<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Lexa_gladiator (Поклонский Алексей Андреевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Lexa_gladiator (Поклонский Алексей Андреевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/689130/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1124053,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;(Имею ввиду, почему прям обязательно строить 3-из город? есть случаи, когда выгодней потратить место в пирамиде технологий для чего-нибудь получше «Орошения».)
И ещё вопрос: в статье написано, у немцев В2 - позиция не очень. А что, если следовать следующей тактике: при игре вдвоём можно поставить столицу на В2, потом первым городским действием взять шёлк. Изучаем «Верховая езда», потом «Мореходство». С такой скоростью в фазе похода приближаемся к «границам» соперника и прижимаем его. Учитывая, что у нас железо и «Обработка металла», есть шанс выиграть в «приграничных сражениях». Таким образом, соперник будет копошиться на своих 2-х фрагментах роля и не сможет выбрать нормальное место для городов, а мы можем изучить «Рыцарство» (что прокачает нам отряды) и начинать продвигаться по треку культуры (ориентируясь на культурную победу)☺️&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/689130/&quot;&gt;Sid Meier’s Civilization: The Board Game. Советы по игре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Oct 2018 12:51:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/689130/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1124053,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы можете аргументировать свою точку зрения (просто интересно, почему вы столь уверены)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/689130/&quot;&gt;Sid Meier’s Civilization: The Board Game. Советы по игре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Oct 2018 19:47:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/689130/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1124053,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кратко и очень информативно.
Спасибо большое, что делитесь своим опытом!
Побольше бы таких статей!
Ещё раз - благодарю!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/689130/&quot;&gt;Sid Meier’s Civilization: The Board Game. Советы по игре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Oct 2018 15:17:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>