<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Liberbaro (Игорь Булихов)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Liberbaro (Игорь Булихов)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Художественный сериал</title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему на аналоге кикстартера не получится собрать средства? За рубежом краудфандинговые площадки именно для этого в первую очередь и существуют - чтобы энтузиасты могли выпустить свои самобытные проекты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/&quot;&gt;Новости разработки Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 16:19:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/cyberderevnya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, не знаю, фидбэк на игру что-то в основном негативный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/cyberderevnya/&quot;&gt;«Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 16:11:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/davos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сарказм или реально нравится? =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/davos/&quot;&gt;Идут сборы на DAVOS&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 16:10:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/harvest-dice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самый минималистичный Roll&#039;n&#039;Write, который мне доводилось играть, рассчитанный скорее на детей. Но тогда кубики надо было сделать побольше. Кидаем, разбираем, зарисовываем три типа овощей на матрице 6 на 3. Остатки скармливаем свинье, которая позволяет изменять значение и тип кубов. Всё по канонам жанра. Филлер без претензий на изящество. Но миленький. 6 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202603


&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harvest-dice/&quot;&gt;Harvest Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 16:07:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Chocolate-Factory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мидкорное минималистичное евро на построение движка по производству и доставке шоколадок! Что ещё надо для счастья? Каждый ход получаем по специалисту и детали. Первый дает полезный бонус и ограничивает отгрузки, вторая становится частью нашего конвейера, по которому будет двигаться продукция, становясь из какао бобов полноценными конфетами. Создание убер производств ограничено скудным запасом угля для активации линии. Отгрузить хочется везде и всё, но каждый ход приходится принимать решения и даже сжигать конфетки вместо угля. Чем-то напомнила «Fromosa Tea», но не по процессу, а по сложности и послевкусию. Понравилось. 8 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202603
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Chocolate-Factory/&quot;&gt;Chocolate Factory&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 16:06:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/looot/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простенькая, но не лишенная изящества, двухмерная головоломка с простейшими правилами. Выставляем на общее поле викинга, за что получаем и размещаем на личном планшете жетоны, которые за комбинации с заданиями приносят очки. Многое зависит то того, куда пойдут оппоненты, что стандартно. Но есть три бонуса, благодаря которым можно выкрутиться из почти любой ситуации. Играется динамично, мозги кипят, хочется всё, а действий в образ. Хорошая игра. 7 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202603&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/looot/&quot;&gt;Остров викингов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 16:05:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Т.е. это та которую Делориан использовал, а тут качественнее покрас?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/&quot;&gt;Любимые старинки: BattleLore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 16:04:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperial_strugle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вам нравится больше или меньше Сумеречной?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperial_strugle/&quot;&gt;Imperial Struggle. Сказ о том, как Франция с Британией мир делили&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 15:59:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Старой вражды, в смысле&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/&quot;&gt;Новости разработки Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 15:55:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слепчоп это что?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/&quot;&gt;Любимые старинки: BattleLore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:32:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/trudvang_legend_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Грааль стоит поиграть, сюжет классный.

В Dawn of Madness по отзывам тоже шикарный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/trudvang_legend_2/&quot;&gt;«Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:24:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У вас там старая история что ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/&quot;&gt;Новости разработки Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:24:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/trudvang_legend_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дорожная песня, Миддара, Гонка, Ночной дожор, Комитет, Изнанка, Черная книга, Герои весьма хороши.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/trudvang_legend_2/&quot;&gt;«Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 09:54:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/trudvang_legend_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ничуть не удивлен. По другим отзывам примерно такие же впечатления: вначале фаново, а дальше оказывается, что игра совершенно сломана, и весь интерес пропадает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/trudvang_legend_2/&quot;&gt;«Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 09:49:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/trudvang_legend_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Стал интересоваться, на будущее, что есть аналогичного - вроде как Nova Aetas Renaissance новое время ренессанс.

Вот еще варианты:

https://boardgamegeek.com/thread/3223502/similar-games
https://boardgamegeek.com/thread/3626839/kinfire-chronicles-alternatives
https://boardgamegeek.com/thread/3510953/games-that-you-go-on-other-players-turns-like-kinf&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/trudvang_legend_2/&quot;&gt;«Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:18:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/world-monuments/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая партия очень порадовала. Но потом оказалось, что игра не зря канула в лету, хотя к ней и вышло несколько дополнений. Каждый раунд разбираем, а затем выставляет на поле, в соответствии со схемой, цветные блоки. Или получаем штрафы, если выставить не можем. В игре слишком мало процесса, каменоломня работает плохо, конструкция то и норовит развалиться от неловкого движения. Что-то просчитать и понять, что тебе уже ничего не светит, можно только в дуэли. Azul и «Чернила», к сожалению, на голову выше, а идея строить знаменитые памятники классная. Разочаровался. 6.5 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202603

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/world-monuments/&quot;&gt;World Monuments&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:16:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cant-stop/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Абстракт на механике «проверки удачи» в чистом виде. При максимальной простоте игра отрабатывает на все 100%. Бросаем четыре D6, собираем из них пары и каждый раунд продвигаем три маркера по 11-и шакалам. Если после броска вы не можете ничего продвинуть, то весь прогресс сгорает. Естественно, чем выше вероятность получить число на паре кубов, тем длинней шкала. Азартно, весело и динамично. Особенно подрезать оппонентов на финише, ведь как только кто-то добрался до вершины, все остальные маркеры на данной шкале слетаю. Игра, в которую каждый любитель настольных игр должен сыграть хотя бы раз. Must Play!  9 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202603

