<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Kron (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Kron (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oyno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До утра игра - это, естественно, рекламный слоган. ) 

Но игра прикольная, мозги ковыряет, как и дОлжно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oyno/&quot;&gt;Шальной Ойно: шаманские кости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:38:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/12-Chip-Trick/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра. На троих за обедом вообще отлично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/12-Chip-Trick/&quot;&gt;12 Chip Trick&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:16:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, так-то игра вышла в 24м)
И первый тираж был в хлипкой коробке - это то, что вы могли самое старое купить.
Если коробка из плотного картона - то уже минимум второй тираж.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-2/&quot;&gt;Герои 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2026 08:45:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/starinki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думал, в публикации увижу старичков с пометкой &quot;out of print&quot;,  а тут свежатина. )

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/starinki/&quot;&gt;Старинки, которые я никогда не продам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 12:42:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Практика-то распространённая, выпускать корпоративные игры, но можно выпускать совсем неиграбельный шлак, как это, только красиво. Можно делать ребрендинг - и переобувать условную Монополию, только с объектами Газпрома вместо улиц и отелей, и можно прикладывать чуть больше усилий и более под компанию выпускать игру. Уже если всё равно пару миллионов решили потратить))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/&quot;&gt;Обзор на «Билет на метро». Вариация Ticket to Ride от Музея Транспорта Москвы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 07:55:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2562715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может, потому что государство в принципе только тему ВОВ эксплуатирует и все остальные войны остаются за бортом?
Всё-таки превозмогали, когда захватчики были на нашей территории и весь народ как один ... и превозмогали - находясь в Италии или Турции с кадровыми военными несколько разные вещи.
Плюс, ещё и более красивый флёр у старых войн: мсьё, не соблаговолите ли вы отдать шпагу и пойти в плен? Дать слово, что вы не сбежите? - Конечно, сударь. Силь ву пле. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2562715/&quot;&gt;«Быстрота, натиск, глазомер» - варгеймы про Суворова.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 10:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Реклама в правилах!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пётр, каких-то покупателей может и не устраивает, в принципе тем же кто не так на всё обижается пофиг)) Перелистнули рекламу и пошли дальше. Кому это вау как неприятно - ну пройдут дальше мимо. 
Видел чудесный отзыв на поделку Умных игр: карты будто обкусанные и тонкие, но их можно положить в протекторы (в игре-то за 200р). Но снижать оценку не буду, т.к. коробка пришла целая, не мятая.
Т.е. тут человеку важнее целая немятая коробка, чем сама игра. Всем не угодить))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/&quot;&gt;Стамбул. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 12:48:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Третья часть</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну, пока людям не дадут драфтить карты, кидать кубики, складывать планшеты в оригами - будут считать, что всё одна механика))
Каждая фракция играется совсем иначе. В первой коробке между собой были куда ближе фракции, видимо побоялись уж очень разными делать А потом поняли, что можно разгуляться. 
Совсем другую игру под номером 2 и 3 было бы странно ждать. Это б уже и были Герои на кубиках или Герои.Делюкс с полем.
Новые карты ещё просят, но вот новая карта не дала бы принципиально ничего нового. И то, не удивлюсь, если и они выйдут, с какими-то фишками, типа пары островов, между которыми связь только в телепортах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 12:43:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Реклама в правилах!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а правда ли это настолько плохо и ужасно? Ну сделали рекламу, как в книжках, бывает, в конце пишут: ещё в этой серии...
Играть с этим нельзя? Правила от этого не понятны? В чём реально претензия? Даже дороже игра не станет от этого, т.к. оставалось место в правилах и его заняли не картинкой, а рекламкой. Всё же не пивас прорекламировали, а другую свою игру. 
Знаете о ней - перелистните и забейте. Не знаете - можете прочитать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/&quot;&gt;Стамбул. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 10:00:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2561608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обычный стол книжка из Икеи. Сложенный стоит в уголке не мешается, разложенный даёт хорошую большую поверхность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2561608/&quot;&gt;Штука деревянная, или на чём настолить-то будем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 09:53:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/walking_towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так это же ещё не промоматериалы для предзаказа/покупки, а прогрев, что вот когда-то будет игра. 
К примеру, на крабе внизу белая плашка, она видно, ещё совсем не в дизайне. Или трекер подсчёта очков, там цифры видно прям фломастерами нарисованы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/walking_towns/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Бродячие города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 10:13:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/walking_towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На фото видно, что это прототипные, может даже на гофру наклеенные бумажки, так что они слоятся пока, а далее, у вас реально много в играх что слоится?
Я сыграл на Игроконе в игру, эти лапы, сделаны, чтобы появился объём: в прорезях под головой жетоны вставляются вертикально. Если бы это просто было поле стандартной толщины, то ставить их так не получалось бы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/walking_towns/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Бродячие города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 07:36:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dissonanse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ха, так может это и в игре есть? Названия абилок, миссий, чего-то такого. С отсылками)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dissonanse/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Диссонанс»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 10:22:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dissonanse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы бы хотели, чтобы игра была дороже процентов на 10-20 (в зависимости от аппетита лицензиара), но на ней прям честно стоял Элдер ринг?
А ещё потом можно было бы говниться, что вот, написано Эледр ринг, а внутри другое. 
Так вдохновлялись их стилем, но игра точно другая, именно Элдер ринг не пытались сделать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dissonanse/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Диссонанс»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 10:10:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dissonanse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Диссонанс - то, что не соответствует, противоречит чему-либо, вносит разлад, нарушая гармонию.
4 фракции, дети Гармонии, действуют каждая сама по себе. Вместо того, чтобы вместе продолжать гармонию, они хотят добиться своих целей - тем самым порождают диссонанс. В чём промашка-то?
И если сделали бы классические названия, это было бы классическое фэнтези. А так какой-то необычный сеттинг. Зачем в Корнях, птицы и барсук, а не орки и ангел?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dissonanse/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Диссонанс»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 07:41:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/BootyDice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;заценил на BGA. Вполне себе игрушка, заказал бы такую в коллекцию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/BootyDice/&quot;&gt;Booty Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 07:21:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: SETI дома</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там же написано &quot;Для заметок&quot;.
При печати страниц должно быть кратно 4м. Не было чем забить 2 страницы, сделали так. Можно было артами забить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 16:44:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/cybervillage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По обзору кажется, что игра слишком объёмная и сложная для фансервиса. Большинство из тех, кто купит игру за Кибердеревню поглядит на правила и играть не будет.
А тот, кто способен разобраться и мог бы играть, весьма вероятно не купит, т.к. есть отличные игры без Кибердеревни.
В итоге, игра на стык аудитории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/cybervillage/&quot;&gt;Кибердеревня. Удалась ли игра по мотивам сериала?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 11:34:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/comitet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это, как бы разное.
Кроме того, что что-то &quot;кроме филлеров, патигеймов и семеек&quot; имеет шанс стать популярной игрой и продаваться. Т.е. риск оправдан + расширение на дополнительную аудиторию.
И понятно, что &quot;Комитет&quot; не стали бы делать игрой про бабочек и цветочки. Но что-то простое, усложнять сеттингом точно нет смысла (а ещё удорожать, добавив процентов 10-20 за лицензионную тему).
При этом, когда и лицензия играет роль.

