<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Maxim_F (Федотов Максим Иванович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Maxim_F (Федотов Максим Иванович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор Blood Rage</title>
      <link>http://tesera.ru/article/956358/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/956358,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как вы знаете, сейчас на сайте &lt;a href=&quot;http://www.crowdgames.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.crowdgames.ru&lt;/a&gt; идет сбор предзаказов на игру Blood Rage (на русском языке игра выйдет под названием &amp;laquo;Кровь и Ярость&amp;raquo;). Игра приедет в Россию уже в июне 2017 г.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/956358/7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Небо вдали пылает огнём. От криков неземных созданий шевелятся волосы на затылке. Настаёт Рагнарёк! От него вскипает кровь, а топор с завидной ритмичностью бьёт по щиту, пока вы ждёте приказа на разграбление. И вот вы бежите в неистовстве мимо шеренг мужчин и женщин, сражаясь во имя славы и только славы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;За Вальхаллу!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если я когда-то и сомневался насчёт того, что настольная игра может заставить меня испытывать трепет от кровожадных орд воинов-разрушителей, то теперь от сомнений не осталось и следа. А всё потому, что &amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; &amp;mdash; это отличный пример того, как тематика и механики сочетаются воедино, образуя цельный сплав из прекрасного дизайна, увлекательных решений и захватывающих битв, от которых содрогается стол.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/956358/1_2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; &amp;mdash; одна из очень немногих настольных игр, близких к идеалу, и она служит прекрасной иллюстрацией уникальной способности Эрика Лэнга сочетать тематику и игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Обзор игрового процесса&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; &amp;mdash; яркий пример того, что являют собой современные тенденции в развитии настольных игр: делать то, что уже было сделано, но делать это лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эрик Лэнг переосмыслил и перекроил многое из того, что делало &amp;laquo;Хаос в Старом мире&amp;raquo; (Chaos in the Old World) хорошей игрой в плотно набитой и привлекательной упаковке. Результатом этого стала игра &amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; производства компании Cool Mini or Not, выпущенная в конце 2015 &amp;ndash; начале 2016 (в зависимости от партии, поступившей в ближайший к вам магазин настольных игр).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В самом общем виде эта игра &amp;mdash; комбинация из фигурок на карте и драфта карт. Вроде бы знакомые механики. Знакомым образом внедрённые в игру&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/956358/1_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgamersanonymous.com/wp-content/uploads/2016/08/IMG_0086.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Однако в чём &amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; делает шаг в сторону от уже знакомого и работает совершенно по-новому, так это в связывании воедино всей тематики и создании ровно того ощущения, которое должна создавать игра под таким названием.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра длится 3 эпохи, в каждой из них 6 фаз. В начале игры на поле, состоящее из 11 провинций, выкладываются жетоны Рагнарёка, количество которых зависит от числа игроков: при игре вчетвером в начале уничтожается одна провинция, при игре втроём &amp;mdash; две, и так далее. В конце каждой из 3 игровых эпох уничтожается ещё одна провинция, и в итоге больше половины игрового поля оказывается разрушено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Звучит не очень, да? Но не так быстро. Рагнарёк жесток, и он может смести добрую порцию ваших фигурок с поля, но игра делает нечто потрясающее: она вознаграждает вас за эту потерю!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Одно из моих самых нелюбимых мест в настольных играх &amp;mdash; это долгие ходы, перечёркиваемые в один момент броском кубика или переворотом жетона. Вот почему я чаще всего ненавижу игры со взятками и почему игры с контролем территорий меня раздражают. Вы тратите кучу времени, развиваясь и отстраиваясь, пока кто-нибудь не надерёт вам задницу, отбросив вас в каменный век и отняв час времени. Так неинтересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В &amp;laquo;Крови и ярости&amp;raquo; такого не происходит (чаще всего). Погибая в этой игре, вы частенько получаете вознаграждение. После поражения в битве вам разрешается забрать обратно свои ценные карты. Вы получаете очки за Рагнарёк. А если вы достаточно смекалисты, чтобы разыгрывать нужные карты или ввести улучшения от Локи, то будете получать очки просто за гибель своих фигурок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/956358/1_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это великолепная механика, благодаря которой практически ни один раунд не проходит без получения наград.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После подготовки к игре участники проводят драфт карт, сданных им из колоды соответствующей эпохи. Каждому сдаётся по 8 карт, и в ходе драфта он оставляет себе 6. Эта часть игры уже сама по себе захватывает, потому что вы снова и снова видите, как вам приходят мощные карты, но себе каждый раз оставляете только одну из них, памятуя о том, что остальные могут достаться соперникам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Карты могут различаться по силе, но большинство из них представляют определённый интерес, и уж точно все они полезны. Вы можете встать на сторону хитреца Локи и одурачить своих соперников, которые будут приносить вам очки, уничтожая ваши войска. Вы можете привлекать на свою сторону мифических чудовищ и валькирий. Можете улучшать войска, дабы превратиться в неудержимую машину смерти. Наконец, вы можете выполнять волю богов, желающих, чтобы вы доминировали в провинциях оставшегося мира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сам выбор действий в игре проходит быстро. Каждый игрок начинает с 6 ярости, причём ярость играет роль очков действия. При достижении 0 ярости вы не можете ничего делать, даже бесплатные действия. Поэтому за яростью нужно внимательно следить и быть уверенным в том, что получили всё, что хотели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/956358/1_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во время этой фазы вы будете перемещать фигурки, призывать на свою сторону чудовищ, пользоваться картами улучшений и, самое важное, заниматься разграблением деревень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Самое интересное в &amp;laquo;Крови и ярости&amp;raquo; &amp;mdash; это то, что в игре никогда не случается прямой стычки между игроками. Нельзя просто ткнуть пальцем в соперника и сказать: &amp;laquo;Я тебя атакую!