched)&lt;/strong&gt;. С Анмачд сходств ровно ноль и пять десятых. Там у тебя уникальная колода у каждого песра и выбивание другого с поля. Никакого колодостроя, никаких тебе контролей… Сходство только в том, что герои бегают по некому полю. Задачи – разные, механики – разные. Но аудитории могут совпадать.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Конец вечности Aeons End&lt;/strong&gt;. Вот если внешне – тут и там какой-то винегретный фэнтези-мир, издалека очень похожий. Асеншн нарисован, пожалуй, круче, но там и тут непонятно кто и где, и почему. Маги, монстры, кони, всё смешалось. Что в сумме, у каждой из этих игр, дает неожиданно положительный эффект. Если бы игра была только, скажем, про гладиаторов, то и привлекала бы она, в первую очередь и в основном тех, кому нравятся гладиаторы. В Асеншн, кстати, есть гладиатор (глупо, но факт).                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так вот Аэнос – это коопчик. Мы вместе отбиваемся от босса с его друзьями и эффектами. Ну и колодострой, но здесь он буквально хирургический – рынок открытый и фиксированный, покупая карты, ты их раскладываешь в сбросе как тебе надо и никогда ничего не перемешиваешь (если босс не Маска). На этом сравнение можно было бы и закончить, НО у Асеншн есть режим коопа и соло. Более того, приготовимся, именно он в Асеншн Тактикс – главное блюдо.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/s/v1/if2/wz-ydNehHjb3GZiuOfZkOgNCL7tY5wvmMSjNHPndxF_2gWOWgN2fBM7_Gd4qahp-sEcv7Ue1_0OSfm1FG9Qxuqn1.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №4&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Здесь остановим на время сравнение, и я скажу про этот, самый, на данный момент, яркий для меня режим Асеншн Тактикс. Нет, это не просто автома от какого-нибудь там известного клепателя автом, чтобы, когда станет грустно, ты мог худо-бедно повозюкать картонками, потестировать игры (так говорят те, кто стесняется сказать, что играет соло). Открыв книгу сценариев, сразу понимаешь, что авторы все это подразумевали именно для соло/вдвоем. И в первую очередь – для сражений против игры. Игра может управлять любым персонажем, при этом у каждого есть настройка и на соло, и на кооп. Каждый имеет цель – дойти до определенного святилища, например. Если он имеет выбор – выбить персонажа игрока или пойти – он будет бить. На каждый ход игры открываем две карты из специальной колоды. Там два этажа эффектов. Один всегда применяется, а другой при накоплении карт в сбросе. Что может выпасть – активация персонажей автомы, выставление культистов, сброс рынка, сброс и даже уничтожение карт игроков. Работает это мгновенно, понятно и, я бы сказал, просто гениально. Ощущения исключительно положительные. Ты, один или с товарищем, занимаетесь покупками, строите стратегию, а напротив – быстрый и эффективный бот. Никаких тебе листов с алгоритмами, когда и чего будет делать тот или иной враг – все кратко, понятно и шикарно работает. Я, честно говоря, с трудом отхожу от стола, хочется еще партейку самом разложить.                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Пробовали вот с сыном на двоих – только положительные впечатления. Кроме того, кампания предлагает прокачку. После каждой победы получаем карту с бустом. Эти бусты, я так думаю, можно попробовать сдавать игрокам и при игре все против всех, чтобы усилить стартовую асимметрию.                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И вот, получается, что Асеншн вполне себе конкурирует с Концом вечности. Тут тебе тоже босс-батлер, но еще и с пробежкой по полю. В базе Асеншн боссов штук пять-шесть. У каждого свой прикольный эффект, плюс другие его подручные и сценарии, плюс выход карт на рынок, плюс карты автомы… Получается шикарный опыт сражения против игры.                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-74.userapi.com/s/v1/if2/9lAQRfXHSEVR1LGMSqhGjjW9x1i4HMaTLDLsebx97-7hDQ96C98LVh5lBVUC9jr9SSALypnTzW05G4JLIJKbc4rg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №5&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Убивает ли Асеншн своего, казалось бы, не очень и конкурента? Сложно сказать. Но раскладывать Асеншн мне хочется больше, чем Аэонс. И раскладывается Тактикс заметно проще. Аэонс, скажу так, мне очень нравится, но теперь у него, совершенно неожиданно, появился опасный конкурент.