<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Leonarda ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Leonarda ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да не норм и для них цены. Точно так же ноют и по поводу цен на настолки и по поводу подорожания оперативки, коммуналки и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 08:36:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Крутая игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/soothsayers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная гонка с карточным движком, напоминает Инновацию. Есть на БГА&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/soothsayers/&quot;&gt;Soothsayers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 03:45:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Railorad Ink плавно уходит в кусты в стиле Гомера Симпсона&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-3/&quot;&gt;Герои 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 09:52:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ирина Вячеславовна могла бы и познакомиться уже за 17 кэмпов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 10:13:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Колодострой-автомат</title>
      <link>http://tesera.ru/game/FlipToons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Fliptoons доводит до абсолюта идею, что главное в колодостроях - модификация колоды, а сам розыгрыш карт, как правило, тривиален. Здесь во время розыгрыша решений вообще нет. И это.. прикольно! Получается такой &quot;автобаттлер&quot; или игровой автомат, собираешь разные комбо, а потом смотришь, сработяют они или нет. Есть в этом какой-то азарт, но и от выборов игрока исход игры зависит. В общем, если хочется лайтового филера с множеством интересных комбинаций и изрядной долей рандома - Fliptoons справляется с задачей на отлично&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/FlipToons/&quot;&gt;Мультаун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 13:41:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличный филлер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/yro/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра напоминает смесь Castle Combo и Jump Drive. Собираем максимально синергичную команду героев и получаем очки разными способами. Одновременный розыгрыш эффектов по фазам - даунтайм исчезающе мал. Очень приятные арты. Скоро должна появиться на БГА&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/yro/&quot;&gt;YRO&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 13:19:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/castle-combo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну сыграйте ещё партий 5 и осознаете, что играть нужно иногда и от соперника. Например, сумочная тактика требует иногда хоть какой-то контригры. А так игра великолепная.
Мы буквально пару дней назад сыграли очередные 2 партии на троих.  В обоих победитель был определён по тайбрейку. Причем в последней мы с сыном свои личные рекорды поставили по 100 очков. Забавно вышло&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castle-combo/&quot;&gt;Замок де Комбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 04:29:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучше таким сборником. На отдельные новости даже кликать не хочется&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2025/&quot;&gt;С миру по предзаказу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 06:51:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/forbid_stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;совсем чуть-чуть осталось до соло-режима&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/forbid_stars/&quot;&gt;Forbidden Stars: впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 06:52:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отзыв и идеи по улучшению игры.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, привязка монстров к типу местности - прикольная идея, но может поменять баланс для Орков и, возможно, Наг&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Oct 2025 07:15:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2522643/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Критика выбора: 
Крутое пике - странная победа в номинации Семейная игра. Хотя сама игра хороша.
Две игры Фабрики игр в победителях - теперь будем знать, что локомотив у нас в индустрии Фабрика игр. Так вышло...
Лучшая отечественная разработка - почему не Черная книга или Изнанка?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2522643/&quot;&gt;Итоги Geek Media Awards 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Oct 2025 06:04:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Идеи по улучшению игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра мне понравилась, простая и гибкая система, но есть несколько моментов, которые мешают ей пробиться в топ:
1. Рисовательный фиддлинг
В этой игре довольно часто надо записывать новые действия и изменять значения ресурсов, что добавляет возни с маркерами по сравнений с другими Ролл-н-райтами, где редко приходится изменять уже записанные значения. Что можно исправить?
а) Я распечатал трекер действий с карточками и трекеры ресурсов для игроков. Разложить карточки по порядку действий от 1 до 4 и передвигать фишки по трекеру значительно проще, чем стирать и записывать новые значения маркером. Так же можно совместить трекер действий со счетчиком раундов, чтобы всем игрокам не приходилось дублировать одну и ту же информацию. Бонус: с карточками действий легко сделать соло-режим. Что-нибудь в духе: игрок выбирает 2 действия и их значения, остальные 2 выбираются рандомно, и нужно набрать как можно больше очков - вот уже вполне рабочий вариант. Можно добавить виртуального противника, который будет получать ресурсы, конвертировать их в военную силу и захватывать крепости/артефакты, мешая игроку, возможно даже с перемещением по карте и ПвП боями - тут на сколько хватит фантазии у дизайнеров. Главное - с фиддлингом не переборщить.
