<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Kwan ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Kwan ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: BSG PBF</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battlestar-galactica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/391333,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно мне тоже подобную инфу. Нравится игра, но с друзьями очень редко получается собраться =(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlestar-galactica/&quot;&gt;Battlestar Galactica&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2015 17:21:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Stay-Away/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/391333,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра для компании.
Атмосфера паранойи и тотального недоверия друг к другу с одной стороны и необходимости кооперироваться для поиска игрока &quot;нечто&quot; сохраняется на протяжении всей игры.
При этом в той же мафии, например, если игроки-мафия случайно раскрылись, то их убийство становится лишь делом времени. В Нечто же гораздо проще сохранять в тайне свою причастность к злодеям, и, даже если вы таки раскрыты, правильные действия, хитрые ходы и немного удачи всё равно позволят вам достойно сопротивляться.
Особенно запоминается ситуация когда за игрока-человека 5 минут ломаешь голову кто же всё таки этот зловредный &quot;нечто&quot;, обсуждаешь с оставшимися выжившими игроками варианты, версии, подозрения, а в итоге тебя сжигают/заражают и оказывается, что все вокруг уже давно перешли на тёмную сторону и просто выжидали возможности тебя добить =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Stay-Away/&quot;&gt;Нечто из глубокой бездны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2015 17:10:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>