<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Makondo (Анастасия)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Makondo (Анастасия)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Perspectives: обзор после прохождения коробки</title>
      <link>http://tesera.ru/article/perspectives_review/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2471415,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Часто слышу, что в детективы лучше играть вдвоём: один читает вслух текст с карточек или из приложения, второй слушает — потом вы меняетесь. И оба вовлечены. «Шерлок Холмс», «Место преступления», «Детективные истории» — если заглянуть на BGG, везде на титульной странице написано: «&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;best&lt;/span&gt; 2».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И я понимаю, почему. Чтобы ощущение расследования было настоящим, игрокам нужно много пищи для ума. Поэтому многие классические детективы делают ставку на текст: выкладывают на стол подшивки с документами, газетные вырезки, письма и протоколы допросов. Или же предлагают интерактивный диалог со свидетелем, наполненный деталями. Задача игроков — всё внимательно прочесть, выделить улики и правильно выстроить цепочку событий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вдвоём проще: можно делить задачи, не делая двойную работу, и при этом каждый чувствует, что внёс свой вклад. А если игроков много, то достаточно одному заскучать — и внимание команды может рассыпаться. Остальные, конечно, могут «докрутить» решение без него, но теряется чувство общего процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Конечно, можно сказать, что все зависит от игроков. Но нельзя отрицать, что в последние годы жанр часто становится полем для экспериментов. Авторы пробуют новые форматы, чтобы предложить что-то свежее. Perspectives стала для меня именно таким примером.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2471415/photo_2025_04_14_05_33_14.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мы прошли всю коробку вчетвером — буквально «запоем» — и для меня это был удивительный случай, когда игра удерживала внимание всех участников от начала до конца. То, что раньше казалось зоной риска, здесь стало преимуществом: играть Perspectives в полном составе, на мой взгляд, гораздо интереснее, чем вдвоём. И вот почему.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Я люблю детективы, где вся информация может быть доступна игрокам сразу, и не нужно последовательно пролистывать колоду карт, получая информацию в специальном порядке, который уже выверил геймдизайнер Здесь как раз так: в начале партии вы равномерно распределяете карты между игроками — каждый получает свою часть и… в общем-то, все. Зачитав короткую предысторию и цель расследования, вы принимаетесь искать ответы. И здесь вступает в силу главная особенность игры: &lt;strong&gt;большая часть информации — это изображения&lt;/strong&gt;. Конечно, совсем без текста не обошлось, но в сравнении со среднестатистическим детективом его поразительно мало. Вместо чтения вы чаще всего будете рассматривать карточки — каждая оформлена в оригинальном стиле, который меняется от дела к делу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Поначалу это может звучать… ну, немного по-детски, да? Как сравнение толстого романа с сотнями страниц текста и яркой книжки с картинками. Кажется, что такого — посмотреть на рисунки на карточках и все сопоставить? Но на деле оказывается, что загадки выстроены так, что всем придётся включать логику, искать зацепки, рассуждать — и, что для меня особенно ценно, &lt;strong&gt;много общаться&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Perspectives&lt;/span&gt; — прекрасный пример того, как форма работает на содержание. Ведь карточки, которые вы получаете, нельзя показывать другим игрокам — только описывать словами. Это превращает процесс в активное обсуждение, а не в тихое копание в бумажках. Вместо «я всё понял, сейчас сам разложу, а ты посмотри» — диалог, вопросы, попытки объяснить, что ты видишь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2471415/photo_2025_04_14_12_09_30_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;445&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ладно, строго говоря, карточки можно показывать — но с ограничениями. Начиная со второй, каждая раскрытая карта будет приносить штрафные очки. А кто же хочет сразу загонять всю команду в минус? Это хороший инструмент в том случае, если команда забуксовала, да. Но в остальном вы действительно стараетесь объяснить всё словами и понять друг друга без визуальных подсказок. Кто был на месте происшествия? Как они выглядели? Что случилось раньше, а что позже? Есть ли зацепки, которые укажут на мотив? Масса вопросов, на которые, как ни странно, можно найти ответы, если собрать вместе всю информацию, которая есть у команды. И чем дальше вы продвигаетесь, тем интереснее становится — потому что постепенно приходит понимание, что любая мелочь может стать ключевой, даже если сначала она казалась пустяком. Поэтому вклад каждого очень важен — ведь только ты можешь заметить важную улику на карточке, находящейся у тебя в руках.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В коробке — три полноценных дела. Каждое из них состоит из четырёх глав: три этапа расследования с отдельными колодами карт и финальная глава, в которой вы раскладываете перед собой все ранее использованные карточки и вместе ищете ответ на главный вопрос. Кроме того, есть вводная обучающая глава, которая знакомит с основными принципами игры. Без спойлеров скажу: то, как она использует «компоненты», — очень изящный и смелый ход. Он сразу настраивает на нужную волну и показывает, чего ждать от игры дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Когда мы закончили первую коробку, хотелось сразу же открыть вторую — настолько увлекательным оказался процесс. Каждое дело выполнено в своей стилистике и переносит в совершенно разные сеттинги. Где-то будет мрачновато, где-то — с иронией. В каждом деле появляется свой игромеханический прием,&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;который добавляет разнообразия. Мой личный фаворит — дело, которое разворачивается в монастыре, из синей коробки. Но если рассказывать почему — это уже будут спойлеры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2471415/photo_2025_04_14_05_33_12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;448&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Не могу сказать, что все расследования получились одинаковыми по уровню сложности. Какие-то главы мы «щелкали» минут за двадцать, с другими приходилось сидеть почти час. Было одно дело, где у нас возникли вопросы к формулировкам — показалось, что информация изложена не совсем чётко. Но, судя по обсуждениям на BGG, это, скорее, индивидуальное восприятие: у других игроков именно с этим моментом проблем не возникло. Зато мы наткнулись на тред про «лишнюю карточку», о которую многие спотыкаются — но нас она вообще не смутила. Так что всё зависит от команды и от того, на что вы обратите внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В конечном итоге Perspectives — не самая универсальная игра. Если вы привыкли к классическим детективам с кучей текста и линейным сюжетом, этот формат может показаться странным. Многое тут завязано на картинках и умении договариваться, а не на кропотливом чтении и анализе длинных описаний.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Но если вы любите разглядывать детали, обсуждать, пересобирать события по кусочкам и действительно работать как команда — Perspectives может стать очень приятным открытием. Особенно в компании из трёх-четырёх человек, где каждый остаётся вовлечён в процесс. Нам с друзьями игра очень понравилась, и это, пожалуй, один из самых необычных и запоминающихся детективов, в которые мы играли в последнее время. Не идеал — но точно яркое, свежее впечатление. Хороший, оригинальный кооперативный детектив, который действительно интересно проходить вместе.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/perspectives-blue&quot;&gt;Перспективы. Голубая коробка&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/perspectives&quot;&gt;Перспективы. Оранжевая коробка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/perspectives_review/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 09:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2293835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не шло, вы просто сами предложили играть в DD на ПК ) Мой пойнт в том, что это два разных опыта с точки зрения получения эмоций. И спуститься в темнейшее подземелье с друзьями, разложив все это на столе - совсем не то же самое, что посычевать вечерок за ПК. И у того и у другого достаточно любителей )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2293835/&quot;&gt;25-й Meeple Camp (3-5 ноября 2023)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Nov 2023 12:30:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2293835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это какая-то выборочная проблема, возможно связана с доступом к хостингу картинок (в моем случае это imgur.com). Может как будет время попробую перезалить прямо на тесеру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2293835/&quot;&gt;25-й Meeple Camp (3-5 ноября 2023)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Nov 2023 11:09:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2293835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думаю мы примерно в той же точке, где рассуждения &quot;зачем вообще играть в настольные игры, если у меня есть компьютер&quot; и &quot;проще запустить игру на ПК, чем собираться и везти какие-то коробки на игровечер&quot;. Конечно, можно начать говорить про социальное взаимодействие, эмоции, кооперацию и т. д... Но таким образом мы как раз и ответим на вопрос, почему настольщику может быть приятно поиграть в DD с друзьями.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2293835/&quot;&gt;25-й Meeple Camp (3-5 ноября 2023)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Nov 2023 11:07:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: 25-й Meeple Camp (3-5 ноября 2023)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2293835/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;А вот и мой отчет о юбилейном Meeple Camp&#039;e. В основном он для того, чтобы поделиться с друзьями рассказом об играх, в которые удалось сыграть. А еще для удовлетворения моего желания что-то лениво писать про игры. В этот раз я поиграла не слишком много, потому что в середине кэмпа уехала в Москву на концерт. Но &quot;уловом&quot; все равно довольна, и о нем сейчас и расскажу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первой игрой кэмпа стала &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/rats-of-wistar/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rats of Wistar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (она же &quot;Побег из Вистара&quot; в будущей локализованной версии от Crowd Games). Еще одна игра для любителей анимиплов и милой темы в настолках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про тематику скажу отдельно: в академии Вистара над лабораторными мышами ставили так много опытов, что они поумнели настолько, что при желании сами смогли бы в этой Академии преподавать. Но грызуны вместо этого решили сбежать и основали свою колонию, богатую достижениями технологического прогресса, и готовую принять под свой кров и других обездоленных мышат. Игроки возьмут на себя роль мышиных первопроходцев, которые еще недавно были беглецами, а сегодня уже соревнуются за право стать руководителем всей колонии.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механически в основе игры лежит размещение рабочих, приправленное возможностями для построения своего движка, щепоткой эксплоринга и выполнением миссий.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/qCzzNZ67l9bXKlAPKNbG0g__imagepage/img/w1BdSIZYnSSSFY62jOUBu_hc_S8=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7757544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;506&quot; /&gt;&lt;br /&gt;фото взято с сайта bgg, потому что у меня нет снимка поля, а для понимания дальнейшего абзаца хорошо бы это все визуализировать&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для размещения рабочих здесь есть так называемое &quot;колесо действий&quot;, поделенное на шесть секторов, в каждом из которых есть от 1 до 3 мест для миплов. Фишка в том, что часть действий изображены на этом самом колесе, а часть действий - на игровом поле. И каждый раунд поворот колеса создает новые комбинации основного действия с дополнительным, делая горизонт планирования игрока чуть глубже. Кроме того, сила действий зависит от количества мышей, участвующих в работах - по факту, выставленных игроком в нужную зону на поле. Зон всего три - каждая из них будет соответствовать двум действиям, но... поле-то крутится каждый раунд, заставляя вас планировать перемещение своих мышей так, чтобы все действия были эффективными.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/O3mJ6MU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На практике это не так сложно, как звучит на словах. Да, в игре хватает элементов, требующих фокуса внимания, но они все хорошо увязаны друг с другом - мне показалось, что лишних действий в игре нет, хотя евровые пойнтсалаты часто этим грешат. Ничто не выпадает из обоймы: все аспекты взаимодействуют между собой и при этом обрамлены ироничным лором. Забавные карточки предметов, вроде катапульты из мышеловки или суперкомпьютера из старого мобильного телефона, заставляли нас улыбаться на протяжении всей партии. Как и квесты в заброшенной ферме, где мы дрались с кошкой, пытались починить отключенное электричество и пробирались в погреб с сыром.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как итог мой вердикт: хорошее евро средней сложности. Для тех кто любит красивое и комбушечное, но при этом не хочет просидеть весь вечер со вскипевшим мозгом за одним хеви-евро вроде Ласерды. Но будьте готовы к тому, что есть где подаунтаймить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В тот же день сыграла партейку в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/redwood/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Redwood&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (будущая локализация от издательства &quot;Стиль жизни&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redwood - &quot;мой маленький варгейм&quot; для тех, кому барсуки и белки нравятся больше, чем солдаты или орки из вахи! А если серьезно, то чтобы поиграть вам потребуется задействовать весь свой глазомер и немного пространственного мышления. Вкратце: фотографируем в лесу зверей и растения. Для этого есть всего шесть ходов за всю игру, но каких!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/B6ye9ZV.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;В свой ход нужно &quot;на глаз&quot;, то есть без примерки, выбрать две пластиковых фигуры странной формы. Первая фигура похожа на изогнутую дугой линейку - во второй фазе хода с ее помощью вы переместите своего фотографа на игровом поле, приложив &quot;линейку&quot; к своему мини-фотографу, а потом переставив его на противоположный конец &quot;линейки&quot;. Вторая фигура, похожая на полукруг или конус, олицетворяет собой угол обзора вашей камеры - приложив ее к переставленной ранее миниатюре фотографа, вы будете стараться накрыть как можно больше объектов на игровом поле, чтобы все они попали в кадр. Если что-то удалось сфоткать - берете соответствующие жетоны, и размещаете их на своей карточке фотографии взятой из колоды, на которую был направлен объектив вашего фотографа. И так шесть раз, а потом считаете ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среди настольщиков есть два гендера: те, кто услышав такое описание преисполняется скепсиса в духе &quot;а во что там играть вообще&quot;, и те, кому эта не самая стандартная идея кажется любопытной и достойной знакомства с игрой (смело решила не учитывать равнодушных и воздержавшихся в этой статистически некорректной шутке). В целом и те и вторые в чем-то правы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/9aiEEHf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это действительно крайне забавный опыт. Послушав правила, никто за моим столом не ожидал, какие эмоции будет вызывать игровой процесс - но было весело, местами волнительно и обидно, и никого не оставило равнодушным. Выбирать фигуры &quot;на глаз&quot; - сложно. Ведь одна из фигур должна пройти по пустому полю, не перекрывая жетоны и обходя чужие миниатюры. А вторая, наоборот, должна накрыть как можно больше объектов, но в какой точке ты сможешь ее выложить - можно представить лишь приблизительно... То и дело приходится страдать от собственных просчетов и выбирать, медведь или цветочек попадет на твой снимок - потому что либо у первого торчит жопа, либо второй ну вообще-никак под твою фигуру на поле не помещается.