<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Loki ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Loki ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Loki/journal/182464/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;^_^ Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Loki/journal/182464/&quot;&gt;Наконец-то! Моя прелесть...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Nov 2012 18:10:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Наконец-то! Моя прелесть...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Loki/journal/182464/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Утро&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец-то! Приехала моя прелесть, моя посылочка. Как же долго я тебя ждал. Казалось бы, что стоит отправить бандерольку из Франции, и привезти в Украину. Но наша почта, как хороший Голливудский фильм, может долго держать в напряжении. Признаюсь, надежда начала угасать. Но я тупо продолжал каждый день утром и вечером проверять почтовый ящик, надеяся найти там почтовое уведомление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот вчера, после мрачного (о погоде) тяжелого рабочего дня, уставший, я снова инстинктивно открыл почтовый ящик... Это состояние радости невозможно описать. Среди кучи газет и рекламных бумажек, я разглядел серенькую, невзрачную бумажечку. Я сразу понял, даже еше не увидев текста, что это оно! Моя прелесть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Утро, 8:59. Я уже одетый, выхожу на почту. Дневник, жди нового развития событий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;На почте&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я протягиваю уведомление, и весёлая барышня уходит в подсобное помещение. Секунды кажутся минутами... Ура! Моя прелесть. Небольшая картонная коробка (как это всегда бывает) примятая на углу. Девушка предлагает мне вскрыть коробку со словами: &quot;Это не мы. Мы ничего такого не берем.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не уверен, что правильно ее понял, но сразу в уме всплыла история, которую рассказылвал знакомый. Товарищ моего знакомого заказал со Штатов курту для зимних покатушек. Посылку он так и не получил. Но представьте, какого же было его удивление, когда он пришел на почту выяснять причину пропажи, и девушка, с которой он общается, сидит в его куртке! о_О&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Последнее предисловие&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следует еще рассказать с чего все началось. И тогда читатели моего дневника поймут суть истории.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Где-то в начале лета, я получил свою копию дополнения к игре Cyclades: Hades. Открыв её, обнаружил, что у меня не хватает одной из новых фигурок героев, но зато я получил две другие. Мы играли в Hades всего несколько раз. В этой игре очень интересные правила, которые предлагают четыре инкрементные уровня сложности. До игры с героями мы так и не дошли. И вот когда пришло время играть, я решил каким-то образом все-таки востановить кворум героев в моей игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Два Улисса нет Мидаса&quot; src=&quot;/images/items/182464/two_ulysses_and_no_midas.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я был очень приятно удивлен, когда сразу нашел на сайте производителя &lt;a href=&quot;http://matagot.com/spip?page=service&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;страницу&lt;/a&gt;, на которой объясняется как получить недостающие компоненты (возможно у кого-то это не вызывает удивления, но я стаким столкнулся в первый раз).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Началась переписка по e-mail. Ребята, оказались довольно дружелюбными. И мне удалось договорится (за 10 евро), что бы кроме исправления, мне туда накидали все плюшки, которые у них есть для игры Cyclades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Открываем коробку&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как упоминалось выше, коробка была примята.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Помятая французская коробока&quot; src=&quot;/images/items/182464/IMG_2858.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошо, что французы, ответственно относятся к пересылке мнущихся грузов. Внутри было очень много паралоновых (или даже не знаю что это за материал) смягчителей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Полным полно смягчителей&quot; src=&quot;/images/items/182464/IMG_2859.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;495&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первым свет увидел такой необходимый, и такой долгожданный Мидас. На заднем плане &quot;плюшки&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Мидас&quot; src=&quot;/images/items/182464/IMG_2860.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В кожаном мешочке, который виден на фотографии сверху, находились цветные кубики боя. Я их рассыпал для того, что бы сделать фото. Сомневаю, что они бы так добрались до меня в полном комплекте. В оригинальной игре, конечно, и так были кубики. Но они были простые, одинаково белые, и их было два. Хотя больше для боя и не нужно, но теперь каждый будет обладать своей прелестью! :)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Цветные кубики боя&quot; src=&quot;/images/items/182464/IMG_2861.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мидас в увеличенном виде, но плохом качестве фото :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Мидас крупнее&quot; src=&quot;/images/items/182464/IMG_2862.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;394&quot; height=&quot;307&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кожаный мешочек с цветными костями для баталий на суше и на воде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Кожаный чехол для цветных кубиков&quot; src=&quot;/images/items/182464/IMG_2863.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;435&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Матерчатые мешочков для хранения армий. В том числе и для армии Аида из дополнения Cyclades: Hades.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Мешочки для армий из дополнения Гекаты&quot; src=&quot;/images/items/182464/IMG_2864.