<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Mathias (Евгений)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Mathias (Евгений)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/SHASN/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Да, работают обе. К сожалению, в правилах это явно не оговорено, но в обсуждениях на Reddit и BGG вопрос встречался. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/SHASN/&quot;&gt;SHASN&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Feb 2026 04:53:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Атака</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Двойная атака может бить по разным целям, но переключать цель *во время* атаки нельзя:
&quot;Each attack can be used against a different enemy, or the same enemy can be attacked twice...&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2026 04:16:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Одын мощи</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вероятно, вы забыли про +2 (минимум) от порталов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 17:23:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandovorot/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могу предположить, что такое решение было принято для того, чтобы уменьшить количество разыгрываемых карт - и как следствие, возможности улучшения/сброса карт. В действующих правилах на заход с синглетной двойки противнику приходится тратить бомбу или стихию - или что чаще бывает, пропускать. А если он сможет побить двойку самой убогой парой, которую затем побьют парой побольше,а потом последовательностью и т.д. - у вас за круг могут улучшиться сразу 7-8 карт. А если там будет хоть одна синяя... Короче, игра станет *слишком* хаотичной и быстротечной. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandovorot/&quot;&gt;Пандоворот&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 18:05:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Притягивание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, именно так. В правилах для соседнего гекса нет никаких исключений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jun 2025 01:21:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Битва</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-rage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Корабль + улучшение, позволяющее повторно разграбить уже разграбленную провинцию за 2 ярости (Tyr&#039;s Challenge, AFAIR). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage/&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Jun 2025 23:24:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/court-of-the-dead/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я считаю, что если человек пишет: &quot;Почему вот эти жуткие и страшные персонажи, почему они делают то-ce&quot; - eму стоит просто открыть комикс от Sideshow и ознакомиться с матчастью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/court-of-the-dead/&quot;&gt;Court of the Dead: Mourners Call&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 May 2025 14:39:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/court-of-the-dead/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Было бы интересно почитать отзыв того же автора на Chaos in the Old World, с претензиями типа &quot;Почему *Old* world, а не new? И с хрена ли какие-то демоны, почему Warpstones? Выдумали какую-то хрень на ровном месте...&quot;
Не знать чего-то абсолютно нормально. А вот не понять, что игра делалась по существующему лору от Sideshow (который я совершенно не собираюсь сравнивать с другими по масштабности, проработанности и т.д.) и не попытаться собрать хотя бы минимум информации о том, о чем пишешь - это уже обычная глупость :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/court-of-the-dead/&quot;&gt;Court of the Dead: Mourners Call&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 May 2025 13:47:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Итого уже 2 приложения нужно, чтобы было удобно...</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2478715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;-1 к Sanity.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2478715/&quot;&gt;Дневник разработчика. Arkham Investigator&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 May 2025 14:59:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Промо</title>
      <link>http://tesera.ru/game/waroftheworlds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разумеется, под &quot;решительно не на что тратить деньги&quot; я имел в виду деньги внутриигровые, а не деньги в RL. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/waroftheworlds/&quot;&gt;Война миров: Новая угроза&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 03:47:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-rage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Колдуны *являются* улучшениями клана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage/&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 03:41:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-rage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, фигурка остается. Но при этом она теряет дополнительные свойства со сброшенной карты улучшения клана. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage/&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 03:37:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Промо</title>
      <link>http://tesera.ru/game/waroftheworlds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пробовали, вестимо.
ИМХО мусор. Такие карты можно купить, когда тебе решительно не на что тратить деньги, но чаще с этим нет проблем. Поэтому проще изначально не захламлять магазин и не тратить полезный сброс карты на чистку - проще говоря, не класть их.
В целом самые странные промо-карты, которые я видел. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/waroftheworlds/&quot;&gt;Война миров: Новая угроза&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Feb 2025 15:33:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/wotr_ireland/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;...В Портсмуте, конечно, не в Портленде...&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/wotr_ireland/&quot;&gt;«Война миров: Ирландия»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2025 17:46:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/wotr_ireland/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сжигание карты юнита за 3 повреждения для получения предельно компактной колоды (желательно в Портленде, конечно, но туда далеко тащиться, да и в конце пути могут быть неприятные сюрпризы). Короче, стремление к той самой легендарной минимальной колоде на 3 треножника, которая якобы ломает игру в пользу пришельцев. Но я так и не понял, как она должна эффективно работать без нарушения правил, как иметь с ней какую-нибудь экономику и что делать, если не придут нужные карты, так что особо пояснить за стратегию не смогу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/wotr_ireland/&quot;&gt;«Война миров: Ирландия»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2025 17:44:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/wotr_ireland/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой взгляд нужен - расширяет возможности и обогащает игру. Повышает маневренность обеих сторон, давит вырожденные стратегии со сбросом НЛО за пришельцев. В принципе если карта Ирландии не нравится - можно даже без нее, тоже нормально. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/wotr_ireland/&quot;&gt;«Война миров: Ирландия»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2025 16:35:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ashes-rise-of-the-phoenixborn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;PvP режим просто отличный. Правда, желателен драфт. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ashes-rise-of-the-phoenixborn/&quot;&gt;Ashes Reborn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 16:33:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Alice</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twisted-fables/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В общем-то и 23 тоже более чем неприятно. Но я плохо представляю, как у противника нет на руке ни одной базовой карты - если он набрал столько способностей, то чем он их собирался питать? Ну или *очень* не повезло с приходом карт.
А так Алиса безусловно сильный персонаж для игры с долгой раскачкой. Правда, она обычно отхватывает в начале, потому что тратит время  на бешеную прокачку в режиме Шляпника (AFAIR), но когда улучшит карты - вообще беда для противника начинается &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twisted-fables/&quot;&gt;Twisted Fables&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2025 22:08:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Alice</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twisted-fables/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Откуда же 33? Вроде там даже в режиме Queen of Hearts должно быть только 23, а в других 18?

