MAV

Алексей

MAV написал 6 лет назад к игре Клаустрофобия: Пробуждение: #
Впечатление

Довольно странные претензии.

"Головоломки не совпадали с локациями, вываливались карты из других, ещё не открытых локаций"
Это обычное дело для квестов, что компьютерных, что настольных. Тем более тут можно проверить сколько карт надо для решения и догадаться что предмет надо использовать в другой локации. Например в серии Экзит-квест вы вообще не будете знать какие карточки использовать и какие компоненты вам понадобятся для решения. Но ведь никто не ругает серию за это.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Из обязательных дополнений тут только Забытые тайны. Остальные можно докупать в любом порядке или вовсе играть без них.

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: Кризис: #
Впечатления после первой партии с Кризисом

Зависит от людей. На троих у нас партия была и 1,5 часа, и почти 3 часа.

MAV написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Требования

Скорее тут просто разные люди переводили, поэтому такое разночтение. Но раз метки на желтом фоне, то значит "не менее".

MAV написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма: Последний час: #
реиграбельность

Низкая, в коробке всего 3 древних и 6 сыщиков. Стартовая раскладка древних фиксирована, можно только сложность настроить, путем выкладывания дополнительных монстров.

MAV написал 6 лет назад к мысли на тему Даешь настолкэмп в каждом городе!: #

Хотелось бы съездить на кэмп, но есть три проблемы:
1. Очень мало рекламы, на Тесере и Играем в настолки чаще узнаешь про кэмп по отчетам с него (но теперь хотя бы знаю какие группы мониторить).
2. Даты очень часто совпадают с косплей фестивалями (но через год я планирую "уйти на пенсию", поэтому свободного времени появиться больше).
3. Скорее всего на кэмпы едут компаниями, а помня Игрокон, человеку не с кем не знакомому вряд ли удастся во что-то сыграть (а вот как быть с этой проблемой, я даже и не знаю).

MAV написал 6 лет назад к игре ПОСЛЕДНИЙ ЧАС: #

Для филлера тут слишком большой даунтайм и очень мало общения. На двоих неплохо играется, а вот на четверых явно можно заскучать.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Общие вопросы по базовой игре (часть 1)

Рассудок у него не бесконечен, а потерять его можно и другими способами. Плюс когда тайна говорит "положить улику, полученную в поисковом контакте" его способность не действует.

MAV написал 6 лет назад к игре ПОСЛЕДНИЙ ЧАС: #

Проблема в том, что в базе всего 3 древних, 6 сыщиков и статичное поле. В итоге игра слишком быстро наигрывается.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Общие вопросы по базовой игре (часть 1)

1) можно использовать даже если у вас нет улик.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в ноябре: #
Спартак

Жаль его на русском не выпускали. Просто это еще одна проблема: пока двое дерутся, третий игрок вынужден за ними просто наблюдать.

MAV написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Что нужно на 3 человек?

Если не секрет, каких именно карт не хватает? А то с таким комплектом мы и на четверых колоды собирали.

MAV написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Что нужно на 3 человек?

Если хотите легкой игры, например закидывая монстров динамитами, то нужна вторая база. Но вполне можно обойтись и большим допом. Да, первые колоды будут не очень. Но походу компании вы их будете прокачивать, поэтому это не так страшно, всегда будут карты на замену. А после ее прохождения, когда купите второй большой доп, то и вовсе проблем с составлением колод не будет.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в ноябре: #
Спартак

У нас 2 из 3 игроков были новичками, поэтому нам бы для начала в правилах разобраться да и как что играется.
Последнее не понял. Как может быть на арене больше двух участников?

MAV написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Что нужно на 3 человек?

А кто заставляет собирать для персонажа карты разных классов? Можно же брать карты одного класса. Другое дело, что в базе вообще мало карт.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в ноябре: #
Проект Гайя - подготовка

Если только купить органайзер. Тут даже нельзя на планшетах заранее расставить фишки, так как для каждого цвета есть два разных планшета.

