<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя MAV (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя MAV (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обычно в бизнесе ты вкладываешь 100 рублей, чтобы получить 200. А тут как раз наоборот выходит: работаем себе в убыток.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/&quot;&gt;Сыграно в апреле-мае&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 15:21:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На рынке не так много карт для чистки. Особенно когда играют 4 игрока. Да и приходится выбирать: взять карту на ПО или убрать одну из колоды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/&quot;&gt;Сыграно в апреле-мае&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 15:20:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Сыграно в апреле-мае</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Солтон-си&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;2 партии на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Были очень высокие ожидание от игры: Экономического евро с прокачкой планшета и выставление рабочих. Главная особенность игры — это карты денег. Их можно разыграть двумя способами. Собственно, потратить как деньги для оплаты или как усиленное действие. Причем чем больше номинал — тем больший получит игрок. А в конце раунда, разыгранные таким образок карты, вернуться на руку. Казалось бы, на этом можно было построить интересную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;К сожалению, реальность оказалась печальной. Основной процесс довольно прост: добываем рапу, перерабатываем ее энергию или литий, выполняем контракт, получаем ПО. Вот только чтобы выполнить даже самые простые контракты нужно улучшить склад, но он улучшается как выполнением контрактов. Можно еще и разработкой недр и добычей рапы, но для этого опять же нужен вместительный склад. Остается только за деньги. А где их взять? Только продажей ресурсов. При чем самого базового, ведь для производства более продвинутых надо потратить деньги. Плюс с планшета за раз можно произвести только один ресурс (можно и два, но это приведет к поломке оборудования, на ремонт которого снова понадобятся деньги). Вдобавок сам контракт приносит гораздо меньше денег, чем потрачено на ресурсы, поэтому к концу партии можно выполнить 3-4 простых контрактов. Можно вместо этого выполнить один сложный, но для этого надо полностью улучшить склад и заработать много денег, вот только выгода по очкам будет гораздо меньше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;В игре можно покупать акции, они принесут ПО в конце игры и разовые бонусы в течение партии. Но акции опять же стоят денег, и покупать стоит только те, что нужны для выполнения общих целей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Есть еще карты технологий которые дают мощное действие или постоянный бонус. Но первые можно использовать раз за игру, а вторые стоят дорого, и не факт, что будут полезны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Оформление не вызывает восторгов. Яркие карты денег и технологий соседствуют с безликими планшетами игроков, контрактами и общими целями. Плюс игра занимает очень много места на столе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Игра меня разочаровала. Вместо привычной схемы: запустил производство — получил деньги — прокачал планшет, чтобы производить товары еще эффективнее; мы играем в добудь деньги, чтобы запустить производство и получить ПО, а потом снова добывай деньги. Прям игра в благотворительность, а не в экономику.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC1985.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;В этот раз удалось сыграть полноценную партию. Правила оказались не настолько сложными, как виделись на Кэмпе. Вот только как играть непонятно. Первый раунд мы активно отстраивались на поле, там же собирали ресурсы и получали рабочих в конце раунда. Вот только по очкам мы не сильно двигались, а содержание зданий требовало много денег. Потом начали активнее играть через корпорации. Пошло бодрее в плане набора ПО, но тут возникла другая проблема. Чтобы полноценно играть через корпорации, нужны особые ресурсы, которые надо сперва добыть с поля. И карты корпорации, возможность покупки которых зависит от уровня энергии. В итоге прямо кризис менеджмент выходит.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;В начале партии можно выбрать три корпорации на игру, что позволит разнообразить партии. Мы играли с рекомендуемыми для первой игры, и так получилось, что в корпорацию с туристами пошел только один игрок, и ему еще и хорошо скомбились карты, поэтому уже в первом раунде был определен победитель. Что не очень радует в евро играх.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC2080.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пульсар 2849&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Забавное вышло начало. Мы сперва отыграли три раунда, потом выяснили, что неправильно разбирали кубики, поэтому начали заново. Стало логичнее, но проблема первого игрока никуда не делась, но об этом чуть дальше. Сама игра — это евро на кубиках, как Гранд-отель Австрия. Только мы сперва разбираем кубики, а потом по очереди выполняем действия. Действий много: можно полетать по космосу, открывая новые планеты, вложиться в технологии, построить модуль станции или прокачать собственный планшет. Но у игрока всего два действия на раунд, поэтому нужно стараться получить дополнительный бонусный кубик. И вот здесь возникает первая проблем из-за которой игра мне не очень понравилась. Как бы вы не комбинировали, в раунде у вас может быть только один бонусный кубик. То есть продумывать сложные цепочки действий тут не имеет смысла, тем более кубик можно банально купить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;И вот тут возникает вторая проблема: определение порядка хода. Тут он зависит от того, какие кубики вы берете в начале раунда. Беря кубики с низким значением, вы будете продвигаться вперед по трекам очередности хода или получения инженерных кубиков. А с большими значениями — назад. Но поскольку кубиков всего 7, то часто возникали ситуации, когда первый-второй игрок брали единственные кубики с низкими значениями, а последнему игроку приходилось брать с высоким. То есть он всю игру вынужден ходить последним и не получать в фазу дохода инженерные кубики. А ведь на них не только покупается бонусный кубик, но они нужны для получения дополнительного ПО за выполненные цели. Получается, что последний игрок всегда будет в проигрышной ситуации, и как ее исправить — непонятно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC2081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Великий западный путь. Эль-Пасо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Мини-версия Великого западного пути (ВЗП). Игра занимает на столе гораздо меньше места, правила проще, партия проходит быстрее, а поле теперь неопреновое. Некоторые элементы теперь играются по-другому, чем в «старшем брате», поэтому людям, игравшем в ВЗП, требуется небольшое привыкание. Новички же гораздо быстрее освоятся в игре. Вот только новичкам и можно порекомендовать игру. Опытные игроки легко находят победную стратегию: вычищаем стартовую руку (теперь это гораздо легче сделать), закупаем дорогих коров и быстро делаем несколько доставок. У нас человек чуть ли не одной рукой играл, и отрыв по очкам был в 1,5 раза. Дома и паровозы даже близко не стояли с этой стратегией.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC1994.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Евро начальной сложности. Выставляем рабочих на поле, получаем ресурсы, части сценария или нанимаем персонал. В конце раунда создаем аниме, пытаясь попасть в тренды, и выполняем цели. Мест для выставления рабочих на общем поле мало, а за повторное занятие ячейки надо платить деньгами, плюс сценарии нужных жанров могут не выходить на рынок, поэтому кризисность и конкуренция тут довольно высокие. Вроде любимая тема и неплохой игровой процесс, но игры я не стал брать в коллекцию. Во-первых, не понравилось оформление: пестрые, аляповатые цвета и совсем не анимешный рисунок. Во-вторых, не интуитивно понятная иконографика с отсутствием ее расшифровке. И в-третьих, сложилось впечатление, что тут просто необходимо каждый раунд делать аниме, пусть и в ущерб другим действиям. Иначе, и в очках потеряешь, и денег на зарплату персоналу не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC1908.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не те герои&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 2 игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Как ни странно, но Герои напоминают игру «Земля». Здесь также множество уникальных карт из которых надо выстраивать матрицу 4х4. В зависимости от положения, карты могут приносить дополнительные очки, а при активации — ресурсы, на которые покупаются жетоны ПО. В целом игровой процесс стал намного проще и интереснее. Благодаря прозрачным вставкам на карты, партии стали разнообразнее, хотя и подготовка займет больше времени. Да и при игре против мастера результат известен заранее. Но тем не менее, игра мне понравилась.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC0063.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Café Baras&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Сперва игра показалась веселой экономической стратегией. Закупаем еду и напитки, частично выполняем заказы клиентов, получаем деньги и закупаемся украшения для кафе, чтобы удовлетворить посетителей. Когда кто-то полностью выполнит три заказа, игра заканчивается. Карты могут взаимодействовать друг с другом, особенно в плане получения ПО. Так что простор для тактик казался большим. Но все изменило пара моментов: если вы с соседом добавили в кафе одинаковые напитки, то сидящий раньше игрок будет забирать с рынка всех выгодных клиентов, а его соседу придется терять время меняя тактику. Пока вы будете придумывать сложные стратегии, чтобы набрать больше очков, кому-то лучше зайдут карты гостей и он раньше закончит партию, прежде чем вы хоть что-то успеете реализовать. Надо попробовать сыграть еще, но пока игра восторга не вызвала.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC3268.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Склад Уилмота&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Игра на тренировку памяти. Сперва придумываем ассоциации к абстрактным рисунка и выкладываем их в закрытую на поле. А когда все они будут выложены, пытаемся вспомнить где какой лежит. Жетонов в коробке больше чем используется в партии. Да и правила выкладывания меняются каждый раунд, так что разнообразие довольно большое. Если вам нравиться Мемо, но хотите попробовать кооперативный режим, то игра явно для вас.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/_DSC3277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mandala Stones&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;2 партии на 3 и 4 игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Забавно, но из-за английских правил, мы дважды (а владелец коробки 4 раза) сыграли неправильно. Но в целом игровой процесс понятен. Либо берем фишки с поля и выкладываем их на свой планшет. Либо убираем со своего планшета фишки одного цвета, получая за это очки. Заодно надо следить, когда закончиться игра, чтобы успеть к этому времени выполнить личную цель. Играется неплохо, но абстракты не мой любимый жанр. Единственное отмечу, что личных целей маловато.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/CRtk7Eqr1oHxh.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теневые торговцы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 5 игроков&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Забавная игра, где надо активно меняться товарами друг с другом, пытаясь максимально выполнить свою цель, но при этом скрыть ее от других игроков и отгадать цели соперников. Кто раньше их вычислит, тот больше очков получит в конце партии. Как и сколько товаров можно обменять, отдать или забрать определяется броском кубиков и специальной картой. В целом игра понравилась. И как мне показалось, впятером — это самый оптимальный состав. Правда некоторые цели довольно легко получилось вычислить. Но тут сказалось отсутствие опыта. Наверняка опытные игроки сумеют даже очевидные цели скрыть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596078/k4DlGJ5V2kH.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олива&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;a&quot;&gt;Идея игры мне понравилась. У каждого игрока на планшете лежат две открытые карты действия и две закрытые. По очереди игроки открывают по одной карте и выполняют его. Но если карта совпадает с уже открытыми, то действие можно повторить за каждое совпадение. И поначалу ты действительно пытаешься сыграть совпадающую карту или угадать что сыграет соперник, чтобы повторить действие. Но очень быстро колода игрока заполняется картами, приносящими ПО в конце партии. А вот чистить ее очень трудно, особенно если на рынок не вышло соответствующих карт. Поэтому уже в середине партии возникают ситуации, когда у тебя вообще нет выбора что и в каком порядке играть. Поэтому про планирование вообще можно забыть. В итоге игра оставила не самые приятные впечатления.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не я читал правила, мне их только объясняли. Поэтому и игра показалась сложной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 06:53:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, за 17 Кэмпов я с ней ни разу не сыграл. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 16:46:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: MeepleCamp</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Мой 17 кэмп. Хотелось провести полноценный еврокэмп, но, к сожалению, все пошло не по плану, так что до старичков с четким списком игр и расписанием партий мне еще расти и расти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;1 день&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Эхо времени&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Простое евро на розыгрыш карт. Понравилось, что карты разыгрываются на планшет игрока (чем сильнее карта — тем дальше от края) и надо ждать, когда карта выйдет с планшета на стол. Плюс часть карт можно отставить с постоянным бонусом на столе или использовать для захвата локаций. В этом случае они принесут ПО в конце игры. И вот этот момент не очень понравился. Пока одни игроки собирают комбинации на картах, другие быстро захватывают локации и получают бонусы и много ПО, да еще и приближают окончание партии. Поэтому и играем больше в перетягивание канатов, а не сбор сетов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC1998.