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прибавьте к этому всему условия скоринга, которые добавляются каждый раунд, бонусы и штрафы если делаешь фотографии &quot;против солнца&quot;, очки за разнообразные сеты жетонов и за панораму из снимков для тех, кто старался чтобы все его карточки подходили друг другу, а не просто щелкал объективом во все стороны подряд... В общем, там есть&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой вердикт: неплохая семейка в нишу &quot;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/meeple-circus/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Маленького цирка&lt;/a&gt;&quot;. Для меня цирк стал той игрой, которую хочется показывать друзьям/гостям, потому что это всегда весело и первая партия дарит людям много эмоций, но при этом я вряд ли когда-то ее достану в игровечер со своими друзьями-настольщиками, которые в это уже играли. Это применимо лично ко мне, уверена кто-то сможет с удовольствием заигрывать Redwood долгими зимними вечерами. Ну, или если вы просто соскучились по свежим эмоциональным впечатлениям, то это тоже стоит разочек попробовать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А еще в первый день удалось спуститься в Темнейшее подземелье! Ну, то есть, сыграть в настольную версию &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/darkestdungeon/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Darkest Dungeon&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/m2NzrvB.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу оговорюсь, что с компьютерной версией я знакома (наиграно часов 30 в Steam), но фанатом игры себя не считаю. Однако сеттинг вызвал приятную ностальгию и даже желание зачистить парочку комнат в компьютерной игре, после возвращения с кэмпа. А еще здесь я почти не буду говорить про правила детально, так как в лучших традициях данженкраулеров правил много, а еще много всяких нюансов и частных случаев.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как данженкраулер игра показалась мне довольно прямолинейной. Вы проходите серию битв с монстрами в комнатах, перемежающуюся страданиями ваших персонажей в коридорах. Зачистили достаточно комнат для выполнения квеста - выходите из подземелья и отыгрываете фазу деревни, где лечитесь, прокачиваете способности если успели набрать опыта, и покупаете что-нибудь полезное. После зачистки двух подземелий пустят к финальному боссу. Боссов и монстры в игре много, персонажей тоже. Если ждете каких-то игромеханических прорывов и свежих откровений - за ними не в эту коробку. Но, забегая вперед, скажу, что это вообще не характеризует игру как плохую.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если оценивать DD как попытку перенести компьютерную игру в настолку - здесь на мой взгляд все удалось. Отражено это не только в артах, полностью позаимствованных у прародительницы, но и в механиках и в духе игры в целом. Вы постоянно теряете какие-то ресурсы чтобы пройти дальше, сохраняете раны между файтами и никакого вам автоматического отхила, терпите последствия от тухнущего факела и сходите с ума от стресса. При этом классно реализована механика боевого построения. Четыре персонажа игроков стоят друг за другом, и от позиции зависит то, какие карточки способностей персонаж может активировать. Да, вот они флешбеки из компьютерной версии, где монстр переместил вашу весталку вперед в тот момент, когда она собиралась полечить пати, или какой-то танкующий персонаж вдруг оказался сзади и бесполезненько там стоит. При этом любое перемещение двигает героя не только в построении, но и на игровом поле, где стоят миньки персонажей и монстров (там все так же как в большинстве данжен-краулеров - зоны, по которым фигуры перемещаются чтобы атаковать друг друга). Так вот, если монстр толкнул героя, то тот перемещается назад не только в боевом построении, но и на карте тоже отлетает от монстра на два &quot;шага&quot;. Поначалу звучит странно, но на деле такое решение несколько оживляет файт и дает еще один повод для тактического взаимодействия друг с другом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/E1ToOIv.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, возвращаясь к первому тезису, игра на мой взгляд все еще достаточно прямолинейна. В свой ход ты по факту либо два раза кидаешь D10, либо передвигаешь миньку на поле и кидаешь D10 один раз. Да, можно играть в тактику и пытаться сложно распланировать, как вы с сопартийцами будете меняться местами в боевом построении. Точно будут обсуждения кому куда встать на поле и как оптимизировать нанесение урона по нескольким целям. Но здесь не будет каких-то сложных комбинаций, и в игре нет никакой активной защиты. Кинули кубик за себя - ударили/промахнулись. Кинули кубик за монстра - ударили/промахнулись. Да, на это все навешены статусы, удары монстров и героев обладают разными эффектами, а определяемая колодой специальных карточек инициатива может внести хаос и спутать планы. Но как правило кто-то один рулит монстрами и модерирует общий ход файта, а остальным порой может быть чуть скучнее, чем хотелось бы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обычно такая прямолинейность в краулерах должна компенсироваться атмосферой (наверное, даже, не только с этим жанром так работает, но и с другими тоже). И здесь есть две стороны монеты. С одной стороны, атмосфера компьютерной игры перенесена действительно классно, и игра точно подарит много эмоций тем, кто уже знаком с сеттингом. С другой стороны - для тех, кто не играл в компьютерную версию, погружения не происходит. Даже за моим столом разброс оценок, которые игроки поставили игре после партии - от 2 до 8.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как итог: мастхев для фанатов серии Darkest Dungeon. Для фанатов жанра данжен-краулеров - не мастхев, сыграете где-нибудь при случае. Любопытные решения есть, но я не успела понять, наращивается по мере прохождения сложность за счет цифр или за счет механа.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй день кемпа начался с хита прошедшего Эссена - &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/the-white-castle/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;The White Castle&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (он же &quot;Белый замок&quot; в локализации GagaGames).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/qvh0hWy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом после партии понимаю, почему в Германии игра стала таким хитом. Да что уж говорить, даже у нас за столом один из игроков приобрел игру сразу после того, как мы доиграли. Да, чего-то кардинально нового на мой взгляд в игре нет. Она просто собрала в себе много элементов которые хорошо работают (например, размещение кубиков друг на друга на манер &quot;Марко Поло&quot;), и плотно увязала их друг с другом, чтобы все они так же хорошо работали вместе. А опыт ArkNova говорит нам, что это уже проверенный рецепт хита.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В основе игры выставление кубиков-рабочих, и совсем немного прокачки планшета. Кубики разных цветов драфтятся из общего пула, причем игра поощряет бонусами тех, кто выбирает самые маленькие значения. А так как для выполнения действия всегда хочется иметь на кубе значение побольше, вам каждый раз придется выбирать и планировать наперед. Большинство действий можно использовать только с помощью кубика определенного цвета, но как обычно есть и бесцветные. Фактически игра сводится к тому, что вы выставляете на поле миплов трех типов, чтобы они работали во дворце у даймё. Некоторые приносят вам много ресурсов по ходу игры, другие - позволяют немного апгрейдить свой планшет. Но все они имеют какой-то скоринг, и чем больше миплов вы отправите во дворец, тем больше очков получите. Так что вы копите ресурсы, тратите их на размещение миплов, которые в свою очередь дают вам какие-то ресурсы, очки и возможности... И так три раунда, пока игра не закончится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из плюсов отмечу, что играется довольно бодро. Наша партия на четверых заняла меньше полутора часов, при том что ощущение от игры как от вполне себе мидкор-евро.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжили нашу евро вечеринку мы игрой &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Abomination-The-Heir-of-Frankenstein/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Abomination: The Heir of Frankenstein&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Хотя, бытует мнение, что не такое уж это и евро, так что давайте разбираться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки становятся последователями идей Виктора Франкенштейна и тоже пытаются собрать и оживить свое собственное чудовище. Фактически игра представляет собой гонку, так как стоит одному игроку оживить свое сшитое из частей существо, как это триггерит конец игры. Либо она заканчивается по истечению определенного количества раундов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/Jr6iTrH.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В основе игры размещение рабочих. Каждый раунд мы отправляем их в город, чтобы те откапывали трупы на кладбище, воровали тела скончавшихся пациентов из больницы и с места публичной казни, или даже притаскивали тушки мертвых животных. Их добытых костей, органов, мышц и крови в конце раунда можно собрать какую-то часть тела, для своего существа, чтобы получить победные очки, а в последствии обтянуть ее кожей и оживить. Игра, как вы помните, заканчивается, когда кто-то оживит все существо целиком. То есть размещаем миплов, добываем ресурсы, по рецепту крафтим всякие руки-ноги и получаем ПО. Почему же про игру говорят, что это евро с примесью амери?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, лор и нарратив. Тематика в целом довольно мрачная и смелая. Но кроме того в игре действительно есть доля нарратива, который воплощается в ивентах, происходящих между раундами. Они имеют небольшое лорное описание и предлагают кому-то из игроков сделать выбор с последствиями. Из этих частей истории можно узнать больше о том, как устроена жизнь в этом городе, о противостоянии полиции и негуманных ученых, и даже о личной истории главного инспектора и Виктора Франценштейна. Точно не помню, в правилах или в отдельной книге, но там есть страницы текста с параграфами, как в сюжетных играх, где надо переходить от одного параграфа к другому. И описано там все довольно атмосферно и тематично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/O4MQ1Wx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, кубы, о которых я до этого не говорила. Помните, что нужно оживить существо, чтобы закончить игру? Для этого вы последовательно &quot;оживляете&quot; все его части тела: две руки, две ноги, торс, и в последнюю очередь голову. Так вот каждая процедура оживления представляет собой попытку выбросить на кубике успех. Потратив один специальный жетон, вы можете бросить 2 куба. На его шести гранях: успех, промах, понижение характеристики, урон по собираемому вами телу. Подытожим: на одной грани успех, одна пустая грань просто не делает вам хуже, а остальные заставляют либо понизить характеристику, либо получить 1/2 урона в собираемое вами тело. Урон вы распределяете сами, но если в одну часть тела прилетит 2 урона - она сгорит полностью, и вам придется собирать ее заново. За такой же специальный жетон можно получить переброс, но эти жетоны нужно покупать и восстанавливать специальными действиями, их всегда довольно мало. В общем, можно обидно заруинить собственные труды, если у тебя рак кубов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом это действительно не самый типичный еврогейм. Мы играли втроем и управились за два часа с четвертью, но любители подаунтаймить найдут здесь где зависнуть надолго.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот же день попробовали недавно разосланный с кикстартера &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Mind-Space/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Mind Space&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/94XMlIT.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я люблю рол-н-райты, с удовольствием пробую новые, и этот меня приятно удивил на фоне многих последних новинок в жанре. Идея игры в том, что вы заполняете свой планшет в виде разлинованного на клеточки мозга разными эмоциями/воспоминаниями (хотя я бы назвала это разными аспектами жизни). Каждому аспекту соответствует свой цвет и особые правила скоринга. Романтика - это всегда про пару, поэтому нужно рисовать одинаковые фигуры. Скоринг отвечающий за &quot;дружбу&quot; требует рисовать фигуры определенных цветов рядом друг с другом. Саморазвитие - размещать фигуры так, чтобы их части присутствовали в наибольшем количестве зон... Кроме того есть бонусы за заполнение зон планшета целиком, и возможность накапливать и тратить монетки на модификацию своих действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механически игроки рисуют по одной фигуре за раунд. Список доступных фигур определяется рынком карточек, который каждый ход частично обновляется. А их возможные цвета - броском цветных кубиков, каждый из которых назначается какой-то фигуре. Вроде все просто, но необходимость скорить каждый цвет по-разному все время заставляет поломать голову в поисках оптимального варианта. В сочетании с тематичными правилами все это произвело очень приятное впечатление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как итог: рекомендую игру всем поклонникам рол-н-райтов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также удалось попробовать &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/arborea/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Arborea&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - еще одну будущую локализацию от &quot;Стиля жизни&quot;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самый частый комментарий, который я слышала про эту игру - &amp;laquo;как же она похожа на &quot;Битоку&quot;!&amp;raquo;. Но сходство заканчивается на цветовой палитре. Механически игры очень разные, хоть и находятся примерно в одной категории еврогеймов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/lX1SUmC.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это еще одна игра про размещение рабочих, ключевая фишка которой в механике перемещения. В свой ход ты можешь поставить рабочего на напоминающий дорожку тайл, разделенный на клетки. Или продвинуть этот тайл вперед, сдвигая таким образом не только своего мипла, но и миплов других игроков. И каждый раз когда происходит движение, владельцы всех подвинутых рабочих могут решить сойти на нарисованную на поле тропинку, с которой оказались по соседству. В свой ход они получат все ресурсы и действия с нескольких тропинок, на которых стоят их рабочие. Кроме того, тайл с миплами всегда сдвигается вперед в конце хода игрока, у которого есть хотя бы один мипл на этом тайле. Таким образом необходимо следить за игрой и ловить нужный момент, чтобы сойти на тропу - не слишком рано и не слишком быстро. Ведь на разных тропах разные ресурсы и бонусы. Движущихся треков с рабочими всего четыре, и с каждого можно сойти в две стороны - то есть восемь сетов тропинок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К этому всему добавляется небольшая задачка на составление поля из цветных карточек, чтобы приглашать духов и размещать их там, а также несколько скорингов с множителями, которые можно заработать в течение игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы сразу совершили ошибку, сев играть впятером. Пообщавшись с теми, кто получил похожий опыт, возьму на себя смелость сказать, что лучше садиться за игру меньшим составом. Пространства для даунтайма здесь предостаточно, а поэтому даже при условии, что нужно следить за тем, кто и что двигает на поле, между своими ходами может быть крайне скучно. Механика передвижения любопытная, но при этом не уверена, насколько хорошо она будет работать вдвоем-втроем. Ведь чем больше двигаются рабочие, тем больше шанс добраться до самых выгодных дорожек. А если кроме вас их двигает всего один человек, как будто особенно далеко не уехать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой вердикт: есть любопытные идеи. Игру стоит попробовать, если вы любитель ярких некоричневых еврогеймов, но мне вот хватило всего одной партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В перерывах между мыслями о том, что кажется я еврогеймер, мы с друзьями для разнообразия поиграли в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/kings-tricktakers/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;KINGs: TRICKTAKERs&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - игру на взятки. Есть ощущение, что в России жанр все еще только набирает популярность, поэтому любопытно было взглянуть, что сейчас так хвалят в комьюнити.