<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Ksedih (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Ksedih (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jus/journal/2619647/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выглядит весьма симпатично.

Поле решили не красить? Можно в белый цвет, что будет символизировать собой тесто. Пицца жеж ещё не готова.

И, хотелось бы прочитать правила. Что бы примерно заценить игровой процесс.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jus/journal/2619647/&quot;&gt;Как я создал настольную онлайн-игру «Пицца». Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2026 17:53:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mageknight_conquest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот бы новый тираж с дополнением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mageknight_conquest/&quot;&gt;Рыцарь Маг – Кооперативное завоевание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2026 16:50:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличной игре - замечательные дополнения!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harmonies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати говоря, если тезисно подытожить прелесть Гармонии - в ней прикольная головоломка, интересная и новичкам и опытным. Пространственная в трёх измерениях, да с учетом различных условий. Ляпота! 

Если в игру не играли, всецело рекомендую попробовать. А там, либо зайдёт, либо нет. Личное щупанье потенциальной кандидатки в настолошный гарем покажет достойна ли она его 🤣&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harmonies/&quot;&gt;Гармония&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2026 09:28:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила на русском</title>
      <link>http://tesera.ru/game/obsession-upstairs-downstairs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;First446, вживую как не знаю. До меня игра ещё не доехала. Может кто ещё из камрадов сможет прояснить этот момент. 

Народ, подскажите, нужно разместить по этой игре самые свежие правила базы, других допов, промок? 

Издатель/локализатор дал разрешение на их публикацию на Тесере. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/obsession-upstairs-downstairs/&quot;&gt;Obsession: Upstairs, Downstairs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2026 07:24:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2618171/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коллекция началась с &quot;Игры престолов 2 издание&quot;. К сожалению, недавно игра вышла из коллекции. Игра классная, но весьма нишевая. Нужно 6 игроков на неё и партии небыстрые.

Одни из первых игр оставшиеся в коллекции и с удовольствием до сих пор играемые: Каркассон (новая синяя версия с Аббатом и рекой и старая зеленая версия Охотников и собирателей 1-го издания), Гембло, Расхитители подземелий (1-го издания), Черепашьи бега, Алхимия (Книции), Продано!, Ханаби, Магнитус (1-го издания, где магниты очень разных форм), Баталия, Пандемия Падение Рима, Азул (самый первый). Много их.

Играю с народом. Соло почти не играю.

Кое-кто из близких интерес к настолкам поддерживает. Тут или понравилось или... Ну так. Хорошие сопартийцы получаются из первых)

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2618171/&quot;&gt;Расскажите свою историю настольного хобби 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 21:59:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличной игре - замечательные дополнения!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harmonies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пощупал новые допы к Гармонии. 

Они хороши, если кратко. Если более подробно:

🎲 Доп. &quot;Ритм&quot;🎲 

В нем 10 карт животных. 

С одной стороны это всего 10 карт, с другой - на картах ареалы из трёх типов местности (в базе всегда из двух). Да и в базе их всего 32, десять карт это на 30 с гаком % увеличение колоды. 

Самое то для разнообразия.

🎲 Доп. &quot;Крещендо&quot;🎲

В нём 3 модуля: 
1. Новые двусторонние планшеты.
2. Карты штрихов.
3. Планшеты заповедников.

 📌Новые планшеты.

На одной стороне на клетку в центре планшета нельзя помещать фишки. Казалось бы мелочь, а приходится выкручиваться. И у нас из-за этого преобладала более «высотная» застройка планшета.

А на другой засушливые клетки. Нужно кусты и деревья размещать у воды и хоть одна клетка поля должна быть у воды. Или на небольшом количестве незасушливых клеток. Иначе 0 ПО.
 
Так же на каждой из сторон немного разные правила начисления ПО за ландшафт/местность.

📌10 карт штрихов.

Карты с новой механикой штрихов. Берём эти карты как карты животных. Размещаем штрихи на фишке и получаем очки, а если размещаем их в сочетании с животным/духом природы на одной фишке, получаем больше очков. Без разницы сначала штрих, а потом животное или наоборот.

Прикольная небольшая механика. Ну и плюс 10 карт, что увеличивает базовую колоду на 31% (32 + 10 карт) или на 24% базовую колоду с картами из допа «Ритм» (42 + 10 карт).
 
📌10 планшетов заповедников.

Появляется новый рынок заповедников, позволяющий построить необычный ландшафт высотой в 4 фишки, дающий игроку спец. св-во в течении игры и ПО за определённые типы местности вокруг него в конце игры. 