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Это бомба&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Про игру много говорили, поэтому и захотелось ее попробовать. Ну да, процесс угадывания где какие числа у игроков находятся довольно интересен даже на начальных сценариях. Но тут важно, чтобы уровень игроков был примерно одинаковым. Иначе альфа игрок будет тащить всю партию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;The Manhattan Project: Energy Empire&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Когда предложили сыграть в «проект Манхэтен», то подумал о локализованной игре про создание ядерной бомбы. Но это оказалась другая игра от тех же авторов. Здесь мы добываем ресурсы, строим здания, покупаем кубики энергии, за энергию активируем построенные здания. И заодно стараемся не сильно загрязнить планшет. В целом игра понравилась кроме механики кубиков. Во-первых, они покупаются с общего планшета, поэтому первый игрок имеет преимущество, другим придется тратить дополнительную энергию для их покупки. Во-вторых, количество самой энергии зависит от броска. Поэтому у одного игрока ее может быть с избытком, а у другого — с недостачей. Конечно, можно свести влияние рандома к минимуму, но это уж для опытных игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2011.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;2 день&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Пылающее сердце&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Сначала игра показалась интересной и разнообразной. Нанимаем героев, освобождаем драконов, выполняем цели, прокачиваем планшет. Понравился механика выставления рабочих: чем больше миплов отправишь на локацию — тем раньше и гарантировано выполнишь действие. Но тогда не хватит рабочих на другие локации, а в конце раунда все не прокачанные уйдут в сброс. Надо нанимать специалистов, но их можно отправить только в определенные локации. Но этапе подсчета очков выяснилось два момента. Во-первых, драконы приносят ПО всегда, а не только прикрепленные. Во-вторых, если сильно вложиться в трек пламени, то он принесет очень много очков. В итоге самая верная стратегия выглядит как получения максимального числа драконов (желательно зеленых) и соответствующих заповедников и максимальное снижение пламени. Все остальное слишком сложно и неэффективно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Hamlet&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Вроде бы хорошее евро на постройку села. Интересные механики в игре: ресурсы и товары тут общие, поэтому даже если вы что-то произвели, другой игрок может использовать этот товар. Вы конечно получите награду, но планы вам может подпортить. Чтобы доставить ресурсы, нужно не только проложить дорогу, но и построить цепочку из ослов, которых надо ещё купить. Тайлы зданий разной конфигурации, поэтому возникают дополнительные трудности с их размещением. Это всё мне понравилось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Но проблема в том, что в игру можно играть быстро или долго. Мы играли долго. Строили тайлы на ПО, прокладывали дороги, покупали ослов. Но после трех часов игры, мы устали и за пару ходов доставили нужные ресурсы на центральную церковь, завершив партию. Вот и получается, что если пара игроков начнут активно отстраивать церковь, то вся возня с отстройкой деревни будет не нужна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2022.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Треть партии на 3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Не стоило садиться в «Лассерду» после ужина, не зная правил, которые ещё и плохо написаны. Полчаса распаковки, два часа изучения правил (хорошо, что нашелся человек, игравший в игру), отыграли один раунд из трёх, и владельцу коробки пора было ехать домой. Понравилось, что при подготовке добавляются три модуля корпораций, которые выбираются из доступных. Так что партии будут различаться. Плюс миплы тут трех цветов, и каждый по разному выполняет действие и получает бонусы. Другое дело, что под конец раунда у тебя могут остаться миплы не нужного цвета, и их не выйдет обменять. Но всё же для полной оценки надо сыграть полноценную партию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2027.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;3 день&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Flip&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; 7&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;«Карта сокровищ» на минималках. Тут нет персонажей и особых свойств карт. Просто цифры, которые не должны повторяться. Если пара вредных карт и одна защиты и всё. Играется просто и быстро, главное заранее найти куда будете записывать очки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2035.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Альгамбра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Простая семейная игра. В свой ход игрок, или берет деньги с рынка, или покупает на них&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;тайл здания и пристраивает его к своему городу. Трижды за игру участники получают очки за лидерство по каждому типу зданий. Возможно эта простота и помешала стать игре популярной. Тут не так много решений. Если есть нужный тайл, то покупай, нет — бери как можно больше денег. Чем больше игроков — тем меньше смысла строить здания за которые не получишь лидерства. Тем не менее, если кому-то Каркассон показался сложным, можно предложить ему попробовать Альгамбру&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Фейя. Болотный край&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Вроде и хорошее евро на застройку поля и развитие планшета. Любопытная идея с получением денег. Мы их берем, когда выкладываем рыбу на поселение соперника, то есть, даря ему ПО. А в остальном как-то все обыденно: строим поселения, ловим рыбу, выкладываем в деревни и получаем за это золото или ПО, когда проводим праздник. Разве что трек плавания смущает. Больно он много очков приносит, особенно если и общая цель вышла на него.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2048.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Зловещая академия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Вроде бы простая игра с интересной механикой поворота тайлов, чтобы изменить конфигурацию дорожек и дойти до нужного места. Но слишком много рандома в игре. Уже на старте у игроков могут оказаться ритуалы, требующие одинаковых предметов, которые ещё и долго могут не выходить на поле. Нужные локации могут так же поздно явиться, да ещё до них тяжело будет дойти. И в игре нет действия обмена, надо предмет положить на поле, чтобы другой — поднял его. Раз сыграл, только половину здоровья смогли снести чародею, второй раз играть неохота.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Миплы и монстры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В целом несложное евро на построение мешка и выставление рабочих. Строим здания, тренируем новых воинов, улучшаем их, бьём монстров, выполняем квесты. Вот только рандом тут всё решает. Миплы в нужных сочетаниях могут не выйти из мешка, квесты могут попасться сложными и дающими мало очков, нужные локации заняты монстрами, и за их использование получишь слабых воинов в мешок. А чистить мешок тут крайне сложно. Тем не менее отторжения игра не вызвала, пару раз сыграть можно, главное заранее изучить правила, иначе партия может затянуться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2062.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 день&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Эфир-камни&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Партия на 3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Близкий родственник Рес Арканы. Только здесь ресурсы добываются с кубиков (значения которых активируют ваши карты). Да вместо строительства монументов тут надо бороться с угрозами. Вот только авторы перестарались с оформлением. Цвета — боль дальтоника, а обозначения ресурсов и с нормальным зрением приходится рассматривать. Плюс не хватает пояснений по некоторым картам, отдельные эффекты выглядят уж очень сильными. Но в целом, как простое и быстрое евро, игра смотрится неплохо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2069_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;И снова евро с разноцветными миплами. Правда здесь они определяют какие ресурсы вы получите в фазу дохода и сколько денег нужно будет заплатить за каждый цвет взятого рабочего. Поэтому и возникает дилемма: взять мипла нового цвета и выполнить действие, но тогда в доход можно остаться без денег. Или подождать пока на действия не придут новые рабочие. В остальном все по классики: строим предприятия, производим товары, поставляем их в города и получаем за это ПО. Но я допустил типичную ошибку новичка в этой игре: стал развивать свой планшет, качать науку, строить более продвинутые предприятия, а здесь нужно было захватывать контроль над полем, именно дает больше всего ПО. А это все же не самая моя любимая механика.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2569533/_DSC2075.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Textbody&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;DE&quot;&gt;В итоге за Кэмп удалось сыграть только в 12 и 1/3 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;игр. Еще в две очень хотелось, но не вышло. Результат новичка Кэмпа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 16:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Старички играют без перерыва минимум по 10 партий в сутки, а то и вовсе с готовым расписанием игр. Я же по 30-40 минут могу искать к кому можно присоединиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 15:40:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Сыграно в январе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2562819/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Январь выдался неожиданно богатым на новинки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Флэтайрон&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Партия на 2 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Сперва игра показалась довольно простой. Ходим по общему полю и, либо активируем соответствующую ячейку на своем планшете, либо покупаем карту для усиления действия. Но потом оказалась, что игра довольно кризисная и злая. Небоскреб строиться довольно быстро, поэтому надо хорошенько подумать какие карты брать. Потеря темпа тут может дорого стоить, а соперник может еще и занять нужный вам район на поле и тем самым заблокировать действия. Любителям конфликтных дуэлей определенно понравиться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562819/_DSC5888_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;San Francisco&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Партия на 3 игрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Снова игра про строительство. Только теперь мы строим улицы в городе, а небоскребы появляются сами, когда выполняется нужное условие. В свой ход игрок, или открывает одну карту из колоды и выкладывает ее на рынок, или один ряд с рынка, но только если там карт больше, чем у него контрактов и добавляет их на свой планшет в один из рядов, в зависимости от цвета карт. И вот тут наступает дилемма: взять не самые нужные тебе карты или открыть еще одну, но она может зайти сопернику. А ведь и соперники могут разобрать весь рынок, тогда тебе придется просто выкладывать карты. Но взяв карты, стоит подумать какие из них добавлять на свой планшет. Помимо небоскребов, очки можно заработать и если первым заполнишь ряд на своем, и если соберёшь две карты с символом бонуса, и если в ряду в конце игры будет больше строителей чем у других игроков, и самую большую трамвайную сеть. Словом, простор для тактики довольно большой. Плюс игра еще и красиво оформлена, хотя карты можно было и поярче сделать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562819/_DSC5895_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Экспедиция. Морские глубины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Три партии на 3-4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Дальнейшее развитие Экспансии. Век паруса. Помимо смены сетинга в игре появилось модульное поле, которое игроки будут открывать по ходу партии, возможность улучшать помощников, дополнительное поле для выкалывания звезд и получения дополнительных бонусов. Но вместе с тем пропала и кризисность. Прокачивать треки стало гораздо проще, к концу партии можно легко довести их до максимального числа ПО. С занятого на поле места теперь нельзя выбить, а связи работают и с фишками соперника. Карты хоть и берутся за отдельный ресурс, но их число не ограничено, плюс на некоторых есть еще и дополнительные ячейки действий. Вместо событий, для активации которых надо было тратить основное действие, теперь просто общие цели и дополнительное поле, на него выкладываются отдельные фишки, без траты действий. Собственно, на выполнении целей и получении ПО с доп поля и строиться игра. В итоге игра стала более прямолинейной и предсказуемой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562819/_DSC5901_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Junk&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;orbit&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Партия на 4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Забавная игра на доставку мусора. Запускаем мусор в одну сторону, летим ракетой в другую. Если наш мусор прилетел в нужный город или ракета остановилась, а в трюме есть грузы для данного места, то забираем мусор в качестве ПО. А потом подбираем отходы из города, где стоит ракета. Несмотря на то, что в игре придется много считать, партия проходит быстро и весело. Особенно забавно, когда в тебя прилетает чужой груз и нужно сбрасывать свой или соперник раньше забирает мусор из твоего города. Разве что смущают личные способности, одну из которых игрок выбирает в начале партии. Некоторые из них будут активно использоваться всю игру, а другие &amp;mdash; настолько ситуативные, что ты может и ни разу не воспользуешься.