<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя MacFess ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя MacFess ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/crucible/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как раз таки думают и заменяют на фишки или кубы. Особенно для турниров&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crucible/&quot;&gt;Идут сборы на Crucible&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:52:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/netherworld/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А кем надо быть? В настолках шрифт используется раза в полтора больше нормальных книг + пропуски между предложениями шире.

Это уже делим количество страниц на 2.
 
30% правил обычно занимают картинки и пояснения для совсем тупых. Отнимаем еще и это. 

еще страниц 5-7 это список компонентов, раскладка, памятки на обороте, список авторов, альтернативные режимы и прочая шелуха

В итоге прочитать нужно страниц 20 всего, а то и меньше.  

Нет, я понимаю, большинство людей и вправду слишком тупые даже для чтения правил сплендора. Я с такими работаю. Люди не могут прочитать инструкцию к станку, инструменту, бортовому компьютеру.
И потому, в лучшем случае, ломают что-то или в худшем, их наматывает с летальным исходом. 

Да что уж там. Дебилы не могут даже ГРАФИК нагрузок в виде КАРТИНКИ воспринимать. И роняют краны и грузы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/netherworld/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 02:33:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/drunagor_aftermath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Угу, 4  шага у лучника. Он просто на полкарты прыгает от тебя или к тебе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/drunagor_aftermath/&quot;&gt;Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 23:11:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/drunagor_aftermath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если только тем, что в обеих играх есть кубы и их надо кидать. 
Да, обе игры в одном жанре, но на этом все. 
Клинок это очень простая игра с уровнями коридорами и парочкой активных навыков. Что-то вроде дума от мира шутеров. 
Миддара это все же больше рпг с более развитой системой обмундирования и прокачки персонажей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/drunagor_aftermath/&quot;&gt;Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 23:10:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А сюжет? Я даже не знаю что хуже, глум или это?

Вы безмолвные тряпки, которыми понукают все и вся. Происходит движуха, но как таковой истории нет. 

Лишь наброски. Плохой император хочет макгафин. Другие плохие дяди хотят макгафин. Вы вроде хотите макгафин уничтожить или отдать плохим дядям. 

1. Первый акт. Узнать про магкафин.
2. Второй акт. Узнать где лежит и как туда попасть.
3. Третий акт. Долго и нудно идти по подземелью до него.
Все что между это беготня и диалоги уровня Dragon age veilguard. 

И даже развязки внятной нет. Все фракции остаются делать что делали с минимальными проблемами. А вы НАСТОЛЬКО ничтожны, что вас просто отпускают домой. Вроде как тот факт, что родная хата не горит и не будет гореть некоторое время - это победа. Но выглядит это так, словно императору просто брезгливо пачкать руки о биомусор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/&quot;&gt;Fateforge: Хроники Каана - впечатления от кампании&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 11:47:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошел кампанию. Игра чисто зависит от кубов. Даже со всеми навыками на перебросы и замену результатов. 

1.У тебя 3-5 раундов боя. Если ты прост выкинул пару раз плохие кубы, то тебя очень тяжело сделать все вовремя. 

А можно в первом же раунде истребить все живое и оффнуть босса. 

Босс может в приложение телепортнуться в твою локу, сделать гига аое атаку и просто удалить тебя из игры. А может ковырять в носу. 

2. Некоторые сценарии простейшие, а некоторые дико сложные. В тех же катакомбах есть сцена, где тебе нужно убивать бесконечных врагов или автолуз, если их число выше Н. Вот нет у тебя атаки и что делать?

3. Способности героев разрабатывал какой-то садист или аутист. 

Некоторые способности сломаны нафиг. Небинарное воровко может просто убить любого не фиолетового врага. Хп ни хп, броня ни броня. 
Или может, пук среньк,  разминировать ловушку, коих в игре штук 5 на всю компанию. 

У аристократа есть абилка, которая наносит 4 урона и складывается в хорощее комбо с парой других карт. 
А есть получить 1 щиточек или что-то там контр атаковать на 1-2 урона. В игре, где враги всегда имеют макс хп после раунда. 
В игре, где стоять и танчить лицом просто нельзя и ты хочешь или всех убить, или стоять от них далеко.

И так все навыки. Купить ты можешь штук 6-8 за всю игру и носить можешь 6. 