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cant-stop/&quot;&gt;Can&#039;t Stop&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:15:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pyramido/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Двумерная головоломка, где игроки собирают свои пирамиды из цветных доминошек, подсчитывая очки после постройки каждого этажа. При этом считается только группа, на которой вы разместили жетон. Вся стратегия сводится к тому, чтобы как можно больше символов разместить по периметру и надеяться, что сидящий перед вами игрок не будет подрезать нужный цвет. Игра страдает всеми болезнями, вытекающими из общего рынка и случайного выхода жетонов. Хочется что-то посчитать, но многое зависит от того, будут ли выходить на рынок нужные жетоны. Средненькая игра. 6.5 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202603&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pyramido/&quot;&gt;Пирамиды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:15:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;рейтинг БГГ, где УА2 находится на 492-й позиции, а УА3 на 355-й

Невелика разница. А если уж сравнить число владельцев...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/&quot;&gt;Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 07:58:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Художественный сериал</title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, издателям нужны практически готовые проекты к сожалению. Вкладываться в разработку ноунейма им невыгодно, когда можно локализовать очередной зарубежный хит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/&quot;&gt;Новости разработки Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 07:56:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/compania/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это стимпанк аниме?) Судя по последнему фото.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/compania/&quot;&gt;«Компания» – впечатления от первой партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 01:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Новости разработки Bad Gateway</title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2609736,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Серия обновлений о статусе отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера &lt;a href=&quot;https://vk.ru/badgatewaythegame&quot;&gt;из группы игры Вконтакте:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предыдущие статьи:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/bad_gateway_preview&quot;&gt;Превью игры (об игре в целом)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/bad_gateway_preview_2&quot;&gt;Превью (о геймплее)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/bad_gateway_preview_3&quot;&gt;Превью (лор и персонажи)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-60.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/e-2n6gNyRUwdem1xlvA8A0LfQwJZvG4slp89sKpiyYToD7yAlJdg86cX5_fqw9U23Iy_JQauonNSAxmUWUrm9dlv.jpg?quality=95&amp;crop=0,0,1200,1200&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1200x1200&amp;from=bu&amp;u=A3rAsmeROapGWDmP8GV5pjciV7oPhVwcDsb8FkblVqY&amp;cs=640x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За последнее время значительно обновил модуль свободных забегов &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/club196030163&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Bad Gateway&lt;/a&gt; версии альфа 8.0 – как все основные компоненты, так и визуальную часть. Загрузил обновление в мастерскую Tabletop Simulator, &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3370768447&quot;&gt;найти можно здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-27.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/aZBsCH37mJd-GKy7rux7jFpTmXPcotLBCKf8TceCGjKg5VAQSMJke49sfQbwRiqcsC3C9LmYrRQY8RqCNBJeFiFk.jpg?quality=95&amp;crop=0,0,1500,1500&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1500x1500&amp;from=bu&amp;u=sWKgjbWtMB69vWajX-jzSGjRTuZk-ctOKYdlbXG4Q-A&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/e29d93.png&quot; alt=&quot;❓&quot;&gt; Теперь по поводу накопившихся вопросов:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Переговоры с издателями продолжаются, есть положительная динамика, анонсы ключевых событий будут уже в следующем году.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Да, теперь основной жанр игры я определяю как «экстракшн-слэшер»: бОльший акцент на своевременную эвакуацию, нет необходимости полностью зачищать поле от монстров.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кор игры претерпел изменения, в основном, по части просчитываемости и влияния альфа-игрока: теперь от решаемой головоломки игра перешла к более динамичному боевику с необходимостью постоянно адаптироваться. В остальном это все тот же рогалик, где &quot;бомжи-убийцы&quot; потрошат толпы монстров.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• На всякий случай проговорю: все изменения и улучшения продиктованы здравым смыслом и рекомендациями издателей и опытных игроков и решают конкретные геймдизайнерские задачи. Полагаю, никто не станет спорить, что улучшение игрового опыта – это чуть ли не самое важное направление. Визуал – вещь второстепенная, но здесь я тоже продвинулся вперед.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Тестирование, правки и производство контента будет продолжаться. До конца года буду нарабатывать и доводить контент по максимуму. Проект все еще делается усилиями одного человека и это не основная моя работа, поэтому благодарю вас за активность и поддержку! &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f998c.png&quot; alt=&quot;🙌&quot;&gt; Отдельная огромная благодарность всем, кто участвует в тестах и делится впечатлениями! А также спасибо бустерам Theoreticalpart, вот эти ребята:&lt;br&gt;Усы Пимпа, Клив и Алексей Грим, SunnyRise :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-47.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/p48ZFKjqgUGInTONx6AUvZT0nGtXsDfk5CgozEfwqlau1qMBtDuq7OSj_lwUfKXgYD8y5S18KMiI54n4y-73g8hR.jpg?quality=95&amp;crop=0,0,1200,1020&amp;as=32x27,48x41,72x61,108x92,160x136,240x204,360x306,480x408,540x459,640x544,720x612,1080x918,1200x1020&amp;from=bu&amp;u=dHkM5uoQ8Z1JiQt-nrBE7vikgv_WgaUuKArO8Ik-qVg&amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;510&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всех жаждущих знаний с праздником!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По этому случаю анонсирую начало работы над книгой сценариев.&lt;br&gt;Если кто помнит, долгое время во всех превью компонентов у меня значились «книга-путеводитель» или «книга сценариев» с припиской «еще в разработке». Вот их время и пришло.&lt;br&gt;Это небольшая надстройка поверх базовых свободных забегов, которая выполняет сразу несколько функций:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;• добавляет, собственно, нарратив и углубляет лор;&lt;br&gt;• позволяет узнать, почему каждый раз в лагере отсутствует один из героев;&lt;br&gt;• логично ведет вас от завязки на старте к кульминации в конце –&lt;br&gt;к уникальным сценариям для финала каждой партии, которые также раскроют мир и все происходящее чуть глубже.