<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Lay (Баев Юрий Владимирович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Lay (Баев Юрий Владимирович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У них разные треки бонусов. Фродо получает бонусы с картонного планшета. Назгул получает бонусы с пластикового планшета. Все слоты на пластиковом планшете пож Назгулом имеют или серую закраску или бонус, так что под ним не видны бонусы с трека для Фродо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:28:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/VIVO/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё не вышла, только анонсирована.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/VIVO/&quot;&gt;VIVO&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 18:00:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2595143/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;СЖ уже полтора года под МХ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2595143/&quot;&gt;С миру по нитке [09.06.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:20:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dracula_1897/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получается, 3 игры за минимум 5 лет, из которых две только в планах.  По мне так нормально по количеству. Особенно учитывая, что про Dracula 1897 пока ничего не известно и не понятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dracula_1897/&quot;&gt;Идут сборы на Dracula 1897&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 11:40:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dracula_1897/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какие еще есть популярные игры про Дракулу, вышедшие за последние лет пять? Мне вспоминается только &quot;Дракула против Ван Хельсинга&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dracula_1897/&quot;&gt;Идут сборы на Dracula 1897&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 09:26:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разница между eng и ru</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-great-library/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ничем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-great-library/&quot;&gt;Великая Библиотека&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 15:08:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nature/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы купила если были бы промо предзаказа. А так не мотивирует загружать полки, хотя игра очень красивая, наверное, когда-нибудь поиграю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nature/&quot;&gt;Про Nature&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 16:59:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила с двух сторон</title>
      <link>http://tesera.ru/game/azul-queens-garden/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2013884,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы играем так, что гекс должен совпадать по цвету/узору с двух сторон, а не с одной! И выбрасываем гексы по правилам, что гексы/аллеи должны быть все с разными узорами, если одного цвета и разным цветом, если один узор! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mlexx&quot;&gt;Mlexx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-queens-garden/&quot;&gt;Azul: Сад королевы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 19:55:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Obscurio/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В книги с картами все слоты пронумерованы. Потому предателю достаточно показать две цифры на пальцах.
А сумбурность - фишка игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Obscurio/&quot;&gt;Обскурио&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 09:31:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так поздно, animehome не шутил. :)
Есть дополнение и там правда зелёные человечки. Буквально ТЕ СЕАМЫЕ зелёные человечки!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/&quot;&gt;«На Марсе» я бы купила, если б она не стоила как полёт на Марс 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 21:22:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Интересный дизайн!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/walking_towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2013884,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересный дизайн, классная прорисовка, компоненты (овощи) б ток на деревянные заменить. Дороги напоминают пещеры в &quot;Гномах-вредителях&quot;. Ждем выхода и возможность приобрести!  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mlexx&quot;&gt;Mlexx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/walking_towns/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Бродячие города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Feb 2026 15:42:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/37_games/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мнения бывают разные. Тоже сыграл на кэмпе - оказалась классной и очень тематичной еврятиной. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/37_games/&quot;&gt;37 новых игр 2024-2025, которые я хотел бы попробовать&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Feb 2026 16:29:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: aquaria</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2558737/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mlexx&quot;&gt;Mlexx&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2558737/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 19:02:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kuzynatra/journal/2557405/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Discat, кстати, не оригинальное название, а просто английское. Так как игра своей студии разработки СЖ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kuzynatra/journal/2557405/&quot;&gt;«Котокомбы» - 2шт. Кото- и арто-зависимость.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 09:43:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander/thought/2554384/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изнанку заметили и она отлично расходится по сарафанному радио. Не все успели вписаться в предзаказ, он на самом деле прошел как-то тихо и незаметно, в отличие от Комитета который продвигают из каждого утюга. А покупать без промокарт розничную версию Изнанки я лично не хочу, приходится играть в чужие коробки. С промками я бы новую в магазине купила без вопросов.
Много отзывов возникает там где игра спорная и вызывает негатив, а ее пытаются представить как шедевр (привет Комитету), вот тут хочется потратить время и написать честный отзыв, чтобы те кто еще не играл не покупали и не разочаровывались. 
