<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Ledfranco ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Ledfranco ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2618172/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, ну в бонусы еще бы добавил: возможность получать уведомления на игру/комментарии (был на тесере такой функционал, жал погиб) и карта игроков. Тоже две вторичных функции, но что в принципе могут быть полезны&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2618172/&quot;&gt;Появился новый настольный сайт - bgeek.ru&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 12:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2618172/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А с каким именно функционалом? Что именно требуется настольщику от сайта о настольных играх? Мне достаточно обсуждений и базы. Бонусно: новости, барахолка, оценка игр. И всё это есть. А большего, совсем не нужно. Ну, можно для повышения социального аспекта опросы там, голосовалки встроенные и подобное, но имхо, это уже блажь. Имхо, тесере недостает только стабильности, вот не будь багов и прочих проблем - всё отлично. Но у новичков то ох не факт, что их не будет при таком же уровне посещения! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2618172/&quot;&gt;Появился новый настольный сайт - bgeek.ru&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 12:09:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2618183/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так ли? И возможность запускать с телефона в самолете в полёте? И возможность разыграть карту дропом, выбором действий, выбором жёлтой карты, или выбором локации целевой (то есть минимум 4-мя способами)? И уведомление о том, что хватает ресурсов на участие в чужом Красном Кресте при попытке спасовать? И обучение в такой форме? Про невышедшие/разыгранные карты тоже ведь не правда. Про интерфейс: абсолютная вкусовщина, потому что я как раз никогда не понимал как можно вообще бга играть при таком интефейсе перегруженном и жутко неудобном, рад был когда Арк Нова после того ужаса наконец в нормальном виде вышла, или то же Покорение Марса. Так и тут, листать стол чутобы увидеть соперика, или область доступных тактик, способ отображения ресурсов/ПО/прочего, способ отображения количества построек одного типа (да, как в оригинале, но это же и менее удобно), мешанина из карт. Но при этом фактически всё это мелочи. Отличия в интерфейсе - это банальный вопрос привычки, поэтому крайне странно что такой единственный максимально субъективный минус для вас основание говорить что приложение отвратительное, или неудобное, или хуже, когда объективно то как раз у приложения куча плюсов. А картинка отображения (что не есть весь интерфейс, он ещё и в выборе действий, или способах получения информации, например) - это конечно уж кому-что ближе&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2618183/&quot;&gt;Сквозь Века, или Не лезь к Хватилу, он тебя...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2026 14:20:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2618183/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это шутка такая?) лучшая электронная адаптация - отвратительная? Чем? Стабильность на высоте, обучение с юмором, одни и те же действия можно выполнить несколькими интуитивно понятным и удобными способами, подсчет автоматический и наглядный, визуализация всех изменений, удобные способы отслеживать события, оставшиеся/невышедшие карты, кросс-платформенность, автосохранение, несколько режимов колонизации, подсказки по атакам и доступным действиям, напоминания о возможностях, удобный способ отката действий если не выполнено ничего дающего информацию, скорость работы, испытания, прикольные исторические ачивки, и это вообще малая доля плюсов. Какие минусы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2618183/&quot;&gt;Сквозь Века, или Не лезь к Хватилу, он тебя...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Nov 2026 21:27:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Апгрейд-пак к Зверю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://cloud.mail.ru/public/EVUT/ztPwwaSMK&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 20:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Апгрейд-пак к Зверю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разумеется уверен, и проверять не нужно. Не знаю, я же не в клубе играю с незнакомыми людьми, мне легко быть уверенным и так, а уж состояние карт за эти 15 лет в хобби, показывают что не зря уверен) А фото не вопрос, по возвращении сделаю&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 12:39:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Помогите разобраться !</title>
      <link>http://tesera.ru/game/world-order/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему 1? У США импорт = 2, поэтому вот можно 2 и купить же&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/world-order/&quot;&gt;Мировой порядок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 12:37:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Апгрейд-пак к Зверю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Берите карты чистыми руками и не месите, не жамкайте, обращайтесь аккуратно, и будут как новые годами без протекторов, как у меня в большинстве игр. В колодостроях и играх с околобумажными картами вроде Звездных Империй без них никак, согласен, но во многих прочих, в том числе в звере это гиперперестраховка уже. Вот приехали новые карты, и как думаете, можно ли их отличить от карт, что у меня ещё с первого предзаказа? А прошли годы и многие партии. Могу даже фото приложить, чтобы попробовали найти отличия

Кстати, имхо, куда лучше не только для сохранности карт, но и качества перемешивания не тасовать, а просто в рандомном порядке складывать новую стопку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2026 08:47:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Апгрейд-пак к Зверю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сожалею что вписался в апдейт-пак, самые бессмысленно потраченные деньги. 