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Все чтение проходит исключительно за пределами сражений, во время боя ничего читать не придется. Это не роман и не повесть - короткие фрагменты текстов для атмосферы, раскрытия мира, разрядки и/или временного переключения активности. Режим особых сценариев я рекомендую запускать в формате &quot;быстрый старт&quot;, то есть с меньшим временем партии, но для тех, кто уже умеет играть в &quot;базу&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-75.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/js04A2ERumrlCzNbnnAb1GX4FZuIhuIIciJeEL_wngo7s8Wkf4u_qlKPgAEuP_5ekSNLeWAnsRWER3FsV9Cz34Tn.jpg?quality=95&amp;crop=0,0,1277,1080&amp;as=32x27,48x41,72x61,108x91,160x135,240x203,360x304,480x406,540x457,640x541,720x609,1080x913,1277x1080&amp;from=bu&amp;u=pnFqVK7EOYV2zr9JR9xs72_s23dWJ_USFF5AO_VuosQ&amp;cs=1277x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;592&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошие новости по сценарному режиму &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/club196030163&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Bad Gateway&lt;/a&gt;: первая итерация книги завершена и показала себя так, как и хотелось. Текст не тормозит сражения, но добавляет немного атмосферы и связывает экстракшн-миссии в небольшие сюжетные арки. За основу взята проверенная система с пронумерованными параграфами и небольшим ветвлением. Теперь игра может генерировать истории за пределами тактических боев. Двигаюсь дальше &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9ba0.png&quot; alt=&quot;🛠&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Более ранние обновления:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;За это время прозвучало много разных мнений и советов разной степени тактичности &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9885.png&quot; alt=&quot;😅&quot;&gt; Еще раз повторю, что критика и замечания – это хорошо, это то, ради чего модуль игры и правила были выложены в открытый доступ, – чтобы игра стала чуть лучше, комфортнее, ближе к оправданию ваших ожиданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Было пересказано и много забавных историй из отчетов по сыгранным партиям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Где-то партия прошла под эгидой «гусь навесом», где игра строилась вокруг метательного «гуся», собранного висцероником из разного рода кишок и прочих деликатесов: неутомимый гусь несколько сражений летал по полю навесом через озадаченных монстров и грыз их зазевавшихся товарищей, после чего герой с умением &quot;поиск&quot; подбирал бедолагу, отряхивал от пыли и вновь отправлял в новый полет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Или уже упомянутая ситуация в партии, где ставшая легендой Еретичка прошла игру без единого предмета экипировки. В ходе одной из партий был собран настолько магический билд на Еретичку, что герою за всю полную партию не понадобилась ни одна фишка экипировки о.О Понерфить или нет – пока вопрос открытый, но это показывает высокую вариативность билдостроения Bad Gateway – один из &quot;столпов&quot; игры и, в общем-то, предмет моей гордости)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Где-то яростный Шарлатан (классика) глушил и расталкивал противников двумя щитами, а затем и вовсе пробивал броню монстров пылающим щитом, предварительно подожженным Еретичкой.&lt;br&gt;А где-то обезумевшая Подпольщица с особой жестокостью приканчивала оглушенных врагов и безоружных выживших штыком своего мушкета, – ее боялись даже союзники)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-73.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/dj9VqB0ej6ho6yO8ppiViYXA7v57CxHMAR9MyxcypmOlRVC3CLZx1AOiikdJcocxSEpnCZmaleBp7DPuOnXk8Kn9.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1920x1920&amp;from=bu&amp;u=7enn7u2uh8L_yz7J0k3V67PYsIE9oDRBQKYhmG3T-rU&amp;cs=640x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, надеюсь, что довольно скоро задам геймдизайну как следует, отрежу здесь, пришью вон там вот эту штуку, ну и все в таком роде.&lt;br&gt;Но уже сейчас могу сказать, что я очень серьезно нацелен на:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; кастомизацию поля и сценариев,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;а еще очень постараюсь:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; снизить время полной партии за счет (вероятно) снижения цены ошибки на старте: первые два сражения должны стать более веселыми и динамичными гриндилками, а потную тактику и страдания оставим на финал.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так что сообщайте мне ваши ощущения от самостоятельной игры в TTS или от просмотра летсплея – за это всем огромное спасибо! &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f998c.png&quot; alt=&quot;🙌&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-61.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/CORYolEBGjscsJQAJPyc-wjTsAvYn_b3O1OqoyYroN7OZv9dFZ5PTkP2U1pXIeC1mNHHKcd5GY3357EFSV1IabhZ.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1920x1920&amp;from=bu&amp;u=UaU-eZj7kPWxildxSzoHMxqf1NBCzIjqIgLv3YvVwzQ&amp;cs=640x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обновленные арты неведомых&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/-rnk9vTAqNfHjoHeCES844BeUIdYA7qLympq62UVlgPFOh8HpvEh0olZ2hh7a4vgOFrIln_z69k7j-4tJJ8_gLX9.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1920x1920&amp;from=bu&amp;u=njohL95_5h-OJszV2yVKjB_xzDUf3iPcblsKWW9vyow&amp;cs=640x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обновленные арты существ нежити (Орден Пеликана и его подопечные).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/MmQ_vO462bzXrcyD9IkyJhl7HaJrqlKUehyOTiHns64XlUuQehjbtMmWAS5JCZrUqz_j-QlsnVBKWcaAkDTPh4T6.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,960x960&amp;from=bu&amp;u=GTWBiTHpwterfTobxYJ0wknqi69NNvSuacubG0Q1iW0&amp;cs=960x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нежить в Bad Gateway – это участники преданного забвению Ордена Пеликана и их последователи. В поисках бессмертия ребята провели очень много неприятной работы с сомнительным результатом. Но их «миссия» продолжается, а ряды постоянно растут. И если охота не задается, то в дело вступают красивые слова и заманчивые предложения, которые звучат намного убедительнее для бедолаг, обезумевших от леденящего ужаса и бесконечных кошмаров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-36.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/H9Ofjs7ztaLx3-59XeAGBO-pcQQHUd-n58od5pexwX0B4UFlOwVl2jikDlOc8X-45NVJDuNKLGrIywyxNtczydB9.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1920x1920&amp;from=bu&amp;u=NQRpn-XlTfIw0jKM0raHiR_ooSze-m-aLmMbG_QNkuA&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжаю серию постов про те изменения, которые прижились в версии &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/club196030163&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;BadGateway&lt;/a&gt; альфа 7.0. Обновленные умения и карты/фишки монстров я уже показывал ранее, а теперь, чтобы больше не переживать о том, как вы воспримете эту новость, расскажу о самом для меня страшном:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/e29a94.png&quot; alt=&quot;⚔&quot;&gt; О новой системе инвентаря.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я очень долго держался за старую систему, потому что размещать экипировку разного размера по клеткам – это приятно и по-прикольному олдскульно (по-олдскульному прикольно?). Но, к сожалению, такой инвентарь создавал целый ворох механик, сущностей и нестандартных компонентов. Все эти фишки экипировки неудобно хранить в коробке и на столе во время игры, требовались отдельные жетоны рук, инвентари и планшеты героев были разведены в разные зоны, из-за чего часто было сложно за всем уследить, на маленьких фишках случался винегрет из мелких иконок и так далее. Короче говоря, минусы в итоге для меня перевесили всю прикольность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-47.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/5SsbFRdft_jzEyzp7WqgCz6pvLfhH93cU2jwaSb6zVH5fpZC6bElowzJ6lGTHJeNRDKTKtK4FN80-vbLvQJoEWLU.