<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Lenkoss ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Lenkoss ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: О том, как от безделья появился блог Лисички 🦊</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2617423/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2617423/_2026_11_04_131315786.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, сегодня поговорим о блоге как об идее, которая когда-то возникла у меня в голове. Ну и чу-чуть познакомимся, чтобы вы лучше понимали, с кем &amp;laquo;ведёте диалог&amp;raquo; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9888.png&quot; alt=&quot;😈&quot;&gt; Текста будет много, но, я думаю, кому-то всё-таки будет интересно прочесть мою историю.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Жила-была девочка Надя, и всё было хорошо, но только ворвались в её жизнь настолки, милые коробочки, обещающие интересные дни, и нарушили привычный ритм жизни. Если раньше семейный досуг составляли прогулки да фильмы, то теперь три человека, склонившись над картами, заигрывали до дыр подаренную бабушкой игру &amp;laquo;Акулы бизнеса&amp;raquo;. Да-да, именно с неё всё началось.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Время шло, игра казалась менее интересной, и было принято решение пополнить настольный арсенал семьи парочкой ярких коробок, прикупив что-нибудь себе (для детей постарше) и не обделить Марго, раздобыв игру попроще, но с интересной задумкой. Так у нас появились &amp;laquo;Зельеварение&amp;raquo; и &amp;laquo;Коварный лис&amp;raquo;. После них мы купили квест &amp;laquo;Побег из психушки&amp;raquo; и &amp;laquo;Зомби в доме&amp;raquo;, и дальше наша история похожа на сотни обычных: ЭТИ КОРОБКИ, ОНИ НАС ПОРАБОТИЛИ &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa4ad.png&quot; alt=&quot;🤭&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2617423/_2026_11_04_131556615.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;933&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Позже оказалось, что в нашем маленьком городе есть ещё игроки, которые вроде бы собираются на квартире и играют в разные игры, и так как неработающий человек у нас в семье я, именно меня было решено отправить на разведку.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;/а может быть, меня просто не жалко на случай, если в квартире обитают всё-таки НЕнастольщики/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;/и, да, Рита у нас человек работящий, у неё график 5/2 в бюджетном образовательном учреждении/&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ребята на квартире оказались весьма дружелюбными, жаль, что в итоге наши посиделки свелись к Уно и Мафии, но какое-то время мне было весело в этой настольной компании. Именно у Наташи я подсмотрела настольную красоту &amp;laquo;Время кофе&amp;raquo;, и там же мы нашли Аню, Олега и Настю, которых я периодически упоминаю в блоге. Вообще проблема нашей настольной ячейки (вернее, нашего разногласия во вкусах), вероятнее всего, возникла из-за характера встреч, где люди искали развлечений. Мы же как будто находились в поисках досуга серьёзнее карточных игр, и поэтому наши дорожки разошлись.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее именно благодаря таким встречам мы узнали, что настолки-то, оказывается, бывают совершенно разные: и маленькие милые, и большие серьезные, и среднего размера, но очень злые в душе. А ещё стал проще и как-то осмысленнее выбор игр в коллекцию, которую уже можно было так назвать, потому что коробок двадцать к моменту повествования на наших полках уже поселилось.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В это же время у нас получилось раза три выбраться из нашего города, посетить несколько классных мест, и именно так родилась идея: &amp;laquo;А вдруг всё то, что происходит в нашей жизни, кому-то интересно?&amp;raquo;, &amp;laquo;Можем ли мы кому-то помочь выбрать игру или место для очередного отпуска?&amp;raquo; и &amp;laquo;Есть ли на свете люди, готовые обсуждать интересные нам темы каждый день?&amp;raquo;... Так появился первый пост в блоге &amp;laquo;Лисичка расскажет | Игры, книги, путешествия&amp;raquo; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt; (именно так когда-то давно называлась наша страничка)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Забавно, что все, кому я хоть немного рассказывала о том, что решила завести сообщество в соцсетях, говорили, что это у меня &amp;laquo;болезнь от безделья&amp;raquo; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9881.png&quot; alt=&quot;😁&quot;&gt; Вроде как мне пора бы повзрослеть и найти себе настоящее взрослое занятие, которое отличалось бы от затеи написания материалов &amp;laquo;для непонятно чего&amp;raquo;. Родители и вовсе считали наше хобби сектанством, хотя по сути это именно моя мама подарила нам первую настолку. Наверное, из всех, кто слышал о Лисичке, рады были моему занятию только Дима и Рита, за что им, конечно же, огромное спасибо.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так на страничках начали появляться первые заметки, которые в основном содержали в себе разную информацию о том, во что мы сыграли, где погуляли и какого кота встретили. Я даже написала пару статей с подборками детских игр и тех, что лично мне нравились. И представляете? Оказывается, людей, которых смогли заинтересовать мои кривоватые коротенькие посты, нашлось не два-три, а целых пара десятков &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f98b1.png&quot; alt=&quot;😱&quot;&gt; Я была просто в шоке, а когда впервые увидела живой комментарий в уведомлениях, и вовсе не поверила своим глазам. Возможно, где-то далеко внутри себя я тоже отчасти колебалась в полезности своей затеи, но первые же отклики отбили все сомнения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2617423/_2026_11_04_131341073.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;/а почему, собственно, Лисичка?