<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Linum_16 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Linum_16 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 6</title>
      <link>http://tesera.ru/game/krestonostsy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2611125,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Круто что у нас делают комплексные игры, но дизайн игры перегружен. Как графический так и игровой, хотя игра правда красивая. Странным решением показалось добавлять комплексную боевку на картах в игру, где в основном игроки сражаются с нпс, за которых нужно играть игроку который по случайности оказался рядом и то даже не рядом, а просто самый ближайший. Если в игре я играю за крестоносцев почему вообще ими хоть кто то из нас управляет? Я не хочу играть в битву последствия которой меня напрямую не коснутся.Также сильно замедляют флоу игры, хотя зачастую кто победит в битве ясно в начале. Генерируются разные исходы, но они не настолько интересные. Агентство в игре на уровне управления в большом пространстве. Зачем в битве &quot;приближение симуляции&quot; я не знаю. Сама механика битв прикольно сделана и я бы с радостью сыграл в игру с такой механикой, если она будет состоять из нее на 90 процентов, а так это мини игра в игре, в которую играют 2 человека из 4 на протяжении нескольких минут при том одному из этих людей скорее всего приходится играть не за себя а за нас на которых ему все равно. Для меня это самая слабая часть игры. Кажется лишней вся фаза событий с колодой и набегами, вытяни карту и узнай что случилось, не знаю зачем это нужно. Какие то интересные ситуации там почти не симулируются только базовые бонусы. Набеги тоже как будто просто притянуты для некой историчности. Игроки в рандомных городах получите штраф. Это норм с точки зрения истории и нарратива игры, только к реализации вопрос, как я должен думать о действиях сарацин? Укреплять города куда они нападут? С точки зрения игры странно что я не могу защититься, я всегда хоть что-то теряю, а цвет набегов рандомный. С точки зрения истории странно что я заранее знаю куда они будут бить. Игра меня радует многими вещами, но просто жаль потенциала, потому что еще раз я играть скорее всего не сяду из за медленного флоу. Ресурсы, менеджмент, наместники, трек веры, епископы мне понравились&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/krestonostsy/&quot;&gt;Крестоносцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 02:06:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>