&amp;raquo;. Это та самая составляющая, благодаря которой игры, похожие на эту, живут вечно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вместо всего этого вы грабите. Разграбление проводится в любой провинции, которая ещё не была успешно разграблена. Вы отличите их по жетонам с наградой, лежащим лицом вверх. Что действительно заставляет игру работать, так это то, что, когда вы занимаетесь разграблением, другие соперники тоже могут присоединиться к веселью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если в разграбляемой провинции есть фигурки других игроков, они автоматически участвуют в битве. Но если в провинции есть свободные клетки, то другие игроки из соседних провинций могут их занять. Поэтому в процессе игры приходится следить за различными параметрами и характеристиками, попутно пытаясь вспомнить, боевые карты какой силы участвовали в драфте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/956358/1_6_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgamersanonymous.com/wp-content/uploads/2016/08/IMG_0088.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда началось разграбление, каждый участвующий в нём игрок выбирает по одной карте с руки (необязательно боевой) и выкладывает её лицом вниз. Затем все игроки одновременно переворачивают выбранные карты, и сила этих карт добавляется к силе их фигурок. Победитель получает славу, но только тот игрок, который пытался разграбить провинцию, может рассчитывать на получение награды. Если в битве побеждает не тот игрок, который начал разграбление, провинция на время остаётся в целости, но впоследствии снова может быть разграблена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И всё это происходит быстро, весело и ни на йоту не разочаровывает, в отличие от других игр с контролем территорий, когда 2 часа созидания можно разрушить за 5 минут, если соперник вас переманеврировал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Обзор компонентов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В отличие от большинства евроигр, &amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; &amp;mdash; нечто большее, нежели просто крепкая механика. В действительности игра настолько красива и эффектна, что я проигнорировал её в тот момент, когда она впервые выстрелила на &amp;laquo;Кикстартере&amp;raquo;. Слишком уж много игр скрывают за высокой ценой производства и великолепными миниатюрами сомнительный процесс. Увы, я не прочитал вовремя достаточно отзывов и не ознакомился с послужным списком Эрика Лэнга, чтобы сразу понять, чем эта игра является в действительности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;К счастью, много других людей сделали это, и игра легко набрала необходимую сумму. Мой приятель Дэниэл вложился в неё, и к тому времени, как проходил Gen Con, я немного поиграл в неё, а затем мне всё же удалось просочиться в ряд последних бэкеров в надежде получить игру в сентябре (&lt;i&gt;в России вы получите игру в июне &amp;mdash; прим. переводчика&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/956358/1_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgamersanonymous.com/wp-content/uploads/2016/08/IMG_0100.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И что ни говори, она потрясающа! Десятки миниатюр, начиная с разных фигурок для каждого клана и заканчивая великолепными массивными чудовищами и валькириями, которых вы будете призывать в битву, &amp;mdash; каждый кусочек игры выглядит фантастически!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Качество миниатюр на высоте, как обычно у Cool Mini or Not. Отлично детализированные лица, впечатляющий масштаб самых больших чудовищ и прекрасная вместимость их на игровом поле, даже при сосредоточении максимально возможного числа фигурок в провинции. Карты небольшого размера (думаю, как в Ticket to Ride или как у FFG), но они и должны быть такими, чтобы умещаться на планшетах игроков и общих границах поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/956358/1_8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgamersanonymous.com/wp-content/uploads/2016/08/IMG_0097.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Единственный прокол, который приходит на ум, &amp;mdash; это планшеты игроков. Они слишком тонкие, их легко согнуть и затереть об стол. Это было ожидаемо, но при наличии ламинатора я бы посоветовал защитить их, как и карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игровой опыт&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что делает &amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; действительно уникальной игрой, так это полуторачасовой опыт совместного просиживания за столом с 1&amp;ndash;3 другими игроками и постоянного объявления друг другу войны. Другие игры на контроль территорий или даже варгеймы с миниатюрами, в которых вам приходится атаковать своих соседей, могут быть безжалостны к проигравшим в битвах, но &amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; вознаграждает вас вне зависимости от того, что вы делаете: выигрываете ли битвы или проигрываете, полностью сторонитесь их или пытаетесь быть сильнейшим игроком в каждой битве.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/956358/1_9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgamersanonymous.com/wp-content/uploads/2016/08/IMG_0094.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы можете одержать победу, делая упор на любой из вышеперечисленных стратегий, и пережитый вами опыт вы не переживёте ни в какой другой игре подобного жанра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Впрочем, из всего того, что я нарассказывал, понятно, что эта игра не относится к какому-то одному жанру. Больше всего она похожа на евроигру, в которой вы управляете ресурсами и положением дел на поле, разумно тратите очки и строите движок, который бы работал с учётом полученных вами карт. Но также это и америтреш, в котором вам надо атаковать друг друга. Каждая пропущенная атака &amp;mdash; это упущенная возможность нарастить своё влияние, получить славу и улучшить характеристики клана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Идеальная игра?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не совсем. Я обожаю &amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo;. Она с лёгкостью вошла в мой личный топ-3 игр в 2015 году, и только в самом конце года её сместили несколько очень сильных игр с хорошей привязкой сюжета к механике (а ещё ранее, в течение года, это сделала одна из моих любимых евроигр всех времён &amp;mdash; &amp;laquo;Путешествия Марко Поло&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но несмотря на такую любовь, у &amp;laquo;Крови и ярости&amp;raquo; есть несколько минусов. Начнём с самой очевидной части, касающейся воли случая, &amp;mdash; драфта карт. В каждом из 3 раундов вы получаете драфтом на руку 6 карт, которые во многом определят ваши дальнейшие возможности. От этих карт зависит ваша способность к атаке, улучшениям, а также то, к каким фигуркам вы получите доступ. И более того, от них зависит то, &lt;i&gt;как&lt;/i&gt; вы будете атаковать (причём не важно, хотите вы одержать победу или проиграть в этих битвах) и как должны будут обходиться с вами соперники.