<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Mary ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Mary ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dominion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кладешь к себе в сброс. Поэтому его никто не покупает. Покупают ведьму, которая умеет заставлять брать противников проклятья.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal&quot;&gt;Cardinal (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominion/&quot;&gt;Доминион&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jun 2011 16:50:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; как числовое выражение реиграбельности может
&amp;gt; говорить о частоте игр в определенную настолку 
&amp;gt; в определенный период времени 

Я писал &quot;будет хотется играть ... в некоторые чаще, а в некоторые реже?&quot;, а не о фактической частоте появления. Собственно, об этом же говорили и вы:
  &quot;
  1. не вызывает желание играть в будущем
  2. можно, но не часто
  3. будет постоянным гостем на столе
  &quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal&quot;&gt;Cardinal (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/&quot;&gt;Оценка игр на Тесере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 20:32:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Вам самому то не смешно от данной бессмыслицы?
&amp;gt;Как дискретность может обладать свойставми - низкаи, высокая?

1. в конце предложения стоит смайлик
2. под уровнем дискретности понимается велечина, обратная шагу дескретизации, а в данном случае - количество уровней оценки.

&amp;gt;А то что я оцениваю реиграбельность 3 значениями 
&amp;gt;и говорит о том что я придаю
&amp;gt;этому критерию дискретное значение!

Полностью согласен!

&amp;gt;А раз вы считаете реиграбельность - непрерывной, 
&amp;gt;значит вы готовы оценивать ее такими значениями 
&amp;gt;как 1,33 и 6,59 и т.д., либо вы противоречите сами себе!  

Вы неправильно меня поняли, реиграбельность - непрерывна, 
наши оценки - дескретны, и можно выделить разное количество уровней. Хоть 3, хоть 10, хоть 20 - и они будут отличаться друг от друга. 
А изначально дискретную велечину (булеву, напр.) на 10 уровней не разобьешь.
Я хотел только сказать, что ваше деление реиграбельности на 3 уровня - субъективно, а кто-то может выделить больше уровней.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal&quot;&gt;Cardinal (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/&quot;&gt;Оценка игр на Тесере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 20:21:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;реиграбельность - велечина непрерывная, а то что вы выделяете только 3 значения, это из-за вашей низкой дискретности :)

Если серьезно, то, допустим, несколько игр вы отнесли ко второй категории. Неужели во все эти игры будет хотется играть с одинаковой частотой, или все-таки в некоторые чаще, а в некоторые реже? 
То, что разобраться в себе и получить оценку от 1 до 10 сложнее чем от 1 до 3 - это конечно так. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal&quot;&gt;Cardinal (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/&quot;&gt;Оценка игр на Тесере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 19:11:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: от того кто проектировал :)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1.Сейчас выходит, что оценки по отдельным критериям не отражают сути - половина людей их подгоняет для получения итога, и итог тоже не соответствует действительности - половина людей ставят оценки по критериям честно, а итог подсчитывается неверно.

2. Я думаю, формировать решение насколько нравится игра человеку помогать не надо, он с этим справляется куда лучше среднеарифметического от четырех параметров. Простая и бесхитросная система на BGG - оптимальное решение.

3. К проблеме п.1 примешивается то, что каждый понимает по своему смысл критериев. Говоря о глубине, приглашаю посмотреть приложенное к заметке изображение.

Выход: просить вводить пользователя общую оценку руками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal&quot;&gt;Cardinal (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/&quot;&gt;Оценка игр на Тесере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 18:55:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Система, однако! Половина народу ставит оценки по отдельным критериям абы как, чтобы получился нормальный итоговый рейтинг, а White (см. коммент выше) по этим оценкам выбирает игры, и решает подходят они ему или нет :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal&quot;&gt;Cardinal (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/&quot;&gt;Оценка игр на Тесере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 12:52:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я так и выровнял топ :), что меня и сподвигло написать заметку.
Без бессмысленной и беспощадной подгонки имеем 2 выхода: или сделать одну оценку как на BGG, или оставить критерии и просить вводить пользователя общую оценку руками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal&quot;&gt;Cardinal (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/&quot;&gt;Оценка игр на Тесере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 08:59:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Оценка игр на Тесере</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой заметке я хочу обозначить свое мнение по поводу системы оценки игр на Тесере.
&lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Сразу озвучу тезис: &lt;b&gt;&quot;Субъективная оценка игры человеком не совпадает с оценкой, полученной на сайте при оценке им критериев игры&quot;&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Напомню, оценка игры пользователем &lt;b&gt;среднеарифметически&lt;/b&gt; вычисляется из четырех оценок: геймплей,  глубина, оригинальность, реализация. Также на странице игры видны средние оценки по каждому критерию и общая средняя оценка. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Не хочу умалять стараний и компетенцию разработчиков сайта, поэтому отмечу, что с технической точки зрения нормализация БД разбиением оценки на критерии - это грамотный ход. 
Я не против самой идеи такого разбиения, но обратимся к его реализации:
&lt;br&gt;&lt;ol&gt; 
&lt;li&gt; Количество критериев. Почему нет таких полей как: цена, кол-во взаимодействия в игре, языконезависимость, реиграбельность, масштабируемость, транспортируемость ну и т.д.

&lt;li&gt; Функция итоговой оценки - среднее арифметическое, предполагающее, что все критерии для всех людей и всех игр имеют одинаковый вес. 

&lt;li&gt; Следствие из п. 2 - отсутствие переменных и отрицательных весовых коэфициентов. Что я имею ввиду? Например, такой параметр как &quot;глубина&quot; (в моем понимании - это почти то же что сложность + кол-во возможностей). Я считаю, что для филеров большая глубина - это отнюдь не положительная характеристика. А если положительная, то совсем не такая значимая как для серьезных игр - см. &lt;a item_id=&quot;27435&quot; item_url=&quot;/user/Cardinal/journal/photo/27435/&quot; href=&quot;/images/items/27435/photo.gif&quot; o=&quot;Оценка игр на Тесере&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; title=&quot;Оценки на Тесере и BGG&quot; can_vote=&quot;0&quot; rating=&quot;&quot; class=&quot;pkg&quot;&gt;приложение&lt;/a&gt;.
&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;
В результате, после оценки игр из коллекции мой топ выглядел совершенно не так, как он выстроен у меня в голове и на BGG. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Вывод:&lt;/b&gt; Получение оценки игры по оценкам критериев - это сложная и труднореализуемая программно функция, с вычислением которой, однако, успешно справляется человек - о каждой игре у него есть свое мнение и субъективная оценка. Поэтому использование для общей оценки игры одного значения, вводимого пользователем отдельно (как на BGG) я считаю более удачным ходом чем то, что есть сейчас. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Это было мое личное правильное :) мнение, буду рад увидеть ваши комментарии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal&quot;&gt;Cardinal (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 06:52:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Юникон-2010</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/25645/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cardinal&quot;&gt;Cardinal (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/25645/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 5 Feb 2011 03:00:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>