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/fudUno4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я для себя делю триктейкинги на две категории: более сложные/умные, и более фановые, где все еще есть необходимость просчета, но при этом можно довольно весело шлепать карточками. Вот &quot;Короли-триктейкеры&quot; - это первая категория. Там нужно четко планировать каждый шаг, и из-за маленького количества ходов в раунде цена ошибки растет (мы играли вчетвером, и на раунд у нас было всего 5 взяток). В общем, тут надо мозгами скрипеть, а не веселиться, что только подтвердил итоговый счет нашей партии, где у первого места был отрыв от последнего в девять раз. В последнем раунде уже было очевидно, что двое из нашей четверки на победу не претендуют в принципе, что бы они не делали, что не то чтобы добавило партии азарта.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вся игра завязана на прогнозировании количества выигранных взяток. У каждого игрока есть три карты королевской семьи, и перед каждым раундом на драфте все получают еще по 3 карты с разными способностями. На обороте каждой карты изображен один из вариантов прогноза вида &quot;выиграй X взяток и получи Y очков&quot; - одну из карт придется сыграть в качестве такой ставки на раунд, без дополнительных эффектов.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эффекты есть разные: добрать козырную карту в руку на старте раунда, заменить несколько карт из руки, превращать единицы в десятки и наоборот, скопировать чужую ставку и т. д. Но кроме этого многие карты тоже дают победные очки: за количество выигранных взяток, за определенные цвета карт во взятках, за выполнение вашей ставки... И вы можете либо пытаться собрать синергию, и набрать несколько карт, дающих ПО, скажем, за 2 взятки. А можете, напротив, диверсифицировать риски, и сделать так, что вы гарантированно получите хоть сколько-то очков, если соберете 0, 1 или даже 2 взятки по итогам раунда.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/r7pYvM2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом вот эти ставки на то, сколько взяток вы сможете выиграть, являются основным способом получения победных очков. Учитывая, что раундов мало и цифры ставок маленькие (от 0 до 3), любая упущенная или лишняя взятка может испортить вам весь план на игру. Кроме того, во время драфта между раундами игроки обязаны выбирать другие карты - не те, что лежали перед ними в предыдущем раунде. И нужно еще следить за тем, что собирают оппоненты, если не хочешь, чтобы у тебя из-под носа увели нужное (спойлер: рано или поздно все равно уведут).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно отмечу классное оформление игры - впервые увидела выборочный лак прямо на картах. Но моим любимым триком игра все равно не стала ) Мой вердикт: отличный выбор для любителей играть по-крупному и все просчитывать - игра предложит вам выбор из различных стратегий и заставит принимать непростые решения. Но если вы, как я, любите что-то попроще или эмоциональные &quot;Экипаж&quot; и Inside job - то &quot;Короли&quot; вас тоже скорее всего не покорят.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Следующей игрой стал красивый абстракт &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/sea-dragons/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sea Dragons&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начав слушать правила, я была довольно скептична. На протяжении 7 раундов каждый играет по карточке паттерна из руки, выставляет в соответствии с паттерном своего дракона на поле, и добирает новую карточку. Все. Дракона можно ставить рядом с центральным островом или с любым чужим драконом, но никогда не рядом со своим. Если разместился на каком-то жетоне - забираешь его. Поставили по 7 огнедышащих (хотя, тут скорее водоплавающих) и скоримся.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/bwwcfcf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;621&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Звучало слишком просто. Но потом нам накинули скоринг за ареа-мажорити, и стало значительно интереснее. Нужно было увеличивать поголовье драконов в каждом из четырех регионов, чтобы в конце игры получить много очков. Кроме самих драконьих голов в счет шли еще &quot;подводные драконы&quot; - карточки, которые можно было получить из специальной колоды, если подобрал с поля жетон коралла. Каждая карточка относилась к конкретному региону из четырех, и в конце игры такие карты внесли значительные коррективы в расстановку сил. Также очки можно было получать, собирая сеты с жетонами корабликов с поля, и тратя их на покупку карточек дающих ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом при размещении нужно было учитывать несколько факторов: какие жетоны с поля ты хочешь получить, в каком регионе тебе нужно разместить дракона для мажорити, и скольких чужих драконов ты при этом коснешься своим. Потому что каждый раз выставляясь рядом с оппонентом ты даешь ему монетку, которая станет одним победным очком в конце игры. Для семейной игры на мой взгляд хороший уровень принятия решений. Не слишком сложно и не слишком трудно, можно как подрезать лакомое для оппонента место, так и накинуть ему монеток.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/XyWB3MF.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Визуально игра выглядит классно. Очень смешное решение, что маркерами на поле являются такие цветные полукруги, как будто часть тела дракона выглядывает из воды. К концу партии поле выглядит ярко и симпатично. Нам потребовалось 50 минут, чтобы сыграть полным составом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как итог: красивый несложный абстракт, который наверное найдет свою аудиторию. Но каких-то киллер-фич и новых решений в нем на мой взгляд нет. Зато красивое!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще сыграли в дополнение к &quot;Каскадии&quot; - &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/cascadia-landmarks/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cascadia: Landmarks&lt;/strong&gt;.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь в игре появляются лэндмарки - по сути дополнительные возможности для скоринга. Когда игрок собирает какой-то ареал из пяти жетонов, он может выбрать себе карточку соответствующего лендмарка. Перед началом партии для каждого из типов ареалов таких карточек выкладывается по числу игроков. И забирая себе карточку, необходимо на только что размещенный гекс выложить жетон лендмарка. По сути это немного усложняет задачу по размещению животных, потому что и лендмарк и зверюшка на одном гексе быть не могут. И если в базе у игрока всегда есть 3 пустых гекса, то с дополнением их может вообще не быть, кроме только что взятого с поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/f4BE4j0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карточки достаточно ситуативные, какие-то показались очень полезными, а какие-то не сыграли конкретно в нашей партии. Есть те, что дают бонусные очки за определенный тип животных, размещенных в этом типе ареала (&quot;+1 очко за каждого лосося в прериях&quot;. Есть те, что дают возможность зарабатывать очки, размещая гексы определенным образом (&quot;+1 очко за каждый отдельный горный ареал&quot; или &quot;+2 очка за каждый лесной ареал из двух гексов и более&quot;). Есть даже такие, которые в конце игры позволяют считать вам два ареала одного типа как один в конце партии. Но, повторюсь, ситуативно какие-то карточки могут оказаться для вас совершенно бесполезны. Мы разобрали примерно половину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того правила допа предложили любопытное изменение, призванное увеличить темп игры. Во время сетапа каждый игрок делает для себя персональный мини рыночек: выкладывает на него по одному жетону каждого животного и добавляет в пару каждому случайный гекс. В базе игра заканчивается после того, как каждый сделает 20 ходов. Дополнение же предлагает закончить спустя 15 ходов. Но при этом в перерыве между своими ходами, пока ходят другие, вы можете разместить у себя на поле пару из гекса и животного, взятую со своего персонального &quot;рынка&quot;, а не из общего. Пополняться он не будет - возможность сделать так у вас будет всего пять раз за игру. Однако эти пять ходов будут идти параллельно с чужими ходами. И по факту те же 20 гексов вы разместите быстрее, чем если бы ходили по очереди. Правда, есть нюанс: играть с этим правилом можно и без дополнения, используя только базовую коробку...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, обсудив впечатления после партии, мы сошлись на том, что дополнение не вносит сильных изменений в геймплей. Но, да, наращивает еще чуть-чуть мяса - кроме лендмарков, в коробке есть новый набор карт для скоринга, а значит партии с допом потенциально станут разнообразнее.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А закончился мой кэмп внезапным ночным Ласердой. Точнее его новинкой &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/inventions-evolution-of-ideas/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Inventions: Evolution of Ideas&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (она же будущая &quot;Изобретения: Эволюция идей&quot; от Crowd Games). Здесь я совсем не буду останавливаться на деталях правил, так как все, кто играл в Ласерду, и так прекрасно представляют, сколько их там. Постараюсь только кратко про впечатления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/tqlz7Kr.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После партии мы много говорили о самоповторах. Ласерда уже давно заимствует идеи сам у себя, и это не плохо. Так делают многие авторы, дорабатывая и меняя какие-то механизмы, которые хорошо работали в прошлом. &quot;Изобретения&quot;, очевидно, не стали исключением. Но никто из нас не смог выделить хоть какой-нибудь отдельный понравившийся механический элемент. В конце сошлись на том, что поставим плюс за тайлы идей, разделенные по эпохам, и взаимодействие с ними.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом понятно, что визитная карточка Ласерды - сложность и комплексность. Но, если честно, &quot;Изобретения&quot; вызвали у меня ощущение, что эта сложность - искусственная. В какие-то моменты меня не покидало чувство, что некоторые механики изначально были придуманы в другом виде, но потом к ним добавили механизмы торможения игроков, чтобы весь процесс ощущался более челленджевым. И ты не просто делал то действие, которое тебе нужно, а закручивал ради этого какое-то комбо и радовался, какой же ты молодец.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отмечу, что на мой взгляд игра получилась гораздо лучше, чем &quot;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/weather-machine/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Машина погоды&lt;/a&gt;&quot;. Вероятно, &quot;Изобретения&quot; в целом несколько проще, но проще - не значит хуже. И &quot;простота&quot; у Ласерды тоже сами понимаете какая. У нас практически не возникало никаких заминок, связанных с базовыми правилами (в основном по поводу частных случаев срабатывания эффектов жетонов) - доступные действия хорошо связаны между собой, объединены какой-никакой идеей, и укладываются в голове достаточно быстро. В то время как &quot;Машина погоды&quot; усваивается тяжелее. Для иллюстрации можно хотя бы посмотреть стримы русскоязычных блогеров, чтобы понять - даже опытные игроки, которые уже играли в &quot;Машину&quot;, все равно путаются в правилах. И это на мой взгляд проблема исключительно игры и правил - настолько там все неинтуитивно и не выглядит цельным. Есть мнение, что это из-за довольно абстрактной темы... Может и так. Но после двух партий возвращаться к &quot;Машине погоды&quot; у меня желания чуть менее 0, хотя до этого игры Витала оставляли положительное впечатление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/zzN5bhP.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итого мой вердикт: если вы любите игры Ласерды - скорее всего эта тоже вам понравится, смело пробуйте. В целом-то даже мне понравилось - я была бы не против сыграть еще. Но теперь то и дело вспоминаю вот такой диалог с другом перед партией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Вы зачем эту коробку выбрали?&lt;br /&gt;- Новая игра Ласерды, интересно же попробовать.&lt;br /&gt;- Ну вы же играли уже в Ласерду? Вообще в Ласерду.&lt;br /&gt;- Да, конечно.&lt;br /&gt;- Тогда считайте, что уже попробовали. Что вы там нового испытаете?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И как бы с одной стороны нет... А с другой стороны как бы да ) Задумалась теперь )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом про кэмп у меня все. Считаю, отличный результат по новичковым меркам: целых 11 партий (по старичковым - тоже просто супер). А тем, кто дочитал до конца, оставляю здесь бонусного котика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/IVl8F2Q.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хороших вам партий долгими ноябрьскими вечерами!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2293835/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 8 Nov 2023 14:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046695/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так я как мимо тебя не пройду - ты с ФС или с Дюной сидишь. С кем играть-то?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046695/&quot;&gt;Кэмп 29 апреля - 3 мая 2022&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 May 2022 16:17:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046695/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, не совсем так ) 

«Маракайбо» как раз таки, на мой взгляд, на «Момбасу» очень похожа своей ключевой механикой. И до того, как села играть в первую, я об этом сходстве даже не знала. Тут скорее уж сюрприз был, чем какие-то ожидания. Ну и, на всякий случай уточню, что я тоже не фанат «Момбасы» - просто выбирая из двух этих игр, отдам предпочтение наиболее лаконичной.

И не очень поняла, где мой текст читается как «&quot;Подводные города&quot; заставляют меня делать то, что я не хочу». Вот Ласерда в своей «Машине погоды» заставляет меня делать то, что я не хочу, это правда. А в «Подводных городах» мне просто не хватило логики во вписывании механики сброса карт в игру, и вроде об этом и говорится в тексте. Я так-то может очень хочу руку обновлять, просто чтобы все цельно и логично было ) 

Про Vivid – неистово плюсую за такое сравнение с «Котиками». Пожалуй, поэтому мне и нравится игра. В плане стратегий – на мой взгляд на поле можно играть двумя разными способами. Через кортекс (пытаться как можно раньше закончить треды, чтобы несколько раз поскорить комбинации на 18 и на 4 очка) либо через закрытие длинных тредов в последнем раунде. Я так недавно выиграла партию, набрав в первом раунде 8 очков, во втором 0, а в третьем 100+. Но соглашусь, что новичков важно правильно погрузить. Бывает сложно доходчиво объяснить, что ключ к победе – именно манипулирование фишками на планшете. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046695/&quot;&gt;Кэмп 29 апреля - 3 мая 2022&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 May 2022 11:09:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046695/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, резонный комментарий. Про города - я как раз делала упор на фиолетовые, и один успела построить уже в первой эпохе. По итогу у меня планшет был застроен меньше, чем у остальных игроков (на фото в правом нижнем углу), но ПО с производства получено было больше. 

Про деньги - еще есть зеленое действие, где на выбор предлагается либо построить тоннель, либо добрать карты, подвинуться по треку и получить один кредит. Так что при должном везении на карту как раз хватит ) Но вообще я тут с вами согласна и не считаю, что выгодно именно так тратить свои три хода. Деньги нужно пытаться добирать с карт. Конечно, нельзя рассчитывать на то, что гарантированно получишь из колоды «Федеральный грант», карту с возможностью обменять водоросль на три монетки или что-то подобное. Но в колоде точно есть разные варианты получить хоть немного кредитов. Мне, к примеру, в первой эпохе попалась карта, дающая один дополнительный кредит, если я достигаю третьего деления на треке федерации. И вот уже это действие стало приносить 2 кредита, вместо одного.

На самом деле, при условии, что 1 кредит у всех есть со старта, мне все еще нравится идея первым же ходом пойти за Особой картой. Это же действие дает возможность активировать помощника, то есть сразу получить еще один кредит. Повезло с зеленой картой? Супер, в следующий раз можно разыграть особую. Не повезло? 1 кредит не так уж сложно дополучить.