Предположу, что вы неправильно поняли, как работает Queen of Hearts, и почему-то умножили 3* на 2 (3*2*5=30). Однако +1 добавляется не к каждой *, а ко всем сразу. Так что на способности бонус равен 4, а не 6. 

Еще предположу, что вы считаете, что Basic Cards - это только начальные карты с единичной атакой/защитой/движением. Это тоже не так. *Все* карты с рынка относятся к Basic Cards. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twisted-fables/&quot;&gt;Twisted Fables&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2025 19:13:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/beast_again/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы стало еще понятнее: Сапковский не верил, что написанный сценаристами фанфик по его персонажам будет пользоваться популярностью. Потому как сам считал свои произведения замечательными и неповторимыми, но если есть возможность срубить немного денег - так почему бы и нет. А потом спохватился, что прогадал. Такие дела. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/beast_again/&quot;&gt;Предзаказ на «Зверя» с допами&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2025 02:17:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/warofworlds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну разумеется неуязвимы (детонаторы (Подрыв) не в счет, их в базе не было). Но крутить счетчик на них как-то приятнее, чем напрыгивать на треножники в чистом поле. Один-два кубика в тылу - серьезная проблема для гостей, приходится отвлекаться и тратить много действий на переход, отстрел и возвращение к основному фронту. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/warofworlds/&quot;&gt;«Война миров: Новая угроза»: впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 19:02:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/warofworlds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ок, таким образом каждый треножник *либо* двигается, *либо* атакует. Если люди, к которым пришел треножник, немедленно не сбегают из опасной зоны при своем ближайшем ходе - то у них очень, очень серьезные нелады с построением колоды. На следующий ход треножники стоят в пустой зоне и снова готовы куда-то идти. Повторяется ad nauseam. Прошу заметить, при этом люди мобильнее и могут перемещаться дальше - например, кто-то может ломануться в тыл, чтобы там методично долбать незащищенные здания. Я не говорю о том, что на этой стадии в одной зоне больше одного человека в принципе не будет. 