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Отличий немало. Например, Аэонс играется и вчетвером, а Асеншн только вдвоем (если хотим кооп). Да и колодострой здесь очень разный. А Аэонс колодостроение умное и вообще безрандомное. Если вы хорошо запомнили, как разложили карты, то вы вообще точно знаете, когда и что придет. В Асеншн рынок стихийный, а карты перемешиваются – это куда меньше в просчет, но куда больше в разнообразие и игру от ситуации. Однако, в Аэонс нет тактического поля, не так чувствуются все эти маневры персонажей…                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/if2/iGwHe060embFzP29xQ2z8q3niPg4nZzo8xS7EGPNpUU5dkQNpe3YfKze0kv3TJ5gyZJFa6-87YZrAOXemvYGeSzv.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №6&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;                                                                                                                                            &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Во имя славы For glory&lt;/strong&gt; – ходили по бгг и прочим местечкам слова о том, что это лучший колодострой ever. У меня есть и база, и допчик. Мне Славик очень нравится. Самый блеск – дуэль. Втроем и вчетвером – отлично, но много грязи, договорняки и возможность кого-то запинать просто потому что весело. Такое не всякого порадует. Этот режим появился только с допчиком и долгое время оставалось загадкой, стоит ли вообще его пробовать. Оказалось, что стоит. Работает, очень уж много времени не занимает. Но это немножко другая игра, функционал оригинала слегка срезается. К примеру, если в дуэли мы бьемся за очки, то втроем/вчетвером нам просто важно, кто победит в последнем бою.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А еще у Славика есть автома, и она приличная. Если кайф отыграть партейку, когда никого не затащить на арену – пожалуйста, автоматический соперник нормально так тебя прожарит, а ты успеешь покрутить комбинации, повеселить душу. Но тут автома – это автома. То есть, хорошо, что ее сделали, она качественная, но куда круче резать живых игроков, чтобы они визжали и пускали слюни, валяясь в песке. Так вот, здесь колода хоть и перемешивается, и рынок стихийный, но автор нашел несколько крутецких решений.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Первое – рынка три. Гладиаторы, экономика, тактики. У каждого игрока есть карта, позволяющая обновить один из рынков. Да и, на мой взгляд, на рынках почти всегда есть что-то, что в тему. И еще – тактические карты, которые понадобятся в фазе сражений, ты можешь откладывать и потом выкупать. То есть, колодострой у Славы гибкий, контролируемый, хоть и не без сюрпризов. ПО мы, кстати, получаем именно за контроль арен, оставаясь на ногах, когда противники отвалились. Как в Асеншн. Вот если бы в Во имя славы, опять же, было тактическое поле… Эх! Это было бы просто вау. Но и тогда – это игра про гладиаторов, тематика на любителя. В общем, по сути Слава и Асеншн Тактикс похожи местами, но в целом разные и друг друга не перекрывают. Плюс – в Асеншн есть полноценный кооп.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-43.userapi.com/s/v1/if2/Z7YpdJFx54tAuGpE9ikseqBiewpZAqK2FdVEN85LrBreW9HC5zTv6r5katJKLyq0ecGKvkMfhidU7ywe-D3Avd4w.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №7&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Сундук войны&lt;/strong&gt; – гениальная тактическая игра с элементом, я бы сказал, короткого колодостроя. Мы покупаем карты-фишки из зафиксированного нами же рынка собственных бойцов, замешиваем их и тянем из мешка. Сундук велик как в дуэли, так и в команде. Второе для меня было настоящим сюрпризом. Как же хорошо он катается вчетвером. Но важно общаться друг с другом и, конечно, драфтить на старте. В последний раз сдавал вслепую каждому – сборки у некоторых получились не очень. Так вот, с Асеншн здесь сходств не очень много. Хотя – тактическое поле, отбивание контрольных точек, но в Сундуке нет ПО и нет стихийного рынка. Сходство – нетрудно с одного удара убить вражеское войско. В Асеншн, особенно на ранней стадии партии, ваншотаются почти все, но в коробку никто не отправляется. Нет накопления урона. Вернее, на тебе накапливается урон, пока враг ходит. Он может одним чемпионом дать тебе пять урона, а вторым еще пять, чтобы хватило. Если он закончил, а у тебя есть хоть одна жизнь сверху – ты теперь как новенький, весь урон уходит. Говорят, что это трудно отслеживать, но мне кажется, что ничего трудного тут нет.