<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Kuroi (Щеглов Олег С.)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Kuroi (Щеглов Олег С.)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Monger/thought/2376603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это 3D печать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Monger/thought/2376603/&quot;&gt;Апгрейдим Нордгард: Новые земли.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 15:56:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полагаю, что регион становится проклятым единоразово, так как не указаны степени &quot;проклятости&quot; и способы нанесения новой штриховки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Sep 2024 09:50:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2232256/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Распределение кубиков в Клаустрофобии и постепенная потеря мест под их размещение  производили крайне приятное впечатление. Надеюсь, что окажется близко. 

Оформление понравилось и персонажи немного напомнили о Hollow Knight.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2232256/&quot;&gt;Предзаказ на «Лесные приключения»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 09:21:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2232256/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поделитесь коротенько впечатлениями по каждой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2232256/&quot;&gt;Предзаказ на «Лесные приключения»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 09:17:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Riftforce. Битва Стихий</title>
      <link>http://tesera.ru/user/danceandfight/thought/2221364/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если добавить к вышеназванной игре дополнение Riftforce. За Гранью, то она даже чуть шире, чем 2-3 игрока (1-4). Размер базовой коробки меньше соответствует 7 Чудес дуэль при этом карты из дополнения также умещаются в ней даже в протекторах. По процессу: легка в освоении, интересна в наигрыше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/danceandfight/thought/2221364/&quot;&gt;Маленькие игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 May 2023 09:38:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/precognition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обещание выполнили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/precognition/&quot;&gt;Предвидение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Mar 2023 11:18:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: игра вдвоем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2 sashameister88

Скорее нет, чем да. Мы пока играли только в кооперативный режим каждый раз водя по одному персонажу и случайности в игре не поддаются контролю. Может получится так, что вам даже не представится возможности достичь цели партии. 

Из возможных путей решения оптимизации игры вдвоём вижу вождение двух персонажей каждым игроком или игру с одним из дополнений. Как попробуем, отпишусь. Возможно, также всё решит конкурентный, а не кооперативный режим, но по первости для освоения всех персонажей и всех нюансов решили прогнать их в кооперативе.

Также, если ищете всё же кооперативную игру для двоих, то очень рекомендую Древний ужас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2022 10:31:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сколько рассудка у сыщиков?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandemic-reign-of-cthulhu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каждый сыщик начинает с четырьмя жетонами рассудка. Из правил подготовки к партии. 