1. Органайзер стал сильно хуже, собственно из-за описанной проблемы с тем как доставать малые карты. Как можно было в коробке которая должна исправлять проблемы, сделать наоборот хуже? Все сложил в старую коробку, а эту в кладовку. 
2. Во многих картах и свойствах исправили только терминологию, и имхо, стало хуже. 
3. Балансные правки.. их так мало и такие минорные, что игра бы ничего не потеряла без них
4. Миплы и стенды... Ну, мне видимо повезло, у меня с ними и так не было никаких проблем в первой редакции. Да, не идеально по устойчивости, но и не падали
5. В итоге единственное, что лично я получил от этого пака - ламинированная миникарта и маркер&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:25:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613288/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас побеждали, если что. Вообще что в этой версии, что в наземной, отличие видов не так существенно и плюсы одних сбалансированы минусами их же. Причем в наземной то свойства были захардкожены и потому могли влиять, а в этой они могут быть любыми, а значит отличие считай а цепочке только, а там +/- все равное&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613288/&quot;&gt;«Доминирующие виды. Мировой океан» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 11:27:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mythologies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется они тесеру не читают&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mythologies/&quot;&gt;Mythologies&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 12:58:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/world-order/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так ведь Гегемония у тех, у кого Порядок будет 4 часа, пройдет ещё заметно дольше. Наша первая партия вышла часов 5. Так что вполне таки компактнее. Плюс это смотря у кого, меньше 4 вполне будет играться&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/world-order/&quot;&gt;Мировой порядок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:11:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612527/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы считаете что те, кто играют в настолки, не выбирают книг и всего остального?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612527/&quot;&gt;И снова я про свои соло 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2026 08:49:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612527/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так про вызов это Вы написали. Я то как раз и написал про процесс. Вот я много настолок играю на ПК, и мне странно что кто-то считает, что они обязаны играться только в живую и только с живыми людьми. Мне нравится процесс, и в этом плане настолка ну ничем не отличается от любой обычной ПК игры в плане того за что именно нравится. За процесс&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612527/&quot;&gt;И снова я про свои соло 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2026 08:48:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612527/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграйте в испытания максимального уровня в Сквозь века) Конечно, там интеллект только отчасти влияет, но всё же вызов весьма тот ещё, равно как и эмоции от результата. Но есть игры где и боты весьма хорошие. А некоторые игры так и вовсе выстроены так, что там дело не в том, что картонный болванчик, а механики изначально строятся так, что игроку нужно выкручиваться из игровой ситуации, причем кооперативы же по такому же принципу и работают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612527/&quot;&gt;И снова я про свои соло 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Oct 2026 22:08:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612527/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И что, что в компании? Пицца естся хорошо в компании, но соло так же вкусно)
Играются же они из-за игры, поэтому тоже удивлен вопросу, ведь ответ: за что и не соло.
Просто многое в компании интереснее, хоть кататься на велосипеде, хоть работать, хоть ходить на концерты, да многое, это 100%, но никто не спрашивает почему катаешься на велосипеде один)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612527/&quot;&gt;И снова я про свои соло 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Oct 2026 20:53:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nova-aetas-renaissance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И скажу: не устарел. В новых играх зачастую нового ни на копейку. Бывают исключения, но в большинстве случаев когда кто-то говорит об устаревании, то скорее всего он говорит лишь о том, что лично он в нее наигрался. Однако дай игрокам несведущим игру 2027-го года и 2007-го, и уверен, что в большинстве случаев они даже не догадаются какая новее (разве что оформление может выдать). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nova-aetas-renaissance/&quot;&gt;Новое время: Ренессанс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Oct 2026 23:20:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2610836/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Причем тут критику? Причем тут минусы и плюсы? Почему вы не хотите прочитать что я написал? Я говорю исключительно о том, чтобы ИИ дал ответ на Ваш вопрос, а не описал вам вашу же статью. Вы сами хотели взглянуть на него со стороны экспертной оценки, верно? Верно. Но ее там нет из-за некорректного промта. То есть от сюда и результат который не принес ценной информации, я лишь об этом. Если вам этого достаточно, то конечно я тоже ничего против не имею, просто вы ведь сами апеллировали к этому ответу, вот это и удивило и потому вступил в диалог. Мне не нужны минусы, не нужна критика, я лишь указал на то, что ссылаться на этот ответ - не совсем