б) Второй вариант: сделать трекеры ресурсов по краю планшетов фракций, по типу шкалы с прищепками. Вроде такого: https://tesera.ru/images/items/210207/1600x1200xsxy/photo.jpg
Сам не пробовал так переделать, но, думаю, если сделать шкалу 0-9 с широкими делениями по краю планшета и по 2 прищепки-маркера на ресурс (для единиц и десятков) должно работать неплохо. Надо тестировать, чтобы подобрать оптимальный вариант: сделать шкалу сверху вниз или снизу вверх? Почему бы не сделать шкалы по обе стороны планшета - для левшей/правшей или просто удобства отслеживания разных ресурсов в разных местах и т.д. В интервью с разработчиками упоминалось, что одной из &quot;фичей&quot; игры была возможность играть где угодно - без стола и даже на ходу, настольные дополнительные компоненты - карточки действий и трекеры ресурсов этому мешают, а прищепки - нет.
2. Артефакты и здания.
Я не совсем понял, зачем надо было делать артефакты с разными свойствами для разных рас? Асимметрия - это прикольно, но в игре расы и так уже асимметричны, асимметричные свойства артефактов только дополнительно перегружают информацией. В текущей форме что-то изменить нереально, но для условной 2-й редакции с глобальной переработкой игры, у меня были бы такие пожелания: Артефакты - одинаково работают для всех рас, переработать и унифицировать из свойства, на сколько возможно (вместо +3 Архимага -&amp;gt; +3 юнита IV уровня); расширить пул артефактов до 10+ (или сколько получится); Из всего пула артефактов только несколько (5, например) участвуют в конкретной игре, они выбираются рандомно и раскидываются по регионам. Расово-специфические свойства артефактов переработать в здания и расширить древа строительства для всех рас, можно даже сделать дублирующиеся свойства зданий у разных фракций (+2 очка за артефакт неплохо смотрится как здание, доступное для большинства рас, кроме Наг, например). По итогу: не меняя ландшафт карты, получаем вариативную начальную расстановку - больше разнообразия партий. Расы получают больше зданий, чем возможно построить за игру - больше вариантов развития, меньше нытья про &quot;всё построили к середине игры&quot;.
3. Крепости
Может я не так много наиграл и не понимаю баланса, но захват крепостей мне кажется сомнительной стратегией. Монстры дают +/- столько же, доступны везде и с меньшим риском. Кроме того, в регионах с крепостями нет &quot;бесплатных&quot; ресурсов, как в других регионах, что значительно уменьшает выгоду от похода на крепость. Единственное - награды за монстров сильно идут вверх в конце линейки, так что крепости выгоднее атаковать в начале игры, но и сделать это сложнее. Мне кажется, стоит добавить хотя бы по 1 ресурсу в регионы с крепостями. Как простой хоумрул: при первом посещении региона с крепостью игрок получает +1 ресурс, равный верхнему ресурсу крепости. Если будет стабильная группа, попробую поиграть с этим хоумрулом и сравнить ощущения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2025 00:46:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по * у юнитов Орков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила, ст.6, описание блока здания
- Эффекты под звёздочкой являются свойствами боевых единиц, расположенных справа от здания. Боевые единицы обладают этим свойством, даже если здание не построено.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Apr 2025 05:16:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подборка вопросов и ответов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получил официальные ответы. Формулировка нек-рых вопросов и нумерация отличаются от прошлых постов, выкладываю всё заново одним блоком:

1 - В: Наги, призыв Гидры. Здание даёт ноту при постройке. В тексте Гидры написано, что Наги получают ноту при строительстве. Я понимаю это как один эффект, т.е. Наги получают ноту только при постройке зданий. Другой игрок считает, что 2 разных. Т.е. 1 нота за саму активацию действия строительства + ещё 1 нота при, собственно, постройке здания. В первом случае за одно действие строительства Наги получат 0-1 нот, во втором — 1-2 ноты.
О: Данный эффект необходимо интерпретировать как «при *знак строительства* здания» — то есть только при постройке здания.

2 - В: Наги, здание Гейзер. &quot;В конце [перемещения] можете потратить 1 очко перемещения чтобы превратить текущий регион в водный&quot; Когда именно Наги могут превратить регион в воду, до или после сражений? Важно, если Наги и Орки пришли в один и тот же горный регион.
О: После полного отыгрывания действия перемещения (после всех сражений, включая сражение с чудовищем).

3 - В: Даёт ли Гидра дополнительное сражение? Может ли игрок за Наг захватить 2 крепости за ход (собственной армией и Гидрой) или атаковать 2-х чудовищ, или использование Гидры будет считаться атакой игрока и подпадает под правило &quot;Можно сразиться только с одним чудовищем за раунд&quot;?
О: Да, игрок может захватить 2 крепости за ход. Можно провести 2 сражения с чудовищами, если одно от Гидры, одно - от себя.

4 - В: Эльфы, здание Лавка Бронника. &quot;Заплатите Х дерева перед сражением чтобы усилить Х юнитов в этом сражении&quot;. Когда эльфы должны объявить что тратят лес для усиления войск? на этапе раскрытия армии/перед тем, как все игроки выставят войска/после раскрытия, посмотрев уже кто сколько выставил?