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Сундук прекрасен и даже не так абстрактен, как о нем говорят, но Асенше расписной весь, более фановый – картиночки, события, разные поля сражений, ну и не такой душный. Впрочем, режим два на два тут явно не для новичков. Потому что ходим мы одновременно. У каждого по три чемпиона. Нужно и понимать, как работает игра, и нормально совещаться, координировать ходы. Если это есть, на мой взгляд, будет очень интересно. У вас ведь, получается, как и в Сундуке, суммарно шесть юнитов – можно очень весело комбинировать усилия. А вот изначально, по молодости – только мешаете друг другу и всё. В Сундуке такая же песня, только душнее.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Войны черной розы&lt;/strong&gt;. Убил ли Асеншн тактикс Розу? Я думал, что такое развитие событий возможно. Но, все же, этого не случилось. Роза частично и колодострой, но совсем слегка. Карты магии мы берем вообще вслепую из библиотек, но есть выбор, какие оставить, а какие сбросить. Карта другая, активации иные. Да и просто ощущения. Время поговорить об Асеншн как игре на три-четыре самовластных игрока.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Это, как мне кажется, последнее, о чем думали авторы. Сценариев на три и четыре здесь убывающий минимум. И сложность в том, что это дольше, но не лучше. Если режим три-четыре в Во имя славы в чем-то уступает оригинальному режиму, но вносит перчинку в плане грязных сделок и предательств, то в Асеншн на карте просто больше игроков. Больше игроков – дольше ждать свой ход. Втроем – та же тема. На четверых сценария всего, кажется, два.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Роза в этом плане – игра, которая изначально и предполагается как заруба минимум на четыре, а лучше даже на шесть персон. Да, она может быть КРАЙНЕ долгой, но свалка оправдана. Чем больше игроков, тем больше целей и возможностей для получения ПО. В Асеншн ПО – это только святилища. Цепные эффекты тут как бы есть, но совсем не такие развитые, как в Розе. Когда все будут понимать суть, партии должны идти поскорее, но показалось, что в целом игровой опыт на четверых веселый, но не топовый. Если есть время и стиль игры нравится, тогда да, вчетвером тоже пойдет.                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-33.userapi.com/s/v1/if2/HYDd5LBMPrbox3l4St_pM8s3ubxit-hrN6yCXbGTj1Mmd1173abUNfbGiuyUD7p38V4JpFPBjVAH_ezPQ4Rqc3fi.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №8&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В Розе большую роль играют монстры, а у каждой школы они еще и свои. В Асеншн тоже можно вызвать монстра, если он выйдет на рынок. Побеждаем его, скинув атаки, и он сражается на нашей стороне. Это шикарнейшая, атмосферная находка, однако это скорее то, что может произойти, но, скорее всего, не произойдет. А вот в Розе без монстры тяжко.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Единственное, чем Асеншн может привлечь на свою сторону любителей фэнтези-заруб, отняв их у Розы, это скоростью подготовки к партии, колодострой, простота. Ведь в Асеншн реально по пальцам посчитать все понятия на картах, а остальное и вовсе даже не нужно проговаривать. Засада – активируется в момент покупки карт. Преданность – когда разыгрываем карту той же фракции. Двойная атака – можем дважды атаковать. Символ лука – стреляй на расстояние до трех. То есть тут Розе, конечно, есть, чему поучиться, но в нее авторы напихали столько, что нет уж, она вот такая.                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но тут Асеншн говорит: «А давай посчитаем, сколько во мне режимов». И тут Роза внезапно вянет. Можно играть в Розу вдвоем? Да, но не нужно. Даже в отдельную Дуэль. Можно ли играть втроем? Да, но скучно. В коопе? Нет, нельзя. Против автомы? Можно, но заморочно и не очень интересно. Есть кампания? Нету в Розе кампании.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Асеншн тактикс подкупил многих обилием того, что можно делать с этой коробкой. Соло – играй. Кооп – играй. Хочешь – быструю партию на уже собранной карте. Надо – вот тебе кампания, с миссиями, с прокачкой. Если кайф дуэль – вот тебе сценарии для дуэли, очень даже разнообразные, интересные. Модельное поле? Вуаля. Ну а если вам за столом три-четыре… Почему бы и нет? Вот вам тоже сценарии.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Еще есть вариант поиграть вдвоем или в одиночку против игрока-злодея. Он берет по три карты автомы и в свой ход две из них играет. Не знаю, насколько этом интересно, ведь этот игрок, считай, вообще играет в другую игру. Но можно и опробовать.