<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Marchable ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Marchable ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Marchable/journal/2437135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2410151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уже рассказали (год назад). Теперь вожу по ДНД)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Marchable/journal/2437135/&quot;&gt;Мысли о Gloomhaven&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 16:24:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мысли о Gloomhaven</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Marchable/journal/2437135/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2410151,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Gloomhaven. Я наиграл 2 компании в эту игру, но не одну из них не закончил. Прошел примерно на 75%. И ещё, это статья не обзор, а мнение автора об игре, отзыв. Думаю для тех, кто не знает ничего об этой игре есть много других обзоров. (Например блог &quot;настольные игры в Латвии&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнем с плюсов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре реально много контента. Очень много. Хотя из 90+ обещанных сценариев в книге вы скорее всего пройдете 65-70 из них. Но и этого достаточно. Особенно если сравнивать с другими играми такого жанра как Descent или Imperial assault. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цена низкая. По соотношению цена-качество-количество. Автор не стал запихивать в игру кучу детализированных миниатюр из супер-пластика или делать многоуровневые поля. Наоборот оформление смотрится органично и красиво. Миньки героев выделяются на фоне картонных изображений монстров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень много не открытого контента. Часто когда играть сценарии уже совсем скучно, ты невольно задумываешься: а что там в коробочке со знаком Ктулху? Или что в том выпуклом конвертике с буквой B? Это несомненно стимулирует тебя играть добавляет интереса и некого шарма неизвестности, что несомненно круто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Различия персонажей. С первого взгляда видно, что один перс лечит а другой калечит третий вообще усиляет союзников. Но это не запрещает героям быть разносторонними и глубокими. Я никогда, в других настолках, ещё не видел сборок по картам и снаряжению персонажей на Ютубе. Так что это показывает что игра продуманная а герои вариативные и интересные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Враги и снаряжение. Несомненно это входит в пункт о контенте, но мне лично многие враги запомнились. Это не просто бездушные картонки, которые делают -4 здоровья, -2 здоровья нашим героям. У каждого вида (а их тут под 50 не учитывая боссов) врагов есть свои атаки и способности, прямо как у героев. Тоже самое и про снаряжение. У каждой кольчуги, у каждого кольца есть свои эффекты, которые как и враги делают игру очень разнообразной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь минусы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Длительность кампании. Да это и плюс и минус. Мне и моим друзьям в обоих случаях кампания надоедала и мы просто переставали ее проходить. Потому что несмотря на все разнообразие, про которое я писал ранее играть каждую неделю один из 90 более или менее похожих сценариев просто неинтересно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простота. Сама кампания довольно несложная. В кампании из 3 человек мы проигрывали каждый 10 сценарий, а то и меньше. Такое отсутствие хардкора может также повлиять на интерес игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подходящая компания. Да, не каждая игра подходит определенной кампании, но для Gloomhaven есть очень мало людей которые хотят в нее играть. На это есть множество причин, но просто будьте готовы к тому, что ваши друзья/родные не поймут эту игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Довольно сложные правила. Вам обязательно нужен человек, скорее всего вы, который объяснит правила и поможет влиться другим. Если вы это не любите даже не смотрите на коробку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итоги:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра максимально на любителя. На какого? Ну вы должны быть готовы тратить часа 2 на еженедельную (или чаще) партию. Вам должны будете прочитать 50 страниц правил..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вообще, как сказал маленький принц &quot;Зорко лишь сердце&quot;. И вы, если думаете что вам зайдет - берите. Но советую подумать ещё раз так пять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а мне игра подарила не одну сотню часов счастливого времяпровождения с семьёй. И для меня она оправдала свою цену. Как для вас - пишите в комменты, мне интересно будет узнать другие истории.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Marchable/journal/2437135/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2025 17:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>