Конечно, можно оставить одну-две карты событий Жатва на перемещение треножника, или какой-нибудь Инфразвук на выталкивание жерты, но тогда у вас основательно затянется построение начальной экономики - на одном Получении энергии выехать трудно, а 6 набрать не так просто. В общем, при *очень* большом везении такая ситуация возникнуть может, но слишком много всего должно сойтись. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/warofworlds/&quot;&gt;«Война миров: Новая угроза»: впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 17:48:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: К минусам</title>
      <link>http://tesera.ru/article/magewars_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Среди минусов также стоит отметить обилие нюансов в правилах, из-за которых приходится писать жутковатые документы вроде Official Rules &amp; Codex Supplement. Система реально перегружена.

И это при том, что я в целом согласен с автором - Mage Wars это лучший из известных мне представителей любимого жанра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/magewars_review/&quot;&gt;«Войны Магов» - лучшая соревновательная дуэль?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 06:07:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/magewars_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да как-то во время партии карты выбираются относительно быстро, никакого аналитического паралича обычно нет и в помине. Обычно большая часть размышлений приходится на стадию составления книги. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/magewars_review/&quot;&gt;«Войны Магов» - лучшая соревновательная дуэль?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 06:00:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/warofworlds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы помните, что на один треножник можно сыграть не больше одной карты юнита за ход?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/warofworlds/&quot;&gt;«Война миров: Новая угроза»: впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 21:39:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/warofworlds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несколько десятков партий с разными противниками. Игра нормально сбалансирована, процент побед примерно равный. 
Как справедливо замечено ниже, за пришельцев *проще*. То есть за людей нужно играть хитрее и прилагать больше усилий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/warofworlds/&quot;&gt;«Война миров: Новая угроза»: впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 16:51:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/thedgedawnfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если с равным противником - приходится выбирать более или менее равные по силе фракции, иначе без шансов. Если с новичком - можно и дать фору. Помнится, я даже иногда выигрывал за Reborn :)

Я так подозреваю, что баланс оценивался в парах по сюжетным кампаниям. Империя (Chapter) против Демонов играется нормально. Даже смертники-Reborn против гномов сливают не так безнадежно (хотя чаще все же сливают). Но меня интересует только скирмиш. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/thedgedawnfall/&quot;&gt;Обзор The Edge: Dawnfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2024 06:05:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/thedgedawnfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна из причин недостаточной популярности - очень, очень серьезные проблемы с балансом. До версии 1.6 вроде было еще хуже, но и сейчас в серии Rha-Zack vs Reborn из 10 партий между игроками с равным опытом протоссы выиграют 9 как минимум (IMHO). То есть раш обычно решает.
Мне бы очень хотелось, чтобы это было не так, а человек, который взялся обсуждать эту тему на BGG (https://boardgamegeek.com/thread/2078696/a-beautiful-game-with-major-flaws-reviewed-from-a), был неправ. Увы, я с ним согласен по большей части.
Хотя свой полный фарш продавать совершенно не собираюсь. Буду утешаться мыслью, что когда-нибудь придумаю фановский набор балансовых правок (чего, конечно, не случится), и тогда уж оно раскроется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/thedgedawnfall/&quot;&gt;Обзор The Edge: Dawnfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Dec 2024 03:16:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/thedgedawnfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играется достаточно быстро, если игроки знакомы с правилами и не садятся собирать колоду перед игрой. 1,5 часа... Ну 2, если совсем уж неторопливые. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/thedgedawnfall/&quot;&gt;Обзор The Edge: Dawnfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Dec 2024 03:01:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2416996/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несколько раз обращался с неизменно отличным результатом. Рекомендую. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2416996/&quot;&gt;Какие посредники лучше?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 01:56:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>