На карте указано количество действий. С обратной стороны (у спятивших сыщиков) их меньше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandemic-reign-of-cthulhu/&quot;&gt;Pandemic: Reign of Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2022 22:31:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/shchelchok-sudby/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С хорошим освещением не сложилось, но более-менее читаемых снимков издания на русском языке добавил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shchelchok-sudby/&quot;&gt;Щелчок судьбы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Feb 2022 11:29:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Прямой ответ издательства GaGa</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kuroi/thought/1897674/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вчера была опубликована интересная информация в группе издательства GaGa, на сайте vk.com (по адресу &lt;a href=&quot;https://vk.com/gagagames&quot;&gt;https://vk.com/gagagames&lt;/a&gt;) и в телеграм канале GaGa (по адресу &lt;a href=&quot;https://t.me/gaga_games&quot;&gt;https://t.me/gaga_games&lt;/a&gt;). Привожу её здесь, так как в первой же записи есть отсылка непосредственно на &quot;бушующие баталии на Тесере&quot;. Если кто-либо из издательства по какой-либо причине обратиться ко мне с требованием убрать материал по любой причине, я незамедлительно его удалю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со своей стороны хочу заметить, что ожидал исключительно положительной реакции на грядущий кикстартер-сбор-для-желающих-на-русском-языке. Вроде как это то, чего только можно желать: возможность взять &quot;полный фарш&quot; с кикстартера на родном языке с рассрочкой оплаты и без мук с доставкой (для городов, имеющих точки вывоза). Однако, я встречаю самые разные мнения и хочу понять, отчего так. А для этого рассмотреть приведённые впечатления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1897674/Screenshot_3_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;427&quot; height=&quot;656&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page_wrap&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page&quot;&gt;&lt;main class=&quot;tl_article&quot;&gt;&lt;header class=&quot;tl_article_header&quot;&gt;
&lt;h1 dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 dir=&quot;auto&quot;&gt;Антон &amp;mdash; первые впечатления&lt;/h1&gt;
&lt;address dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;author&quot;&gt;Антон, руководитель издательства GaGa Games&lt;/a&gt;&lt;!--
           --&gt;&lt;time datetime=&quot;2021-06-16T14:05:09+0000&quot;&gt;June 16, 2021&lt;/time&gt;&lt;/address&gt;&lt;address dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/address&gt;&lt;/header&gt;
&lt;article id=&quot;_tl_editor&quot; class=&quot;tl_article_content&quot;&gt;
&lt;p&gt;Привет, друзья, на связи Антон, руководитель издательства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В комментариях ВК и на Тесере бушуют баталии по поводу того, является ли &amp;laquo;Ведьмак. Старый мир&amp;raquo; пустышкой и маркетинговой заманухой дабы развести фанатов на деньги или все же это достойная игра в любимом многими сеттинге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И у той, и у другой точки зрения есть сторонники. Однако нужно учитывать, что никто из комментаторов в Ведьмака не играл. А вот мы наиграли уже порядочное количество партий, и сейчас я вам всё расскажу :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару недель назад к нам пришел прототип игры. Это прототип самого базового и урезанного издания, т.е. без миниатюр монстров и без единого стретч-гола, так что делайте сразу на это скидку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже успел сыграть 5 полных партий. Сначала была довольно долгая игра вчетвером. Уложились часов за 5, но это с разбором правил. Стоит заметить, что на руках у нас черновик &amp;mdash; а это значит .doc-файл без картинок. Сами понимаете, разбираться в таком несколько дольше. Тем не менее правила составляют 36 страниц (включая соло режим, в который пока не довелось поиграть, да и я не большой фанат такого времяпрепровождения).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем мы, уже зная правила, сыграли шуструю партию на двоих, где-то чуть меньше чем за 2 часа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А потом снова на четверых, но уже с новыми участниками, которым я объяснил правила минут за 30, и дальше мы уложились где-то еще за 3 с половиной часа. По ощущениям время партии составляет 45-60 минут на игрока, в зависимости от знания правил и предрасположенности долго думать над своим ходом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но стоит рассказать и еще об одной партии на 3 игроков, где я играл с двумя казульными игроками целых 6!!! часов. К слову, эта партия мне запомнилась больше всего. Потому что мы не спешили, у нас было много времени, чтобы обменяться мнениями и пообсуждать, что же происходит за игровым столом. Так что, пожалуй, в Ведьмака не стоит садиться играть, если вы сильно ограничены временем.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/92673f83e73be409c3338.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;figcaption&gt;(Лена не залипает в телефон, а использует онлайн-переводчик. За все 6 часов партии нам ни разу не захотелось отвлечься от игры)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Но давайте поговорим про механики и про то, что понравилось и не понравилось как мне, так и комментаторам, которые следят за проектом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Читал такие противоположные мнения, что дескать, карточный движок игры недостаточно глубокий и вообще убогий, и в то же время, что мульти-использование карт слишком сложное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Суть в том, что карты в Ведьмаке &amp;mdash; это центральный движок. Возможно, вы видели, что в игре есть кубики, но не обольщайтесь, они для покера (и лишь иногда для некоторых событий). Главное назначение карты &amp;mdash; быть использованной в бою, так как она олицетворяет собой какой-то боевой прием. С другой стороны, на каждой карте есть тип местности, на который можно переместиться, если ее сбросишь. Тут-то и кроется &amp;laquo;мультиюз&amp;raquo;. Представьте, вы начали свой ход с 3 картами. Ближайший монстр находится от вас как раз в 3 регионах и вы готовы с ним сразиться! Если вы потратите всю руку на передвижение и придете к монстру &amp;laquo;пустым&amp;raquo;, то в первый раунд боя вам будет просто нечем бить. То есть подбежал уставший ведьмак к лешему и огрёб. А получать урон в этой игре очень неприятно :) И, возможно, лучшим решением здесь будет подойти, но пока не нападать, а сделать это на следующий ход, имея на руке уже новые карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это в принципе единственный вариант мульти-использования за пределами битвы. Все остальное, что есть на картах, пригодится сугубо в бою.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сложно? Да не особо. А что на счет боёвки?