<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя LITARSGEN (Арсений Литвин)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя LITARSGEN (Арсений Литвин)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Русскоязычное название</title>
      <link>http://tesera.ru/game/red-typhoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В карточке игры указано подназвание, как вариант перевода названия, &quot;Красный тайфун&quot;. Считаю не самый лучший вариант. Помимо прямолинейного &quot;Красный&quot; Red можно перевести много. Возможно красивее было бы &quot;Багровый Тайфун&quot; (как отображение в игре ожесточенных боёв). Но это так - придирка к карточке игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/red-typhoon/&quot;&gt;RED TYPHOON&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 00:58:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хоумрулы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/codenames/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/189211,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ок, спасибо. Пропустили строчку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ASB&quot;&gt;ASB (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codenames/&quot;&gt;Кодовые имена&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jan 2024 08:41:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хоумрулы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/codenames/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/189211,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробовали игру. Первая партия закончилась разгромом второй команды, так как капитан загадывал по одному слову, и ход просто не перешёл ни разу ко второй команде. В правилах не сказано ничего о запрете играть по одному слову. Решили всегда загадывать минимум по 2 слова, но может не поняли как играть без хоумрулов, чтобы было интересно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ASB&quot;&gt;ASB (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codenames/&quot;&gt;Кодовые имена&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jan 2024 06:58:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Самые красивые игры</title>
      <link>http://tesera.ru/article/beautiful_games/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1096728,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;High Frontier 4 All с неопреновым матом
Pax Pamir 2 и John Company 2
1824: Austrian-Hungarian Railway (Second Edition)
Maria
Merchant &amp; Marauders
Ra Pharaoh Edition
Sol: Last Days of a Star
Taluva Deluxe
Трикерион
Тюльпаномания&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Roquefort&quot;&gt;Roquefort&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/beautiful_games/&quot;&gt;Самые красивые настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 15:40:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/trick-shot/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/189211,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так понимаю, игру эту в России не найдешь. А есть еще игры про хоккей, не считая Stiga и им подобные? Устроит даже PNP&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ASB&quot;&gt;ASB (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/trick-shot/&quot;&gt;Trick Shot&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Nov 2023 08:27:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/goal10/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/189211,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавный рандомный филлер. С сыном &quot;сетку&quot; Лиги Чемпионов разрисовал и играем. Какие ещё настольные игры по футболу и хоккею есть? Ну общеизвестные про футболистов на пружинках и хоккеистов на штырьках это само собой. А ещё ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ASB&quot;&gt;ASB (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/goal10/&quot;&gt;Goal 10&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Jun 2023 19:32:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отступление, Упорная оборона и Дезорганизация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/salerno-43/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос снят. Ещё раз пробежался по расширенному примеру и нашёл ответ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/salerno-43/&quot;&gt;Salerno&#039;43&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Mar 2023 02:40:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отступление, Упорная оборона и Дезорганизация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/salerno-43/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возник вопрос. Если группировка/часть вынуждена отступить в результате боя, но вместо этого проводит Упорную оборону - безрезультатно. Она отступает и становится дезорганизованной или просто отступает? Нет такого, что в результате любого отступления становятся дезорганизованными. По Таблице УО есть лишь один пункт, где чётко прописано о дезорганизации, правда при этом части остаются на месте. Логично было бы: провал - отступление и Дезорганизация, но может это организованное отступление. Хотелось бы узнать мнения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/salerno-43/&quot;&gt;Salerno&#039;43&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Mar 2023 02:01:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DINAMIT1111/journal/1425764/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Камрад?! Вы отбили &quot;камрад&quot;? Вы же толкали за чистоту русского языка?! Ага, не так чист чистюля, как себя расхваливает! Шучу-шучу) Отменный отчёт/ обзор - спасибо за проделанную работу!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DINAMIT1111/journal/1425764/&quot;&gt;«FAB:Golan’73». ВОЙНА СУДНОГО ДНЯ.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 07:56:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы очепятались при перечислении набранных очков\ распределении мест после Феода, но это так - для &quot;отшлифовки&quot;. Классный отчёт! А где анонсируются такие мероприятия?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/&quot;&gt;Первый Пермский Кемп (ПИК-1)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Nov 2022 15:52:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1096728,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Да, и вообще по воде можно отсчитывать всегда, если не сказано иное. Вот тут автор пишет об этом: https://boardgamegeek.com/thread/2752784/count-through-unrevealed-map-spaces&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Roquefort&quot;&gt;Roquefort&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Sep 2022 16:50:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spu/thought/2104864/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/189211,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Запретный остров &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ASB&quot;&gt;ASB (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spu/thought/2104864/&quot;&gt;Подскажите детские кооперативные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Jul 2022 12:37:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта ТПРУ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unstable-unicorns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/189211,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Игрок 1 выкладывает карту
2. Игрок 2 выкладывает карту &quot;ТПРУ&quot;

Игрок 1 забирает свою карту обратно в руку или сбрасывает без применения действия?