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562819/_DSC5907_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Wyrmspan&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Партия на 3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Новая игра из серии &amp;laquo;Крылья&amp;raquo;, только теперь мы выращиваем драконов. Сначала казалась, что игра стала сложнее. Чтобы заселить дракона, надо сперва подготовить пещеру. Ходов в раунде хоть и стало больше, но одно и тоже действие можно повторить только три раза, и каждый следующий повтор стоит дороже предыдущего. Стратегия на яйцах стала не так эффективна. И тем не менее к концу партии все игроки почти полностью застроили свои планшеты. Ресурсы берутся как при розыгрыше карт, так и с дополнительного трека гильдии, и их дефицита в игре не наблюдалось. Помимо ресурсов в гильдии можно еще и получить дополнительные ПО в конце игры, так что за них тоже стоит побороться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Как альтернатива крыльям игра мне понравилась, осталось только дождаться ее локализации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562819/_DSC5930_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Змейка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Партия на 3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Новинка игрокона. Близкий родственник Дорожных сетей. Кидаем кубики и рисуем прямые линии и повороты. Только теперь все происходит на общем поле, и наша задача собирать ресурсы и не врезаться в другие змейки. И надо сказать, что игра стала намного сложнее. Планировать маршрут надо на несколько ходов вперед, иначе нужные ресурсы уведут соперники. А ведь помимо личных целей, есть еще и общие, которые тоже надо стараться выполнить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Пока вопрос остается к полям. Их количество в коробке ограничено, и каждое рассчитано на определенное число игроков, плюс стартовые точки всегда фиксированы, поэтому,&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;возможно, быстро найдутся победные маршруты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562819/_DSC1308_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Возрождение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Партия на 3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Правила игры довольно простые. Тянем один из своих жетонов и выкладываем на поле. Если это дома, то выкладываем в город и получаем очки за его контроль. Если ферма или электростанция, то начисляем ПО за свою цепочку одинаковых зданий. Также ими можно получить контроль над замками, которые принесут очки в конце игры. Если жетон выложен рядом с собором, то берете личную цель. И вот этот момент мне не понравился. Цели довольно сложные и очков приносят мало. А в конце игры и вовсе могут прийти невыполнимые. Проще собирать цепочку ферм и получать гораздо больше очков по ходу парти. Главное не забывать их начислять.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562819/_DSC1312_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Koi&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Партия на 4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Красивая игра на создания пруда и заселение его рыбами. В свой ход берем карту с рынка и дополнительные жетоны пруда или рыб или строим свой пруд, используя ранее взятых помощников, при этом стараемся выполнить общие цели, чтобы получить дополнительные ПО. Правила несложные (хотя возникли некоторые сложности с размещением отдельных жетонов), партия проходит быстро, игра красивая, буду надеяться, что в русском издании сохранят акриловые жетоны рыб.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562819/_DSC1321_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Skyjo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Две партии на 5 игроков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Омерта на минималках. Берем карту из колоды или общего сброса и меняем на свою (открытую или закрытую) или сбрасываем и открываем одну из своих карт. Цель игрока добиться, чтобы в конце игры сумма всех карт перед ним была минимальной. Честно говоря, игра не впечатлила. В Омерте можно весело вредить другим игрокам, плюс надо было запоминать какие карты лежат перед тобой. Здесь же все просто: если взятая карта с большим значением, то сбрасываем и открываем одну из своих. Если с малым &amp;mdash; меняем, причем желательно на уже открытую. Конечно надо поглядывать, чтобы не скинуть следующему игроку нужную карту, и он не собрал три одинаковые карты и не сбросил столбец, но это обычно редко происходит. Поэтому и азарта в игре гораздо меньше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2562819/_DSC1975_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2562819/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 02:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2561267/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жаль про Игрокон никто не написал отчета, очень хотелось бы почитать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2561267/&quot;&gt;Как прошёл Games Day? Ну как вам сказать…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 16:44:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2551735/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вторую не играл, а первую только в прошлом году удалось попробовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2551735/&quot;&gt;Мой ТОП за 2025 год&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 07:02:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мой Антитоп 2025</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2551775/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Если в топ пришлось набирать игр, то кандидатов в антитоп было предостаточно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;9 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Повелитель острова монстров&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В игре крайне неудобные компоненты. Большая гора по центру и фигурки монстров перекрывают обзор поля, особенно при игре большим составом. Кубики, или норовят слететь со стола, или снести жетоны с поля. При этом большинство возможностей просто не нужны. Самая лучшая тактика – это с самого начала наносить боссу максимальный урон. Иначе игра сильно затянется, каждый ход придется разбираться, что делает босс, какие способности есть у игрока, кого из приспешников надо убирать и т.д. Время партии возрастает, а вот веселье пропадает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;8 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;За корону!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Классное исполнение: двухслойный планшет рынка, индивидуальные протекторы и коробочки для хранения компонентов для каждого игрока. Но при этом примитивный игровой процесс. Покупаем карту с рынка, замешиваем ее в общую колоду и надеемся, что нужные карты выйдут в нужный момент. Принятие решений тут минимальное, а для пати игры слишком высокий ценник.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;7 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Золотой кубок&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Игра манит обилием персонажей, которых можно нанять, прокачкой планшета и матчами, где можно проверить правильность своих решений. Но на деле, денег крайне мало, чтобы как-то разнообразить развитие и нанять побольше игроков, поэтому особого выбора не будет. Проводить несколько матчей крайне неудобно, поэтому приходится ждать пока другие доиграют. В самих матчах слишком велико влияние рандома, поэтому даже с хорошей командой можно проиграть просто потому, что так выйдут жетоны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;6 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Котики Киото&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Красивое оформление, забавная тема, простой, но увлекательный игровой процесс, но снова все решает рандом. При чем с самого начала. Вам может повезти, и в стартовом доме окажутся жетоны с полезными бонусами. А могут выйти и сильные враги, которых вы не сможете победить. В результате, потеря хода и необходимость тратить движение, обходя их.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;5 место &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Заповедник&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;И снова игра про рандом. Если в начале партии у вас достаточно выбора из жетонов и кубиков, то ближе к концу игры у вас может сложиться ситуация, когда ни один из кубиков вы не сможете разместить. И при этом сбросить его для получения бонусов на следующий ход тоже нельзя. То есть ход полностью пропадает. Даже оппоненту трудно навредить, так как для этого надо вставать и смотреть его планшет, что он может разместить. Ну и плюс сами планшеты для передачи неудобные. Одно неверное движение, и компоненты слетают оттуда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;The Gang&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В очередной раз убедился, что кооперативные без общения не мое. Возможно, опытные игроки, хорошо знающие комбинации и читающие руку оппонента и получат удовольствия от партии, но мне не нравиться большую часть раунда пытаться забрать одну и ту же фишку, а потом оказывается, что у игрока, которому ты отдал эту единицу, пара, а у тебя просто старшая карта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;3 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В погоне за счастьем&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Уже правила игры встречают нас обилием текста с минимумом картинок. Радости от их изучения немного. Как собственно и от игры. Большую часть времени вы будете менять одни жетоны на другие. Потратьте два знания. Чтобы получить три влияния. За влияние получите пять монет. На них купите машину и получите одно ПО. Вот примерно так и будет проходить получение очков. При этом восновном вы буде продвигать проекты или покупать имущество. Устроиться на работу или завести отношения можно только раз за игру (больше только со штрафом), а обновлять соответствующие карты на рынке – каждый раунд. При чем с работой вышла странность. На пенсию можно уйти только разыграв соответствующую карту. Но в игре три сферы деятельности, и в каждой только по одной карте. И если игроки игроки выберут одну сферу, то только один сможет закончить карьеру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;При этом и жизненный путь в игре не чувствуется. Когда ты только стал взрослым, но уже работаешь президентом и покупаешь особняк, то к чему дальше стремиться? Может с дополнениями игра станет поинтереснее, но база так себе играется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;2 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Метро 2033&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В игре плохо практически все. Неудобные компоненты: маленькие жетоны влияния и ресурсов, нет отдельных фишек силы и очков, плохо написанные правила, дисбаланс фракций и персонажей, скучная и предсказуемая боевка. Возможно фанаты книги проникнуться атмосферой, но остальным лучше выбрать игры поинтереснее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;1 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Зачарованная&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Перенос компьютерного приключения в настольный формат вышел неудачным. Во-первых, игра линейна и почти не содержит загадок. Во-вторых, тут придется много перемещаться по локациям и общаться с персонажами, так что готовьтесь постоянно листать две книги. В-третьих, все, что компьютер делал автоматически, вам придется делать вручную: записывать задание, полученные предметы, ресурсы, приготовленные зелья, запас здоровья и маны. В-четвертых, придется много сражаться с врагами. Но видов противников не так много, и &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;награда не особо ценная, поэтому столкновения вас скоро начнут утомлять.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В итоге игра искусственно растянута по времени, но вот удовольствия от ее прохождения не испытываешь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2551775/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;731&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2551775/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2026 12:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мой ТОП за 2025 год</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2551735/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Год прошел под знаком Мрачной гавани. Мы сумели доиграть основную коробку (около 80 сценариев) и почти доиграли дополнение (не успели сыграть всего 3 сценария). Правда других вау-игр, тем не менее собрал подборку того, что мне понравилось в этом году.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;9 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Кланк! В! Космосе!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В данной версии Кланка появилось ряд хороших изменений. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Модульное поле. Теперь труднее выработать маршруты прохождения. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Действия в отсеках. Иногда это целые мини игры, позволяющие набрать дополнительные ПО.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Получить артефакты стало сложнее, поэтому не получиться быстро схватить артефакт и выбежать наружу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Больше взаимодействия между карт, теперь колодострой стал гораздо интереснее. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Правда время партии увеличилось, а вхождение новичков стало сложнее. Да и некоторые свойства локаций так и остаются не востребованными. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Поэтому и только 9 место.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;8 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Загадочные существа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Семейное евро. Выставляем существ на общую карту, получаем ресурсы, покупаем карты которые, как дают бонусы или дополнительные действия, так и приносят различные метки. Собрав нужные метки, можно забрать награду с поля. Поле по ходу партии меняется, карт больше сотни, цели для наград каждую игру выкладываются случайно, а персонажи игроков обладают особыми свойствами. Пока сыграл только одну партию в базу, и вроде все хорошо, но в тоже время и чего-то особенного нет в игре, поэтому пока и не ставлю ее высоко в топе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;7 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Кромешная тьма 1-я редакция&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Лично мне этот кубомет понравился. Путешествуем по подземелью, убиваем появляющихся врагов, собираем сокровища и прокачиваем персонажа, чтобы бить более сильных врагов. Хотели пройти компанию, но вот тут возникли проблемы. Уровни набираются гораздо медленнее, а без них нельзя использовать высокоуровневое снаряжение. В итоге мы просто не могли пробить некоторых сильных врагов, и от прохождения компании отказались.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;6 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Комета&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Новая версия шашек. Мы стараемся спасти ка можно больше животных, перемещая их по полю. При этом если на пути будут другие фишки, то их можно перепрыгивать, экономя движение. При этом сами животные разные. Одни приносят много ПО, но их дольше вести, другие надо собирать в сеты, а третьи после спасения дают бонусы. Словом, вариантов действий много. Правда на двоих на поле довольно свободно, зато на четверых начинается самое веселье.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;5 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;омплексное и кризисное евро. Сразу отмечу, что места на столе игра занимает много, правила написаны плохо, а тема совершенно не чувствуется. Но игра просто заставляет придумывать комбо. Всего 5 раундов, но нужно, и планшет свой прокачать, и территорию застроить, и по трекам технологий продвинуться. И при этом соперники могут раньше занять нужное действие или не придут нужные карты. Вот и приходиться постоянно искать наилучший путь развития. А ведь в игре еще 14 персонажей со своим набором бонусов и способностей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Поехали! В Японию!