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) По поводу боя и глубины его проработки &amp;mdash; следует дополнить еще таким мнением из комментов. Дескать, бой неинтересный, потому что ты тупо берешь рандомные карты из колоды и складываешь их в рандомные комбо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Комментаторы вообще играли в колодострои? Хоть Ведьмак и не полный колодострой, но данная механика в нем есть. Так вот, в классическом понимании колодостроя ты всегда тянешь рандомные карты и среди них МОЖЕТ БЫТЬ попадется то, что ты когда-то купил. Так же и в Ведьмаке. Вы же не покупаете карты вслепую. Вот рынок, на нем лежат карты, сбалансированные определённым образом. Есть, скажем, мощная красная карта, с кучей урона, но у нее нет &amp;laquo;продолжений&amp;raquo;, т.е. после нее больше разыгрывать карты не получится. Прям идеальный кандидат на добивающий удар. Но если вы будете собирать себе колоду сугубо из таких (красных) карт, то ваш бой будет недолгим. Ваш весьма неуклюжий ведьмак в одну единицу времени (что отражает собой раунд боя) будет делать один мощный замах и все. Намного разумнее покупать карты, позволяющие создавать комбы. Скажем, вы приобрели несколько красных карт, чтобы увеличить шансы прихода &amp;laquo;добивашки&amp;raquo; в нужный момент. Но кроме того прикупили пару знаков, которые не наносят урон, но позволяют играть после себя ту самую красную карту, да еще и увеличивают добор карт в руку. Получается, вы еще и шанс вытянуть красную карту увеличили. Ну красота же? И это только один пример. Расписывать можно долго.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/5780bcb8183616656e2e2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;3) Следующее опасение, чаще всего встречающееся в комментариях, это то, что количество карт событий ограничено. Их можно выучить, играть будет неинтересно и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще карты событий это то, что меня изначально зацепило в игре, уж больно сильно я ностальгирую по Ужасу Аркхэма 2-й редакции (одна из любимых игр в прошлом).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, как это работает. Закончив свой ход в любой локации, вы вместо сражения (или медитации :)) можете взять карту события. Есть две колоды. Городская и сельская. Вы сами решаете, где будете шастать, в поселении или в глуши. События, разумеется, разные и не повторяются. Важный момент &amp;mdash; текст карты вам зачитывает другой игрок. Сам текст написан весьма литературно, есть много отсылок как к книгам, так и к играм во вселенной Ведьмака. В тексте обязательно будет выбор из двух вариантов. Например, в корчме к вам подсаживается незнакомец и предлагает заработать легкие деньги если вы поможете ему с одним дельцем. Вы можете либо согласиться, либо отказаться. Выбираете вариант, и другой игрок зачитывает вам, что происходит. Причем итог часто бывает весьма непредсказуемый. Например, вы можете отказаться от заманчивого предложения, и из-за вас незнакомец погибнет. (Сюжет не из игры, чтобы не спойлерить, я его выдумал).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так вот, по поводу реиграбельности. В нашем прототипе всего 36 городских и 36 сельских карт, а также 56 карт заданий. За все партии мне несколько раз попадались события, с которыми я уже встречался ранее, но из-за того, что я делал один выбор, я не знал к чему приведет другой, так что нельзя сказать, что я полностью знал исход. Да, в первый раз слушать событие намного интереснее. И да, если бы в игре были только эти карты, реиграбельность стояла бы под большим вопросом. Благо Кикстартер открыл еще около 200 карт (суммарно), так что заиграть и заучить карты вы сможете, только если будете играть каждый день на протяжении месяца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, отдельного упоминания стоит колода квестов. Она, в отличии от событий, не перемешивается, рубашки карт пронумерованы от 1 до 54, и вы тянете определенную карту, когда вас инструктирует об этом событие. Например, вы встречаете травника, который рассказывает вам о своем учителе, который живет далеко в лесу, и если вы посетите определенную локацию, то следует зачитать карту №**. Результатом квеста могут быть как деньги или прокачка навыков, так и снаряжение или даже спутник. Эти карты лежат рядом с вашим планшетом и дают какой-то бонус в бою или путешествии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем с одной стороны, квесты и события могут повторяться. Но выкинь их &amp;mdash; и получишь просто перемещения с боёвкой. Да, будет жутко реиграбельно. Но где же дух фэнтези-приключения? Так что события и квесты &amp;mdash; несомненное благо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Ну и, наконец, мнение о том, что все монстры в бою ведут себя одинаково и ты не чувствуешь разницы, сражаясь с условной гарпией или лешим. Это мнение, как ни странно, имеет под собой больше всего оснований. В прототипе, который у нас на руках, монстры отличаются только:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;а) Количеством жизней (а следовательно, карт в боевой колоде). Это довольно сильно влияет на &amp;laquo;сложность&amp;raquo; монстра, но действительно не привносит никакого уникального стиля в сражение с ним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;б) Способностью на карте монстра. Обычно она одноразовая. Скажем, когда вы приходите биться со стрыгой, она тут же сбивает ваш щит (параметр, который &amp;laquo;впитывает&amp;raquo; в себя урон) на количество, равное числу карт в вашей руке. Так что, возможно, лучше начать бой с ней не будучи особо подготовленным. Но в целом эта способность тоже не то что бы делает монстра уникальным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;в) Трофей, который вы получите с монстра, даст вам какую-то способность, которую вы сможете использовать в каждом следующем бою. Это то, что разнообразит ваши приемы, но не приемы монстра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема &amp;laquo;безликости&amp;raquo; монстров известна авторам, и в числе первых стретч-голов (бесплатных расширений) были озвучены большие карты монстров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нам с ними еще не довелось поиграть, но о них уже довольно много известно и это внушает оптимизм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, каждый монстр в игре получит такую карту. На карте будет 4 уникальных способности монстра, которые характеризуют его неповторимый стиль. В колоду монстра замешиваются карты с числами 1,2,3,4. Когда монстр разыгрывает такую карту, срабатывает соответствующая способность. Но и это еще не все. У монстра так же есть уникальная &amp;laquo;пассивная&amp;raquo; способность, которая сработает, если карта с числом 1,2,3,4 будет сброшена при нанесении ему урона. Таким образом каждый монстр ОБЯЗАТЕЛЬНО продемонстрирует что-то, что присуще только ему. Звучит классно! Жд&lt;code&gt;е&lt;/code&gt;м не дождёмся возможности попробовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, подытоживая, хочу сказать, что игра успела обрасти каким-то невероятным количеством мифов. И мы будем стараться их развенчать или подтвердить :) Уже завтра мы проведем игровой стрим, на котором вы сможете увидеть игровой процесс вживую и задать нам любые вопросы! Приходите!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;/article&gt;