И кстати, так-то любая игра рисковая, просто филлер, скорее всего меньше денег потратит, но потенциально и принесёт меньше. 
Если бы не рисковали, ни в чём бы не было развития. Зачем выпускать новую семейку, если Каркассон и так продаётся?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/comitet/&quot;&gt;Впечатления от  «Комитета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 10:10:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/heroes_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что новые фракции дают, фактически, новые режимы. Они настолько другие, что играются совсем иначе. Всё-таки, не просто у этого +1 к силе, а у этого +1 к скорости, а куча всего разного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/heroes_2/&quot;&gt;«Герои II» - обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 15:25:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/comitet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поискал, послушал, что же сказал Андрей Колупаев на 49-й минуте. 
- Издатели от авторов ждут уже готовых игр.
Которые уже не надо дорабатывать. С готовой темой, визуалом. Ну, в смысле, не с картинкой, а такой темой которую можно красиво нарисовать.
- Но издателю не важен жанр, механика, главное, чтобы она была доделана?
- Конечно, если ты пришёл с доделаной игрой тебя любой издатель возьмёт.

И вот прям чётко поясняет Андрей, что не визуал. А доделанная игра. Не так, что у меня тут в планах сделать стратегию на 10 уникальных ассиметричных фракций, я первые две фракцию набросал и сыграл разок сам с собой. А у меня уже есть 10 уникальных ассиметричных фракций, они работают, сбалансированы.

И, кстати, всё равно, после того как возьмут, будут проверять, тестировать и балансировать ещё. 
Куча же авторов есть в доступе на Тесере. Спросите по недавним вышедшим играм: вот издано точь в точь, что вы принесли в издательство?

