<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Maverick (Антон Жаворонков)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Maverick (Антон Жаворонков)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/OShiri/thought/318708/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28897,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю лучше поиграть без допов что бы саму концепцию опробовать&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OShiri/thought/318708/&quot;&gt;BSG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Sep 2013 15:51:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/OShiri/thought/318708/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28897,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот только не помню с допами она или нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OShiri/thought/318708/&quot;&gt;BSG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Sep 2013 15:10:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/OShiri/thought/318708/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28897,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо мне в своё время повезло :) Вот: http://yadi.sk/d/uZB8WSbsA3nSV&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OShiri/thought/318708/&quot;&gt;BSG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Sep 2013 15:09:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/OShiri/thought/318708/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28897,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть ZunTzu и модуль MSG к ней. Все просто и логично. Можно сохранятся. Главное входить в игру после сохранения в том же порядке что и до.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OShiri/thought/318708/&quot;&gt;BSG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Sep 2013 13:28:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/gamestart/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28897,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поддержу остальных. Мне проще и надежней забрать из магазина, чем доверить столь деликатный груз почте россии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/gamestart/&quot;&gt;Hobby World и «Тесера» представляют GameStart&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 May 2013 14:51:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/innovation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28897,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в том то и дело что мой ход начинает этот цикл. Как я сразу и предлагал, согласились на ничью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/innovation/&quot;&gt;Инновация&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Dec 2012 08:36:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/innovation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28897,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Leks играл со мной. У меня была карта &quot;Станки&quot; и две 7ки во влиянии. У Leks`а анатомия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/innovation/&quot;&gt;Инновация&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Dec 2012 22:56:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/discworld_overview/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28897,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Постер и у меня в коробке есть :) а вот значек это прикольно.
Насчет восьмерки скажу, что она есть и в стандартной оригинальной версии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/discworld_overview/&quot;&gt;Discworld: Ankh-Morpork или суматоха в городе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Dec 2011 15:11:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/discworld_overview/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28897,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я тоже изначально хотел делюкс версию. Но не получилось. Вот чего не отнять у игры так это атмосферы и рандом является частью этой атмосферы :)
Судя по обзорам людей кому звезда прислала игру, локализация получилась очень качественной, на уровне стандартной версии оригинала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/discworld_overview/&quot;&gt;Discworld: Ankh-Morpork или суматоха в городе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Dec 2011 15:46:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/discworld_overview/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28897,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Постер есть, я о нем вскольз упомянул. Пока нет возможности его сфотографировать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/discworld_overview/&quot;&gt;Discworld: Ankh-Morpork или суматоха в городе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Dec 2011 12:35:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Discworld: Ankh-Morpork или суматоха в городе</title>
      <link>http://tesera.ru/article/discworld_overview/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78587,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;У вас бывает так, увидя что-либо вы покупаете это несмотря ни на что? Вот и у меня было такое, как только увидел эту игру. Я очень люблю творчество Терри Пратчетта, много часов было проведено в этом мире. Пратчетт придумал очень интересный и самобытный мир... Плоский мир. И мир этот населён огромным количеством интереснейших пресонажей, просто напичкан уникальными местами. Но, пожалуй, самое интересное место в плоском мире крупнейший &amp;mdash;&amp;nbsp;город Анк-Морпорк.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше месяца прошло с момента заказа игры на сайте TreeFrog, и наконец в почтовом ящике оказался заветный кусочек бумаги! Итак, посылка дома, что же ждёт нас внутри?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размером чуть больше среднего, и очень качественная, великолепная полиграфия, плотный картон. В отличие от стандартного издания в коллекционном изображён дракон над городом. Рассматривая фотографии в интернете, я почему-то думал, что это птеродактиль :) Всё это, конечно, хорошо, но не терпится заглянуть внутрь. Итак, снимаем крышку...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...и видим просто огромное игровое поле, выполненное в виде карты города, сложенное в шесть раз.