<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя LLlelest ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя LLlelest ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Запасной план у монстров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! ) Понял)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jul 2024 22:28:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Запасной план у монстров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В игре есть дракон, у которого навык
Ослабение 2 косточка.

Цифра показывает силу ослабления? Или количество косточек что бы применить эффект?
Или это и сила навыка и количество костей?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jul 2024 21:05:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавил обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил обзорчик на игру) Знаю ,что она старая, но классика не умиает)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades/&quot;&gt;Киклады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jan 2024 13:28:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Замок и контроль региона</title>
      <link>http://tesera.ru/game/small-samurai-empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребятки, замок даёт нам силу +2.
Если в регионе находится ТОЛЬКО замок, без войнов. Он получает контроль над этим регионом?
Иными словами является ли замок боевой единицей, или он только только добавляет +2 к своей армии при её наличии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/small-samurai-empires/&quot;&gt;Маленькие империи. Самураи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Dec 2023 00:51:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавил обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил видео обзор) приятного просмотра!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/&quot;&gt;Героям здесь не место!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Jul 2023 13:36:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавил обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-of-the-wild/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил обзор на игру. Переходите смотрите)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-of-the-wild/&quot;&gt;Spirits of the Wild&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2023 14:06:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавил обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил обзор в видео) Переходите смотрите) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/&quot;&gt;Космический контакт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Feb 2023 11:14:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавил обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/iki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил обзор) переходите смотрите)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/iki/&quot;&gt;Ики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Jan 2023 12:14:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавил обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/endless-winter-paleoamericans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил в видео обзор на игру) Переходите смотрите)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/endless-winter-paleoamericans/&quot;&gt;Вечная зима: Палеоиндейцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Jan 2023 15:08:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: комплектация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, у меня их тоже нет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Dec 2022 20:48:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что мы делали не так?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так в этом и был вопрос) так и должно быть или мы чтото делали не правильно) теперь понятно что да) в итоге этот момент разочаровывает) Но спасибо всем)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Dec 2022 20:45:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что мы делали не так?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хоспаде,  вы вот вообще не понимаете о чём я говорю? Вы не МОТИВИРОВАНЫ исследовать поле, кроме необходимых тайлов. Если нужный тайл вы нашли сразу, то вам повезло и не надо ничего искать дальше. Если не нашли, то вы ищите сугубо до того момента пока не найдёте, и на этом всё. В миссии с дракулой, вы сразу знаете где замок и просто бежите туда. Не надо мне говорить про рандом или наличие разных миссий. Я говорю о том, что вы НИКОГДА не замотивированы исследовать поле больше, чем необходимо. Что практически убивает огромный пласт игры и сводит его к простому повезло/не повезло найти его быстро. Получается все миссии с известными тайлами, можно просто сразу выбросить, миссии где нужно найти конкретный тайл упрётся в рандом. Но я говорю о том, что как только вы нашли то что вам нужно, вы не исследуете поле дальше и игра становится супер коридорной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Dec 2022 13:47:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Топливо сразу должно быть экипировано как только найдено, оно в руку не идёт и это не действие.
А вот экипировать карту снаряжения с руки это действие&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Dec 2022 13:41:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что мы делали не так?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да но моя основная претензия не к кубам. А к исследованию поля. В мисси убить дракулу например, или обезвредить бомбу на АЭС, мы кладём жетон цели и знаем куда надо бежать. Поле состоит из 24 тайлов, но ты просто бежишь по прямой игнорируя всё лишнее открывая от силы 7 тайлов. Это так и должно работать?) Вот мой основной вопрос) Ты не мотивирован открывать поле полностью, особенно если по дороге ещё найдёшь тайл где можно найти бензин. Тогда вообще необходимость исследования пропадает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Dec 2022 10:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что мы делали не так?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;3 раза перечитал, если ошибки и были то совсем мелкие, которые не сильно влияют на сложность игры (1 раз игрок попытался проскочить мимо тайла с монстром когда у него уже был монстр, что делать нельзя, но проверку он и провалил)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Dec 2022 09:16:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что мы делали не так?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не важно открыт тайл или нет) В некоторых миссиях тебе говорят, положите жетон цели на тайл. Даже если он закрыт, ты знаешь куда надо бежать&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Dec 2022 09:09:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что мы делали не так?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про фургон я писал, с этим вообще никаких проблем. В итоге как ни крути момент с исследованием поля какойто слишком кривой. Из-за чего и кризисности нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2022 23:17:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что мы делали не так?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну в первой миссии сделали просто квадратное поле, во второй уже с дырками и коридорами. Но всё равно, ты кладёшь  жетон цели куда-то и всё равно видишь к нему самый короткий путь. Поэтому просто бежишь туда условно &quot;по прямой&quot; и  открываешь только необходимые тайлы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2022 22:34:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что мы делали не так?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При этом после первого сценария(нормальной сложности) сложный уже играли с колодой день/ночь что вроде как делает игру ещё сложнее. И одного босса отложили по условию миссии, а второго ещё и замешали в колоду, что бы было ещё сложнее. И всё равно, всё было супер легко и просто. Открыв всего 5-7 тайлов, много монстров не появляется, большинство бросков кубика вникуда, а даже если и появлялись то за свои ходы быстро с ними разделывались.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2022 21:55:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что мы делали не так?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поиграл сегодня 2 партии, и чёт как-то супер странно. Играли средний и сложный сценарий, оба оказались супер лёгкие. Не было никакой кризисности или ощущения опасности. Всё играется и проходится крайне легко. Но что больше всего меня удивило, это момент с исследованием поля.