Возможно, мне просто повезло, что соперники дали мне так сыграть. Но я в первой же эпохе разыграла две особых карты, и третью забрала в руку (в конце первой или в начале второй, точно уже не скажу). В итоге у меня было две эпохи, чтобы обыграть выбранные цели. А остальным пришлось подстраиваться под то, что осталось. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046695/&quot;&gt;Кэмп 29 апреля - 3 мая 2022&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 May 2022 09:59:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кэмп 29 апреля - 3 мая 2022</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046695/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Целых пять дней майско-апрельского кэмпа остались позади. Кэмп в очередной раз порадовал огромным количеством классных игр и интересных людей, так что просто не могу молчать &amp;mdash; вот он, отчет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минутка статистики: всего на кэмпе я сыграла 31 партию в 27 разных игр. Из них +3 добавились на мой ачив-плакатик &quot;Tоp-100 BGG&quot;. На данный момент прогресс 70/100, продолжаю двигаться к цели!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/vzlbtFr.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом отчете сосредоточусь на играх и своих впечатлениях от них, без увлекательных сюжетных подробностей, когда и с кем я пошла обедать. Иногда буду рассказывать какие-то детали из правил, но только частично, если это важно для контекста &amp;mdash; цели полность пересказать рулбук нет. Не буду рассыпаться в дифирамбах своим замечательным сопартийцам (иначе объем текста увеличился бы в два раза), а еще не буду делить текст на блоки по датам, так как некоторые партии повторялись в разные дни. И, да, все очень субъективно, на иное не претендую. Вот теперь с предисловиями покончено &amp;mdash; к делу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первой игрой кэмпа стала грядущая новинка от Crowd Games &amp;mdash; &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/planet-unknown/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Неизвестная планета&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;raquo;. Ресурсы Земли истощились, и игрокам предстоит колонизировать для себя новый дом прямо в открытом космосе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В основе лежит механика полимино &amp;mdash; у каждого есть свой планшет планеты, на котором нужно размещать двухцветные тетрисоподобные тайлики. Каждый цвет, присутствующий на тайле, дает возможность продвинуться по одному из пяти треков развития. А треки эти в свою очередь дают различные бонусы, позволяющие даже покрутить небольшие комбо. Если очень упростить, то задача игроков &amp;mdash; заработать как можно больше ПО к концу игры, оставив как можно меньше пустых мест на своей планете и продвинувшись как можно дальше по трекам. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/s5ppV1C.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Сразу скажу, что мне понравилось:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Игровой процесс построен таким образом, что во время партии практически нет даунтайма. В центре стола размещается круглый вращающийся столик (космическая база, да-да), на секторах которого лежат тайлы разных форм. Тот, к кому перешел маркер первого игрока, поворачивает эту базу желаемым сектором к себе. После чего все выбирают тайл из двух ближайших &amp;mdash; какой стороной к тебе база повернулась, с той и будешь выбирать. Размещение тайлов и продвижение по трекам происходит одновременно &amp;mdash; разница только в том, кто выбирал положение базы перед началом хода. Играть в &amp;laquo;Незивестную планету&amp;raquo; могут до 6 человек одновременно, если, конечно, вы найдете достаточно большой стол. И максимальный состав практически не увеличивает время партии. Получается, плюс еще одна игра для большой компании, когда хочется что-то более механически сложное, чем очередной патигайм.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Перед игрой вы берете себе планшет с планетой (на котором будете размешать полиминошки) и планшет корпорации (на котором будете двигаться по трекам). И тот и другой можно использовать как на базовой, так и на асимметричной стороне. И асимметрия реализована классно. Выбрав новый планшет, вы не просто получите планету другой формы &amp;mdash; у каждой есть какое-то свое правило, меняющее игру. Например, моему соседу попалась планета &amp;laquo;Пажитнов&amp;raquo;, названная в честь создателя &amp;laquo;Тетриса&amp;raquo;. Чтобы положить на нее тайлик, нужно было провести им по планшету сверху вниз. Как в &amp;laquo;Тетрисе&amp;raquo; &amp;mdash; если на пути есть препятствие, то тайл просто не сможет попасть в оставленныое вами пустое место. Корпорации еще более асимметричны &amp;mdash; у всех разное распределение бонусов на треках, и разные спецспособности. Вторую партию мы сыграли на ассимметричных сторонах, и игра стала еще интереснее. При этом сочетание конкретной планеты с конкретной корпорацией может значительно изменить план на игру. В общем, хороший задел для реиграбельности. После двух партий стало только еще интереснее увидеть, что там есть еще.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/6vMy41v.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Чтобы мотивировать игроков не просто сидеть в своем планшете, но и поглядывать в чужие, в игру добавили карточки соревновательных целей. Одна такая карточка перед началом партии кладется между каждой парой игроков. То есть у вас есть две цели &amp;mdash; в достижении одной вы соревнуетесь с соседом слева, а в достижении другой с соседом справа. Целей довольно много, что дает еще один плюсик к реиграбельности. Также есть вариант игры с персональными целями, если вы играете вдвоем (или ну о-о-о-очень хотите сделать игру менее конкурентной). Но мне соревновательные цели очень понравились. Они держали весь стол в тонусе, и даже заставляли поглядывать в планшет соседа перед тем, как повернуть базу. Не достанется ли там оппоненту слишком хороший тайл?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Как итог: любителям механики полимино настоятельно рекомендую попробовать. В моем рейтинге &amp;mdash; это, наверное, лучшее полимино, в которое мне доводилось поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Scout/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;SCOUT&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; еще одна игра от Oink Games в крошечной коробочке. И пока, наверное, одна из самых интересных от этого издательства для меня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В основе лежит механика взяток. В начале раунда игроки поровну делят между собой колоду с картами, номиналом от 1 до 10. Задача &amp;mdash; избавиться от всех карт в руке, или сыграть такую взятку, которую никто не сможет перебить за полный круг. Взятками выступают сеты из карт с одинаковым либо последовательным номиналом. Чтобы перебить чужую взятку, нужно выложить либо комбинацию в которой больше карт, чем сейчас лежит на столе. Либо столько же, но большим номиналом. А вот дальше начинаются нюансы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, каждая карта двусторонняя &amp;mdash; забирая карту со стола, и только в этот момент, вы можете решить, хотите вы взять ее в руку &amp;laquo;как есть&amp;raquo; или перевернуть вверх ногами. Ведь на нижней половине всегда совсем другая цифра, которую вы можете разместить рядом с нужной вам картой в своей руке. Во-вторых, в другое время карты в руке нельзя не только переворачивать, но и вообще менять местами. То есть вы вначале взяли свой набор карт в руку &amp;mdash; и все. В таком порядке карты и будут соседствовать друг с другом всю партию. В любое место можно только добавлять новые, но не перемещать старые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/6aD3uvz.jpeg&quot; alt=&quot;Наклейка на коробочке придает особый шарм, потому и не стали снимать&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге игра превращается в крайне занятную головоломку, где нужно следить за тем, какие карты собирают ваши соперники, и правильно расставлять приоритеты. Когда перебить взятку, а когда просто добрать карту? Какую комбинацию постараться разыграть первой? По моим впечатлениям игра нравится и тем, кто любит пытаться просчитывать оппонентов, и тем, кто предпочитает не особенно привязываться к действиям окружающих и рассчитывать только на себя. Партия занимает в среднем минут сорок, и я рекомендую при случае попробовать. Очень интересный и необычный опыт, мало похожий на другие игры на взятки, которые мне доводилось видеть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На глаза попалось первое издание игры&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/suburbia/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Пригород&lt;/a&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(Suburbia), и решено было восполнить этот пробел. Игра оставила у меня куда меньше впечатлений, чем две предыдущие. С одной стороны процесс был предельно понятным &amp;mdash; покупаешь с рынка тайлик, выкладываешь в свой город, отыгрываешь все триггерные эффекты и передаешь ход. Правила довольно простые, что подталкивает к мысли о том, что перед тобой хорошая ненапряжная семейка. И с одной стороны, действительно, каких-то сложных решений &amp;laquo;Пригород&amp;raquo; принимать не заставляет. Он делает больно по-другому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/U5IefYL.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре довольно много тайлов, которые триггерятся, когда ты размещаешь что-то с ними по соседству. А еще &amp;mdash; много тайлов, которые триггерятся, когда ты в принципе размещаешь что-то в своем городе, неважно где. И вот ближе к концу игры, когда твой городишко уже разросся, очень велик риск, что пристроив тайлик с одного края ты упустишь какой-нибудь эффект, тайл с описанием которого лежит на противоположной стороне. Ну просто потому, что пока ты все что рядом запустишь, пока проверишь другие части своего пригорода, очень легко что-то из фокуса упустить. И я и оппонент закончили партию с мыслью, что почти со стопроцентной вероятностью хотя бы пару раз что-то недополучили. А по ходу игры даже было желание начать записывать триггеры в блокнотик, чтобы иметь возможность видеть всю информацию в одном месте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То есть, я не могу назвать эту игру мозголомной. Она все еще довольно проста и далась мне легко. Но эта необходимость постоянно держать в голове кучу эффектов и скрупулезно проверять каждый тайлик была для меня немного&amp;hellip; раздражающей что ли? Это то раздражение, которое обычно вызывает излишний фидлинг. Не катастрофа и вообще побочный продукт игромеха, но помешало получить от игры удовольствие. От такого уровня сложности я ожидала более медитативного процесса. Тем более что сам процесс оказался хоть и приятно лаконичным, но не впечатлил. Может когда-нибудь сыграю еще, но вряд ли сама стану инициировать повторную партию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/santa-monica/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Санта-Моника&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Закончив с градостроительством, было решено перейти к обустройству прибрежной зоны. Особенных ожиданий от игры не было, поэтому каких-то ярких эмоций и не случилось. Игра оказалась довольно простой и не слишком вариативной &amp;mdash; в свой ход берем карту с рынка и кладем ее на свой пляж. И так пока игра не закончится. За время партии в вашей игровой зоне появится всего 14 карт, поэтому если допустил какую-нибудь оплошность при размещении, скорее всего не успеешь ее исправить. По сути: сбор сетов, с пространственным размещением элементов и притянутой сюда возможностью двигать людишек по пляжу. Компоненты милые, но геймплейно оказалось совсем не мое. Даже рассказать особенно нечего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/QKVKzIp.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Было уже довольно поздно, но на глаза попалась свеженькая коробка четвертого&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/azul-queens-garden/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;AZUL &amp;laquo;Сад королевы&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, и его тоже решено было попробовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу оговорюсь, что первый AZUL для меня скучноват, во второй я не играла, а третий в свое время очень любила и даже обзавелась своей коробочкой в коллекцию. Да, я из тех, для кого 3&amp;gt;1. Но было интересно, какое место в этом ряду займет четвертая часть. Как оказалось в итоге? Четвертый скорее смог, чем нет. Но это уже совсем другая игра, нежели идейное продолжение серии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После партии я для себя однозначно поняла, что мне гораздо больше нравятся игры, где присутствует хоть какая-то вариативность действий. К примеру, в &amp;laquo;Котиках&amp;raquo; (а сравнивать четвертый AZUL я буду в основном с &amp;laquo;Котиками&amp;raquo;, а не с предыдущими играми серии) игроки каждый ход делают одно и то же действие: взял тайл &amp;mdash; разместил тайл. Справедливости ради, так было и в предыдущих AZUL&amp;rsquo;aх &amp;mdash; сначала по очереди берем плиточки, потом так же по очереди выкладываем. &amp;laquo;Сад королевы&amp;raquo; же впервые предлагает вариативность. Да, не вселенского масштаба &amp;mdash; доступных действий всего три: взять какие-то плитки с рынка, сыграть плитку на свой планшет или расширить доступную область на планшете. Но все же они есть и это создает совсем другой флоу. Нужно ли спешить набирать плитки, чтобы соперник не увел желаемое из-под носа: Или лучше сразу сыграть то что есть и освободить место в хранилище, чтобы иметь возможность купить на рынке больше плиток в следующий раз? Интерес этому добавляет то, что рынок не открывается сразу, а пополняется по ходу раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VOKdyaM.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;523&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, если раньше мы сортировали плитки исключительно по цветам, в &amp;laquo;Саду королевы&amp;raquo; появился второй параметр &amp;mdash; узор. Поэтому я и сравниваю его с &amp;laquo;Котиками&amp;raquo; &amp;mdash; игры обладают сходным принципом размещения элементов. Каждый элемент имеет узор и цвет, ив ы хотите каждый новый тайл размещать так, чтобы он по одному из этих параметров совпадал со всеми соседями. Причем AZUL в этом даже более суров: вышеописанное правило соседства там обязательно, и при этом абсолютно идентичные плитки нельзя размещать не только рядом друг с другом, но и вообще в одной группе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механизм оплаты розыгрыша плиток также стал чуть менее тривиальным, что потенциально может приводить в замешательство новичков, не имеющих достаточного опыта игры в абстракты. Кажется, AZUL уже перестал быть гейтвеем, и стал мозголомнее, чем раньше. Для меня, пожалуй, четвертая часть выиграла и у своих старших сестер, и у &amp;laquo;Котиков&amp;raquo;. В коллекцию брать не стану, но при случае с удовольствием сыграю еще.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не обошлось и без коротенькой партии в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/mindbug/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mindbug&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; быструю карточную дуэльку, буквально на 5-10 минут. Ее простые правила помещаются всего на одной карточке стандартного MTG-размера, а главная фишка &amp;mdash; возможность воровать у оппонента только что разыгранную им карту. Правда, всего два раза за игру. В свой ход вы либо играете карту с текстовой способностью (а они в игре довольно мощные), либо бьете каким-то из своих существ в лицо оппоненту &amp;mdash; тот либо назначит защитника, либо получит урон. И так игра продолжается, пока кто-то не растеряет все свои три очка здоровья. Для меня это была вторая партия, но как ни стараюсь, пока не получается серьезно отнестись к игре, хотя может это и не нужно. Да, по задумке авторов там есть пространство для блефа (спровоцировать оппонента украсть твою слабую карту, чтобы потом безопасно разыграть сильную и т. п.) и попыток предугадать действия соперника. Но для меня это просто возможность пять минут пошлепать яркими карточками, эдакий take that, где не нужно особых усилий прилагать. Так что скорее мимо, чем в кассу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/mEzqNXM.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/altiplano/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альтиплано&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;raquo; &amp;mdash; бэг-билдинг, который мои знакомые так часто сравнивали с &amp;laquo;Орлеаном&amp;raquo;, что мне было очень интересно взглянуть самой. Основная механика действительно та же самая &amp;mdash; добавляем в мешок новые жетоны, чтобы вытащить их оттуда и активировать с их помощью действия на игровом поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впечатление &amp;laquo;Альтиплано&amp;raquo; оставила хорошее, но показалось куда менее лаконичной, чем &amp;laquo;Орлеан&amp;raquo;. Здесь нельзя просто выложить жетоны и сделать действие &amp;mdash; еще нужно пойти своим миплом в соответствующую этому действию локацию. На практике ты каждый ход можешь сделать бесплатное перемещение абсолютно в любую точку, и потом еще несколько раз в соседнюю локацию, доплатив ресурс. А еще можно покупать тележки, чтобы ходить больше и дальше. А еще&amp;hellip; В общем, это механическое решение показалось мне несколько притянутым. Наверное, оно призвано было добавить новый горизонт планирования, но на деле не дало такого эффекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взаимодействия же стало еще меньше. В &amp;laquo;Орлеане&amp;raquo; у тебя прямо под носом оппонент хотя бы мог занять место на поле &amp;laquo;Благих дел&amp;raquo; или воткнуть торговый пост. В &amp;laquo;Альтиплано&amp;raquo; максимум, как соперники могут влиять друг на друга &amp;mdash; быстрее скупать какой-то вид жетонов, чтобы он закончился, или выкупить желаемый тайл с открытого рынка. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/nhLRe6m.