<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Kultenpiaga ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Kultenpiaga ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Режим хроники</title>
      <link>http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769604,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сохранять карты между сценариями в режиме хроники нельзя (https://boardgamegeek.com/thread/2952138/chronicle-mode-item-shop-question). Но автор предлагает &quot;на свой страх и риск&quot; использовать следующий вариант, который тестировался на стадии разработки: можно сохранить до двух новых карт каждому монстру, но при этом удалить из его колоды (на время прохождения всей главы хроники) одну из уже присутствовавших карт, как из начальной колоды тактики, так и из сохраненных ранее карт добычи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/&quot;&gt;Героям здесь не место!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2023 20:31:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Способность привидения.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769604,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Автор игры, отвечая на похожий вопрос (https://boardgamegeek.com/thread/2940371/poltergeists-movement-special-action), подтверждает, что комнаты должны быть смежными - стены касаться друг друга. То есть по диагонали призракам перемещаться своей способностью нельзя. 
2. В правилах, в описании особой способности призраков указано &quot;переместите одного из своих призраков (через коридор или стены)&quot;. То есть двигаться через коридор можно, но через телепорт уже нельзя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/&quot;&gt;Героям здесь не место!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2023 20:05:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769604,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Людоящеров нельзя использовать в первом сценарии, только если играть в режиме хроники. В режиме одиночной сессии они доступны, т.к. они не используются как неигровые персонажи в этом сценарии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/&quot;&gt;Героям здесь не место!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2023 19:41:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ход героев</title>
      <link>http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769604,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем так, хотя и так можно, но это будет не оптимальная для игроков последовательность. Автор игры на BGG (самое свежее обсуждение https://boardgamegeek.com/thread/3068271/order-summon-and-activation-heroes-invastion-phase) подчёркивает, что в рамках розыгрыша одной карты гильдии вы можете сами выбирать какой из всех активных героев будет выполнять своё действие, главное чтобы не нарушалась последовательность выполнения этих действий для каждого героя (появление-хвастовство-проверка комнаты-воодушевлевние-атака-кража-ожидание-рывок). При этом можно прерывать эту последовательность для первого призванного героя и запускать для второго и обратно в любой момент. То есть можно разыграть так (в фигурных скобках начальное положение: д - дальний, б - ближний герой): рывок{д} (приходит в комнату к ближнему, он активирован ничего не происходит) - рывок{д} (приходит в комнату с уставшим) - воодушевление{д} (воодушевляет в комнате уставшего) - рывок{б} (оказывается в комнате с двумя воодушевленными героями) - воодушевление{б} (ничего не происходит, т.к. все герои в комнате воодушевлены). И дальше уже с 3 героями также последовательно разрешаем их последовательности действий в любой момент прерывая их цепочки и переключаясь с одного на другого персонажа. Но чаще всего это будет упрощённо выглядеть как: дальний заходит к ближнему и они идут вместе в следующую комнату и далее, подхватывая по пути имеющихся уставших героев, оставляя новых уставших на атаки и сундуки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/&quot;&gt;Героям здесь не место!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2023 19:21:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769604,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне тоже этот вариант нравится больше всего, и на bgg люди пришли к такому же решению (https://boardgamegeek.com/thread/1192804/fat-tissue). Смутило лишь то, что в русских правилах сказано, что &quot;...переместите ВСЕ фишки еды...&quot;. Не было бы этого &quot;все&quot; - вопроса бы не возникло. В английских правилах написано &quot;Before the Food Cards are revealed, move the food tokens on Fat Tissue to this species without exceeding its Population&quot;. Не сказано, что все. Поэтому, скорей всего, вариант, что жетоны еды остаются на карте, правильный, а в локализации правил есть лишнее слово.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/&quot;&gt;Эволюция. Естественный отбор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2016 13:52:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769604,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В том то и дело, что в правилах и в факе нет четкого указания, что делать, сказано лишь про перемещение на планшет, а как поступить с излишками — скинуть, как лишнюю еду, или положить в мешочек, как уже съеденную, ничего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/&quot;&gt;Эволюция. Естественный отбор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Oct 2016 16:39:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769604,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если на карте &quot;Жировой запас&quot; в начале фазы питания больше фишек еды, чем популяция, то что происходит с излишками? В правилах сказано, что &quot;переместите все фишки еды с «Жирового запаса» на планшет вида (не больше фишек, чем размер его популяции).&quot; В &quot;Вопросах и ответах&quot; есть фраза &quot;Что съедено, то съедено&quot;, то есть излишки уходят в мешочек? Как-то не совсем логично, что уже сытый вид сбрасывает жирок. Было бы естественнее, чтобы эти фишки оставались на карте. И в правилах сказано, что &quot;Фишки еды, лежащие на этой карте, добавляются в мешочек игрока, если карта сбрасывается, вид погибает, а также в момент окончания игры.&quot; Но ничего про фазу питания. Но сбрасывать их в кормовую базу ещё более нелогично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/&quot;&gt;Эволюция. Естественный отбор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Oct 2016 15:46:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nouvelle/journal/804901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769604,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое всем: Nouvelle, ThunderWolf и сотрудникам Игротайма! Забрал в Ростове-на-Дону ещё на той неделе, всё доехало в отличном состоянии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nouvelle/journal/804901/&quot;&gt;Заказ игры Эволюция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2016 12:05:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nouvelle/journal/804901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769604,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже присоединюсь, 1 коробка. Тем более доставка у них выходит выгодней&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nouvelle/journal/804901/&quot;&gt;Заказ игры Эволюция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Jul 2016 08:59:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Лот №2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/GariRUS/journal/803730/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769604,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ростов-на-Дону, 1 коробка&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GariRUS/journal/803730/&quot;&gt;Эволюция: Естественный отбор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Jul 2016 11:27:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>