/&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Тут нужно понимать, что бОльшую часть своей осознанной жизни мой цвет волос именно рыжий, а из-за того, что характер и огромное количество лени заставляли на жизненном пути много хитрить и юлить в разных сферах, многие мои знакомые сами называли меня &amp;laquo;лисой&amp;raquo; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa68a.png&quot; alt=&quot;🦊&quot;&gt; Не знаю, как так получилось, что практически из каждой ситуации у меня получалось найти выход путем увиливаний, но про таких, как я, обычно говорят &amp;laquo;да выкрутится как-нибудь&amp;raquo;, и эту фразу я взяла за основу, чего бы мои лапки ни касались. Нужно написать диплом и для этого осталась всего одна ночь? Не проблема, кофе-кофе-кофе, и на защите просто прячем свой сонный вид под слоем тоналки &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9881.png&quot; alt=&quot;😁&quot;&gt; На работе выставили задачу &amp;laquo;срочно&amp;raquo;, с которой лень разбираться? Нужно просто найти того, кто сделает это за меня в разы быстрее и лучше &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9889.png&quot; alt=&quot;😉&quot;&gt; А навык клянчить новые игры снова и снова вообще заложен во мне с детства папой, который покупал мне всё что угодно, если правильно об этом попросить &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa4ad.png&quot; alt=&quot;🤭&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Поэтому да, местами я именно тот человек, который не всё умеет, но знает, у кого спросить и как получить то, что хочется, с минимальными потерями и затратами жизненной энергии. Конечно же, в блоге такие навыки тоже пригодились. Умение выслушать, желание постоянного общения и поддержания связи, навык написания статей, который породили мои дипломы, стремление быть в центре внимания и получать отклик на все свои действия, наверное, это всё действительно характеристики блогера. Любовь к настолкам росла и преумножалась, на наших полках появились большие игры, в которые мы играли буквально постоянно с перерывами на обед. Мне казалось, что мир настольных игр БЕЗГРАНИЧЕН и всегда можно найти что-то НОВОЕ среди кубиков, карточек и полей.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наладить работу блога мне помогли новые знакомые, которых я нашла уже внутри соцсетей. Кто-то подсказал, как оформить страничку, другие поддерживали репостами, где-то нашлись люди, готовые подробнейшим образом рассказать о развитии своих уже крутых каналов, и так потихоньку через чужой опыт мы пришли к тому, что имеем сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;/хотя нет, это не совсем правда, давайте по-другому/&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я вижу блог как механизм, где каждый винтик занят своей ролью. Люди нужны, чтобы блогер &amp;laquo;не сдулся&amp;raquo; и не принял свою участь забытого ненужного постера. Пока есть люди, которые дают обратную связь, автор видит, что труд его не напрасен и всё, что он делает, нужно его целевой аудитории. Старшие товарищи с высоты лет в настольном сообществе могут помочь и подсказать, как делать точно не надо и как можно улучшить тот или иной пункт. Издательства, если получится с ними подружиться, помогут поддержать странички потоком игр, о которых интересно и полезно рассказывать. Близким же остаётся роль поддержки в трудные дни, когда кажется, что всё, что ни делается, не дает того уровня насыщенности, какой ожидался, пока идея была в голове. Это настоящий механизм, и если что-нибудь отсюда убрать, вероятнее всего, на страничке появится пост об увольнении по собственному желанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2617423/_2026_11_04_131511422.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2617423/_2026_11_04_131533251.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;/между прочим, сейчас даже моим родителям уже нравится то, чем мы занимаемся/&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Шло время, и в жизнь нашей семьи ворвались творческие распаковки, которые Дима оживил своим навыком написания стихов. Кто бы мог подумать, что если придумать текст, добавить его в нейросеть, то получится обалденное музыкальное оформление для видео, где люди обычно показывают, что же скрывает очередная настолочка. В плане придумывания у Димы какой-то безграничный талант, и я до сих пор поражаюсь, как у него получается за вечер придумать историю там, где толком и рассказывать-то нечего.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Позже мы поняли, что нужно идти дальше, и начали снимать обучающие видео. Рита, которая оставалась всё это время в стороне, проявила желание засветиться на страничках и очень хотела, чтобы детям было проще знакомиться с играми. По её словам, если в игре на видео участвует юный игрок, другой ребенок, посмотрев такой ролик, сразу решит, что сложного действительно ничего нет. Она готовила текст, выбирала одежду для всех, кто оказывался в кадре, рассказывала нам, как сесть и как себя вести, чтобы игра была интересной и было нескучно за ней наблюдать. Это было очень мило, потому что такой активности от маленького настольщика никто не ожидал. Я тогда понимала, что, вероятнее всего, со временем её пыл угаснет, и поэтому мы просто максимально &amp;laquo;старались ей подыгрывать&amp;raquo;, чтобы ощущение значимости не давало ей забросить начатое. Как видите, это сработало &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9881.png&quot; alt=&quot;😁&quot;&gt; Марго до сих пор снимает с нами летсплеи и показывает игры, из которых, по сути, уже выросла, лишь бы научить других детей играть.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мы же в свою очередь ночами снимали взрослые летсплеи, потому что днем все были заняты и шум постоянно отвлекал, не позволяя сосредоточиться. Садились за стол, писали видео, которое потом я проверяла на телефоне, находили порой ошибки и перезаписывали всё по новой (не один раз), однако всегда итог всех устраивал, и на канале появлялся очередной ролик. Я нашла в этом потоке контента большую пользу, ведь в действительности под обучающими партиями можно было снова и снова прочесть о том, что кому-то очень понравилось объяснение правил, и только благодаря нам у людей получалось изучить игру. Поэтому со временем роль ведущей рубрики мы отдали именно обучению, хотя периодически вы видите у нас на страничках и распаковки, и статьи, и даже мои бестолковые посты &amp;laquo;а-ля, смотрите, какую книгу прочитала&amp;raquo; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa4ad.png&quot; alt=&quot;🤭&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2617423/_2026_11_04_131400423.