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/956358/1_10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgamersanonymous.com/wp-content/uploads/2016/08/IMG_0090.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поэтому когда к карте Локи, пришедшей в первом раунде, так до конца игры и не пришла ни одна другая карта Локи, а соперники тянут их в драфте одну за одной, это, естественно, разочаровывает. Конечно, есть способы эффективно потратить доставшиеся карты (примерно как в &amp;laquo;7 чудесах&amp;raquo;, когда игрок слева или справа от вас решает уйти в науку).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Карты сбалансированы таким образом, что практически всегда ими можно усилить свою стратегию, но если кому-то везёт и он вытягивает определённые карты, необходимые для стратегии выигрыша на Локи, или если он вытягивает наиболее мощные улучшения и тем самым снижает цену и увеличивает силу атаки с помощью Тора, то противостоять силам такого игрока, подобным вихрю, практически нереально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Есть, однако, несколько способов смягчить это: не атакуйте Локи, занимайте важные ячейки, выстраивайте собственную стратегию. Есть и будут игры, в которых просто ничего нельзя сделать с зашедшими сопернику картами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что можно противопоставить этому? Игра коротка. Было бы особенно обидно, если бы 3&amp;ndash;4-часовое евро на контроль территорий зависело от драфта карт, так сильно влияющих на стратегию и результат. В 60&amp;ndash;90-минутной партии в &amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; эта несправедливость хорошо смягчается. И даже если вы не можете ничего поделать с чьими-то хорошо зашедшими картами или если вас бьют ими в самый неподходящий момент (и вам даже удаётся вывести одну из этих карт из игры), всё равно игра доставит вам удовольствие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итоги&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; &amp;mdash; великолепная игра на все времена, которая на долгие годы задержится в моей коллекции. Она быстра, безжалостна и в то же время увлекательна для всех, даже тех, кому обычно не нравятся игры с конфронтацией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Благодаря лучшим компонентам среди настольных игр 2015 года и сочетанию великолепного оформления и тематики это первый настоящий хит без участия зомби для Cool Mini or Not (и не только из-за миниатюр), а лично для меня &amp;mdash; лучшее творение Эрика Лэнга на сегодняшний день (что уже говорит о многом).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вердикт&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;10,0&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Покупать!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если вы ещё не играли в эту игру, найдите и сыграйте. Если уже играли, то купите себе, потому что её определённо стоит иметь в коллекции, чтобы иметь возможность играть время от времени. Эта стоящая покупка, и она достойна того, чтобы находиться в коллекции любого настольщика, будь то еврогеймер или америтрешер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Об авторе&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; margin-left: 7px; margin-right: 7px;&quot; src=&quot;/images/items/956358/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;15%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Энтони&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Энтони живёт и играет в настольные игры в Питтсбурге. Он любит комплексные стратегические игры, варгеймы для двух игроков и игры с контролем территорий.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/956358/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 14 Mar 2017 12:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор игры «Кубарем по галактике»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/944373/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/944373,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Возможность &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/kubarem_po_galaktike&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сделать предзаказ&lt;/a&gt; на эту замечательную игру и дополнение &amp;laquo;Амбиции&amp;raquo; &amp;mdash; на финишной прямой. Предлагаем познакомиться с переводом достаточно подробного и, пожалуй, основательного обзора игры Пола Дина.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;_____________________________________________________________________________&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/944373/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Думаю, причина моего восторга по поводу кубиков с нестандартными гранями кроется в моих ранних настольных годах. Кубики тогда были одинаковыми, с шестью гранями, показывавшими результат от 1 до 6. В тот миг, когда я увидел, что на них можно нанести &lt;i&gt;другие вещи&lt;/i&gt;, мой мир перевернулся с ног на голову. Значки? Картинки? И зачем ограничиваться только 6 гранями? Предмет любой формы, который можно бросить, тоже можно считать кубиком! Вы спросите, что помешало мне выбрить цифры на собаке и принудить её подпрыгивать над столом, верша нашу игровую судьбу? Да ничего, друзья.&lt;i&gt; Ничего.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда я впервые услышал о 111 разноцветных кубиках из &amp;laquo;Кубарем по галактике&amp;raquo;, меня пришлось успокаивать. Я не очень хорошо помню тот день, но Мэтт говорил, что им не оставалось ничего иного, как вызвать скорую, и я смутно припоминаю, как Квиннс, Брендон и Ли навещали меня в специально созданном учреждении, в котором любая мелочь избегала напоминания о платоновых телах. Впрочем, пока персонал не видел, нам, пациентам, удавалось проворачивать свои тёмные делишки. Десять фунтов за то, чтобы потрогать d12. Порция ужина за то, чтобы кинуть несколько атакующих кубов из &amp;laquo;X-Wing&amp;raquo;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ах да, &amp;laquo;Кубарем по галактике&amp;raquo;. Давайте лучше поговорим о ней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/944373/1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Впервые я прикоснулся к &amp;laquo;Кубарем по галактике&amp;raquo; в прошлом году, и прошло совсем немного времени, прежде чем доброжелательное любопытство во мне уступило место самым тёплым чувствам. Очевидно, что эта игра &amp;mdash; кузина &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/race_for_the_galaxy/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Борьбы за галактику&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Также это игра, в которой действия завязаны на различные фазы, которые отыгрываются или не отыгрываются в зависимости от вашего выбора. Цель всё та же: зарабатывать победные очки, соорудив рог изобилия из инопланетных миров и продав вагон разноцветных товаров, вызревших в этих мирах подобно красочным пульсирующим фруктам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Однако &amp;laquo;Борьба за галактику&amp;raquo; &amp;mdash; игра карточная, а &amp;laquo;Кубарем по галактике&amp;raquo; полностью состоит из кубиков и жетонов. Жетоны здесь массивные, большие и толстые, как плитки дорогого шоколада (только не ешьте их), а кубики напоминают яркие сочные разноцветные конфетки (их тоже есть не стоит). Мне не стыдно вам признаться: &lt;i&gt;мне нравится трогать &amp;laquo;Кубарем по галактике&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/944373/1_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так как же всё это работает? Как и в &amp;laquo;Борьбе&amp;raquo;, в &amp;laquo;Кубарем&amp;raquo; есть отдельные фазы, соответствующие доступным действиям. Это &lt;i&gt;исследование&lt;/i&gt; (к нему я скоро вернусь), межзвёздная &lt;i&gt;разработка&lt;/i&gt; (развитие космической инфраструктуры), &lt;i&gt;колонизация&lt;/i&gt; планет (освоение новых домов), &lt;i&gt;производство&lt;/i&gt; космических товаров (взращённых генов, добытых минералов) и &lt;i&gt;поставка&lt;/i&gt; товаров (превращение всего этого добра в наличку и победные очки). Каждый раунд игроки тайно выбирают по одной фазе, но прежде надёжно закрываются ширмами, бросают прикольные белые кубики, клянут себя за собственную неуверенность и, отыскав некий пангалактический компромисс, расставляют кубики под планшетами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Штука в том, что одним из кубиков нужно выбрать фазу, и в зависимости от того, насколько удачен был ваш бросок, вы выберите либо то, что хотите сделать, либо то, что хотя бы можете сделать. Этот кубик &amp;mdash; ваше гарантированное действие в этом раунде, и вы вкручиваете его в свой планшет фаз (даже он звучит, как научно-фантастический термин: &amp;laquo;Капитан, они подбили наш планшет фаз!&amp;raquo;). Все остальные кубики выстраиваются под планшетом согласно выпавшим на них результатам. Это ваши возможные действия &amp;mdash; вещи, которые вы сможете совершить, если кто-нибудь выберет данные фазы. Потенциально за один раунд вы можете сделать кучу всего, но ваши возможности ограничены вашей проницательностью и прихотью кубиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/944373/1_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После того как каждый разложит кубики, ширмы отпадают, как детали от взорвавшейся &amp;laquo;Звезды смерти&amp;raquo;, и вы видите, что выбрали все. Кэтрин собралась исследовать, Бенджамин будет производить товары, а Жан-Люк их поставлять. Возможно, их выбор сослужит вам добрую службу: даже несмотря на то, что сами вы выбрали другую фазу, у вас могут быть кубики под фазами, выбранными другими. А возможно, вы выбрали ту же фазу, что и кто-то ещё. Или того хуже: все как один пошли поставлять товары. В этом случае в космическую пустоту улетит много красивых кубиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На первых порах вы всегда можете сжигать один кубик, чтобы переложить другой, но по ходу игры, в зависимости от жетонов, которые вы разрабатываете и колонизируете, вы получите более могучие способы перекладывать кубики, а также новые крутые кубики, возможно, даже с вожделенными значками джокера. Мало того, что это даст вам некоторую свободу выбора, куда помещать кубики, но и позволит собирать под одной из фаз целую команду космических проходимцев, что, без сомнения, приведет к неминуемому &lt;strong&gt;межгалактическому веселью.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/944373/1_5_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Стоп. СТОП! Для начала давайте нацелим телескопы на фазы с одним кубиком. Давайте поговорим об исследовании, о котором я уже упомянул пару световых лет назад. И давайте обсудим чёрные дыры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В &amp;laquo;Борьбе&amp;raquo; всё многообразие космоса было представлено внушительной колодой карт. В &amp;laquo;Кубарем&amp;raquo; эту функцию выполняет бездонный чёрный мешок, из тёмных, безмолвных и загадочных недр которого вы выуживаете жетоны. Впоследствии они станут вашими планетами и технологиями, причём, повинуясь квантовой немилосердности, вы сами выбираете их предназначение в момент получения. У каждого жетона две стороны, он может быть или технологией, или планетой. Частенько эти стороны отлично дополняли бы друг друга, но, увы, выбрать надо что-то одно. И вот вы берёте жетон (кстати, &lt;i&gt;уникальный жетон&lt;/i&gt;, в игре нет двух одинаковых), решаете, чем ему быть, и кладёте его в стопку жетонов перед собой. Он как бы вносится в список дел ваших разработчиков или колонизаторов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если разведке у вас назначен только один кубик, вы (и это вполне логично) запускаете руку в мешок только один раз. Но если их у вас два, то вы ныряете в мешок дважды. Если их четыре, то четырежды. Этот принцип работает во &lt;i&gt;всех&lt;/i&gt; фазах и раундах игры. Каждый кубик, назначенный вами разработке или колонизации, плюхается на жетон, полученный исследованием, и остаётся там, пока на жетоне не накопится столько кубиков, сколько на нём указано. Так что в ваших же интересах отправлять на покорение жетонов целые когорты кубиков. Чем быстрее они закончат работу, тем скорее возьмутся за новую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/944373/1_6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это подводит нас к ещё одной интересной особенности, связанной с вашей армией кубиков (которая неизбежно становится всё многочисленнее и пестрей по мере того, как вы колонизируете больше планет). Ваши кубики &amp;laquo;цикличны&amp;raquo;. Сначала эти кубики представляют собой ресурсы. После использования они откладываются на ваш личный планшет и, чтобы вернуть их в оборот, вы должны выкупить их. Если вы не использовали кубик в текущем раунде, ничего страшного, он возвращается к вам за просто так, но уж если вы его потратили, значит, потратили. Чтобы использовать его снова, придётся заплатить. Один космический доллар у вас есть всегда, дополнительные деньги можно получить освоением правильных планет и технологий, поставкой товаров за деньги, а не за победные очки, а также отправкой кубиков исследователей на поиски не первого контакта, а денег.