Ход игрока 1 заканчивается или он вынужден сделать ход еще раз после отмены действия?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ASB&quot;&gt;ASB (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unstable-unicorns/&quot;&gt;Неудержимые единорожки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2022 12:05:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2088884/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;(Хотя сейчас мне несомненно скажут, что есть же bgg).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid&quot;&gt;mfrid (Мария Фрид)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2088884/&quot;&gt;Почему тесера почти заглохла?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jun 2022 01:41:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2088884/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не только про тесеру. Умирают понемногу все некоммерческие сайты. Народ уходит в соцсети, где легко общаться, картинки вставляются одним кликом и вообще не надо заморачиваться. 

А потом в один прекрасный день обнаруживается, что интересную старую статью найти невозможно, а база данных, которой пользовались, кажется, всю жизнь, больше не существует...

Долгой жизни Тесере, в общем. Как структурированный информационный ресурс она незаменима.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid&quot;&gt;mfrid (Мария Фрид)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2088884/&quot;&gt;Почему тесера почти заглохла?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jun 2022 01:39:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/goal10/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так-то фигня фиговая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/goal10/&quot;&gt;Goal 10&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 May 2022 14:53:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: ЭТО ПРОСТО КОСМОС</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2064635/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;или &lt;strong&gt;Обзор на игру &quot;Перри Родан. Космический торговец&quot; написанный на коленках&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;349&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt; - А в космос это надолго?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Нет, ну как вам сказать... На всю жизнь!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Из к/ф &quot;Москва - Кассиопея&quot; (1973)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В давние времена, в далёкой-далёкой... Юрге познакомились с таким явлением, как современные настольные игры. Да, бывало укладывали совсем крошечных существ и устраивали дуэльные баталии с Мамой (в смысле с мамой моих детей). И вот спустя десять лет, 12 апреля в Всемирный день авиации и космонавтики, с мыслью &quot;во что бы такое сыграть&quot;, взял в руки коробку с космосом внутри. Обмолвлюсь с чего началось наше знакомство с миром настольных приключений, торговли, строительства, а также различных войн. А началось всё с игры &lt;strong&gt;Перри Родан. Космический торговец&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/P1010477.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Коробка с игрой и небольшая звёздная система из неё&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;i&gt;Удалённая звёздная система... Шесть абсолютно разных планет и шесть совершенно разных рас, которые давно вышли в космос и исследовали сотни миров... Но система Ямонди с центральной звездой Амборелла приготовила для всех сюрпризы: технические артефакты древней цивилизации, удивительный животный мир, уникальные полезные ископаемые... Так далёкая система стала одним из центров космической торговли, в котором очень высоко ценят опытных капитанов, быстрые корабли и удачу.&lt;/i&gt;&quot; - Выписка с коробки с игрой. Неплохой маркетинговый ход - передать &quot;суть&quot; игры через литературно-художественное описание Вселенной Перри Родана. Меня, как неискушённого обывателя, коробка зацепила, и понеслась...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/1004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;635&quot; height=&quot;416&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Первоначальный издатель &lt;strong&gt;KOSMOS&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; локализатор в России &lt;strong&gt;ЗВЕЗДА&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;=&lt;/strong&gt; русскоязычный &lt;strong&gt;Перри Родан. Космический Торговец&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt; - Какое интересное созвездие звёзд...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Да, это просто космос!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замолвлю о художнике сразу же слово: над иллюстрациями к игре поработал &lt;strong&gt;Свен Папенброк&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(Swen Papenbrock)&lt;/strong&gt;. Художник красава - всё сделал красиво! И без обид на Звезду, обозвавших тебя &quot;ПапеРброком&quot;, все они там те же люди, все те же человеки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/14_Swen_Papenbrock.