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;461&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно карта благославления богов Геката и две колонны, как и мешочки, из дополнения Cyclades: Hecate. При детальном осмотре этой карты, я чуть было не расстроился. Результат помятой коробки проявился именно на этой карточке. Хорошо, что сама карточка находилась в картоне, из которого ее нужно было выдавить. Внешняя рамка приняла весь удар на себя. Можно увидеть разлом в нижнем левом углу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Карта благославления богов и колонны из дополнения Гекаты&quot; src=&quot;/images/items/182464/IMG_2865.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;442&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И завершает набор &quot;плюшек&quot; карточка мифического существа Мантикор. Который судя по картинке, может уничтожить одного героя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Карта Мантикора из дополнения Гекаты&quot; src=&quot;/images/items/182464/IMG_2866.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;379&quot; height=&quot;377&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот и все &quot;плюшки&quot;. Жду не дождусь, когда смогу испробовать все это в настоящей игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чем дольше ждешь чего-то, тем больше удовольствия, когда это получаешь. Но всему есть мера. В моем случае, это был практически пик ожидания, и невероятное удовольствие, котороые может испытать только настоящий &quot;настольщик&quot;, открывая очередную коробку игры. Всем удачи!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Loki/journal/182464/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 3 Nov 2012 07:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Покорение далёкой луны</title>
      <link>http://tesera.ru/article/nexus_ops_2011_components/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/116192,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Предисловие&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В 2315 году передовые технологии человечества зависят от необычного источника энергии, имя которому Рубиум. Немногочисленная группа исследователей открыла исключительно богатую Рубиумом отдалённую луну. В отчаянной потребности в дополнительных средствах для исследований &amp;laquo;эксклюзивные права&amp;raquo; на разработку недр были одновременно проданы четырём конкурирующим корпорациям: Ares Inc., Black Helix Industries, The Galactic Syndicate и Zyborg Technologies.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Предлагаю вам стать свидетелями открытия коробки с игрой Nexus Ops. И какими средствами (компонентами) будет происходить захват территорий грибовидных лесов, каменистых пустошей, озёр лавы, кристаллических гор, а также ожесточенные и кровавые бои за контроль и добычу Рубиума.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Об игре&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В эту игру могут играть от 2 до 4 игроков, каждый из которых управляет своей корпорацией &amp;mdash; войсками и прирученными местными формами жизни. Играть вдвоём так же комфортно, как и вчетвером &amp;mdash; места расположения баз меняются так, чтобы сохранялся баланс. Более того, предлагается пара карт, предназначенных специально для двух игроков (&amp;laquo;Плохое соседство&amp;raquo; и &amp;laquo;Энергозависимость&amp;raquo;). По данным на коробке, играть одну партию в эту игры вы будете от 45 до 90 мин. Побеждает тот, кто наберёт определённое количество победных очков, побеждая в бою и выполняя разные типы миссий (карты &amp;laquo;боевая победа&amp;raquo;, &amp;laquo;секретная миссия &amp;mdash; битва&amp;raquo;, &amp;laquo;секретная миссия &amp;mdash; цель&amp;raquo;, а также для дополнительного сценария есть карта &amp;laquo;царь горы&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Компоненты&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, первое, что попадает нам в руки &amp;mdash; это коробка игры. Очень красивая графика на лицевой стороне радует, и так и хочется открыть и увидеть, что внутри.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Коробка с игрой (лицевая сторона)&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9466_1024x936.jpg&quot; alt=&quot;Коробка с игрой (лицевая сторона)&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;594&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но не будем спешить, внимательно осмотрим заднюю часть коробки. Здесь тоже всё на месте &amp;mdash; можно увидеть картинку игрового процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Коробка с игрой (задняя сторона)&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9465_1024x942.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;597&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Давайте посмотрим, что внутри. Сразу нам предлагают брошюрку с другими играми от FFG.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Открываем коробку&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9467_1024x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;650&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Правила игры. Очень тоненькие, стоит заметить. А это значит, что правила игры объясняются очень быстро. Это большой плюс.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Правила игры&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9469_1024x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;650&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хочу вам показать, что на 9 странице находится раздел &quot;Optional Rules&quot;. Вот с этого места идут новые правила и сценарии, которые предлагают сыграть в обновлённой версии. На предшествующих страницах находятся классические правила без изменений.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Страница новых правил&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9468_1024x622.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;394&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее мы находим аккуратно засунутые в пакетик карты корпораций игроков. Вот радует меня эта особенность FFG, что всё всегда поставляется в пакетиках, и ещё в коробку иногда положат пакетики для выдавливаемых компонентов. Но здесь только для больших карт и для миниатюр включили.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Карты корпораций игроков упакованы FFG&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9470_1024x693.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;440&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Давайте их достанем. Вот все карты перед нами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Карты корпораций игроков&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9471_1024x630.