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, я уже рассказал о бросках кубиков, о получении новых кубиков, о бросках новых кубиков и о ныряниях в большой чёрный мешок за шансом на лучшее будущее. И пока я вёл свой рассказ, сидя напротив вас за этим капитанским столом, у вас наверняка возникло ощущение, что &amp;laquo;Кубарем по галактике&amp;raquo; &amp;mdash; это игра, в которой много случайности. Но ничего подобного. &amp;laquo;Кубарем по галактике&amp;raquo; &amp;mdash; это игра о преодолении случайности. И именно этим она мне так нравится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/944373/1_7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда вы бросаете кубики, а потом выбираете фазы, конечно, находится место для компромисса, но сжигание одного кубика ради переназначения другого означает, что у вас всегда есть возможность достичь желаемого, если вы только сможете переварить эту маленькую жертву. Выбор,&lt;i&gt; чем&lt;/i&gt; сделать полученный из мешочка жетон, &amp;mdash; планетой или технологией &amp;mdash; это важнейшее решение, и это всецело ваше решение. Более того, позже вы сможете избавиться от этого жетона, если решите передумать, хотя делать это не всегда полезно. После того как кубики закончат выполнение поставленных задач, вы сами выбираете, какие из них выкупить первыми (помня, что у каждого типа кубиков своё распределение граней). И, естественно, вы будете тщательно подбирать жетоны для своих владений, стараясь, чтобы они приносили вам побольше кубиков и шальных денег, а также идеально подходили друг к другу, как два сексуально неудовлетворённых космонавта, запертых в жаркой спасательно-аварийной капсуле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если вы знакомы с &amp;laquo;Борьбой за галактику&amp;raquo;, всё это может показаться вам какими-то зарисовками из альтернативной вселенной. В игре есть всё тот же бесчисленный набор уникальных планет, превращение товаров всевозможного вида в победные очки, нелёгкий выбор фазы (с попытками предугадать планы соперников) и важность жизнеспособности вашей маленькой экономики. Правда, теперь всё сделано со стилем. Хорошо, не со стилем, а кубиками. Кубики лежат на планетах в качестве товаров. Кубики лежат на жетонах, которые вы разрабатываете. Кубики лежат за вашей ширмой, готовясь взлететь на орбиту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/944373/1_8_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Боже, я обожаю их. Это такое удовольствие: постепенно собирать собственную коллекцию кубиков, как это было в &amp;laquo;Quarriors&amp;raquo;. И такое удовольствие строить собственную планетарную систему, хлопотливо производящую новаторские товары и усердно добывающую артефакты древних инопланетян. Здесь &lt;i&gt;много таких удовольствий&lt;/i&gt;, и я просто обожаю &amp;laquo;Кубарем по галактике&amp;raquo;. Мне очень нравится, как и где в игре проявляется фактор случайности. Мне очень нравится, что все главные решения остаются за игроком. Мне очень нравится, что она вознаграждает за вдумчивое планирование и не наказывает чересчур строго, если ты облажался, позволяя сбросить жетоны из стопки или получить обратно кубики, если в них не было пользы в этом раунде. Мне даже нравится этот &lt;i&gt;тонкий буклет&lt;/i&gt; с правилами, большую часть которого занимают уточнения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я советую вам &amp;laquo;Кубарем по галактике&amp;raquo;, советую очень сильно. Сам я не только хочу вновь в неё поиграть, но и делать это чаще и чаще (и, надеюсь, в скором времени мы снимем обзор). Больше кубиков. Больше жетонов. Больше бросков. Больше чёрного мешочка с его чёрной дырой. Больше. Больше! Меня уже не исправить. Никогда!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Уф! Я только что понял, что ни разу не упомянул жуткие стаканчики. Они бы больше подошли для детей, а не для кубов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/944373/1_9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Послесловие. Нравится ли мне эта игра больше, чем &amp;laquo;Борьба за галактику&amp;raquo; (одна из наших и моих любимейших игр)? Пожалуй... Я очень много играл в &amp;laquo;Борьбу&amp;raquo;, поэтому, возможно, на мои впечатления влияет то, что &amp;laquo;Кубарем&amp;raquo; свежа и нова, а &amp;laquo;Борьба&amp;raquo; слишком знакома. &amp;laquo;Кубарем&amp;raquo; воспринимается мной как старая тема с новыми механиками, которые не только прекрасны сами по себе, но и некоторыми моментами приятны мне лично. Также игра оказалась проще для освоения, чем &amp;laquo;Борьба&amp;raquo;, что быстро расположило меня к ней. Наверное, чтобы ответить на заданный вопрос точнее, я должен сыграть в &amp;laquo;Кубарем&amp;raquo; много, много раз.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Пожалуй, этим-то я и займусь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-for-the-galaxy&quot;&gt;Кубарем по Галактике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/944373/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2017 11:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/908522/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/776279,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нации «Серпа»: Руссвет, Крым, Север, Поляния и Саксония.
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/908522/&quot;&gt;Обзор «Серпа», самой обсуждаемой игры 2016 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jan 2017 21:10:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор «Серпа», самой обсуждаемой игры 2016 года</title>
      <link>http://tesera.ru/article/908522/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/908522,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;До конца января можно стать обладателем игры &amp;laquo;СЕРП&amp;raquo;, &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/serp_-_alternativnaya_istoriya_evropy_na_vashem_stole&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заказав её на площадке &amp;laquo;Бумстартер&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Проект уже собрал рекордную сумму для настольных игр и продолжает набирать обороты. По просьбе &amp;laquo;Crowd Games&amp;raquo; этот обзор перевёл Александр Петрунин.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;___________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Взорвите мозг дизель-панковской стратегией с роботами!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/908522/Box_serp_rus_front.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация об игре:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разработчик:&lt;/strong&gt; Джейми Стегмайер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Издатель:&lt;/strong&gt; &amp;laquo;Stonemaier Games&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Число игроков:&lt;/strong&gt; 1&amp;ndash;5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 14+.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Длительность:&lt;/strong&gt; 115 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 80 $ (~70 &amp;pound;, если удастся найти в Великобритании).