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Лисичке уже больше двух лет, не знаю, стала ли она известной, да я и не гонюсь за этим. Мне нужно лишь, чтобы время, которое ежедневно мы тратим на рассказы о разных играх, окупалось партией пары людей в незнакомую им коробку под аккомпанемент нашего летсплея. Хотелось бы, чтобы песни, которые звучат в распаковках, дарили людям желание знакомиться с этим безграничным миром приключений, испытаний и веселья. Надеюсь, что статьи, в которых миллионы букв, помогают определиться с выбором, а жизненные заметки просто разбавляют постоянный карнавал коробок и дают ощущение жизни внутри соцсетей. Таким я вижу наш блог &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa68a.png&quot; alt=&quot;🦊&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;/трудно ли это?.../&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И да, и нет. Порой накатывает апатия и нежелание делать хоть что-нибудь; местами наоборот, я готова засыпать постами в один день, но понимаю, что это будет лишним. Обычно я просыпаюсь, делаю себе кофе, и первой моей локацией становится компьютер, где я либо проверяю видео, либо отвечаю на комментарии, либо составляю план на сегодняшний день, потому что вижу, что мне есть о чем рассказать. Так проходят мои дни ежедневно, однообразно со стороны, но СОВЕРШЕННО УНИКАЛЬНО в смысле материала. Дима, к слову, искренне был уверен, что, как любое мое хобби &amp;laquo;блог загнётся&amp;raquo; через пару месяцев, но я бы сказала, что моего запала хватит ещё надолго, если только что-нибудь критичное не случится. Верим в это... Я не думаю, что Лисичке стоит что-то менять в своем подходе вещания, но в целом обычно к идеям друзей-подписчиков я прислушиваюсь. Мне кажется, сейчас странички находятся на пике своей активности, и это помогает объединить нашу семью в плане совместного увлечения и дает право состоять в огромной группе настоящих настольщиков, которых &amp;laquo;хлебом не корми, дай кубик покидать&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;/к чему я вообще затеяла этот монолог, спросите вы/&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Да просто так &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot;&gt; Поверьте, не все мои посты рождаются ради чего-либо, порой мне просто хочется что-то рассказать, и я это делаю. Найдется ли читатель для этого полотна? Да. Совершенно точно, как минимум начало и конец многие прочтут, а для тех, кто готов читать ВСЕ мои буквы, я расписала середину. Мы всех вас любим, я вижу, что это взаимно, и это тот самый импульс, который не дает замолчать &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/e29da4.png&quot; alt=&quot;❤&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;/ну как?)))/&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2617423/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 14:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;чую груз ответственности)))) нинада&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/&quot;&gt;Я опять про свои соло 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Nov 2026 12:01:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;обратная сторона - взросление детей)) наша уже сама всё делает, учеба, кружки, проводил и всё, считай свободен до вечера, если дома)) так что тут уже побольше времени со временем))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:54:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;последнее время если в игре нет соло, я как-то странно на неё смотрю))))) это диагноз?)))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:53:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;если Новое время. Ренессанс - это коопный гроб, то разделю здесь вашу любовь))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:52:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;меня последнее время на колодострои прям тянет))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:51:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хорошо, когда есть игротеки в городе, у нас их - ноль((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:50:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ничоси)) какие самый топ-топ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:50:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, есть такое)) раньше над каждой игрой тряслась, пыталась её оправдать, чтобы оставить - сейчас нет)) да и места, блин, нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:49:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Покорение Марса вообще не поняла)) играли мы как-то на игротеке в неё, всем нравилось, мне было скучно настолько, что я шаталась по лофту лишь бы чем-то заняться)))))) ужас... Может в другой компании и норм было бы, но там все тааааааааак долго думали, что просто кошмар...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:48:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Спящих богах по-моему надо сразу за нескольких героев играть, не? Это не всегда удобно((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:44:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;и снова поддержу уход от евро))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:31:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;насчет евро отчасти соглашусь))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:31:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613289/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всегда пожалуйста))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613289/&quot;&gt;«Борьба империй» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:30:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ногги Врот))))) хоспаде, бедные Хобики&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/&quot;&gt;Я опять про свои соло 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 19:29:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соло</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не знаю такую игру, надо глянуть))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/&quot;&gt;Я опять про свои соло 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 11:44:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, кстати, это тоже верно))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/&quot;&gt;Я опять про свои соло 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2026 13:33:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;нуууу, не знаю, слишком много, о чем можно сказать))) как будто пока некогда долго писать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/&quot;&gt;Я опять про свои соло 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2026 13:33:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;долгая раскладка - понятие растяжимое)) кому что является долгой раскладкой