&lt;aside class=&quot;tl_article_buttons&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;_error_msg&quot; class=&quot;error_msg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/aside&gt;
&lt;/main&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page_wrap&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page&quot;&gt;&lt;main class=&quot;tl_article&quot;&gt;&lt;header class=&quot;tl_article_header&quot;&gt;
&lt;h1 dir=&quot;auto&quot;&gt;Лена &amp;mdash; первые впечатления&lt;/h1&gt;
&lt;address dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;author&quot;&gt;Лена, учредитель GaGa Games&lt;/a&gt;&lt;!--
           --&gt;&lt;time datetime=&quot;2021-06-16T13:36:53+0000&quot;&gt;June 16, 2021&lt;/time&gt;&lt;/address&gt;&lt;/header&gt;
&lt;article id=&quot;_tl_editor&quot; class=&quot;tl_article_content&quot;&gt;&lt;address&gt;&amp;nbsp;&lt;/address&gt;
&lt;p&gt;Вчера мы сыграли в Ведьмака, и первая мысль, которая у меня возникла после окончания партии &amp;mdash; &amp;laquo;Что это сейчас было?&amp;raquo; Но сначала небольшая предыстория.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас в офисе уже многие успели сыграть в прототип, и даже по несколько раз. Кто-то говорил про даунтайм, кто-то &amp;mdash; что это ерунда и все здорово. В основном все, кто играл, так или иначе любят вселенную, а часть из них &amp;mdash; фанаты Ведьмака от CDPR.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для меня же Ведьмак был просто игрой, которую мы с большим трудом недавно подписали и которая была и остается очень рискованным в финансовом плане для нас проектом. А еще было стремно подписывать то, во что мы пока сами не поиграли и принимали решение только на основе первых видео от автора и обзоров первых поигравших блогеров. В итоге, когда стало понятно, что Go On Board выбрали нас в качестве партнеров в России, пришлось срочно знакомиться с Геральтом &amp;mdash; читать книги и смотреть сериал, ибо в видеоигры я не играю уже лет эдак 20.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Вселенная нравится, но без фанатизма.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В настолках сеттинг особо не интересует, механика всегда на первом месте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;За плечами 300&amp;ndash;400 игр, может больше. Но в особо сложные и долгие стараюсь не играть, из любимых &amp;mdash; Орлеан, Борьба за Галактику (правда, Рес Аркана в последнее время перевешивает), Сет, Опасные Слова, Букводжем и вот это вот все.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Из списка выше нетрудно заметить, что Ведьмака не было в списке моих желаний не только в первой тройке, но и в десятке. Но назвался груздем &amp;mdash; садись и играй.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;В общем, задернуты шторы, и разложен Ведьмак. И мое сердце остановилось и спустя 6 часов снова пошло. Вернее, забилось намного спокойнее. Нет, конечно, всегда есть легкое напряжение, как пройдет предзаказ. И сейчас тоже. Но теперь больше нет беспокойства, точно ли мы не ошиблись, когда подписывали Ведьмака. Вот впечатления после первой партии. А их столько, что даже захотелось немного про это написать, чего почти никогда не делаю. Постараюсь отметить как плюсы, так и минусы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак. Первое, что нужно понимать &amp;mdash; это игра не для тех, кто хочет сесть и сыграть во что-то за 2-3 часа. Возможно, вы даже уложитесь в это время, но тут главное &amp;mdash; сам настрой. Это вот как знаете, у вас впереди выходной или вся ночь, вы устраиваетесь с друзьями на что-то долгое и классное и погружаетесь туда с головой. Все эти странствия в поисках непонятных существ, совсем разные по характеру и накалу сражения, отношения с окружающими людьми и нелюдями &amp;mdash; все это Лукаш Возняк умудрился как-то удивительно органично отразить в механике.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/6a3c7a6ee3ff29aebdc08.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;В итоге получилась очень простая и при этом очень наполненная игра. Плюс она все время разная по темпу и за счет этого проходит как-то легко и азартно. Вот ты думаешь куда тебе лучше сейчас поехать прокачаться, а вот с удовольствием ненадолго окунаешься в какой-то квест и размышляешь, точно ли стоит помогать этому не внушающему доверие мужичку с повозкой. То выбираешь, что тебе прикупить на рынке, то вдруг &amp;mdash; бамс! &amp;mdash; и покер на костях, про который вроде ты сначала думал ЧТО? Что это вообще за фигня в такой игре? А по факту с удовольствием и азартом пытаешься в нужный момент подзаработать деньжат. И это настолько сбивает размеренный ритм происходящего, что воспринимается очень здорово. Окей, в покер сыграли, и вот ты разочарованно наблюдаешь, как монстра, которого ты себе заприметил как относительно легкую добычу, уводит из под твоего носа другой ведьмак и зарабатывает такой желанный трофей. И ты тогда берешь и нападаешь уже не на монстра, а на этого ведьмака, вы ожесточенно, до последней карты бьетесь, ты выстраиваешь немыслимые комбо, добавляешь в нужный момент накопленные зелья, вдруг, почти отчаявшись, вспоминаешь про залежавшийся кастет, наносишь решающий удар и чувствуешь себя абсолютным измотанным, но счастливым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень много разных механик, каждая из которых работает без особых усложнений. За счет этого игра, которая по виду большая и комплексная, работает очень ненапряжно. Где-то в середине партии мы обсудили, что можно будет легко сыграть в Ведьмака с нашей 11-летней дочкой. А при этом рядом с удовольствием играл наш руководитель издательства, любитель хардкора и варгеймер со стажем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждое действие в игре очень естественное, и за счет этого все очень понятно и легко запоминается. Если ты побил ведьмака, получи монеты &amp;mdash; чем он известнее, тем больше. Хочешь сразиться с монстром &amp;mdash; добудь про него побольше информации и сможешь бить первым. Добыча каждого нового трофея тебя все сильнее изматывает, зато ты прокачиваешь новый навык. Много вот таких мелочей, которые волшебным образом тебя окунают в происходящее по самые пятки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь про даунтайм, о котором многие начали говорить еще с первых летсплеев. Да, ход каждого игрока реально долгий. В принципе, в третий этап твоего хода следующий игрок уже начинает свой. Но все равно долго, особенно, если в процессе хода есть сражение. И после партии мы, наконец, поняли, почему кто-то из игравших у нас в офисе от даунтайма реально страдал, а кто-то особо и не заметил. Почему какие-то партии заходили на ура, а какие-то проходили средне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В основном ребята играли после рабочего дня с настроем &amp;laquo;Окей, у нас есть 3 часа, надо уложиться&amp;raquo;. И это просто худшее, что может быть для такой игры. Мы же сели в выходной день, в районе часа, опустили занавески, чтобы поменьше чувствовать время, включили саундтрек из Ведьмака. В итоге втроем мы играли 6 часов. Шесть, господи, часов! У меня до этого самой долгой игрой был Орлеан &amp;mdash; 3,5 часа с очень-очень долго думающими друзьями. Здесь же прошло 6 часов, и только в последние пол часа мы почувствовали легкую усталость. И то потому что мы ничего не ели и почти не пили. Но окончание было настолько напряженным, что это совсем не помешало. У нас у каждого было по три трофея (для победы нужно четыре), мы столпились рядом друг с другом и с монстром и просто постоянно дрались то с одним, то с другим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, кто-то из наших ребят недавно сказал, что вот бывают игры, которые идеальны по механике. Работают как часы, отточено и без даунтайма. Но вот без души. А в Ведьмаке души полно. И это настолько приятно, что можно потратить и 6 часов, и даже больше. Главное &amp;mdash; создать подходящие условия)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;/article&gt;
