<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Liardy (Кананыхин Вадим)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Liardy (Кананыхин Вадим)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/kak-ya-potratil-god-na-sozdaniye-nastolnoy-igri/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1114832,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за статью, интересно
Я бы дополнил со своей колокольни:
1. Стоимость работы геймдизайнера не сложно посчитать - либо по часам, либо по дням сколько вы вложили в разработку, вычисляйте относительно средней зарплаты геймдизайнера вашего уровня в вашем регионе.

2. Если игра мидкор-хардкор, обязательно нужно играть последние тесты с готовым дизайном и иллюстрациями, чтобы все элементы были не просто в формате пустых карточек. Иначе итоговый продукт может не соответствовать ожиданиям

3. Сигнальный образец обязательно надо согласовывать на этапе заключения договора с типографией. Без него может получится совсем не то что ожидаете, и найдётся много мелких косячков, или различия между разными тиражами одной игры.

4.На рекламу надо закладывать МИНИМУМ половину стоимости от производства! Стоимость тоже рассчитывается не так уж сложно, CPR за одного пользователя, в зависимости от ЦА среди настольщиков и соцсети сейчас будет в районе 50-100р.

5. Ну и последнее - если вы делаете независимый проект, готовьтесь что вам надо стать профессионалом во всех областях, помимо геймдизайна, которые затрагивает создание игры: 
- математика (организация исходников таблиц, написание формул, вычисление вероятностей)
- дизайн (создание прототипов, фотошоп, нейросети)
- писательство (грамотное написание правил, способность ёмко и содержательно формулировать мысли)
- руководство (поиск команды, способность находить компромиссы, организация работы команды, конфликтология)
- комьюнити менеджер (работа с игроками, тестировщиками, работа с обратной связью)
- маркетолог (ведение соцсетей, привлечение айдитории, организация маркетинговых компаний)
- бухгалетр/экономист (рассчёт/планирование затрат)
- верстальщик (подготовка всех элементов игры под печать в нужном формате/цвете/профиле итд по требованиям типографии)
Может что-то забыл еще, дополните)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/kak-ya-potratil-god-na-sozdaniye-nastolnoy-igri/&quot;&gt;Сколько стоит разработать и создать настольную игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 08:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тестирование</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arhchytheon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1114832,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дорогие друзья, в данный момент игра находится на стадии тестирования. Весь арт в игре взят из свободных лицензий интернета.
К сожалению поиграть в неё есть возможность только в СПб. Все желающие могут писать мне здесь в личку или в ВК(он указан в профиле). Обычно тесты проводим на выходных. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arhchytheon/&quot;&gt;Архитеон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2018 16:18:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Liardy</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1202035/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1202035/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 18 Feb 2018 00:59:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Архитеон</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arhchytheon/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1202024,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Archytheon&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; - это дуэльный тактический скирмиш с миниатюрами, карточным движком и прокачкой персонажей (референсы - Aristeia!, Super Fantasy Brawl, Войны чёрной розы, Unmatched). Вам предстоит возглавить отряд героев с уникальными способностями.&lt;br&gt;Вы будете прокачивать свой отряд, решать какими способностями или возможностями его усилить.&lt;br&gt;На любую атаку противника вы можете ответить противодействием, а все ваши карты можно комбинировать друг с другом.&lt;br&gt;В игре нет кубиков и других случайных факторов. Побеждает лучший стратег!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В стартовом наборе 12 персонажей, всего же в игре более 48 героев.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенность игры в отсутствии кубиков, монеток, карт с вероятностью срабатывания, итд. То есть победа зависит только от умения игрока выстраивать свою тактику. К тому же механика игры такова, что после любого атакующего действия другому игроку предоставляется возможность &quot;отбить&quot; атаку, объявив ответное действие.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini&quot; class=&quot;s3gt_translate_tooltip_mini_box&quot; style=&quot;background: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; border-spacing: initial !important; border-collapse: initial !important; direction: ltr !important; flex-direction: initial !important; font-weight: initial !important; height: initial !important; letter-spacing: initial !important; min-width: initial !important; max-width: initial !important; min-height: initial !important; max-height: initial !important; margin: auto !important; outline: initial !important; padding: initial !important; position: absolute; table-layout: initial !important; text-align: initial !important; text-shadow: initial !important; width: initial !important; word-break: initial !important; word-spacing: initial !important; word-wrap: initial !important; box-sizing: initial !important; display: initial !important; color: inherit !important; font-size: 13px !important; font-family: X-LocaleSpecific, sans-serif, Tahoma, Helvetica !important; line-height: 13px !important; vertical-align: top !important; white-space: inherit !important; left: 10px; top: 35px; opacity: 0.65;&quot;&gt;#s3gt_translate_tooltip_mini { display: none !important; }&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/arhchytheon/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 18 Feb 2018 00:05:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>