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;428&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Свен Папенброк&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/12_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;725&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;и его рук дело (swen-papenbrock.de)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор &lt;strong&gt;Генрих Глюмплер (Heinrich Glumpler)&lt;/strong&gt;, насколько знаю, на самом деле придумал просто игру про космических торговцев, а идею привязать к Вселенной Перри Родана ему навязали уже издатели. Хотя могу ошибаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Генрих Глюмплер (BGG)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра по сути проста. Имеется уже упомянутая выше центральная звезда Амборелла, она же счётчик того, что нажито непосильным трудом - мегагалаксы - местная валюта. Шесть планет на которых ждут отправки контейнеры с товарами, артифактами и прочей невидалью. А разнятся эти планеты очень, ведь они имеют такую разную отдалённость от звезды по имени Амборелла. И два капитана, бороздящих просторы вселенной на своих кораблях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/P1010495.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Два капитана - два корабля&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Отдалённость&quot; это не просто слово которое вообще ничего не значит. Дело в том, что корабль при полёте в направлении планеты, находящейся ближе к звезде, тратит меньше энергии, а при движении в противоположном направлении, соответственно, наоборот. И это не по-детски роляет при планировании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/P1010497.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Стартовая расстановка. Конкурирующие компании на планете Тагеллия. Внимание: в правом нижнем углу космическая радиация. Не опасна, так как настольно-игровая.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Кстати, дебют здесь также интересно реализован: первый игрок стартует с планеты, выбранной вторым игроком. Уже начинается взаимодействие и продумывание течения игры, как минимум, на один ход вперёд.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый капитан управляет своим кораблём при помощи карты звёздного неба, всем остальным - при помощи других карт - игральных. Во временное пользование капитаны получают кубик D6, гарант получения единиц энергии на один полёт. Результат броска соизмерим полученной энергии. Вроде, чем больше, тем лучше, но выброшенной &quot;единице&quot; радуешься не меньше &quot;дабл три&quot; или &quot;трём парам&quot; - &quot;Уан?! Хочу ещё!&quot;. Ведь выпавшая до какого-либо иного числа &quot;1&quot; суммируется с последующими результатами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/P1010491.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Двигатель торговли...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В подчинении каждого капитана, помимо экипажа корабля, есть команда снабженцев, в должностных инструкциях у которой прописана цель миссии: ускорить процесс развития торгово-экспедиционной компании. Инструментами для достижения цели являются всё те же игральные карты, позволяющие либо развить технологии собственной компании, либо просто вмешаться в рабочие процессы, как своей, так и конкурирующей фирмы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/P1010485.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карты &quot;Технологии&quot; и &quot;Вмешательство&quot; (не все)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Развитие новой технологии будет стоить компании ровно столько, сколько имеется уже развитых (число карт &quot;Технология&quot; в &quot;структуре корабля&quot;). Всё просто и лаконично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый корабль имеет только один контейнероприёмник. В контейнер можно загрузить сколько угодно товаров одного типа, теоретически хоть весь запас в системе собрать в одну тару. В процессе развития можно тюнинговать своего &quot;кормильца&quot;, установив второй контейнероприёмник. Также &quot;спутывают карты&quot; снующие пассажиры, хотя такса за перевозку каждого не плохая - 3 мегагалакса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/P1010483.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Пассажиры, летающие туда и обратно (все)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты, кубик... казалось бы рандом рандомом по рандомному, но нет - он управляемый. В свой черёд игрок может совершить два действия на планете (загрузка/ разгрузка контейнера или внедрение технологии), провести один полёт и до двух раз &quot;вмешаться&quot;, разыграв соответстующие карты. И вот тут начинается управление великим и ужасным рандомом выбранной очерёдностью выполняемых действий. Можно проводить, например, такие комбо, как прилететь порожняком на планету на которой казалось бы нет ничего интересного, загрузить контейнер тем, что никак не вписывается в планы конкурирующей компании и организовать &quot;перемещение материи&quot;, забрав у противника контейнер с содежимым, которое очень ждут на этой планете.Так что нет здесь никакой вселенской несправедливости в виде неравных (рандомных) условий. Грамотная логистика (выбор очерёдности действий) и здоровая конкуренция обеспечена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно также поучаствовать в программе телепортации и &quot;нарисоваться&quot; (врёшь, не сотрёшь!) в нужный момент на одной из крайних планет, а можно совершить перезагрузку вызвав гипершторм... Почему нет?! Ведь это же игра в жанре научной фантастики, с в меру взаимодействием и при этом добрая, как представители этого жанра из годов 60-х, 70-х или 80-х.