А хорошим играм (той же Изнанке) пиар не особо нужен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander/thought/2554384/&quot;&gt;Топ 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 11:32:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большинство настольщиков (тех кто может позволить себе большие коллекции игр) - айтишники. Много юристов и подобных профессий, их не пугает изучение сложных правил. В любом случае хобби дорогое и интеллектуально насыщенное, большая часть тусовки - неплохо обеспеченные люди с высшим образованием (почти что настоящий средний класс).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 21:20:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2550436/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чья коробка - тот и рассказывает правила, а также определяет удобное время и место сбора. Никогда не хожу на игры, где ставят условие заранее прочитать правила. Зачем тратить время и забивать свою голову для чужих игр. Чаще сама собираю, чем хожу к другим, и свою коробку как-то заранее не напряжно изучить, да и рассказ правил считаю частью культуры и встречи по настолкам. А вот всякие обзоры, летсплеи не люблю. Лучше вместе с друзьями обкатывать первую партию и обсуждать. Есть люди которым важно выиграть, вот они сидят заранее правила читают и душнят иногда по нюансам. Мне же в кайф просто общение, которое дарят сборы и никогда не заморачивалась насчёт того на 100% правильно играем или что-то упустили, многие  нюансы становятся понятны в первой партии по ходу игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2550436/&quot;&gt;Фантазия или мечта?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 11:20:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/alibi-smertelnoe-blyudo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А мне эта серия не зашла для коллективной игры, финал вообще не связан с историей персонажа. Сам убийца не понял почему он убил, невозможно по этим вводным было догадаться. Остальные игры серии чуть более логичны, но до Culinario Mortale очень далеко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/alibi-smertelnoe-blyudo/&quot;&gt;Алиби. Смертельное блюдо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 14:35:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извините, дорогой автор, но игра не сложная, а просто плохая по механикам и/или сырая. Сложная и экстра кризисная это про какой-нибудь Фростпанк, а не про Комитет. 
Мне нравится выверенная кризисность и сложность как например ДУ. А здесь просто математика игры хромает, искусственно ограничены ресурсы, не продуман баланс проверок относительно прокачки планшета, да и в целом игра оставляет недоумение, она не играбельная. При том что сеттинг и истории классные, прочитала все потом как книжку. Мы даже партию не стали доигрывать, единогласно решили не тратить время, чего не было в нашей ячейке ни разу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 22:05:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по карте</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-lovecraft-letter/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Собираете все карты из рук всех игроков, включая свою. Смотрите на них. Раздаёте обратно (включая себя), как посчитаете нужным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-lovecraft-letter/&quot;&gt;Arkham Horror: Lovecraft Letter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jan 2026 09:15:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Flip-7/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2013884,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь с Вами, Игра классная, динамичная, азартная, веселая!!! Сколько играли, так весело было, что каждый приобрел в коллекцию! Правила простые, ничего особо делать не надо, кроме как вовремя остановиться). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mlexx&quot;&gt;Mlexx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Flip-7/&quot;&gt;Flip 7&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jan 2026 10:28:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Непонятны следующие моменты:
1. Основное задание «Привереда в Вологде», что нужно сделать с жетоном союзника в Вологде? Сбросить уже имеющегося?
2. Для чего нужен доп. кубик с предзаказа?
3. Как перемешать ресурсы из комитета в лимит? Только по эффектам городов? По рядовым заданиям и союзника мы берем все только из лимита?

Вообще в игре оивратительно сделаны пояснения символов и обозначений, начинаешь играть и половины не находишь на последней странице, приходится листать весь рулбук и искать где авторы соизволили это пояснить. Неужели нельзя было дополнить откуда получить или продублировать иконки текстом на картах. 

Очень сырая игра, толком не протестированная и не додуманная до конца. Задумка была отличная, а реализация получилась слабая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Jan 2026 19:58:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разочарование</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подпишусь под каждым словом. 
Игра очень не логичная и к экономике притянута за уши. От неё там разве что интересно реализован спрос на разные товары, что вынуждает строить определенный тип предприятий ближе к той локации, где можно потом будет построить дороги и продать свой товар, а также «кучковаться» в уже освоенной зоне, чтобы было проще с теми же ресурсами и дорогами. 
Но всё остальное это типичный евро абстракт в стиле «поменяй овцу на камень», почему - потому что так в правилах написано. Без какой-либо жизненной логики.
Да, механика с тратой ресурсов из чужих предприятий и ускорении получения ПО и дохода за счёт оппонентов очень классная, но где там красота оформления и такой высокий балл я не поняла. Для меня игра добротный середнячок, а не шедевр. Интересные и необычные механики есть и в мелких играх уровня Рыбы и Индустрии, а тут вроде большая коробка, а комплексность создана искусственно за счёт массы исключений и логически не оправданных надстроек (пиво самое бесючее из них, почему бы просто не продать без него любое предприятие - игра бы ничего от этого не потеряла). Предпочла бы ещё более сокращенную и упрощенную версию, с более логичными правилами, из неё получилась бы очень крутая экономическая семейка не 1-2 часа если все лишнее урезать. Но возможно я не целевая аудитория подобных игр. По мне так либо проще, либо наоборот сложнее и реалистичнее. А тут ни туда, ни сюда. Сыграла бы ещё максимум 1 раз, уже зная базовые правила, но во что там играть много раз не понимаю. Стратегия ясна уже после первой партии и мне элементарно не интересно одно и то же гонять по сотне раз, улучшая ПО но не эмоции от открытия новых фишек игры, как это бывает в сценарных играх или комплексных Евро с асимметрией сторон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 20:52:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/final-girl-the-north-pole-nightmare/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предлагаю следующие хоумрулы, чтобы сбалансировать сложность сценария (сделать более легким и проходимым на уровне остальных ~вероятность победы дотянуть до 30-50%)
1. Стартовое событие - It’s Santa! -открывается и действует с начала партии. Балансирует штраф за то что эльфы тратят время.