MAV написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Опять пресловутый ФАК, которого нет у русских игроков. Я конечно прочитал перевод в Яндексе и насколько я понял, надо банально оставить: колоды со всеми полученными предметами и слабостями, полученный опыт и травмы, но одного сыщика заменить новым.
Поэтому и возникает вопрос, а что делать с сюжетными предметами? Они же не идут в размер колоды. Так после пары компаний колода раза в два будет больше первоначальной. Плюс если первые сценарии будет легко проходить за счет высокоуровневых активов, то под конец сценария возможны получения дополнительных травм, и вполне возможно что сыщик просто не доживет до конца компании. Поэтому так ли это нужно проходить все компании одним сыщиком?

MAV написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

По каким правилам? В справочники речь идет только о компании как таковой. Правил перехода между компаниями нету. Наоборот, в правилах компании сказано что надо выбрать сыщика и собрать его колоду.

MAV написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

1. По правилам обязаны собирать заново.
2. Можно брать из любых дополнений, главное соблюдать правила сбора колоды.

MAV написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Что нужно на 3 человек?

Чтобы собрать колоды трем сыщикам базы будет мало, нужен как минимум один большой доп, но этого будет впритык и при условии что все сыщики будут разных классов.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Требуемое место

Смысла второго доп поля нет. Тут с одни бы успеть, а второе и вовсе не будешь посещать.
По занимаемому месту - примерно одинаково. Типов карт примерно столько же, для жетонов влюбом случае лучше купить органайзер. Доп поля в ДУ не так много компонентов добавляют.

MAV написал 6 лет назад к игре Брюгге: #

Сейчас только на Барахолках время от времени появляется.

MAV написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

В базовой коробке законченная история. Дополнительно покупаются, либо отдельные истории, либо циклы, но все они сюжетно не связаны с базой.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Использование активов

1) По правилам можно использовать только один + с любого свойства, но по логике можно играть как угодно.
2) Ограничений нет.

MAV написал 6 лет назад к статье По следам «Игрокона-2019»: #

А фудкорт куда? Без еды как-то тяжеловато целый день. Плюс на детской зоне совсем тяжело бы было. С одной стороны основная сцена гремит, с другой - Мега драйв.

MAV написал 6 лет назад к статье По следам «Игрокона-2019»: #

Если не секрет, где именно было свободное место? Если только около сцены или рядом с фудкортом. Да и то, только чтобы небольшой прилавок с играми поставить и все.

MAV написал 6 лет назад к статье По следам «Игрокона-2019»: #

Далеко не все. Некоторые прямо к открытию, могут и позже подойти, особенно если в пробку попали. Косплееры так вообще в течение дня подходят. Особенно если выступают вечером или едут из другого города.

"Не успел - стой в общей очереди. Это стандартно для любого мероприятия."
Более 250 мероприятий в качестве волонтера, прессы или просто зрителя и первый раз слышу о таких стандартах.

"Загадкой так и осталось по какому принципу выдавали бейджики #блогер или пресса"

Аккредитовался как пресса, и в письме организаторов говорилось про пресзону, но на входе дали бейджик блогера и сказали идти в их зону.

MAV написал 6 лет назад к статье По следам «Игрокона-2019»: #

"Идея отдать второй полноценный вход "только для прессы и избранных", когда на улиц стоит очеред из пары сотен человек и не уменьшается - считаю полностью идиотская."

Это всегда так было. Представьте если работники стендов и геймастера будут стоять в общей очереди. Пришли посетители на стенд поиграть, а он пустой, потому что работники из-за очереди не вошли внутрь. Кстати, на второй день открыли вход в малом зале, странно что в первый день этого не сделали.

MAV написал 6 лет назад к статье По следам «Игрокона-2019»: #

В первый день я не видел (видимо оно было после косплееров), а во второй с шести вечера стоял у сцены, только это награждение и было. Может в течение дня что было.