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2064635/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Фотоколлаж партии игры уже с сыном, аккурат одногодкой игры в нашей коллекции.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра стала для нас пропуском в различные миры на столе. Далее были древние цивилизации с разными народами (от шумеров до викингов), представители животного мира в коробках со своими потребностями, города и небольшие поселения с индивидуальными инфраструктурами и политиками развития, всякого рода погони и гонки, воздушные бои и морские сражения, крупномасшабные войны и локальные конфликты.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мирного звёздного неба всем над головой!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. Когда мы познакомились с этой игрой, мне стало интересно, что за &quot;перец&quot; этот Перри Родан и я прочитал одну из книг цикла космооперы о нём - забавное чтиво, где ведут оборону за стеной энергетического купола, а &quot;обезоруживают&quot; противников антигравитационными приборами. Приведу небольшой отрывок из этой книги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&quot;Он назвал себя Крэст. Он был очень большим и тонким, по меньшей мере на голову выше Родана. У него были две руки и две ноги, узкое туловище и одухотворенное лицо старого человека, кожа которого осталась невероятно молодой и гладкой. Под высоким лбом сидели два больших глаза необыкновенной выразительности. Судя по цвету лица, он мог бы принадлежать к племени островитян с бархатистой кожей. Впечатление портили, однако, красные, как у альбиноса, глаза и белесые волосы на голове. Он излучал нечто чужое, нереальное, хотя внешне был очень похож на человека. Действительная разница состояла, видимо, в вещах, не распознаваемых сразу.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В большом помещении было очень душно. Голубовато мерцал яркий свет. В своем предельном диапазоне он лежал, вероятно, уже в ультрафиолетовой части спектра. Инопланетяне пришли, по-видимому, с планеты с очень ярким, очень жарким и, наверное, голубым сиянием солнца. Освещение и высокая температура указывали на это. Это Родан понял сразу.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;И тут произошло нечто, что сразу бросилось ему в глаза.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Крэст показался вдруг изможденным и слабым. Его движения стали несколько беспомощными. Он действовал, как смертельно больной человек.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В помещении находились еще два существа. Они также были мужского рода. Никогда прежде Родан не наблюдал столь летаргического поведения. Люди были настолько безучастны и апатичны, что это бросалось в глаза даже плохому наблюдателю.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;По сравнению с ними ослабленный Крэст казался сильным и живым. Оба других ни разу даже не повернули головы, когда появились столь необычные для них посетители.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Они лежали на своих широких, плоских койках, блаженно уставившись на овальные телеэкраны каких-то приборов, значения которых Родан не понимал. Он заметил только то усиливающееся, то затихающее мерцание поперек цветной шкалы. Там возникали абстрактные геометрические фигуры в бесчисленном многообразии. Кроме того, было слышно тихое гудение и потрескивание.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;У Родана появилось нехорошее предчувствие. Что-то было не так в этом кажущемся идеальным огромном космическом корабле. В большом помещении ощущались флюиды апатии. Казалось, словно здесь не было людей.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Крэст заговорил с одним из других мужчин. Ответом ему была симпатичная и вежливая улыбка. Тихо ответив, мужчина вновь повернулся к своему телеэкрану.&quot; ...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кларк Далтон &quot;Третья власть&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На днях наблюдал &quot;интересную картину&quot;. В общественный транспорт заходит мама с ребёнком на руках. Место ей уступает человек в возрасте, а &quot;молодой человек&quot; (парень или девушка - не скажу, ибо не имеет это значения), сидящий на этой же паре сидячих мест, оставляет всё своё внимание монитору смарта, листая ленту. Может там, конечно, что-то важное было... Есть, на мой взгляд, общая суть в этих ситуациях. Так что &quot;Третья власть&quot; Далтона хоть и &quot;сказка&quot;, но &quot;Сказка ложь, да в ней намек!&quot; (А. С. Пушкин).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Всем добра и побольше!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2064635/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 16 Apr 2022 23:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Чтобы помнили</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё дело в лётчиках. Николай &quot;Хан&quot; Ханбеков (Набиюлла Абдурахманович) и Александр Илюхин это не выдуманные персонажи художественно-публицистической составляющей Записи, а реальные люди. Вот о ком надо было гуглить, вот о ком может стоит знать и помнить, а не ЛТХ/ТТХ ФВ-190. Вот только служили они на КБФ. И это главный элемент по задумке из-за которого легенда трещит по швам.