&lt;aside class=&quot;tl_article_buttons&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;_error_msg&quot; class=&quot;error_msg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;error_msg&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/aside&gt;
&lt;/main&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page_wrap&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;tl_page&quot;&gt;&lt;main class=&quot;tl_article&quot;&gt;&lt;header class=&quot;tl_article_header&quot;&gt;
&lt;h1 dir=&quot;auto&quot;&gt;Ксюша &amp;mdash; первые впечатления&lt;/h1&gt;
&lt;address dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;author&quot;&gt;Ксюша, SMM-менеджер GaGa Games&lt;/a&gt;&lt;!--
           --&gt;&lt;time datetime=&quot;2021-06-16T13:50:57+0000&quot;&gt;June 16, 2021&lt;/time&gt;&lt;/address&gt;&lt;/header&gt;
&lt;article id=&quot;_tl_editor&quot; class=&quot;tl_article_content&quot;&gt;&lt;address&gt;&amp;nbsp;&lt;/address&gt;
&lt;p&gt;Я прочитала все книги (несколько раз), прошла целиком третьего Ведьмака и даже посмотрела сериал (спойлер &amp;mdash; не понравилось). И я могу уверенно назвать себя фанатом вселенной, хоть, может быть, и не таким ярым, как некоторые из моих коллег. И новость о локализации Ведьмака я встретила с абсолютным восторгом. А потом с жутким нетерпением ждала приезда прототипа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ожидания, как вы понимаете, были невероятно высокими. И &amp;mdash; скажу честно &amp;mdash; перед началом партии было страшновато. А если не так хорошо? А если не понравится? Я же очень люблю вселенную, будет просто безумно обидно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но всё прошло отлично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разобраться в базовых механиках оказалось несложно, но простор для принятия решения был велик. Сначала мы по очереди попытались накинуться на монстров уже на первом-втором ходу. Ожидаемо &amp;mdash; огребли, но в общем-то даже не расстроились. Включился азарт: &amp;laquo;Ах вот почему для победы нужно всего четыре трофея? Сейчас как раскачаюсь...&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/3534f0467daf8aaa41532.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;854&quot; height=&quot;641&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;И понеслось. Мы исследовали Континент, раз за разом пытались напасть на монстров (и первое время продолжали огребать &amp;mdash; кажется, первая победа состоялась раунде в четвёртом), зачитывали друг другу карты событий и квесты, играли в покер на костях. Кстати, по ощущениям он ложится сюда отлично &amp;mdash; добавляет азарта и желания отомстить или отыграться. Взаимодействия в партии было море, хоть и не прямого. Но мы постоянно общались, обсуждали, спорили, злились друг на друга за очередное поражение &amp;mdash; гораздо проще злиться на соседа, играющего за монстра, чем на самого монстра :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Без минусов не обошлось. Даунтайм на четверых получался немаленький &amp;mdash; в том числе потому, что мы не очень хорошо были знакомы с правилами и постоянно лезли в стопку листов с ними. Поиск ответа на каждый вопрос занимал кучу времени. В итоге на партию с объяснением правил ушло чуть больше четырёх часов. Однако из-за стола я вышла с ощущением удовлетворения &amp;mdash; и желанием сыграть ещё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующую партию мы с Антоном разложили на двоих &amp;mdash; и уложились в уверенные два часа. Правила были знакомы, первые шишки &amp;mdash; набиты. Теперь мы не рвались сразу в атаку на монстров, а исследовали местность, выполняли контракты, добывали жетоны преследования, которые позволяют ударить чудовище первым. На этот раз ведьмаки добыли себе немного экипировки, а мой герой даже обзавёлся персональным бардом. К составлению колоды тоже удалось подойти более осмысленно &amp;mdash; в итоге в финальной битве Антон сумел собрать комбинацию на десять урона (!!!) и буквально двумя ударами меня добить. Вау.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С тех пор я наиграла ещё две или три партии разными составами, изучила множество событий и квестов, попробовала разные стратегии &amp;mdash; и каждая партия была по-своему крутой. Где-то я больше времени уделяла битвам, где-то &amp;mdash; больше исследовала и изучала. Где-то рвалась вперёд за счёт сражений с монстрами, где-то &amp;mdash; за счёт прокачки. В конце концов, где-то мне везло больше, а где-то меньше. В одной партии противник наотрез отказался играть со мной в покер &amp;mdash; так мне везло на кубах. Четыре каре подряд! Хоть в казино иди. Правда, это мне не помогло &amp;mdash; он всё равно умудрился выиграть :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совсем простой игра мне не показалась &amp;mdash; здесь есть, над чем поломать голову. В чём-то она очень напомнила мне старый-добрый Ужас Аркхэма 2-ой редакции и, конечно, Runebound &amp;mdash; в последний я не играла, но довольно наслышана о базовых механиках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, нам прислали прототип базовой игры без стретч-голов, поэтому мы играли без уникальных способностей разных монстров &amp;mdash; с ними должно быть разнообразнее и ярче. А ещё, конечно, очень не хватало миниатюр чудовищ. Жетоны &amp;mdash; это, конечно, хорошо, но недостаточно атмосферно :) Так что себе я, похоже, буду брать полный фарш со всеми миньками, без них никуда.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/aa9f8ef999e9517bf3a00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Отдельно порадовало, что базовая игра не нагружена нюансами. Разложить её действительно можно даже с не самыми опытными настольщиками. А вот для тех, кто хочет больше глубины, механик и погружения, как раз и нужны дополнения, которые можно &amp;laquo;модульно&amp;raquo; пристраивать к базе. Автор игры не скрывает, что многие стретч-голы и дополнительные механики он добавлял по отзывам и просьбам гиков и хардкорщиков &amp;mdash; а значит, партии можно будет масштабировать в зависимости от опыта игроков. Такое я в играх очень люблю &amp;mdash; глядишь, ещё кого-то из друзей ненастольщиков затащу в сети)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/article&gt;
&lt;/main&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Kuroi/thought/1897674/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 17 Jun 2021 16:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, Cartman. Момент в правилах, где говорится об этом.