О: Перед сражением до объявления итоговой силы войск (этап 2 сражения между игроками).

5 - В: Как именно работает здание Шахта у Наг &quot;Заплатите другому игроку 3 ресурса, чтобы избежать сражения с ним&quot;. Что, если в регионе больше 1 противника? Можно ли использовать Шахту, чтобы избежать сражения с отдельно стоящей Гидрой и не тратить её на невыгодный бой с противником? Автоматически ли Наги уступают право на артефакт/захват крепости при применении Шахты, или можно избежать боя с игроком, а затем получить артефакт? Что, если оба игрока претендуют на артефакт/крепость?
О: На Гидру эффект не работает, Гидра обязана начать сражение.
Эффект Шахты работает так: если хотя бы 1 соперник в вашем регионе хочет сражаться, то заплатите каждому сопернику в этом регионе по 3 любых ресурса, чтобы отменить сражение. Если сражение в регионе отменено эффектом Шахты, то никто не может получить артефакт/захватить крепость

6 - В: Можно ли выиграть сражение, не отправляя ни одного юнита, только за счёт бонусов? (Орки: металка на +4, Эльфы: Горн +1, артефакт +3 против чудовищ)
О: В сражении можно не заявлять никого, тогда считается, что итоговая сила войск равна нулю. К ней можно прибавлять бонусы.

7 - В: Орки, артефакт Кубок из Шог Ид. &quot;+2 ярости при получении артефакта. +2 ярости за каждый ранее полученный артефакт, включая этот&quot; Если перед получением кубка Орки получили другой артефакт, потеряли его в сражении, а затем подобрали Кубок, то сколько ярости они получат, +2 или +4?
О: Актуальная формулировка: +2 ярости при получении артефакта, включая этот. +2 ярости за все имеющиеся другие артефакты. Согласно актуальной формулировке, орки получат +2 ярости.
 
8 - В: Правильно ли я понимаю, что действие артефакта Рог из Цурта для Эльфов &quot;+2 Золота при добыче золота&quot; работает только на действие, выбранное активным игроком, но не на получение золота из любых других источников?
О: Да, только при действии добычи, не при любом получении.
 
9 - В: Строительство: могу ли я нанять войска, затем построить здание, затем нанять ещё войска? Могу ли я использовать Библиотеку Гномов (+1 наука за 4 дерева) до или после строительства здания?
О: Нет, наём нельзя дробить. До или после (или вместо) строительства здания — на выбор игрока («При строительстве» — то есть в любой момент выполнения действия строительства).
 
10 - В: Здание Свалка у Орков &quot;Получите 2 Ярости, когда возводите здание на фундаменте&quot;: срабатывает ли его эффект при постройке самой Свалки на фундаменте? Срабатывает ли его эффект, когда Орки строят здание более высокого уровня на уже застроенном фундаменте? А если новое здание такого же или более низкого уровня, чем указано на фундаменте, считается ли оно тоже построенным на фундаменте в этом контексте?
В: Эффект срабатывает и при возведении самой Свалки, и при возведении здания уровнем выше. Новое здание ниже уровнем нельзя возводить на фундаменте.

11 - В: Дом Вождей у Орков &quot;Заплатите Х ярости чтобы увеличить уровень любого своего действия на Х&quot; Можно ли использовать эффект этого здания на несколько действий в раунде, или только на одно? Можно ли увеличить уровень действия выше 4?
О: Актуальная формулировка: &quot;…чтобы увеличить уровень любых своих действий в этом раунде (хоть всех), уровень действия может быть выше 4 без ограничения.&quot;

12 - В: Как разрешаются конфликты очерёдности действий во время строительства? Если Нежить проклинает регион игрока, может ли игрок нанять дешёвого юнита, чтобы не терять более дорогого? Как быть, если несколько игроков хотят посмотреть действия друг друга перед принятием решений в фазе строительства?
О: В случае с Чумным столбом игрок проклинает регион в конце действия строительства — то есть когда все игроки выполнили действие.
Все спорные ситуации и конфликты очередности разрешаются по очереди, начиная с активного игрока и дальше по часовой стрелке.

13 - В: Если Гидра сражается без игрока за Наг в регионе, может ли победитель забрать ресурсы или артефакт у игрока за Наг?
О: Нет, победитель не может забрать ресурсы и артефакты у игрока за наг, если его нет в регионе. За победу над Гидрой вы обводите чудовище и можете взять с него ресурсы (и также ПО в конце игры).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 10:05:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы сами в игру играли? В половине ответов от ИИ явная чепуха. Например, здание Гейзер у Наг активируется во время действия перемещения (значок лошади), а не строительства.