А еще вся игра просто обман. Сначала тебе дают проваливать задания и проваливаться вперед без права второй попытки. 
Затем на втором боссе тебя не дают проиграть. Рестарти бой, выкинь все одноразовые предметы, восстанови хп до максимума и ретрай пока не выиграешь или не выкинешь игру на помойку. 
И таких миссий будет только больше. 

Т.е. мне выгодно просто умереть в первый раз, не тратя предметы. И уже с полных хп драться дальше. Отличная идея, дизайнер. И игру я не могу проиграть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/&quot;&gt;Fateforge: Хроники Каана - впечатления от кампании&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 11:39:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ВК и Дюна</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дюна во многом хуже. 
1. Гигантская дрочка кучей дополнений с бесполезными перегруженными механиками, которые делают игру еще потужней, чем ВК.
2. в ВК у тебя каждый куб позволяет сделать что-то полезное в свой ход. Ситуаций, когда ты сидишь и тебе нечего делать не бывает. Исключение - выкинуть все глаза и то это уже исправлено правилами турниров. 

В дюне ОЧЕНЬ часто ты просто сидишь и не знаешь что тебе делать и зачем. Кубовый рандом овнит тебя хуком слева и пинком справа. 

Да и если я покупаю коробку за 15-20к, то ожидаю от нее эпика. А дюна предлагает за БОЛЬШУЮ (в 1.5-2 раза) сумму МЕНЬШЕ, чем ВК&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 08:28:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/stormsunder-heirs-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да нормально. Это те же игры на бирже. Где-то получил прибыль, где-то потерял. 
Middara, например, получилась удачной. Так же как и aeon oddysey. 

Кикстартер не магазин, но многие не понимают этого. 

Челики правда могли бы просто честно сказать, что пролюбили все деньги и все.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stormsunder-heirs-of-ruin/&quot;&gt;Stormsunder: Heirs of Ruin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 01:43:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проблема любой игры 2+. Или вы умеете сдерживать друг друга, или один игрок будет выигрывать ВСЕГДА, пока остальные грызутся. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 21:19:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Так называймый AI slop</title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_8/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вроде представлен десяток игр, но вот выглядит все, словно это сгенерированная ии статься про вымышленные игры.

Оформление, описание игрового процесса. Все настолько посредственное, что даже не верится в реальность этих игр. 

КАК можно умудриться сделать настольные игры НАСТОЛЬКО скучными? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_8/&quot;&gt;С миру по предзаказу (19.05-31.05)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 14:40:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: У меня новая мета на быстрые, но не примитивные игры</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2591272/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так уж вышло, что взращиваю зумерское поколение настольщиков
Для этого требуются игры с не слишком сложными или долгими правилами. Которые играются за 1-2 часа, но при этом не являются бесполезным филлером. 

Охота получилась идеальным стартом. Зверь был слишком длинным и сложным. А вот в охоте можно получить тот же опыт и впечатления от скрытых перемещений, управления рукой и вариативным розыгрышем карт. 

Партия играется минут за 30-60. Карты достаточно интересные, чтобы было о чем подумать.  

Из минусов. 
1. Финальный бой один,а значит найти противника нужно 1 раз. Поэтому в игре довольно мало способов точно отследить корабль. Пеленг довольно неточный. 

2. Успех всех действий это бросок монеты. Со всеми бонусами у тебя максимальный шанс 50% потопить корабль или найти противника. 

Очень легко можно проиграть игру уже на первом ходу, потерям самолет и обречь себя на 33% шанс попадания.
А британец просто может никогда не выкинуть кубик на поиск даже 100% зная где стоит немец. 

Ну и общая стратегия довольно однообразная за бриташек. За британца собираешь сильную руку и находишь немца Харвудом или правильной догадкой. 

Немец чуть лучше. Сгоняешь противника с кораблей, чтобы не Харваднули или летишь за максимально далекими. 
Если собрал фулл хауз, то можно внаглую навязать бой Британцам. Или специальной картой, или просто не скрываясь. 
Фактически психологическая атака. &quot;Нападай, если смелый&quot;

После 30 партий подопытные были готовы играть в Красное знамя над Парижем.  А сквозные  варгеймоские\ коиновые правила использования карт как события или очки действий только облегчили работу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2591272/&quot;&gt;Небольшой обзор на Охоту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 08:53:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да я даже не знаю что хуже. Алабама или заставлять бедных детей 3-5 часов играть в рыцаря мага. Лучше уж дать им себя грумить в роблоксе или деградировать в тиктоке. 