-&amp;gt; Брать карты — во время выполнения маневра или благодаря эффекту карты — обязательно, если не указано иное.
Когда в колоде заканчиваются карты, ваши бойцы
обессилены. Если вам нужно взять карту, когда ваши
бойцы обессилены, не перемешивайте вашу стопку сброса.
Вместо этого каждый ваш боец немедленно получает
по 2 урона.

Полагаю, исходя из него, что при любом взятии карты, от которого нельзя легально отказаться (не используется формулировка вроде &quot;можете взять...&quot;) КАЖДЫЙ боец игрока, который должен был, но не может взять карту, получает по 2 урона.

Так и играем. Не то чтобы часто получается разобрать колоду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/&quot;&gt;Unmatched: Битва легенд. Том I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jun 2021 10:05:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/deleted64678984313459/thought/1893212/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2 Ladigor

Разве в этом пункте не о том речь?

-&amp;gt; 2) Продавцов которые умышленно писали типа &quot;Кольт экспресс -1000 руб (продана)&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/deleted64678984313459/thought/1893212/&quot;&gt;О барахолке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jun 2021 12:32:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Unfathomable_announcement/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, Илья, за перевод.

Немного удивлён, что сами FFG используют формулировку вроде &quot;такая-вот-чрезвычайно-новая-игра-в-этой-вселенной&quot; без прямого указания на переделку BSG (хоть на страничке BGG есть такое указание, а все новости начинаются с &quot;возрождение BSG, наконец-то11!!&quot; Хотя может в одной из других заметок напишут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Unfathomable_announcement/&quot;&gt;Предатели и ужас. Анонс Unfathomable — новой настольной игры во вселенной Arkham Horror Files&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jun 2021 12:21:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Unfathomable_announcement/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что акт насилия осуществлён над исходной игрой при погружении в выбранный сеттинг. BSG тем и хороша, что там автор проделал умопомрачительную работу, заставив механики и арт работать на основе произведения (полнящегося допущениями). То есть многие игровые условности имеют обоснование. Эту скрупулёзность можно сравнить с разработкой исторических варгеймов. И как и в случае с варгеймами, наиграв некоторое количество партием в BSG с удовольствием, я заинтересовался исходником и после сериала игра стала только интереснее.

А тут... Кому сопереживать: люди на корабле или глубоководные?.. Хммм... 

И ведь я сыграю непременно партейку-другую, если доведётся, так как иначе составить мнение о чём-то досконально нельзя. Но в отличии от многих других, предвкушение этого возможного знакомства не полнится радостью.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Unfathomable_announcement/&quot;&gt;Предатели и ужас. Анонс Unfathomable — новой настольной игры во вселенной Arkham Horror Files&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jun 2021 12:16:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1894982/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;+1 к Majo

-&amp;gt; Проблема в том, что вот эта премия подается как какое-то великое благо для нас, неразумных недальновидных игроков: &quot;героические усилия&quot;; &quot;ну за такую инициативу можно и снисходительнее отнестись к личности ведущего&quot;, &quot;но вы же стреляете себе в ногу, если игнорируете эту премию&quot;, как кто-то писал в предыдущих обсуждениях, и т.д.