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достаём поле, раскладываем:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта настолько огромная, что не поместилась в кадр. Конечно, размер поля особо на процесс игры не влияет, но его очень приятно рассматривать. Замечу, что она сделана на основе карты Стефана Бриггза и Терри Пратчетта, но её несколько улучшили в плане мелких деталей и перерисовали некоторые элементы. Под полем лежат правила, постер и два листа картона с двумя подсказками на каждом, это единственные компоненты которые необходимо выдавливать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На подсказках с одной стороны продублирован текст с карт персонажей и карт районов, что очень удобно. С другой стороны описание символов, встречающихся на картах, по большому счёту в этом нет необходимости, так как все они не сложны и быстро запоминаются, но не оставлять же одну сторону пустой, да и новичкам будет поначалу легче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше из коробки достаём две упаковки с картами:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты, в отличие от поля среднего размера, удобно держать и удобно мешать. Поверхность карт гладкая, без текстуры, с великолепными иллюстрациями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая игровая карта содержит одного персонажа из книги, персонажи не повторяются. Есть даже один из моих любимеших персонажей &amp;mdash;&amp;nbsp;сундук из древесины грушы разумной. Карты двух видов: с зелёной и коричневой рамкой. Зачем такое разделение, расскажу позже, когда буду рассказывать правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так выглядят карты событий, карты районов и карты ролей. На очереди большой и яркий пакет с деревянными компонентами, их много, высыпаем:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/07a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Смешались в кучу кони, люди... так, стоп, какие кони. Их нет, зато есть дома и слуги четырёх цветов (именно столько людей могут одновременно играть), фигурки демонов и троллей, жетоны неприятностей, золотые и серебряные монеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока 12 слуг и 6 домов. Так же присутствуют 4 оранжевых фигурки демонов из подземных измерений, 3 тролля, 12 жетонов неприятностей по числу районов. Компоненты выполнены качественно, раскрашены в яркие, насыщенные цвета. Даже если захотеть, придраться не к чему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так выглядят монеты. Одна золотая монета равна пяти сербряным, а одна серебряная равна $1. В коллекционном издании монеты выполнены из дерева, в отличие от обычной, в которой они картонные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, а что это у нас в углу коробки завалялось? Да это же кубик! Красивый 12-тигранный кубик. Как вы могли заметить, на кубике пристувует необычное значение 7а. Дело в том, что по мифологии Плоского мира цифра, которая располагается между семью и девятью, запрещена к произношению, ибо если произнести его, то можно призвать демонов из других миров. Во всей игре ни разу не называется цифра напрямую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;470&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ах да! Чуть не забыл рассказать про инлайн коробки, точнее, практически полное его отсутвие, простая картонная вставка. Если честно, то я ожидал чего-нибудь более оригинального.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/7/8/5/8/78587/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зато положили целых семь (и ни на один больше ;) больших зиплоков &amp;mdash; их хватает с избытком. Компоненты мы рассмотрели, а что же из себя представляет сама игра?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Театр начинается с вешалки, а игра с сетапа. Здесь он незамысловатый, но присутствует. Для начала необходимо отделить игровые карты от всех остальных и отсортировать по цвету рамки. Перемешиваем карты с коричневой рамкой и кладём их лицом вниз туда, откуда всем будет удобно их брать, сверху кладём перемешанные карты с зелёной рамкой. Коричневые карты более &amp;laquo;сильные&amp;raquo;, на них в среднем по три значака действий, и войдут в игру позже зелёных. Так формируется игровая колода. Игрокам с верха этой колоды раздаётся по пять карт. Также каждому выдаётся по $10. Далее перемешиваем карты событий и кладём рубашкой вверх рядом с полем. Выкладываем карты районов. На поле в три опредёленных района выставляем по слуге от каждого игрока, туда же выставляются маркеры неприятностей. Осталось раздать карты ролей, и можно приступать к игре. Что мне больше всего понравилось в игре, так это карты ролей. Я не буду рассказывать про каждую из них, об этом можно прочитать в правилах. У каждого игрока получается своя цель в игре и необходимо стараться так достичь её, чтобы остальные не догадались и не помешали, и наоборот &amp;mdash;&amp;nbsp;самому угадать, чего стараются достичь другие игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, начинаем. Игрок выкладывает одну карту и выполняет действия, указанные в верхней части карты. Действия выполняются строго слева направо, но можно пропускать их, если нет желания или возможности исполнить. Действия бывают девяти видов: выставить слугу, построить здание, убийство, убрать маркер неприятностей, исполнить текст карты, получить золото, сыграть ещё одну карту, случайное событие, прерывание. Едиственное обязательное к исполнению действие &amp;mdash;&amp;nbsp;случайное событие. Случайных событий 12 карт и всё они довольно неприятные, но это с какой стороны посмотреть, может быть благодаря этому событию вам удастся победить :) От таинственного убийцы до бунта, от ветхости зданий до нашествия дракона, от пожара до наводнения. Вот тут нам и пригодится наш кубик, именно с его помощью мы определяем, где будут происходить с нами несчастья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставить слугу можно в район города, где уже есть ваш слуга, или в соседний район. Если слуга приходит в район, где уже распологается хотя бы один слуга (неважно, свой или чужой), то в этом районе возникают неприятности, которые обозначаются маркером. Демоны и тролли считаются слугами и с ними можно (и нужно) поступать так же, как и с чужими слугами. Демоны и тролли появляюся на поле в результате случайных событий. Тролли по сути обычные слуги, не принадлежащие ни одному из игроков, а вот с демонами сложнее. В районе с демоном не действуют здания, район не участвует в подсчёте очков в конце игры, и тут ни один из игроков не может доминировать, что необходимо для победы трём из семи ролей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Построить здание можно в районе, где есть хотя бы один слуга и нет маркера неприятностей, заплатив в банк стоимость здания. После этого игрок получает карту района и со следующего хода может использовать её свойство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Убить можно чужого слугу, демона или тролля в районе, где есть маркер неприятностей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта прерывания, единственная карта, которую можно сыграть в любой момент. Это защитные карты, они защищают вас или ваших слуг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так и проходит игра: выставляются слуги, убиваются слуги, строятся здания, разрушаются здания. Каждый пытается достичь, в тайне от других, своих целей.&amp;nbsp;Кстати, индивидуальные условия победы должны выполняться в начале хода, поэтому, создав условия для победы в конце своего хода, не спеши радоваться, к началу твоего хода ситуация на поле может кардинально поменяться. Конечно, рандома много, даже очень, но в тоже время остаётся место и для тактики, и даже немного психологии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра получилась простой и весёлой. Если кто-то не переваривает рандом, то ему лучше воздержаться от игры. Но, с другой стороны, очень хорошо передана атмосфера суеты в Анк-Морпорке. Этот город никогда не спит и в нём постоянно что-то происходит. Играть можно как с новичками, так и с опытными настольщиками, каждый найдёт в игре что-то своё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо за внимание. Dixi.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ankh-morpork&quot;&gt;Плоский мир: Анк-Морпорк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/discworld_overview/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 2 Dec 2011 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>