вот в Новое время Ренессанс - долгая раскладка)) а в МА, нет, недолгая по мне&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/&quot;&gt;Я опять про свои соло 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 10:44:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Я опять про свои соло 🦊</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Снова я про свои соло &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa68a.png&quot; alt=&quot;🦊&quot;&gt;  Если тоже играете без поддержки, делитесь впечатлениями&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2616677/_2026_10_30_130502384.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f8d81.png&quot; alt=&quot;🍁&quot;&gt; Защитники диких земель&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если вы помните, в кооперативы соло я почти не играю, но некоторые игры с такими режимами мне всё-таки интересны, а ещё иногда просят снять видео этого формата, и тогда приходится изучать соло-правила, чтобы помочь другим. Здесь соло я изучала именно для видео, и, честно говоря, знакомство с правилами мне не очень понравилось. Вроде бы соло не отличается практически ничем от обычной партии, но так как игра ведется одной рукой с двумя героями, в процессе игры возникают вопросы, на которые в правилах нет ответов. Спасибо ребятам из GaGa, которые терпеливо выслушивали мои мысли и помогали снова и снова разобраться в нюансах соло-режима.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2616677/_2026_10_30_130515728.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2616677/_2026_10_30_130526730.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом же играть соло в эту игру мне сложно, как и в любой кооператив, мне обычно нужен кто-то, кто бы подсказывал, как правильнее поступить в той или иной ситуации. Хотя так, чисто для настроения, я не против повторить партию, потому что в целом игровой процесс получается прикольный. Злобные машины снова и снова пытаются застроить наш лес своими фабриками, которые только и делают, что распространяют грязь... Мы, честное слово, пытались им противостоять, но, вероятнее всего, без предводителя-Димы наш отряд обречен на поражение &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9895.png&quot; alt=&quot;😕&quot;&gt; вот так-то&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2616677/_2026_10_30_130538467.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2616677/_2026_10_30_130548814.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f8d81.png&quot; alt=&quot;🍁&quot;&gt; Максимум апокалипсис: Пустоши&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Параллельно я продолжаю проходить кампанию со сценариями в этой игре, и пока что кроме «да почему?» и «как так-то?» особо никаких эмоций нет &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9880.png&quot; alt=&quot;😀&quot;&gt; Сложно, очень сложно, всё-таки (повторюсь) в кооперативы мне одной лучше не играть, потому что решения я принимаю крайне странные. Тем не менее я прошла уже почти все миссии, посмотрела новых персонажей из дополнения, изучила новые механики и познакомилась с племенами, что живут в этой коробке. Вообще, дополнение мне нравится больше, потому что здесь не надо каждый раз пересобирать тайлы и карты находок, и, например, на весь первый сезон сценариев у меня было всё собрано ещё в начале, и оставалось проводить только стандартную подготовку. Вторая часть кампании в допе сделана по такому же принципу, и это очень удобно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2616677/_2026_10_30_130602331.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Максимум апокалипсис — это игра, где герои должны выжить и решить задачу сценария: что-то куда-то принести, дойти до определенной точки и так далее. Герои в игре крайне асимметричные, у каждого свои сильные и слабые стороны, и изучать их — одно удовольствие. Здесь появился планшет с новыми событиями, где на игроков влияет погода, время суток, и плюс ещё нужно поддерживать отношения с племенами, иначе они разозлятся и будут сильно бить, как монстры. Дружить с племенами сложно, им нужно каждый раз отдавать действие и находку/карту из экипированных, и я помню, как в первую партию решила, что это очень дорого, но позже поняла, что это было ошибкой...правда, после проигрыша уже &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9880.png&quot; alt=&quot;😀&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2616677/_2026_10_30_130630220.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f8d81.png&quot; alt=&quot;🍁&quot;&gt; Природа&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пробовала соло-режим в этой игре несколько раз — ни разу не выиграла &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9881.png&quot; alt=&quot;😁&quot;&gt; Бот слишком умный и ведет себя так, будто живой человек, просчитывая риски и последствия своих действий. Пыталась его перехитрить, накидывая на виды свойства, которые заставили бы бота потерять жетоны животных, но нет, оказалось, что «опасных» животных мать-природа обходит стороной и нападает на них в самую последнюю очередь. Хитрюга... Мне не очень понравился алгоритм выбора видов при спорных ситуациях, просто потому что этот момент не очень подробно расписан, но так в целом поиграть было интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2616677/_2026_10_30_130616107.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вдруг не знаете, то «Природа» — это игра-эволюция семейного плана, где мы зарабатываем ПО с помощью наших животных, которые успешно проходят фазу кормления и остаются живы к концу игры. В игре достаточно свойств, что позволяют видам лучше адаптироваться к изменениям в природе, и есть ещё пара дополнений, что вносят разнообразие в игровой процесс. Так вот, бот назначает своим видам свойства неслучайно, например, если вид «Обжора», у него, вероятнее всего, будут свойства, помогающие добыть пропитание, и это выглядит интереснее стандартной раздачи карт по очереди, как делают многие автомы. В общем, побед пока нет, но, может быть, что-то изменится...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2616677/_2026_10_30_130648084.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2616677/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613289/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да примерно также, как после Ласерды))) ну вроде как На Марсе, например))) больше, честно говоря, изучение правил выматывает, хотя и интересно с какой-то стороны)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613289/&quot;&gt;«Борьба империй» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 09:57:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613289/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;полностью согласна, Дима говорит, что он вообще не понимает, зачем мне периодически нужны эти игры)) цветочки, бабочки, разные мимишности и потом, бах, Борьба империй)))))) сейчас в ожидании Полиса))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613289/&quot;&gt;«Борьба империй» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:17:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613288/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, было. А ещё как вариант игры можно использовать сразу две карты способностей, так шансов больше))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613288/&quot;&gt;«Доминирующие виды. Мировой океан» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:15:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Борьба империй» 🦊</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613289/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/teKRSy3wznYUa80vVdtY17biqgB3B91MXtGSUreY0TnJplSQFo5jatLRln9GSNPD0ofJqyFIzSQc-D3etZpXPc8c.