<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Matholwch (Михаил)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Matholwch (Михаил)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/332980/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/317810,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо, в Звезде разделяют вашу точку зрения, потому они и есть. И будут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/332980/&quot;&gt;Добро пожаловать на арены России, «Спартак»!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Nov 2013 19:07:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/332980/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/317810,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Смотрел на Ютубе ролик об этой игре из серии &quot;Вскрытие покажет&quot; на канале twodiced, так там на всех карточках персонажей союз &quot;чтобы&quot; раздельно написан — &quot;что бы&quot;. После такого заявленная цена вызывает не то что непонимание, скорее желание сжечь Звезду со всем персоналом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/332980/&quot;&gt;Добро пожаловать на арены России, «Спартак»!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Nov 2013 17:20:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/333702/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/317810,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все вдруг такими знатоками английского стали. Почему же в Hobby World работает кто-то другой, а не вы? Да, перлов с переводом у них достаточно, но причина данного анахронизма — не плохой перевод, а изначальное наименование карты на английском. Загуглите картинки по запросу Shanty town, убедитесь. По тем же причинам не подойдут перечисленные Valenox-ом варианты &quot;Бараки&quot; и &quot;Слободка&quot;, это совершенно другие вещи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/333702/&quot;&gt;Карта «Маскарад». Стратегия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Nov 2013 17:09:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/333702/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/317810,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не-не, Shanty Town — это &quot;Трущобы&quot;, перевод вполне адекватный, &quot;Деревня&quot; в оригинале и есть Village. Но на заметку возьму.

Что касается &quot;Часовни&quot;, то согласен, сначала лучше слить зелень, но я просто перевёл пример без переводческих комментариев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/333702/&quot;&gt;Карта «Маскарад». Стратегия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Nov 2013 16:26:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Карта «Маскарад». Стратегия</title>
      <link>http://tesera.ru/article/333702/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/333702,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin: 2px 8px; float: right;&quot; src=&quot;/images/items/333702/_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;337&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вольный перевод статьи с сайта wiki.dominionstrategy.com за авторством Matholwch.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; &amp;mdash; карта &amp;laquo;Действия&amp;raquo; из расширения &amp;laquo;Доминион. Интрига&amp;raquo;, единственная карта, позволяющая игрокам напрямую передавать карты из рук в руки друг другу. Среди карт своей стоимости &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; считается одной из самых сильных карт всех восьми дополнений &amp;laquo;Доминиона&amp;raquo;. И небезосновательно. Большинство игроков в ней привлекает необычная особенность &amp;mdash; передача карт по кругу, однако это действие отнюдь не является её самой сильной стороной. По сути, &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; обеспечивает вам +2 карты и даёт возможность уничтожить карту из руки, что в большинстве игр чрезвычайно полезно. Но и передача карт открывает весьма интересные возможности, и порой правильная передача может склонить чашу весов в нужную сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Стратегия &amp;laquo;Большие деньги&amp;raquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Здесь &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; по эффективности может уступить лишь &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Верфи&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. (&amp;lt;&amp;laquo;Длительное действие&amp;raquo;: сейчас и в начале следующего хода +2 карты, +1 покупка.) Причина проста: &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; сочетает в себе две наиболее благоприятные для данной стратегии возможности &amp;mdash; добор карт и уничтожение. Для сравнения: &amp;laquo;Часовня&amp;raquo; позволит вам уничтожить 4 &amp;laquo;Меди&amp;raquo; из руки, но в этот ход вы ничего не сможете приобрести, а ведь это идеальный вариант, при котором вы вытянете &amp;laquo;Часовню&amp;raquo; именно с четырьмя картами, которые необходимо уничтожить. &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; позволит