<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Matyu (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Matyu (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/human_punishment_social_deduction_2_0_campaign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всегда есть варианты.
В Shadow Hunters, к примеру, смогли отсыпать разных целей нейтралам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/human_punishment_social_deduction_2_0_campaign/&quot;&gt;Киберпанк, который мы заслужили&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Feb 2019 04:13:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/dimsoul/thought/1392492/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;10/10&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dimsoul/thought/1392492/&quot;&gt;О вкусах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Jan 2019 03:12:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1363284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за пояснение.

Действительно, у плитки был ряд ограничений - это и сложность в понимании, когда объявление было опубликовано, и некоторые проблемы с комментариями, которые нужно было прокликивать, а иногда они попросту не помещались на экран (например, комментарий к игре &quot;Krosmaster: Arena&quot; от пользователя tishina).

По поводу понимания даты опубликования. Для начала нужно понять для чего она нужна. Лично мне видится, что для определения &quot;свежести&quot; объявления - кто-то добавил в хотелки игру меньше недели назад или кто-то продает игру больше 3-5 лет?
Справляется ли с этой задачей плашка &quot;В архиве&quot;? Не уверен.
Является ли конкретная дата избыточной информацией? Возможно.

Соответственно, могу предположить, что следующая градация была бы удобнее:
меньше месяца
от месяца до года
от года до трех-пяти лет
свыше трех-пяти лет

Возможно стоит отдельно выделить объявления опубликованные меньше недели назад как совсем уж свежие.

По поводу реализации (Критикуешь - предлагай. Верно?)
Изначально хотел предложить разделить объявления заданным фильтром (время или локация) по упорядоченным группам по примеру разделяющей полосы &quot;АРХИВ&quot;, которая сейчас уже есть.
Так локации - это города, упорядоченные по алфавиту или рейтингу, а время - выше я предложил пример группировки.

Немного подумав, рискну предложить иконки. Тем более они так хорошо ложатся на плитку :)
Будут ли это плашки с надписью, значки по нижней/верхней/боковой кромке или ленточки, свисающие с верхней кромки значка? Важно чтобы каждое объявление подпадало под единый графический паттерн, чтобы максимально облегчить и ускорить считывание информации. Потому что текущая реализация не помогает, а именно тестовое представление данных (дата и время, &quot;б/у&quot;/новая) и плавающая информация (разные длины текста + не все указывают ту или иную информацию).
Что можно вынести в иконки: &quot;свежесть&quot; объявления (значения предложены выше), качество лота (ниже в комментариях предлагали расширить список доступных значений), доступность пересылки (да/нет/не задано)... возможно кто-то предложит еще что-то дельное? Может даже как красиво встроить в эту картинку ценник...

Что делать с комментариями? Не знаю. А так ли они нужны в развернутом состоянии? Многие его просто не добавляют, а из тех, кто добавляет, в основном пишут сколько раз они сыграли в игру, какое состояние игры и хотят ли они связываться с почтой; реже пишут какую-либо контактную информацию. Второе не так критично на этапе поиска игры, первое можно стандартизировать.
Сейчас же комментарии - это собака, которая сидит на сене.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1363284/&quot;&gt;Декабрьский апдейт: барахолка на «Тесере»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Dec 2018 07:48:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мир всемирью</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1363284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дисклеймер.
Обновление оставляет больше вопросов, чем дает видимых улучшений. Если кому-то что-то кажется, что ж... всем иногда что-то кажется.
А еще я хотел бы заранее извиниться за использование в одном предложении Москвы и Питера. И за предыдущее предложение тоже.

---

Хотел было написать развернутое послание, благо обновление дает хороший повод... Но потом ведь выяснится, что всё это вкусовщина и &quot;стало очень удобно&quot;.

&quot;Очень удобно&quot;, например, что информационную нагрузку теперь несет примерно 15-40% пространства от рабочей области в блоках &quot;продают/меняют&quot; и &quot;покупают&quot;. Особенно это хорошо смотрится на белоснежном фоне, когда слева и справа от колонки широкие пустые края, физические ощущается информационное давление (нет, не ощущается).

&quot;Очень удобно&quot;, например, стало следить за обновлением рынка в своем городе. Если раньше можно было перейти на страницу своего города и увидеть сразу все изменения за сегодня, то теперь, будь любезен, провались в раздел продаж и поработай колесиком. Потому что раньше в превью влезало позиций 8-10, а сейчас 3 (ТРИ, Карл!). Всякие Москвы и Питеры не в счет, у них оборот картона больше.

