<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Le0nid (Леонид)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Le0nid (Леонид)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/aog/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Весьма впечатляющий перевод способностей рас в локализованной версии:

Ancient Beacon – сигнальный огонь
Archeology – космическая археология
Battle Base Matrix – военная база
Briber – продажность 
Cloaking Cruiser – умелая маскировка
Deep Core Extraction – извлечение керна
Deep Space Telescope – космический телескоп
Desert Economy – выживание в пустыне
Ecologist – защита природы
Excellent Commander – оперативное реагирование
Explorer – научные наблюдения
Extremely Adaptive – особая выносливость
Galactic Network – космическая сеть
Galactic Protocol – космический закон
Hacker – взлом системы
Historian – историческое наследие
Insidous – воплощение коварства
Lithoid – горная порода
Militarist – дух воина
Military Protocol – секретный протокол
Mutation – случайная мутация
Psychic Resonance – психическое воздействие
Quick Construction – высокие темпы роста
Recycling Protocols – рециклинг
Skillful Pillage – дерзкое ограбление
Subspace Sensor – мощный сканер
Subterranean Colony – подземная цивилизация
Synthetic Cloning – клонирование
Ultratough Cruiser Hull – мощная броня
Wanderer – жажда путешествий

И самое сильное, на мой взгляд:
Aquatic Crops – системы полива 
это у расы амёб, проживающих на океанических планетах.

Плюс перевод игровых терминов:
Overlord – властелин галактики
Anti-Matter Missile – ракетный двигатель на антиматерии
Ideology – основное направление развития
Relics – артефакты 

Интересно, нельзя ли было уточнить перевод хоть у одного человека, когда-либо игравшего в компьютерные игры типа Master of Orion?
А в остальном - прекрасная локализация, конечно :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aog/&quot;&gt;Эра Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:22:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соло-режим</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pantikapey/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Всегда приятно получить версию соло-режима напрямую от автора игры. 
Удобно, что здесь нет необходимости бросать кубик, и можно косвенно влиять на действия «соперника». Плюс модификации позволяют настраивать уровень сложности. 
Вопрос: в игре есть один тайл местности без ресурса - наверное, следует для соло-режима считать, что там 1 ресурс?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pantikapey/&quot;&gt;Пантикапей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 May 2025 15:34:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод отзыва с BGG</title>
      <link>http://tesera.ru/game/masters-of-the-night/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне очень, очень хотелось, чтобы эта игра понравилось. Тема классная. Основная концепция - использовать свои вампирские способности, убивать, чтобы стать сильнее, призывать свою особую и чрезвычайно мощную печать - это круто. Игра выглядит хорошо, и ход игры прост и прямолинеен. Но исполнение крайне неудовлетворительное. Что делает эту игру сложной, так это то, как мало вы можете сделать в свой ход. Ход никогда не кажется захватывающим, и может потребоваться несколько ходов, чтобы создать удовлетворительную комбинацию, если вы вообще на это окажетесь способны. Несмотря на то, что ходы быстрые, игровой процесс довольно утомительный.
1. Вы получаете только 2 действия на ход. Это означает, что вы редко можете сделать что-то классное или приносящее удовлетворение в свой ход. Иногда это означает, что вы можете буквально только переместиться в ту область, где есть проблема. Хуже того, иногда это означает, что вы можете продвинуться только на полпути к этой области. И это весь ваш ход (возможно, 2 хода подряд).
2. Требовать, чтобы агенты были разоблачены для борьбы с ними, - это плохо, особенно с учетом вышесказанного. Единственный способ, которым вы будете убивать агентов в свой ход, - это если вы уже настроили это так, чтобы они были разоблачены, или вы уже начали на их территории. Новые агенты появляются каждый ход, и с ними нужно иметь дело каждый ход, так что вы просто не сможете спланировать все, если только в нескольких определенных областях агентов нет. Так что тот факт, что вы не можете перемещать и убивать агентов, крайне расстраивает и совсем не доставляет удовольствия.
3. Игре нравится притворяться, что исход боя не зависит от броска, потому что вы бросаете кубики, а затем просто используете их всякий раз, когда вступаете в бой. С этим связаны 2 огромные проблемы: 1. вы все равно можете быть совершенно сбиты с толку бросками кубиков - если значения на кубиках низкие, вы мало что можете сделать, чтобы повлиять на них, и 2. это чрезвычайно скучно. Боевая система в этой игре нуждается в полной перестройке.