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Знаю людей, который обожают &amp;laquo;Орлеан&amp;raquo;, но при этом не прониклись &amp;laquo;Альтиплано&amp;raquo;, и наоборот, так что гарантий никаких ) Но если нравится механика составления своего мешка &amp;mdash; есть смысл попробовать. У игры приятное оформление, и очаровательный жетон первого игрока в виде альпаки, которую так и хочется потискать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/1dead-reckoning/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Dead Reckoning&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; моя самая долгожданная партия весеннего кэмпа. Я уже единожды играла в нее, но закончить партию не удалось, потому что стартовали довольно поздно. Поэтому я очень хотела сыграть еще раз, благо что коробочку на кэмп привезли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изначально игра привлекла именно механикой кард-крафтинга, знакомой мне по игре Mystic Vale. Однако автор Dead Reckoning пошел дальше, и предложил не только усиливать свои карты прозрачными вставками, но и апгрейдить &amp;laquo;базу&amp;raquo;, наделив ее свойствами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде у игрока дюжина карт, каждая из которых олицетворяет собой одного из членов команды. Здесь и капитан, и старпом, и боцман, и канониры &amp;mdash; в общем, самая подходящая банда для пиратских приключений. У каждого из этих моряков свои способности, направленные на разные аспекты игры &amp;mdash; кто-то хорошо обстреливает вражеские корабли, кто-то полезен при захвате островов, а кто-то просто добывает ресурсы. В конце каждого хода вы делаете выбор &amp;mdash; какую из карт, пришедших вам в руку, улучшить. У карты есть четыре уровня &amp;mdash; чтобы прокачать, достаточно вынуть ее из протектора и перевернуть другой стороной. Так, чтобы теперь была видна информация о новой, усиленной способности. В сочетании с покупкой прозрачных улучшений, механика кард-крафтинга стала глубже. Есть потенциал для разных стратегий развития колоды, основанной не только на том, какие карты вышли на &amp;laquo;рынок&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/AtQkVWH.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, игра не выглядит абстрактной. В ней есть много деталей, которые создают атмосферу. К примеру, карты вы не покупаете с рынка &amp;mdash; за улучшением и бесценным опытом нужно поплыть куда-то на своем корабле. А еще мы здесь не получаем победные очки, двигая фишку по треку, а собираем монетки в пиратский сундук. Кто в конце игры награбил больше &amp;mdash; тот и победил. Взаимодействуете с другими игроками вы тоже вполне себе по-пиратски! Можно поднять пиратский флаг и напасть на врага, а может быть даже потопить его корабль. В целом, Dead Reckoning &amp;mdash; это скорее песочница, где вы сами решаете, на что хотите сделать упор на пути к победе.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слышала мнение, что играть нужно строго втроем, чтобы соблюсти баланс &amp;mdash; не слишком просторно и не слишком даунтаймно. Однако мы сыграли вчетвером за 3:12 и сошлись на том, что особенного даунтайма никто не почувствовал. Смело ставлю игре 8/10 и рекомендую к ознакомлению!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С пиратского корабля отправились в Америку времен золотой лихорадки &amp;mdash; сыграли впятером партию в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Coloma/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Coloma&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, которую мне очень хотелось показать ребятам. Это игра, основанная на механике одновременного выбора дейсткий, красочно оформленная иллюстрациями Михайло Димитриевски. К слову, было очень неожиданно увидеть его рисунки в сеттинге вестерн, но свой узнаваемый стиль художник и здесь сохранил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/I2jumti.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра для меня не нова, так как я сама привезла эту коробочку на кэмп. Поэтому вместо первых впечатлений расскажу, за что я ее люблю. Во-первых, даже составом пять-шесть игроков она играется меньше чем за два часа и проходит достаточно динамично. Что редкость для евро игр &amp;mdash; мне обычно попадались такие, где либо четыре игрока максимум, либо можно добавить еще парочку, но тогда вы просто умрете от даунтайма, как в каком-нибудь &amp;laquo;Виноделии&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра длится 15 раундов (3 игровых года по 5 раундов каждый). Перед началом раунда все игроки тайно выбирают один из пяти секторов на круглом поле, потом одновременно раскрывают свой выбор и делают запланированное. Фишки у этой механики две. Во-первых, если на одном секторе соберется большинство игроков, то они &amp;laquo;истощат&amp;raquo; его и&amp;nbsp;лишатся половины возможных действий. Во-вторых, перед каждым раундом один из пяти секторов блокируется специальной магнитной накладкой. И это очень влияет на планирование. Только тебе кажется, что ты продумал все на несколько ходов вперед, как твои чаяния разбиваются о то, что необходимый для твоего плана сектор перекрыт. Это делает выбор крайне интересным &amp;mdash; тебе одновременно надо планировать так, чтобы нужные тебе действия всегда были доступны, и при этом предугадывать, какой сектор будет самым популярным у сопартийцев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действия довольно разнообразные. У нас есть и колода, карты из которой мы можем разыгрывать на табло. И карта с регионами, по которой мы ездим на повозках и пытаемся набрать очки за area majority. И возможность строить мосты и дороги, чтобы получать мгновенные бонусы и дополнительные возможности для скоринга в конце игры. И сражения с бандитами, которые каждый год нападают на Колому &amp;mdash; все игроки вынуждены объединять силы, чтобы дать им отпор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/SN9pj51.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, Coloma &amp;mdash; одна из тех игр в моей коллекции, которые я всегда охотно показываю друзьям и знакомым, независимо от того, насколько они искушены в настолках. Запишу себя первой в список амбассадоров этой игры и продолжу возить ее на кэмп!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также выпала возможность познакомиться с &amp;laquo;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/maracaibo/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Маракайбо&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Я уже играла в &amp;laquo;Момбасу&amp;raquo; от Пфистера, и рассчитывала, что это поможет мне разобраться. Ведь в обеих играх используется схожая механика фракций. Ты выбираешь, какую фракцию будешь поддерживать, и помогаешь ей распространяться, чтобы в конце игры твои фавориты принесли как можно больше победных очков. Однако, то ли сказалась усталость, то ли в целом эта механика не для меня. Но разобраться в том, как оптимально действовать в &amp;laquo;Маракайбо&amp;raquo; мне, так и не удалось. Такой сумбурной вышла партия, что я даже забыла сделать фотографию, так что просто кратенько поделюсь впечатлениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До самого конца игры я так и не определилась, на что сделать упор. В итоге недооценила важность победных очков, приносимых фракциями, пытаясь вместо этого разыграть как можно больше карт. И для меня игра выглядела набором модулей, местами довольно мало связанных. У Пфистера играла в &amp;laquo;Остров Скай&amp;raquo;, &amp;laquo;Великий Западный Путь&amp;raquo;, &amp;laquo;Момбасу&amp;raquo; и Boonlake &amp;mdash; по итогу последний продолжает держать лидерство в списке моих симпатий среди игр маэстро. А &amp;laquo;Маракайбо&amp;raquo; уступила &amp;laquo;Момбасе&amp;raquo;, которая на мой взгляд более лаконично подает механику взаимодействия с фракциями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/startups/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Startups&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; очередная малютка от Oink Games (спасибо Максу, который регулярно их привозит). В игре вам предстоит вкладываться в стартапы &amp;mdash; выкладывать перед собой соответствующие карты. Условно, сколько карт выложили в свою игровую зону &amp;mdash; столько акций этого стартапа приобрели. И в ход вы делаете два простых действия &amp;mdash; берете карту (из колоды или из открытого рынка) и играете карты (перед собой или на открытый рынок).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прелесть в том, что акции не имеют ценности сами по себе. В конце раунда вы получите победные очки только в том случае, если остальные игроки вложатся в стартап, мажоритарным акционером которого вы являетесь. Скажем, если у вас три синих карты, а у двух соперников по одной, то они оба заплатят вам по одной из своих фишек победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VehNCsg.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вроде бы звучит довольно прямолинейно, но:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; У вас на руке всегда есть три карты, которые вы держите в тайне от оппонентов &amp;mdash; в конце игры вы раскроете их и добавите к своей игровой зоне. Конечно, если внимательно следить за игрой, то можно пытаться предугадать, что прячет ваш сосед. Но то же самое все будут делать относительно вас. Отдельный вид искусства &amp;mdash; держать парочку карт в руке с самой первой раздачи до конца раунда, чтобы никто не был готов к тому, что вы выложите перед собой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Чтобы нельзя было улететь на недосягаемый уровень в самом начале партии, в игру добавили антимонопольные фишки. Как только вы выкладываете перед собой акции определенного цвета, и их у вас становится больше, чем у каждого отдельно взятого игрока, вы забираете антимонопольную фишку себе. Это значит, что теперь вам нельзя брать карты этого цвета с открытого рынка. Остается только сидеть и со вздохами наблюдать, как оппоненты уводят их у вас из-под носа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я люблю шутить, что в настолках встречается два вида блефа: активный и латентный (подчеркну, просто шутка &amp;mdash; прошу, не надо спорить со мной, что это так не работает). С активным все понятно &amp;mdash; это когда во время партии в &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Coup/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Переворот&lt;/a&gt;&amp;raquo;&amp;nbsp;ты с невинным видом говоришь, что ты знаком с губернатором, и поэтому берешь из казны три монеты вместо одной. А на самом деле на руках у тебя убийца и полицейский. А вот латентный &amp;mdash; когда ты с одной стороны не предпринимаешь каких-то действий, направленных именно на введение других игроков в заблуждение. Но при этом твои действия все равно заставляют остальных бояться того, что у тебя на руках слишком сильная комбинация. И вот Startups про второе. Вы постоянно оцениваете шансы на то, что у кого-то на руках находятся карты, благодаря которым он сможет конкурировать с вами. Постоянно следите за действиями всего стола. И в отличие Scout, про который я писала выше, Startups скорее всего не покорит сердечко игроков, которые не любят, когда их собственный результат сильно зависит от других. Я сама из них двух, наверное, тоже предпочту Scout. Но внимания заслуживают, определенно, обе игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tawantinsuyu-the-inca-empire/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тауантинсуйу: Империя инков&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра оставила положительное впечатление, но правила показались довольно нагроможденными. Одна только памятка игрока размером с лист А4 уже о чем-то да сигнализирует. Игра дружелюбно встречает тебя описанием компонентов и сетапа на треть рулбука, а потом говорит: &amp;laquo;Привет, будущий преемник Великого Пачакути. В свой ход ты можешь сделать одно основное действие или два из четырех второстепенных. За основное действие ты можешь заплатить двумя способами, отыграть его с помощью пяти разных рабочих со своими свойствами, и получить в награду несколько из одиннадцати опций (ладно, из семи). А из четырех второстепенных действий одно на самом деле содержит в себе еще пять, которые тоже надо запомнить. После хода нанимай рабочего и смотри, не пора ли провести церемонию. А в церемо-о-о-нии вот еще семь пунктов, целую страничку ей посвятили&amp;raquo;. В общем, прочтя правила я просто сразу махнула рукой на попытки удержать все эти пункты в голове &amp;mdash; просто не закрывала рулбук чуть ли не до конца партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но как бы не звучало вышенаписанное, лежащий в основе &amp;laquo;Тауантисуйу&amp;raquo; сплав механик мне понравился. Чтобы поставить мипла, нужно сыграть карточку с символом выбранного для размещения места (было бы забавно пошутить, что Турчи с автором &amp;laquo;Дюны. Империи&amp;raquo; могли черпать вдохновение из одного источника &amp;mdash; не буду себе в этом отказывать). При этом миплы каждого из пяти цветов имеют свои свойства, которые чаще всего зависят от расположения других миплов на игровом поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/JQIDrvN.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если нравятся сухие пойнт-салаты, и если вы больше любите принимать тактические решения &amp;mdash; вероятнее всего &amp;laquo;Тауантисуйу&amp;raquo; вам тоже понравится. К тому же от меня игра получает плюсики за масштабируемость и потенциальную реиграбельность. Могла бы получить минусик за низкий уровень взаимодействия, ибо контрить оппонентов просто нечем &amp;mdash; максимум что можно сделать, это форсировать конец раунда или игры. Но не получит, потому что на мой взгляд ей это и не нужно. Разве что отмечу, что игра очень легко превращает доверчивых еврогеймеров в даунтаймеров &amp;mdash; иногда просто чтобы найти на поле все символы с карт, которые есть у тебя в руке, нужно довольно много времени. Особенно в начале игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Valeria-Card-Kingdoms/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Valeria: Card Kingdoms&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До кэмпа я играла в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Villages-of-Valeria/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Villages of Valeria&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и знала только то, что обе игры из одной &amp;laquo;семьи&amp;raquo;. Поэтому ожидала сходства, но оно оказалось исключительно визуальным. Valeria: Card Kingdoms встала в один ряд не со своей младшей сестрой, а с широко известной &amp;laquo;Мачи Коро&amp;raquo;. Только с артами Михайло Димитриевски и в фентези-сеттинге. Кидаем кубики, после чего все получают бонусы, если в их игровой зоне есть карты с выпавшими значениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как плюс отмечу, что игра проходит быстрее &amp;mdash; вы активируете свои карты не по сумме чисел с двух кубов, а по сумме и по каждому кубику в отдельности. То есть за пару &amp;laquo;3&amp;raquo; + &amp;laquo;4&amp;raquo;, я активирую все тройки, четверки и семерки. А еще выглядит все это гораздо красивее &amp;mdash; да, я в лагере тех, кому нравится стиль Димитриевски.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/vRHKrd6.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, к минусам отнесу то, что взаимодействия в Card Kingdoms ну совсем мало. Из 12 карт на рынке у нас в минус оппоненту могла сыграть только одна, и то незначительно. Но в коробке, наверное, есть еще несколько конфликтных карт, просто они нам не вышли. Звучит так, как будто я про &amp;laquo;Доминион&amp;raquo; рассказываю, да? После первой партии в базу, когда хозяин игры решил &amp;laquo;Ведьму&amp;raquo; не доставать, чтобы никого не спугнуть. Ух, ностальгия. А если скажу, что игра закончится, когда опустеет определенное количество стопочек карт на рынке? Вот, то-то и оно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и не обошлось без довольно типичной проблемы &amp;mdash; по мере развития игры ваш движок генерирует все больше и больше ресурсов, и все предлагаемые цели становится слишком легко выполнить. Челлендж словно испаряется с игрового стола и под конец это становится просто скучно. Здесь ресурсы можно копить сколько угодно &amp;mdash; нет риска спустить заветные денежки в чужом ресторане или суши-баре. К тому же ресурсов в Card Kingdoms три вида: золото (для покупки карт) и сила (для сражений с монстрами, которые по сути своей тоже покупка карт с разовыми бонусами и победными очками). Третий же ресурс &amp;mdash; это &amp;laquo;мана&amp;raquo;, которая является джокером для двух основных. То в любой непонятной ситуации просто получаем ману и потом делаем с ее помощью что угодно. И не очень понятно, зачем вообще нужны карты вида &amp;laquo;получи два золотых или две маны&amp;raquo;. Капа ресурсов нет, да.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ограничение количества действий в ход пытается притормозить этот сноубол. Но моя мысль при этом не &amp;laquo;какое хорошее решение&amp;raquo;, а &amp;laquo;как же плохо было бы, если бы это ограничение не ввели&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Underwater-Cities/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подводные города&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра оставила смешанное впечатление. С одной стороны &amp;mdash; все работает и какие-то решения, вроде баланса силы карт и действий одного цвета, мне даже понравились. С другой &amp;mdash; игра показалась какой-то слишком абстрактной. Не сложился паззл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/ipSQkEO.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вкратце про основную механику, берущую корни из миплплейсмента: чтобы сделать действие, нужно поместить свой жетон в один из цветных слотов действий на игровом поле. При этом необходимо сбросить карту с руки. Если цвета действия и сброшенной карты совпадают &amp;mdash; срабатывают оба эффекта: и поля и карты. Если не совпадают &amp;mdash; срабатывает только действие с поля. Тематически это объясняется так: ваши карты &amp;mdash; это специалисты в разных областях, которые обозначены разными цветами. Специалисты очень крутые, поэтому могут работать не по своей основной специальности (то есть могут быть сброшенными во время выполнения действия другого цвета), но тогда вы просто не получите бенефиты от их умений. Условный ученый ихтиолог может поймать вам карпа на ужин, чтобы никто не умер с голодухи. Но будет так сосредоточен на не самом привычном для него занятии, что, пытаясь удержать удочку, не откроет новый вид рыбов, который обязательно заметил бы, если б не отвлекался (я, безусловно утрирую, потому что мне лень придумать более релевантный пример). Звучит в целом складно. Но на деле карты &amp;mdash; это никакие не специалисты. Это: &amp;laquo;Организация конференции&amp;raquo;, &amp;laquo;Синтетическая еда&amp;raquo;, &amp;laquo;Контрабанда&amp;raquo; или &amp;laquo;Федеральный грант&amp;raquo;. Очевидно, к механике этот комментарий никакого отношения не имеет. Но у меня эта нелогичность всю партию не выходила из головы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я, к примеру, и в &amp;laquo;Дюне. Империи&amp;raquo; тоже сбрасываю карту, когда ставлю на поле мипла. Но там на ней есть символ, позволяющий мне попасть в локацию. А тут зачем что-то сбрасывать, если эта сброшенная карта может ноль эффекта дать? Да, условность, чтобы рука постоянно обновлялась. Но, на мой взгляд, не слишком гладко вписанная в общий контекст, швы прямо напоказ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом игровой процесс застройки своего города оказался довольно приятным, эффектов на картах было много, что обеспечило интерес до самого конца партии. Особые карты целей, которых на партию всего шесть, выглядят главным ключом к победе. По ощущениям, не нужно бояться засорить ими руку в самом начале и играть карты не в цвет. Мне показалось, что даже если принести большую часть первой эпохи в жертву розыгрышу трех карт целей, пока остальные застраивают свои городишки &amp;mdash; это окупится. Не уверена, что так должно быть, учитывая, что способ получить карту цели всего один. Но с удовольствием сыграла бы еще разок другой, чтобы найти подтверждение или опровержение своим выводам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/catlantis/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Catlantis&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;я уже играла на прошлом кэмпе, поэтому сейчас просто добавлю фото. Коробочка, которая на моей памяти еще никого не оставила равнодушным. Простой и быстрый сетколлекшен, да еще и такой красивый &amp;mdash; ну как тут устоять?