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Пасьянс на лучшее взаимодействие между картами. Берем карты из колоды или те, что передал соперник и выкладываем их в одну из ячеек перед своим планшетом, стремясь и дополнительны бонусы получить, и чтобы условие получение ПО сработало в конце игры. Когда все дни недели будут заполнены, начинается подсчет очков. Собственно, взаимодействие между игроками тут минимальное, больше смотришь что тебе нужно и куда лучше разместить карту. Жаль времени рассмотреть карты и прочитать описание достопримечательностей не хватает. Так быстро идет партия. Обычно играем сразу с дополнениями, так раскладывание пасьянса становиться еще интереснее. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;3 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Wonderland&#039;s War&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Вот уж не думал, что конфликтная игра мне понравиться. Но тут и ассиметричные персонажи, и интересная прокачка персонажей и найм войск, когда надо выбирать карты из доступных, и веселые сражения, когда тянешь жетоны из мешка и есть риск взорваться и проиграть бой. Но если не взорвешься, то в следующем сражении у тебя будет гораздо меньше жетонов в мешке, и просто не хватит сил, чтобы победить. Теперь буду ждать локализации. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;2 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Винокурня с дополнениями&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;А здесь уже семейное евро. Закупаем оборудование и ингредиенты, готовим спиртной напиток, продаем его или отправляем на выдержку и проверяем выполнили мы какие-либо цели. И так 7 раундов. Вроде все просто, но как же это затягивает. Конкуренция за лучшее оборудование и ресурсы, риск вместо виски приготовить обычный самогон, гонка за этикетками, а как весело читать какие ароматы получились в вашем напитке. Пожалуй, главные недостатки игры в том, что очень много места на столе занимает и может не повезти с личными целями. Ну и обидно что про русских вспомнили только в промо наборе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;1 место&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Амальфи. Ренессанс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Кризисное евро на комбинации. В игре всего 4 раунда, и надо успеть, и планшет прокачать, и ресурсов собрать, и исторических личностей нанять, дающих бонусы, дополнительные действия или ПО в конце игры, и скупить шедевры ради ПО, и про цели раунда и глобальные забывать не нужно. Главная фишка игры в том, что твои корабли используются, и как рабочие для выставления на поле, и как счетчик ресурсов. Поэтому тут приходиться хорошенько подумать, как получив ресурсы, тут же их потратить с максимальной пользой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2551735/orig10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;759&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2551735/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2026 09:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2550693/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сами сценарии мне больше понравились. Они поинтереснее базовых. Проблема в том, что в партии много времени тратится на дополнительную раскладку.
Прорицательница интересная, но проблема в том, что дополнение мы играли, когда процветание было 9 уровня. То есть персонаж пришел полностью прокачанным, поэтому и играть за нее поднадоело.

От книг-игр я жду, или разветвленного сюжета, или решения загадок. От детских игр я не жду что будет так много писанины и возни с ресурсами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2550693/&quot;&gt;Сыграно в ноябре-декабре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jan 2026 11:12:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2550693/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В коробке идут соло сценарии. Какой смысл играть их после прохождения всей компании? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2550693/&quot;&gt;Сыграно в ноябре-декабре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jan 2026 10:36:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Сыграно в ноябре-декабре</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2550693/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;За эти два месяца не так много новинок удалось опробовать. Все потому, что мы активно пытались пройти дополнение к Мрачной гавани. Немного не успели, осталось три сценария, но общее представление о нем сложилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мрачная гавань: Забытые круги&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо новых врагов, предметов и событий, дополнение приносит три важных элемента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Соло сценарии. Как видно из названия, проходятся одним игроком и каждый рассчитан на конкретного персонажа. В награду обычно выдают предмет, заточенный под данного героя. К сожалению, мы совершили ошибку, сев за дополнение, пройдя основную компанию. Поэтому почти не опробовали их. Но за прорицательницу было интересно сыграть его. Правда предмет не подходил под мой стиль игры, так как я играл через урон. Но для игры через контроль колод, он был бы очень хорош.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Новый персонаж - прорицательница. Может телепортироваться по полю, тем самым избегая ловушек, раскидывает порталы, через которые наносит урон, не получая ответного. Активно раздает проклятия. Может смотреть колоды модификаторов и атак монстров и немного управлять ими. Из недостатков - малое здоровье и слабые, даже с учетом модификаторов, атаки. Против бронированных монстров очень тяжело приходится. Но в целом, персонаж не сложен в освоении и имеет варианты развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. новые сценарии. А вот тут не все однозначно. С одной стороны сами условия стали интереснее. Как например, сценарий, где нет врагов и надо взаимодействовать с мирными жителями. Или с меняющейся центральной комнатой. Или решение головоломки с правильной расстановкой стихий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плюс теперь видна только та комната, где начинают герои. В остальных вы будете расставлять предметы и врагов только когда попадете в нее. И вот с этим возникли трудности. Если раньше вы расставили все заранее и не отвлекаетесь в процессе игры. То теперь по ходу партии вам регулярно приходиться тратить время на расстановку компонентов. А если в комнате еще и новые монстры появляются, то приходиться искать их среди отложенных в сторону. В добавок нужно искать и нужные разделы в книги дополнительных сценариев. В итоге, темп прохождения заметно падает, а время партии заметно увеличивается. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее это по прежнему Мрачная гавань, поэтому и с дополнением стоит ознакомиться. Главное открыть его сразу с базовой коробкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вдали за горизонтом&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 партии на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свое время игра Вдали от Солнца запомнилась мне большим древом технологий и безликим оформлением. Но сам игровой процесс показался не запоминающимся. В новой версии оформление стало ярче, тема с развитием цивилизации боллее понятнее, вот только игровой процесс лучше не стал. Во-первых, тема не чувствуется совсем. Технологии мы просто делим по уровню. Карта и поселения с городами обезличены. Цивилизации заменены картами политики. Во-вторых, действий не так много. Построить поселенца или солдата, переместиться по карте, открыв новую территорию, построить деревню или город или изучить технологию. Последняя нужна чтобы выполнять предыдущие действия более эффективно. В-третьих. Карты политики. Их всего 4, пусть и двусторонних. Но одна карта очень сильная, причем с обоих сторон. Две политики хорошие, две по ситуации, и две бесполезные. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой партии мы взяли политику случайным образом, и разрыв по очкам был значительным. Во второй игре мы самую сильную карту дали самому слабому игроку, а остальные постарались взять примерно равными по силе. И результат в итоге был примерно равный. Тем не менее, игра интереснее не стала, есть более лучшие цивилизации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550693/_DSC5843.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Федерация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игру преподносили как комплексное евро на выставление рабочих. Главная фишка которой - это возможность выставить рабочих двумя способами; как политиков, чтобы получать очки в конце раунда, или экономиста, чтобы разблокировать действия на личном планшете и скорить ПО в конце игры. На деле же мы имеем простенькую игру. Все действия на поле одинаковые. Либо продвигаемся по треку одной из планет (а продвигаться надо почти по всем), либо прокачиваем свой планшет (тоже). Поэтому если заняли одну ячейку действий, вы проста ставите рабочего в другую. В итоге к концу партии все примерно на равных продвинуться по планетам. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скоринг в конце раунда, особенно в начале партии, не так важен. Гораздо лучше быстрее разблокировать действия на личном планшете. Ресурсов много, но их и тратить почти некуда, особенно в конце партии, когда вы построите большинство производств. Бороться за законы особого смысла нет, получать очки будут все. За этажи - только в последних раундах. Гонка за печатями тоже бесполезна, они выложены по числу игроков, поэтому и подрезать не выйдет. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот и имеем сложную с виду, но  простую по исполнению игру. Радует низкая цена. За такие деньги игра оправдывает себя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550693/_DSC0100_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наследие Истбрук-Хиллз&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно говоря, первое дело мне не понравилось. Уже завязка вызывала вопросы: ради проверки истории о вампирах, студенты пытаются проникнуть в охраняемый особняк. То есть нарушить закон и вылететь из института, как минимум. Да и подготовка особой сложности не вызывает, больше тратишь времени на разговоры с жителями. После вас попросят ответить на ряд вопрос (некоторые не связаны с текущим делом), а потом происходит проникновение в особняк. И вот тут вы приходите к одному из финалов, вот только к какому - вообще не очевидно. Но это первое дело.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Радует, что другие сценарии намного интереснее. Тут действительно появляется детективное расследование, больше возможностей для поиска информации, ваша подготовка действительно имеет большое значение на финальную часть. Да и сами дела разнятся по атмосфере, но это лучше самим узнать. Вообще, все сценарии связаны в единый сюжет, пусть и разнесенный по времени на 10 лет. И некоторые сохраненные предметы могут пригодиться вам в последующих сценариях. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но помимо первого дела, игру есть за что поругать. Во-первых, коробка очень большая и большей частью наполнена воздухом. Авторы сказали, что не хотели бы некоторые компоненты делать складными, но честно говоря, особой ценности в этом решении нет. Во-вторых, очень много жетонов в игре. И условия их получения и применения всегда разные. Можно случайно забыться и применить жетон в неположенное время. В-третьих, как и с Мортумом, финал остается открытым, намекая на продолжение. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но тем не менее, по сравнению с Мортумом, игра явно стала лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зачарованная&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Игра встречает нас довольно большой для квеста коробкой. Внутри вы найдете книгу приключений, книгу локаций, справочник, листы персонажа (в наличии два комплекта для двух прохождений), листы наклеек (можно выбрать как будет выглядеть ваш персонаж и фамильяр), колода карт и кубики Д6. Поначалу удивляет отсутствие правил, но обучение встроено в саму игру, и основные моменты вам рассказывают по ходу игры. А если что-то забудете, то всегда можно почитать небольшой справочник.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2522390/_DSC5663.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;По механике игра ближе к компьютерным квестам (КК). Используя книгу локаций, вы перемещаетесь по игровым зонам, в которых можно поговорить с персонажами, повзаимодействовать с доступными предметами или поискать в особых местах. Для взаимодействия вы используете книгу сценариев, где зачитываете соответствующий абзац. Причем, как и в КК, тут можно просто посмотреть, потрогать или применить один из доступных предметов или заклинаний. Персонажей можно поприветствовать, сделать им подарок или сказать одну из доступных фраз. И каждый раз результат будет разным. Например, персонажи могут, как предложить что-то купить или продать, так и выдать побочное задание.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Да, в игре помимо основной сюжетной линии есть немало побочных заданий. Их необязательно проходить, но их выполнение приносит определенную материальную выгоду и просто интересные зарисовки из жизни жителей и гостей деревни.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Поначалу игра вызывает восторг, но чем дольше играешь – тем очевиднее становятся недостатки игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Во-первых, тут очень много надо писать. На старте вы получаете 4 листа плюс карта, которые вы будете заполнять по ходу игры. 12 основных заданий, 24 побочных, более 50 предметов (ключевых слов). А ведь надо отмечать здоровье, удачу, магию, энергию фамильяра, количество монет, ингредиентов и зелий. Все то, что на компьютере делалось автоматически, вам придется делать вручную.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Во-вторых, придется много листать книги локаций и приключений. Только в деревне будет более 20 локаций и почти столько же персонажей с которыми можно поговорить. И говорить вам придется не раз. Два стандартных действия, два подарка и пять реплик – все это можно использовать на жителях. При чем подарки надо будет покупать, а реплики будут открываться по ходу игры. И порой результат вы получите только если вы будете выполнять нужное основное задание. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Выйдя из деревни, лучше не становиться. Теперь в локациях появляются столкновения. Вы, либо теряете здоровье, либо проходите проверку удачи за каждое взаимодействие, либо появляется враг. Но учитывая, что видов врагов меньше десятка, и для каждого вы быстро найдете порядок действий, битва с ними станет надоедающей рутиной, а постоянная проверка удачи будет только отвлекать. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В-третьих, в игре почти нет загадок. Большую часть времени вы будете разговаривать с жителями или искать на локациях специальные символы, которые при наличии нужной карты предмета дадут возможность прочитать соответствующий раздел книги. Иногда на картинках попадаются номера для взаимодействия. Но на них проще перепробовать все возможные варианты действий. Даже порой самое нелепое применение может неожиданно дать хороший результат. В КК еще собирали в инвентарь предметы и должны были найти куда их применить, но здесь вместо этого вы получаете ключевые слова. И игра сама скажет когда вы сможете использовать ключевое слово, даже думать не надо будет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В-четвертых, прохождение почти полностью линейно. Если и появляется выбор, то он обычно сводится к отдать предмет даром и получить удачу или попросить награду и получить монеты. А то и вовсе разница будет в зачитываемом тексте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В-пятых, сюжет. Если в начале и была интрига, то дальше становится понятно, что откровений, неожиданных поворотов, интересных и глубоких персонажей или неоднозначных злодеев ждать не приходиться. А концовка и вовсе разочаровывает. Вы так и не получите ответы на все вопросы, но зато дадут намек на продолжение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В итоге, по сложности прохождения и простому сюжету игру можно порекомендовать для младшего школьного возраста. Но обилие рутины, которая только затягивает прохождение и слитая концовка отпугнут даже взрослых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2550693/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jan 2026 07:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: MeepleCamp</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2535147/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Очередной MeepleCamp прошел под девизом &quot;Все идет не по плану&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 ДЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снова организаторы не дали заняться расстановкой чаёв, не знаю чем я провинился, но мне перестали доверять это дело.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7 чудес&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как возникли небольшие трудности с раскладкой следующей игры, а ее владелец приезжал только после ужина, то решили вспомнить классику. Тем более владелец данной коробки очень хотел распечатать игру и научиться играть. Играли на самом легком варианте, но тем не менее я умудрился отдать сопернику одну хорошую фиолетовую карту, которая в итоге стала победной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5729.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lands of Galzyr&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нам конечно говорили, что в игре много текста, но оказалось, что вся игра состоит из чтения текста. Фактически перед нами книга-игра для которой добавили поле, планшеты игроков и карточки предметов и состояний. Игровой процесс выглядит так: персонаж перемещается по полю до двух локаций, затем он должен разыграть одно из событий: сюжетное, локации в городе или случайное. Само событие - это долгое зачитывание текста, потом выбор и прохождение проверки, потом зачитывание результата и новый выбор с проверками. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Один игрок сперва пытался сам переводить, потом взяли второй смартфон с переводчиком, но все равно на ход одного игрока уходило 15-20 минут, а переводчик не до конца справлялся с текстом, поэтому после второго раунда мы решили свернуть игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5735.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 ДЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотел сыграть в Войну Черной розы и даже разложил на троих и стал изучать правила, но очень быстро прибежал еще народ, и нас стало шестеро. Поняв, что не готов большую часть дня посвятить одной игре, пришлось освободить место другим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грибы и корни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы играем за пихту которая пытается вырасти и распространиться, взаимодействуя с грибами. В свой ход игрок может выложить новый саженец с корнем и новый тайл гриба, добавить корни к имеющемуся, активировать один из грибов. на котором лежит корень или добываем углерод и снова делаем доступными жетоны активации грибов. Активации грибов приносят ресурсы нужные для других действий и поглощают углерод. Три поглощение и саженец становиться деревом, которое принесет больше ПО в конце игры. Плюс это двигает по специальному треку, как только один игрок дойдет до верха, настанет конец игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сперва казалось, что игра будет сложной и долгой, но нет. Разобравшись с действиями, партия пошла довольно быстро. Разве что выбор грибов и их размещение на поле вызывали некоторые трудности. Хотя самим эффектам тайлов не хватало разнообразия. Но как семейное евро игра вполне неплоха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5740.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живой лес&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы играем за духов природы, которые защищают лес от огненного демона. В свой ход игрок открывает карты из своей колоды пока, либо сам не решит остановиться, либо не выложит три одиночных животных. В первом случае у игрока будет два действия, во втором - одно. Действия можно потратить на тушение пламени, покупку новых карт, постройку изгороди или перемещение по кругу духа. Игра заканчивается, когда один из игроков потушил 12 пожаров, либо посадил 12 разных фрагментов живой изгороди, либо на выложенных картах и планшете 12 священных цветков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По началу казалось, что самый быстрый способ победить - это тушить огонь. Ведь за раз игрок вполне мог забрать 2-3 жетона пламени. Изгородь же можно было только один фрагмент построить, а чтобы выложить 12 цветков, надо прям очень постараться скупая карты. Правда за пламя собственно и вышла самая большая конкуренция. Поэтому никто не мог быстро победить, благодаря этому мне и удалось построить изгородь. Плюс мы недооценили круг духов, а ведь и там можно было забрать у других игроков нужные жетоны победы. Для искушенных игроков игра простовата, но как семейная неплохо смотрится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5742.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лес сказок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра сразу подкупает своим оформлением. удобный органайзер, пластиковые домики, которые вы будете собирать по ходу партии, фигурки поросят и монстров. При этом сам игровой процесс довольно прост. В тайне выбираем локацию, куда пойдем за ресурсами, дополнительно можем разыграть карту сказки, чтобы помешать другим игрокам собрать материалы или самому защититься от угроз. Потом собираем ресурсы: если вы один в локации, то берете все, иначе придется делиться с соперником. Затем можно добрать еще ресурсы из запаса, карты сказок или построить часть дома. Построив стены, получаете карту сказочного персонажа, дающего пассивный бонус или особое действие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно на угадывание куда пойти и как помешать сопернику и строиться игра. Вроде все просто, но партия получилась далеко не быстрой. Ресурсы постоянно мешали собирать, построенные домики ломали, карты сказок и персонажей надо было изучать, чтобы понять как их использовать. Но думаю, после пары партий строительство пошло быстрее. Но все же игра явно для любителей конфликтов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5752.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лихолетье&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец-то полноценное евро. Игра длиться три раунда во время которых игроки будут выполнять действия пока не спасуют. В свой ход можно отправлять своих ведьм в регионы за новыми местами силы (МС) или на ячейки действий. На полученные МС можно разыгрывать ритуалы, которые могут дать как мгновенные эффект, так и личные ячейки действий. Вот только пока МС лежат наверху личной игровой зоны с них можно собрать ресурсы, но ритуалы на них не принесут ПО в конце игры, а на действия можно отправлять только тех же ведьм. А спустив вниз, можно использовать и старейшин. Среди карты есть еще и специалисты. Их можно нанимать как помощников, тогда они будут давать бонус в течение всей партии. Или отправить в совет, тогда они принесут очки в конце партии. В конце каждого раунда происходит бой в регионах, куда игроки отправили своих ведьм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот это, пожалуй, самый странный момент игры. В бою участвуют все игроки чьи ведьмы находятся в регионе. Сила игрока определяется по количеству ведьм в регионе и той мане, что игрок в тайне поставит. Вот только общую награду получат все игроки, набравшие нужное число силы, а победитель получает волшебный камень, который в конце игры может принести 3-4 ПО и в северном регионе - фишку первого игрока. Поэтому вместо того, чтобы драться за один регион, гораздо выгоднее накопить нужное количество для награды силы в каждом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не считая боев, игра мне понравилась. Большое количество карт ритуалов и специалистов, МС с которых нужно сперва получить ресурсы, а потом спустить для ПО. Словом есть где развернуться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5760.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 ДЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С утра должен был приехать знакомый, и на целый день и утро следующего дня были запланированы евро игры. Но у него заболел кот. Поэтому он приехал только вечером и то на одну игру. Поэтому почти весь день играли в пати игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За корону!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, складывая компоненты, мы заметили что игра от 3-х человек. Но общее впечатление это не меняет. Это пати-гейм, главная особенность которого - общая колода, куда игроки добавляют купленные карты. А когда раскрывается его карта, решает против кого ее применить. Компоненты отличные, правила простые, партии быстрые, но игровой процесс слишком прост. За те же деньги можно купить 3-4 пати игр поинтереснее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5766.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Принцессы-бунтарки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 игроков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра на взятки. Основные особенности: во-первых, в начале раунда вы передаете часть карт сопернику и получаете столько же от другого, плюс весь раунд может действовать особое правило. Во-вторых, у игрока есть особая способность, которую он может применить раз за раунд. Собственно, если вам нравятся игры на взятки, то можно присмотреться и к этой, разнообразие партий гарантировано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5771.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кланк! Катакомбы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старый добрый Кланк! Главная особенность - это модульное поле, которое игроки будут собирать по ходу партии. С одной стороны это вносит разнообразие в партии. Но с другой - многое будет зависеть от выхода тайлов. Не повезет, и даже телепорты не помогут, особенно если соперникам повезло найти сокровища, позволяющие ходить против стрелок. Но с третьей - теперь есть больше возможностей добыть ПО. Появились святилища, за посещение которых даются монеты. Тюрьмы и библиотеки, где за отмычки можно освободить узников и добыть фолиант соответственно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если обычный Кланк! То можно попробовать и эту версию. Да и новичкам будет несложно в ней освоиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5777.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mori&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И снова игра на взятки. Только теперь сюда добавили кубики, один из которых игрок получает каждый раз, когда выигрывает взятку. И с него можно начинать ход или отдавать на взятку. Добавили карты гарантированного проигрыша, собравшему их больше всех они отнимают ПО, а второму месту наоборот - приносят. Плюс очки игрок получает и за оставшиеся карты на руках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5785.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Money!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аукцион на сбор сетов. Карты в игре представлены купюрами нескольких видов и разного номинала. Наша задача собирать карты одного-двух видов, так они принесут больше очков, но этими же картами мы делаем ставки за лежащие на поле. Кто лучше с этим справиться, тот и победил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5797.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prey Another Day&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 игроков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не особо поняли фишку игры. Игроки в тайне выбирают одно животное, потом начиная с самого сильного, по очереди вскрываются. Если игрок один, то он может назвать более слабое животное. Если угадал, то получает очко. Если не угадал или открылось сразу несколько животных, то они ничего не получают и называется следующее. Если самые слабые мыши не съедены, то очки получают они.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграли партию, поняли что тут прямо совсем угадайка и сложили обратно в коробку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5803.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Gang&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вроде просто и весело. И тема покера понятна и азартна. Но я не люблю кооперативы, где нельзя общаться. А тут вся игра сводиться к тому, что надо заставить другого игрока отдать тебе нужный жетон ставок. Или самому уступить, чтобы не затягивать партию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5805.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мерв&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец сыграли в евро. Комплексное и кризисное. Всего 3 раунда в которых игроки сделают по 4 хода. У игрока есть несколько путей развития. Можно строить мечеть и получать оттуда бонусы. Можно покупать редкие товары и выполнять контракты. А можно собирать сеты из пряностей или увеличивать влияние во дворце. Но в конце 2 и 3 раундов нападут захватчики, и надо строить стену, выставлять воинов в город или откупаться ресурсами. В итоге действий не хватает, и приходиться постоянно выбирать, что делать. Тем более длинных комбо я в игре не заметил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5815.