4. Способ уменьшения вуали очень неубедителен. Если вы просто случайно окажетесь не в том месте или поставите кого-то из своих подопечных не в то место, завеса будет уменьшена. В этом нет никакой стратегии вообще. Вы не можете обойти это. Вы не можете планировать заранее. Это просто случается, и вы должны с этим смириться. Не говоря уже о том, что для вызова миньона и увеличения вуали обратно на 1 требуются оба ваших действия (на поле есть несколько других способов сделать это, но опять же, посмотрите, насколько сложно туда двигаться).
5. Ваши печати чрезвычайно круты. Они делают так, что вы всегда контролируете определенную область, и дают вам очень крутую особую силу. К сожалению, цель игры состоит в том, чтобы каждый вампир наложил свою печать, а затем выполнил действие, приводящее к победе. Что означает, скорее всего, что ваша супер крутая сила будет у вас только на несколько ходов.
6. Артефакты просто не настолько интересны. Они появляются слишком медленно, и их тусклые способности при трудности их получения способствуют тому, насколько медленной и разочаровывающей кажется эта игра.
7. Я играл всего дважды, но я бы удивился, если бы в этой игре была какая-то значительная реиграбельность. Конечно, у вампиров разные способности, но они не настолько сильно отличаются друг от друга, чтобы менять ход игры. События - это просто указание на то, куда приходят агенты и что происходит, и ни одно из них на самом деле не ощущается, как сильно влияющее на игру. Хуже всего то, что здесь всего 9 локаций, и вы используете их все в каждой игре. Они не очень интересны, а некоторые из них кажутся абсолютно необходимыми, так что вы всегда должны сосредоточиться на них.
8. Есть по крайней мере 4 локации, где крайне важно, чтобы вы оставались впереди: 1. это (почти) единственный способ исправить (одиночный) бросок кубика, 2. позволяет получать артефакты, 3. позволяет вам раскрывать агентов, чтобы вам не приходилось тратить драгоценные действия на это, и 4. делает так, что ТЫ ДАЖЕ НЕ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СВОИ КРУТЫЕ ВАМПИРСКИЕ СПОСОБНОСТИ, ЕСЛИ ЭТА ЛОКАЦИЯ НЕ ПОД КОНТРОЛЕМ.
Итак, вы бегаете (больше похоже на ползание), пытаясь сохранить контроль над этими локациями, но на самом деле всегда испытываете разочарование и досаду из-за того, что вы почти ничего не можете сделать в свой ход, вместо того, чтобы быть крутым вампиром с особыми способностями. Бой скучен. И игра на самом деле даже не создает какого-либо убедительного повествования (карточки событий в основном имеют бессмысленные ни о чем не говорящие названия). Так что да. Огромное разочарование. Абсолютный проходняк. Приношу извинения дизайнеру за столь резко сформулированный отзыв.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/masters-of-the-night/&quot;&gt;Хозяева ночи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Jun 2023 13:04:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/taynaya-dolina/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Позволю себе не согласиться со словом «пасьянс». Поскольку игровое поле общее для всех игроков, спокойно раскладывать пасьянс не получается - другие игроки могут изрядно навредить своими действиями. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/taynaya-dolina/&quot;&gt;Тайная долина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 May 2023 16:24:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/origins-ancient-wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впечатления от игры с PnP-дополнением (фото прилагается). В целом, если нравится сложность этой игры, то дополнение её увеличивает: надо следить, когда можно покупать Чудеса, строить их в городе, правильно применять свойства, кроме того - принимать во внимание, как будут начисляться дополнительные ПО в конце каждого раунда. 
Но есть и упрощение в жизни игрока: Чудеса дают дополнительные возможности, а цели раундов - определённость по времени игры (с дополнением остальные критерии завершения игры отменяются). 
Подозреваю, что не строя Чудеса и не обращая внимания на цели раундов, всё равно реально выиграть, но точно не скажу - надо хорошо разбираться в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/origins-ancient-wonders/&quot;&gt;Origins: Ancient Wonders&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 10:25:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Количество компонентов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tiny-towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это я чисто для себя написал - просто чтобы попробовать, понравится ли мне игра :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tiny-towns/&quot;&gt;Крошечные города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Feb 2023 08:43:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Количество компонентов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tiny-towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;24 колодца и 24 коттеджа. На BGG есть фотография с количеством фишек. Перенёс сюда в раздел Фотографии. Ещё в правилах на картинке &quot;Подготовки к игре&quot; можно посчитать (но там не видно число колодцев).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tiny-towns/&quot;&gt;Крошечные города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Feb 2023 21:56:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уточнение по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/villagers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем понятно, зачем при локализации перерисовали (неправильно) иллюстрацию к первой ярмарке, добавив лишнюю путаницу в не самые простые правила игры. Текст при этом переведён нормально.