Появляется новое необязательное действие позволяющие раз в ход взять планшет заповедника и разместить его, как и карты животных, над своим планшетов.

На заповеднике два типа местности и, когда на карте животного остается один последний неразмещённый маркер животного, размещаемого на совпадающем типе местности, то его можно разместить на заповедник. Что облегчит достройку карт животных, при должном планировании. На заповеднике может быть любое количество таких маркеров животных.


Как итог, добавили всякого разного и интересного, что хорошо так увеличило реиграбельность, добавив новых возможностей в игровой процесс. И интегрировать все эти модули в игру легко.

Если подытожить: выбираем планшет и сторону на нём (их уже 4 варианта со своими особенностями/микромеханичками) ► раздаём по 2 карты духов природы (мы всегда играем с ними) ► в колоду карт животных навсегда замешиваем новых животных из «Ритма» и ОПЦИОНАЛЬНО карты штрихов из «Крещендо» (в принципе, можно всегда играть со штрихами) ► ОПЦИОНАЛЬНО подключаем модуль Заповедники из «Крещендо», при желании ещё больше покомбить.  
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harmonies/&quot;&gt;Гармония&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 21:27:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/HOMASTI/journal/2619513/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У вас в разделе про игру &quot;Фромаж&quot; ещё и про &quot;Цитадели&quot; рассказывается :)

&quot;...Тем и хороши Цитадели — всегда эмоции, бурные обсуждения и горения...&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI/journal/2619513/&quot;&gt;Сыгранные настолки этой осени 🎲 Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 07:33:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила на русском</title>
      <link>http://tesera.ru/game/obsession-upstairs-downstairs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;First446, прикрепил русские правила.

В открытых источниках их, кстати, не нашёл. Пришлось писать напрямую издателю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/obsession-upstairs-downstairs/&quot;&gt;Obsession: Upstairs, Downstairs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2026 18:45:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fantasy-realms-greek-legends/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На &quot;Газоне&quot; появилась доступная версия на английском. Качество карт крайне посредственное, но адекватные настольщики все равно компенсируют протекторами. Рисунки в стиле диснеевского Геркулеса. Старые добрые перекрестные комбинации разбавили новой механикой загробного царства и тематикой древнегреческой клюквы и стереотипных персонажей. Для погружения и понимания отсылок требуется подготовка матчасти. Механика загробного сброса увеличивает тактическую глубину, т.к. появляется неограниченный личный сброс у каждого игрока, но за каждую карту в котором получается по -10 ПО. Можно и игру промариновать в поисках крутой карты в колоде, а можно и &quot;рашить&quot; конец партии по старинке через общий сброс в центре стола. 
Все, вроде, отлично, но чего-то не хватает, как будто. То ли неудобство в английском тексте, то ли рисовка детская, то ли тематика, то ли ощущение вторичности, но такого же вау-эффекта как первые Королевства- эта часть не вызывает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fantasy-realms-greek-legends/&quot;&gt;Fantasy Realms: Greek Legends&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2026 15:22:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_15/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне нравится как Лавка локализует названия: а давайте не будем заморачиваться со шрифтами, ведь мягкий знак это латинская строчная b; оставим a в названии вместо о; ну и со строчной Д морочиться не охота, пусть буквы прыгают: строчная, заглавная, латинская, это ж всё равно евро, всем пофигу что там написано и нарисовано, главное механики. Кроме того Лавка упорно продолжает писать имя автора с двумя ошибками, фамилия Кристиана читается как Эстбю (или Ёстбю). К тому как Стиль жизни локализовали Revive тоже много вопросов, но они хотя бы правильно написали имя автора игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_15/&quot;&gt;С миру по предзаказу (24.10-11.11)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2026 07:06:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2536899/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;7th Seal от Devir — одна из лучших соло-игр последних лет. Это затягивающая головоломка, состоящая из 4-х последовательных битв с боссами и призываемыми ими монстрами — стильно иллюстрированными апокалиптическими тварями из мифологий разных стран.

Каждый ход игрок бросает 6-гранные кубики и размещает их на блоки, способности и атаку монстров. Каждая атака обычного монстра уменьшает показатель здоровья на его кубике и продвигает на новое значение его атаки. Убивая призванного монстра, игрок получает его кубик-душу (который можно использовать со следующего хода) и одноразовую способность.