корректно, и что поправив чуть промт вы могли получить интересный в том числе вам же ответ. Нет - так нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2610836/&quot;&gt;Обычные евро — это незнакомые евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 14:41:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2610836/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так вам и пояснили, что правильный промт для сетки при разборе Обязан включать себя критику, потому что иначе она и не даст экспертного мнения. Более того, нужно задать рамки, задать роль, критерии. В вашем случае ведь и получилось что вы даже критерии ей сказали придумать, а откуда? В таких случаях она берет их прежде всего непосредственно из вашего же текста. То есть по сути вы сами попросили ее написать именно так, как она написала, а слова &quot;экспертная оценка&quot; в таком контексте не подразумевают той глубины анализа, что вы от нее просили, для нее в этом случае это абстракция, даже скорее просто стиль. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2610836/&quot;&gt;Обычные евро — это незнакомые евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 05:32:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 1</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unmatched-the-witcher-stal-i-cerebro/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В игру? Не в игроков?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unmatched-the-witcher-stal-i-cerebro/&quot;&gt;Unmatched: The Witcher – Сталь и Cеребро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 13:23:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 7 чудес и Инновация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Общего у игр нет. Инновация весьма своеобразна в плане механик, она ощущается по-своему. 7 чудес сильно проще (в плане правил). Зайдут ли они вам - лучше сыграйте электронно, чтобы проверить. Главное не ожидайте от нее Инновацию. Это игра почти исключительно о драфте. Ощущения развития здесь будет крайне мало, так как карты новых эпох дают просто сильнее эффекты. Игрушка правда очень классная, но тут очень важно правильно составить ожидания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders/&quot;&gt;7 чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 06:51:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опять же, имхо, однозначно лучше других сыгранных мной паксов. Да, ощущения несколько отличаются разным составом, но менее значительно из всех. Да, больше людей - интереснее, потому что и рынок побогаче, и толкотня, но лично для меня игра прям играется все так же хорошо, а главное опять же на двоих ещё и быстро. Больше всего партий дуэльно в итоге и наиграл. В общем, если будет больше игроков - хорошо, если только двое, то не сильно потеряете в впечатлениях, имхо) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/&quot;&gt;Pax Renaissance. Русское издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 10:50:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сложно будет описать все причины, но попробую:
- Испаника по ощущениям словно гораздо легче ломается. Все Паксы зависят от игроков, но здесь возведено в абсолют, чуть отклоняется от заданных игрой рельсов (в рамках правил, конечно, игра сама позволяет это, но не рассчитана) и все сыпется. 
- Действия ощущаются сильно однообразнее. 
- Рен прям творит историю, приятное в нем то, что твои действия косвенно перекрашивают все. Испания тоже отчасти, но там другой уровень, там это выглядит больше как ареалконтрол. Поэтому нет ощущения, что вот ты так сделал, и деньги потекли рекой (не только к тебе, весь мир богатеет), армии всюду набираются. А вот так только арабские земли будут процветать. А вот так у тебя перекрашивается религиозная карта и так далее. 
- Механики в испанике скучнее имхо
- Нюансы в обоих играх в обилии, но в Рене все как-то логичнее, запоминается легче, а в испанике такое себе.
- Динамика разительно отличается. Для столь простых игр, Испаника непростительно долгая, а Рен - это прям семечки)

Ну и так далее. Испаника максимально не понравилась, если честно, из 5ти опробованных паксов. Рен - самый любимый. Но факт в том, что это индивидуально будет все же&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/&quot;&gt;Pax Renaissance. Русское издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 12:52:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так ведь Элронд в этом почти не виноват. Он просто дал 1 жетон. С тем же успехом такое сочетание жетонов можно было бы собрать и без него. А по союзникам, так и подавно, есть как минимум Варг, или Шелоб, и так далее.
Равно как и эти два жетона, они ведь просто сильные, но что мешает сопернику купить тоже в момент вашего получения? да и у вас ресурсов может не хватить. Да и максимум три хода. Не спорю, что это сильно, но а) есть и другие сильные расклады, имхо б) Элронд лишь сделал это чуть проще получить&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:28:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/game_thrones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так как бы... Ответы очевидны, там куча вариантов для дипломатии (да, очень условной, но как бы зачем равнять торговлю и дипломатию?):
1. Подмога
2. Ставки
3. Информация с ворона
4. Набеги
6. Договорная битва для прокрутки колоды
7. Маневры / уступание морского прохода, например
8. Обещания (по расположению войск, разделению зон влияния и так далее)
И так далее. Другой вопрос, что как это будет работать - зависит от игроков, наличие хоть минимального штрафа (3 власти, допустим) за нарушение обещания, заставило бы это работать более заметно, а так игроки как Тур Хейердал