Для сравнения добавил обе картинки в раздел &quot;Фото&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/villagers/&quot;&gt;Деревни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Sep 2022 10:19:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Щиты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-castles-of-burgundy-2019/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1 рабочего. Это неточность перевода с немецких правил на английский. Пруф:
https://boardgamegeek.com/thread/2406078/expansion-11-shield-2&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-castles-of-burgundy-2019/&quot;&gt;The Castles of Burgundy (20th Anniversary)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2022 13:49:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Памятки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-castles-of-burgundy-2019/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выложил памятку по тайлам. Оформление старого издания, с мини дополнениями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-castles-of-burgundy-2019/&quot;&gt;The Castles of Burgundy (20th Anniversary)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2022 13:41:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sprawlopolis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На картах 17 и 18 в локализации - одинаковое текстовое описание. Забавно, что если присмотреться, на коробке игры нарисована карта 18 с правильным текстом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sprawlopolis/&quot;&gt;Стройполис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2022 19:19:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/santa-monica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Раз такое дело, сделал перевод правил на русский язык, добавил файл в карточку дополнения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/santa-monica/&quot;&gt;Санта-Моника&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Mar 2022 11:07:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/santa-monica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за уточнение. Верстать карты &quot;организации мероприятий&quot; не возьмусь - хорошо сделать не получится :)
Для простоты ввёл &quot;хоумрул&quot;: напечатал с двух сторон на 1 карточке. В игре всегда присутствует эта карта - то одной, то другой стороной входит с дальнего ряда, перемещается в ближний, как и положено по обычным правилам. После взятия - переворачивается и выкладывается снова на следующий ход другой стороной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/santa-monica/&quot;&gt;Санта-Моника&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Mar 2022 10:12:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/santa-monica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Размер стандартный, как MtG (63.5 x 88).
Карты мероприятий - в 2 раза больше (88 x 127).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/santa-monica/&quot;&gt;Санта-Моника&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Mar 2022 10:06:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/santa-monica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В карточку Santa Monica: The Long Weekend добавил перевод карт дополнения на русский. Можно использовать как PnP. Делал для себя на основании открытых источников, поэтому последние 2 карточки нарисованы с нуля из-за отсутствия качественных фото.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/santa-monica/&quot;&gt;Санта-Моника&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Feb 2022 12:37:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/era-medieval-age-collector-set-4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть небольшая неточность в переводе. Указано, что здания этого набора считаются окружёнными стенами и «Благодаря этому они не страдают от пожаров…». В оригинале речь не о бедствии «Пожар», а о выжженной земле (то есть это другое бедствие, именуемое «Предательством»). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/era-medieval-age-collector-set-4/&quot;&gt;Era: Medieval Age – Collector Set 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Dec 2021 17:48:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/era-medieval-age-collector-set-5/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть неточность в переводе правил. Вместо «Требушеты не являются постройками, поэтому могут быть удалены…», вероятно, правильнее было бы «Хотя требушеты не являются постройками, но также могут быть удалены…». &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/era-medieval-age-collector-set-5/&quot;&gt;Era: Medieval Age – Collector Set 5&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Dec 2021 17:40:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/origins-first-builders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несколько слов об игре. 
Принцип дисбаланса, похоже, положен в основу игровой стратегии. В зависимости от того, как расположены бонусные (цветные) действия, преимущество получают определённые &quot;зоны контакта&quot;. И если игрок этим не пользуется, то для него такая стратегия может иметь печальные последствия.
Также существенный крен наблюдается в &quot;стратегию храмов&quot;: максимальное число ПО за храмы составляет 140 в конце игры. На мой взгляд, никакие другие действия таких доходов не принесут. Кроме того, оторвавшийся на треках храмов получает карточки Зодиака, которые только добавляют ему преимуществ по сравнению с отстающими.
Военная стратегия совершенно &quot;беззубая&quot; - атака позволяет фармить ПО и немного ресурсов, но это всё. И правда, больше похоже на доходы от игр в Колизее, а не на военные действия (что, собственно, подтверждается иллюстрацией на поле).