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/7dneBH4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/WorldofDraghanSneakyOlDragons/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;World of Draghan: Sneaky Ol&#039; Dragons&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лучшая игра кэмпа! Вечером хозяин коробки показал ее нашей компании. Ночью мы уже показывали ее другим людям, охотно сев за вторую партию почти подряд. А с утра, когда я вернулась в зал &amp;mdash; те, кому мы показали игру накануне, уже объясняли ее следующим игрокам. Мне кажется &amp;mdash; это лучшее подтверждение того, что игру действительно оценили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В маленькой коробочке игроков поджидает гонка драконов. Вы раскладываете игровое поле, выглядящее как в детских играх &amp;laquo;кинь-двинь&amp;raquo;, выбираете себе дракона и готовитесь рвануться вперед. Но оказывается, что составлять сюжет вашего сегодняшнего приключения вы будете не самостоятельно &amp;mdash; вам будут помогать все соперники за столом!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/SA3yZJ9.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;581&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как все происходит? Перед началом раунда играется драфт, чтобы каждый набрал себе в руку N+1 карт, где N &amp;mdash; число игроков. Поначалу у всех включается естественный драфтовый рефлекс &amp;mdash; нахватать себе как можно больше картонок получше. Но все оказывается не так просто. Закончив с драфтом, начиная с первого игрока все по-очереди раскладывают свои карты в сторилайны &amp;mdash; цепочки из карт, лежащие перед каждым игроком. Две карты нужно положить перед собой, а остальные &amp;mdash; по одной распределить в сторилайны соперников. И в идеале сюрпризы соперникам хотелось бы сделать неприятными. После того как все карты будут выложены, начиная опять-таки с первого игрока вы вскрываете по одной крайней слева карте, резолвите ее эффект и передаете ход дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я влюбилась в эту игру уже на этапе объяснения механизма распределения карт. Но главная ее фишка &amp;mdash; в том, какие эффекты могут поджидать в колоде. Есть довольно много безобидных &amp;mdash; например, возможность пройти пару шагов вперед. Но есть и соверешнно ломающие игру &amp;mdash; закончи раунд прямо сейчас, притяни все фишки на гоночном треке к себе, обгони лидера&amp;hellip; или вообще, собери все выложенные перед игроками карты, перемешай, и выложи обратно в случайном порядке. Наблюдая при этом за &amp;laquo;счастливыми&amp;raquo; лицами оппонентов, которые несколько минут потратили на драфт и попытки разложить свои карты наилучшим образом. Колоде есть чем вас удивить, и я не стану срывать всю завесу тайны. Вдруг вы тоже решите поиграть? Пусть будет сюрприз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/iWY6VOu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играется быстро, динамично, весело, и большой состав в пять-шесть человек ее совершенно не портит. Хозяин коробки обещал, что у нас сгорят стулья от рандома, но все случайности были настолько комичны, что я смеялась так, как не смеялась ни во время одной партии в патигеймы. И никаких испорченных стульев. Это крайне любопытный опыт, и я очень рекомендую потратить полчаса на эту коробочку, если она когда-то попадется вам на глаза. Партия точно запомнится!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Walking-in-Burano/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Walking in Burano&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После предыдущей партии нам нужно было что-то менее эмоциональное. Выбор пал на красочный и несложный филер на полчасика, где нужно украшать домики в Бурано &amp;mdash; островном квартале Венеции. Если нужен симпатичный компактный филер на полчасика &amp;mdash; это он. Моим брутальным сопартийцам, по ощущениям, не очень зашло. Но перезагрузиться и немножко выдохнуть точно помогло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/Vg1oxCh.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/253862/little-monster-came-lunch-and-stayed-tea&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Little Monster That Came For Lunch And Stayed For Tea&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Маленький монстр, который пришел на обед и остался на чай&amp;raquo; &amp;mdash; вы уже поняли, что я люблю пробовать всякие странные игры, да? Поэтому решила добавить в свою копилку еще одну игру-гонку. Каждый игрок берет под свой патронаж двух персонажей-монстриков. Задача &amp;mdash; кормить своих монстриков, добирая карты угощения из колоды. В свой ход тянешь одну карточку и смотришь на сумму цифр в своей руке. Если больше 15 &amp;mdash; можешь покормить монстрика, который перемещается на следующее место за обеденным столом. Если меньше &amp;mdash; пасуешь. И так пока кто-то не приведет двух своих проглотов к победе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фишка в том, что у каждой карточки угощения есть свои свойства, которые разыгрываются в момент кормежки. И у самих монстриков есть свойства, чаще всего триггерные. Например, один из моих монстров обладал ужасными манерами и громко чавкал &amp;mdash; когда его кормили, все остальные монстры убегали от него, возвращаясь на один шаг назад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/YOv0vHJ.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это, в общем-то, все правила. Рандомный забавный филер с красочным оформлением и салатом из разнообразных способностей, наполняющих игру драматичными поворотами и комбинациями. Ничего сверхъестетсвенного никто от игры не ждал, всем хотелось просто повеселиться &amp;mdash; эту цель игра выполнила. Но, конечно, на фоне World of Draghan впечатлить нас было чертовски сложно. Поэтому сделаю монстрикам небольшую скидку, чтобы все было честно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Dungeon-Mayhem/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Dungeon: Mayhem&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помните, пару игр назад мне обещали горящих стульев? Предсказание сбылось, только с другой игрой &amp;mdash; Dungeon: Mayhem оказалась той самой коробочкой, которая вызывала у всех явное чувство несправедливости, хоть победа и вышла в итоге красивой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все просто &amp;mdash; каждый игрок выбирает персонажа со своим уникальным набором способностей и колодой карт. После чего все ходят по очереди в режиме &amp;laquo;добрал-сыграл&amp;raquo;, и с помощью этих карт атакуют друг друга, пока не в живых не останется лишь один. Способности крайне разнообразные. От &amp;laquo;Нанеси всем соперникам 1 урон, потом еще кому-то 2, и еще кому-то другому 1&amp;raquo; до &amp;laquo;Совиное буги-вуги! Если кто-то из соперников прямо сейчас станцует, то может добрать карту&amp;raquo;. И играется все это быстро, забавно и немного нечестно. Убитые выбивают из игры, но есть режим, где даже после смерти в виде мстительного призрака можно по чуть-чуть дамажить по выжившим. В общем, вот таким на мой взгляд должен был быть &amp;laquo;Манчкин&amp;raquo;, вместо затянутого перетягивания каната на последних ходах (возможно, это шутка, но не точно).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/quodd-heroes/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Quodd Heroes&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коробка была анонсирована как &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/mvm/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Mechs vs. Minions&lt;/a&gt;&amp;nbsp;с кубами&amp;raquo;. Это разбудило во всех недюжинное любопытство &amp;mdash; в итоге мы сели играть впятером, чтобы все заинтересованные познакомились с игрой (спойлер: это была ошибка).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вскоре оказалось, что эпитет &amp;laquo;с кубами&amp;raquo; имеет не тот характер, который все ожидали. Бросать ничего не нужно &amp;mdash; нужно играть за кубообразных героев, которые двигаются по полю, пытаясь раньше остальных выполнить определенную цель. Фишка в том, что эти кубы не ходят по полю, а перекатываются (tumble). То есть, чтобы оказаться на соседней клетке, ты как бы перекатываешь свой куб на другую грань. И в зависимости от того, какая грань теперь оказалась сверху, можешь совершить одно из доступных действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Программирование этих действий привязано как раз к граням. На планшете у каждого игрока есть что-то вроде развертки его кубика. Выложив под ней тайлы действий, так чтобы каждое из них соответствовало одной из граней, мы и программируем свои будущие ходы. Звучит интересно, но мало похоже на алгоритмизированных Mechs vs. Minions. Quodd Heroes куда более хаотична. Во-первых, каждый игрок оперирует восполняемым набором карт в руке. С их помощью можно влиять на игровое поле и на оппонентов &amp;mdash; что-то передвигать, переворачивать, расставлять ловушки и бомбы. А во-вторых, в конце каждого раунда открывается случайный ивент, который может поменять&amp;hellip; ну&amp;hellip; все что угодно. Например, перевернуть все части игрового поля на 90 градусов, резко переместив кого-то прямо к цели, а тебя отбросив прямиком к старту. Сюрприз!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/N0ChS2B.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что мне понравилось:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Идея с программируемыми действиями, привязанными к граням кубика. Это реализовано очень здорово, заставляет хорошенько подумать и внимательно использовать все возможности переназначать грани. Плюс в тебя всегда есть выбор, в какую из четырех сторон перекатить кубик &amp;mdash; это добавляет гибкости и позволяет не быть совсем уж безвольным заложником алгоритма.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Асимметричность &amp;mdash; каждый герой не безликий куб, а личность со своей способностью. Плюс набор улучшений, которые можно делать в конце раунда, у всех отличается. Играя за разных персонажей, можно выстраивать разные стратегии: играть через колоду карт, через выставление на поле дополнительных объектов или возможность игнорировать препятствия и т. д.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В коробке есть сценарии для различных режимов игры: соло, кооператив, все против всех, команда на команду, все против оверлорда. Плюс каждый сценарий, независимо от режима, добавляет к базовым какие-то особые правила. По идее реиграбельность у игры должна быть очень хороша.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что мне не понравилось:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Мы сели играть впятером, умерли от даунтайма и закончили партию через два часа, не доиграв ее до конца, потому что половина людей за столом уже теряла интерес. Обычно лакмусовая бумажка &amp;mdash; когда в ожидании своего хода люди не следят за игрой, а уходят куда-нибудь погулять. Вот у нас так и вышло. Дополнительно усугубила эту ситуацию механика передачи маркера первого игрока, довольно часто встречающаяся в настолках. Если ты ходишь первым, то в конце раунда передаешь маркер первого игрока соседу слева, и ходишь в новом раунде последним. Напомню, мы играли впятером, и периодически своей очереди нужно было ждать 9 ходов. А над ходами там все хорошенько думали, потому что ситуация на поле постоянно менялась, заставляя адаптировать планы к новой реальности.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, мой вердикт: больше, чем втроем &amp;mdash; ни за что не сяду! Но идеи у игры действительно классные. Если любите программирование действий и решать на поле пространственные головоломки &amp;mdash; игру стоит попробовать. Но, однозначно, в не слишком большой компании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/224680/dungeon-digger&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dungeon digger&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Забавная игра, где вам предстоит взять на себя роль темного владыки, который строит свое мрачное подземелье и гоняет по нему слуг туда-сюда. В основном вы будете размещать на поле тайлы, чтобы строить свою систему комнат и коридоров, получая победные очки и различные бонусы. Но для этого понадобится менеджить передвижения слуг и количество доступных действий и ресурсов. Игра довольно динамичная (партия на четверых заняла 50 минут), с забавным сеттингом и оптимальной, на мой взгляд, концентрацией триггерных эффектов на квадратный дециметр.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/ohfzAMK.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/ark-nova/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ark Nova&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из двух игр, в которые я специально планировала сыграть на кэмпе. Почему-то среди знакомых многие сравнивали ее с &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Покорением Марса&lt;/a&gt;&amp;raquo;, которое я недолюбливаю. На протяжении нескольких кэмпов эта параллель меня немного отпугивала, но в этот раз я решила все же сыграть сама, и была приятно удивлена. По моим ощущениям Ark Nova более заботливо фокусирует игрока на достижении целей, не выбрасывая его в открытый космос. Мне понравилась механика силы действий: перед тобой на табло лежат пять карт, в свой ход ты можешь сыграть любую, после чего должен переставить ее на крайнюю слева позицию (первую). Но сила действия будет зависить от того, на какой позиции карта лежала изначально. Не то чтобы новая идея, но реализована она здесь хорошо. Все выглядит очень целостным и увязанным друг с другом. Сеттинг хорошо натянут на игромех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/iQE6ubH.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;616&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Были некоторые вопросы к структуре правил и обилию нюансов, но такие вещи я обычно готова простить понравившейся игре. На следующем кэмпе при случае хотела бы сыграть еще раз, с б&lt;i&gt;о&lt;/i&gt;льшим пониманием того, как все работает. И на асимметричной стороне планшета!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/262407/fantasy-pug-quest&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Fantasy Pug Quest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра от создателей вышеупомянутой Dungeon digger. Привлекла меня возможностью кооперативно играть за смешных собаченек, которые путешествуют между параллельными мирами, уничтожая монстров. Ну где я еще такое попробую, если не на кэмпе?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механизм в основе лежит довольно простой. Каждый герой имеет собственный набор умений, активируемый сбросом с руки определенного сета карт. В свой ход мы добираем эти карты в руку, перемещаемся по игровому полю и пытаемся атаковать врагов этими умениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/FyppPJi.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра для тех, кто любит милое, странное, и кооперативное. Но скорее &amp;laquo;прикольная коробочка для коллекции&amp;raquo;, чем игра, которая будет часто раскладываться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/vivid-memories/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Vivid Memories&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На кэмп я привезла коробку сама, да еще и писала про нее в прошлом отчете. Поэтому про игру много писать не буду. Только отмечу, что поиграв в четвертый AZUL все же пришла к выводу, что если у меня впредь будут просить сравнить эти игры все же скажу &amp;mdash; они разные. Но среди этой плеяды абстрактов Vivid безусловно выигрывает для меня. Я сыграла шесть партий, а игра до сих пор порой умудряется меня удивить. К примеру, прямо на кэмпе стала свидетелем совершенно новой для себя стратегии, о которой не задумывалась раньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Считаю, что у игры незаслуженно упала оценка на BGG с начала года. Комментарии у всяких троек-четверок в основном ссылаются на то, что игра вводит в паралич анализа и вообще &amp;laquo;Like Calico &amp;mdash; but TOO thinky&amp;raquo;, а для удовольствия лучше сыграть в AZUL. Но на мой взгляд это все же другая игра. Vivid в первую очередь про то, как правильно спланировать манипуляции с тайлами на поле, а не про то, как лучше подрафтить цветные плиточки (про то, как в Calico заставляет страдать рандомный рынок тайлов &amp;mdash; вообще молчу). И ее низкие оценки &amp;mdash; больше проблема сформированных у аудитории ожиданий, чем геймдизайна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/zZ5oLyx.