уничтожить лишь одну карту, но при этом вы получите ещё +2 карты и с большой вероятностью сможете сделать покупку, например &amp;laquo;Серебро&amp;raquo; или карту &amp;lt;&amp;laquo;Действия&amp;raquo; стоимостью 3 или 4 монеты. Кроме того, добор двух карт увеличивает вероятность найти в колоде именно ту карту, которую стоит отправить на &amp;lt;Свалку. Если вы играете стратегию &amp;laquo;Большие деньги&amp;raquo;, то при стартовом раскладе карт &amp;laquo;Меди&amp;raquo; 3/4 рекомендуется сделать &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; первым приобретением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Основным затруднением для игроков, ведущих данную стратегию, являются карты, раздающие &amp;laquo;Проклятия&amp;raquo;. &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; может стать отличным средством борьбы с этой проблемой, поскольку он позволит возвращать &amp;laquo;Проклятия&amp;raquo; оппонентам. &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; делает практически &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;бесполезной &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Морскую колдунью&amp;raquo; &lt;/strong&gt;(все остальные игроки сбрасывают верхнюю карту колоды и получают карту &amp;laquo;Проклятия&amp;raquo; на верх колоды). Уменьшает целесообразность &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Фамильяра&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (+1 карта, +1 действие, все остальные игроки получают &amp;laquo;Проклятие&amp;raquo;), поскольку на его покупку необходимо &amp;laquo;Зелье&amp;raquo;, то его не удастся приобрести как минимум в первые два хода игры, в то время как оппонент уже может купить по меньшей мере один &amp;laquo;Маскарада&amp;raquo;. &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; может стать неплохим контрприёмом против &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Мучителя&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; вместо сброса карт вы берёте &amp;laquo;Проклятие&amp;raquo;, а в следующий ход передаёте его противнику, однако эта комбинация может сломаться под напором из нескольких &amp;laquo;Мучителей&amp;raquo;, сыгранных подряд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Стратегия &amp;laquo;Двигателя&amp;raquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Будучи сильным козырем в стратегии &amp;laquo;Больших денег&amp;raquo;, &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; едва ли принесёт много пользы в стратегии &amp;laquo;Двигателя&amp;raquo;. Он не является достаточно хорошим доборщиком карт и далеко не самый лучший уничтожитель, но нужно помнить, что он осуществляет оба этих действия. Помните, что если первыми покупками станут &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; и &amp;laquo;Серебро&amp;raquo;, то вероятность того, что в последующие пару ходов вы наберёте 6 монет, крайне мала, скорее всего, их будет 5.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; может быть неплохим подспорьем для &amp;laquo;Атак&amp;raquo;, заставляющих сбрасывать карты с руки. Например, вы играете &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Деревню&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, затем &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Ополчение&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, противник наверняка сбрасывает плохие карты, оставляя более полезные. После чего вы играете &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo;, подсовываете оппоненту &amp;laquo;мусор&amp;raquo;, а он вынужден отдать вам сильную карту. &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; вообще заставляет серьёзно задумываться над многими действиями в игре. К примеру, у вас на руке &amp;laquo;Золото&amp;raquo;, два &amp;laquo;Серебра&amp;raquo;, &amp;laquo;Провинция&amp;raquo;, &amp;laquo;Проклятие&amp;raquo;. Противник сыграл карту, обеспечивающую дополнительные действия, скажем, &amp;laquo;Деревню&amp;raquo;. После чего играет &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Склеп&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (+2 карты, сбросить любое число карт с руки, +1 монета за каждую сброшенную; остальные игроки могут сбросить 2 карты, если сбрасывают, то получают +1 карту). Стоит ли сбрасывать &amp;laquo;Проклятие&amp;raquo; и &amp;laquo;Провинцию&amp;raquo; в надежде вытянуть ещё одно &amp;laquo;Серебро&amp;raquo;?