2. Подарки Крампуса не открываются автоматически жертвами, игрок может по своему желанию их открывать в любых локациях с последней девушкой или другими жертвами, применяя все эффекты на себя самого, кроме тех где  в явном виде сказано, что они применяются на того кто открыл. При этом варианте подарки Санты эльфы не присваивают себе и исключается ситуация что 90% подарков при любом раскладе игры открывают эльфы.
3. Игрок может возвращать открытые и использованные подарки (кроме тех которые дают карты Санты и отмечены значком шапки) в общий пул по своему желанию, перемешивая их с остальными закрытыми жетонами. Это Новый год, в конце концов, % негативных жетонов в сценарии излишне большой, так пусть Санта как будто присылает новые подарки, а пакости Крампуса постепенно иссякают.
4. Приоритетная цель поиска и урона для карт с двойным символом - последняя девушка. Находясь в локациях с эльфами она берет на себя весь удар, а при равном расстоянии до жертв их количество не играет значения (убийца идёт к девушке, а не к толпе жертв). Только если расстояние до девушки больше, то маньяк идёт к ближайшей и самой многочисленной группе жертв. Итак неимоверно долго и трудно этих противных эльфов выводить, так ещё и убиваются они в приоритете по обычным правилам, что делает сценарий практически  не проходимым&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/final-girl-the-north-pole-nightmare/&quot;&gt;Final Girl: The North Pole Nightmare&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 19:53:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/north_pole_nightmare/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня тоже возникло ощущение, что эта коробка запредельно сложная и не сбалансированная.
Думаю надо хоумрулить и не использовать штраф за движение к эльфам и не открывать ими подарки по умолчанию. Либо другие «фишки» вводить. 
Плюс ещё и все terror cards лютые. При таком количестве жертв на поле по расстановке и частотой негатива в подарках и картах террора, их невозможно увести с поля никак по обычным правилам. И в любом случае Крампус прокачается быстро и неотвратимо, даже если следовать за ним хвостиком и брать удар на себя пока дамаг небольшой. По мне так надо отменять правило что первым он убивает жертв и добавлять событие с Сантой (кто играл тот поймет о чем оно, спойлерить не буду) уже стартовым условием. Попробую поиграть с такими хоумрулами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/north_pole_nightmare/&quot;&gt;Обзор Final Girl: The North Pole Nightmare&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 18:26:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/crowd_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правообладатель поменял название игры, она теперь называется Гунсэн. Пока еще нигде не изменили, но это временно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crowd_2026/&quot;&gt;Анонсы локализаций от Crowd Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 18:09:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Фейя. Болотны</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2540940/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mlexx&quot;&gt;Mlexx&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2540940/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 10:43:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Dungeon Saga Origins</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539050/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2539050/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 23 Nov 2025 21:31:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2524365/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Русский перевод 1 сезона давно уже сделали в Mars Translate
3 сезон теперь тоже не купишь, вдруг Лавка доберётся до его локализации, и ещё одна коробка станет лютым неликвидом для продажи. Шаг Лавки не очень умный, 3 сезон купили бы все, 1 сезон только те кто не стал заморачиваться с английским и вставками, и я уверена их меньшинство. Игра уже старая и довольно нишевая, а выводы почему плохие продажи сделают неверные. Тем более фильмы не связаны друг с другом и не обязательно их играть по порядку. В 3 сезоне даже более крутые и узнаваемые есть, чем в первых двух. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wayward_daughter&quot;&gt;Wayward_daughter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2524365/&quot;&gt;С миру по нитке [29.09.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 11:46:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz10/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что это не просто красивая сторона поля, она усложненная. На этих сторонах поля ал-ля реалистичное расположение типов местности, а на схематичной стороне - расположение зон сбалансированное. Игра и так предлагает хороший вызов игрокам при использовании фракций и сценариев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz10/&quot;&gt;Остров Духов – Палящее Солнце изнурило меня, когда же пойдёт дождь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 15:26:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>