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MLEM: Space Agency&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Селестия с котиками в космосе и без карт. Теперь возможность долететь определяется только броском кубиков. Выпали нужные значения - летите на их сумму, но использованные кубики уходят из игры, и последние ходы вам придется делать с одним кубиком. Плюс сами коты имеют разные свойства: одни приносят больше ПО, другие помогают дальше пролететь, а есть и вредители, которые при высаживании забирают один кубик. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее, игра в чем-то даже лучше стала. Возможность полета стало легче предсказать и принять решение. А разрыв в очках между первыми и последними планетами не такой большой, хотя все равно, если один игрок долетел почти до конца, то это скорее всего победа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5825.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4 ДЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Finspan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крылья на минималках и про рыб. Мы все так же раскладываем рыб в три столбца, только теперь добавилось и деление на глубину обитания. При этом ресурсов стало меньше, восновмном это другие карты и икра (аналог яиц), хотя иногда требуются мальки или более мелкие и выложенные на планшет рыбы. собственно и активируемых свойств на рыбах стало меньше: добор карт, получение икры, вылупление и перемещение мальков. Собственно на последних двух свойствах и строиться игра в последнем раунде. Икра и малек принесут по 1 очку, но три малька образуют косяк, который приносит 6 ПО. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если Крылья показались сложными и не сбалансированными по свойствам птиц, то попробуйте эту игру. Тут тоже может случиться удачный заход карт, но все же рандом минимален.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2535147/_DSC5834.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед обедом хотел сыграть &quot;В дали за горизонтом&quot;, даже изучил правила с таль раскладывать. Но приехавший знакомый сказал. что игра у него есть и он принесет ее в клуб. Пока складывали игру назад, выбирали новую и раскладывали, наступил обед и время уезжать после него. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге на Кэмпе было сыграно только 15,5 партий в 15 новых игр. Пока что результат новичка, но хоть долго у стеллажей с играми не пришлось стоять.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2535147/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 8 Nov 2025 16:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Сыгранно в сентябре-октябре</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2533963/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После летнего затишья, осень неожиданно выдалась богатой на новинки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Challengers! Пляжный кубок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оформление отличное: тканевые игровые поля, пластиковые органайзеры для карточек, яркие красивые картинки. Жаль только игровой процесс максимально прост. По сути это &quot;Пьяница&quot;, только с настраиваемыми колодами. Игра вроде предлагает собирать комбинации на взаимодействие карт между собой. Но как показала партия, при рандомном выходе карт, это все бесполезно. Гораздо эффективнее взять несколько сильных карт и максимально избавиться от мелочи. У соперника банально быстрее ряд для сброса карт закончиться, и он проиграет. Как быстрое развлечение могло бы пойти, если бы не высокая цена коробки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2533963/_DSC5650.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кромешная тьма&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Две партии на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как же может измениться мнение об игре. Первую партию мы сыграли в одиночный сценарий. И ребята были в восторге. Исследуем подземелье, бьем монстров, собираем снаряжение и прокачиваем персонажей. Даже то, что в самом начале игры, когда персонажи слабы, могут появиться сильные монстры, а кубы могли лететь не так, как нужно (мы даже пару раз умерли и были близки к провалу), не помешало нам удачно завершить сценарий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После этого решили начать компанию. И вот нас ждало разочарование. Навыки стали прокачиваться гораздо медленнее, ограничение на уровни не давало нам использовать более мощное оружие, а враги как назло были сильно бронированными и со щитами. Мы их банально не могли пробить. В итоге первый же сценарий провалили и решили не продолжать компанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2533963/_DSC5670.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Земля. Изобилие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сравнению с базовой игрой, процесс не сильно изменился. Добавился новый ресурс - семена, которые можно обменивать на что-то полезное для вас (побеги, деревья, карты). Помимо стартовых, их можно получать во время партии, но лично мне таких карт не попалось, так что влияние на игру они не сильно оказывают. Появилась возможность сохранить побеги на складе, когда на картах закончилось место. Но это скорее редкость, чаще все же приходиться их тратить, поэтому они не успевают накопиться. Добавили карты на взаимодействие с другими игроками. Теперь некоторые карты дают ресурсы не только вам, но и другим игрокам или приносят ресурсы в зависимости от наличия определенных символов у соперника. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее на игровой процесс дополнение почти не повлияло. И раскладывать пасьянс из карт сильно увлекательнее не стало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2533963/_DSC5671.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;599&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Troyes Dice&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия в 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще один представитель ролл-энд-райтов. Особенности игры в том, что во-первых, кубики тут прозрачны, а их цвет будет определяться площадью на которую они встанут при броске. Поэтому не все цвета вам будут доступны в следующем раунде, и исходя из этого надо планировать свои действия. Ведь во-вторых, есть еще черный кубик, который начиная с третьего раунда ломает одно из ваших зданий. И ведь это может быть один из соборов, что дают модификаторы для подсчета очков. Вот и приходиться думать, что лучше: потратить действие на защиту столбца зданий или рискнуть и построить то, что принесет ПО в надежде, что нужный собор не будет уничтожен. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не считая кризисности, это довольно простая игра. Хитрых комбинаций и разнообразия эффектов тут нет. Плюс довольно невзрачное оформление. Тем не менее благодаря простоте и кризисности, игра вызывает определенный интерес.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2533963/_DSC5693.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Брюссель 1893: Прекрасная эпоха&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Довольно контактное евро на выставление рабочих. В свой игрок может выставить рабочих на планшеты действий, но для этого надо будет сделать ставку в монетах. Кто больше монет поставит в одном столбце, тот заберет карточку славы, которая даст мгновенный бонус или станет множителем для подсчета ПО в конце игры. Плюс контроль на поле приносит очки в конце каждого раунда. И чем лучше прокачаете свой планшет, тем больше ПО вы будете получать. Рабочих можно отправить на поле Брюсселя, но если ваших миплов там будет больше всего, то один из них отправиться в тюрьму. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По началу казалось, что игра заточена на получение ресурсов и строительство своих домиков. А получение и продажа произведений искусства и получение очков за контроль на поле - это дополнение. Но пока три игрока строили домики, четвертый игрок получал очки в течение всей партии, активно прокачивая этот трек на своем планшете, а карты славы использовал как модификаторы. И как итог, уверенная победа. Вот и возникает вопрос, а нужно ли тут вообще строить домики, если можно победить и без них?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2533963/_DSC5695.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амальфи. Ренессанс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И снова комплексное евро. Отправляем свои кораблики-рабочих в локации, получаем ресурсы за которые нанимаем новых рабочих, разыгрываем карты, покупаем шедевры, приносящие ПО, пытаемся выполнить цели раунда и глобальные. Основная фишка игры в том, что корабли одновременно и рабочие, и счетчик ресурсов. Выставили одного на поле, два других переместили на клетку с ресурсами. Кажется, что логично строить больше кораблей, но во-первых, что в начале игры будут локации, дающие дерево для них, во-вторых, построенный корабль будет доступен только в следующем раунде, а кормить его надо в этом, в-третьих, избыток ресурсов сам по себе победы не принесет, ими надо еще и грамотно распорядиться. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом игра совершенно не кризисная. Да, первый раунд проходит довольно быстро, но потом благодаря разыгранным картам, получаешь дополнительные действия или пассивные бонусы, и у тебя начинают складываться стратегия на игру и крутиться комбо. Словом все то, за что я и люблю евро. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2533963/_DSC5720.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Евротур&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Партия на 3 игрока&lt;br&gt;Близкий родственник &quot;Поехали в Японию&quot;. Мы так же посещаем различные достопримечательности за минимальное количество перемещений, только теперь делаем это в Европе, на время и с контролем территорий. Теперь карты мест не просто разыгрываются на планшет игрока, а за жетоны времени которые выкладываются на поле в тот регион, который вы посетили. Если ваших фишек в одной области будет больше чем у соперников, то в конце раунда вы получите дополнительные очки. Еще ПО вы получаете за выполнения условий жетонов желаний, посещения праздников и личные цели. Плюс в игре есть небольшой менеджмент ресурсов, которые тратятся на перемещения или дополнительные действия на поле.&lt;br&gt;И можно было бы порекомендовать игру любителям несложных евро если бы не оформление. Тонкие планшеты игроков еще и сложены лицевой стороной наружу, жуткие аббревиатуры в названиях регионов, в обилии жетонов на поле к концу партии легко запутаться и, как в любой игре с карточным движком, если на руке нет нужных карт, то придется тратить ходы на добор. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2533963/_DSC5724.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ярость Дракулы (3-е издание)&lt;br&gt;Партия на 5 игроков&lt;br&gt;Хотя игра и относительно старая, только недавно удалось сыграть в нее. Игрок за Дракулу был опытный, остальные играли первый раз. И это чувствовалось в партии. Мы в начале часто брали много предметов ночью, давая событии Дракуле, чуть не упустили его, когда не заметили, что на верху карты есть проход между морями, не всегда эффективно действовали в бою. Да и в целом партия вышла довольно сумбурная. Но охотникам повезло прямо на первом ходу найти Дракулу, поэтому был вопрос времени, когда мы его зажмем. Но все же в эту игру лучше садиться зная правила и имея примерно одинаковый опыт игры. Тогда партия действительно будет напряженной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2533963/_DSC5837.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Xenon Profiteer&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Партия на 4 игрока&lt;br&gt;Колодостроительная игра с элементами евро. Игроки пытаются получить Ксенон из воздуха. В свой ход игрок может скинуть один газ с руки, если останутся только карты Ксенона, то их можно использовать для выполнения контракта, который принесет ПО в конце игры. После можно за деньги докупить карты модернизации. Одни увеличивают лимит руки, другие позволяют больше газов сбрасывать за ход, третьи дают ПО в конце игры. Игра продолжается пока кто-то не построит 4 улучшения на базе.&lt;br&gt;В целом игра занятная. Правила простые, ходы быстрые, знание языка хоть и нужно, но большинство карт лежат в открытую, поэтому достаточно одного игрока со знанием языка. Из придирок, на 4 игроков колоды контрактов и улучшений маловаты, да и некоторые карты очень сильные, особенно если придут в начале партии. Но в целом играть интересно, хочется попробовать еще.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2533963/zfMrNrxp5uXp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2533963/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 4 Nov 2025 21:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Abiturus/journal/2533057/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл в Гегемонию за Государство. У нас партия была в базу без событий. Вся игра сводилась к максимально равномерному перемещению маркеров лояльности. При чем был раунд, когда карты не зашли, и маркер рабочего класса я продвинул минимально, но как-то еще повлиять на это не мог. На политику влиял только в крайнем случае, тем более влияние в начале раунда забирал рабочий класс. Что делали другие игроки, я вообще не понимал. Тем не менее  партию умудрился выиграть, а игра отправилась в мой антитоп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Abiturus/journal/2533057/&quot;&gt;Настольный октябрь 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Nov 2025 12:03:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top30_musthave_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Долгая ночь не просто доп, а даже вполне себе полноценная самостоятельная игра, которую можно (но многие не рекомендуют) раскладывать отдельно от базы.