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x161,240x241,360x362,480x482,540x543,640x643,720x723,1080x1085,1280x1286,1440x1447,1497x1504&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;703&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Теперь все снаряжение - как стандартное, так и крафтовое, а также карты добычи (и даже, возможно, квестовые предметы) реализовано одинаковыми по размеру и по функционалу карточками, которые игроки будут хранить в «слотах» вокруг своих планшетов: 2 слота для рук слева (2 одноручных предмета или один двуручный – карточка в таком случае кладется вертикально) и 3-6 слотов для прочего снаряжения сверху. А все способы применения таких карточек сразу описаны на них в виде иконок.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что еще дает такой подход:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• снаряжение и карты добычи в инвентаре теперь – одна сущность;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;• рынок снаряжения благодаря равному размеру карт и возможности мешать колоду теперь меняется от одной подготовки к другой – небольшое разнообразие и дополнительный элемент рогалика;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;• вместо большого количества разных действий, доступных игроку в свой ход, теперь всего одно – «использовать снаряжение» (сюда вошли и удар, и выстрел/метание, и размещение капканов, и толчок щитом, и применение расходников, и использование карт добычи);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;• то оружие, которое герой держит в руках, все еще работает наглядно без возни с лишними жетонами.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, пока это все работает так.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/0V1xrMLcnh-9lAGsNeJvbVHutw6JrlaxJkHMXtRmlZpkPz4P7C10AUubPaM9-aOS0gsOFv3-vFW42UfWE7CrSWAD.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1920x1920&amp;from=bu&amp;u=-Spvqd0lsHwVG2dWeA0BxgsaJY9AEwGF-lqxrPDgQj4&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9280.png&quot; alt=&quot;💀&quot;&gt; «Один средний альфачино, пожалуйста»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После публикации модуля Bad Gateway альфа 6.5 в общий доступ в TTS и после выхода нашего летсплея на канале &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/club178404956&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Переулок Хэла&lt;/a&gt;, где мы играли вчетвером, я проводил опрос по поводу основных, на ваш взгляд, проблемных моментов игры. И в новой версии я стараюсь все это править.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Больше всего голосов в опросе досталось проблеме альфа-игрока. Конечно, в первую очередь, для меня проблема альфа-игрока – это то, что мы все еще играем в альфа-версии вместо полноценной коробки :) Но и моменты, приводящие к усугублению ситуации за столом, тоже были и требовали решения.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я выделил 3 источника проблемы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;1) высокая цена ошибки, где за просчет или невнимательность может быть наказана вся команда;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;2) общие для всех миссии, требующие слаженной командной работы, а такие вещи всегда нуждаются в грамотном руководстве;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;3) полностью открытая информация и просчитываемость партии – да, я хотел и хочу честной тактики, где можно планировать наперед, но элемент четкой &quot;головоломки&quot; давал мало свободного пространства для действий.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И вот что я решил изменить:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Общие миссии заменены секретными личными целями. Их необходимо выполнять для дополнительной прокачки своего героя, а чтобы других игроков не слишком раздражало ваше неоптимальное поведение, каждая миссия еще дает небольшой бонус или временную особенность одному из ваших союзников.&lt;br&gt;Теперь в начале партии никто не знает, что запланировали товарищи и все могут действовать автономно в рамках общей задачи – выжить, не «обрушить» портал, и постараться налутать побольше монстров.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Вместо мгновенной гибели героя при 0 хп я добавил небольшую колоду травм – это нейтральные, неприятные или очень неприятные эффекты, которые накапливают ваши ошибки вместо мгновенного печального финала. В третьем сражении 3 травмы = гибель, а до этого времени у вас будет возможность лечить травмы в лагере вместо других полезных действий, но, тем не менее, оставаться в строю. Судя по тестам, многие игроки в такой реализации смелее действуют, а более суровые тактики не так пристально следят и не так сильно реагируют на ошибки менее суровых товарищей.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• И в качестве некоторого элемента неожиданности я ввел несколько триггеров, которые срабатывают посреди сражения при накоплении определенного количества убитых монстров, – это может быть прибытие новых случайных монстров, усиление оставшихся на поле или их дополнительное движение, что может добавить драматизма во вторую половину сражения, когда в предыдущей версии все уже могло быть давно просчитано.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я понимаю, что полностью проблему альфа-игрока в кооперативе не решить, но я и не собираюсь. Обсуждение, общение и командное взаимодействие – это очень важные для меня элементы, которые я хочу сохранить. В новой версии, как мне кажется, игра стала чуть менее &quot;душной&quot;, более располагающей к тому, что можно назвать &quot;тактические и билдостроительные эксперименты&quot;, а я называю &quot;всякая веселая хрень&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну а работа над новой версией продолжается!&lt;br&gt;Пишите, что думаете по поводу этих обновлений &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9187.png&quot; alt=&quot;👇&quot;&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Лучи добра всем, кто следит за проектом, помогает с его продвижением и улучшением, участвует в тестах и делится мнениями! &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f998c.png&quot; alt=&quot;🙌&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;----------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;P.S. мне понравилось, как получился финальный абзац в одном из предыдущих постов, поэтому думаю его добавлять и дальше – для тех, кто вдруг впервые наткнется на мои публикации.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я делаю игру, в которой каждый герой — не подарок, но всегда есть шанс сделать что-то чуть менее ужасное. Где смех и грех – это почти что центральная механика. Где у всех общая цель и собственный путь, а каждый путь – скверный по-своему. Это – Bad Gateway. Пока в разработке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-72.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/0xITDmZxgFJhRU-XplgQBb4T5kLOpM7SvzDJUW9lgw4j48zHVzr4O1vCjhp2KhElpTJTdazJA-AGf4fQbuvSGVJM.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1920x1920&amp;from=bu&amp;u=opCpBA8huHT8Edq_q5XWNh5VLVwsKM8gUF-L3uJfUls&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Алхимик уверяет, что новые зелья почти безопасны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-10.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/cdFcEYnTirAqYuURdyxCo3TGU7_G3-Iz30wGFNy6LDEh_cfLXRX1wrHtPImMhpZGJD-qucp4r9u7oGzhAi2llWlv.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1920x1920&amp;from=bu&amp;u=SbXFVWfHU1ocHk3PMS0rgqdII3IQj6IDL1NnuUG7HEQ&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как-то я публиковал новость о том, что в новой версии я все сломал,&lt;br&gt;а теперь хочу кратко пробежаться по тем моментам, которые удалось починить, и которые в седьмой альфе &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/club196030163&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;BadGateway&lt;/a&gt; мне самому по итогу нравятся.