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Убил ли Асеншн Розу? Я уверен, что нет. Если хочется зарубу и свалку – лучше брать Розу, по моему мнению. Скорее Асеншн занял какую-то параллельную позицию.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-33.userapi.com/s/v1/if2/E3NVC51ziZnzH9j0rQEbOkNegdTsbzf4p900CS2OGRs7-9STfxNjE8MaDVn1TJiBPYrGgMkf3E9ckbo3-q3HZIZg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №9&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Super fantasy brawl&lt;/strong&gt; – в этой коробке тоже тактические бои и тоже карты. Но карты у каждого перса уникальные, по шесть штук на брата. Очки получаем за контроль точек по заданиям. Здесь, пожалуй, маневры чуть более сложные, чем в Асеншн. И больше завязано на уникальности персонажей и их синергии. Фана, как мне кажется, меньше. Одно и то же поле, похожие цели, одинаковые карты. В Сундуке тоже одно поле и вообще нет карт, но зато там филигранный и огненный процесс. И главное, меня совершенно не цепляет этот мультяшный ростер Броула. Хотя в целом игра и умная, и упрекнуть ее не в чем.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В Асеншн винегрет из персоналий и стилей хорошо работает на расширение аудитории – каждый что-то по вкусу найдет – тут тебе самурай, конный рыцарь, оборотень, всякие светло-маги, роботы, демоны, уродцы и красавцы. Сразу за кого-то глаз цепляется, ассоциации какие-то свои пробегают, и хочется именно им поиграть. Да, что-то такое есть и в Броул, но здесь явно больше в весёленькое, а не мрачное. Поэтому, лично в моих глазах, Броул уступает во всем Асеншну.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Скирмиш?                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Можно сравнить Асеншн вовсе не с колодостройками, а со скирмышами или даже некоторыми данжами. Скримы частенько именно дуэльная тема. Вспомним Hate, The Edge Dawnfall, Tannhauser. Первое отличие – кубы В Асеншн нет кубов. И это мне нравится. Всё считается. Единственное рандомное, что может сделать атакуемый – открыть жетоны сокровищ и защититься ими. Но, если видишь, что их у него нет – привет. Второе – в перечисленных играх нет рынка карт и того самого колодостроя. В Хйэт и Эдж есть прокачка войск. Плюс Эдж и Танхейсер миссии, скажем так, менее абстрактны. Да, в Асеншн миссии, пожалуй, преследуют более глобальные цели – контроль святилищ, пробивание чего-то. Хотя, я играл еще далеко не во все. Там тоже есть много интересных деталей.                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Можем кооп-режим сравнить и с данжиками, которые ориентированы на тактику. На нас нападают враги, происходят события, у нас есть цели на миссию. Ощущения где-то схожи. К примеру Machina arcana - тоже тактическое поле, враги имеют какое-то уникальное свойство и подбираются к вам. Детали разные, но многое сходится.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Колодострой в Асеншн – создает свой слой сюжета. С кем объединяются силы ваших бойцов, чего и где происходит – здесь много маленьких кирпичиков эпика. Да, скирмишки могут предлагать больше опций для каждого отдельного персонаж, но и сложность постижения растет. А вот в обозреваемой нами игре сложность входа минимальная.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Глумхэван? Кто сказал Глумхэван? Ладно, об этом чуть позже.                                                                                                                                            &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Итак, проведя все эти сравнения, поделюсь мнением об игре.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/if2/AjE-_wqIWOtyvgAh90lDf46CDzZWcptFyhrX79ip7ZEWRPlSJy9P5fuI_zsbb5B0q8GB92qqdaH0CO2Ou0fDdAWd.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №10&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;                                                                                                                                            &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Что не нравится                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Цветастое поле, но я к нему привык.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Иногда рынок совсем не тот, что надо. В мультиплеере это, пожалуй, тяжко. А вот в коопе или соло игра сама, время от времени, обновляет рынок, никаких проблем.