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хочу обратить ваше внимание, что карты корпораций игроков теперь двухсторонние. На второй стороне находятся альтернативные бонусы для ваших существ. Такая сторона снизу имеет надпись &quot;Alternate Units&quot;. На каждой карточке есть последовательность фаз для каждого из игроков, так что тут всё будет понятно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Альтернативные характеристики юнитов&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9473_1024x676.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;429&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее в коробке находятся запечатанные картонки с частями, которые нужно выдавить. А также две колоды игровых карт &amp;mdash; карты поддержки и карты миссий (маленькие). В самой коробке для двух колод предусмотрено место, чтобы они там плотно лежали. Карты сразу же были в общем пакетике (не путать с протекторами). Но о картах позже. Сейчас подробнее остановим свой взгляд на картонках.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Картонки в упаковке&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9474_1024x751.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;476&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Их всего три. Картон очень качественный и толстый.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Три картонки компонентов&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9481_1024x658.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;418&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все компоненты выдавились очень легко. Давайте я подробнее расскажу о них.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В верхнем и нижнем левом углу единицы Рубиума, за который вы будете покупать своих юнитов. В центре находится значок первого игрока. В этой игре первый игрок выбирается на всю игру. Для сохранения баланса он получает, собственно, возможность первого хода и стартовое количество Рубиума, а каждый последующий игрок берёт на три стартовые единицы Рубиума больше, чем предыдущий. Таким образом нивелируется приоритет первого хода. В верхнем и нижнем правом углу &amp;mdash; токены, которые выкладываются на игровое поле. Их предстоит исследовать и получить какие-то бонусы (дополнительный Рубиум, юнит, шахта для добычи минерала). Обратите внимание, что токены с зелёной окантовкой используются в альтернативном сценарии.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Игровые токены&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9485_1024x831.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;527&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вернёмся к игровым картам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как я уже упоминал, есть карты поддержки &amp;mdash; на них очень красивые изображения и текст, который доходчиво говорит, что и когда делает соответствующая карта. Вот все разновидности карт. Для этих карт обязательно нужно будет приобрести протекторы, если хотите сохранить их в первозданном виде. Размер карты 57х89 мм.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Карты поддержки&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9476_1024x750.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;475&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мелкие карты делятся на несколько типов. Для них я тоже рекомендую приобрести протекторы. Размер карты 42х64 мм.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, первый тип карт &amp;mdash; боевая победа. Игрок получает эту карту (а значит, игровое очко), когда побеждает в бою. Эта стопка карт лежит в открытую перед игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Карты боевой победы&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9478_1024x981.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;622&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Следующий тип карт находится на обороте этих же карточек. Это карта &quot;царь горы&quot; для соответствующего игрового сценария. Она так же приносит 1 игровое очко своему владельцу, но для этого нужно контролировать таинственный Монолит в центре карты (позже я покажу, как он выглядит).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Карта царь горы&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9576_1024x906.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;574&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Следующий тип карт &amp;mdash; это карты секретных миссий, выполненных в бою. Как пример, может служить победа против игрока, у которого были юниты определённого типа. И если у вас есть соответствующая секретная миссия, то вы можете использовать её. Тогда вы получите победное очко и от карты победы в битве, и от карты секретной миссии.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Карта секретной миссии в бою&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9479_1024x961.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;609&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Последний тип карт &amp;mdash; карты секретных миссий при достижении какой-то цели, не обязательно в бою. Например, вы контролируете больше грибных лесов, чем все остальные игроки (возможно, вы заполучили эту территорию в последнем бою). При соблюдении условий, написанных на карте, вы можете добавить её к своим победным очкам. Все карты секретных миссий играются только во время вашего хода (активным игроком).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Карта секретных миссий - цель&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9480_1024x979.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;621&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Продолжаем исследовать коробку с игрой. И на дне находим заветный кулёчик (даже кулёчище), наполненный цветными миниатюрками и игровыми кубиками.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Игровые миниатюры&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9475_1024x886.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;562&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Давайте же скорее откроем этот кулёк и начнём рассматривать, чем нас порадовала FFG.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сразу представлю все фигурки на примере Black Helix Industries. Все корпорации, по сути, отличаются только цветом и названием. Фигурки у всех фракций стоят и выглядят одинаково.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Black Helix Industries&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9502_1024x699.