Если явно прописано в правилах, то есть  хороший шанс, что ИИ найдёт ответ (как в 5 вопросе), но если в правилах явно не указано, и, особенно, если часть контекста в планшете фаркций, то можно с тем же успехом гадать на кофейной гуще или определять ответ подбрасыванием монеток. Самое неприятное в этих ИИ, что если оно ответа не находит, то всё равно очень уверенно выдаст случайный вариант как единственно верный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Apr 2025 05:04:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1 - Тут суть вот в чём, у Гидры прописано, что игрок получает 1 ноту при строительстве. Мой оппонент считает, что это значит 1 нота за само действие строительства, не зависимо от того было построено здание, или нет, а за постройку - ещё одна нота, итого 2 за действие. Найти аргументы достаточные, чтобы его переубедить, в правилах не удалось
2 - логично, тоже склоняюсь к такой трактовке
3 - если Гидра+Наги в одном регионе с противником, то сражение обязательно (если не откупиться шахтой), но Гидру можно не выставлять. Насчёт монстров - в правилах прописано, что можно сразиться только с 1 монстром за раунд, но, возможно, Гидра - особый случай и должна быть исключением.
6 - тут ещё вопрос, что делать, если сражение отменилось, но один или несколько игроков претендуют на артефакт/крепость
10 - Нишевый случай, но может быть у Гномов или Орков. Например, нанять пару Автоматонов и докачать науку -&amp;gt; построить нужное здание бесплатно (скидка, найм Мехозавров) -&amp;gt; донанимать остальное. Где-то видел, что найм можно делать только раз во время действия строительства, но хотелось бы уточнить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Apr 2025 09:45:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;7 - Я в правилах такого требования не нашел. Учитывая, что Нежить может &quot;бесплатно&quot; выставлять по 2-6 силы на бой за счёт воскрешалок, считаю, что это не должно быть проблемой и для других фракций. Но точно скажут  только ХВ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Apr 2025 09:30:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;5 - вычёркиваем, перечитал правила, там однозначно прописано, что только остановка
Ешё вопросы:
6 - как работает здание Шахта у Наг, если в регионе больше 1 противника? Можно ли использовать Шахту, чтобы избежать сражения с отдельно стоящей Гидрой, и не сливать её об противника, который ничего не потеряет?
7 - можно ли выиграть сражение, не отпавляя войска, только за счёт бонусов? (Орки: металка на +4, Эльфы: Горн +1, артефакт +3 против чудовищ)
8 - Орки, артефакт Кубок из Шог Ид. Если перед получением кубка Орки получили другой артефакт, потеряли его в сражении, а затем подобрали Кубок, то сколько ярости они получат, +2 или +4?
9 - правильно ли я понимаю, что действие артефакта Рог из Цурта для Эльфов работает только на действие, выбранное активным игроком, но не на получение золота из любых других источников?
10 - Строительство, могу ли я нанять войска, затем построить здание, затем нанять ещё войска? Могу ли я использовать Библиотеку Гномов до или после строительства здания?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 10:48:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;всё может быть. Я их увидел - красивые. У нас не развалились) Сочувствую, если у вас развалились. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 07:45:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ха. я в детской команде Спутника тагильского играл 2 года, потом мы переехали&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 07:44:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут не знаю) Может нейросетью какой текст выудить из подкаста. Я сам больше любитель почитать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 12:18:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;привет, какие люди. А мы почти ничего нигде и не пишем)
В формате инсты веду телегу (ссылка в профиле).
Насчёт убытков от воровства я знал про это до разговора с Павловым, но как-то знания поистерлись. Тут освежили. Увести немаленькую Альгамбру со стенда - это прям не знаю... В общем, Изнанка Игрокона&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 04:51:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чёрт, такую игру упустил... Не сыграл в этот раз(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 04:47:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://t.me/davayhodi/1595
Наиболее подробно, пожалуй, в подкасте Давай ходи&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 04:47:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;пространства было просто много - косплееры могли свободно ходить между рядами, не задевая игроков&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 14:34:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Недостатки описал лишь от своего мироощущения и восприятия выставки. А так прекрасно понимаю почему других издателей не было - финансы, финансы и ещё раз финансы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 13:25:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/835194,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробовал сыграть, есть несколько вопросов, в основном по Нагам.
1 - В тексте написано &quot;Обведите 1 ноту при [символ действия строительства]&quot; и на зданиях тоже значок ноты. Это один и тот же эффект, или 2 разных? Т.е. получает ли игрок за Наг ноту автоматом при действии строительства + 1 за построенное здание, либо только за построенные здания?
2 - когда именно Наги могут превратить регион в воду, до или после сражений? Важно, если Наги и Орки пришли в один и тот же горный регион.