&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Или придержать их на тот случай, если противник сыграет &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo;, чтобы оставить &amp;laquo;Сокровища&amp;raquo; себе и подложить ему &amp;laquo;Проклятье&amp;raquo;? Ведь в противном случае придётся отдавать &amp;laquo;Серебро&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Более продвинутые комбинации позволяют манипулировать тем, что оппонент передаст вам через &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo;. Пример: вы играете &amp;laquo;Деревню&amp;raquo;, затем &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Чернь&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(&amp;laquo;Атака&amp;raquo;, +3 карты, все остальные игроки вскрывают 3 верхние карты колоды, сбрасывают вскрытые &amp;laquo;Действия&amp;raquo; и &amp;laquo;Сокровища&amp;raquo;, остальные карты возвращают на верх колоды). В поздних стадиях игры, когда концентрация &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo; и &amp;laquo;Провинций&amp;raquo; в колоде высока, &amp;laquo;Чернь&amp;raquo; наверняка наполнит верх колоды зелёными картами. Далее играете &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Приспешника&amp;raquo;&lt;/strong&gt; и выбираете сброс. Если вам повезёт набрать в руку &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo;, то есть немалая вероятность того, что противник, набравший 4 верхние карты колоды, отфильтрованные &amp;laquo;Чернью&amp;raquo;, будет вынужден передать вам карту победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Кроме того, стоит помнить, что &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; &amp;mdash; обоюдоострый меч в обеих вышеупомянутых стратегиях. Чем больше вы улучшаете свою колоду, и чем меньше в ней становится бесполезных карт, тем больше шанс отдать сильную карту противнику, когда он сыграет &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; против вас. Что ещё примечательнее &amp;mdash; &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; не является &amp;laquo;Атакой&amp;raquo;, его действие нельзя заблокировать &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Рвом&amp;raquo; &lt;/strong&gt;или &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Маяком&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, а передача карт не считается получением карт, поэтому такие &amp;laquo;Реакции&amp;raquo;, как &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Сторожевая башня&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (когда вы получаете карту, вы можете вскрыть &amp;laquo;Сторожевую башню&amp;raquo; из руки и либо уничтожить получаемую карту, либо положить её на верх колоды) или &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Торговка&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (когда вы получаете карту, вы можете вскрыть &amp;laquo;Торговку&amp;raquo; из руки и получить вместо этой карты &amp;laquo;Серебро&amp;raquo;) абсолютно бессильны против плывущих в ваши руки &amp;laquo;Меди&amp;raquo; и &amp;laquo;Проклятий&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Игра на 3-4 человека&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Весьма сложно описать механику действия &amp;laquo;Маскарада&amp;raquo; при игре втроём или вчетвером. Стоит обратить внимание на следующие пункты:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Гораздо больше пользы &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; принесёт вам, если ваш сосед справа ведёт стратегию очистки колоды от стартовых &amp;laquo;Поместий&amp;raquo; и &amp;laquo;Меди&amp;raquo; &amp;mdash; к середине игры ему, по всей видимости, придётся передавать вам сильные карты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вы можете не бояться слегка засорять свою колоду, покупая, например, &amp;laquo;Поместья&amp;raquo; за &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Клад&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;Сокровище&amp;raquo;, обеспечивает 2 монеты, пока &amp;laquo;Клад&amp;raquo; в игре, при покупке карты победных очков вы получаете &amp;laquo;Золото&amp;raquo;) или же покупая карты, на которые наложено эмбарго.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Маскарад при игре втроём или вчетвером будет играться гораздо чаще, чем при игре вдвоём, поэтому вы можете смело покупать карты кратковременной выгоды: &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Барон&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Медник&amp;raquo;&lt;/strong&gt;,&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Ростовщик&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Комбинация с &amp;laquo;Одержимостью&amp;raquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Одержимость&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (игрок слева от вас получает дополнительный ход, совершаемый сразу же после этого, в этот ход вы можете видеть все его карты на руке и принимаете решения за него; все карты, полученные игроком в этот дополнительный ход, получаете вы, все уничтоженные карты откладываются в сторону и в конце дополнительного хода уходят в сброс этого игрока) также не является &amp;laquo;Атакой&amp;raquo;. Если противник имел неосторожность приобрести пару &amp;laquo;Маскарадов&amp;raquo; в свою колоду &amp;mdash; смело покупайте и играйте &amp;laquo;Одержимость&amp;raquo;! В дополнительный ход вы сможете сыграть &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo;, передать себе сильную карту из руки соперника, передать ему плохую карту из своей руки + у вас ещё остаётся одна покупка за чужой счёт! Если оппонент понимает опасность такого развития событий, вы