<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Maren (Марина)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Maren (Марина)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ThunderWolf/journal/148010/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/95023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне Бонанза после первой партии показалась ужасно скучной)) 
И сейчас я в нее только с Кукшей или ей подобными люблю играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ThunderWolf/journal/148010/&quot;&gt;Вампир-стрелочник и банановая плантация&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jul 2012 17:45:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: бонанза</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maren/thought/142333/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/95023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;До чего по-разному в нее с разными людьми играется!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый раз играла больше года назад и было скучновато. Торговались мало, часто дарили бобы просто так... желания повторить даже не появлялось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вчера села со своей подругой, которая нашла в ней &quot;своих идеальных колонизаторов&quot;, и еще парой парней.. Выкинули из колоды кофейные бобы и начали. Через пару ходов мы обросли какими-то немыслимыми обещаниями отдать нужный боб как только он придет в руки, только бы получить что-то уже сейчас, причем обещаний было так много, что половина из них благополучно забывалась =) За редкие бобы к началу второго замеса колоды сброса торги велись уже по курсам 2/1, а потом огорченные нечестностью сделки люди отказывались принять в дар даже что-то нужное, лишь бы заставить противника собрать несозревший урожай.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Попробовала не покупать третью грядку и посмотреть, сильно ли будет неудобно с двумя. Остальные купили. Было иногда сложновато, особенно под конец игры, но у меня оказалось второе место, так что и с двумя неплохо играется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если бы не 2 часа ночи и предстоящий рабочий день с удовольствием начали бы еще партию =)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maren/thought/142333/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jun 2012 11:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maren/journal/102092/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/95023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я не спорю, что этим она хороша. Но я бы таки предпочла иметь возможность влиять не только &quot;на своем районе&quot;. Ну или чтобы не страдало хотя бы оформление)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maren/journal/102092/&quot;&gt;Notre Dame&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Mar 2012 20:00:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maren/journal/102092/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/95023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это все влияние романтичных произведений столкнувшееся с суровой трущобной реальностью))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maren/journal/102092/&quot;&gt;Notre Dame&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Mar 2012 19:58:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Notre Dame</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maren/journal/102092/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/95023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Мутновато как-то. Как и графика игры, так и сама она. Когда читаешь, что в игре 3 периода, в каждом из которых по 3 раунда, которые делятся на 3 фазы, уже дурно от похожих слов. А когда пытаешься понять, чем больница отличается от церковной школы и от банка... Там практически одинаковые домики нарисованы! Только у одного рядом есть дерево, у другого нет и крыши разного оттенка. Ну и первая треть игры проходит с постоянным заглядыванием в правила, чтобы в сотый раз посмотреть что некоторые значки на картах действия и персонажей значат, потому что сами они не всегда информативны. И доктор в красном выносит мозг - цвет больше с духовенством ассоциируется. Художник явно не парился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идея выигрыша неплоха - усиливаешь влияние в городе, поддерживаешь чистоту в нем, и получаешь за это жетоны престижа. Вот только взаимодействия с другими игроками никакого практически. На чужой район со своим влиянием не придешь - у тебя свои точно такие же. Только при выборе карты действия оставшиеся соперникам передавать надо. Тут можно конечно подумать, что передать, что себе оставить. И в самом соборе вы пару раз за игру можете встретиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждую фазу город наполняют грязь и крысы, от которых надо избавляться, что с одной стороны делает игру интересней, но с другой я, например, чувствовала себя хозяином трущеб, а не центра Парижа)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maren/journal/102092/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 4 Mar 2012 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>