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы не следите за миром современных настольных игр, то, скорее всего, никогда не слышали о &amp;laquo;Серпе&amp;raquo;. Если же вы ярый фанат картона, то &amp;laquo;Серп&amp;raquo; &amp;mdash; это всё, о чём вы слышали в последнее время.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пожалуй, &amp;laquo;Серп&amp;raquo; можно без преувеличения назвать самой обсуждаемой игрой 2016 года. И определённо самой масштабной. (Другой кандидат &amp;mdash; игра &amp;laquo;Seafall&amp;raquo; Роба Давьо, которая должна скоро выйти.) Кикстартерная кампания &amp;laquo;Серпа&amp;raquo; имела оглушительный успех: было собрано более 1,8 миллиона долларов, в игру вложились 18&amp;nbsp;000 человек (я, кстати, тоже, заказав премиум-издание за 79 $). Официально игра поступит в продажу на следующей неделе, во время выставки &amp;laquo;Gen Con&amp;raquo;, поэтому очень скоро вы увидите её в своём местном магазинчике или любимом интернет-магазине.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вне зависимости от того, как вы относитесь к &amp;laquo;Серпу&amp;raquo;, эта игра &amp;mdash; настоящее событие, которое нельзя пропустить, если вы следите за развитием &amp;laquo;настольного&amp;raquo; мира. Вокруг &amp;laquo;Серпа&amp;raquo; много шума, и он постоянно нагнетается повышенными ожиданиями тысяч людей, поддержавших кампанию и отдавших 100 $ (и более) за всего лишь одну игру. Свою лепту вносят и держащиеся на расстоянии скептики, скрестившие руки на груди и готовые растерзать &amp;laquo;Серп&amp;raquo;, если он окажется не той удивительной и особенной игрой, как все ожидают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, что же за штуку раскладывают сейчас на своих столах кикстартерные бэкеры по всему свету? Заслуживает ли она всего этого шума?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глядите по сторонам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/908522/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/908522/2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вот что завораживает каждого: у всех наций свои фигурки роботов&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/908522/3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;hellip;и военачальников.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/908522/4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Даже миплы уникальны для каждой нации.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Забавные головные уборы уже входят в стандартную комплектацию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/908522/5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Каждая нация использует целую кучу деревянных фишек.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/908522/6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;На планшете игрока выбираются действия. Каждый ход вы выбираете 1 из 4 секций действий и, &lt;br /&gt;таким образом, перемещаетесь по полю, производите ресурсы и усиливаете армию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/908522/7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Моя кикстартерная версия игры включала в себя шикарные металлические монеты. &lt;br /&gt;Подержав их в руках, вы уже не захотите играть картонными.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;(прим. автора: на &amp;laquo;Бумстартере&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;span&gt;пока есть.&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/908522/8.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;К сожалению, мои фишки ресурсов &amp;mdash; это обычные деревянные маркеры, &lt;br /&gt;а не шикарный акриловый эксклюзив&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;(прим. автора: на &amp;laquo;Бумстартере&amp;raquo; пока есть).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/908522/9.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Секретная карта цели &amp;mdash; это задание, которое стоит выполнить за время игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/908522/10_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В евроиграх всегда нужен хороший соло-режим.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Здесь искусственный противник &amp;mdash; это действительно нечто!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/908522/11_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;На борту коробки показано, как уместить в ней все компоненты. У меня что-то вроде&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Серп&amp;raquo; &amp;mdash; это соревновательная игра для 1&amp;ndash;5 участников, события которой разворачиваются в альтернативной дизель-панковской Европе 1920-х. Пяти воюющим державам наконец-то удаётся заключить хрупкий мир, однако страсти накаляются вновь после закрытия Фабрики, капиталистического города-государства, таинственные технологии которого становятся совершенно бесхозными. Перемирие в прошлом. Военные запрыгивают в гигантских роботов, рабочие отправляются за ресурсами в поля и горы, державы вновь готовятся к борьбе за передел Восточной Европы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед тем как перейти к разговору о самой игре, давайте посмотрим на её компоненты. В &amp;laquo;Серпе&amp;raquo; их много, все они потрясающе красивы и проиллюстрированы замечательным художником Якубом Розальским. Вынужден признать, что на моё желание поддержать проект на &amp;laquo;Кистартере&amp;raquo; во многом повлияло качество компонентов (и, разумеется, мощь прошлых игр Стегмайера, &amp;laquo;Эйфории&amp;raquo; и &amp;laquo;Viticulture&amp;raquo;). Думаю, в этом я не был один.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подойдите к компании людей, играющих в &amp;laquo;Серп&amp;raquo;, и вы увидите громадное поле, массу пластиковых фигурок, бесчисленное множество миплов и фишек, пачки карт, &lt;i&gt;два&lt;/i&gt; личных планшета у каждого игрока и кучу прочих картонных принадлежностей. Кикстартерные бонусы включали в себя ещё б&lt;i&gt;о&lt;/i&gt;льшую красоту: металлические монеты, натуралистичные фишки ресурсов и дополнительное расширение для стандартного поля (если у вас имеется дома стол размером с небольшую страну, то не проходите мимо). Постарайтесь не сломать стол, опуская на него коробку с игрой, весит она около 4,5 кг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/908522/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нации &amp;laquo;Серпа&amp;raquo;: Руссвет, Крым, Север, Поляния и Саксония.