Текст &quot;Из воспоминаний&quot; - это отрывок из книги Анатолия Лашкевича &quot;В воздушных боях. Балтийское небо&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/&quot;&gt;СЕМЕЙНЫЕ ВАРГЕЙМЫ: НЕБО МОСКВЫ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 15:27:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-игра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Знание ТТХ и ЛТХ это хорошо, но... Давай проведём корректировку огня. Давай сместим место проведения боя. Допустим бой прошёл не над Москвой, а на подступах к Москве. Над Вязьмой, например. Карту Москвы оставим за скобками. Её стелил под бэк для пацана*. Про игру можно узнать отсюда: https://tesera.ru/article/236378/
Нюансы станут ясны, но это не суть важно. Ещё раз: два наших лётчика-истребителя на &quot;мигах&quot; сбивают двух немцев на &quot;фоках&quot;. На подступах к Москве. Что не так?

*Под &quot;пацанами&quot; сейчас подразумеваю детей. Своих, детей знакомых. Не корешей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/&quot;&gt;СЕМЕЙНЫЕ ВАРГЕЙМЫ: НЕБО МОСКВЫ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Feb 2022 20:30:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-игра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Словарь Ушакова:  Явление, событие, подготовившее почву, условия для наступления какого-нибудь другого события. Парижская Коммуна - предтеча Октября. Или вообще то, что предшествует чему-нибудь (устар.). «Ранний звон колоколов, предтеча утренних трудов.» Пушкин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/&quot;&gt;СЕМЕЙНЫЕ ВАРГЕЙМЫ: НЕБО МОСКВЫ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Feb 2022 15:42:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-игра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ладно, проехали.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/&quot;&gt;СЕМЕЙНЫЕ ВАРГЕЙМЫ: НЕБО МОСКВЫ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Feb 2022 14:07:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-игра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Решил приурочить Запись к Дню защитника Отечества. Поэтому, мол &quot;Мужики, ребята, пацаны, мужчины, с праздником! С 23 февраля!&quot;. &quot;А дальше - ты знаешь сам&quot;...
2. Близко, но не то. Они могли быть там, если что так, по мемуарам лётчиков они путали &quot;машины&quot; в небе. Часто данные отчётов наших лётчиков не совпадали с данными противоборствующей стороны. На земле, на аэродромах они путали даже Мессеры с Фоками.