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;1. Новая система лагеря – теперь у героев во время подготовки есть 4 лагерных действия (4 игровых недели), которые можно тратить на разные активности, посещая все те же места в лагере (тренировочная площадка, лечебница и т.д.), а также на некоторые небоевые способности с карт умений – например, крафт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Почему мне нравится: получилось распараллелить действия игроков, а 4 &quot;недели&quot; формируют &quot;месяц&quot;, что хорошо вписывается в концепцию, где герои должны провести в лагере лето (3 месяца).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2. Динамический рынок и базовое снаряжение. Теперь игрокам не нужно перебирать вообще все имеющееся снаряжение, а только базовое (самые простые вещи всех возможных типов) и то, что вышло на рынок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Почему мне нравится: дополнительный элемент &quot;рогалика&quot; и чуть проще определяться с выбором.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;3. Новые планшеты с плоскими шкалами и карточки снаряжения, хранящиеся вокруг него.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Почему мне нравится: проще хранить карточки снаряжения одного размера + вся информация о герое в одном месте.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;4. И уже упомянутые в ранних постах личные цели и травмы, снижающие цену ошибки и позволяющие немного отойти от &quot;оптимального поведения&quot;. А также двухсторонние фишки для всех монстров, позволяющие задействовать как проходных противников, так и превращать их в мини-боссов без дополнительных компонентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Почему мне нравится: получилось ускорить первые сражения и сделать в целом их менее душными, оставив все глубокие просчеты на финал. А монстры в такой реализации дают еще больше разнообразия в том же количестве компонентов.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Осталось добиться простого разнообразия финальных сражений:&lt;br&gt;вариативной конфигурации поля и/или условий победы/поражения, каких-то особых механик для конкретных &quot;сценариев&quot;, не нагружающих общие правила.&lt;br&gt;И в идеале – дать возможность игрокам влиять на то, что их будет ждать в финале каждой партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-81.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/OiHjGf7GTpNoGeBUjBVMFMtBSiYE8Bb-EMUEnaBC3tuaFm8C9ZcxjV0H077oXZv4vn-A8eOKr4R5b_q4c5zdflZ4.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1920x1920&amp;from=bu&amp;u=NfstGUvGobypwHEOATN077i1ERIh4_eDgkTcB-s59RI&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обновленные арты существ фракции «скверна».&lt;br&gt;Надеюсь, с новыми задниками игрокам будет чуть проще различать фишки этих монстров на столе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/a3XzFeyR6N6TTt3-fCczEitWGYVkOw3YsKMiSv0b2UgZPoylkPwR7Gq0oLkJAhqtVruzOE9qLsBSohm_7uEv_GVu.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1920x1920&amp;from=bu&amp;u=OEMHtn8MSrl-P3Nxv3a6NNIWvF0o15AK6LsSD44skl8&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Один из моментов, которые я активно решаю в новой версии – статичность игрового поля. Я перебрал множество возможных подходов и остановился на жетонах аномалий, которые перед каждым сражением в закрытую выкладываются на тайлы поля.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, случайные аномалии мне кажутся тематически более интересными, чем выставляемый в открытую террейн вроде стен и ящиков. Все-таки герои отправляются в земли, отравленные и искаженные дикой магией, и мне хотелось отразить опасность и непредсказуемость этих условий.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, в ходе тестов выяснилось, что многие виды классического террейна в Bad Gateway не работают. Да, ограничения видимости или передвижения могут внести некоторые особенности в сражение, но это очень слабое влияние, чтобы ради них городить этот модуль. А разнообразия на поле хотелось всем игравшим :)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В нынешней реализации я следовал нескольким принципам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;1) Все аномалии - «плоские» - т.е. не мешают движению и обзору, чтобы не загромождать поле.&lt;br&gt;2) Аномалии за некоторыми исключениями одинаково работают и для монстров, и для героев.&lt;br&gt;3) Эффекты аномалий – максимально простые и не требуют запоминания сложных правил/проверок и т.д.&lt;br&gt;4) Аномалии опасны не только на своей клетке, но могут быть опасными и на соседних клетках.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И самое изящное решение связано с постоянными аномалиями, которые остаются лежать на поле: если поверх такой аномалии становится существо (герой или монстр), т.е. жетон перекрыт, и его не видно, нет необходимости заглядывать под фишки или запоминать, где что находилось: все аномалии, которые не видно, просто не работают. А когда существо сдвинется, аномалия вновь будет активной. Помимо простоты и удобства этот подход позволяет &quot;закрывать&quot; аномалии собой или толкать в них противников, чтобы пробежать опасную область.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/jnf7tuuYmpQLSIgqE-atMv8O_zSmZ2WrTq4HD-vEcHideabLlA6UVBysX3YX6ApCvcrlacCHDWqjbZOm4ScnTNvi.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1920x1920&amp;from=bu&amp;u=TYK6ijo6SRpP0hTCeBu5-j8iIcPjs0jJCrbzRfNH-II&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня отыграли партию в обновленную версию &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/club196030163&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;BadGateway&lt;/a&gt; альфа 7.0. на двоих.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Играли за Браконьера и Картежницу, полный забег с объяснением правил занял ~3,5 часа, что уже в среднем сильно лучше результатов предыдущих версий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-50.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/_fbhztSVRKodlHhOPjcv-SEKe71zj2hJy1ehMUTmQAMG_f3d0tb1eaf-PBZW0mWXPgK_w5haKIq-vZPaRjGP43W_.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440,1920x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Главное нововведение – жетоны аномалий – пока показали себя очень хорошо. Теперь поле и условия слегка меняются динамически, что решает сразу 2 проблемы – предсказуемость хода сражений и однообразие поля. При этом механически система аномалий работает очень просто и, как мне показалось, значительно лучше экспериментов с фиксированным террейном.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-23.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/p59jKVrl7ErzSu_eqAGcooT2w0Fjhmnk5Sthwp7krSyVyAp_BQLUtMZbidky7WZgbDCJUKeusgG4p_iQasnE3z2C.jpg?quality=95&amp;as=32x16,48x24,72x36,108x54,160x80,240x120,360x180,480x240,540x270,640x320,720x360,1080x540,1200x600&amp;from=bu&amp;u=osALEr8gI1fmlCYsMJLBp-Je6GbRtm55zVTD7z4BPcA&amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ответ на вопрос «почему партии в &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/club196030163&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;BadGateway&lt;/a&gt; занимают 3 часа?» решил сделать поясняющий пост и рассказать, из чего состоит одна полная игровая сессия.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если очень кратко: один забег = мини-кампания на один вечер, включающая в себя 3 сражения, между которыми герои прокачиваются в лагере: обучаются новым умениям, крафтят или покупают снаряжение и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так что Bad Gateway, с одной стороны, является сессионной игрой – в следующий раз все герои будут стартовать с первого уровня без сохранения прокачки и предметов. С другой стороны – это возможность пройти короткую кампанию за один раз в любом составе, без привязки к постоянной игровой ячейке, например.