<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Kurkovsky ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Kurkovsky ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Небольшой отзыв на А.Д.Е.Л.Ь.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kurkovsky/journal/2298217/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2228071,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коротенько что почем и на что похоже.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;Бороздящий космические просторы корабль &quot;Деймос&quot; постигает беда! Заглючило компьютер-помощник, который отныне видит угрозу в собственном экипаже. Озлобленная машина всеми доступными ей способами мешает космонавтам продолжить свое путешествие: свет отключит, дверью прищимит...Мешает дышать и как следствие жить!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Отремонтировать ополоумевший компьютер невозможно, а потому экипаж должен принять важное решение - эвакуироваться или зарубать топором процессор врага. Вот вроде бы и все.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перенесемся за стол.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По обе стороны конфликта играют люди, соотвественно формат у данного противостояния - один против всех.&lt;br /&gt;Механически игра - это программирование действий и их розыгрышь. А кроме этого у нас есть целый корабль, 24(!) локации в которых нужно передвигаться, искать предметы и перетягивать их аки-рояль из пункта А в пункт Б. Для чего? Как я уже писал выше экипаж выигрывают в двух сценариях, абсолютно не важно в каком, суть одна - найти 4 квестовых предмета, донести в нужную локацию и активировать.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Каждый космонавт знает небольшую часть информации, куда нужно отнести предмет для активации, но передать эту информацию он может строго из уст в уста тому кто находится с ним в одной локации.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Короче говоря А.Д.Е.Л.Ь это усложненная Чужая планета и очень упрощенный Немезис.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;И для меня это отличная золотая середина, потому как в Чужой планете мне не хватает общения, а Немезис перегружен механиками, которые мне откровенно не заходят.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, собрав полный состав мы с ребятами сыграли первый кон. Забегая вперед игра произвела положительное впечатление на нас всех. Хорошо структурированные и понятные правила, если что то забываешь памятка за пару секунд ставит все на свои места. Играть приятно как за Адель так и за космонавтов.&lt;br /&gt;Практически не возникает каких то противоречий и путанницы, простота и лаконичность от &quot;Чужой планеты&quot; не дает заскучать и растягиваться ожидаю между ходами. Что удивило так это процесс обсуждения &quot;куда ходить?&quot; - он одинаково интересен всем сторонам. И даже когда кто то косячит это довольно весело.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Напряжение нарастает к концу, когда Адель неистово стремится всех истребить, а в вашем арсенале все меньше средств на победу и все решит исключительно правильное взаимодействие. Тут как раз и чувствуется вдохновление автора Немезисом.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Что же можно отнести к минусам игры?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Пожалуй, первое что бросается в глаза - дизайн корабля по отношению к коробке и артам. Мне кажется можно было сохранить понятность и суть не прибегая к настолько сильному упрощению. Получается что стиль задает именно коробка.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;2. Варианты победы космонавтов слишком похожи механически и нет особого смысла пытаться выполнить какую то конкретную задачу.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;3. Мою компанию немного обескуражил тот факт, что гибель одного из членов экипажа приводит к концу игры. Но для меня это скорее плюс, так как в Немезисе гибель на ранних стадиях игры в результате случайного события довольно обидная история, а тут не смогли в начале ну не беда - начнем заново.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;4.Часть космонавтов вообще не имеют способностей, но это компенсируется увеличенными очками воли. Можно было придумать какую-нибудь очень ситуативную роль и на этом были бы и овцы целы и волки сыты.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;5.Не всегда очевидная символика на элементах игры.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Финал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я не пожалел, что приобрел данную игру в коллекцию. Брал в фирменном HW за 2990р, если вы взяли дешевле это вообще подарок)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;В ней нет ничего лишнего, что перегружало бы геймплей. Даже когда хочется помечтать и накинуть какого то &quot;жирку&quot; из механик - этой игре этого не нужно ибо все в балансе и работает как часы.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Kurkovsky/journal/2298217/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 17 Nov 2023 22:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кто покупал игру недавно, подскажите!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Stay-Away/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2228071,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Говорят что карты игры очень быстро портятся так ли это и как с этим бороться? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Stay-Away/&quot;&gt;Нечто из глубокой бездны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 15:14:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2228071,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хорошая, согласен &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248024/&quot;&gt;О том как мы свиней лечили&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jul 2023 14:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248023/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2228071,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да шли бы они все лесом, ей Богу.   
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248023/&quot;&gt;О том как Чужих стрелял.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jul 2023 13:57:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248023/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2228071,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Siar, не сложная, простая механически. Но в ввиду по-дурацки написанных правил уместить все проверки в голове сложно, так что бы не зачитерить. Вообще цепляться к слову о том, что я &quot;ДОПУСКАЮ назвать это достижением&quot; ... 
не солидно как то, гражданин. 