Первый раз слышу об этом. Всегда считал Перекрестки и Долгую ночь разными играми. А дополнением к ним считал Войну колоний. Вот она как раз и позволяет объединить игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top30_musthave_expansions/&quot;&gt;Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 1)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 17:51:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2519444/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но только если любители кооператива хотят сыграть во что-то легкое. Иначе Конец вечности будет поинтереснее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2519444/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 18:52:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: MeepleCamp</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2519444/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Мой 14 Кэмп прошел большей частью за партиями в долгие игры и колодострои.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;1 ДЕНЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Поскольку в этот день участники лишь начинали приезжать на Кэмп, первую партию мне удалось сыграть только после ужина.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Почта&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В плюсы игры стоит отнести простые правила, быстрые партии, минимум места на столе. Интересная идея с двойным тетрисом. Сперва мы собираем основу из квадратиков одного цвета, а потом пытаемся разместить жетоны посылок так, чтобы за них можно было поскорить ПО. В конце раунда проверяем выполни ли мы какую-либо из целей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В минусы — это полимино без каких-либо изысков. Хорошо взять в дорогу или как быстрый перерыв между долгими партиями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5573.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Повелитель Острова монстров&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;5 игроков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Кооперативная версия Повелителя Токио. Мы снова играем за монстров, только бьем не друг друга, а общего босса который тоже бросает кубики и за них призывает приспешников, получает престиж и строит кристаллы, за три кристалла — монолит, а три монолита — проигрыш игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Звучит весело, но на практике вышло не очень. Когда в одном секторе собирается босс, пара монстров, а сам сектор находится с другой стороны от башни кубиков, рассмотреть, что там происходит становиться очень трудно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Большинство возможностей в игре почти не используется. Мы потратили целый ход и выложили жетон поддержки, но он оказался мало полезен. За всю партию только один игрок купил одну карту с рынка, да и той не пользовался. Популярность позволяет приобрести отличных помощников, а чем больше вы его получаете — тем лучше способности вам становятся доступны. Но босс копит популярность быстрее, становясь почти неубиваемым. Получается, что самый лучшей способ победить — это как можно больше наносить урона боссу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Возможно с наигрышем ситуация измениться, но поскольку все мы первый раз играли, ходы выходили долгими, а партия заняла больше двух часов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5583.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;2 день&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Галактический круиз&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Игра пугала не столько обилием занимаемого на столе места и количеством компонентов, сколько памяткой игрока, сделанной в виде небольшой книжки. Тем не менее правила оказались не настолько сложными, а игровой процесс довольно понятен: строим ракету, приглашаем туристов, копим ресурсы на запуск, а после старта развлекаем гостей. А в памятке было собрано не только описание действий, но и почти вся икографика в игре, что позволяло игрокам лишний раз не лазить в правила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Тем не менее победа в игре во многом зависит от опыта. Пока мы активно покупали новых рабочих и активно прокачивали репутацию, опытный игрок обходился двумя стартовыми миплами, собрал всего две ракеты, не сильно продвинулся по репутации, но при этом уверено победил с разницей в одно ПО.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5590.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Дорожные сети&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Простая и компактная игра. Кидаем кубики и пытаемся из выпавших фрагментов нарисовать дороги, чтобы соединить разные выходы с поля. Никаких сложных комбинаций тут нет. Только везение и немного фантазии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5594.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;К сожалению, в следующую игру мне удалось сесть только после ужина&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Ascension&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Хотя ребята и говорили, что авторы игры вдохновлялись Звездными империями, но по сути перед нами Кланк! У которого убрали поле и оставили только фазу рынка. У нас два ресурса. За руны мы покупаем новые карты, за мощь — бьем монстров которые выходят на рынок (или бесконечных культистов), бить других игроков нельзя. За победу получаем камни силы — местные ПО. Карты бывают героями или конструкциями. Последние не одноразовые, а замешиваются в колоду и после розыгрыша остаются на поле пока какой-то эффект не заставит их сбросить. От ЗИ тут только деление карт на 4 цвета: одни наносят больше урона, другие — чистят колоду, третьи — добирают больше карт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Игра хороший образец колодостроя особенно для тех, кто любит конкурировать, а не сражаться друг с другом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5602.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Кланк!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;После этого для сравнения показал ребятам Кланк! В самом базовом режиме. Эта партия запомнилась тем, что впервые на моей практике из мешка достали все кубики. При этом второй игрок, сумев только выйти из недр, отстал от победителя всего на 9 очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5607.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;3 ДЕНЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Наконец полноценный игровой день&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Fromage&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Главная изюминка игры — поворачивающиеся поле, когда каждый раунд игроку будет доступен для действий новый сектор. Похожая механика была в игре Во славу Рима, но там было евро, а здесь скорее семейная игра. Каждый ход игрок может выставить до двух рабочих: одного на получения ресурсов, другим сделать сыр. Чем больше рабочий принесет или ценнее сделает сыр, тем позже игрок сможет забрать его назад. В конце игры в каждом секторе действует свое правило получения ПО.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Мы играли в базовый вариант (есть еще возможность на старте игры выбирать постройки для планшета), но даже так игра стала для меня открытием кэмпа. Захотелось ее приобрести в коллекцию клуба, но редкость на барахолках и цена пока отпугивают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5613.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Поехали! В Японию&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Для партии пришлось пересесть за стол подлиннее, тем более мы играли с обоими дополнениями. Так как игра мне уже знакома, то правила довольно быстро удалось объяснить. И ребята вроде остались довольными от партии. Единственное смущает, что опять победил игрок, игравший через настроение, и это даже без дополнительных бонусов за энергию. Может более сложные паспорта решат эту проблему?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5621.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Wonderland&#039;s War&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;5 игроков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Играли в частично локализованную версию, плюс жетоны войск были в капсулах, что добавило удобства вытаскивания их из мешка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Сама игра длится три раунда. Сначала мы ходим по специальному полю, собирая карты, которыми выставляем войска в одну из зон на поле, прокачиваем планшет и покупаем новые жетоны войск. А потом в каждой зоне разыгрывается сражение в котором мы тянем жетоны из мешка. Но помимо войск, там есть жетоны взрывов, вытащишь 4 и ты проиграл сражение. И вот с этим элементом есть один недостаток. Так как зон для битв 5, а во всех ты не сможешь поучаствовать (особенно в начале игры), то пока сражаются другие игроки, придется просто пассивно наблюдать за ними. При этом и уйти попить чаю не получится, так как каждую битву надо делать скрытую ставку на победителя. Ну и опыт игроков важен. Когда люди знают как правильно прокачивать своего персонажа и какие войска покупать, то победа у них в кармане. Ну и партия на пятерых вышла очень долгой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Тем не менее я рад был узнать о локализации данной игры, определенно стоит купить ее в клубную коллекцию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5626.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Мистическая долина&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;И снова колодострой. Правда отличный от других. Во-первых, тут нет фиксированного размера руки. В конце своего хода игрок выкладывает из своей колоды карты по как не выйдет три значка скверны, а в начале хода должен решить будет он рисковать и выкладывать карты дальше. Вот только если выйдет еще один знак скверны (а на старте почти половина карт с ним), то ход пропадает. Во-вторых, размер основной колоды не меняется. Вместо этого игрок докупает улучшения на карты. Улучшения при розыгрыше дают символы духа за которые покупаются карты долин (эти карты сразу выкладываются перед игроком, не замешиваясь в колоду и приносят ПО в конце игры и иногда постоянный бонус) и приносят мгновенные ПО.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;И вот с этим вышел спорный момент. Пул очков, получаемых во время игры ограничен, и партия завершается, когда он закончится. В итоге я собрал карту, которая при розыгрыше приносила 7 очко, и пока другие игроки скупали долины, я просто собирал ПО и только ими набрал больше чем другие соперники. А если бы и другие игроки пошли в очки, то, думаю, партия завершилась еще бы быстрее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Мы играли в самый базовый вариант, в коробке были еще дополнения (некоторые даже не вскрыты), возможно с ними игра станет интереснее, но пока оценка ниже среднего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5631.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Орихалк&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Вечер завершил уже знакомой игрой (правда играл в нее всего второй раз). Всю партию меня не покидало ощущение, что я что-то неправильно делаю. Пока другие игроки развивали экономику и строили здания с бонусами, я все силы направил на получения ПО. Особенно классно вышла последняя комбинация с призывом Ареса, уничтожение монстров и покупкой за награду пятого ПО.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5636.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;4 день&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Так как другие участники стали проводить вечернюю уборку, утром у меня стало сильно меньше работы, и уже к 8 часам я был свободен, но в такую рань играть было не с кем. Только после завтрака удалось найти компанию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;3 игрока&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;И снова долгая партия. С учетом изучения правил и выселения из номера, играть закончили только после обеда. А надо сказать, что правила тут написаны плохо. Восновном общие фразы с минимум примеров и разъяснений. Такое ощущение, что писались они для очень опытных игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Вторая проблема — это абсолютная оторванность темы от игрового процесса. Милые девочки-персонажи, обилие пирожных в оформление, яркие цвета намекают на легкую семейную игру о производстве сладостей. Вот только по факту мы получили «сухое» евро на застройку территорий и развитие планшета. Авторы даже на оформлении карт работников сэкономили: на сером есть только цена розыгрыша, имя работника и получаемый бонус.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Сам игровой процесс сперва показался похожим на Покорение Марса: несколько треков производства, универсальные ресурсы, деньги которые восновном тратятся на розыгрыш карт, застройка поля, вехи (аналог достижений). Но это только на первый взгляд. Основная механика — это выставление рабочих, причем за сброс карт с руки. В начале раунда у игрока на руке 6 карт из которых он может сыграть 5. И если для выставления первого рабочего в ячейку действия нужно сбросить 1 карту, то для выставление второго в ту же ячейку — две, а третьего — три карты. Плюс для большинства действий нужно тратить ресурсы, которых вечно не хватает, а сделать хочется очень многое. А ведь в игре всего 5 раундов, и надо успеть, и застроить свое поле (иначе получим штраф), и проложить дороги, чтобы получить с гексов бонусы и места для строительства, и собственно, построить здания, и продвинуться по трекам процветания, чтобы больше ПО получить за построенное.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Пусть вас не обманывает милое оформление. Сладкоземье — это хорошее сухое евро, где главенствуют кризисность и комбинаторика.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519444/_DSC5644.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Standard&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;В итоге за Кэмп удалось сыграть только 12 партий в 9 новых игр. Ужасный результат даже для новичка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2519444/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 02:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2519444/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ставить всегда выгодно, кроме последнего раунда. От скверны легко избавиться, а лишний жетон воина очень даже полезен. Другое дело, что бой может и 5 минуть идти, и за минуту закончиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2519444/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 02:54:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2519444/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам я правила не читал, но именно так меня уверяли ребята, которые взяли игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2519444/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 02:47:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Сыграно за лето</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2518823/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Летом были отпуск, поездка на Кэмп и активное завершение основной кампании Мрачной гавани. Поэтому новинок не так много удалось попробовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великие высоты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Две партии на 3 и 4 игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра понравилась необычным подходом к получению ресурсов. Здесь надо кидать миплов в коробку, и в зависимости от того, как они встанут, вы получаете разное количество ресурсов. Перекидывать можно сколько угодно раз, но если больше половины миплов будет стоять, а при очередном перебросе ни один из них не встанет, то половина стоящих не принесут вам ресурсы. Сами ресурсы нужны для покупки новых тайлов зданий, выкладывания их на поле в места с бонусами и для строительства. Построенные здания приносят как ПО, так и новых миплов, обладающих особыми свойствами. Очки же могут начисляться как фиксировано, так и за соседние тайлы, да и хорошие места под строительства быстро заканчиваются, поэтому имеет место быть и борьба за контроль территорий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, ближе к концу партии начинают проявляться недостатки игры. Из-за высоких зданий, размещение тайла в середине поля чревато обрушением конструкций. Да и не застроенный тайл может легко затеряться. Очень мелкая иконографика, как получения ПО, так и количества необходимых фишек ресурсов. Крайне неудобный подсчет ПО в конце партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге имеет игру с интересной механикой, но спорным ее воплощением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518823/_DSC4230.