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По лору/сюжету/логике мира такая структура объясняется тем, что каждый забег – это один из возможных вариантов развития событий в лагере L-43 в течение одного лета (3 игровых &quot;месяца&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И опционально с помощью режима «быстрый старт» можно пропустить первое сражение, получая усредненное количество стартовых ресурсов.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/badgateway&quot;&gt;Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 01:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Imperial Struggle. Сказ о том, как Франция с Британией мир делили</title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperial_strugle/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2590460,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/@boardcity-review-imperial-struggle&quot;&gt;Обзор от &quot;Настольных игр в Симферополе&quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;История не терпит сослагательного наклонения, но благодаря игре &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;«&lt;/strong&gt;Imperial Struggle» у нас есть шанс посмотреть, что было бы, если бы…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Конфликты века ХХ более или менее себе все представляют, а вот как складывались отношения между разными государствами лет двести-триста назад знают далеко не все. Ну да, помнится, что Франция, Британия и Испания когда-то сильно соперничали за власть над колониями во всех уголках земного шара, но что конкретно и где происходило с ходу вспомнить сложно. В &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;«&lt;/strong&gt;Imperial Struggle» историческая атмосфера воссоздаётся очень подробно (это, собственно, одна их ключевых характеристик варгеймов), исторические деятели, страны, вовлечённые в различные войны, – всё это есть в игре (и подробная историческая справка прилагается). Но помимо атмосферы авторы создали очень крутую глобальную стратегию, которая только отчасти наследует механики «Сумеречной борьбы» и которая открывает перед игроками различные возможности в соперничестве в трёх сферах: в политике, в экономике и в войне. При этом победа по ходу игры вполне возможна, если успешно реализовал свою стратегию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,48],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,106],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,424],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot;,1024,678],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,71],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,159],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,238],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,358],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&quot;,1024,678]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-54.userapi.com/s/v1/ig2/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot; alt=&quot;«Imperial Struggle»: сказ о том, как Франция с Британией мир делили, изображение №1&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,48],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,106],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,424],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot;,1024,678],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,71],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,159],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,238],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,358],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-54.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/yhOpCiDZsKYfGAvJTsQdDu0xzE8hDhCdL8YN4iTfbirvfmid8zbAW3ilsarXoY2rnYvEnFSxd2aQeqV5W_9hMY33.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&quot;,1024,678]}]&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Соревнуемся мы здесь за влияние в четырёх уголках света (в конце каждого раунда, который назван здесь ходом, проводится подсчёт этого влияния, отражающийся в ПО), после чего выясняется, кто преуспел в большей степени в глобальном спросе (каждый раунд из шести основных товаров случайно открываются три). За это также начисляются ПО и очки договора (их можно тратить в будущем на действия). И четырежды за партию проводятся военные конфликты, каждый из которых охватывает различные территории и результаты которых дают преимущества победителю и некоторую компенсацию проигравшим. Так что, во-первых, мы знаем, когда наступит фаза подсчёта (не зависит от случайного выхода карты), во-вторых, есть различные варианты доминирования на карте, которые могут привести к победе (в том числе и досрочной).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Доминировать везде, конечно, не получается, тем более что соперник не дремлет и всё время подстраивает ловушки... Поэтому нужно учитывать множество факторов, среди которых один из самых сложных: кому отдать первый ход в раунде, поскольку игрок, у которого инициатива (отстающий), решает, кто будет ходить первым. Ведь часто оказывается, что тот, кто ходит вторым, в конце раунда делает рывок. Так что нужно учитывать, какие жетоны инвестиций окажутся доступны ближе к концу раунда (со значками событий точно пойдут первыми).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,48],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,106],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,424],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot;,1024,678],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,71],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,159],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,238],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,358],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&quot;,1024,678]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-51.userapi.com/s/v1/ig2/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot; alt=&quot;«Imperial Struggle»: сказ о том, как Франция с Британией мир делили, изображение №2&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,48],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,106],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,424],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot;,1024,678],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,71],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,159],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,238],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,358],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-51.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/zaQuHFItr6Sv94raGQnvmu_ULOv3AE9Y0X75yGkf856xmPupqtO4ixaqAZaDeYE84N2uROv_1brTE6wky8Jm_31E.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&quot;,1024,678]}]&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Что за жетоны? Они теперь вместо карт. На каждом имеется два действия (основное и дополнительное), ещё могут быть значки улучшений и событий (карты событий разыгрываются благодаря им). Очки действий нам доступны трёх типов: политические, экономические и военные, и на каждом жетоне только два разных типа, так что всегда приходится делать выбор в пользу чего-то, рискуя утратить преимущество в других областях. Соответственно, на поле у нас имеются теперь разные ячейки, в которые можно помещать флаги разными очками действий. Помимо этого в нашем распоряжении могут оказаться жетоны преимуществ (за контроль некоторых территорий), очки действий нам могут дать также карты министерств и/или событий. А ещё имеются очки договора и доступный долг, которые можно приплюсовывать к нужным действиям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так что на протяжении партии мы перетягиваем «канат», используя различные инструменты. Понятно, что можно попытаться топтаться на одном месте: тебя вытеснили из одной области, следующим действием ты сюда вернулся... Но, во-первых, жетона инвестиций с нужными действиями может не оказаться, во-вторых, может