Трекер-кубик здоровья босса (например, западнославянского Чернобога, бога зла, тьмы и несчастий) продвигается вперёд не после атак игрока, а каждый раунд, выполняя роль трекера времени. После хода игрока атакует босс, активируя призванных существ с разных флангов от персонажа. Таким образом, игрок видит, какие именно создания будут атаковать его в этом раунде, и пытается нивелировать урон через блок, атаку или их уничтожение.

Боссы обладают уникальными способностями, а за победу над ними игрок получает их кубик и новую постоянную способность. В конце битвы все оставшиеся души-кубики монстров и неиспользованные одноразовые карты способностей сбрасываются. Недобитые существа после смерти своего предводителя совершают предсмертные агонические атаки, которые могут оставлять на игроке своеобразные «шрамы» (негативные свойства), действующие до конца следующего сражения.

Поначалу игра кажется очень сложной, а в правилах есть неточности и одна принципиальная ошибка (несмотря на написанное в них, игроки могут неограниченное количество раз атаковать монстров — лишь бы хватало кубиков). Однако после пяти партий сражения перестают казаться заведомо проигрышными, и я начал регулярно побеждать, хотя в некоторых битвах до самого конца сохранялось ощущение, что я вот-вот проиграю.

На выбор предлагается по три разных босса на каждом из 4 уровней (плюс по 3 вспомогательных карточки к ним) и 4 героя (например, Гильгамеш — правитель шумерского Урука) с 4 дополнительными картами способностей.

По духу игра напоминает популярный жанр видеоигр-роглайтов: здесь есть возможность сохраняться между битвами или запускать отдельные сражения на любом из четырёх уровней. Единственное, чего игре, на мой взгляд, не хватает — это настройки сложности. Новичкам наверняка пригодился бы более щадящий режим, а мне, после того как я приноровился побеждать, уже хочется бросить себе более серьёзный вызов.

Пожалуй, главный плюс игры, помимо потрясающего оформления и увлекательного геймплея — её лаконичность и компактность: она раскладывается за пару минут и содержит минимум компонентов. Прекрасная игра, мои искренние рекомендации любителям настолного соло-гейминга!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2536899/&quot;&gt;7th Seal&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 12:46:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nova_roma/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В русских правилах, насколько помню, часть каких-то моментов не дописана. Надо рыть на БГГ. Полгода назад их читал и наткнулся на это, но так и не добрался сыграть. А сейчас детали уже подзабылись.

Кто в курсе, правила в электронном виде на русском издатель правил?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nova_roma/&quot;&gt;Nova Romа: выстраиваем стратегию рядами и столбиками!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 11:09:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2618172/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне на Тесере нравится возможность в коллекции оставить текстовый комментарий. Для себя к любой своей игре.

Можно хоть забываемые игровые нюансы там написать, хоть наличие допов и промо указать (делаю так, что бы не раздувать количество позиций в коллекции).

На Бгг такого, вроде, нет. А тут?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2618172/&quot;&gt;Появился новый настольный сайт - bgeek.ru&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 10:59:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/essenspiel_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как вы смотрите какие оценки? (я только средний рейтинг вижу).

Что касается того, за что можно поставить минус материалу (и это проблема многих списков на Тесере): кто-то ставит сначала картинку, потом текст, кто-то наоборот. В любом из вариантов очень хорошо когда есть отступ, иначе посреди материала начинаешь путаться картинка к какому из текстов относится -- всё сливается. Большая просьба к авторам, делать отбивку!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/essenspiel_2026/&quot;&gt;Новинки и старинки Essen Spiel 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Nov 2026 16:56:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Самый известный поезд 1920-х годов отправляется в путь</title>
      <link>http://tesera.ru/game/horror-on-the-orient-express-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Единственное показалось немного мало контента по действию &quot;расспросить о вещи&quot;, на каждую вещь всего 5 карт, а самих вещей 5. Есть подозрения, что из-за этого просто в какой-то момент перестанешь зачитывать весь этот художественный текст и просто уже пойдёшь по эффектам. То же самое по картам &quot;Совет красной фески&quot; их всего 6 и тянутся они по количеству игроков, так что, скорее всего, после второй партии, постоянный состав игроков уже не будет зачитывать художественный текст.
Пока игра тоже понравилась, поставил высокую оценку, но надо смотреть насколько все приестся после хотя бы пяти партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/horror-on-the-orient-express-the-board-game/&quot;&gt;Horror on the Orient Express: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Nov 2026 10:32:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nightfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1556889,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;подскажите, какой макет вам нужен?