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играете ли вы в варгеймы? Мы иногда да)) Сначала мы с Димой играли в «Красное знамя над Парижем», потом пробовали «Сумеречную борьбу. Красное море», теперь же настало время изучить настоящий долгий варгейм, и «Борьба империй» от издательства &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable OPUfA6 EJrER5 GQPZ8m _0kJL6j _6iiopx KZD2Fo _8xdbL2 Ifqk2K ZjZOwx&quot; href=&quot;https://vk.ru/gagagames&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt; подходит для этой цели идеально. Вообще раньше в сторону этого жанра я никогда не смотрела, но первая игра мне понравилась, несмотря на сложный для меня игровой процесс, поэтому периодически мысли о чем-нибудь историческом в моей голове проскакивают. Вдобавок Ксения, которая часто делится в ТГ отчетами после партий в военно-исторические игры, подогревает мой интерес, а её фото всегда выглядят «вкусно», заставляя присматривать себе новые игры со схематичным оформлением.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;/хотя насчет последнего: «Борьба империй» не такая уж и схематичная/&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;/а ещё мне нравится &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable OPUfA6 EJrER5 GQPZ8m _0kJL6j _6iiopx KZD2Fo _8xdbL2 Ifqk2K ZjZOwx&quot; href=&quot;https://vk.ru/wall-227465687_14982&quot;&gt;изучать историю разных временных отрезков через настольные игры&lt;/a&gt;, о чем я когда-то уже писала отдельный пост/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/ZObIFRINtwIKSjWCByajPEFELxH5b6ID-X363Y2_RRJywgdQQyJG3LFT8nZKT3_o-mRJwXDGb1dxXtCiwmEGX-VpQLC1iA.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так вот... Вечером, пока Дима отдыхал после работы, я решила, что разложить игру будет моей задачей, и взялась за правила. Вообще эта игра давно у нас на карандаше, но было страшно к ней подбираться, ведь это большой и серьёзный варгейм «для тех, кто шарит». И тут я отчасти и согласна, и нет, объясню чуть ниже. Вернемся к раскладке игры... Множество жетонов, большое игровое поле, разные планшеты и памятки, не совсем понятные пункты из подготовки к игре «намекнули», что читать правила перед размещением компонентов всё же придется &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa4ad.png&quot; alt=&quot;🤭&quot;&gt; А в варгеймах часто можно встретить именно две книги с информацией об игре: основные правила и справочник, где расписаны карты и подробные примеры ходов.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Тут самое время отметить хорошую структуру подачи информации в правилах, потому что обычно всё, что тебе нужно, выделяют в параграфы, а это удобно с точки зрения изучения, и помимо этого потом, когда будете играть, очень легко искать ответы на вопросы. Я прочла текст про компоненты и основу игры, после чего описание подготовки к партии перестало выглядеть как «шум», и слова превратились в осмысленные действия, поэтому игру я всё-таки разложила сама, чем была очень довольна. Димка увидел игру на столе, вздохнул и с кружкой чая пришел слушать мой бубнеж среди двух книг правил. Пока его не было я успела прочесть часть «Примера хода игры» и уже приблизительно знала, что будет происходить в процессе. Именно эти страницы облегчают понимание игрового процесса и через моделирование ситуаций позволяют, даже тем, кто раньше в варгеймы не играл, познакомиться с новым для себя жанром. Конечно, опытные игроки вероятнее всего приступают к игре после основных правил, но мне приятно думать, что о таких как я разработчики тоже позаботились.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-47.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/LXKrgLUe89epXeMLTquO6qfg6ZfuPFpYLbLHMOF-59etsQYymn7-kFlhkOuRwErCw9aEIDYqVDyE9u9AZTEmf59sLddopA.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-81.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/VfR75H9jEgFBS5CqXYSwnjzTWUY4hrlPGGCelLcGos7Te-U-xDWcN_xkm8Oa-ItXi0Pe7lGPjS7JjQ1j-R0Mdhn0.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Борьба Империй» — это дуэльная стратегическая игра для двух человек, созданная авторами легендарной «Сумеречной борьбы». Действие разворачивается в XVIII веке, где Британия и Франция сходятся в глобальном противостоянии, охватывающем почти сто лет. Только подумайте, игра описывает события, которые растягиваются на временной промежуток с 1697 по 1789 годы. Партия состоит из шести мирных раундов, разбитых на три эпохи, и четырёх войн, протекающих между ними. В мирных раундах игроки по очереди выбирают жетоны инвестиций — политические, экономические или военные, каждый с определённым количеством очков действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главная хитрость в том, что, забирая жетон, вы лишаете соперника возможности его взять, и это создаёт напряжение с первого хода. Конечно же, здесь играет роль тот, у кого сейчас инициатива, и, например, в начале партии она находится в руках Франции, что позволяет игроку выбрать, кто же будет ходить первым. Выбрав жетон инвестиций, игрок может заняться развитием торговли различными товарами, вести переговоры с европейскими державами и коренным населением, оказывая своё влияние на разные точки карты мира. Помимо жетонов в игре есть карты событий, которые дают мощные эффекты, и на каждой такой карте есть либо эффект вашей стороны конфликта, либо же это общая карта, и её свойство может быть использовано любой стороной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-68.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/leAmwCW5tBZsTg_iihlcZwfCltY3nBTScgxd4NwOpehd0z6ugLAnX1LYO5M0ZTjh28IDuHm8PbSz2PDJE8sNenku.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-77.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/Nf2u8h-ZIi1wDRMg5GyTJH7EeVXiNxyub1MM_3hCBv1lGNYbf6RbGgvGVuLVpyWjE8SdFWbg8EYFjArlYW6MXNNHiIm5tw.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме этого у игроков, есть свои личные карты, которые в игре называются «картами министерств». В их свойствах заложены уже только личные амбиции каждого игрока, причем эффекты бывают крайне полезные и своевременные. Вообще, если говорить о тематике, каждая карта в этой игре — это либо важное реальное событие того времени, либо личность, формировавшая стратегию державы. Причём интересно, что многие карты содержат две версии одного и того же события: верхнюю (британскую) и нижнюю (французскую). Как правило, только одна из этих версий соответствует исторически достоверному варианту развития событий, а другая предлагает альтернативный ход истории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/QTDge45vjA0TnggBuo2ythoxdPExhDP3h83AoWboEajIscUiHcxUouGz4Q_vYaPSXYVXfJe1tH0xRXaOMkGcVtmwTgZo3g.