<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Ksedih (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Ksedih (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2619303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно. Забавно, что условно в любых играх мы ищем подобные комбинации, а все механики (способы добора, прокачка дохода и т.п.) это &quot;препятствие&quot;, которое нужно побороть на пути к заветной комбе. Здесь же выдрали самую суть, но... играть стало неинтересно =) вернее и играть-то не надо. Поэтому для меня все эти кубы/рандомы/топдеки/спецсвойства — это и есть суть любой игры, позволяющая операциями с самими собой приводить формулу к тому самому верному решению из трёх карт, превращая борьбу &quot;троек&quot; в увлекательное путешествие по их вычислению и, главное, поиску в на протяжении партии. И говорить, что &quot;всё завсит от топдека&quot; — это верх... недальновидности. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2619303/&quot;&gt;Сколько карт нужно для игры в MTG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 06:49:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nova_roma/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С Зимой согласен: прям древние люди, никакого отторжения, всё в кассу. Но остальное. Как будто вася ложкин с целью нарисовать максимальных угребанов.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nova_roma/&quot;&gt;Nova Romа: выстраиваем стратегию рядами и столбиками!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 05:58:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jus/journal/2618897/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ...сделай это условный Книция или автор проекта GIPF - ее бы уже рекламировали все блоггеры...

Так это ничуть не противоречит сказанному. Параметр &quot;популярный автор&quot; автоматом выкручивает ручку принятия решения на &quot;надо издавать&quot; просто потому, что это продастся.

&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Жду продолжение про онлайн-версию!

А про неё где-то говорилось? О_о
И для таких проектов, мне кажется, оно и не надо. Ибо интересны они именно вживую, где можно пощупать всё это.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jus/journal/2618897/&quot;&gt;Как я создал настольную онлайн-игру «Пицца». Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2026 06:59:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jus/journal/2618897/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В который раз: издатели отказываются от чего-то, ориентируясь на какие-то свои внутренние метрики. Соглашаться ли с ними — дело каждого, но вот они видят так. По мне, так абстрактную игру можно подать как угодно: можно, как вы, превратить её в базовую семейку, а можно придать ей элитарности вида проекта GIPF. Наверное, продать дороже можно именно второй вариант и я бы так и делал. 

Прототипы: бумажки — какие же ещё? Но сейчас, как будто, есть более удобные электронные решения, что не отменяет необходимость тестировать это вживую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jus/journal/2618897/&quot;&gt;Как я создал настольную онлайн-игру «Пицца». Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2026 06:05:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dinokosti/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А мне наоборот какой-то плоской показалась. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dinokosti/&quot;&gt;«Динокости»: отколи лучший тайл!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2026 05:34:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2618672/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чёт вы... прям заморочились. Поле получилось, кажется, удобным. А то часто на фото 3D-поля какие-то корявые с толстыми рамками, такими, что сами тайлы теряются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2618672/&quot;&gt;Вечная зима. Мои правила игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 18:47:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2618934/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какая-то не настольщическая настолка. Технически ей уже пять лет, я про неё слышал два раза в жизни, в принципе О_о. О ней где-то вообще говорят?   &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2618934/&quot;&gt;Магия и эпоха возрождения! Обзор настольной игры «Новое время: Ренессанс»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 13:11:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nova_roma/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ахаха... Листал сейчас картинки с низа статьи, рассматривал кубики, клеточки, таблички, и каждая следующая зарождала мысль: &quot;Хм, прикольно оформлено. Ух! Прям вообще, даже подвигать эти жетончики/кубы захотелось!&quot; Оформление, краски — всё как-то в кассу и в цель попадают. И тут дохожу до одной из верхних, а там эти угрёбищи с корявыми мордами из серии Западных королевств и вот этого всего (как эта серия зовётся у любителей?). Всё, желание отпало =) Полистал ещё нижние — там тоже была одна такая морда (правда, более адекватная), которую благополучно мой взгляд не захотел цеплять =) Ну, прям воротит от этих уродцев. Самому удивительно, но серия который год проходит мимо меня (пробовал что-то) исключительно из-за уродов. 

Понимаю, что стиль такой и всё такое, но... Художник мастер, в прямом смысле: такие эмоции вызывать. Это явно его цель, и он профессионально её добивается =)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nova_roma/&quot;&gt;Nova Romа: выстраиваем стратегию рядами и столбиками!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 08:34:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siber/journal/2618032/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как же ветер? Я с карточками поэтому не выхожу в поля, только если с шатром большим и ветрозащитой — вот тогда кайф, но просто в поле... Смело. 

А отчёт наглядный и красивый (фиолетовый блочки  хороши). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siber/journal/2618032/&quot;&gt;«Commands &amp; Colors: Medieval»: «Битва на Каталаунских полях (левый фланг) (451 г.)»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Nov 2026 09:05:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siber/journal/2618032/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему вы... в полях?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siber/journal/2618032/&quot;&gt;«Commands &amp; Colors: Medieval»: «Битва на Каталаунских полях (левый фланг) (451 г.)»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2026 09:11:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2617423/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Анекдот шедевр. И главное ж понятно =D&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2617423/&quot;&gt;О том, как от безделья появился блог Лисички 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2026 07:05:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominations_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А здесь оч прикольно строить чудеса. Классная реализация три-D моделек картонных, которые занимают места на карте и к которым можно присасываться. Система с цветными полусферами показалась прикольной поначалу, но с каждой партией чёт она... лишняя как будто. Но всё равно, в целом, приятно посидеть, поскладывать &quot;пазл&quot; и из технологий, и из попыток собрать &quot;имба-движок&quot; (у вас не получится, но главное пытаться =D).    &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominations_review/&quot;&gt;Dominations: Road to Civilization - цивилизация без войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2026 11:54:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mosaic_impression/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ...подготовка ритейл-версии почему-то проходила по принципу «а что ещё мы можем забрать из коробки у тех, кто не потратил деньги на Кикстартер?»...