Пропустил этот подтекст, но, коль он имеет место, то это прям классическое &quot;я знаю, как для вас лучше&quot;, которое ну прям никому кроме тех, кто такого ищет, не требуется.

-&amp;gt; В то время как лично я никакой пользы для себя от этой премии (равно как и от португальской, немецкой, бггшной и прочих премий) не вижу, и в упор не понимаю, за что тут надо быть глубоко признательным, как в комментах пытаются донести.

Вот да. Премии зачастую ещё и лицевую коробку собой уродуют (была шутка, что редизайн 7 Чудес сделан исключительно, чтобы заменить полотно наград одной ёмкой меткой &quot;собрала больше всех наград&quot;).

-&amp;gt; Мне безразлично, насколько нормальным это хобби считается в обществе, пока за него не начали сжигать или сажать в тюрьму;

О да! Ещё бы добавил: &quot;не подвергать гонениям&quot;.

-&amp;gt; я надеюсь как-нибудь справиться с выниманием детей из смартфонов самостоятельно, когда эта проблема у меня возникнет (а если не справлюсь, не верю, что с этим справится какая-то группа гиков на специализированном канале). 

С воспитанием детей перекладывание ответственности с семьи на сад, школу, психолога, (другой вариант) уже набил оскомину.
 
-&amp;gt; Расширение аудитории потребителей локализаций в целом мне скорее полезно, чем нет, но и без него я прекрасно справлюсь в случае чего с помощью мировых тиражей.

Мне вот только это не по нраву до тех пор пока тиражи не перекрывают спрос. Многих игр нет на полках благодаря этому расширению и это не кажется мне полезным, так как плоды мировых тиражей вследствие наличия локализаций всё реже встречаются на полках.

-&amp;gt; В итоге что тут героического и в чем заключается мой &quot;выстрел себе в ногу&quot; в случае игнорирования премии, я не понимаю, а подобные упреки в &quot;неблагодарности&quot; только раздражают.

Да ушшш... Не думал, что такое понятие, как &quot;героизм&quot; можно так мелочно размыть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1894982/&quot;&gt;Geek Media Awards: подробности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jun 2021 11:30:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1894982/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2 Hysteria

-&amp;gt; Мне кажется что те же НизаГамз (тоже не их частый зритель) поступают мудрее, привлекая популярных людей и блоггеров. Но для такого зачастую нужны деньги, мне кажется такой рекламой лучше занятся издательствам.

Согласен. Вот это похоже на какое-то расширение интереса среди ранее незаинтересованных людей. 

Например, после ролика Юрия Хованского о том, что он заинтересовался настольным Вархаммером сперва шутили, что это пройдёт без следа, но приток людей, признающих, что заинтересовались только после этого ролика был полноводен. 

Или вот тот ролик на Youtube &quot;Играем в «Немезиду» с BadComedian: стреляем в пришельцев, мажемся слизью и ловим инфекцию!&quot;. Во-первых, там просмотров 153 тысячи против 2-3-8-9 тысяч на всех прочих роликах того же канала, что уже красноречиво само по себе, а, во-вторых, Немезиды на полках нет, не смотря на впечатляющий под стать содержимому ценник.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1894982/&quot;&gt;Geek Media Awards: подробности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jun 2021 11:11:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1894982/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Равнодушен к премиям, так как игры они характеризуют мало. Зашёл почитать в этот раз запись из-за обилия комментариев по ней. В целом, какой-то около официальный язык подачи мероприятия оставил послевкусие разбора дипломной работы или неправильно составленного документа.

По сути заявленного

-&amp;gt; Целями премии являются: повышение заинтересованности аудитории в настольных играх как в хобби,

Какой аудитории?

-&amp;gt; увеличение вовлечённости сообщества, 

Каким образом? И о какой вовлечённости речь?

-&amp;gt; повышение культурной ценности настольных игр в обществе

Каким образом?

-&amp;gt; и общая популяризация настольных игр.

Каким образом?

Можно ли, давая небольшим количеством людей оценку продукту, повысить его культурную ценность и популяризировать? 