 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248023/&quot;&gt;О том как Чужих стрелял.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jul 2023 13:50:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248023/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2228071,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;FRZR, где лежит связь между 13-ю играми и конструктивной критикой Немезиды? &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248023/&quot;&gt;О том как Чужих стрелял.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jul 2023 13:45:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: О том как мы свиней лечили</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248024/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2228071,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Узнав о том, что &quot;Ведьмы&quot; это игра от автора Мартина Уоллеса, ранее создавшего полюбившийся в нашей компании Анк-Морпорк, мы были серьезно заинтригованы. По правилам разбирались час-полтора, правда написаны они так словно ребенку подсунули книжку без картинок.&lt;br /&gt;Были небольшие расхождения в трактовании: механики попытка дает +1 и описания жетонов хихиканья. Но по ходу игры все встает на свои места.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра работает на кубах, рандома будет много, но и комбинировать различные карточки здесь нужно грамотно, ничего не позабыв. К концу игры все мы немного &quot;осмелели&quot; - враждуя с эльфами и вампирами во всей красе!&lt;br /&gt;Да так, что это вывело меня с мизером очков в лидеры нашего противостояния! Если бы не жадность, но кто не рискует - тот слаб. Естественно ни о каком кооперативе речи быть не может, только в таком случае можно получить максимум эмоций. Скорее всего такой вариант предпочтителен только для игры с детьми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подводя итог: Ведьмы - интересная и довольно простая игра. Пока я писал этот отзыв я понял как можно описать Ведьм одним наиболее подходящим словом - архаично . Да к сожалению современные игры предложат гораздо больше.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248024/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 3 Jul 2023 20:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: О том как Чужих стрелял.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248023/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2228071,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После полной партии в Немезис вдвоем с товарищами в режиме кооп, хочу поделиться своими впечатлениями, которые достаточно противоречивы.&lt;br /&gt;На первый взгляд Немезис очень сложная игра в которой кажется должно быть много механик, карточек , ситуаций и сценариев. Однако, все не совсем так... &lt;br /&gt;Парадоксально Немезис очень прост механически, но выполнение простых механик обставлено максимально сложно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Входишь в тайл. Встречаешь пришельца, берешь карточку атаки пришельца из колоды атаки пришельцев. На карточке написано какой пришелец может тебя атаковать. Если пришелец в комнате совпадает с символом на карточке - выполняется свойство карты.&lt;br /&gt;Скидаешь карточку из руки что бы атаковать в ответ. Бросаешь кубик, кладешь полученный урон на миниатюру чужого и вытаскиваешь из колоды атаки пришельца карточку на которой нарисована выносливость пришельца. Сравниваешь со своим уроном. Мало - не попал. Много убил, положи в тайл труп.&lt;br /&gt;Это я еще нюансы о кубике не описал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То-е всего на всего одно действие игрока, требует проверки нескольких условий, которые постоянно забываются и что бы освежить память мы обращаемся к правилам и тут мы приходим к самому интересному.&lt;br /&gt;О чем бы вы не читали в правилах игры, там никогда нет всей нужной информацию в одном месте. Предположим нас интересует как работает маркер пожара.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открываем правила, читаем ровно две строчки и затем нас встречает следующее предложение &quot;Дополнительная информация на страничке 25&quot;&lt;br /&gt;Открываем страничку 25, читаем три строчки и снова видим предложение &quot;Дополнительная информация на страничке 3&quot; , а там тонны текста из которого, где-нибудь в середине мимо ходом есть инфа о маркере пожара.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтение правил на ходу отнимает много времени и тормозит игровой процесс. Поэтому даже самая интересная ситуация перестает вызывать какой либо азарт, когда ты потратил 30 минут на проверку всех условий. Если проигнорировать проверку можно с вероятностью в 100% зачитерить.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вернемся к механикам и карточкам. Здесь есть клевая и простая механика, которая мне понравилась ещё после игры в Арнак. А именно индивидуальная колода карточек персонажа. На протяжении всей игры вы тратите карты: оплачиваете действия, условиях карт колоды и условия оплаты карт предметов просто добавляя карточки к той, которую сейчас играете. &lt;br /&gt;Все карты отправленные в сброс в конце фазы раунда замешиваются с оставшимися картами колоды и могут снова вам попасться. &lt;br /&gt;В Арнаке к середине игры карты становятся разнообразнее и интереснее, есть возможность выкинуть из колоды карты, которые мало эффективны или вовсе вредны. Немезис же заставляет играть со своей 10 карточной колодой всю игру. Не меньше 5 карт в этой колоде абсолютно точно такие же как у других игроков, а другая половина ситуативна и не слишком разнообразна. Разбавляют колоду исключительно карты предметов и карта заражения. &lt;br /&gt;Но предметы одноразовые их нужно ещё добыть и не всегда получается использовать, а заражение просто хламит руку при раздаче и влияет на выполнение условий победы.&lt;br /&gt;Кароче говоря, элемент механики простой, но намеренно переусложненный и обезжиренный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конец несколько бессвязан и скомкан, извините.&lt;br /&gt;В достоинство Немезиса можно записать тайлы с новыми свойствами меняющимися каждую новую игру . Легкое разнообразие эпизодических ситуаций из-за разных персонажей и целей игроков. Возможность играть в коопе или полукоопе. Самобытная игровая механика с пробросом кубиков шума. Это и есть основной движок игры, который создает напряжение и атмосферу страха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я доволен, что мы сыграли в Немезис и разобрались в нем самостоятельно. Допускаю, что можно назвать это определенным достижением. Добавил бы ли я её в личный топ дабы кому либо посоветовать - вряд ли и постоянно играть в Немезис тоже не стал бы. Однако игра классная и мы определенно к ней ещё вернемся.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Kurkovsky/thought/2248023/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 3 Jul 2023 20:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/6-nimmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2228071,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите размер протектора для карт обычной,  НЕ юбилейной , НЕ железной версии &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/6-nimmt/&quot;&gt;Корова 006&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Jul 2023 13:41:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>