<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Lycianil (Сергей )</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Lycianil (Сергей )</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1118920,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня в Gloomhaven сработали три крючка:
1. игровые действия через пары карт: на каждый ход получается под 20 вариантов его сыграть. Отсюда ощущение что каждый ход делается выбор, а не просто &quot;подошёл-стукнул/стою-стреляю&quot;. Насколько ощущение рациональное - другой вопрос :)
2. сюжет глобальный и рандомные события. Они есть, они неплохие и написаны скорее со своеобразным атмосферным юмором в рамках, чем пафос и клоунада. Есть возможность делать крупные выборы, совместные обсуждения какую ветку выбрать и какую продвигать добавляют интереса. Смака добавляют личные жизненные цели и боевые цели, которые влияют на выборы и их можно не раскрывать и отыгрывать.
3. медленная интересная прокачка. Уровни получаются примерно раз в 3 партии, отсюда чувство что достиг чего-то важного. Появляется новая карта, растет хп + прокачивается модификатор атаки. Модификатор через колоду карт, а не кубик, поэтому у всех свои шансы, хочешь строй скучную но точную колоду, хочешь докидывай цепочки атак и атаки с эффектами, но сохраняя шанс ничего не получить. 

Набор радостей специфичный, но меня зацепил. Из минусов выше сказали: таймер в виде лимита руки и потерьных/беспотерьных действий заставляет думать над колодой перед каждым сценарием и над ситуацией. Иногда приходится бросать в данже кучу монет и главную вишенку - сундук, только что бы пройти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fewald&quot;&gt;Fewald (Сергей Заика)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Apr 2019 11:22:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: как хранить</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1118920,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взял коробку в розницу 23.12.18

Комплектация ок, брака не замечено (смутили было две одинаковые наклейки &quot;правление военные&quot;, но погуглил, так и должно быть).

Игра требует солидной перераскладки, на BGG много топиков обсуждают как организовать хранение, не раскошеливаясь на спец.органайзеры https://boardgamegeek.com/thread/1914010/cheaper-storage-solutions

вынес для себя такое:
1. компоненты противников лучше сгруппировать (планшет+фигурки+карты боя)
2. сгруппированных противников можно хранить в органайзере для cd-дисков (размер планшета хорошо подходит) подписав стикерами или в обычных почтовых конвертах, а конверты подписать. Другое популярное решение: пластиковые боксы для рыбаков или для шурупов с вытаскиваемыми перегородками. За бугром есть какие-то, которые идеально в коробку вставляются. Может и у нас есть.
3. тайлы карт можно хранить в офисных &quot;файлах&quot; А4. У меня лично не влезла последняя и Т-образные, но в остальном, да, можно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fewald&quot;&gt;Fewald (Сергей Заика)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Dec 2018 16:59:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>