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Оппонент не видит ваши карты на руке, что открывает пространство для блефа и неожиданных комбинаций. Все решения принимаются в условиях жёсткого дефицита ресурсов, поэтому каждый ход — это компромисс между своими нуждами и помехами сопернику. Когда игроки, как в «Примере хода игры», понимают суть действий, игра выглядит очень интересно и наполнена постоянным стратегическим просчетом, догадками о действиях соперника и постоянными попытками выжать из своего хода максимум пользы. Очков действий в этой игре обычно маловато, но зато вы можете взять долг. Его можно наращивать ради дополнительных действий, но в конце партии он обернётся штрафом, так что безудержные амбиции могут стоить победы. Кроме того, в игре есть очки соглашений, которые тоже можно тратить в дополнение к основным или дополнительным с жетонов, чтобы применять более значимые изменения на игровом поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-54.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/SSP4FzBLArbSwMiJHFOzKm2QhTAOzRIo4Ji7-XuksJW6ukspQM0Y8aeaPJ2Egmwnr_QNLtI7fyqr6bMqFbHF8t_3.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда наступает фаза войны, спокойная экономическая и политическая гонка сменяется прямым столкновением интересов и территорий. Войны в игре привязаны к реальным историческим конфликтам, но воспринимаются скорее как сценарии с особыми условиями и целями. Боевая сила игроков складывается не только из количества войск и кораблей, но и из контроля над ключевыми точками, дипломатических союзов и специальных эффектов с жетонов на планшете театра военных действий. Захват территорий во время войны — это единственный способ принудительно сменить владельца ячеек, и именно это делает войны переломными моментами партии. Форты и эскадры дают бонусы в бою, но если они повреждены, то теряют свои преимущества и могут быть заняты противником даже в мирные раунды. Жетоны конфликтов также влияют на силы соперника, но чтобы это всё учесть, нужно пройти несколько раундов и оценить работу каждой связи в этой игре. Мы, например, первый раунд после обучения прошли «наугад», сильно не заморачиваясь в плане стратегии, лишь бы просто понять последствия наших действий. К слову, за день изучения, мы отыграли всего три раунда игры, после чего решили вернуться к ней чуть позже.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Победитель в войне получает победные очки и расширяет свои владения, что сразу меняет баланс сил и открывает новые возможности. Проигравший, порой тоже награждается небольшими бонусами, однако учитывая, что военные и мирные итоги могут повлиять на конец партии, сильно полагаться на удачу не стоит. После войны игра возвращается к мирному развитию, но прежние планы уже не работают — приходится адаптироваться к новой расстановке сил, что выглядит очень реалистично в плане исторического развития стран. Каждая из трёх эпох добавляет новые карты событий и усложняет условия, заставляя игроков менять тактику, выкладываются новые военные планшеты, а игроки снова и снова должны стараться удерживать позиции попутно улучшая своё положение. Думаю, что к финалу ставки становятся максимальными, а долг вероятнее всего превратиться в главную угрозу победе. Исход партии здесь решают несколько показателей , но если вдруг за столом будет ничья, то выиграет Британия, потому что так на самом деле и было.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/RqypQ9SxkUsUZmuk3vUbSyK9BbqH_9Hf7UmV5Px6NSpaFiGPSqN-xfBctrlfjN1ADdC7mvUJZpsgZKHCFVvZndSbfUsrkw.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я не предлагаю сейчас всем новичкам броситься на изучение этой игры, нет - я лишь хочу сказать о том, что даже не имея опыта именно в варгеймах или обладая им в малом количестве можно попробовать сыграть в «Борьбу империй» даже ради своего личного настольного развития. Конечно же, не после филлеров и простых настолочек; вы должны понимать, что это долгое, умное, высокостратегичное противостояние, которое (по отзывам Ксении) может продолжаться более 5ти часов. Мне кажется, людям связанным с исторической сферой деятельности можно предложить эту игру, быть может представить в качестве подарка, или же просто отдать предпочтение ей, если вы любите продолжительное пребывание за столом. И я не обещаю, что в скором времени мы снова сыграем в эту игру, потому что именно сейчас меня тянет на другие игры, но посмотреть и пощупать игру, мне было интересно. Дима, естественно, во всём этом больше понимает, и его ходы намного осмысленнее моих передвижений на карте, но здесь хотя бы нет кубиков, которые, например, в «Сумеречной борьбе. Красное море» мне не очень понравились. Дима говорит, что эта игра ему была бы интересна, но не в паре со мной, а с каким-нибудь опытным игроком, который проговаривал бы, что и зачем он делает. И, наверное, на такую партию я бы тоже посмотрела со стороны, если меня «снарядить ценным запасом вкусняшек».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-83.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/5_ZMhNUpL3FYrfGM6u3Y8ZaTmubedDcfkF6a745aLz00I5aJLMPTuty4ANGd9p_Wk8sfTqv7ZLHKvl6V-qYpvlAwZGbjlQ.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x719,1440x809,2560x1439&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;393&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне кажется, я всё, что хотела сказать, выложила, поэтому теперь готова выслушать тех, кто тоже знаком с этой игрой &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613289/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 08:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Доминирующие виды. Мировой океан» 🦊</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613288/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Пока у меня свежи воспоминания, расскажу вам об игре, которая меня приятно удивила, хотя это вообще не «мой» жанр &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f988c.png&quot; alt=&quot;😌&quot;&gt; &lt;strong&gt;«Доминирующие виды. Мировой океан» &lt;/strong&gt;от издательства &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable OPUfA6 EJrER5 GQPZ8m _0kJL6j _6iiopx KZD2Fo _8xdbL2 Ifqk2K ZjZOwx&quot; href=&quot;https://vk.ru/gagagames&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt; — это настольная евростратегия с плотным взаимодействием игроков, где вы возьмете на себя роль одного из четырёх классов древних морских животных нашей планеты.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-83.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/FMef4mQ6KIID59ixDgPQxQVY9ptizWqAtpa1eK4UhqpBBFD1Io8xl6_nlxVPxbGg1Y-juALpB6rr3ZtV9A-B0tASg0r-kQ.