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Начальная рука очень уж прямолинейна, и вот эти карты трудно изгонять. Если на рынок не выходят карты бездны, ты вообще фиг чего изгонишь. А значит они придут тебе вместо тех клевых которые ты купил. Опять же, ИИ-колода помогает изгонять карты, снимая и этот вопрос с игры. Для игры не в коопе надо бы что-то придумать.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Некоторые нюансы в сценариях не всегда ясны. Говорят, что в кампании встречаются и совсем непонятные моменты. Это плохо.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Игра на четверых-троих – не первое, что есть в этой коробке. А я чаще всего собираюсь на партии в компании двух-трех игроков, иногда больше. Но на пять-шесть это будет совсем уж долго. Ведь к моменту твоего хода всё сильно меняется – и ситуация на поле, и рынок. Приходится подумать.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Возможно, одними и теми же персонажами будет скучно проходить всю кампанию насквозь. Возможно, в самой кампании на этот счет что-то предложат. Если нет, то зря.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Выставлять тайлы для сценариев немного заморочно. Хотя, тот, кто хоть раз ставил Жанну д&#039;Арк Time of legends, уже не страшится ничего.                                                                                                                                            &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Если ты читаешь статью последовательно, то видишь, что я показываю – в коопе и соло скрадываются те неровности, которые видны в режиме на троих и четверых.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Теперь о том, что нравится                                                                                                                                            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Да почти всё мне нравится. И я давно так не тянулся к коопу и соло. А тут очень хочется разложить новую партейку и просто посмотреть, что будет. Если сдать врагу и себе случайных или просто понравившихся чемпионов, выставить рынок и просто начать. М! Каждый раз что-то новенькое. И колода автомы не дает расслабиться, бьет иногда по самым больным местам, и рынок каждый раз иной – предлагающий то сделать упор на культистов, то на какую фракцию, то ускорять прокрутку карт, то увешиваться конструкциями.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Быстрый старт, быстрая и понятная автома, всегда есть, над чем подумать и торопиться передавать ход не нужно. Просто блеск. Я давно уже забросил соло-настолить, ибо, все же, кайф с людьми, но тут хочется. Понимаю, что нынче есть соло/кооп-игры и совсем толстенные, Гопломахи, Ту мэни боунсы, тот же Глум.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но в том и прикол, что Асеншн – это не только кооп, но еще и другие рабочие режимы. Плюс – без лишних заморочек.                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Я вспоминал &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Глумхэван&lt;/strong&gt;. Кампания в Асеншн и вообще процесс коопа в целом напоминает именно Глум, но без уникальных колод и других усложнений. Если хотелось в Глум, но проще и быстрее, еще и с колодостроем – вот это есть, мне кажется, то, что в первую очередь хотели дать авторы Асеншн Тактикс. Но, вместе с этим, они дали и дуэль, и оверлорда, и модульное поле, и вообще всё, что хочешь. А если зайдет Асеншн, тогда, пожелав более сложных карточных маневров, можно обратиться к какому-то из Gloomhaven. Но это не значит, что игры взаимозаменяемы, он разные.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Дальше. За партию колода рынка расходуется где-то на половину. Комбинаций тьма. Героев очень много. Авторы явно хотели дать игрокам побольше. Спокойной можно было резать эту базу на допы, но они этого не сделали.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Нужны ли миньки? Ничего оригинального не скажу. Если хочется трехемрности – да, нужны. В процессе игры стендики никак не смущают, всё основное происходит в голове. Судя по видео и фоткам, миниатюры тут не лучшего качества, хотя и норм. Минус в том, что это отдельная коробка, по размерам крупнее базы (а та тоже немаленькая)… И в клуб пойти ногами, таща это всё… Такое. Поэтому, я пока не гонюсь за миньками. Может когда и докуплю.