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;444&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Зацените детализацию на миниатюрках подробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Human:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Human miniature&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9509_1024x443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;281&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Fungiod:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Fungiod miniature&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9508_1024x413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Crystalline:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Crystalline miniature&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9510_1024x395.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Rock Strider:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Rock Strider miniature&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9511_1024x356.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Lava Leaper:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Lava Leaper miniature&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9512_1024x417.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;264&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Rubium Dragon:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Rubium Dragon miniature&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9513_1024x472.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;299&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пора совместить всё это и показать, как выглядит игровое поле.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но сначала я расскажу вам, что такое таинственный Монолит. Тот, кто владеет Монолитом, получает игровые бонусы. Каждая корпорация мечтает завладеть им. Только огромные местные твари могут попасть сюда &amp;mdash; Rock Spider, Lava Leaper и Rubium Dragon. Для остальных запрет, что видно по соответствующим значкам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Монолит&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9487_1024x867.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На другой стороне тайла с Монолитом находится изображение с кубиками для альтернативного сценария под названием &amp;laquo;Вихрь&amp;raquo;. Очень поломный сценарий. Много рандома. Наверное, луна пытается бороться с инопланетными захватчиками. Но тот, кто контролирует прилегающие к Вихрю территории, будет вознаграждён.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Вихрь&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9488_1024x834.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;529&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Предлагаю вам посмотреть, как будет выглядеть начальная расстановка тайлов для двух игроков в классическом сценарии. Все тайлы расскладываются рандомно: единичные вокруг Монолита, дальше двойные, к которым примыкаются тройные тайлы с базами игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Начальная расстановка карты для 2 игроков&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9489_1024x682.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;432&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь всё это дело переворачивается. На все свободные тайлы, кроме базы и Монолита, нужно положить в закрытую токены исследования, которые каждый игрок будет открывать, занимая территории. Извините, я забыл это сделать. И такой фотографии у меня нет (с токенами). Обратите внимание на тайл с лавой, людям туда ни-ни.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Карта для 2 игроков&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9490_1024x662.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И напоследок добавим немного миниатюр, чтобы показать, как вся эта красота выглядит в реальном бою.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Игровая ситуация&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9492_1024x695.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;440&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Можете себе представить, какое месиво тут устроят четыре корпорации. :) Вот ещё одно фото с драконом, который ожесточённо охраняет Монолит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Дракон на Монолите&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9498_1024x683.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;433&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И всё тот же расклад, но с другого ракурса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Игровая ситуация&quot; src=&quot;/images/items/116192/IMG_9500_1024x683.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;433&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Общее впечатление&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Личная оценка &amp;mdash; 10 из 10. Игра имеет маленький порог вхождения. Правила очень простые. Нормальное время на игровую партию. Есть элемент неожиданности &amp;mdash; карты поддержки очень влияют на ход игры. Забыл сказать, что бой происходит на кубиках по определённому правилу, но всё-таки это не просто тупой &amp;laquo;рандом&amp;raquo;. В общем, советую всем попробовать сыграть в эту настолку. И все эти альтернативные сценарии &amp;mdash; это круто! Все останутся довольны.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Спасибо. Это всё.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;За материал для вводного слова спасибо Imago за его качественный перевод правил.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nexusops2011&quot;&gt;Nexus Ops (FFG 2011)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/nexus_ops_2011_components/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 06:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Какаха</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не грязюка, это просто огромная космическая Какаха :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 09:47:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мы купили зоопарк</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zooloretto/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот буквально недавно посмотрел одноименный фильм, а вчера поиграл в эту игру. Очень похоже  по смыслу. :) Веселая семейная игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zooloretto/&quot;&gt;Зоолоретто&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 09:41:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ну очень простые слова...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/narisuy-i-ugaday/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эрудированным людям будет скучно.