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;/я не буду пересказывать правила, это очень долго, я хочу поделиться впечатлениями/&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Здесь вас может привлечь практически реалистичная «борьба за место под солнцем» среди рыб, рептилий, головоногих существ и ракообразных. Когда я впервые раскладывала эту игру, меня сразу зацепил её масштаб, где поле будто превращается в живой древний океан, и ты не просто двигаешь фишки, а буквально чувствуешь, как в этих водах зарождается борьба за выживание. Оформление игры здесь работает именно на атмосферу, и тем, кто любит тему животного мира в настольных играх, «Доминирующие виды. Мировой океан» точно «откликнется», потому как всё, что происходит в ней, действительно можно встретить в природе. Иллюстрации морских существ хочется рассматривать подолгу, а компоненты приятно держать в руках — всё выглядит солидно и тематично, будто у тебя в распоряжении настоящая лаборатория эволюции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-83.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/gUcyq0CXcvGVFg3TtIwOmNnKHVnTpWNvsHQrV8L6P9WKTyicSRNXdeGutxswGPZTfT9CEav3dARAEpr6b906I0RI.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В основе игры — механика размещения рабочих (маркеров действий), которые будут активировать ячейки на игровом поле в линиях действий разных типов. В свой ход игрок выставляет один маркер в ячейку, чтобы совершить действие, которых в игре 12 видов. Так, например, с помощью действия «Адаптация» ваш вид может добавить в свой рацион новый тип питания, а действие «Миграция» поможет расселить существ по тайлам. При этом действует жёсткое правило: в следующий ход нельзя ставить маркер выше по столбцу, чем в прошлый раз — только на тот же уровень, или же придется спускаться ниже по линиям действий. Это создаёт тактическое напряжение и заставляет продумывать не одно действие на ход, а сразу всю цепочку раунда, чтобы ничего не упустить. Конечно же, в игре есть возможность «проскочить» туда, куда нельзя по стандартным правилам, но для этого нужно будет сначала завладеть особой фишкой, которая размещается в любом месте по желанию игрока и может даже «выселить» фишку соперника с ячейки действия. Однако такие особые маркеры могут переходить от игрока к игроку, и поэтому сильно полагаться на возможность внесения поправок в порядок действий не стоит, особенно если в игре участвует полный состав игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-67.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/5-yMHWFA3Dh61PfIjdK05WsPWxMPUtL4DPkPriTksDmI_baAiEHkAGkuV1MrFuLeSHSQJ6-9GlUIieAWRX8u-AkT.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждое действие в этой игре, каждая разыгранная карта нужны только для того, чтобы между видами на игровом поле происходила постоянная борьба за территории и ресурсы. Места мало, ячейки быстро заполняются, появляются новые доступные тайлы, природа вмешивается в игровой процесс, а каждый шаг напрямую ограничивает соперников. В начале игры, когда вы разложите стартовые тайлы на игровом поле, может показаться, что есть шанс просто разойтись в разные стороны и прекрасно чувствовать себя, оторвав кусочек карты. Но это обманчивое впечатление полностью испарится примерно к середине игры, когда у вас закончатся фишки вашего вида в доступных ресурсах. Игра работает очень продуманно и не даст просто так существовать, не завися от других видов, и, например, как в «Мицелии», избежать агрессии, просто сбежав на край карты, не получится. Я бы сказала, что в этом смысле ареаконтроль в этой игре действительно уникальный, потому как авторы очень хорошо «чувствуют» игроков и как будто знают, что в начале игры попытки «спасти всех» будут, а значит, нужно сделать так, чтобы игроки не забывали, зачем мы здесь. Обычно в играх такого плана я стараюсь отделиться от всех и не применять в сторону других игроков агрессивных нападок, но в этой игре, к сожалению, такая тактика не сработает, потому как, скорее всего, из-за этого ваш вид вымрет, и вы останетесь лишь наблюдателем со стороны. Поэтому здесь, я вам сразу скажу, никак не сгладить конфликтный характер игры, и она действительно вынудит вас больше думать даже не о том, как сделать лучше для себя, а «что бы сделать такого, чтобы затормозить, выкинуть, убрать соперников».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Это не минус игры, не подумайте, наоборот, такая жаркая борьба видов отлично отыгрывает тему, держит всех в напряжении и помогает учиться «читать» оппонентов, стараясь разгадать их планы, чтобы точно не прогадать с действием. Я думаю, если у вас есть пара-тройка игроков, которые пытаются разводить конфликтную среду даже в добрых играх и получают от этого удовольствие, им точно стоит показать эту настолочку. В «Доминирующие виды. Мировой океан» на поощрение агрессивных действий нацелено очень много аспектов, мы ведь здесь выживаем, а значит, места и еды хватит не всем, поэтому ты либо адаптируешься и принимаешь «правила игры», либо вымираешь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-61.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/YenlIMDJac1WP-j3mhxQyG-nW-cNsOHdBrO10uzQeghzYt80489pzDGhr7xS3seUfV66JI1pSLnG954B1U4Kc-wxVnSsDw.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Интересно, что, несмотря на сходство планшетов по оформлению, классы животных асимметричны в игре сразу по нескольким показателям. Во-первых, тот, кто внизу пищевой цепи (ракообразные), начинает игру и имеет право первого хода, те, кто выше (рептилии), всегда имеют преимущество на тайлах, где «живут» одинаковые фишки игроков. Во-вторых, на старте игроки выбирают среди трёх карт одну с уникальным свойством класса, что будет активна всю партию. На этих картах могут быть очень мощные свойства, защищающие, например, от «Регресса» в зоне питания или позволяющие смещать соперников с ячеек действий. Помимо этого, в начале партии, вероятнее всего, переходить сразу к активным конфликтам вы не будете, и время, отведенное на личное развитие, превратит ваши классы в уникальные виды, потому как, например, прокачивать зону питания, адаптируя свой вид к выживанию, все игроки будут по-разному. Это логично и с точки зрения природы, и в то же время отыгрывает механики игры, так как здесь игроки сами смогут уничтожать пропитание на тайлах, чтобы пытаться убрать фишки соперников, да и игра в свою очередь будет вскрывать карты с эффектом вымирания, где те, кому не досталось пропитания, убирают свои фишки из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/yAwtl2mgSVX5rf5l-qHv1EOjtV-w0aguOIyLh2gDaVTjrsug3gKbkR7jMGylHM2cQu79--eAWbK7uUYIVGLZcDSr.