можете просто приобрести несколько &amp;laquo;Маскарадов&amp;raquo; и передать-таки один сопернику, сыграв другой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Комбинация &amp;laquo;Булавка&amp;raquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Булавка&amp;raquo; предполагает полное уничтожение колоды противника. Есть несколько вариантов реализации данной стратегии, наиболее оптимальный из них как раз таки с участием &amp;laquo;Маскарада&amp;raquo;. Схема следующая: нужно свести свою колоду к 4 картам, а именно: два &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Королевских двора&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (выбрать карту действия из руки, сыграть её трижды), &amp;laquo;Ополчение&amp;raquo; и &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo;. В свой ход вы играете &amp;laquo;Королевский двор&amp;raquo; на &amp;laquo;Королевский двор&amp;raquo;, затем утраиваете &amp;laquo;Ополчение&amp;raquo;, противник сбрасывается до 3 карт в руке, утраиваете &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo;. Противник передаёт вам карту, однако ваша рука уже пуста, и вы не передаёте ему ничего, но уничтожаете переданную им карту. Затем этот же эффект срабатывает ещё два раза благодаря &amp;laquo;Королевскому двору&amp;raquo;, в итоге следующий ход оппонент начинает с пустой рукой и в лучшем случае приобретает &amp;laquo;Медь&amp;raquo;. Ваши единственные 4 карты циклично возвращаются к вам в руку, и вы проделываете эту нехитрую операцию до тех пор, пока от колоды противника не останется ничего. Оппонент может на какое-то время задержать процесс, защищаясь от &amp;laquo;Ополчения&amp;raquo; &amp;laquo;Рвом&amp;raquo;, но от планомерной передачи карт через &amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; его не спасёт ничто.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Маскарад&amp;raquo; хорошо сочетается с:&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Стратегией &amp;laquo;Большие деньги&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Картами, необходимыми для стратегии &amp;laquo;Булавка&amp;raquo;: &amp;laquo;Королевский двор&amp;raquo; и либо &amp;laquo;Атаки&amp;raquo;, заставляющие сбрасывать карты с руки (&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Ополчение&amp;raquo;&lt;/strong&gt;,&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt; &amp;laquo;Головорезы&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Корабль-призрак&amp;raquo;&lt;/strong&gt;), либо &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Аванпост&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;Длительное действие&amp;raquo;, в конце данного хода возьмите 3 карты в руку вместо 5, сделайте ещё один дополнительный ход; вы не можете получить более одного дополнительного хода).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;В принципе любые &amp;laquo;Атаки&amp;raquo;, направленные на сброс карт, даже &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Маркграф&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (+3 карты, +1 покупка, все остальные игроки тянут 1 карту и сбрасываются до 3 карт в руке), будут отлично работать с &amp;laquo;Маскарадом&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;Не сочетается с:&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;Колодами, основанными на &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Садах&amp;raquo;&lt;/strong&gt; и &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Шёлковых путях&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;Победа&amp;raquo;, приносит 1 победное очко&amp;nbsp;за каждые 4 целые карты победных очков в вашей колоде).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;laquo;Атаками&amp;raquo;, раздающими &amp;laquo;Проклятия&amp;raquo; &amp;mdash; по всей видимости, вам их будут возвращать, вы будете вынуждены их уничтожать, &amp;laquo;Атаки&amp;raquo; потеряют смысл.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dominion-Intrigue&quot;&gt;Доминион: Интрига&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominion&quot;&gt;Доминион&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/333702/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 3 Nov 2013 14:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/EatMeDrinkMe/journal/319368/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/317810,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я всё-таки позволю себе продолжить оффтоп на один комментарий и как переводчик смело заявлю, что ошибки здесь нет, а тем более грубой. Да, вариант &quot;Сезоны&quot; менее предпочтителен, но вполне допустим, а объясняется всё элементарно ー включением реципиентов в конекст. Игроки, прочитав правила, да что там, даже просто взглянув на обложку, прекрасно поймут, о каких именно сезонах речь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EatMeDrinkMe/journal/319368/&quot;&gt;Games Played in September&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Oct 2013 