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;594&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/kvilt/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квилт&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У меня был довольно своеобразный состав игроков за столом, поэтому довольно сложно будет разделить эмоции непосредственно от партии и от игромеханик. Так что просто скажу, что идея с драфтом карандашей мне кажется очень классной. Я такого до &amp;laquo;Квилта&amp;raquo; не видела. Слышала, что &amp;laquo;драфт фломастеров&amp;raquo; обещали в &amp;laquo;Маленьких городах&amp;raquo;, но на поверку там оказалось совсем другое &amp;mdash; у каждого свой маркер, и в конце раунда ты просто передаешь свой соседу слева, а сам получаешь новый. Не очень-то похоже на драфт. &amp;laquo;Квилт&amp;raquo; приблизился к этому куда больше. В фазе &amp;laquo;драфта&amp;raquo; игроки по очереди выкладывают карндаши (нитки) на подставки (игольницы). В свой ход можно сделать два действия в разной комбинации: дважды вытащить из мешочка карандаш и положить на подставку, положить карандаш из мешка на подставку и забрать одну из подставок себе, просто сразу забрать подставку и передать ход дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом этапе оказывается, что игра более злая, чем кажется на первый взгляд. На этапе дележки карандашей начинается недюжинная конкуренция! Все смотрят на чужие листочки, пытаясь расположить карандаши таким образом, чтобы не сделать слишком удачную комбинацию для соперника, и при этом создать ситуацию, в которой желаемую подставку никто не уведет из-под носа. Если с вами за столом есть любители поиграть в дипломатию даже там, где игра этого не подразумевает &amp;mdash; на этом этапе вы столкнетесь во всеми &amp;laquo;прелестями&amp;raquo; таких договорняков. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/zroEx9O.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На втором же этапе начинается что-то более похожее на привычные roll-and-write &amp;mdash; раскрашиваем ячейки на своем поле, в зависимости от того, что удалось добыть. Активируем бонусные эффекты, крутим комбо, ломаем голову над тем, как эффективно потратить свои ресурсы. Все это здорово работает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще, интересно: &amp;laquo;Квилт&amp;raquo; &amp;mdash; это не roll-and-write и не flip-and-write. Пора вводить новый термин или пока, подобно BGG, ограничимся лаконичным &amp;laquo;Paper-and-Pencil&amp;raquo;? Любителям рисовашек и комбушек однозначно стоит попробовать &amp;mdash; игра весьма любопытна. Даже гордо, что такие свежие идеи создаются нашими соотечественниками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Elysium/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Elysium&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карточная игра в сеттинге Древней Греции, основанная на открытом драфте и сборе сетов. На мой взгляд, один из тех редких случаев, когда полным составом действительно играется ультимативно лучше, чем любым другим. Хотя, BGG сообщает, что втроем тоже неплохо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне довольно сложно описать абстрактно, в чем изюминка игры, поэтому придется потерпеть, пока я вольно перескажу маленький кусочек правил. Каждый игрок получает четыре колонны разных цветов. Чтобы сделать ход нужно потратить одну из них. Штука в том, что цвет очень важен, и нужно правильно выбирать, в какой последовательности эти колонны тратить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, каждая карта на рынке имеет требования вида &amp;laquo;чтобы купить, нужно иметь на руках красную колонну&amp;raquo; или &amp;laquo;купить можно, только если у тебя на руках синяя колонна и еще одна любая другая&amp;raquo;. Во-вторых, за раунд каждый игрок должен купить три карты с рынка и один Quest tile. Этих Quest tile&amp;rsquo;ов всего четыре &amp;mdash; условие покупки каждого тоже привязано к конкретному цвету.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Купленный тайл определяет:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;порядок хода в следующем раунде;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;сколько карт в конце хода игрок сможет перенести в зону скоринга (все, что не будет перенесено туда к концу игры, не принесет никаких победных очков);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;некий доход (дополнительные монеты на покупку карт и победные очки, которые моментально получит владелец тайла).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У этих тайлов тоже есть свой баланс. Можешь ходить первым и получить победные очки, но сможешь перенести в зону скоринга всего одну карту. А можешь ходить последним, но &amp;laquo;поскорить&amp;raquo; много карт и получить дополнительные монеты на их оплату.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На протяжении всей партии приходится выбирать, что и в каком порядке сделать. А еще можно подрезать оппонента, чтобы он не смог взять ни один из четырех тайлов, получив мизерный бонус, по сравнению с остальными. И надо следить за тем, чтобы тебя не загнали в такой тупик. Просто раскладывать пасьянс не получится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/eGk3Yup.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В коробке восемь разных колод, перед партией мы замешиваем пять из них, что обещает реиграбельность за счет разных комбинаций. Каждая колода имеет свою фишку &amp;mdash; кто-то позволяет активнее пакостить оппонентам, кто-то дает дополнительные возможности для скоринга, а кто-то вообще вводит в игру новый тип валюты. При этом на картах много своих уникальных эффектов: мгновенные, активируемые, триггерные, срабатывающие в конце игры &amp;mdash; поначалу от их обилия разбегаются глаза. Но к концу партии становится понятно, как все это синергирует друг с другом и как эффективнее собирать сеты (о которых я тут ничего не написала, но это отдельная важная механика, которая отвечает за то, сколько победных очков вы получите).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом игра довольно динамичная, мы полным составом сыграли примерно за полтора часа, при условии, что три игрока из четырех видели коробку впервые и не знали правил. Впечатления от игры остались весьма положительные. Интересно было бы взглянуть на остальные колоды, которые не вышли в нашей партии. И в целом стартовать с большим пониманием. И так как хозяин коробки обещал почитать этот отчет, оставлю тут послание для него: Гоша, поиграй меня в Elysium еще разок, а? Можно всех посмотреть?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/the-voyages-of-marco-polo/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Путешествия Марко Поло&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последней игрой кэмпа для меня стала нестареющая итальянская классика. Оформление и тема меня не слишком привлекали, но игра приятно удивила и доказала, что не просто так входит в топ-100 по версии Board Game Geek. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/Z7ui6vQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сердце игры &amp;mdash; механика размещения кубов на поле. Но в отличие от, к примеру, &amp;laquo;Гранд отеля Австрии&amp;raquo; вы в меньшей степени являетесь рабом выпавших значений. Чаше всего кубики влияют только на &amp;laquo;силу&amp;raquo; действия, и вынуждают вас скорректировать планы, но не отказываться от них полностью. Кроме того, игра устроена так, что нет плохих граней на кубах. И шестерка, и единица хороши в разных ситуациях, всему найдется применение. Учитывая, что возможность &amp;laquo;подкручивать&amp;raquo; кубики здесь тоже есть, игра предоставляет достаточно большую свободу в выборе действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но главная фишка, наверное &amp;mdash; это асимметричные способности персонажей, каждая из которых практически нарушает стандартные правила. Большинство из них значительно определяют ваш стиль игры. И партии, когда вы играли за разных героев, будут сильно отличаться друг от друга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вердикт: игра понравилась, Лучани &amp;mdash; красавчик (хоть я и не понимаю, как он умудрился после такой логичной &amp;laquo;Плотины&amp;raquo; сделать такого странного &amp;laquo;Голема&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/VafKLRN.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;30&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом все! По итогу считаю, что кэмп удался. Как, впрочем, и всегда! Начинаю с нетерпением ждать следующего. Он хоть и будет коротким, но надеюсь не менее богатым на хорошие игры, о которых я расскажу в следующем отчете в сентябре.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046695/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 9 May 2022 18:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mortum-srednevekovy-detektiv/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первое дело покороче. Но вообще да, последнее дело мы вдвоем действительно играли три часа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mortum-srednevekovy-detektiv/&quot;&gt;Мортум. Средневековый детектив&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Mar 2022 23:59:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С определением что хост = игромастер не соглашусь ) Как минимум по опыту тысячного BGCM-комьюнити. Но спорить не хочу, я здесь не за этим ) В своих мини-заметках на тесере хостом буду называть человека, который занимается своего рода организацией партии: обеспечивает наличие коробки с игрой и человека, который объяснит правила перед партией (ну может еще определяется с местом). В том числе если хост играет с остальными, то не перестаёт быть хостом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046271/&quot;&gt;Кэмп 5-8 марта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Mar 2022 09:09:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! У меня с мобильного интернета не прогрузилось только фото Брасса, остальные на месте. К сожалению, у тесеры есть ряд проблем с редактированием уже опубликованных материалов. Попробую посмотреть вечером. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046271/&quot;&gt;Кэмп 5-8 марта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Mar 2022 08:10:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, играть успевают все ) Просто в сообществе поощряется взаимопомощь. Я так за кэмп успела объяснить правила к играм: ‘Голем’, Vivid memories (дважды), Welcome to the moon (дважды)  и The loop - это именно те разы, когда я просто рассказала правила кому-то, не играя сама. Как видно по отчету, наиграться самой это не помешало. А мне так же захостили мехов и фчм. Такой вот круговорот ) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046271/&quot;&gt;Кэмп 5-8 марта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Mar 2022 08:08:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кэмп 5-8 марта</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046271/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1624100,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На этот кэмп я ехала с &quot;лойко-планом&quot;, в котором было 20 игр. Три из них никто не привез, поэтому их учитывать не буду. В итоге удалось поиграть в 12/17 коробок, что считаю отличным результатом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того Дед Мороз на Новый год принес мне под ёлочку скретч-постер с топ-100 игр BGG. Как любитель ачивок, я ответственно взялась за дело, и теперь каждый кэмп стараюсь знакомиться с несколькими играми из &quot;списка лучших&quot;. На этот раз удалось разложить целых пять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кэмп вообще вышел максимально удачным на партии - понравилось все, во что удалось поиграть, и каждый раз компания была замечательной. Поэтому расскажу немножко в деталях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;5 марта&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На вечер первого дня у меня сразу была компания, и мы знали во что хотим сыграть. Поэтому сразу после заселения разложили&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Mombasa/&quot;&gt;Mombasa&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- игру от Пфистера для тех, кто хочет попробовать поиграть в покупку акций, но пока не готов к 18xx (ха-ха). Вы приобретаете акции компаний в Момбасе, Кейптауне, Сент-Луисе и Каире, а потом своими действиями распространяете влияние этих компаний на игровом поле. Чем сильнее распространится компания, тем дороже будут акции, поэтому нужно следить за рынком и вовремя &quot;переобуваться&quot; и вкладываться в более выгодные активы. При этом ни одна компания не тождественна игроку - вы можете вложиться хоть во все, что создает интересную конкуренцию на всех рынках сразу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/whgiUeD.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра оказалась не совсем в моем вкусе, но приятно удивила ключевой механикой &quot;менеджмента руки&quot;. В свой ход вы выкладываете на табло три карты, каждая из которых после раскрытия даст вам какие-то возможности для действий. После хода все сыгранные карты вы добавляете в стопки перед планшетом. Сыграли три карты - положили в три стопки. Но перед этим одну из стопок забираете в руку. Это создает очень интересный горизонт планирования, когда вам нужно думать, как скоро вы ходите вернуть сыгранные карты в руку, и что в какую стопку лучше отправить, ведь колода-то разрастается. Партия на четверых заняла у нас 1 час 35 минут, без учета объяснения правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй игрой кэмпа стали &quot;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/fields-of-arle/&quot;&gt;Поля Арле&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&quot; - дуэльное евро от Уве Розенберга, которое он посвятил своим детским годам в деревне (внутри есть целый буклет об этом). Игра у нас достаточно редкая, да и среди любителей евро дуэльки часто не пользуются особой популярностью, поэтому отдельное спасибо Оксане и Сергею, которые по моей просьбе привезли коробочку на кэмп. Мне повезло, что мой оппонент&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/grafinok/&quot;&gt;Роман&lt;/a&gt;&amp;nbsp;знал немецкий, поэтому через незнакомые слова на компонентах мы продрались довольно быстро и приступили к игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/huxTTJu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь все основано на классической механике размещения рабочих, но есть свои нюансы. Игра идет по сезонам &amp;mdash; летний чередуется с зимним. Летом и зимой вам доступны разные наборы действий. При этом один раз за сезон кто-то из игроков может воспользоваться действием следующего сезона, но тогда в этом следующем сезоне противник будет ходить первым. Это усложняет планирование - не достаточно держать в уме следующий ход, нужно смотреть через один вперед. Вариантов стратегий много &amp;mdash; можно делать упор на сельское хозяйство, животноводство, постройку новых зданий или продажу товаров на внешнем рынке и путешествия. Однако это все еще сельскохозяйственное евро, которое я, впрочем, теперь предпочту &quot;Агриколе&quot; и прочим. Как-то более изящно все переплетено в &quot;Полях&quot; на мой вкус. Считаю, что игра вполне заслуженно держится в топ-100.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но, думаю, понимаю, почему игра не снискала у нас особой популярности: она рассчитана всего на двоих игроков, и при этом занимает очень много места. Как видно на фото, компонентов там много, и коробка тоже весьма внушительная. Мы с Ромой сыграли за 1 час 45 минут, но оба довольно быстрые игроки. Так что охотно верю, что в среднем партия может занимать 2+ часа. Но если любите подобный жанр, то очень рекомендую при случае попробовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как наша компания рассинхронизировалась, решили и дальше играть вдвоем, и выбрали для этого&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Trismegistus-The-Ultimate-Formula/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Trismegistus: The Ultimate Formula&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. В игре нам предстояло попробовать себя в роли алхимиков и заняться изготовлением философского камня, проведением экспериментов и подготовкой научных публикаций. Выглядела она шикарно и обещала головоломный игровой процесс &amp;mdash; все обещанное мы получили сполна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/5EFC2GU.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;530&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но по итогу игра оставила смешанное впечатление. Вроде интересные механики взаимодействия с кубами, красочность компонентов, можно спланировать и закрутить классные комбо. Но то ли все это по итогу слишком абстрактно, то ли еще что, но после игры встали с некоторой пустотой в голове. Не было ощущения &quot;я сделал&quot;, глядя на результат проделанных по итогам партии действий. Ну и партия на двоих у нас заняла около двух часов, как играть в нее вчетвером, к примеру, вообще не представляю. Наверное, противопоказано. Но мы поэтому и планировали заранее дуэльную партию, чтобы не портить впечатления от игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Закончили уже заполночь и собрались идти спать, но было решено закончить вечер каким-то филером, чтобы поставить позитивную эмоциональную точку. И тут на глаза мне попалась отечественная разработка &quot;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/laikas/&quot;&gt;Лайки на Ямайке&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&quot;, в которую и было решено сыграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простые правила и забавная тема &amp;mdash; уже залог успеха. Песики отправились в отпуск и публикуют фотографии в Интернет. Нужно делать посты с фотками, репосты, и разоблачать чужие фейки, ибо мы за честный контент. Но при этом следить за трендами - лайки принесут только фото с популярными хештегами. Кто набрал больше всего лайков под конец раунда, тот победил. Если сосед не подкинул ему карту кошки, конечно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/BWMHSzb.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;531&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока играли у всех прошла сонливость, а у кого-то даже боли в спине. Так азартно мы искали друг у друга фейки, чтобы заработать больше очков. Только и слышалось:&lt;br /&gt;&amp;mdash; Публикую #дичь.&lt;br /&gt;&amp;mdash; А это не фейк?&lt;br /&gt;&amp;mdash; Репост!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, для ночных посиделок самое то. Милые арты со смешными подписями, динамичные ходы и взаимодействие между игроками &amp;mdash; посмеялись от души и пошли спать на позитиве.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;6 марта&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На следующий день с той же компанией после завтрака разложили&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/alma-mater/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Alma Mater&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Игра про университет &amp;mdash; мы привлекаем новых студентов, нанимаем профессоров читать у нас лекции и готовим научные труды. Фишка игры как раз в последних &amp;mdash; каждый игрок производит &amp;lsquo;книги&amp;rsquo; своего цвета, и их можно приобретать друг у друга. Как понять, какие нужны? В конце каждого раунда определяется вес ваших трудов в научном сообществе. Кто дальше всех продвинулся по научному треку, у того книги самые востребованные, и нужны для получения большинства карточек студентов. То есть если вы лидируете, то все будут хотеть купить ваши книги. А если вы отстаёте, то сидите со своими книжонками на руках и изо всех сил стремитесь поскорее обогнать лидера, чтобы все сбыть, пока труды не стали неактуальными и не сбросились с вашего планшета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/PMbZjLb.