Для семейных посиделок есть уйма более увлекательных настолок, которые подойдут широкому кругу людей разных возрастов. Маг слишком задротская математика. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 May 2026 08:26:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/stormsunder-heirs-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, там полный скам. Ребятки постят картинки, чтобы их не обвинили, но при этом реальной разработки нет. 
Лям бачей на дороге не валяется же&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stormsunder-heirs-of-ruin/&quot;&gt;Stormsunder: Heirs of Ruin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 May 2026 05:46:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ага. Война нордов с имперцами в виде 5 калек и двух лагерей в 5 метрах друг от друга.
Супер редкие драконы, которых волки грызут как  котят. 
Сюжет там такой же пустой как и в старфилде. Это просто детские воспоминания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 May 2026 04:10:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если ты собрал живых людей вместе то лучше тогда уже оргию устроить, чем сидеть в углу и пасьянс раскладывать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 May 2026 04:07:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я вот не представляю как в нее играть с живыми людьми. 99% времени игроки сидят и считают свои очки и потенциальные ходы. Это почти евро про вино и козочек, где игроки смотрят даже не на поле, а на свой планшет. 

Никакого взаимодействия даже в пвп сценариях. Я может человек странный, но я предпочитаю 3 часа подряд или активно работать как команда, или активно крушить вражеские ебла. А просто сидеть и раскладывать пасьянс рядом друг с другом особо интереса не вызывает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 May 2026 00:10:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А про кольцо что оспаривать? Там простейшие правила. треть книги просто картинки и ГИГАНТСКИЙ шрифт. Почти все правила и нюансы написаны на картах игроков. Игра просто длинная, но сложного в ней ничего нет. 
А вот рыцарь это дрочево из ущербно написанных правил с нюансами раскиданными где попало  и около нулевой полезностью иконографики. 

Ты будешь сидеть первые 2-3 партии и постоянно смотреть в книгу правил или скачаешь нормальную памятку с бгг. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 May 2026 00:05:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нормальные варгреймы занимают в разы больше. А то и дни на полную партию. 2 часа на игру это действительно филлер с этой точки зрения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 May 2026 00:03:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bloodwork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Механики и боевка выглядят нормально.

 Но вот хваленый сюжет с двойной кампанией от именитых писателей...

Это опять унылое безликове серое МЫ. Мы пришли, мы увидели, мы атаковали. Нулевое присутствие игроков в сюжете.
Да и у нпц тоже ничего нет. Что-то там кузнец, что-то там мэр. Давайте уже деритесь, хватит читать.  

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bloodwork/&quot;&gt;Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 May 2026 00:01:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bloodwork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем. Из тех данных, что показали, тут нет ползания по карте\данжам. Это именно мелкие стычки на 2-3 тайла. Чистая боевка. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bloodwork/&quot;&gt;Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 23:58:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/shatterfields/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Компания еще игрой хорошей получилась. Считай это то, чем должна была быть tide of iron от ffg. Но без бешеного фидлинга. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shatterfields/&quot;&gt;Идут сборы на Shatterfields&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 12:32:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Итоговые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;жду примеров, где лучше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 13:55:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Итоговые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не почувствовал. Я вытерпел 2 сценария. Я просто стоял в линейных коридорах и кидал кубики. Нулевая тактическая составляющая. А в игре вроде всего 9 сценариев. За такую высокую цену можно купить настолки получше, а то и две. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 13:53:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Итоговые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все же это делает малочисленные типа врагов прям уникальными. А с альтернативной колодой еще разнообразнее. 
В той же меч и колдовство вроде такой же алгоритм для болванчиов. Но так все враги просто идут и атакуют или стоят и атакуют. Максимально примитивно. В глуме не сильно лучше. Очень мало инетесных атак у противников. 

А тут обычный моб вроде псины или доспехов воспринимается как минибос. 


Что реально проблема так это не забывать про зоны контроля, атаки за нарушения ее и бонусы за окружения и удары в спину. Вот там постоянно проколы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:52:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Итоговые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да игра идет намного лучше Грааля и Глума. 
В первом бесконечная графомания пейзажей и описания карикатурных страданий с персонажами пустышками. Во втором просто сухой обезличенный текст ,который перестаешь читать после 10 квеста. 