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вообще получается, что во время партии игроки соревнуются не только между собой, но и пытаются противостоять игре, которая периодически подкидывает эффекты, что влияют на всех игроков. Вымирание, выживание и обновление — основные механики игры, где она подталкивает вас отвлечься от внутренней борьбы и заняться развитием своего вида, даже когда, казалось бы, на это совершенно нет времени. Ты можешь сколько угодно уничтожать фишки соперников, но если ты не готов к фазе «Регресса», есть риск остаться вообще без еды. Ресурсы в этой игре спускаются по цепочкам, и то, что раньше можно было забрать на планшет или выложить на поле, позже может стать причиной катастрофы для вашего класса. Термальные источники, что игра вводит как способ владения особой картой, тоже заставляют плюнуть на межвидовую борьбу и уделить время развитию, ведь тот, кто владеет картой выживания, будет периодически получать победные очки. Ещё есть особые фишки, которые позволяют выполнять любые действия, но чтобы завладеть такой фишкой, придется подготовить планшет и быть на карте в нужных местах, чтобы ваш показатель «Доминирования» был выше того, где сейчас находится маркер ресурса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-16.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/fMZJ68vvlodzH82FQPwOVrb6emo6zxktWXl7Ygci_7oPU7fCEAWASX6YuVYVRgb2hBLhLYb1rqkRTfIeCrC1F8uW.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;/кааак много здесь всего, но, поверьте, всё, что я перечисляю, очень классно работает вместе/&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Где же здесь победные очки, спросите вы? Да везде)) Практически каждое ваше действие сулит вам в будущем заработок ПО, причем как в конце игры, так и прям в процессе партии. Подсчет превосходства по количеству фишек на тайлах, получение ПО за размещение новых территорий и источников, получение очков с помощью эффектов карт; в этой игре очки можно заработать буквально повсюду. В конце игры будет самый большой подсчёт ПО, где вы «пробежитесь» по всем тайлам, где есть хотя бы одна ваша фишка, и получите очки по значениям особых фишек, которые контролируете. Всё это в сумме даёт очень много победных очков и ощущение законченности партии, где будет всё учтено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-69.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/aFAVD4eYdqmyHz79xwdvkgrBG9RanTzz0Pc7zJw6FCK9nZhLD3DXWEM4Sg856fYq74m_RMGhqa1vaKVLJVyuyLslLn9beg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Как видите, в игре очень много инструментов, и она хороша тем, что дает простор для стратегии, но в то же время чем дольше вы играете, тем злее становится её атмосфера, и это манипулирование эмоциями участников меня определенно цепляет. Я искренне считаю, что те, кто придумывал эту игру, отлично разбираются не только в межвидовой борьбе на глубине в сотню миль, но и умеют «управлять» действиями игроков, вообще не участвуя в партии. Конечно, первая партия будет скорее пробной, где вы попытаетесь понять сценарий игры и пощупать механики, но если все игроки разберутся в действиях, «залипнуть» на пару часов в такую игру будет приятно. Я думаю, вы понимаете, что эта игра не для новичков, и хотя правила написаны хорошо, её сложно освоить, не имея опыта, и здесь могу лишь посоветовать изучать игры дальше, чтобы когда-нибудь попробовать сыграть в «Доминирующие виды. Мировой океан».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-77.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/baVEnKL_IiU7o0omJg-fGF-h7L4BmX6Bbx0JqpQJncb75z0uAPjHLULEqAN0QXq3nxrAIl6abl0_6NV3z6InWrRW.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В итоге эта игра стала для меня тем редким случаем, когда и глубина, и напряжение, и атмосфера собраны в одном наборе. Я действительно не сильно люблю агрессивные игры, вернее будет сказать, я не могу в них часто играть. Мне такие игры интересны лишь пару раз в месяц, но мои два товарища, которые со мной часто играют, готовы играть в подобные игры хоть каждый день. Свойства карт, о которых мы не успели поговорить, разнообразны, но в них заложены эффекты, которые «ждут подходящего случая». Есть, конечно же, более стандартные свойства, но в большинстве карты тесно связаны с действиями на поле или планшетах, и лишь увидев окно для розыгрыша, можно получить огромное преимущество на несколько ходов вперед. Так Дима, например, в нашей партии уничтожил почти половину моих фишек на поле, просто подловив момент, а я не увидела этой возможности, хотя стоило бы разыграть ту же карту, лишь бы он ей не воспользовался. Да, она дала бы мне меньше пользы с точки зрения контроля территорий, но в нашем случае я просто потеряла то, что было уже сложно восстановить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-66.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/INzPEGP16H_oKu54n8oglhTxGcTRPKeUvwuYaCn44LOHAZEqHa9JYb7E30A3cXMmKJYF_XH9wwjxak9UmdQq1B11.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;393&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Подводя итог, скажу, что, если вы любите игры, где нельзя расслабиться ни на минуту, где каждый выбор имеет последствия, а итог партии зависит не только от плана, но и от умения адаптироваться, — эта игра точно вас зацепит. Я однозначно советую её попробовать, особенно в компании, где все готовы бороться за своё место под солнцем…ну, или под водой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А если вы уже знакомы с этой игрой, то поделитесь своими впечатлениями &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-49.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/Gw9985b5bTwTM355ZCYtczDY7FOMf3ivgmuRMaO0jOb86mawl0ZZQ61PecuKM9Pn0FapZPl4tOvAI2ISIh3Gp2djuIF85g.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613288/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 05:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612528/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на двоих?)) прям раздражает))))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612528/&quot;&gt;«Нидавеллир» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 12:17:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а почему варгеймы с миньками это плохо? уже второй раз такое уточнение))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 12:16:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;о, я тоже полюбила соло игры)) и режимы в целом))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 12:15:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас есть в компании Настя со схожим подходом)) тоже ни на что не жалуется&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 12:13:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612528/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну и подарите её тем, кому игра понравится или продайте) чего рвать-то сразу
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2612528/&quot;&gt;«Нидавеллир» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 22:08:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>