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;531&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра понравилась, но смущает тот факт, что стройный процесс легко сломается, если все не будут играть так, как задумал геймдизайнер. Речь о покупке книг &amp;mdash; как только игроки перестают активно их друг у друга приобретать, то игра сразу становится тухлой. Плюс показалось, что ошибки тут не прощают. Мы играли вчетвером &amp;mdash; трое успели забрать карточку студента, который увешивал вместимость книгохранилища, а четвёртому не досталось. И он почти всю игру боролся с кризисом нехватки места и страдал от последствий, вместо того чтобы конкурировать с остальными. Плюс игра показалась довольно кризисной &amp;mdash; никто за столом не успел реализовать свои планы. Игра заняла 2,5 часа без правил, на четверых. Меньше чем втроём играть не рекомендую. Но сеттинг и качество компонентов, конечно, подкупают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После обеда ребята захотели сыграть в &amp;lsquo;Голем&amp;rsquo;, к которому я им пообещала рассказать правила. Пока ждали опоздунов, с легкой руки пробегающей мимо Барабаш быстренько разложили карточную&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/lorenzo-il-magnifico-the-card-game/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Masters of Renaissance: Lorenzo Il Magnifico&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;: 38 минут на четверых. Про неё даже не знаю что сказать: лаконичная игра на обмен ресурсов с построением своей производственной цепочки. Хорошая, при случае с удовольствием повторю. Но воспринялась больше как крепкий филер для тех, кто любит подумать, нежели что-то серьезное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/Fda00NV.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Посадив всех за &quot;Голема&quot;, я в компании&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/LPx/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Лёни&lt;/a&gt;&amp;nbsp;отправилась знакомиться с &quot;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/clans-of-caledonia/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Кланами Каледонии&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&quot;. Я выбрала клан, занимающийся изготовлением виски, а Лёне достались производители молока, и ролью доярки он почему-то остался не очень доволен. По прошествии 68 минут, которые потребовались для дуэльной партии, стало понятно что игра вокруг способности клана &amp;mdash; это ключевой момент. С первого хода спекулируя на рынке спиртными напитками я закончила со счетом 162 очка, а молочная империя Леонида принесла ему всего 112, потому что в какой-то момент он решил игнорировать свою спецспособность. Вдвоем нам было довольно просторно (особенно учитывая, что первые пару ходов мы забывали, что нужно игнорировать &quot;туманные&quot; гексы по краям поля). Поэтому с удовольствием попробую сыграть большим составом как-нибудь в другой раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/11WXpH9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После этого начали с&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/4upa/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Андреем&lt;/a&gt;&amp;nbsp;раскладывать &amp;lsquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыцарь-мага&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;rsquo;, о партии в который договорились еще в Москве. Процесс был небыстрый, и когда в разгар сетапа к нам подошёл&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/DrPlacebo/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Гоша&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и предложил сыграть в быструю весёлую игру, мы не удержались. И прервались на получасовую партию в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/magical-athlete/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Magical Athlete&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- юморной кинь-двинь с драфтом персонажей. В первой части игры покупаем себе персонажей, во второй &amp;mdash; бежим, нехитрым способом с помощью бросков д6. Изюминка в том, что у каждого героя своя способность. Демон уменьшает результаты всех бросков оппонентов на 1, кентавр лягает и отбрасывает назад всех кого обгоняет, купидон двигается на пять шагов вперёд когда на одной клетке встречаются мужской и женский персонажи&amp;hellip; Всего четыре забега, и перед каждым игроки тайно выбирают своего атлета. Это порождает обилие возможных комбинаций и множество курьёзов. Игра вышла динамичной и азартной, в конце мне удалось всех обойти благодаря друиду, которая двигалась вперёд при применении любой способности. Ну и благодаря некроманту, который тормозил стремительного купидона (спасибо, Гоша!))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/cGJuPo4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После забега мы, с перерывом на лотерею, вернулись к &quot;Рыцарю-Магу&quot;. Попутно к нам присоединился третий игрок, мы выбрали кооперативный сценарий на два дня и две ночи, и начали своё четырёхчасовое приключение. Я когда-то очень любила Runebound за вот этот рпг-шный дух приключений, когда ты прокачиваешь героя и слоняешься по карте, убивая монстров и выполняя квесты. А потом узнала о существовании &quot;Рыцарь-Мага&quot;, и все. Пропала. Мне нравится в этой игре все, кроме того, что на нее довольно сложно собрать компанию. Слишком много времени требует даже один сценарий. А уж если за столом есть новички или тайком пробрались даунтаймеры, то ситуация может вовсе выйти из-под контроля. Знаю, что многим моим знакомым жаль тратить много времени на одну игру на кэмпе, но на мой взгляд это лучший момент, чтобы без спешки разложить любимых мастодонтов. От партии получила огромной удовольствие, как-нибудь на летнем кэмпе можно будет и повторить!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/tKgz29e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После столь эпичной схватки был план пойти спать, но тут на горизонте показались ребята, с вопросом, не хочу ли я попробовать игру&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/three-sisters/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Three sisters&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. А я, конечно, хотела. Поэтому перед сном мы засели в этот хитроумный ролл-н-райт на часик. По впечатлениям: понравилось больше, чем &quot;Флот кубов&quot;. Как будто сильнее чувствовался сеттинг, а комбо крутились ничуть не хуже. Ждем финальную версию, пока автор продолжает вносить в игру правки баланса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/K0jpMQQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;7 марта&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу после завтрака договорились играть в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/mvm/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Mechs vs Minions&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; красочный кооператив в мире &quot;Лиги легенд&quot; на программирование действий. Эту механику я люблю, поэтому и захотела попробовать, несмотря на то, что далека от лора ЛоЛа. К тому же игра подкупала качеством продакшена и клевыми миниатюрами. Хозяин коробки выдал нам по персонажу и зачитал квест &amp;mdash; обезвредить бомбу. После чего мы принялись хаотично носиться по полю, отстреливая бесконечных миньонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/AcoZcSg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как это работает. Каждый ход на драфте ты получаешь одну карту, которую размешаешь у себя на табло, состоящем из шести пустых слотов. Перемещать карты нельзя, но можно использовать для усиления и сыграть поверх карту такого же цвета, заменив старое действие новым, более сильным. Загвоздка в том, что действия бывают трёх типов: движение по прямой, поворот и атака. И выкладывая карту вы становитесь заложником конкретного алгоритма, под который нужно подстраиваться. И если вы с тиммейтами плохо договорились, то ход может получиться бесполезным. К примеру, вы собрались повернуться, пройти вперед и выстрелить, но до вашего хода ваш соратник толкнул вас на соседнюю клетку. И вы не попали по врагу. А если вы попадёте под удар вражеского миньона, то он вас ранит &amp;mdash; придётся взять карточку, которая заставит вас перемещать карты на табло или выложить на одну из секций &quot;ошибку&quot;, нарушающую ваш алгоритм. Так как все это происходит на четырёх планшетах сразу, вражеские миньоны появляются каждый ход, и нужно их постоянно обстреливаться и ещё умудриться выполнить цель миссии &amp;mdash; получается довольно хаотично и весело.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/r90WmMq.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше часа мы старательно пыхтели над своими табло, пытались программировать алгоритмы действий своих мехов. Таскали бомбу туда-сюда, чем крайне разочаровали хоста. А потом буквально за пять минут выполнили цель миссии. На радостях сразу после партии выкупила у хоста коробку, ибо поняла, что у меня дома такое зайдёт на ура.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По плану после обеда у меня была договоренность сыграть в FCM, и времени оставалось много. Поэтому было принято решение без особой надежды поискать партию в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/brass-lancashire/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Brass. Ланкашир&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Написала в чатик и, о чудо, нашёлся идеальный сопартиец: тоже игравший в белый Брасс и желающий закрыть гештальт с чёрным, и что важно &amp;mdash; готовый играть дуэльно. Мы быстренько засетапились и справились за 1 час 40 минут, периодически прерываясь на то, чтобы просмотреть в правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По итогу: дуэльный Ланкашир мне понравился куда больше, чем Бирмингем вчетвером (хотя понятное дело, что сравнение не слишком корректно). Особо конкурентности он не потерял, но при этом приобрёл динамики. А отсутствие механики пива сделало процесс более лаконичным. С удовольствием ещё повторю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/OPIPJoO.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока моя потенциальная компания на FCM играла в завалинку, мне внезапно предложили присоединиться к партии&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/overbooked/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Overbooked.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Очаровательное полимино, маскирующееся под абстракт, где игрокам предстоит рассаживать пассажиров в самолёте. Желательно удовлетворить все пожелания: дети должны сидеть в окружении взрослых, парочкам нужны места рядом, а спортсмены или бабульки хотят сидеть вместе с себе подобными. Игра оказалась быстрой и классной, хоть я и безнадежно отстала по очкам, в самом начале схватив с рынка самую дорогую карту и оставшись без &quot;денег&quot;, а потом еще и высадив из самолета не поместившуюся бабку, которая оставила на меня плохой отзыв. В этот момент я поняла, что авиаперевозки &amp;mdash; не моё. Но игра хорошая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/yQu2Hpl.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующим наконец-то стал запланированный&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/food-chain-magnate/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Food Chain Magnate&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Нам повезло заполучить классного хоста &amp;mdash; Андрей максимально аккуратно погрузил нас в мир фастфуда, объяснил правила и подсказал стартовые тактики. Играли втроём: мы с Денисом начали играть через HR-girl, стремясь выполнить майлстоун на три найма; а&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Alice_fn/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Алиса&lt;/a&gt;&amp;nbsp;выбрала более сложную тактику игры через гуру. Сначала это показалось всем нам ошибкой, а потом в середине игры она поставила радио-вышку и разрекламировала свою пиццу так, что наше производство колы и бургеров просто встало, не в силах удовлетворить изменившийся спрос. В итоге я закончила на последнем месте со счётом 30 очков, против 327 у победителя. Но от игры получила огромное удовольствие, обязательно сыграю ещё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/YMZedFq.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;531&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Завершить день решили&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/too-many-bones-undertow/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Too Many Bones: Undertow&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, несмотря на то, что было уже поздновато. Безумно долго сетапили, разбирались в свойствах героев, готовились к партии, но это того стоило. Какая же классная оказалась игра! Остается только надеяться, что когда-нибудь Лавка все же ее издаст.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что мне понравилось&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Про продакшен не буду говорить особо &amp;mdash; все очень круто. Маты, горы разноцветных красивых кубов, фактурные карты, фишки &quot;покерные&quot; Тактильный восторг, да ещё и выглядит шикарно.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;РПГ-шная прокачка &amp;mdash; заработал опыт, выбираешь куда вложить. Можно в статы персонажа, можно в скилы. Каждый скил &amp;mdash; отдельный кубик, который становится тебе доступен для броска. То есть по мере игры пул растёт, и ты чувствуешь, когда качаешься, и как увеличиваются твои возможности. Каждый кубик с уникальным набором граней. Билдиться можно разными способами, в разном порядке качать &quot;ветки&quot; скиллов. В общем, развивать персонажа интересно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Милый юморной лор. И вообще нарративная составляющая. Какие-то, события происходят каждый день, нужно делать выбор. Могут наролиться разные ивенты рандомные, очень клёвые - у нас, например, была фановая битва &quot;раз-на-раз&quot; с каким-то боссом, у которого мы накануне утащили гору сокровищ. Воспринимается действительно как приключение!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Боёвка &amp;mdash; кубомет. Но при этом надо думать, а не просто нобрейн набрасывать. Враги дают жару периодически, мы пару раз проиграли на среднем уровне сложности. Все персонажи разные, у каждого своё дерево скиллов и возможности. В кооперативе круто искать синергии какие-то между ними.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/lwXT5GE.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;531&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;8 марта&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После завтрака случайно присоединилась к партии в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/catlantis/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Catlantis&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Простенькая игра на сбор сетов, но вы только посмотрите на арт! Где еще найти такой сплав трешовости и милоты одновременно?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/NBLjNob.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Закончили кэмп мы партией в &quot;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/roll-player/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Путь героя&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&quot; со всеми допами. По факту со всей подготовкой, сетапом, и перерывами, времени у нас заняла почти столько же, как &quot;Рыцарь-маг&quot; во второй день )) Но игра всем понравилась (настолько, что сразу после партии был оформлен как минимум один онлай-заказ на полный комплект). Многие сравнивают &quot;Путь героя&quot; с &quot;Саградой&quot; &amp;mdash; я с этим не соглашусь. Здесь задачка на драфт и пространственное размещение кубов теряет свою абстрактность. Ощущение, что ты не просто размещаешь кубики, а прокачиваешь своего героя, делают игры совсем разными. Мы играли с дополнениями, которые еще позволяют сражаться с монстрами (и с финальным боссом в конце), и делают игру более кризисной, добавляя мешающих игроками бесов. Сражения происходят на кубах, и наконец-то мы не просто размещаем их на планшете, но и бросаем в лицо врагу! А в конце как бонус можешь превратить своего героя в персонажа для ДнД или Roll Player Adventures. У меня получилась вот такая демоница-привратница, которая охраняла врата в параллельные миры. В общем, хоть сейчас бери и играй в ДнД &amp;mdash; история уже готова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/CpE61gx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также порадовало, что в этот раз из всех коробок, которые я привезла на кэмп, игрались все. Особой популярностью пользовались&amp;nbsp;&lt;a id=&quot;cg-93331302-title&quot; title=&quot;Vivid Memories&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/vivid-memories&quot;&gt;Vivid Memories,&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a id=&quot;cg-93037927-title&quot; title=&quot;Imperium: The Contention&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/imperium-the-contention&quot;&gt;Imperium: The Contention&amp;nbsp;&lt;/a&gt;и&amp;nbsp;&lt;a id=&quot;cg-93196165-title&quot; title=&quot;Welcome to the Moon&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/welcome-to-the-moon&quot;&gt;Welcome to the Moon&lt;/a&gt;. Но видела на столах и&amp;nbsp;&lt;a id=&quot;cg-93083050-title&quot; title=&quot;The LOOP&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/the-loop&quot;&gt;The LOOP&lt;/a&gt;&amp;nbsp;с&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/troyes/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Troyes&lt;/a&gt;. Всегда приятно знать, что ты возил игры с собой не зря, и читать отзывы от тех, кто познакомился с ними.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, такими для меня оказались итоги очередного Meeple Camp&#039;a. Сама не поняла, как так получилось, что теперь я не пропускаю ни один - вышло как-то само собой. Но теперь я в секте тех, кто сразу после завершения уже ждет следующий. Хорошо, что он уже в конце апреля, и ждать осталось не слишком долго.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что до скорой встречи за игровым столом!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Makondo/journal/2046271/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 11 Mar 2022 19:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>