Где-то всё равно темы меняют. Где-то автор сразу удачно сам придумал, тема остаётся, внутри что-то вкручивают. Выше про Грызуны и гробницы было. А чуть раньше вышли Подземелья и пёсики. Так ли у автора было? Точно ли Городской убийца был ровно тем же, что и на Игроконе презентовался. Собакистан Шаповалова был ли Собакистаном? И весь ли без правок и баланса дошёл до издания?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/comitet/&quot;&gt;Впечатления от  «Комитета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 15:08:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ответы на вопросы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. С раскрытием пути лучше было у автора игры с животными, карточной, недавно он писал про работу, не помню названия. Ну, тут у него презентация просто лучше удалась.
2. По закону всё верно. Именно потому Имаджинариум смог существовать параллельно с Дикситом. 
Но вот интересно, почему всё-таки, если закон позволяет, издательства, те же хоббики, такие дураки и платят авторам, платят зарубежным лицензиарам, а не переосмысляют. Силами издательства переосмыслить куда проще, а денег точно сэкономится куча. Плюс проблем не будет, что вот не дают игру издать.
3. Обращались, не заинтересовались.
4. В своей игре не надо, да и не получится составить бланк расхождений с оригиналом.
Механики и правда не придумываются почти, но механику тут - перевернуть тайл и выполнить действие. А если в вашу игру, фактически можно сыграть взяв несколько доп.фишек в Шакале. Или наоборот. То это скорее Рескин. Шакал Альфа Центавра, тоже не впрямую Шакал в космосе, что-то доработано и переработано.
5. Да можно и по почте и публично. Приход на Граникон не гарантирует, что игру издадут. Но вот хотелось бы услышать честный ответ Юрия Ямщикова, а на Граникон пустили бы эту игру, чтобы показать? Рескины Манчкина, с новыми картами и механиками, там вроде каждый год не пускают. Шакал просто не так захватывает новичков (да и сделать его посложней, чем карточки нарезать), потому реже бывает.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 12:29:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История создания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посмотрите титры в правилах Альфы Центавра. Автор игры: Дмитрий Кибкало. И уж точно он получает свои деньги с этого. У Хоббиков права не абсолютные, с полным выкупом у автора, после чего автор кусает локти если игра успешная. Свои игры они и выпускают со своего согласия. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jan 2026 18:43:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История создания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Т.е. хоббики должны радоваться, что кто-то за них расширил вселенную и будет получать их потенциальную прибыль? При том, что у них тоже вышел Шакал в космосе с полгода назад?
Манчкин космос, ктулху и т.д. делали люди по согласию автора и он получает за это деньги.
А если нормально это, то нормально, и если автор принесёт игру в издательство, издатель посмотрит и издаст сам не платя автору. Вдохновившись игрой. И перерисовав сеттинг.

Странно, что всё это надо объяснять на настольном форуме, а не нормисам каким, которые скажут: ну, а что, Поездка на поезде от Сималенда отличная игра, не хуже Билета на поезд. И дешевле в 4 раза.