получиться, что очков действий другого типа набирается значительно больше, так что выгоднее их использовать, чтобы получить больше влияния в другой сфере, в-третьих, ясно, что удержать всё невозможно, поэтому в каждый конкретный момент нужно будет решать, что важнее для достижения победы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,48],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,106],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,424],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot;,1024,678],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,71],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,159],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,238],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,358],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&quot;,1024,678]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-3.userapi.com/s/v1/ig2/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot; alt=&quot;«Imperial Struggle»: сказ о том, как Франция с Британией мир делили, изображение №3&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,48],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,106],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,424],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot;,1024,678],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,71],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,159],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,238],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,358],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-3.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JLW-rgzWsEXDic4xEtW6fz-uD3Euvl2-J0TJ4kDUkF3eMcv3mlz3WRC1p28UBVKVTMbYC-KG6ac4y8jQL0hjf5mv.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&quot;,1024,678]}]&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В некоторых случаях складывается ситуация, когда игрок настолько перехватил инициативу в регионе, что выбить его оттуда будет стоить слишком многих усилий. Однако при этом собственно военные действия в регионе могут дать преимущество вовсе не тому, кто контролирует больше областей. В Индии, например, во время войны учитываются форты, эскадры и жетоны конфликтов на областях, а торговые области никакого преимущества здесь не дают.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Да, войны здесь представляют особый этап, к которому нужно тщательно готовиться, учитывая не только силу отрядов, которая в виде жетонов расположена на определённом театре военных действий, но и то, что каждая война охватывает несколько территорий, и для каждой из них актуальны политическое влияние в разных странах, а также экономические и военные преимущества (форты, эскадры, жетоны конфликтов). Для победы необходимо сочетать жетоны на театре войны (базовые и бонусные, и те, и другие могут добавлять силу, а могут позволить сделать что-то неприятное для соперника: убрать флаг, повредить форт, убрать эскадру) и влияние в разных областях.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Таких глобальных войн за партию будет четыре, причём в последнем ходу (шестом) войны не будет. Результатом победы будут очки завоевания, которые позволяют легко захватить отдельные территории, а некоторые поражения/победы могут дать сильное преимущество сопернику. Например, победа США в войне за независимость приведёт к существенному усилению позиций Франции на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,48],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,106],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,424],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot;,1024,678],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,71],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,159],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,238],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,358],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&quot;,1024,678]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-77.userapi.com/s/v1/ig2/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot; alt=&quot;«Imperial Struggle»: сказ о том, как Франция с Британией мир делили, изображение №4&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,48],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,106],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,424],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=1024x0&quot;,1024,678],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,71],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,159],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,238],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,358],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/imUAvv90gUdeyTOHGCGMPa6e2jjBOoLPoM7HcTMdmPTkhIglbJkTIL2bNko3yGRtxeOcQVqtKC18ViSVAYw1dCBg.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x71,160x106,240x159,360x238,480x318,540x358,640x424,720x477,1024x678&amp;from=bu&quot;,1024,678]}]&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Конечно, есть ещё целый ряд нюансов: долг, который не нужно превышать; жетоны конфликтов, которые фактически лишают контролирующего область всех преимуществ; защищённые локации; несколько опциональных правил; престижные области в Европе; территории, захват которых можно предотвратить, отдав взамен ПО...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Конечно, в процессе борьбы за власть есть какие-то ключевые моменты, которые будут повторяться от партии к партии и которые игроки должны не упускать из виду. Однако вариативность действия и развития партии создаётся за счёт: разного выхода жетонов с очками действий (инвестиции), поскольку в какой-то момент будут доступны разные операции в разном объёме; захват и использование жетонов преимуществ; изменения в глобальном спросе (самый непредвиденный момент); использование карт министерств и распределение событий (а также возможность их разыграть). И нужно углубиться в этот захватывающий процесс, чтобы понять, какие стратегические возможности сочетание всех этих компонентов раскрывает перед игроком…&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=TxdfTAz7gKE&quot;&gt;Видеознакомство с игрой&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; data-sep=&quot;18&quot;&gt;Автор статьи: &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Дорофеев «Diamond76» Юрий&lt;/strong&gt;, из цикла статей «&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Дневник Одержимого&lt;/strong&gt;».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Телеграмканал автора @&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;kin_ili_dvin&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Добро пожаловать, если интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;С уважением и хорошим настроением, ваш &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/boardcity&quot;&gt;Настольный город&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-struggle&quot;&gt;Борьба империй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/imperial_strugle/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 21:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Войны Чёрной Розы» - битвы магов на арене</title>