3 - деёт ли Гидра дополнительное сражение? Может ли игрок за Наг захватить 2 крепости за ход (собственной армией и Гидрой) или атаковать 2-х чудовищ, или использование Гидру будет считаться атакой игрока и подпадает под правило &quot;Можно сразиться только с одним чудовищем за раунд&quot;?
4 - когда эльфы должны объявить что тратят лес для усиления войск? на этапе раскрытия армии/перед тем, как все игроки выставят войска/после раскрытия, посмотрев уже кто сколько выставил?
5- Что считается посещением региона (условие Кубка, Проклятие нежити), только остановка в регионе, или перемещение через регион без остановки тоже?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deo&quot;&gt;Deo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 10:52:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>статья: Наш «‎Игрокон-2025»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2462703,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Путешествие на Игрокон у нас с женой началось с поезда &amp;ndash; почти сутки из Краснодарского края. Потом метро прямо с вокзала. 45 минут &amp;ndash; и мы уже почти на Игроконе. С гостиницей решили не заморачиваться и сняли прямо в Крокусе. Оставили вещи в холле и пошли на сам фестиваль. Для тех, кто не в курсе, поясню: Крокус &amp;ndash; это ряд гигантских зданий. Печальные события прошлого года зацепили центральное здание с концертным залом. Оно было обнесено временным забором, а так как следствие в нём уже завершилось, то никого из людей поблизости, кроме рабочих, мы не видели. Игрокон проходил в некотором отдалении в выставочных павильонах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_36_20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Игрокон &amp;ndash; это прежде всего встречи со старыми знакомыми. &lt;br&gt;С Иваном Лашиным и Андреем Колупаевым&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гостиница &amp;laquo;Аквариум&amp;raquo; же находилась в другом конце всего комплекса. Пару слов о гостинице: мы сняли номер, в котором невозможно было не то, что спать, а даже находиться до ночи. Окна выходили на павильон, в котором проходили какие-то очень громкие соревнования по танцам &amp;ndash; стены дрожали. 1 звонок на ресепшен, и нас бесплатно переселили на все 2 ночи в тихий уютный номер с видом на реку. Без скандалов, истерик &amp;ndash; жена просто поговорила по телефону с администратором... Удивительно, какой контраст может быть от одной и той же гостиницы: в первоначальном номере хотелось проклясть всё на свете, после переезда было ощущение, что жизнь удалась!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первый день выставки был немного странный &amp;ndash; людей мало. В любую игру можно было свободно поиграть. Не ощущалось, что это &quot;Игрокон&quot;. Показалось даже, что это провал организаторов, но 2-й и 3-й дни всё объяснили. Многие посетители приезжали целенаправленно на 1 или 2 выходных. В субботу и воскресенье людей было так много, что мы с ностальгией вспоминали пятницу. Но при этом всё равно не было ощущения жести, как в Эссене: мы ходили по рядам свободно, свободно садились играть даже в новинки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_36_11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В первый день такой персонаж мог свободно ходить и никого не задевать&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые нам не выдали аккредитацию. Текстовые блоги и Тесера уступили давно пальму первенства видеоконтенту. Но необходимости в ней, как оказалось, и не было. Если раньше мы уходили в пресс-зону от толпы людей, чтобы отдохнуть и что-то спокойно разложить (это был главный плюс аккредитации), то сейчас от фестиваля мы и не уставали &amp;ndash; на нём находитЬся было комфортно в любое время. Лишь в последний день перед самым отъездом узнал, что пресс-зона в какой-то дали где-то там наверху спрятана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_38_55.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О еде. Выставочный Крокус в этом плане &amp;ndash; не лучшее место. Рядом была средней паршивости столовая, которая пользовалась спросом, и &quot;Шоколадница&quot; с их кофе по 450 рублей. В первый день по ошибке пообедал в этой столовой &amp;ndash; гречка за 220 рублей (100 грамм). У нас готовый шашлык в такую цену считается дорогим. А вообще можно было за 5 минут попасть в соседний ТЦ &quot;Вегас&quot;, где приличный фудкорт с нормальными ценами и с кучей самых разнообразных заведений. Знания полезные только для тех москвичей, кто посещает выставки в &quot;Крокусе&quot;. Нам уже нет, ведь со слов Михаила Акулова стало понятно, что &quot;Игрокона&quot; в &quot;Крокусе&quot; больше не будет и это принципиальная позиция.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О билетах. В этот раз билеты были 5000 рублей за 3 дня. Сильно заранее &amp;ndash; чуть дешевле, в день выставки &amp;ndash; дороже. С одной стороны, это не такая большая сумма за грандиозный фестиваль. С другой, она отсеяла множество семей с детьми. Одно дело разово отдать 5к, другое &amp;ndash; условные 15к. Ну и это прям чувствовалось: семей с детьми относительно прошлых фестивалей было мало. В основном одиночки и парочки. Может, цена билетов и стала тем фактором, что на фестивале всегда хорошо дышалось, даже в часы пик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_36_43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А знаете, кого цена билетов не отсеяла? Воров. Воровство настолок на Игроконах &amp;ndash; это уже какие-то допустимые потери, которые закладываются организаторами. Например, несколько лет назад&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt; Hobby World&lt;/span&gt; после фестиваля не досчитался 300 игр. А Дима Павлов (&amp;laquo;Эврикус&amp;raquo;) поведал, что у них в первый же день увели единственный экземпляр &amp;laquo;Альгамбры&amp;raquo; и два &amp;laquo;Ольтре&amp;raquo;. О мелких играх даже говорить не приходится&amp;hellip; Интересно, как играется воришкам в украденные игры? Как они после этого спокойно спят?