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Окей, &amp;mdash; скажете вы, окинув взглядом игру. &amp;mdash; Это варгейм&amp;raquo;. И действительно, пластиковые фигурки роботов и воинственных генералов стратегически перемещаются по шестиугольникам, а империи разрастаются и захватывают всё и вся на своём пути. Игра очень похожа на другие боевые игры жанра &amp;laquo;dudes on a map&amp;raquo; (&amp;laquo;мужики на поле&amp;raquo;), с которыми хорошо знакомы любители настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но всё не так. &amp;laquo;Серп&amp;raquo; &amp;mdash; это, скорее, игра об угрозе войны (или, по крайней мере, угрозе насилия), чем о массовой резне. В ней есть элементы жанра &amp;laquo;4-икс&amp;raquo;, но реально она &amp;laquo;2,5-икс&amp;raquo; (в ней нет элемента исследования, а вашей целью не является уничтожение врагов). Вы будете собирать ресурсы с территорий, использовать их для различных улучшений и стараться оставить свой след на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это игра на контроль территорий. Игра на управление ресурсами. Но, прежде всего, &amp;laquo;Серп&amp;raquo; &amp;mdash; это паззл. И очень хороший.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: 1.17em;&quot;&gt;Достижение разблокировано!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/908522/13.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выполните условие, выложите звезду.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре слишком много правил, чтобы их пересказывать. Интересующиеся могут полистать буклет или посмотреть обучающее видео на канале &amp;laquo;Watch It Played&amp;raquo; на &amp;laquo;YouTube&amp;raquo;. Скажу лишь о главном.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок начинает с 6 деревянными звёздами, которые впоследствии переносятся на общее поле при выполнении определённых условий. К примеру, вы выложите одну из звёзд, если успеете собрать всех 4 роботов до конца игры. Выставив на поле всех рабочих, вы выложите ещё одну звезду. Победив в бою, ещё. Звёзд вашего цвета 6, а условий, при которых они выкладываются, 10. Игра сразу же завершается, как только один из игроков помещает на поле свою последнюю звезду. Как и во всех хороших играх с деньгами, победные очки &amp;mdash; это ваш капитал. И тот, у кого он больше, побеждает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В процессе игры вы зарабатываете деньги, однако самое большое состояние приходит к вам лишь с её окончанием. Оно определяется тем, сколько звёзд вы выложили и сколько шестиугольников и ресурсов вы контролируете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При всём при этом вам жизненно необходимо следить за своей популярностью &amp;mdash; параметром, символизирующим отношение жителей Восточной Европы к вашей нации. Если отталкиваться от механики игры, то популярность &amp;mdash; это некий множитель. Чем он выше, тем больше денег приносят вам ваши звёзды, территории и ресурсы. Но, чёрт возьми, вы сможете получить крутые бонусы, даже если будете закоренелым негодяем!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой игре много всего, и вам приходится держать в голове немало вещей. Учитывая это, просто поразительно, что в такой комплексной игре, каждая часть которой взаимосвязана с остальными, так легко организован непосредственно процесс игры. Всё, что происходит на главном поле, каждое решение, которое вы принимаете в игре, начинается с вашего стратегического штаба &amp;mdash; с планшета игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Строим движок&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/908522/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планшет игрока разделён на 4 секции. В каждой имеется 2 действия: одно вверху, другое внизу. В свой ход вы выбираете фишкой действий 1 из 4 секций и выполняете либо верхнее, либо нижнее, либо оба действия. В игре есть правило, что вы не можете выбрать ту же секцию, которую выбрали на прошлом ходу, поэтому реально у вас только 3 секции на выбор. Всё просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но простота не означает лёгкость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В выполнении верхних действий нет сложности. Вы тратите то, что указано в красных клетках, и получаете награду, указанную в зелёных клетках. Одно из действий позволяет переместить часть фигурок по полю, другое &amp;mdash; выторговать ресурсы за монету, ещё одно &amp;mdash; произвести ресурсы, последнее &amp;mdash; нарастить боевую силу. С нижними действиями всё куда интереснее. На их выполнение тратятся определённые виды ресурсов: дерево, металл, нефть и еда. Эти действия помогают воплощать ваши планы. Одно из них позволяет строить здания, другое &amp;mdash; собирать роботов. Есть действие, которое улучшает сам планшет игрока, уменьшая стоимость одного действия и увеличивая награду другого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако главная хитрость заключается в том, чтобы за один ход суметь выполнить сразу и верхнее, и нижнее действия, для чего потребуется планировать ходы на 2&amp;ndash;3 (а иногда и больше) раунда вперёд. &amp;laquo;Серп&amp;raquo; &amp;mdash; это игра об эффективности, и ваш планшет игрока &amp;mdash; этакий паззл эффективности, изменения в котором определяют события на главном поле. Если вы сумеете спланировать игру наперёд и делать по 2 действия в то время, как соперники делают по 1, вы получите серьёзное преимущество. Но, поверьте, осуществить это не так-то просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый шестиугольник поля &amp;mdash; это своеобразное месторождение определённого ресурса. Вы можете производить этот ресурс до тех пор, пока на его шестиугольнике находится ваш рабочий. Ресурсы хранятся на территориях, на которых их произвели, и вы можете распоряжаться только лишь ресурсами, находящимися на контролируемых вами территориях. Краеугольным камнем игры является распределение рабочих по правильным территориям для производства правильных ресурсов. Однако, пытаясь спланировать идеальное производство, вы рискуете довести мозг до кипения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Холодноватая война&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/908522/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Силометр.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что же это получается, в &amp;laquo;Серпе&amp;raquo; есть гигантские роботы с мощными пушками вместо рук, воинственные генералы, сжимающие оружие и сопровождаемые злобными зверьми, склады ресурсов и колода карт, связанная с боем, &amp;mdash; и эта игра не о том, как лучше всего начистить друг другу физиономию?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нет, по большей части нет. Хотя игра поощряет наращивание боевой силы и тактические точечные удары. Однако вы можете выложить лишь 2 звезды за победу в бою, и каждый раз, ввязываясь в сражение, вам приходится тратить часть силы. Потратив её чересчур много, вы станете лёгкой добычей для любого, кто захочет получить очки за вас счёт. Вы можете даже потерять популярность, напав на территорию с рабочими соперника (оставь тружеников в покое, чудовище!