23:00:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/319745/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/317810,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не зря говорят, что всё гениальное просто, правда мы обычно держим сброс закрытым ー сложнее, но интереснее. И очень жаль, что ни Hobby World, ни другие издательства не торопятся локализовывать другие игры серии Tempest. Видел обзоры на Courtier и Mercante, читал правила ー достойные образцы для коллекции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/319745/&quot;&gt;«Тайное послание», или Любовные интриги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Oct 2013 22:14:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/318065/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/317810,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чисто субъективно. Одна из моих любимых карт в &quot;Интриге&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/318065/&quot;&gt;Карта «Герцог». Стратегия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2013 16:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Matholwch/journal/317834/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/317810,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ИМХО, конечно, но по мне рандом и тактика априори не могут быть удачным сочетанием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Matholwch/journal/317834/&quot;&gt;Первый Манчкин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2013 16:09:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/318065/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/317810,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю. На сайте, откуда взят материал, в данный момент 403 статьи, так что есть где развернуться, было бы время. Но как истинный фанат &quot;Доминиона&quot; обязательно постараюсь время найти и периодически буду чем-нибудь радовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/318065/&quot;&gt;Карта «Герцог». Стратегия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2013 11:29:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Карта «Герцог». Стратегия</title>
      <link>http://tesera.ru/article/318065/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318065,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;laquo;Герцог&amp;raquo; &amp;mdash; весьма неоднозначная и непростая карта дополнения &amp;laquo;Доминион. Интрига&amp;raquo;. Эта небольшая статья описывает возможности реализации его потенциала, основные стратегии, плюсы и минусы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вольный перевод статьи с сайта&amp;nbsp;wiki.dominionstrategy.com за авторством Matholwch.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin-left: 6px; margin-right: 6px; margin-top: 1px; margin-bottom: 1px;&quot; src=&quot;/images/items/318065/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;310&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Герцог&amp;raquo; &amp;mdash; альтернативная карта победных очков из дополнения &amp;laquo;Доминион. Интрига&amp;raquo;. Каждая карта &amp;laquo;Герцог&amp;raquo; приносит по одному победному очку за каждое &amp;laquo;Герцогство&amp;raquo; в вашей колоде, таким образом, удачная комбинация &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo; и &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo; может принести куда больше победных очков, чем &amp;laquo;Провинции&amp;raquo;. Это делает их особенно выгодными, если вы ведёте стратегию &amp;laquo;Большие деньги&amp;raquo;, в то время как стратегия &amp;laquo;Двигателя&amp;raquo; значительно затрудняется в реализации при наличии большого количества победных карт в колоде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Долгое время &amp;laquo;Герцог&amp;raquo; оставался непопулярной картой среди игроков в &amp;laquo;Доминион&amp;raquo;, прежде чем многие осознали его возможности. Построение колоды, основанной на &amp;laquo;Герцогах&amp;raquo; и &amp;laquo;Герцогствах&amp;raquo;, требует гибкого подхода в зависимости от набора карт королевства и порой кажется нелогичным (иногда выгодно покупать &amp;laquo;Медь&amp;raquo;!). Однако вдумчивое ведение игры позволяет составить колоду, в большинстве случаев побеждающую колоды, чья победная мощь основана на &amp;laquo;Провинциях&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как видно из текста карты, &amp;laquo;Герцоги&amp;raquo; могут обеспечить больше победных очков, чем &amp;laquo;Провинции&amp;raquo;. Если в вашей колоде уже есть шесть &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo;, то каждый &amp;laquo;Герцог&amp;raquo; будет стоить 6 победных очков &amp;mdash; та же &amp;laquo;Провинция&amp;raquo; по стоимости 5 монет, но не забывайте, что ещё и сами &amp;laquo;Герцогства&amp;raquo; приносят по 3 очка. Таким образом, 7 &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo; и 4 &amp;laquo;Герцога&amp;raquo; в сумме приносят 49 победных очков, в то время как 8 &amp;laquo;Провинций&amp;raquo; при игре вдвоём &amp;mdash; 48 очков. Построение такой комбинации требует 11 покупок карт со стоимостью 5 монет, но в сумме это меньше, чем покупка 8 карт &amp;laquo;Провинций&amp;raquo; по 8 монет (55 против 64).