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но давайте о позитивном. В этот раз хочется отметить гейм-мастеров. Для любой игры на любом стенде мы очень быстро находили человека, который более-менее хорошо рассказывал правила. Потом он интересовался, всё ли у нас хорошо. Выучка и профессионализм гейм-мастеров сильно выросли. Это же отмечали и другие люди, с которыми мы делились впечатлениями. Ни одного нарекания&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_37_19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зона авторских игр показалась любопытной. Желание играть в прототипы у меня пропало давно. Пускай специально обученные люди из издательств отсеят самый сок, сделают готовый продукт, а там попробуем. Давайте будем честными: зачастую и готовые-то продукты российской разработки часто выходят средними и как будто недопиленными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_34_41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Периодически заходил в эту зону, чтобы пофоткать прототипы &amp;ndash; вот это всегда интересно. Бросилось в глаза, что много богато оформленных прототипов. Почти не видел сделанных на коленке. В этом плане авторы &amp;ndash; красавчики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_37_08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В зоне &amp;laquo;Берсерка&amp;raquo; тоже было интересно. Ребята, участвующие в разработке, поведали и о режиме на четверых, и о поддержке турниров в России, про новые технологии рассказали. Вообще, отрадно, что есть такие люди, как Семён Пыхтеев, которые любят свою работу и продвигают отечественную ККИ с каким-то особенным энтузиазмом. Если с Семёном остаться один на один на полчаса, то узнаешь о Берсерке всё: историю, интересные факты, планы и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_33_51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_34_23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Поле для &amp;laquo;Берсерка&amp;raquo; на четверых&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;Два самых интересных события &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вечер второго дня &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo; вышел необычным. Дело было 8 Марта &amp;ndash; Международный женский день. Незадолго до закрытия Оля предложила сходить отметить это дело в какое-нибудь близлежащее заведение. Выбор пал на фудкорт в ближайшем ТЦ &amp;laquo;Вегас&amp;raquo;, на котором можно найти из еды всё, что душе угодно. Но существовала проблема: это было 8 Марта, а значит, места везде были заняты. В итоге, гуляя, мы наконец сели поели, попили, купили с собой ещё проверенной медовухи и пошли доотмечать праздник в гостиницу. В холле неожиданно оказалась сходка блогеров и авторов, к которой мы и присоединились. За круглым столом умудрились сыграть в 3 патигейма и обсудить десятки тем. Не знаю, что было за другими столами, но мне наш сбор напоминал тренировку команды &amp;laquo;Что? Где? Когда?&amp;raquo; Сидят благовоспитанные люди и за едой с играми обсуждают сорта картошки и какие существуют способы попасть на телевидение (помимо &amp;laquo;через постель&amp;raquo;)...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень приятно посидели&amp;hellip; Что касается патиков, то моё одобрение получает &amp;laquo;Объяснярий 18+&amp;raquo; &amp;ndash; очередная игра Николая Пегасова. В ней нужно объяснять какое-то случайно выбранное слово словами на одну букву. Эта народная механика исправно работает. &amp;laquo;Ответь за 5 секунд&amp;raquo; &amp;ndash; игра, в которой нужно дать 3 ответа на заданные вопросы за 5 секунд. Это две весёлых игры. Ну, и не понравилась &amp;laquo;Змейки-злодейки&amp;raquo; &amp;ndash; как будто это одноразовый пати-гейм со скрытыми ролями, где все пытаются ответить на сложный вопрос, имея три варианта ответа. Одни отвечают, другие пытаются запутать. Идея норм, процесс так себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второе интересное событие началось со случайной встречи с Николаем Пегасовым, который пригласил нас на свою лекцию по трендам в настольных играх через пару часов. Мы пришли к лекторию в назначенное время.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_45_28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Николай всё отлично разложил по полочкам, хотя инфа была для меня не нова, но дальше в лекционном зале началась встреча с писателем Вадимом Пановым. Мы с женой читаем много, но у Вадима ничего не читали. Остались просто из любопытства и не пожалели. Были интересные вопросы и замечательные и обстоятельные ответы. Ниже не цитаты, а суть:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ndash; Вадим, почему у вас есть хорошие книги и плохие?