фотошопный? его тоже могу дать
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BAD_raven&quot;&gt;BAD_raven&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nightfall/&quot;&gt;Nightfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Nov 2026 23:24:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/first-in-flight/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забыл отметить еще повторяющиеся карты и свойства в крохотных синей и зеленой колодах. Мы вычистили все колоды за 4 раунда при игре втроем под ноль... Скудно, страдает разнообразие.
И тупейшая механика финального полета прямиком в Вальхаллу или в стиле камикадзе: когда тупо можно не сажать самолет и лететь &quot;на все бабки в один конец&quot;, дабы побить рекорд дальности полета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/first-in-flight/&quot;&gt;Первые в небе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Nov 2026 04:44:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/first-in-flight/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересная тематика, красивое оформление, высокая тематичность. Игромеханически: перемещаем миплы по ронделю, выполняя действия: сбор ресурсов, построение колоды и попытки полета, представленные проверкой удачи через вытаскивание карточек из колоды. 
Игра мне понравилась, но удивила жестокостью подрезания доступных действий и негативным подтекстом свойств некоторых пилотов с сомнительным балансом. Не шедевр на все времена, но интересная. В жанре &quot;проверь удачу&quot; Шарлатаны из Кведлинбурга мне показались более динамичными, простыми по объяснению и богатыми по эмоциям, чем эта игра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/first-in-flight/&quot;&gt;Первые в небе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2026 23:30:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Stereo-Mind/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично оформленная пустышка. Сели, включили коротенькие музыкальные дорожки разных стилей и пытаетесь синхронизировать восприятие с одним из конкретных слов или абстрактным изображением. Максимально скучно и уныло. А за 2000 по РРЦ в конце 2026 - издевательство какое-то. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Stereo-Mind/&quot;&gt;Стереоразум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2026 23:18:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/essen_spiel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы купили, но пока не сыграли, оформление и тема очень интригующие (трик, где игроки поднимаются вверх на башню, один должен свалиться и погибнуть, а следующий за ним побеждает с выкриком ха-ха). 

Ещё из новинок приобрёл The 7th Seal, классный соло-босс баттлер на кубах (напомнил Under Falling Skies). Сложный, но интересный.

Показывал и играл в Mover and Shakers от авторов Ниппон: занятная экономическая стратегия про поезда, где можно грузить и двигать чужие фишки, много мультипликаторов, красивое оформление.

Очень занятная игра Greenwood (is a lie) про кланы каких-то существ анархистов, которые освобождают других существ из рабства, большая стратегия от издательства, которое выпускает Проект Гайя и подобные хардкорные игры.

Обратил внимание на Timespan, миролюбимую цивилизацию (к сожалению, в жизни такого кажется не бывает), немного сыграл в High Moon (компактную, но достаточно большую и конфликтную игру пространственный карточный около-абстракт про перегонку крепких напитков).

Из игр из списка глазел на -60 (слишком дорого, унылое оформление, много жалоб на плохо написанные правила, но игра вроде классная, хорошо бы второе издание сразу), Queen Alice (многие ругают за то, что игра пшик, ничего нельзя планировать, идея с движком через шахматные фигуры многообещающая, но работает плохо, слишком много всего накручено), Carl von Linne (посмотрел как играют, в целом любителям поинт салатов должно зайти, тема и оформление хорошие, но мне нравится больше лаконичности и фокуса, а на растекания по картону), Kingdom Come Deliverance (хотел купить больше всего, но слишком дорого и тяжело тащить, да и боюсь, что она съест слишком много времени, которого у меня в ближашее время нет. В следующем году можно будет приобрести дешевле с доставкой с доставкой на дом, так что вместо этого урвал на Шпиле по дешёвке Рыцаря-мага, восстановив в коллекции одну из любимых игр, а про Кингдом Кам ещё почитаем более подробные отзывы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/essen_spiel/&quot;&gt;Любопытные настольные игры с Essen Spiel 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2026 11:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/slay_spire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я их тех, кому видеоигра не зашла, а настолка понравилась гораздо больше. Да, в первую очередь кооперативный режим, во вторую, глаза устают весь день работать за компом, поэтому хочется играть в настолки. Но кроме этого у видеоигры есть конкретные минусы: кривой интерфейс и занудный саундтрек. В настольной версии всё доведено до идеала. Вторую часть пока не выпустили на Свитч, поэтому поиграть возможности нет, но вполне вероятно, там все проблемы первой части решены и кооперативный режим тоже хороший. Пока настолка очень и очень нравится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/slay_spire/&quot;&gt;Slay the Spire - впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2026 11:01:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/bloodrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шарлотка -- это десерт или блюдо из яблок?