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотники за реликвиями&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра-гонка с колодостроем. Сперва мы 2-3 раунда пытаемся пройти как можно дальше, открывая новые тайлы местности и получая, как разовые награды, так и бонусы при раскопках. Когда заканчиваются карты в руке и в колоде, мы должны будем вернуться в лагерь, получая возможность докупить новые карты, и начать новое путешествие. Игра заканчивается, когда один из игроков откопает три артефакта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра требует времени на подготовку поля, тем не менее партия прошла довольно быстро и весело. Единственный спорный момент - это карты бесконечного прохождения и раскопок на определенной местности. Уж больно сильными они мне показались, особенно когда тайлы одной местности расположены пососедству.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518823/_DSC5563.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поехали! в Японию&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли с дополнениями Однодневный тур и Захвати свой паспорт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра напоминает Дальние дали только в усложненном варианте. Мы также выкладываем карты в свою игровую зону, а в конце партии партии начинаем последовательно считать ПО и проверять срабатывание условий дополнительных очков. Только теперь карты берутся из общих колод или из стопки сброса, переданную соперником. В каждую ячейку нужно будет выложить три карты, очки и символы опыты считаются со всех карт. А вот дополнительные ПО за выполнение условий только с самой верхний карты. Сами достопримечательности располагаются в Токио или Киото. И чтобы попасть из одного города в другой понадобятся билеты на поезд. Если в конце партии их будет не хватать, то придется потерять ПО. Очки получаете так же за настрое и продвижение по треку опыта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам игровой процесс напоминает больше раскладывание пасьянса. Получили карты, посмотрели что вам больше подходит, выложили карту, другую положили в сброс соперника. И так 13 раундов, а потом подсчет очков. Карты довольно красивые, и хочется почитать факты о Японии, но тогда партия затянется часа на два. Еще из недостатков, если играете втроем или вчетвером, то понадобиться длинный стол. И странная локализация. Почему-то планшет и жетон настроения одного из игроков сделаны оранжевыми, а жетоны благоприятных условий - розовыми. Видимо поэтому в дополнение положили компоненты как оранжевые, так и розовые. А коробка настолько маленькая, что если одеть все карты в протекторы и добавить дополнения, для их укладки надо будет выкинуть бумажный ложемент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, о дополнениях. В Паспорте игроки на старте получают дополнительный бонус, либо какие-то жетоны, ибо свойство, действующее всю партию, либо дополнительное ПО. А в Однодневном туре у вас появляется еще один день на который выкладывается специальная карты, приносящая очки за соседние дни. В принципе, можно и первую партию играть с обоими дополнениями. Если разобрались в базовой игре, то и дополнения проблем не вызовут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518823/_DSC5567.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Серия&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Исторический детектив&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Три партии в разные части.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не дайте себя обмануть маленькой коробочке на 56 карт. Это не дорожная версия. Дело в том, что основная колода делиться на 10-15 колод поменьше. И каждая из них со временем раскладывается на столе. Так что места на столе вам понадобиться довольно много. Плюс необходимо хорошее освещение, чтобы внимательно изучать рисунки на картах. Сам игровой процесс заключается в том, что вы выбираете какую карту перевернуть и изучить. Вот только на переворот карт тратиться действие, а на всю партию у вас их всего 24, поэтому надо внимательно выбирать что исследовать. После того, как вы потратили все действия, надо ответить на вопросы и правильные ответы. И тут еще один подвох, получения вопросов и ответов надо будет сканировать QR-код на карте, поэтому без смартфона с интернетом играть не получится. Ну и третий момент, в игре есть ключевые карты (обычно 2) без которых вы просто не сможете ответить на один из вопросов. И фактически игра строится на поиске этих карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее это довольно интересный представитель детективного жанра, особенно при довольно низкой цене.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повороты судьбы. Робинзон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Порядка 5 партий&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В 68 карт авторы разместили большое приключение с 13 концовками. И достигнуто это благодаря тому, что на многих карточках текст расположен не только с двух сторон, но и сверху и снизу каждой стороны. В итоге карты постоянно переворачивать как по длинной, так и по короткой стороне, а еще и класть сверху или снизу рабочей колоды. Поэтому в первых партиях легко запутаться в обилии значков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая проблема (она особенно заметна в первой главе) в том, что хотя каждое событие предлагает несколько вариантов действий, зачастую игра сама заставляет выбирать те или иные варианты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например. В каждой главе у персонажа есть три параметра. В первой - это энергия, еда и безопасность. Но если обнуление безопасности приведет лишь к добавлению карты неприятности. То обнуление энергии или еды приведет к проигрышу партии. И вот у вас осталась одна энергия, а карта предлагает: порыбачить - потерять энергию, но получить еду; исследовать лес - потерять энергию, но добавить карту; отдохнуть - восстановить две энергии. Естественно вы выберите последний вариант, просто потому, что другие приведут к проигрышу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В следующих двух главах ситуация становиться не такой критичной, и выбора становиться больше, но все равно ощущение корридорности не покидает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Робинзон напоминает мне книги-игры популярные в 90-е. Вроде богатый выбор действий, но если пару раз ошибешься, то хорошей концовки не видать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2518823/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 02:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Сыграно в марте-мае</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2503718/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Немного запоздалый отчет о ранее сыгранных новинках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обновленная редакция Дюна: Империя. Из интересных новинок: у игроков появились шпионы, благодаря которым можно воспользоваться уже занятыми ячейками. Появились песчаные черви. Если заручиться их поддержкой, то они неплохо так могут помочь в сражении. В базу входит модуль контрактов. Это несложные задания, за выполнение которых можно неплохо так заработать денег. Плюс теперь можно играть вшестером двумя командами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, это все та же Дюна: Империя, только более конфликтная и немного сложнее в освоении. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2503718/_DSC2466.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кошки пустыни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 2 игроков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чистая кинь-двинь. Бросаем кубики и пытаемся первым добежать до центра острова, забрать кошку и вернуться назад, не столкнувшись с мумиями. Сперва игра радует обилием компонентов (разве что жетоны разрушенных мостов сделали слишком тонкими), но потом приходит понимание, что игрок почти ни на что не влияет, а все определяется бросками кубиков. Партия может закончиться довольно быстро, так и растянуться на час если все игроки будут терять кошку недалеко от финиша. При этом вам всю партию придется регулярно двигать фишки мумий. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Извините, но с данной механикой есть игры и поинтереснее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2503718/_DSC2471.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Космобюро&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале может показаться, что это семейная игра: летаем по космосу, исследуем новые планеты, где собираем образцы и открываем свои офисы. Но все меняет механика выбора действий. Мы будем размещать торговых агентов на своем корабле, начиная с нижнего ряда. И тут нужно выбирать не только какие действия активировать, но и какого цвета агента использовать, и какие ячейки действий будут доступны после этого, так как у всех агентов по разному расположены ячейки связей. Плюс надо следить за количеством топлива и заполняемостью трюма образцами и быстрее увеличивать его объем. Надо смотреть на какие планеты выгоднее отправлять своих агентов, чтобы получить больше ПО за образцы. И еще есть главный офис космобюро, по которому перемещается одна из ваших фишек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот и получается, что для семейной игры тут слишком много механик, а для любителей евро тут мало вариантов действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2503718/_DSC2475.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастерская роботов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неприятный сюрприз ждал уже при распаковке. Жетоны ресурсов оказались маленькими, неудобными и при выдавливание расслаивались. Игровой же процесс во многом похож на Крылья: выбираем действие, выполняем его, а затем последовательно активируем всех роботов, находящихся в данном ряду. Главная особенность в том, что действия выбирают все игроки одновременно. И за раунд можно выполнить как два своих, так выбранные другими игроками. А эффективность выполнения будет зависеть от количества используемой энергии. Плюс, все игроки выполняют действия одновременно, так что даунтайм минимальный. Правда в этом и минус игры. Пока ты копаешься в своем планшете, решая какие ресурсы как поменять и каких роботов собрать, нет времени смотреть чем занимаются другие игроки, поэтому нет возможности спрогнозировать что игроки будут выбирать из действий. Да и взаимодействия тут еще меньше. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще есть вопросы к балансу изобретателей. Если одни просто дают немного ресурсов на старте, то другие могут дать сильную пассивную способность или даже личное дополнительное действие. И тем не менее это довольно хорошее евро средней сложности, особенно если вам нравиться механика Крыльев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2503718/_DSC6721.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В погоне за счастьем&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия на 3 игрока&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра удивила прямо со старта: давно я не видел такого большего объема текста с минимум картинок. Игровой процесс тоже вызвал недоумения. Если первые раунды были еще интересны, то потом пришло осознание того, что мы очень много перекладываем: потратить три знания и две креативности, чтобы получить три влияния и одно ПО. И так почти всю игру. При этом дефицита ресурсов не наблюдалось, мы даже на ячейки их получения ходили только в первом раунде. Восновном занимались продвижением проектов и покупкой имущества. Зато в конце каждого раунда нужно было обновлять поле. И тут выяснилась еще одна особенность игры. Так как колода профессий была небольшой, то она прокрутилась полностью и оказалось. что в каждой сфере деятельности только одна карта третьего уровня. А так как все мы пошли в социальную сферу, то только один игрок смог уйти на пенсию, а остальным бы пришлось получать штрафы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно этот же игрок в начале партии выполнил проект, дающий очко здоровья и дополнительное действие на всю партию. Следующий такой проект вышел только под конец игры. В итоге он и победил с хорошим отрывом. Так что к балансу тут есть вопросы. Как собственно и к жизненной истории. Когда уже во втором раунде становишься президентом и покупаешь яхту, а отношения оставляешь на старость, то о правдивом жизненном пути речи и не идет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересно попробовать дополнения, но пока игра восторга не вызывает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2503718/_DSC6728_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2503718/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 20:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Слишком редкие карты перекрестков?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Всегда играем с добавлением именных перекрестков только участвующих персонажей. Но даже в этом случае они срабатывают максимум 2-3 раза за партию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/&quot;&gt;Мертвый сезон. Перекрестки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Jul 2025 20:29:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не только Игрокона. Вы даже не представляете как в клубах воруют. Причем не только отдельные компоненты, но и целые игры выносят. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 03:35:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2458432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фаду не легкая? Да там всего 4 действия: нанял музыканта, привел посетителей, собрал с посетителей деньги и прокачал музыканта, отправил музыканта на афишу. Что может быть проще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2458432/&quot;&gt;MeepleCamp 20-23 февраля 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Mar 2025 03:03:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2458432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Были конечно, но в знакомые игры я могу и дома сыграть. А на Кэмп езжу именно новое попробовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2458432/&quot;&gt;MeepleCamp 20-23 февраля 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Mar 2025 02:58:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2458432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1060853,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаком с ними. Ласерду я знаю как автора Галериста, Канбан, На Марсе, Виньос, Лиссабон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2458432/&quot;&gt;MeepleCamp 20-23 февраля 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Mar 2025 02:57:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>