3. Фотоотчёт решил выложить в формате &quot;Без комментариев&quot;. Как, например, на ТК Россия-24 есть сюжеты по некоторым событиям с минимумом комментариев. Рзжёвывать каждую карту манёвра?! Можно было, но не стал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/&quot;&gt;СЕМЕЙНЫЕ ВАРГЕЙМЫ: НЕБО МОСКВЫ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Feb 2022 14:06:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-игра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предлагаю небольшой интерактив: что в этой Записи не так? Ответы в духе &quot;Да здесь всё не так&quot; не принимаются. Окей, Гугл?! Окей, гуглите!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/&quot;&gt;СЕМЕЙНЫЕ ВАРГЕЙМЫ: НЕБО МОСКВЫ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Feb 2022 03:49:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: СЕМЕЙНЫЕ ВАРГЕЙМЫ: НЕБО МОСКВЫ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Down in Flames. Воздушный бой на ночь глядя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мужики&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Остаются мужиками&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Даже на работе за железными станками&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Пацаны&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Остаются пацанами&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Пацана не скрыть за широкими штанами&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Сильный пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вбивает кол&lt;br /&gt;От мегаполисов&lt;br /&gt;До маленьких сёл&lt;br /&gt;От чёрного моря&lt;br /&gt;До бескрайней тайги&lt;br /&gt;Стучат не босоножки,&lt;br /&gt;Шагают сапоги&lt;br /&gt;Мужики, ребята, пацаны, мужчины&lt;br /&gt;Чтобы быть нам вместе не нужны причины...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Павел Воля, &quot;Наша Раша&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Одна из причин собраться вместе - провести время за игрой. Во второй половине февраля, вечера в нашей игровой ячейке были посвящены игре &lt;strong&gt;Down In Flames: Aces High&lt;/strong&gt;. Заснял одну из партий, разыгранных с сыном накануне 23 февраля. Выкладываю фотоотчёт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Предтеча такова: Осень 1942-го. Отдельная группа бомбардировщиков состоящая из пары Хе-111, двух До-17, в сопровождении истребителей прикрытия ФВ-190 на подступах к столице. По тревоге с аэродрома на Ходынке были подняты истребители МиГ-3 авиаполка ПВО. При &quot;встрече&quot; пара МиГов взяла на себя &quot;Фокке-Вульфы&quot;, остальные пошли в атаку на бомбардировщики.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;445&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;МиГи на Ходынке&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;523&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;Немецкая авиагруппа&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;619&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;ФВ-190 в воздухе&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;Из воспоминаний:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Бой был очень напряженным. Иногда мы расходились с противником буквально в десяти метрах. В этом бою я впервые видел в момент &lt;/i&gt;&lt;i&gt;зависания лица немецких летчиков, видел рисунки на борту их самолетов. Я и сейчас одно лицо прекрасно помню: Во время боя Илюхин &lt;/i&gt;&lt;i&gt;передал мне:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;- Вижу &quot;пиковый туз&quot;! - и тут же: - Уходи вверх!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Оказывается, &quot;пиковый туз&quot; сидел у меня в хвосте.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Я только успел резко взять ручку на себя, как он открыл по мне огонь. Я почти вертикально пошел вверх, одновременно наблюдая за &lt;/i&gt;&lt;i&gt;противником. Мы оба зависли, но я видел, что нос самолета противника направлен немного ниже моего самолета, и потому совершенно не &lt;/i&gt;&lt;i&gt;волновался. Я осторожно сделал &#039;накидку&#039;, меня этому научил Саша, - скорость была слишком мала. В этот момент я встретил взгляд &lt;/i&gt;&lt;i&gt;летчика. Он смотрел на меня, а я нахально - на него. Мы разошлись на малых скоростях. И буквально в этот момент я заметил Сашу, &lt;/i&gt;&lt;i&gt;который снизу заходил в атаку. Длинная очередь, искры и пламя с самолета противника - и начинается его беспорядочное падение.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Саша очень рисковал - в хвосте у него сидел немец, который вот-вот откроет огонь. Я доворачиваюсь на несколько градусов и с самого &lt;/i&gt;&lt;i&gt;неудобного положения, скорее только для отпугивания, открываю огонь. С атакованного самолета выбрасывается парашютист, и &lt;/i&gt;&lt;i&gt;всевидящий Саша передает:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;- Да ты здорово стреляешь, Хан!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Пара Илюхин - Ханбеков, в самом деле - виртуозная. Оба хорошо летали, хорошо видели, понимали друг друга. Вот что говорил о своем &lt;/i&gt;&lt;i&gt;друге Саше Илюхине Николай Ханбеков:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;Такого сочетания положительных качеств я прежде ни у кого не наблюдал. Это человек, у которого и в мыслях не было покинуть меня в &lt;/i&gt;&lt;i&gt;трудную минуту. Хорошо зная меня, он безгранично доверял мне в бою. Мы с ним, как любители подраться, почти всегда назначались в &lt;/i&gt;&lt;i&gt;группу воздушного боя. ...&quot;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Далее фотоотчёт.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010431.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;МиГи под управлением сына. Сын не старший, не младший... Скажем просто - пацан. Соответственно, рули управления &quot;фоками&quot; я взял на себя.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010432.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010433.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010436.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010437.