<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Lless ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Lless ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по компонентам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/627513,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;подскажите, плиз, касательно акриловых фигурок бродяг/призраков. Они идут запечатанные пленкой с двух сторон, с лицевой стороны пленка сплошная и её очевидно надо отдирать, и это делается легко. А вот что за пленка с задней стороны - я так и не понял. Это постоянная защита краски которая нанесена сзади? Если так - почему она отходит в центре и выглядит отвратительно? ИЛИ, если это тоже нужно отодрать - почему оно не отдирается?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong/&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jan 2026 19:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2511500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/627513,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это забавно. Игра что ли настолько никому не интересна?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2511500/&quot;&gt;Старт предзаказа на Stonesaga. Наскальная история&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Aug 2025 13:30:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по компонентам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/canvas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/627513,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У кого есть эта игра, подскажите пожалуйста, какая толщина у прозрачных карточек живописи? они тоньше чем обычные карты (примерно 0.3 мм)? насколько они гнутся? их удобно перемешивать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/canvas/&quot;&gt;Холст&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Aug 2025 21:22:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оверпродакшен нужен...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2231288/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/627513,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;...потому что есть игроки, которые покупают игру из-за оверпродакшена. Шоб красиво було. Есть запрос - есть предложение.
Наличие двух версий часто бывает не выгодно - меньше людей купят более дорогую версию, из-за этого ее может быть даже невыгодно производить. Конечно, я подозреваю что в каждом конкретном случае это считается отдельно, и для условного грааля сработал вариант продажи минек отдельно, но все же.
Для вас как для игрока, кстати, это тоже полезно: во-первых, у вас есть больше разнообразия в настолках, хотите - покупаете возвращение в темную башню, хотите - условный каркассон. А во-вторых, это повышает качество визуального оформления в новых играх - как раз то о чем вы говорите в конце. Скорее всего, игра с совсем убогим оформлением продаваться не будет (если у нее нет в плюсах какого-нибудь модного автора), поэтому в среднем даже для евро-игр, где главное механика, оформление будет неплохим.
Может быть, я в чем-то ошибаюсь или есть дополнительные причины, но мои мысли на этот счет такие&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2231288/&quot;&gt;Зачем нужен оверпродакшн?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 May 2023 10:42:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>