Элиас намного более динамичный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/narisuy-i-ugaday/&quot;&gt;Нарисуй и угадай&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 11:02:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Хорошая компания Свинтусов</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Loki/journal/97521/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игра однозначно веселая. Но такая же травмоопасная, как и Jungle Speed.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Loki/journal/97521/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 18:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: 7 Wonders Evening</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Loki/journal/97270/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Loki/journal/97270/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Eol217/journal/76404/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оуу... уже прочитал в тексте автора. Просто сначала на фотографии глянул. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eol217/journal/76404/&quot;&gt;Ядрена бомба, пара захваченных планет и Биг ган, который не умел стрелять Часть I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 12:56:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Eol217/journal/76404/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И в городах кажется нельзя оставлять фигурки. Город защищается сам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eol217/journal/76404/&quot;&gt;Ядрена бомба, пара захваченных планет и Биг ган, который не умел стрелять Часть I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 12:55:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Civialization: The Egyptians Strikes Back</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Loki/journal/95232/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Во время развития цивилизация нужно балансировать своей военной мощью, экономическими показателями, культурным развитием и технологиями. В этой игре я решил попробовать достичь культурной победы и совершенно забить на военное развитие. Мне повезло, что мои соседи по карте поняли, что я не представляю угрозы и точно не нападу на их города, поэтому сконцентрировались на других фронтах, воюя между собой. Дело не в том, что они допустили ошибку, и могли просто напасть и смести меня с лица Земли, а просто всем хотелось поиграть и почувствовать фан. Поэтому с агрессией, направленной в мою сторону, никто не торопился. Но фигуры на потсупах к моим городам я все таки держал. Не столько чтобы убивать свои врагов, сколько останавливать их. Ведь после битвы (даже если у меня нет ни одного юнита), движение фишки оппонента завершается. Надо еще добавить, что играя за Египтян, в начале игры я вытащил Висячие сады, которые позволили мне плодить по фигурке в ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, когда пришло время (в начале фазы City Management), я объявил, что это последний ход, перед моей победой, и если сейчас (на Movement), со мной никто ничего не сделает, я выигрываю на следующей фазе City Management. Выглядело так, как буд-то я шучу. На начало фазы у меня было 7 монет (2 Великих человека, 1 ресурс на игровом поле возле города, 1 монета от карты культуры, подаренная оппонентом в начале игры, 1 на карте технологии Code of Laws за победу против варваров и 2 на карте чуда Панамский канал). На своей фазе City Management я кладу еще 1 монету на карту технологии Printing Press(II) за 5 токенов культуры, 1 монету на карту Democracy(II), и 1 монету на карту технологии Pottery(I) которая, поглощает 2 ресурса. Итого 10 монет. Строю в городах Маркеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время Movement ко мне никто уже не успевал, кроме одного противника, фигурку которого я убил карточкой культуры. Другой противник успел заблокировать мой Маркет. Тут сработала моя фигурка, которой я преградил подступ к своему городу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На фазе Research я исследую Banking(III), и в моих трех городах открываются 3 монеты - 1 за заблокированный Маркет-Банк (итого 12).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На фазе Start of Turn получаю еще 1 монету на чудо света Панамский канал (где лежало уже 2 монетки, итого 13), и на фазе City Managment я докупаю себе две монеты на карту технологии Democaracy (за 6 &amp;nbsp;трейдов) и Printing Press (за 5 культурных токенов).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И все, 15 монет. Но дольше, я бы уже не продержался. На фазе Movement в меня бы полетела уже нацеленная Ядерная ракета, а сдругой стороны самолеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Супер интересная ира получилась. Спасибо всем участникам.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Loki/journal/95232/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 10:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Civilization: First Steps</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Loki/journal/94368/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Для меня первая партия в эту замечательную игру. Полюбил ее сразу. Играл за Римлян. Одержал экономическую победу. При немного другом раскладе и более свежем уме (игра с объяснением правил длилась около 6 часов), игру бы точно взял begemot с военной победой. Я был уверен, что он с самых первых ходов нацелился на мою столицу :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Loki/journal/94368/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 7 Feb 2012 14:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Охотники Каменного века</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Loki/journal/94366/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В кругу моих друзей +1 начинающий настольщик. Эта игра была выбрана не случайно.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Loki/journal/94366/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 7 Feb 2012 14:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Friday Game Day &amp; Night</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Loki/journal/94362/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Захотелось спокойно провести пятницу без баров/ресторанов, тем более что жена отдыхает с подругами. Значит, нужно собратся и зашпилить что-нибудь настольное. Постепенно вводу в курс настольщика своих друзей. Поэтому игры выбраны с маленьким порогом вхождения.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Loki/journal/94362/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 7 Feb 2012 14:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Gregory Daigle</title>