Особенно меня смешит что, если ты не вложился в кик, то трек победных очков тебе не положен! =D Это оч смешно, прям как будто мем хотели разработчики родить. Ну, мы на доске всё равно всегда всё записываем, но всё же это... как-то тупо =)

А игра нравится, прикольно каждый раз некое своё государство выстраивать на поле, с этой рандомной системой распределения ресурсов по карте. Доп обязателен, ибо там появляются нормальные отличительные свойства цивилизаций, плюс войну неплохо подтягивают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mosaic_impression/&quot;&gt;Mosaic: A Story of Civilization. Евро-цивилизация в ускоренном темпе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2026 11:36:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это прекрасно =D&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/&quot;&gt;Я опять про свои соло 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 07:58:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2616799/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ок. Супер. Играть надо, в общем, я понял =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2616799/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Nov 2026 07:11:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2616799/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такая же мысль посетила. Думал, что &quot;вот оно! обновление хорошей игры&quot;... А тут такое =( одно расстройство: превратить соперничество в огород. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2616799/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Nov 2026 06:24:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/heroes_gravehold/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рисовку персонажей тоже заметил, стало более серьёзно как-то, а не коряво. И да... какие леса-кусты? В моём воображении всё происходит именно в подземелье, в окрестностях большого города.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/heroes_gravehold/&quot;&gt;Идут сборы на Heroes of Gravehold&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:57:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ...неужели обязательно знать и шарить за первоисточник, чтобы получать удовольствие от настольной адаптации?..

Это, видимо, не мне, к тезису о получении удовольствия без знания оригинала у меня претензий нет. 

&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ...Dead Cells, как раз исключение, сугубо на мой взгляд...

А на мой, как настолка оно не очень +) Тут можно долго рассуждать, приводить аргументы-контраргументы. Моё видение таково, что в бой &quot;сыграй одну карту — конец&quot; как-то не очень интересно играть. Да, игра не про один бой, но всё равно хотелось бы каких-то решений поинтереснее, выборов на протяжении партии. А тут из выборов только выбор пути, да и то практически ни на что не влияющий. 

Весь интерес тут в метапрогрессии, но... интересно ли вам это? Гринд это отельный вид развлечения.  
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2616564/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасно о прекрасной игре. Сподвигает пойти и распечатать всё на русском =) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2616564/&quot;&gt;Legend of the Five Rings. Часть 3. Честь тверже стали&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:24:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хм, ну вот я бы назвал её... ну не то чтобы плохой, но &quot;не очень&quot;. А вот что у настолки получилось, так это на самом деле передать тот самый дух оригинала. За счёт супер-динамичных партий ощущения прямиком из комп. аналога: ты бежишь без остановки, сносишь врагов. если не сносишь, то просто проскакиваешь мимо и так, на одном дыхании до финала или смерти. 

И вот это ощущение невозможно сравнить с оригиналом, если его не видел.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 06:37:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2615794/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, я обычно не люблю всякие прибамбасы подобные в играх, но в Forbidden Stars в процессе партий постоянно возникает желание как-то бой систематизировать на каком-то пространстве, чтобы все эти кубы и карты было видно одинаково хорошо, а не валялись они все по столу в разных частях. Возможно, это и есть то самое решение: заказавший человек тоже явно любитель и постоянно играющий в FS, так как мысль очевидна, только вот реализовать не у всех руки доходят. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2615794/&quot;&gt;От идеи до игрового стола: как мы создавали планшет боя для Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 07:28:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/marvelunited_multiverse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, но. Возможно, в этой игре для меня сложилось слишком много факторов против: кооп, излишняя простота, комиксы, чиби. Отталкивающее комбо, элементы которого по отдельности перевариваемы, но вместе... Наверное, смесь и убила хоть какое-то удовольствие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/marvelunited_multiverse/&quot;&gt;Обзор Marvel United: Multiverse&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 00:16:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/marvelunited_multiverse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чёт ваще не заценил. Какой-то мелкий примитив из серии базовых кооперативов, без интересных решений, просто накидывай всякого и смотри что получилось. Играл пару раз, поэтому моргу ошибаться.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/marvelunited_multiverse/&quot;&gt;Обзор Marvel United: Multiverse&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 23:29:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То, что есть рассрочка... как это отменяет то, что игра стоит 11к и снижает мои расходы? =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/&quot;&gt;С миру по предзаказу (03.10-23.10)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:17:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про &quot;Котов&quot; такая же фигня, интересно, но не за 11к. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/&quot;&gt;С миру по предзаказу (03.10-23.10)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:17:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2608571/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как вы здесь (в карточке игры) написали комментарий?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2608571/&quot;&gt;Color Words&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 23:09:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Blood-Bowl-Team-Manager/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А у меня всё прекрасно оформлено =) С кратиночками-картами. А как должно было быть? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Blood-Bowl-Team-Manager/&quot;&gt;Blood Bowl: Team Manager - The Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 10:53:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/android_netruner/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кухню никто не отменял. Для этого выпущено столько карт, что играть не переиграть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/android_netruner/&quot;&gt;Обзор Android: Netrunner&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 10:11:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 9</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здорово, что написали о впечатления, потому что теперь сам собираюсь достать с полки в и заиграть её немножко, в очередной раз. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/&quot;&gt;Таверны Тифенталя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:09:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz25/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы такое написать, нужно... очень много поиграть =) Хороший подход, увОжаемо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz25/&quot;&gt;Остров Духов – Базовый гайд на Пруссию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>