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основная проблема при попытке составить колоду, основанную на &amp;laquo;Герцогах&amp;raquo; (как и в случае со многими другими альтернативными картами победных очков) &amp;mdash; нехватка времени. Большинство опытных игроков умеют хорошо определять продолжительность игры в зависимости от типа колоды, которую они собираются строить. Сочетание стратегии &amp;laquo;Большие деньги&amp;raquo; с несколькими картами &amp;laquo;Кузницы&amp;raquo; позволяет закончить игру за 15 ходов! Однако если вы видите, что оппонент не торопится заканчивать игру, скупая &amp;laquo;Провинции&amp;raquo;, вы можете позволить себе засорить колоду зелёными картами. Хотите победить &amp;laquo;Герцогами&amp;raquo; &amp;mdash; как следует готовьтесь к долгой партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующий вопрос &amp;mdash; оптимальное соотношение &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo; и &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo;. В какой момент игры стоит приступать к покупке &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo;? Логично, что первые три &amp;laquo;зелёные&amp;raquo; покупки должны быть &amp;laquo;Герцогствами&amp;raquo;, иначе &amp;laquo;Герцоги&amp;raquo; будут стоить менее 3 очков. Оптимальное соотношение, как уже упоминалось выше &amp;mdash; 7 &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo; и 4 &amp;laquo;Герцога&amp;raquo;, хотя возможен и вариант 6 к 5 (48 победных очков &amp;mdash; ничья против 8 &amp;laquo;Провинций&amp;raquo;). Другими словами, лучше скупать &amp;laquo;Герцогства&amp;raquo;, пока их колода не истощится полностью, в любом случае нет большого смысла в покупке &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo; до тех пор, пока у вас в колоде не будет по меньшей мере &amp;laquo;7 Герцогств&amp;raquo;. И даже если оппонент копирует ваши действия, и вы подозреваете его в стремлении построить колоду на &amp;laquo;Герцогах&amp;raquo;, помните &amp;mdash; именно &amp;laquo;Герцогства&amp;raquo; дают &amp;laquo;Герцогам&amp;raquo; силу, поэтому постарайтесь забрать себе как можно больше &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При игре втроём ситуация выглядит иначе. В резерве находятся 12 &amp;laquo;Провинций&amp;raquo;, &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo; и &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo;, и если считать, что ваши соперники поровну поделят &amp;laquo;Провинции&amp;raquo;, то у каждого их будет по 6. Чтобы сравняться с этой суммой очков (6x6=36), вам достаточно 6 &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo; и 3 &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo;, однако большинство колод позволяют заполучить 6 &amp;laquo;Провинций&amp;raquo; без особых проблем, так что здесь время играет против вас. Что ещё хуже, противники могут поделить &amp;laquo;Провинции&amp;raquo; в соотношении 7 к 5, и для победы вам придётся превзойти колоду, содержащую 7 &amp;laquo;Провинций&amp;raquo;. Таким образом, вам нужно собрать почти столько же &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo; и &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo;, сколько в игре на двоих, но при этом у вас гораздо меньше времени. Такая стратегия всё ещё может быть выигрышной, но вам потребуется поддержка, кроме того, следует начать покупать карты победных очков чуть раньше и чуть раньше переключиться с &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo; на &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если два игрока пытаются построить колоду на &amp;laquo;Герцогах&amp;raquo;, то третий игрок получает значительное преимущество. Во-первых, в его распоряжении остаются 12 &amp;laquo;Провинций&amp;raquo;. Во-вторых, каждое купленное им &amp;laquo;Герцогство&amp;raquo; может нанести двум остальным игрокам серьёзный удар, в таком случае преимущество в большинстве ситуаций на его стороне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неплохой способ обойти эти затруднения при игре втроём: закончить игру, истощив три колоды. Поскольку вы можете приступить к покупке &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo; и &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo; раньше, чем соперники смогут приступить к покупке &amp;laquo;Провинций&amp;raquo;, вы можете завершить игру раньше, чем они смогут набрать нужное количество оных. Главное при этом &amp;mdash; не просчитаться, так как на счету каждое очко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При игре вчетвером всё становится ещё сложнее. На троих ваших оппонентов в среднем приходится всего по 4 &amp;laquo;Провинции&amp;raquo;. Стоит приступить к покупке &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo; после пятого &amp;laquo;Герцогства&amp;raquo;, в самом крайнем случае &amp;mdash; после шестого. Игра может получиться настолько короткой, что многое будет зависеть от случая и от того, насколько удачно вы перемешиваете колоду. Очевидно, что колода, основанная на &amp;laquo;Герцогах&amp;raquo;, слабее при игре втроём и тем более &amp;mdash; вчетвером.