&quot;Очень удобно&quot;, например, стало сравнивать цены. Раньше на экран помещалось позиций 20-30, сейчас 5-6. Речь о разделе &quot;продают&quot; в карточке игры.

Идея с фильтрами интересна, но реализация сыровата:
 - Что делать, если пользователь не указал адрес?
 - Что делать, если пользователь указал несколько адресов?
 - Как быть, если игру продает больше условных 5-6 человек? Страдать? Спрашиваю, потому что придется либо скролить как сумасшедшему, либо гадать, подбирая города по одному в фильтре.
Исключительно для примера предлагаю всем остро захотеть приобрести &quot;Master of Orion&quot; и обязательно здесь (на тесере). Пользователей подверженных влиянию призываю не беспокоится, продажи MoO не подскочат, потому что пока вы будите сопоставлять цены и города, оголтело теребя ползунок, желание стать счастливым обладателем б/у коробки быстро спадет.

Кстати, об интересных примерах и текущем обновлении. Есть пользователь - WisElf. В профиле у него два адреса - Новосибирск и Москва, а продает он 4 игры. Так вот тесера считает, что продает он их в Москве, в комментариях же написано, что продаются игры в Новосибирске, ну а на странице пользователя помещается только три из четырех позиций.

Ну и на последок. Стало ли меньше шараханья? Точно нет. Кликов? Смотря где, где-то меньше, где-то больше. Интересно, что где стало меньше кликов - стало больше шараханья, а где стало больше кликов - тоже стало больше шараханья...

Так и живем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1363284/&quot;&gt;Декабрьский апдейт: барахолка на «Тесере»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Dec 2018 16:20:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вот это поворот!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1292810/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Одной из интереснейших вещей в Risk Legacy было то, что различные коробки с игрой на самом деле имели разное содержание.&quot;

Где про это можно почитать/посмотреть? Желательно с гигантским количеством спойлеров :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1292810/&quot;&gt;Чем хороши Legacy-игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Aug 2018 13:00:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1280689/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо.
Просто захотелось Вас поблагодарить за этот комментарий (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1280689/&quot;&gt;«Зомбицид: Зелёная орда» на CrowdRepublic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jul 2018 06:13:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-forbidden-city/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До 15 июне есть возможность поучаствовать. Заходим на страницу кикстартера, жмем Late Pledge... 

https://www.gamebrewer.com/news/missed-the-kickstarter/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-forbidden-city/&quot;&gt;Запретный город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Jun 2018 13:58:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Запретный город</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-forbidden-city/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1268009,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1570 год. Китай находится под властью императора&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-style: inherit;&quot; data-annotation-idx=&quot;0&quot; data-annotation=&quot;0&quot; data-alternate-annotation=&quot;undefined&quot; data-kind=&quot;mkSpelling&quot; data-tuid=&quot;#5qq7vj&quot;&gt;Лунцина, заседающего в Запретном городе, резиденции династии Мин. Император унаследовал страну в беспорядке после многих лет плохо организованного управления и коррупции. Осознавая, в какой хаос ввергло страну долгое правление его отца, император&amp;nbsp;Лунцин приступает к реформированию правительства. В&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit;&quot; data-annotation-idx=&quot;0&quot; data-annotation=&quot;4&quot; data-alternate-annotation=&quot;undefined&quot; data-kind=&quot;mkYo&quot; data-tuid=&quot;#raxixn&quot;&gt;ысшие чиновники притворились, что поддерживают запрет коррупции, а на деле вместо передачи денег распространили новую практику &amp;mdash; &amp;laquo;обмен подарками&amp;raquo; при свете дня.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре &amp;laquo;Запретный город&amp;raquo; игроки берут на себя роль знатных китайских семей, пытающихся добиться аудиенции у императора, подкупая подходящими подарками необходимых чиновников. Игра состоит из 4 раундов, которые длятся 4 игровых дня. Каждый день состоит из 3 фаз: фаза утра, в которую игроки готовятся к грядущему дню; фаза дня, &lt;span class=&quot;annotation visible mkStyle start end small&quot; data-annotation-idx=&quot;0&quot; data-annotation=&quot;3&quot; data-alternate-annotation=&quot;undefined&quot; data-kind=&quot;mkStyle&quot; data-tuid=&quot;#hcbbod&quot;&gt;когда&lt;/span&gt; игроки совершают действия; фаза ночи, &lt;span class=&quot;annotation visible mkStyle start end small&quot; data-annotation-idx=&quot;1&quot; data-annotation=&quot;3&quot; data-alternate-annotation=&quot;undefined&quot; data-kind=&quot;mkStyle&quot; data-tuid=&quot;#hcbbod&quot;&gt;когда&lt;/span&gt; игроки испытывают судьбу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В основе игры оригинальная игровая механика &amp;laquo;обмена подарками&amp;raquo;: свой ход в фазе дня вы обмениваете карту подарка со своей руки на карту подарка, лежащую в одной из 7 игровых локаций, чтобы совершить определённое действие. Важно то, что ваша карта должна иметь большее значение, чем та, которую вы получите. Если вы всё сделаете правильно, то сможете выполнить два действия: одно указано на карте, а второе &amp;mdash; на локации. В игре доступно семь действий. Все они приносят бонусы, ресурсы или победные очки. Одно действие &amp;mdash; особенное. С помощью него вы продвигаете свою фишку просителя ко дворцу Небесной Чистоты, чтобы добиться аудиенции у императора.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игрок с&amp;nbsp;наибольшим количеством очков в&amp;nbsp;конце игры признаётся &lt;span class=&quot;annotation visible mkStyle start end small&quot; data-annotation-idx=&quot;0&quot; data-annotation=&quot;2&quot; data-alternate-annotation=&quot;undefined&quot; data-kind=&quot;mkStyle&quot; data-tuid=&quot;#tnvtsl&quot;&gt;представителем самой влиятельной китайской&lt;/span&gt; семьи и&amp;nbsp;побеждает. Но&amp;nbsp;помните! Те&amp;nbsp;игроки, чей проситель не&amp;nbsp;достиг дворца Небесной Чистоты до&amp;nbsp;конца игры, не&amp;nbsp;смогут стать победителями.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-forbidden-city/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 9 Jun 2018 13:22:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В интернетах опять кто-то не прав?
Зачем дочитывать до конца, чтобы понять точку зрения автора? Гораздо проще нагуглить определение и обязательно на английском (для солидности), благо это делается в несколько кликов мышки.