Зайдите в профиль компании Оригами. Когда они сплагиатили американскую игру, переосмыслив, перерисовав, заменив какие-то механики им написали: с фига ли вы плагиатчики?
С чего претензии, ну переосмыслили игру американцев каких-то. Радоваться надо, сделали доступной на русском рынке.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jan 2026 17:05:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Скам какой-то</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так потому что и не было никакого переосмысления механик, освежения, так, чтобы игра игралась быстрее. База играется долго и здесь играется долго.
Понимаете, одно переосмыслить механику, доработать, внести что-то новое. Типа: нравится мне в Шакале переворачивать тайлы и искать монетки. Это оставлю, и делаю игру.
А здесь взяли стрелки, заменили на созвездия, взяли болото, заменили на что-то ещё. 
Открываешь правила и однозначно видишь, что это Шакал. Как фандоп, ПнП, куда ни шло. Но в другом сеттинге актино продающаяся игра - это не переосмысление, а плагиат.
Сыграл бы &quot;автор&quot; первым в Доминион, мог бы его переосмыслить, переведя в космическую тематику. Сыграл бы в Манчкин, сделал бы Манчкин, как и делают куча людей. И даже пытаются с этим потом подаваться на тот же Граникон.
Но эту &quot;авторскую&quot; игру модераторы бы не пропустили на Игрокон. Потому что модератор должен был бы быть совсем ничего не знающим, если бы не увидел, откуда ушки растут. А пропустили бы, потом бы издатели бы попросили автора заблокировать.
И вон выше пишут, попробуйте сделать - сложно. И что автор почти не зарабатывает. А придумать что-то новое и интересное ещё сложнее. Но от того, что это сложно, не делает лучше и ценнее. За старание 5, за плагиат 2. И автор не зарабатывает, когда просто делает фандоп и кладёт в доступ. Когда печатает тираж и продаёт в 1,5 раза дороже исходной игры, кажется даже при небольшом тираже, сколько-то да зарабатывает.
Тем более, если первый тираж разойдётся и окупит затраты на создание макета, то второй тираж можно уже сделать побольше, продавать выгодней и, в принципе, Космодром так на Имаджинариуме и вырос. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jan 2026 16:56:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История создания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и чтобы пойти к издателю, надо было бы, чтобы издатель захотел издать. Это всё же не работает: вот я пришёл, теперь издавайте. Надо показать что-то новое и интересное, и издатель оценив риски и шансы может издать. 
Но, про 4%, таки, за книги автор получает процентов 12%. Но там уж точно вся работа проделана автором, и часто сейчас только ошибки исправят. В играх же, наоборот, от автора обычно кор механика, и издатель берёт на себя оплату всего, а также риски.
И автор, отдав игру, просто забывает о ней, а потом начинает получать свои 4%.
Издав же самому, можно получить куда больше, но, можно и потратить кучу сил и денег, а потом сидеть ан горе коробок. 
Т.к. напечатать тираж куда проще, чем потом продать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 12:46:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Скам какой-то</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, все эти словесные игры друг друга дублируют, но отличаются контентом. В Активити, к примеру, был очень всратый подстрочный перевод английского набора слов. И по-нормальному, покупать Воображарий или Крокодил вообще не надо, т.к можно просто придумывать слова, писать на бумажке и всё. Но люди их покупают. 
Но, таки, Воображарий лучше, т.к. в этой игре  всё-таки есть игровая механика, которую повторили. Т.е. реально, кор механика Шакала. Он не игра для вдохновения Галактики, с глубокой переработкой. Типа я тоже хочу переворачивать квадратики поля, а игра в которую добавили сверху что-то. Но фактически, по готовым правилам прошлись и добавили новые разделы. Вот вам ещё это и это. Ну, это не новая игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 12:36:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История создания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если бы никто не играл в Шакала в 2020 году, то у издателя в 2025 не выходило бы дополнение или расширение (не знаю уж как назвать).
Просто получается, что тут прям классическая история неофита: сыграл в Шакала, очень понравилось, добавил хоумрулы, стучится в издательства - издайте мою игру. 
Как регулярно в издательства приходят доработанные и докрученные Монополии, Гусёк, Шахматы, Манчкины с тем, что вот стало сильно лучше, чем в исходной игре. Заплатите мне за идею.
Если издателю станет надо, это сделают. Как выпустили доработанные Змеи и лестницы в Звезде, Капиталию в Космодроме и, думаю, кучу карточных игр играемых на обычных колодах в особых оформлениях с какими-нибудь особыми картами (к примеру, Трио у Стиля жизни, и у кого там исходно, за рубежом).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 09:51:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История создания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну Фифа и Ассасинс, это вообще про комп.игры, потому не очень понимаю пример. Хотя как раз, каждый год в новом Ассасинсе добавляют чего-то условно новое. А кроме Монополий, конечно, ничего не выходит.
Плюс, вы упустили в моём сообщении, что издатель тоже развивает того же Шакала, и не очень можем делать двойную лицензию, которая войдёт в цену игры: заплатить и исходному автору за доработку его игры, и новому автору, за доработки.
А потому берёт доработки от исходного автора и выполняет их.
В общем, если бы крупный издатель выпустил бы эту игру, кроме ХВ, его бы обвинили в плагиате (как Космодрому до сих пор аукается Имаджинариум). ХВ мог бы показать, что всё сделано с согласия автора, потому не плагиат, но в итоге, они и так делают добавки, тем самым геймдизом на зарплате или от автора (уж не знаю как именно).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 09:09:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История создания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8576,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно, типичные издатели. &quot;Автор&quot; добавил механик в чужую игру, причём не с переосмыслением, а с усложнением и просто всё тоже самое, но побольше, и хочет, чтобы ему за это платили роялти.
Любой издатель, может это сделать сам, с геймдизайнером за зарплату. Но, почему-то, редко так делают с чужими играми, а если вдруг делают, то закономерно получают скандал. 
А ведь очень удобно: зачем брать права на &quot;7 чудес&quot;, если можно сделать &quot;8 российских чудес&quot;, добавив в игру кубик, к примеру, и к драфту добавить, скажем, элементы &quot;Дурака&quot;.
Или в игре &quot;Нижние Катанщики&quot;, после выпадения гекса на кубиках, не просто получаешь овцу, а ещё и перед этим её должен 2 хода выращивать. Ну и игра, уже конечно, не про освоение острова будет, а про освоение целины.
Плюс, популярным играм, издатели сами делают конкрурентов. Есть Шакал Архипелаг с добавками. А не так давно вышел Шакал Альфа Центавра, в космосе и тоже с добавками, относительно базовой игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi&quot;&gt;ALi (Илья)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 08:01:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>