<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя LimaZulu ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя LimaZulu ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по соло-правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/siggil/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1784080,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах говорится:
&quot;После взятия карты вы можете пленить свободного духа (лежащего рядом с сиггилом)&quot;, но также &quot;Одновременно рядом с сиггилом могут находиться только 3 духа. Если четвертый дух сбегает из сиггила, то он заменяет одного из трех доступных, который отправляется в стопку сброса и более не может быть пленен в текущей игре&quot;.
Собственно, вопрос: если в соло-игре рядом с сиггилом уже находятся три духа, и после взятия карты у меня на руках есть достаточное количество карт для пленения одного из них, но при этом взятие карты становится доступной карта духа, которую нужно положить рядом с сиггилом, я могу сначала пленить одного из &quot;старых&quot; духов и положить только что освобожденного рядом с сиггилом вместо него, или же после взятия карты я должен сначала положить освобожденного духа рядом с сиггилом, отправив одного из уже имеющихся в сброс?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/siggil/&quot;&gt;Сиггил&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Mar 2023 11:16:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/1battletech/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1784080,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Делал в свое время конверсию на правила Commands and Colors, на которой основана и Battlelore, правда, не самого Battletech, а чуть более крупного оперативного уровня. Если интересно, последняя версия правил лежит тут: https://docs.google.com/document/d/1WxRXyxOWg0KzLOofdH8v9w4-PNe_ICR879ub1BVbvOk/edit?usp=sharing Есть еще пара-тройка более-менее оттестированных сценариев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1battletech/&quot;&gt;BattleTech&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Dec 2020 13:17:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>