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ndash; Ну, давайте будем говорить серьезно: у меня есть хорошие книги, очень хорошие и шедевральные&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Казалось бы, самомнение, но Вадим вообще не производил впечатление надменного человека. Простой, душевный, добрый, и его позиция по написанию книг мне понравилась. Например, его спросили про нейросети и использование их писателем. Вадим красиво сказал, что писательство в целом &amp;ndash; это процесс, от которого нужно получать удовольствие, и очень странно, что кто-то часть этого процесса перекладывает на нейросети, лишая себя же удовольствия. Ну, и всё в таком духе&amp;hellip; Я бы остался и дальше на лекцию Паши Ильина из &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Hobby World, &lt;/span&gt;но уж очень проголодался. Всё-таки в лекциях на &amp;laquo;Игроконе&amp;raquo; есть что-то занятное: сидишь не ради каких-то знаний, а просто чтобы прочувствовать какое-то единение с отраслью. Жаль, что именно по настолкам лекций было мало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_50_06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Топ активностей &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом разделе я хочу отметить компании, которые чем-то, по-моему мнению, отличились на &amp;laquo;Игроконе&amp;raquo; в позитивную сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третье место отдам &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Hobby World &lt;/span&gt;за новую зону &amp;laquo;Аренда настольных игр&amp;raquo;. Как мне объяснили, тренд пришёл с Эссена. Суть такая: если много народу и играть негде, ты можешь арендовать настольную игру, подняться на второй этаж (2&amp;ndash;3 минуты) и в зоне ресторана поиграть. Либо взять игру на ночь, вернуть на следующий день &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo;. То, что устроители &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo; в лице &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Hobby World&lt;/span&gt; учли этот момент &amp;ndash; молодцы. А что они не учли, так это то, что в целом места для поиграть можно было найти даже в час пик. Да, у компаний вроде &amp;laquo;Звезды&amp;raquo; с их 6 столами было многолюдно, но пустые столы с оранжевой скатертью отыскать было несложно. Не знаю, пользовалась ли аренда спросом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Второе место получает от меня &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;CrowdRepublic. &lt;/span&gt;В первый же день у них получил квест, который позволил нам познакомиться с 6 стендами с соседнем павильоне. Нужно было поставить 6 печатей за подписку в соцсетях, анекдот и т. п. Далее у них проходил какой-то онлайн-квиз. Также стоял стенд, на котором в течение всего фестиваля несколько раз составлялось огромное панно. Подготовились &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;CrowdRepublic &lt;/span&gt;в части активностей отлично. Молодцы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_49_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Здесь благодаря активностям CrowdRepublic нам отлично продемонстрировали книги-игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, а первое место отдам &amp;laquo;Эврикусу&amp;raquo;! Большая зона с кучей новинок. Турниры. Раздача промок. 30% скидка на все игры. Больше ни у кого не видел, многие магазины вообще продавали по РРЦ. У &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Hobby World скидка была 15&lt;/span&gt; %. Всё-таки тот же Эссен радует в том числе своими распродажами. Что мешало&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt; HW&lt;/span&gt; избавиться от неликвида за счёт распродаж? В дополнение к покупкам на стенде &amp;laquo;Эврикуса&amp;raquo; выдавали красивый большой каталог. Одна из самых интересных компаний на рынке прямо сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_38_18_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Дальние дали&amp;raquo; &amp;ndash; уже сыграли десяток партий. Топ!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Недостатки &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом &amp;laquo;Игрокон&amp;raquo; нас порадовал, но есть несколько &amp;laquo;но&amp;raquo;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отсутствовали несколько издателей настольных игр. Явно не хватало Лавки и Гаги. Хотелось бы, чтобы в том или ином виде присутствовали Чу-Чу Геймс, Роллин Геймс, Космодром и т.п. Причины &amp;ndash; финансовые. Площадка дорогая. Жаль, что организаторы как-то не смогли их привлечь заманчивыми условиями&amp;hellip; Если раньше на Игроконе был весь срез рынка, то сейчас ну пускай 2/3 и это ощущалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самых &amp;laquo;бедных&amp;raquo; - Интаглиф, Правильные игры и т.п, вынесли не пойми куда в зону магазинов. Неужели их нельзя было с их столиками засунуть в общую зону настольных игр. Я понимаю, что они, возможно, сами так купили место, но это ж собратья по хобби &amp;mdash; можно было бы все настольные компании организовать в одном павильоне. Тем более места в павильоне хватало. Если заглянуть за зону Краудов, то там ещё треть павильона просто пустовала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_35_58.