А для двух пересекающихся множеств &quot;людей, любящих настольные игры&quot; и &quot;людей, любящих премии&quot; наверняка будет ещё один источник интереса)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1894982/&quot;&gt;Geek Media Awards: подробности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jun 2021 09:58:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1887505/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изначально в функционале сайта прописаны, как +, так и -, на какой-то момент некоторые комментарии могли иметь оценку минус два-три десятка при том, что + и - перекрывали друг друга. Может я пропустил оповещение о причинах этого решения, но однажды минусы были отключены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1887505/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере» (есть ли жизнь после?): Desert_witch&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Jun 2021 20:49:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1827437/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сама &quot;К:СМУ&quot; переосмысление другой игры в известном сеттинге, а &quot;Bloodborne:TBG&quot; — новая игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1827437/&quot;&gt;Предзаказ на «Bloodborne. Настольная игра»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 May 2021 12:03:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первая неделя ноября</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kuroi/journal/1772181/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Неделя подарила несколько приятных возможностей докоснуться до хобби и даже не все из них были упущены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достаточно напряжённая партия в Elder Sign подарила незабываемые переживания борьбы за той гранью, когда все силы уже иссякли. Не уверен, что можно считать их исключительно приятными, но вины механик игры в том нет. Они остаются исключительно тем, что делает для меня Elder Sign одной из лучших для совместных и изредка одиночных партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1773482/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия в Картографов была чудо как хороша в том плане, что задачи, выпавшие на игру оставляли достаточный простор для спокойного выбора расположения элементов и относительно ограниченного использования их типов. Впервые использовавшееся дополнение специалисты также добавило приятности в виде помощника с нулевой стоимостью. Но в то же вркмя нерв определённо присутствовал, так как я не мог отделаться от ощущения, что при итоговом подсчёте уйду вниз по очкам очень сильно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1773478/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дуэль гербов в этом списке принесла первую партию, которую я точно не могу назвать приятной ни с какой стороны. При этом она же стала первой партией в эту игру, которая решительно мне не понравилась. Возможно, на фоне Картографов. А может из-за своей исключительной нацеленности на двух игроков (вынужденно играл один).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1773479/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот партия в DEUS, пожалуй, была самой непротиворечивой и живой. В этой игре хорошо всё: исполнение компонентов, дизайн, иконографика и механика. Что касается тематики, то она есть и у меня отторжения не вызывает, хотя и дополнительных впечатлений в игровой процесс не привносит, если не вдумываться. Искренне жаль, что DEUS не известен в той мере, как другие игры, снискавшие популярность.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1773480/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также на минувшей неделе встреча с большим количеством игроков была мной упущена, а я надеялся на то, что она станет достойным завершением недели. Были куплены &quot;свежая&quot; банда &quot;змеедевок&quot; для Underworlds. Свежесть их потеряна на том, что все скульпты взяты из коробки для Age of Sigmar. Даже литники &amp;mdash; это аккуратно разломанный большой. Ну и по-настоящему змеюкой а не только метафорически является лишь одна из моделей. А ещё довелось добрать кубика света и кубики тьмы с предзаказа у GaGa. Они более блестящие нежели можно было представить по картинкам. А вот вес и скругление рёбер в самый раз. Дожидаются теперь партии.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Kuroi/journal/1772181/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2020 23:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Интересно</title>
      <link>http://tesera.ru/new/war-chest-Russia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А они пребывали в ссоре?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/war-chest-Russia/&quot;&gt;«Сундук войны» и дополнение «Дворянство» уже в России!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2020 10:53:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1647185/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К чему анекдот не уловил. Можно &quot;соль&quot; здесь или в лс? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1647185/&quot;&gt;Интервью с директором направления настольных игр «Звезды»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2020 16:35:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1647185/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отравление связано с угрозой здоровью и жизни. Так что сравнение некорректно.

И если нет иных доступных путей к приобретению желаемого, то можно закрыть глаза на &quot;грешки&quot; производства. Или в противном случае требуется закупка зарубежного издания и самостоятельная локализация. Или p-n-p. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1647185/&quot;&gt;Интервью с директором направления настольных игр «Звезды»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2020 16:34:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Frosthaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Преимущество английской версии ровно в том же, в чём недостаток русской: в языке. В Gloomhaven он богатый, индивидуальный, красивый. В Мрачной Гавани он даже не &quot;мрачный&quot;, он может чуть лучше, чем машинный, хотя чуть более умные алгоритмы обошли бы такие ошибки, которые допущены к печати. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Frosthaven/&quot;&gt;Frosthaven&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2020 15:48:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;-&amp;gt; В переведенное, конечно. 

Жаль. Перевод очень сильно принижает значимость одного из самых ярких элементов игры: языка повествования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2020 22:02:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если честно нет, но может это со мной и моими сопартийцами что-то не так. У нас очень часто любая игра раскладывается не по разу за встречу и всех это устраивает. Первая партия всё же зачастую в некотором смысле может быть сродни разминки.

Есть ещё момент, эти прохождения по большей части на двоих и на троих игроков. Разное взаимодействие персонажей в связках. От сценария к сценарию разные мобы, периодически ведущие себя совсем не так, как ожидаешь. Если играть вчетвером, то вероятность вобрать в себя контент растёт. Больше смен героев, больше событий, большее число побочных сценариев и вуаля. Лично я сейчас чувствую, что где-то процентов на 60 раскрыл для себя игру. И для меня это ощущение почти наверняка означает следующее прохождение после текущего. Возможно, сделаю над собой усилие и переключусь на что-то другое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2020 21:59:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, так нравится, что аж &quot;зажевало&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2020 21:50:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1633472/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;-&amp;gt; но во всех случаях есть проблема ниже:
адский запах стоял даже от сохнущих в комнате миниатюр

Также с этим столкнулся, а потому прогрунтованный материал обретался в герметичных банках по паре недель. Если вы готовы ждать, то пользуйтесь на здоровье. 


Можно наверное также попробовать класть какие-то штуки, вытягивающие запахи, или добавлять пахучие для перебивки, но это спонтанное предположение вот только сейчас возникло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1633472/&quot;&gt;Владыки Эллады и полу-монохром&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2020 21:31:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1633472/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за рекомендацию. Всегда приятно получить новый информационный ресурс по интересующей теме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1633472/&quot;&gt;Владыки Эллады и полу-монохром&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2020 21:26:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1633472/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30150,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;-&amp;gt; Но найдите мне хоть одного грунтовщика кистью из профессиональных покрасчиков.

Зачем? Есть такие художники. Но вы с ними на разных уровнях работаете. 

Или, возможно, вы используете слово &quot;покрасчик&quot; не просто так?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1633472/&quot;&gt;Владыки Эллады и полу-монохром&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2020 21:24:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>