А миддара нормальная анимешка с живыми диалогами, красивыми иллюстрациями и вариативностью уровня игр telltale. Даже если итог один, то окрас событий и пути к ним будут разниться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:49:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила соседних территорий и собрание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Red-Flag-Over-Paris/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Текст правил говорит обратное. На обоих языках. 
Так же в справочнике ошибка. Там написано, что контроль проверяется после каждого действия по убиранию чужого кубика. Когда в правилах четко написано, что проверка идет только один раз до убирани и до размещения кубиков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Red-Flag-Over-Paris/&quot;&gt;Красное Знамя над Парижем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:59:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Справедливо. Я ее брал именно с целью получить симулякрум crusader kings, но без совсем уже безумного фидлинга настольной версии. 
В этом плане фьеф отыгрвает на все сто. Но играть вот ее как серьезную пвп игру невозможно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 12:30:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А и в первом издание миниатюры покрашены. Это прям отвал бащки был для меня как ребенка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/&quot;&gt;Идут сборы на Claustrophobia 1692&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 12:13:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра красивая, тема с кубиками и ранениями довольно оригинальная по тем временам. 

Рандом не самый худший, но и чисто на тактике не поживешь. 

Реальная проблема именно реиграбельность. Даже в пределах разных сценариев тебе просто дают разных персонажей и стартовые вещи. Ведь в итоге ты все равно идешь по часто линейной кишке туннелей без права выбора. У тебя не так много вариантов что делать на своем ходу. Идти вперед или убивать врагов, ибо они блокируют дорогу. А священика есть пара абилок и может быть тебе выдали ружье или бомбу для подсосов. 

По сути игра идет по рельсам. Что делать в каждый момент очевидно и особого выбора нет. У демона вроде как есть целая шкала событий, но и там все очевидно. 

В итоге вы просто можете ходов 3-5 делать механические действия с минимальный задействованием своего мозжечка. Или тебе ранят сильно и ты просто в долгой агонии будешь проигрывать ,или ты растоптал всех демонят и спидранишь пару комнат.

Я бы сказал у игры сильное оформление, идея и сеттинг. С дополнениями контента хвати на сессий 20. Но вот как пвп игра даже десцент 2 или imperial assault более серьезные игры.  
Но клаустрафобия ГОРАЗДО лучше пластикового порно мусора вроде зомбоцида, кромешной тьмы и т.п. Да и sword and sorcery за свои деньги примитивней как-то. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/&quot;&gt;Идут сборы на Claustrophobia 1692&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 12:12:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила соседних территорий и собрание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Red-Flag-Over-Paris/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/150891,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То ли лыжи не едут, то ли я идиот. 

В русской и английской версиях очень странно описана эта ситуация. 
------------------------------------
Соседние области соединены линиями или стрелка-
ми. Все соединённые области считаются соседними
друг с другом, за одним исключением: Националь-
ное собрание является соседним с Роялистами и Ре-
спубликанцами, но не наоборот. Эти области соеди-
нены одиночными стрелками, которые указывают
на соседнюю область — Национальное собрание.
-------------------------------------
Написано, что собрание сосед республиканцев и роялистов. А вот наоборот нет. И тут же написано, что стрелки от Роялистов и Республиканцев указывают на соседнюю область. 

По лицу надо бить за такие формулировки. В справочнике внятного примера тоже нет. 

Пришлось пойти и прочитать что пишет про это ЧАСТЫЙ вопрос сам дизайнер этой игры. 
Ответ очевиден. Роялисты и Республиканцы могут кидать кубы в собрание. А вот из собрания кидать кубы в соседние локации нельзя. 
 
&quot;Симулирует&quot; выборы и занятие мест членами партий в думу. 

Т.е. Версаль не может на своем ходу захватить все зеленые локации через очки операций. Ему нужно пойти в обход через все оранжевые клетки. ИЛИ
Поставить кубик за счет карты или бонуса вражеского моментума. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wyrtt&quot;&gt;wyrtt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Red-Flag-Over-Paris/&quot;&gt;Красное Знамя над Парижем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:28:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>