Ты не хочешь и не стремишься его исследовать, ибо чем больше открытых тайлов, тем больше вероятность появления монстров. А если у тебя есть конкретная цель, которая говорит тебе придти туда-то, то ты бежишь туда самой короткой дорогой, а все остальные либо бегут за тобой, либо ищут топливо на тайлах возле фургона и ждут тебя.
Даже если цель добежать и убить босса. 1 человек бежит за боссом, цепляет его на себя, и бежит назад к нам. Ну да пропустит 1-2 атаки, зато мы сразу его убьём и уедем. В общем момент с исследованием крайне разочаровал.  Из поля в 20 тайлов за обе миссии открыли 6-7. Может мы что-то делали не так?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2022 21:46:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Диаблери.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Vampire-The-Masquerade-Vendetta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну мы обычно играем в 4ром, и ни разу никто больше 1 жетона не получал.
И как вы насчитали 16 если максимум может быть 4 локации. Если каждый раунд в каждой из них будет вампир = 12(4*3)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Vampire-The-Masquerade-Vendetta/&quot;&gt;Вампиры: Маскарад. Вендетта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Dec 2022 18:29:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавил обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/canvas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил видео обзор, переходите смотрите)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/canvas/&quot;&gt;Холст&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Dec 2022 14:26:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавил обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/petrichor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил обзор на игру) смотрите, подписывайтесь на канал) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/petrichor/&quot;&gt;Петрикор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Dec 2022 14:05:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Диаблери.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Vampire-The-Masquerade-Vendetta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят в правилах написано что игрок получивший 3 жетона диаблери вылетает из игры. Но как возможно их получить? Вампиры или люди кладутся в локации рандомно, по 1 за раунд в каждую локацию. И помимо того что нужно,что бы вампиры вышли в локации, выйграть в этих  3х разных локациях, так ещё и нужно их как-то убить, что за 3 раунда кажется совсем невозможным&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Vampire-The-Masquerade-Vendetta/&quot;&gt;Вампиры: Маскарад. Вендетта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2022 04:24:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавил советы по игре!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят добавил в видео набор советов по игре! Переходите, смотрите, подписывайтесь на канал)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Nov 2022 02:30:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Свободное место в органайзере</title>
      <link>http://tesera.ru/game/endless-winter-paleoamericans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не для персонажа, а для промо фигурки Мамонта&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/endless-winter-paleoamericans/&quot;&gt;Вечная зима: Палеоиндейцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Nov 2022 12:25:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавил обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил видео обзор! Смотрите и подписывайтесь)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2022 15:06:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Аргентависы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/endless-winter-paleoamericans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока с ним ещё не играли. Но с птицами звучит совсем не честно, ведь один игрок может абузить эту систему всю игру а другой вообще может не найти птиц или не играть через животных. Похоже придется хоумрулить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/endless-winter-paleoamericans/&quot;&gt;Вечная зима: Палеоиндейцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Nov 2022 07:14:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Аргентависы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/endless-winter-paleoamericans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят как правильно работают аргентависы? Они могут заменить любое животное для сета, но если смешивать животных с дополнением то в правилах сказано что аргентависы могут в каждую фазу затмения примыкать к разным животным и давать разные бонусы. Правильно ли я понимаю что я могу всю игру пихать их в сеты животных которые дают бонусы сразу, а в последний раунд пихнуть в сэт который приносит ПО в конце игры и получить кучу плюшек с одной птицы? Звучит как-то не очень честно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/endless-winter-paleoamericans/&quot;&gt;Вечная зима: Палеоиндейцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Nov 2022 22:22:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавил обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wonderlands-war/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1445511,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят, добавил видео обзор, переходите смотрите) буду благодарен за лайк и подписку)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wonderlands-war/&quot;&gt;Wonderland&#039;s War&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2022 06:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>