&quot;Пати-геймы не мой жанр. Поэтому эту позицию занимают довольно суровые (по крайней мере, по тематике) «Цитадели», в которых от вечериночности только состав игроков.&quot;

А теперь, мой дорогой Дон Кихот, самое время наброситься на слово &quot;состав&quot;, потому что правильнее было сказать &quot;количество&quot; :)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/&quot;&gt;Мой неофитный список любимых игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Apr 2018 03:06:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tash-kalar-etherweave/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;CGE пишут о 4м квартале 2017.
Philibertnet намекает на начало ноября)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tash-kalar-etherweave/&quot;&gt;Tash-Kalar: Arena of Legends – Etherweave&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Oct 2017 02:30:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Посмотрел на дополнения...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и хотелось бы задать вопрос &quot;крупным сетям&quot;, выводят ли они зарплату своих сотрудников &quot;на уровень в Европе..., без учета доставки&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Aug 2017 03:50:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Посмотрел на дополнения...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Давайте еще РРЦ начнем мериться, только РРЦ в состоянии доставки.

РРЦ - это сугубо про хайп и жадность.
Если все такие честные, почему бы не вскрыть карты, сколько стоит производство коробки в текущем тираже? Баттл по фактам :)
Но это был риторический вопрос. Понятно, что у лавки нет таких цифр.

Тем временем в далеком 7 июня 2017 года, где-то 1722 часа и 52 минуты назад:
&quot;Рассчитывая Рекомендованную Розничную Цену (РРЦ) Покорения Марса мы ориентировались на небольшие магазины и как-то не особо задумывались о нуждах крупных сетей, типа &quot;да кому мы будем нужны&quot;. А зря мы себя недооценивали:)

Так вот в связи с их арендами, зарплатами и прочими социально значимыми отчислениями, они не вписываются в 3490р никак.
Поэтому РРЦ поднимаем до 3850р, на уровень в Европе (60 евро), без учета доставки.&quot;

К размышлению:
Английская версия - 72 евро
https://www.philibertnet.com/fr/fryxgames/44910-terraforming-mars-696859265808.html
Французская версия - 49 евро
https://www.philibertnet.com/fr/intrafin/48693-terraforming-mars-vf-2100000373093.html
Гага - 3850р
https://gaga.ru/game/terraforming-mars/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Aug 2017 03:38:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Позорное качество подтверждается</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Istanbul/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838936,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен. Но я бы не рубил с плеча. В будущем нужно взять за правило: сначала выяснять кто печатать будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Istanbul/&quot;&gt;Стамбул&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2016 18:38:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>