Ареаконтроль это просто механика. Евро -- это школа геймдизайна из которой выросла по сути современная индустрия настольных игр. Я давно предлагаю использовать этот термин исключительно к историческому периоду 1980-2000 когда были ярко выражены две доминирующие школы геймдизайна в США и Германии. С 2010-х произошло полное смешение школ, механики из Евро перекочевали в варгеймы и данжн-краулеры, а фэнтезийные сюжеты, классное оформление и тематическое погружение сейчас легко можно найти и в стратегических настолках, которые по инерции многие продолжают называть евро. Блад Рейдж очередной пример, коих очень много, современных гибридных игр. Его вполне можно назвать евро-dudes-on-the-map, что по сути тоже поджанр, в котором особенно ярко выделилась трилогия Ланга и французское издательство Матагот. Моя любимая из подобных игр Иниш, но тут уж кому что больше по нраву.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/bloodrage/&quot;&gt;«Кровь и ярость»: евро или ареаконтроль?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 16:56:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/company/lavka_igr/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;...с предзаказа не спрыгнешь...&quot; - вполне себе спрыгнешь. Правда с потерями в виде упущенной выгоды с поправкой на инфляцию (деньги были &quot;заморожены&quot; + их покупательская способность уменьшилась за это время).

Пару раз отменял предзаказы. Один раз через месяцок, другой когда игра уже поступила, но ещё не была разослана. Поиграл у кого-то и понял - вот вообще не моё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/lavka_igr/&quot;&gt;Лавка игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2026 12:19:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dungeon-Raiders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Снова спустились расхитить подземелье на 4-х, под завершение игрового вечера. 

Отличный филлер, полукооператив с редкой механикой выбывания игроков. Что добавляет перчинки, приходиться балансировать между жадностью и осторожностью.

К концу самого первого этажа все игроки остались с половиной жизней. Ловушка + с самой первой комнаты 3 хитр*жоп@ огребли (в том числе и я:).

Приходилось пытаться подлечиться вместо получения полезного снаряжения/монеток. Но, ещё пара ловушек и много сражений снова проредили хп игроков. На получение монет мне не сильно везло (ничьи с другими игроками).

А в конце 5 этажа, на боссе, 1 игрок погиб, второй остался с 1 жизнью и упал в обморок (выжил, но в подсчёте кто победит не участвует) и остались ещё два игрока с 2 жизнями. 

Мне что бы победить не хватило пары монеток, но, было весело.
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dungeon-Raiders/&quot;&gt;Расхитители подземелий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 14:36:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2525160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Небольшое уточнение, на троих конечно тоже можно играть с двумя персонажами, тогда получается полный состав 6 атлетов в гонке. Поэтому на троих, пожалуй, играется лучше всего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2525160/&quot;&gt;Magical Athlete (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 07:30:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/toy-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна из лучших игр года, наиграли уже несколько десятков партий с женой и 6-летней дочкой. Отличная детская войнушка, дарящая впечатления как Танчики в детстве. В базе 8 полей и 8 типов юнитов (каждый юнит тематически связан с одним из полей). На каждом поле своя раскладка клеток, есть особые клетки (например, на кладбище оживи убитого юнита) и определённое количество звёзд для достижения победы. Второй способ победить, это захватить базу соперника (на паре карт у игрока/ов две штаб-квартиры на поле). Простая, быстрая, интересная игра.

В Эссене заполучил 9-е поле с набережной Круазет в Каннах, на которой есть сразу 4 типа особых клеток; а также 9 тип юнитов -- миплы со значением 8, которые позволяют сопернику добрать одного юнита из запаса. Поэтому миплы особенно хороши на карте из допа и карте роботов, где по центру есть три клетки, выставляя на которые не срабатывают свойства персонажей (а это тот случай, когда не хочется, чтобы это свойство работало). В остальном оба мини-допа абсоютно не обязательные, но придают чуточку разнообразия понравившейся игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/toy-battle/&quot;&gt;Битва игрушек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:00:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2525160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По-русски механика называется кинь-двить, Mouth это рот. Младенец не блокирует дорогу, а просто занимает своим огромным телом всю клетку, отодвигая других атлетов назад (в Эссене была увеличенная копия игры и Младенец выглядел особенно устрашающим, но его эффект не такой уж сильный, есть помощнее и пострашнее). Что касается баланса и непредсказуемости, то баланс тут как раз есть, а предсказуемость заложена в драфте персонажей, свойства которых могут быть более мощными против других атлетов (например, Рот не сможет съесть Гигантского малыша, потому что не поместится с ним на одной клетке). Больше всего контроля возникает при игре на двоих, когда на драфте игроки получают два набора персонажей (обычно по четыре на четыре гонки, но на двоих 8 штук на игру). Таким образом можно получать синергию между атлетами.