      <link>http://tesera.ru/article/black_rosewars/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2590397,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/@pr0nastolki-black-rose-wars-bitva-magov-na-arene&quot;&gt;Обзор от блога Pro Nastolki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/B1DZ5aQVqJp2V00jwJeYZyy60sTURY82q-Jd1oOWaqjao1CQs-DFcpQvFxcdJftCLMp0GCJS1m08V8DMsIZb2m57.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;2-4 👥 / 90-120 мин ⏳ / 14+ 👶&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Black Rose Wars - это игра в типичном жанре арены, который знаком многим по видеоиграм, достаточно вспомнить Unreal Tournament или Quake (да, я настолько древний 😆). Но вот в настольные арены мне ещё не доводилось играть, поэтому хотелось обогатить свой игровой опыт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Основные механики в игре - это колодострой и программирование действий. Перед партией вы выбираете себе одного из доступных магов и получаете базовую колоду из 7 карт заклинаний (далее гримуар) его профильной школы магии, которую в течение игры вы будете пополнять новыми заклинаниями из библиотеки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/R6t4x1qwcbAOmsLi-xcLFi1VVOkBZ7IjF5yjr9Rt4MXi7P2Ng6MyEocrwesKYFd8lBH0rhuzx2dh5TFsk708ygDk.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Всего в базовой игре представлено 6 школ магии с заклинаниями разной направленности, такие как некромантия, разрушение, иллюзия, трансмутация и др. Даже если ваш маг изначально относится к некромантии, пополнять свою колоду гримуара можно картами любой школы. Таким образом, здесь можно много экспериментировать в поисках идеального сочетания заклинаний.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В начале каждого раунда игрок берет 2 верхние карты из личной колоды + 4 любые карты из библиотеки школ магии и оставляет 2 из них. После этого игрок может подготовить на своем планшете до 4 карт с руки взакрытую от соперников. В последующих ходах игрок должен раскрыть и разыграть по одной карте строго в том порядке, в котором их подготовил. И только одна карта может лежать в ячейке быстрого действия, её можно разыграть в любое время вместе с другой подготовленной. Таким образом в игре реализована механика программирования действий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Ситуация на поле настолько стремительно меняется, что ваши карты могут сыграть совсем не так, как было запланировано изначально. Так ещё и соперники могут подкидывать всякие подлянки и на корню рушить ваши планы. Данный процесс может быть вам знаком по игре Кольт-Экспресс, например, только в Розе это работает на максималках.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/5wk-qQ98kyfG3W_4VoK081m1xYuoJDJ5ylkxsl7jDGt8Med5Y-5HtA7R_ab5ZcAV_KQhOTtS2IJNr1_0F1jIcg9a.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Помимо розыгрыша карт заклинаний, можно выполнять физические действия: перемещение или базовая атака + активация комнаты. Поле собирается из гексогональных тайлов с различными комнатами, каждая со своим уникальным свойством. Активация комнат позволяет призывать существ, пополнять гримуар заклинаниями, брать новые квесты, воздействовать на соперников и ещё куча всего интересного. Комнаты даже можно уничтожать и получать за это нехилые ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Игра длится, пока один из магов не наберет 30 ПО, а сами очки вы получаете за убийства соперников, за разрушенные комнаты, за активацию определенных карт с ПО и за выполненные квесты. Кстати, погибнуть окончательно и вылететь здесь нельзя. Как и в любой арене, если вас убили, вы просто перерождаетесь в стартовой локации и снова в бой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/XsonqqjGKmM6jls1Yi7XfC9hU7CtjzyTmdgqui8TuS7tkmQ1XcyLLAcMi2lpr_uw7eoy8QKFx-51UqFPEJGazxbn.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;С квестами у меня связано больше всего вопросов. Здесь рандом решает всё: кому-то дорогие квесты могут валить в масть (даже делать ничего не приходится), а могут прийти копеечные, которые фиг выполнишь. Фактически вы можете даже ни с кем не сражаться, а просто набирать и выполнять квесты, чтобы победить, потому что на квестах проще набить ПО, чем за убийства или разрушения комнат. Также рандом может очень больно ударить при выходе карт событий в начале раунда, нарушив какую-то тактику, которой вы придерживались 😆&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;На столе игра выглядит очень масштабно и занимает довольно много места и времени (первые партии в районе 2-х часов). Но выглядит она очень круто. Миниатюры магов и призываемых существ очень классно детализированы и в покрасе выглядят бомбически.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Войны Черной Розы - это игра из серии тех, в которые нужно наиграть кучу партий, чтобы разобраться в этом разнообразии заклинаний, школ и комнат, чтобы найти для себя какие-то работающие стратегии и т.п. Соответственно и играть желательно опытным составом, потому что новички однозначно попадут под каток.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-9.userapi.com/s/v1/ig2/KZpUF0-KmQYQ5EI-pMz-A7pE6qZHQGfblzJA5TeeAqPcmHHd5USyYGftGb_2uEsR9Kf3WpJ-LxKI5ivn7fXhRRWw.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В целом игра мне умеренно понравилась. Как новый опыт вполне интересно. Стал бы я регулярно в неё играть с целью всё изучить? Вряд ли, не мой это всё же жанр. Но уверен, что тем, кому нравятся Unmatched или Трон Кубов, например, игра очень зайдет! Если эти две игры вы уже заиграли и хотите чего-то посложнее, тогда присмотритесь к Розе, в неё и вчетвером играть можно 😊&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Кто-нибудь играл в Black Rose Wars? Будет очень интересно узнать ваше мнение об игре, что понравилось, а что нет. И в какие вообще настольные арены вам доводилось играть?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-rose-wars&quot;&gt;Войны Чёрной Розы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/black_rosewars/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 21:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Минусов я, если честно, не нашел

А что насчет огромной длительности партий?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/&quot;&gt;Machina Arcana (Second and Third Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 21:33:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пират Дракула</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как считаете, насколько проблематичен Дракула-пират? Слышал, что плавание ломаное и дает Дракуле слишком большое преимущество.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/&quot;&gt;Ярость Дракулы (3-е издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 21:31:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/waste_of_parts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Renegade давно нет в продаже, и вроде репринт в ближайшем времени не планируется.

К слову, если еще актуально, недавно вышло переиздание Deckers, и оно в свободной продаже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/waste_of_parts/&quot;&gt;Идут сборы на The Waste of Parts&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:56:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/JaggedAlliance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какие впечатления у поигравших?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/JaggedAlliance/&quot;&gt;Jagged Alliance. Возвращение в Арулько&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:39:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А смысл тут аргументировать, Eldrich давно известен хейтом УА3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/&quot;&gt;Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:20:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2537815/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая коробочка в системе FunkoVerse, которую случилось попробовать. Хороший фансервисный продукт для любителей «бошек Funko» и соответствующих миров. Типа «Unmatched», но со своим правилами. По механикам ничего особенного, кроме интересной системы перезарядки способностей. У героев есть активные и пассивные умения, определяющие специализацию. Двигаем фигурки на поле, бросаем кубы, стараемся выбить оппонента и выполнить цели выбранной миссии. Кубики и немного тактики. Играется весело и динамично. Фанатам обязательно попробовать.

Источник https://vk.com/@boardcity-digest-202603&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2537815/&quot;&gt;Funkoverse Strategy Game: Harry Potter 102&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:19:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>