      <link>http://tesera.ru/person/87810/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/87810/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 16:12:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Hawaii</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hawaii/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/87809,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Солнце, открытое море, легкий ветерок... Пять гавайцев наслаждаются пляжем, солнечными ваннами, и все согласны с тем, что последний выбор вождя был удачный, и название подходящее выбрали. И каждый хвастается, что в следующий раз будет выбран именно он. Что бы продемонстрировать свои достоинства, каждый обещает построить самые красивые деревни на острове.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Гавайи игроки играют на изменяемом настольном поле, которое отличаеться для каждой игры. Таким образом игроки должны коррректировать свои стратегии к доске в каждой игре, что бы быть успешными. Игрок, которому удасться найти лучшую тактику, выйграет игру и восхищение других игроков.&amp;nbsp;&lt;span&gt;Игроки должны будут&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;решать, когда и&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;что собирать,&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;когда покупать,&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;а когда и&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hps&quot;&gt;ждать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/hawaii/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 16:11:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dominant-Species/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только для гиков :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dominant-Species/&quot;&gt;Dominant Species&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Jan 2012 08:28:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Mark Sims</title>
      <link>http://tesera.ru/person/85433/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/85433/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 13:32:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Neil Fawcett</title>
      <link>http://tesera.ru/person/85432/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/85432/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 13:32:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы для 7 wonders</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю как у вас, но у меня пакетики от Мейдей не подошли, который заявлены как родные (65х100).
Карту просто коробит в них. :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders/&quot;&gt;7 чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2011 09:22:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Колонизаторы : своими руками</title>
      <link>http://tesera.ru/new/made_by_me/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Объект id=76730 не существует!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/made_by_me/&quot;&gt;Новый конкурс на Тесере: Сделай сам!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 15:36:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/jaipur/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неплохой филлер для двоих. Удобный для транспортировки.
Только один недостаток - если карты поместить в протекторы, они перестанут влазить в коробку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jaipur/&quot;&gt;Jaipur&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Aug 2011 12:03:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дизбаланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kalaha/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня сложилось впечатление после нескольких игор, что игрок начавший ход первым, всегда имеет преимущество.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kalaha/&quot;&gt;Калах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Aug 2011 11:29:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tick-tack-bumm/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень веселая игра, особенно для слегка подвыпившей компании. Действительно бомба! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tick-tack-bumm/&quot;&gt;Тик-Так-Бумм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Aug 2011 11:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Некоторые рассуждения на тему заклинания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dayandnight/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52176,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во время первой игры возникло несколько вопросов. Например, в правилах говорится, что Distance (расстояние) -означает наименьшее количество плиток, через которые нужно будет пройти пешке, чтобы добраться от одной плитки к другой. Было небольшое смятение, вызваное тем как считать это растояние, если на момент подсчета День окружон кристалами (ведь тогда путь, который нужно пройти к другой пешке, может быть намного длиннее). Решили, что для подсчета растояние, кристалы в расчет не берутся.
Второй вопрос возник по заклинаниям Дня. У нее в книге заклинаний есть следующие карты: Change Day&#039;s Location (2), Change Night&#039;s Location (2), Change Location(3). Вот эта последняя карта и стала под вопросом. Она стоит дороже (3 часа), чем две других на которых четко указано для кого она применяется. Значит, мы решили, что ее можно применять на любую из пешек, а точнее на локацию на которой любая из них стоит, т.е. как удобней в момент применения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dayandnight/&quot;&gt;Day &amp; Night&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Jul 2011 20:57:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>