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Какие же стратегии и карты могут облегчить вам составление колоды, основанной на &amp;laquo;Герцогах&amp;raquo;? Во-первых, деньги. Сюда же относится и &amp;laquo;Медь&amp;raquo; &amp;mdash; при большом количестве зелёных карт в колоде необходимо так или иначе разбавлять их &amp;laquo;Сокровищами&amp;raquo;, &amp;laquo;Медь&amp;raquo; позволяет приблизить среднее количество монет на руке к необходимым 5. Иногда есть смысл приобретать её даже в первый ход &amp;mdash; если у вас выпало сочетание 2 &amp;laquo;Меди&amp;raquo;, 3 &amp;laquo;Поместья&amp;raquo;, и в резерве нет полезных вам карт со стоимостью 2, смело берите &amp;laquo;Медь&amp;raquo;. Конечно, при любой удобной возможности нужно приобретать &amp;laquo;Серебро&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты-фильтры, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Товарный склад&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, например (+1 действие, +3 карты, сбросить 3 карты), тоже будут весьма полезны по очевидным причинам. Особое внимание хотелось бы уделить карте &lt;strong&gt;&amp;laquo;Оазис&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(+1 карта, +1 действие, +1 монета, сбросить карту), в определённый момент игры она начинает приносить куда больше пользы, чем &amp;laquo;Серебро&amp;raquo;, при той же стоимости. Полезными также могут оказаться карты, позволяющие манипулировать составом колоды и сброса, такие, как &lt;strong&gt;&amp;laquo;Мандарин&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(+3 монеты, положите карту из руки на верх колоды; когда вы получаете эту карту, верните все &lt;i&gt;&amp;laquo;Сокровища&amp;raquo;&lt;/i&gt; из игры на верх колоды в любом порядке) или &lt;strong&gt;&amp;laquo;Внутренний двор&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(+3 карты, положите карту с руки на верх колоды). &amp;laquo;Мандарин&amp;raquo; не приносит большой пользы, если вы стремитесь покупать &amp;laquo;Провинции&amp;raquo;, в отличие от &amp;laquo;Внутреннего двора&amp;raquo;, но они оба куда полезнее в гонке за &amp;laquo;Герцогами&amp;raquo;. Основная идея весьма проста &amp;mdash; получить необходимые 5 монет и сохранить остаток денег на следующий ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Кроме того, в данную стратегию вписываются следующие карты:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Торговцы лошадьми&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(+1 покупка, +3 монеты, сбросить 2 карты; если оппонент играет карту &lt;i&gt;&amp;laquo;Атаки&amp;raquo;&lt;/i&gt;, можете отложить &amp;laquo;Торговцев лошадьми&amp;raquo; с руки в сторону, в начале следующего хода вернуть их в руку и +1 карта).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Недорогие карты, обеспечивающие плюсы к покупкам и монетам: &lt;strong&gt;&amp;laquo;Мост&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Лесоруб&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Действия, позволяющие получать карты: &lt;strong&gt;&amp;laquo;Кузнечный цех&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, даже &lt;strong&gt;&amp;laquo;Мастерская&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; вы можете обеспечить себя немалым количеством &amp;laquo;Серебра&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Герцогиня&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(+2 монеты, каждый игрок, включая вас, смотрит верхнюю карту своей колоды и либо возвращает её назад, либо сбрасывает по своему выбору; вы можете получить &amp;laquo;Герцогиню&amp;raquo; при покупке &amp;laquo;Герцогства&amp;raquo;), так как возможность бесплатно получить её позволяет быстрее исчерпать одну из колод и закончить игру раньше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Пир&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Клад&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;&amp;laquo;Сокровище&amp;raquo;&lt;/i&gt; &amp;mdash; 2 монеты; пока эта карта в игре, при покупке карт победных очков получите &amp;laquo;Золото&amp;raquo;).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;В каких случаях не стоит пытаться вести стратегию &amp;laquo;Герцоги-Герцогства&amp;raquo;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Игра с участием &lt;strong&gt;&amp;laquo;Колоний&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игра с участием &lt;strong&gt;&amp;laquo;Эмбарго&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(+ 2 монеты, уничтожить эту карту, положить жетон &lt;i&gt;э&lt;/i&gt;&lt;i&gt;мбарго&lt;/i&gt; на любую колоду резерва; когда игрок покупает карту из колоды с жетонами &lt;i&gt;эмбарго&lt;/i&gt;, он получает карты &amp;laquo;Проклятий&amp;raquo; по количеству жетонов). Если противник наложит эмбарго на покупку &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo; и &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo;, это сделает вашу победу практически невозможной.