Второе. Заруинить: это как? Ничуть не может он заруинить на полный состав. Другие игроки без проблем нивелируют преимущество соседа, тем более что обычно слабость каждого дома выгодна сразу двум соседям. У нас был случай, когда очень слабый игрок вылетел почти на старте, и превратился в странствующего рыцаря без городов, но который для фана все так же участвовал в делах Вестероса, помогая кому хотел. Это были рыцари Станиса, что гуляли по северу)

Третье. Что делать тому, кого щемят: договариваться с четвертым, конечно. Да и возможность удержаться порой тоже бывает, тем более что нужно чисто переждать, пока остальные игроки не перехватят инициативу и пользы от союза уже почти не будет. Да и вообще объединение усилий обычно сиюминутны, как уже писал - у каждого по 2+ соседа, поэтому если ты с кем-то объединился против одного, второй то рядышком. А у Ланнистеров так и не один. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/game_thrones/&quot;&gt;Впечатления от «Игры престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 12:09:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взаимно, Вам тоже спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2026 09:50:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему не требуют? Или за это просто не так цепляется взгляд? Ведь вы не только общаетесь в этих случаях, у вас так же создаются ситуации. Берём пикник даже, например: как активно участвует, что с собой берет, в чем перестраховывается, как играет, где предпочитает держаться (со всеми, в сторонке гуляет, в телефоне сидит и пр), слушает/говорит, какие активности предлагает, как изобретательно к ним подходит. Пикник же не только еда, - это часто и какой-то спортивный отдых, водные процедуры, готовка, отношение к мусору. Это комары, клещи, приключения в дороге, и так далее. Тут куча ситуаций в которых ох как не однобоко проявляется все. Прогулка - тоже уж поверьте, не только разговоры. Особенно в такой как я описал, там многое тоже просто в реакциях, взглядах, вкусах, поступках, привычках проявляется. Ещё раз: я не обесцениваю этот опыт в настолках, но все же если говорить об однобокости, это не так. Он как и почти любое хобби - да, шире банальных рутинных задач и простых посиделок ради посиделок, но сильно уже комплексных способов проводить время. В плане соц.взаимодействия, конечно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2026 09:49:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про взаимодействие в других сферах: ну как? &quot;Другие сферы из реальной жизни я назвал однобокими по возможным действиям&quot; - да, теперь я понял, что вы про узость многих из них (хотя Вам привели много видов досугов, что очень широки). Да, на работе порой может быть всё ограничено рамками работы (хотя это зависит исключительно от людей, но так и в настолках, там может быть сухой процесс и все, просто партия в шахматы, которая вообще ничего не скажет о сопернике).
В общем, главное я вас понял, и надеюсь пояснил с чем не согласился. Думаю, что мы оба понимаем, что Жизнь очень разнообразна и для взаимодействий у людей множество способов, каждый из которых цене. И настолки - один из, интересный, разнообразный, и да, в чём-то помогающий раскрыться)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2026 09:37:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Безусловно, все зависит от человека и условий, равно как и то, что раскрыть через игру человека, с которым вы никак не общаетесь, - хороший способ зачастую (если он захочет), я не соглашался исключительно с тем, что другие способы однобоки. Вот с этим никак не могу согласиться. Если бы вы того же человека потянули на пикник и он бы согласился - вы бы узнали о нем даже больше скорее всего, имхо. Другой вопрос, что настольная игра это наверное один из самых простых способов вовлечь, если человек склонен. Тут скорее особенность в непринуждённости для первого знакомства. 
Но ещё раз подчеркну: другие способы времяпрепровождения, имхо, не однобокие. Все они разные, и во многих случаях наоборот куда более ёмкие в плане соц.взаимодействия. Игры в этом плане даже более ограничены, но у них есть свои плюсы, и разумеется интересно как они показывают других, интересным получается и взаимодействие и общение.
По вашим примерам:
1. Неоднократно видел, когда в одной игре (типа push your luck) рисковал прям как сорвиголова, а в какой-нибудь стратегии, копил силы и ресурсы, отсиживаясь в уголке. А в кооперативе мог быть вообще равнодушен к происходящему. Или разве не встречали вы человека, который может прям жутко перестраховываться во всем по жизни, но в игре прям все сливать? Что лучше говорит о нем - игра, или поступки? Да в том и дело, что это разные ситуации, вот он и будет поступить по-разному. Даже по себе знаю, что по жизни, что в игре, я буду всегда взвешивать миллиарды мелких доводов, или реагировать по настроению, или по желанию поэкспериментировать, по любопытству, или кто знает ещё почему)
2. Но ведь о таком человеке разве не скажет больше другой вариант времяпровождения? Как выше писал - да, вряд ли с ходу втянешь в нечто подобное (хотя я во многое так втягивал незнакомых людей, например в спонтанную пешую прогулку ночную до соседнего города на 40 км :) ), но тоже и с настолками. Просто настолки, почти универсальный вид досуга, в этом и есть его преимущество, на мой взгляд &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2026 09:30:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если для вас другие формы взаимодействия однобоки, то мне кажется у вас недостает хорошего дружеского общения за рамками настолок, мне кажется что даже самый заядлый настольщик, у которого есть ещё хобби, встречи с друзьями без настолок, не согласится, что настолки в чем-то тут выбиваются и охватывают шире. Настолки как раз наоборот, могут просто дополнить приятно и без того разнобокое взаимодействие&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2026 08:23:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>