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010438.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010439.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010440.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010442.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010444.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Действует МиГ, заходящий справа на &quot;фока&quot;. &quot;Рука&quot; последнего &quot;немца&quot;. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Это нормально?! Это нормально! &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Просто немецкий лётчик тяжего ранен и всё, что он может - это лишь жать на гашетку.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010445.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Бой завершён&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так бывает - пацан бьёт отца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;535&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Один из сбитых ФВ-190.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А тем временем по ТВ шёл фильм Небо Москвы, 1944-го года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010434.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040126/P1010435.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Использованные фотографии взяты с сайтов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://waralbum.ru/&quot;&gt;https://waralbum.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://topwar.ru/&quot;&gt;https://topwar.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С 23 февраля, мужики - защитники Отечества!.. И защитницы! Мы о вас помним, представительницы слабого пола с военными билетами:)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И светлого неба всем над головой!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2040126/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 22 Feb 2022 23:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Слова благодарности</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Девять, без десяти десять. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/&quot;&gt;Dark Summer, первые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Feb 2022 18:49:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Слова благодарности</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо огромное за то, что вы делаете на поприще военно-исторических игр! Сейчас по вечерам поигрываем с сыном в игру с вашим переводом правил. Down in Flames. Хорошая игра, но сложно в ней контролировать рандом. Будто и не мы вовсе играем в игру, а она с нами). Хотя сыну нравится, а мне нравится, что ему нравится). В общем, искренне благодарен вам за ваш вклад в популяризацию таких игр!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/2033530/&quot;&gt;Dark Summer, первые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2022 18:11:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: BattleLore. Исторические сценарии.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battlelore-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понятно, спасибо за ответ! Пропустил, что&quot;полностью отошли от сценариев в буклете&quot;. Думал карты сценариев, как доп редактор сценариев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlelore-second-edition/&quot;&gt;Battlelore (Вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Feb 2022 02:00:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: BattleLore. Исторические сценарии.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battlelore-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изучая игру, нашёл лишь книгу сценариев к первому изданию, в которой предлагается разыграть сражения Столетней войны, а во 2ом издании те же сценарии? Просто я так понял правила первого и второго издания немного отличаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlelore-second-edition/&quot;&gt;Battlelore (Вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Feb 2022 19:29:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2025568/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так я согласен, что количество карт должно определяться игрой. К этому и вёл. Просто у некоторых игр это количество бывает неоправданно раздуто. Сидеть и перебирать карты?! Я - &quot;пас&quot;. Вот из личного, скромного опыта: игры Ангел смерти и Рубеж: Брестская крепость - игры аналогичные. Но в одной 3 карты действий на звено,  а в другой 10. Так вот в первой всё гораздо интересней проходит. Берёшь и продумываешь на пару шагов вперёд, а не  тупо теребишь карты. Ну это ИМХО, также.

Про Античность изначально упомянул не количество в целом карт в игре, а количество типов карт. Которые можно пересчитать по пальцам... всем пальцам, не только рук. А там уже всеми картами можно играть по разному, т.е. нет такого, что какой-то отряд может оказаться обделённым, мол &quot;дай-ка я нападу на них, может у оппонента нет карты, при помощи которой он ответит&quot;. В общем в игре идёт продумывание своих действий, а не перебор карт с надеждой на то, что что-то такое придёт. Вроде всё оптимально. Про другие игры системы ничего не скажу. Особенно о ПМВ по этой системе.

Не играл ПМ, мне трудно судить, но я сомневаюсь, что 200+ карт в игре - это 200+ принципиально разных событий, которые кидают равитие игры из стороны в сторону.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2025568/&quot;&gt;ЕСТЬ АВТО...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Feb 2022 15:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2025568/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/421129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Позанудствовать?! Не, не хочу. Будем считать, что это моё мнение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us&quot;&gt;Spector_Us (Юрий Рукавишников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spector_Us/thought/2025568/&quot;&gt;ЕСТЬ АВТО...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Feb 2022 06:48:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>