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Правильные игры кучковались на одном столике&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также меня расстроило, что половина фестиваля это видеоигры (не понял зачем) и всякие лавчонки (филиалы алиэкспресса). Нет &amp;mdash; абсолютно не против такого формата, но именно он отжирает площади. Мне больше нравилась атмосфера камерного и красивого Гостиного двора или даже Сокольников. Да, организаторы в плюсе &amp;mdash; видели бы вы огромную очередь на автограф-сессию к&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt; Utopia Show. &lt;/span&gt;Больше только в гардероб в час пик. С точки зрения организаторов &amp;mdash; это плюс, а для меня минус. Многие знакомые москвичи-гики пришли на один день (что вполне достаточно), либо проигнорировали мероприятие (и я их тоже понимаю). Игрокон перестал быть фестивалем настольных игр. Сейчас это просто крупный фестиваль гиккультуры, где лишь половина это настолки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_46_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Здесь могла быть фотография косплеера, но будет фото вот такой необычной игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со знаком минус отметил бы Мосигру. Занимает огромную площадь, никаких активностей &amp;mdash; просто магазин. Даже заходить не стали. Но, видимо, это побочный эффект от покупки их &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Hobby World&amp;rsquo;&lt;/span&gt;ом&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt; Этакий субпродукт, которому место дать надо, потому что они есть в наличии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Вердикт по играм&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и какой Игрокон без настольных игр. В формате блиц про опробованное:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Котики Киото&lt;/strong&gt; &amp;mdash; красивая, но проходная игра. Шакал совместили с проверками из Ужаса Аркхэма. Потрясающие миниатюрки кошечек компенсируются средним не вдохновляющим геймплеем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изнанка &lt;/strong&gt;&amp;mdash; сыграли половину партии, посмотрели все механики. Бэгбилдинг с полем и книгами приключений. Несколько сценариев. И механики все скроены ладно. Потенциально хит. Желание купить появилось. Подожду немного отзывы прошедших всю игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/strong&gt; &amp;mdash; не в первый раз играем в Киклады, и каждый раз меня партия радует, но я понимаю, что никогда её не стану покупать. Не для домашних посиделок она. А вот на Игроконе &amp;mdash; всегда пожалуйста. Построил три метрополии, но одну у меня увели, поэтому проиграл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_35_35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Азул. Дуэль &lt;/strong&gt;&amp;mdash; Оля очень хотела купить игру, но я был скептически настроен. Сказал &amp;mdash; давай сыграем. Поиграли &amp;mdash; ничего нового не увидели. Я вообще никак не давил &amp;mdash; мне было всё равно купим или нет. За один раунд до конца Оля заявила, что брать не будем &amp;mdash; им для дуэльных игр с сыном&amp;nbsp; достаточно и первого Азула.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Индустрия. Дуэль &lt;/strong&gt;&amp;mdash; та же самая Индустрия, но с полями и кампанией. Понравилась больше оригинальной игры. Если и покупал бы себе, то именно дуэльную версию. В ней имеется встроенная кампания, а это всегда большой плюс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_50_09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мезолит&lt;/strong&gt; &amp;mdash; а эта игра от &amp;laquo;Звезды&amp;raquo; очень понравилась. Сыграли на пятерых. Необычный драфт карт с выбором мест и плюшек на небольшом поле. Очки набираются стандартными способами &amp;mdash; сеты, большинство и т.&amp;nbsp;п. Как бы &amp;mdash; ничего инновационного, но скроена ладно. Рекомендую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_37_26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Берсерк. Герои&lt;/strong&gt; &amp;mdash; у меня была ачивка &amp;mdash; прикоснуться к Берсерку и я её выполнил. Нам так долго объясняли правила, хотя мне достаточно было сказать &amp;mdash; играй как в &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Heartstone.&lt;/span&gt; Игры очень схожи. В целом, неплохо, но я перерос как&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt; Heartstone,&lt;/span&gt; так и Берсерк Герои. Или переиграл...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и закончился Игрокон у нас в обратном порядке: метро и поезд домой. Всем отличного настроения!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто дочитал &amp;mdash; тот молодец! Кто был на Игроконе? Как ваши впечатления?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2462703/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 08:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра пришла</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Rolling-Heights/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так на сайте Лавки игр есть же&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rolling-Heights/&quot;&gt;Великие высоты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 08:19:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2456464/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;там выставки нон-стопом проходят: кошатники, технологии и т.п. Под сотню уже прошло с момента печальных событий. Прямо сейчас проходит стоматологический форум... Жизнь продолжается&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2456464/&quot;&gt;Скоро «Игрокон-2025». 3 вопроса!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Mar 2025 11:07:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>