В остальном согласен с мнением, игра отличная и очень азартная. Играется хорошо как с детьми, так и настольными гиками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2525160/&quot;&gt;Magical Athlete (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 15:43:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bearpark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В так типе игр тоже есть соревновательность. Только бъём мы не по лицу (игровым компонентам или подкидывая негативный эффект), а по &quot;кошельку&quot;(победным очкам и игровым возможностям). Более косвенная, но не менее напряженная соревновательность.

Подрезать более ценные полиминошки, подрезать полиминошку очень нужной оппоненту формы, подрезать более ценную статую, затруднить или заруинить выполнение цели/выполнить её лучше всех, чуть быстрее затригерить конец игры - тем самым уменьшив количество ходов оппонентов...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bearpark/&quot;&gt;Медвежий парк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:31:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2600763/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Демонстрировал эту игру на стенде Quined в Эссене. Помимо нового делюксового оформления классической игры 2004 года, здесь внесены небольшие изменения на планшетах, добавлен режим открытия колоний без механики пуш-йо-лак (поэтому личные планшеты двухсторонние). Появились несколько новых модулей, а также соло-режим с кампанией из трёх партий.

Игра понравилась, чем-то напомнила Острой Скай, где игроки тоже торгуются за жетоны и в ряде случаев платят деньги не в банк, а другому игроку. Я не большой любитель аукционов, но тут он мне пришёлся по вкусу. Каждый из 8 раундов начинается с очень занятной системы выбора жетонов для аукциона, когда игроки по очереди змейкой выбирают их, выставляя свои фишки на поле рынка. После аукциона игроки выполняют действия с механикой построения движка (то есть можно либо получить 4 монеты, либо сначала первым действием отдать 2 товара и 2 корабля, прокачав действие получения монет и дальше всю игру получать уже по 6 монет, ну или прокачать его ещё дальше и так далее). В общем игра, на мой взгляд, не устарела, хорошая семейка, и многим должна понравиться. Прежде чем покупать, можно сыграть партию на бга. По миру игру доставят бэкерам в апреле 2027 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2600763/&quot;&gt;Goa (2026)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:07:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2516390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Демонстрировал эту игру на стенде Quined в Эссене. Игра доступна на бга, но в финальной версии есть небольшие изменения на треках и одно важное -- теперь недоставленные грузы в конце обоих раунов не приносят деньги, но наоборот за них даётся штраф: за каждый недоставленный груз свыше одного (в каждуй из сторон) понижается соответствующий трек стоимости товаров. Нововведение устраняет выигрышную стратегию, выявленную во время тестов на бга, когда игроки просто грузили товары на все доступные поезда и не парились по поводу того, доставит ли их кто-то или нет.

Игра красиво оформлена, занятная тема, достаточно высокий уровень взаимодействия между игроками, уровень сложности немного выше среднего. С точки зрения механик тут две интересных находки: 1) Перевозка грузов на товарняках, которые толкают друг друга вперёд, что по отзывам напоминает другую игру авторов про Панамский канал; можно грузить товары на чужие поезда и двигать чужие поезда. 2) Карточный движок; игроки набирают карты из двух колод, все уникальные и позволяют либо грузить товары на поезда (а иногда на корабли, типа отправку за море как в Ниппон, другой игре авторов), либо двигать поезда. Но помимо этого карточки нужно вставлять в планшеты активируя либо верхнее, либо нижнее свойство на планшете и сверху карты. Это даёт интересное поле для размышлений в каком порядке, какие карты и как именно разыгрывать. Впрочем это может вести к параличу анализа: я играл одну целую партию на троих с объяснением правил, мы потратили чуть меньше двух часов. Но другая компания играла часа три если не больше, все трое очень долго продумывали ходы, иногда мучительно откатывая назад уже выполненную вереницу действий, когда понимали, что расчёт их подводил и какое-то задуманное комбо получалось неидеальным. Игре не хватало листов для подсчёта очков (мы реально использовали эксель), но его обещали положить в финальную версию игры, которую доставят бэкерам в начале 2027 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2516390/&quot;&gt;Movers &amp; Shakers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:54:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>