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кстати, в базе отличный органайзер. Карты в проекторах помещаются, есть удобный отдел для жетонов. Вспоминая многострадальный CMON, который до сих пор не научился делать орги, как-то вдвойне уважаешь каждого производителя, который научился.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Правила написаны норм, особых вопросов не возникало. Как я и говорил, здесь всё осваивается почти мгновенно и объясняется минут за десять максимум.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/if2/dKVD_4GdQ1mgHY-GuxtisfF_WP4nhjZ7zJbELfdHLLQYjfx0ci1zRk4KJ322oG84ce3x8JXjawiQ_rT-zDermQ7O.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №11&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;А к нам едет Инферно                                                                                                                                            &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Для меня, на данный момент, это автопокупка. Очень жду. Да, в базе контента на год вперед, но ты и сам знаешь это чувство, когда игра нравится. Хочется еще! К тому же, там навыдумывали нового – превращение персонажей, больше нейтральных юнитов для найма, кооп на четверых, карты с принадлежностью сразу нескольким фракциям, отдельная пятая фракция. Я так понимаю, что эти две коробки если и смешивать, то очень аккуратно, ибо это самостоятельные игры. Посмотрим, похимичим. Две коробки этой радости – это прям надежно закрытый вопрос сразу по многим жанрам – и колодострой, и данжик, и скирмиш, и дуэль, и свалка, и боссбатлер.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Резюмирую                                                                                                                                                                                                                                                                                        &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Не зря я давненько намечал знакомство с миром Асеншн. Так долго намечал, что дождался вот такого перевоплощения классической игры – из карточной в тактическо-полевую. Впечатления положительные! Хоть тема с игрой вчетвером остается открытой, нужно еще поиграть. Ведь надежда была именно на такой режим. Пока получается долго. Плюс не всем нравится иметь дело с такой долей рандомчика. Если длительность партии и вот этот случайный выход карт на рынок, случайный выход карт в руку не смущает, а мир и механики нравятся – кайф будет и втроем, и вчетвером. Я бы поиграть так не отказался и буду собирать народ.                                                                                                                                            &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так или иначе, я точно получил игру потрясающе работающую в иных, более компактных режимах. Это старое амери, которое выстрелило сразу из двух стволов – колода и тактика. И как они друг другу шикарно подошли, как раскрылись. Не стараясь взорвать индустрию какими-то инновациями, авторы шикарно переосмыслили то, что уже было. Много эпика, карты и картинки, персоналии создают сюжетный окрас происходящего, что я вообще очень ценю в настолках. Коробка Асеншн тактикс меня очень удивила и впечатлила своим богатством.                                                                                                                                            &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_ubica_rosi/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 3 Sep 2025 18:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заголовок Симплбота</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2515592/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А точно в части про Симплбота верная шапка?...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2515592/&quot;&gt;С миру по нитке [29.08.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 12:42:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/camp_grizzly/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1520483,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, надо уже и русскую версию) Никто? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx&quot;&gt;Racerx (Цененко Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/camp_grizzly/&quot;&gt;Идут сборы на Camp Grizzly: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 08:31:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>