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игра с участием &lt;strong&gt;&amp;laquo;Мошенника&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. В отличие от &amp;laquo;Провинций&amp;raquo;, которые могут быть заменены только на другие &amp;laquo;Провинции&amp;raquo;, &amp;laquo;Герцогства&amp;raquo; и &amp;laquo;Герцоги&amp;raquo; могут быть превращены в другие карты, не приносящие победных очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игра с участием &lt;strong&gt;&amp;laquo;Саботажника&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Если &amp;laquo;Саботажник&amp;raquo; уничтожает &amp;laquo;Провинцию&amp;raquo;, вы можете получить вместо неё &amp;laquo;Герцогство&amp;raquo;. Если же уничтожено &amp;laquo;Герцогство&amp;raquo;, то какую бы карту вы ни получили, все ваши &amp;laquo;Герцоги&amp;raquo; автоматически теряют 1 победное очко. Сюда же можно отнести и карты &amp;laquo;Рыцарей&amp;raquo; из дополнения &amp;laquo;Тёмные века&amp;raquo;, которые могут уничтожать &amp;laquo;Герцогов&amp;raquo; и &amp;laquo;Герцогства&amp;raquo;, но бессильны против &amp;laquo;Провинций&amp;raquo;. Также бессмысленно самому приобретать в колоду любые карты-уничтожители, вроде &amp;laquo;Епископа&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Вот что говорит Дональд Ваккарино в The Secret History of the Intrigue Cards: &lt;i&gt;&amp;laquo;Герцог был одной из последних 5 карт, добавленных в набор. Я выбрал его, чтобы завершить тематику победных карт &amp;mdash; &amp;laquo;Барон&amp;raquo; увеличивает роль &amp;laquo;Поместий&amp;raquo;, &amp;laquo;Герцог&amp;raquo; увеличивает роль &amp;laquo;Герцогств&amp;raquo;. Изначально эта карта задумывалась для другого дополнения и должна была приносить по одному победному очку за каждую копию самой себя в колоде. Это делало её чересчур дисбалансной &amp;mdash; пришлось бы постараться, чтобы заполучить достаточное их количество в колоду, и было бы ужасно не иметь её в колоде вообще. Очевидным выходом было сделать &amp;laquo;счётчиком&amp;raquo; очков другую карту. Я решил, что это должна быть карта, не пользующаяся особой популярностью, &amp;laquo;Герцогство&amp;raquo; было более чем подходящим вариантом&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominion&quot;&gt;Доминион&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dominion-Intrigue&quot;&gt;Доминион: Интрига&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/318065/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2013 09:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первый Манчкин</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Matholwch/journal/317834/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/317810,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Оно случилось &amp;mdash; в кои-то веки удалось сыграть в Манчкин. Что ж, всё когда-нибудь случается в первый раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Непомерная популярность этой игры давно не давала мне покоя, но от покупки останавливали две вещи. Во-первых, не люблю антураж а-ля шарж, во-вторых, сама идея пародии на настольные ролевые игры и RPG как-то не воодушевляет. Я вообще не фанат настольных ролевок и тем паче RPG, а иллюстрации и названия карт до прошедшего игрового вечера вызывали лишь жалостливые фейспалмы. Однако, всё оказалось не так печально как могло быть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли вчетвером; трое человек, включая меня, играли первый раз. Как минимум мы здорово повеселились и нахохотали себе пару дополнительных лет жизни. Очень долго никто не мог вырваться за планку третьего уровня, пока не могу сказать, почему так получилось (возможно, это всегда так?), но потом игровой процесс резко пошёл в гору. В конечном счёте, победил парень, уже знакомый с игрой, что и неудивительно, причём за один ход он умудрился получить сразу четыре уровня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вывод: я понял, что у меня гораздо лучше получается натравливать игроков друг на друга, чем уговорить помочь мне. Что касается игры, то она весьма неплоха для поднятия настроения, в неё можно играть раз в два-три месяца, но я по-прежнему не понимаю уровня её популярности. Порог вхождения трудно назвать низким &amp;mdash; одна девушка ну очень долго въезжала в правила, да и я не сразу освоился, вершиной новаторской мысли её тоже не назовёшь. Манчкин &amp;mdash; игра далеко не для всякой компании, это даже не филлер, да и время игры чересчур долгое &amp;mdash; мы потратили на партию около трёх часов. В целом я остался доволен, но не могу сказать, что я в бешеном восторге, и уж точно я не намерен её приобретать. Поиграть в гостях, если предложат &amp;mdash; всегда пожалуйста, поиграть у меня &amp;mdash; лучше уж разложить &quot;Доминион&quot;. 5 из 10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Matholwch/journal/317834/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2013 20:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>