MAV написал 6 лет назад к игре Древний ужас. Хребты безумия: #
уникальные активы

Нужно отложить в сторону те, что используются только в Антарктиде. Остальные вполне могут быть задействованы в любой игре.

MAV написал 6 лет назад к статье По следам «Игрокона-2019»: #

"Кто-нибудь видел награждение победителей на сцене?"

Во второй день было награждение победителей турнир по Билету на поезд и парада армий. Но само награждение было проще чем косплееров. И прошли они раньше только потому, что награждение косплееров задерживалось.

MAV написал 6 лет назад к статье По следам «Игрокона-2019»: #

Да эти спецназовцы всегда говорят что они активно помогают проведению фестивалей, чуть ли не работу волонтеров делают, а по факту мешают косплеерам и другим гостям мероприятий.

MAV написал 6 лет назад к статье По следам «Игрокона-2019»: #

Места и правда не хватило, если бы вы были внутри, то увидели бы как плотно там все застроено.

MAV написал 6 лет назад к мысли на тему Игрокон 2019: #

"Я не знаю, как всё было запущено в субботу (по отзывам), но в воскресенье было довольно сносно."

Увеличите количество людей в павильоне раза в 1,5, вот примерно как было в субботу. Но в воскресенье и правда стало сносно, даже между залами стало легко проходить. Видать многие испугались и не приехали.

Скидки на игры были, но большей частью стандартные 15%.

MAV написал 6 лет назад к игре Кланк! Затонувшие сокровища: #

Конкретно в этом дополнении - нет. Есть только возможность быстрее прокручивать колоду.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в октябре: #

Почему сразу агрессии? В Покорении Марса возможность сделать небольшую пакость сопернику лишь добавляла остроты игре, но только этим ты не мог победить. В Master of Orion надо было очень постараться, чтобы добыть победу войной. В схожей игре Еще один день можно было атаковать других сталкеров, но это лишь приносило немного ресурсов. Даже в мирной Субурбии надо было следить за тем, кто что строит, так это могло принести тебе бонусы. А здесь каждый развивает свой город и можно не обращать внимания на других. Разве что нужное тебе действие займут, но на четверых у тебя все равно будет шанс повторить. Поэтому и главный вопрос у нас был: "какой порядок хода?". Даже в Кингсбурге для нас это было не настолько важно, как здесь.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в октябре: #
Азул: Витражи Синтры

Спасибо за подсказку. Во время игры просто не обращали на это внимания.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в октябре: #

Спасибо, будем знать. К сожалению не нашел перевода правил.

MAV написал 6 лет назад к игре Сыграно в Сентябре: #
Luxor

Ну смотрите. У детей был простая игра, где надо было кидать кубик и двигать фишки по клеточкам. Кубик они потеряли и решили вместо него использовать карты с цифрами от 1 до 6. Так теперь что, игра стала менеджментом руки? А если они решат использовать приложение на телефоне, то игра перейдет в разряд мобильных? Кубика же нету, значит и игра больше не кинь-двинь. При этом я не понимаю почему данную механику вы считаете оскорбительной? Она ведь используется в играх. Например в Марко Поло. Или в упомянутой Ямайке. И ведь никто не говорит что это плохие игры. А в Монополию так и вовсе миллионы играют.

По поводу дополнений, владелец спросил, будем ли играть с дополнениями, на что я ответил что лучше пока в базу, чтобы понять правила. Поэтому я был уверен что играем только в базовую версию. Странно что такой опытный игрок как Вы не понял по фотографии что у нас были дополнения, а начал утверждать что мы играли не по правилам.

По поводу мнения новичков. Вы правда думаете что человек привет решение по одному случайному отзыву (точнее даже не отзыву, а мнению об одной партии), непонятно кем данный и который надо еще найти, так как находится он не на странице самой игры? Лично мне даже мнение известных блогеров неинтересно. Я лично посмотрю летсплей или сыграю на игротеке. Извините что данные впечатление от партии в вашу любимую игру принесли вам столько боли и страдания, тем более я нигде не писал что игра плохая.