И относительно раннего завершения игры, про которое пишут на BGG. Действительно, можно порушить всем стратегию банально выкупив 2 ячейки с &quot;уровнями башен&quot; (там при игре вдвоём зачастую лежат всего 2 + 2 маркера). Но это будет осознанным действием - никто не заставляет так делать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/origins-first-builders/&quot;&gt;Истоки. Восход цивилизаций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Dec 2021 13:45:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/origins-first-builders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странное описание игры в карточке - состоит из двух независимых фрагментов. Это первое. А второе - странные утверждения. &quot;Игроки являются членами могущественной и древней космической расы&quot; - игроки являются землянами-нахлебниками инопланетян, к которым ходят с протянутой рукой за ресурсами и помощью. &quot;Участвуйте в гонке вооружений — иначе все ваши старания будут напрасны и города падут&quot; - ничего никуда не падёт - навредить сопернику военной стратегией вообще невозможно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/origins-first-builders/&quot;&gt;Истоки. Восход цивилизаций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Dec 2021 13:33:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Era-Medieval-Age/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В раздел &quot;Файлы&quot; добавлены справочные карточки на русском языке по зданиям, бедствиям, подготовке к игре, подсчёту ПО в конце игры и граням кубиков. 
С учётом всех вышедших на сегодня дополнений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Era-Medieval-Age/&quot;&gt;Эра. Средневековье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Feb 2021 21:00:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/TinyEpicGalaxiesBlastOff/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Кубиков не 7, а 6.
2. Для колонизации используется не &quot;Дипломатия&quot; и &quot;Экономика&quot;, а &quot;Life&quot; и &quot;Tech&quot;.
3. Повторение действий с помощью Знаний возможно только для первых трёх кубиков и для кубика в Преобразователе.
4. Преобразователь работает за 1 Энергию/Знания, а не с помощью двух кубиков.
5. Более простые действия с помощью планет (все умещаются на одной памятке в конце правил).
6.Вместо &quot;маркера империи&quot; используется рамка.
7. Нет карт целей.
8. Нет правил одиночной игры.
9. Перерисованы планеты, переработан дизайн треков колонизации и империи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/TinyEpicGalaxiesBlastOff/&quot;&gt;Tiny Epic Galaxies Blast Off!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Oct 2020 07:59:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Краткое содержание игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pulsar-2849/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О строительстве гиродинамических мегасооружений:
«Инженерная команда сказала, что они могут построить это быстро, дешево или прочно – выберите два из трех.»
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pulsar-2849/&quot;&gt;Пульсар 2849&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2020 13:31:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pulsar-2849/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы не совсем правильно прочитали правила. При игре вдвоём две ракеты используются как маркеры порядка хода. 
Страница 19 правил: In a two-player game, two rocket figures are used as play-order markers.
На поле звёздного скопления у каждого игрока 1 ракета. Поэтому вдвоём играется также хорошо, как и бОльшим составом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pulsar-2849/&quot;&gt;Пульсар 2849&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2020 13:29:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-angel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) одна карта за ход (You can place a Mission card or a Ravager card from your hand face down on one of the six slots around your player board)
2) да (the debris remains there, preventing another activation using another Debris cube)
3) да (Each Space hex can only accommodate 2 ships, which must belong to different players)
4) роботы из комнаты отдыха на корабле (you can each exchange robots (from the Black Angel&#039;s break room) / resources / ships (from your storage area) you still have for VP)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-angel/&quot;&gt;Чёрный ангел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2020 12:37:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kassiopeja/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вовсе нет, не прошёл) Однако, в фильме герои летели к планете системы звезды Шедар, а не просто в созвездие Кассиопеи, если не ошибаюсь)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kassiopeja/&quot;&gt;Кассиопея&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2019 18:09:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kassiopeja/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересно выбрана тема. Заселив  Солнечную систему, человечество отправляется в созвездие Кассиопеи: никого не смущает, что звезды в этом созвездии, указанные на игровых карточках, удалены от Солнца на 20 - 430 световых лет? Странное направление экспансии. В таких условиях логистика, завязанная на Землю и Марс, выглядит особенно любопытно :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kassiopeja/&quot;&gt;Кассиопея&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Feb 2019 11:47:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pulsar-2849/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил перевод кратких правил с BGG.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pulsar-2849/&quot;&gt;Пульсар 2849&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 May 2018 13:42:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/880574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это прототип игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/880574/&quot;&gt;Игровой процесс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Mar 2018 13:35:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bearpark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах на странице 4 написано:
Пропуск хода. Если на вашем ходу у вас нет участков, которые вы могли бы разместить в своем парке, вы обязаны пропустить ход. Добавьте в свой запас любой участок парковой зоны (детскую площадку, туалет, реку или аллею закусочных) с поля хранения и сразу же закончите ход. Новый полученный участок вы сможете разместить только на своем следующем ходу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bearpark/&quot;&gt;Медвежий парк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 07:41:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bearpark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381767,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подтверждаю: тайлы свалены кучей, часть погнуто, картон склонен расслаиваться. Качество локализации удручает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bearpark/&quot;&gt;Медвежий парк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Feb 2018 18:00:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>