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что бои в игре случаются нечасто, хотя это и не означает, что они неважны. Напротив, относительная нерегулярность боёв способствует эскалации напряжённости и страха угрозы боя. Игроки увеличивают военную мощь, чтобы с уверенностью отразить возможное нападение, и обычно каждый проводит игру, поглядывая на остальных одновременно с паранойей и провокацией. Если вам не нравится нотка агрессии в евроиграх, то, возможно, &amp;laquo;Серп&amp;raquo; не станет вашей любимой игрой, хотя лично мне показалось, что война и мир здесь сбалансированы практически идеально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале игры нации заперты на своих маленьких островках. Но по ходу развития событий вы получите способности, которые позволят с лёгкостью перемещаться по полю. А когда вы доберётесь до системы туннелей, расположенной в центре поля, перед вами не будет никаких преград. Но при этом будьте готовы, что на вас нападут в любой момент, поэтому лучше заранее позаботиться об обороне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/908522/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам по себе бой проходит легко и быстро. Продолжая традиции игр с бескубиковыми боевыми системами (таких как &amp;laquo;Dune&amp;raquo;, &amp;laquo;Rex&amp;raquo; и отчасти &amp;laquo;Kemet&amp;raquo;), &amp;laquo;Серп&amp;raquo; предлагает игрокам тайно выставлять часть имеющейся в их распоряжении силы и добавлять карты боя, чтобы ещё больше усилить войска. Атаковать могут только герои и роботы, рабочие предпочитают держаться подальше. Тот, чья сила оказывается больше, выигрывает в бою. Проигравшая сторона отводит фигурки на базу. Вы можете без труда узнать, какую наибольшую силу может выставить соперник, но попытка предугадать, сколько конкретно силы он потратит и каковы шансы, что у него имеется мощная карта боя, составляет довольно напряжённую часть &amp;laquo;Серпа&amp;raquo;, который в этот момент становится смесью психологической игры и игры на удачу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы сумеете добраться до Фабрики, то получите дополнительную (и очень полезную) секцию для планшета игрока. По пути вам могут встретиться жетоны приключений, которые позволят взять карты приключений. На них будут указаны несколько вариантов развития событий: от помощи местным жителям и получения за это небольшой награды до совершения какого-то нехорошего поступка с соответствующим итогом. Приключения привносят элементы развития сюжета в эту слаженную и без того весьма атмосферную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/908522/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знаете, сколько стоят роботы?! Даже не думайте, крадите!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но все эти механики&amp;hellip; чёрт, они великолепны. Это ни с чем не сравнимое удовольствие &amp;mdash; видеть, как ваша нация вырастает из ничего, а производственная цепочка превращается в бесперебойно работающую машину. Когда вам удаётся спланировать всё наперёд, чтобы подготовить почву для &lt;i&gt;идеальных ходов&lt;/i&gt;, вы чувствуете себя непобедимым гением!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У каждой нации есть особое свойство, свои условия начала игры и уникальные сочетания верхних и нижних действий (при этом стоимость нижних действий на разных планшетах разная). Всё это означает, что всякий раз вы будете собирать совершенно новый паззл. Некоторые комбинации начальных планшетов игрока и нации кажутся сильнее остальных, но всё это уравновешивается другими условиями. На данный момент мне кажется, что у &amp;laquo;Серпа&amp;raquo; очень высокая реиграбельность, впрочем, только время покажет, действительно ли разные пути достижения победы действительно равноценны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это&lt;i&gt; не&lt;/i&gt; лёгкая&lt;i&gt; &lt;/i&gt;игра, поэтому убедитесь, что все ваши друзья готовы к партии, которая способна немного покипятить мозг. (А если они не готовы, в игре предусмотрен продуманный до мелочей одиночный режим.) Однако &amp;laquo;Серп&amp;raquo; куда более ясен и прост, чем это выглядит на бумаге, и опытные игроки разберутся что к чему уже после нескольких ходов. Но, опять же, если вы ищете игру, которая объясняется за 5 минут и играется за час, продолжайте поиски. Если хотите полноценный продукт жанра &amp;laquo;4-икс&amp;raquo; или рубилово, которое насытит вашу жажду непрерывного кровопролития, &amp;laquo;Серп&amp;raquo; вряд ли сможет помочь. Но если вы подыскиваете глубокую, нетривиальную, интерактивную и, прежде всего, очень интересную евроигру, которая подарит вам 2 часа удовольствия, то &amp;laquo;Серп&amp;raquo; просто обязан оказаться на вашей полке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В этом году нас ещё ждут новые игры, но точно могу сказать, что &amp;laquo;Серп&amp;raquo; &amp;mdash; это лучшая игра 2016 года, в которую я пока что играл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Художник игры: Якуб Розальский.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/908522/_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/908522/_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/908522/_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/908522/_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/908522/_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/908522/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jan 2017 13:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение «Invaders from Afar»</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/776279,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дополнение на английском языке можно заказать на Бумстартере. Предложение ограничено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Dec 2016 17:17:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор игры «О Хвостах и перьях»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/890666/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/890666,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Предлагаем ознакомиться с ещё одним обзором игры. &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/o_hvostah_i_peryah_-_novoe_priklyuchenie_printsa_kollina&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Заказать игру на площадке &amp;laquo;Бумстартер&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;можно только &lt;strong&gt;&lt;i&gt;до 10 декабря&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Получить игру вы сможете ещё до Нового года.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;_________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзор игры &amp;laquo;О Хвостах и перьях&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.aleemartinez.com/tail-feathers-a-review/games/06012016/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оригинал&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;О Хвостах и перьях&amp;raquo; &amp;mdash; это игра издательства &amp;laquo;Plaid Hat Games&amp;raquo; о воздушных сражениях воюющих между собой грызунов. Мыши и крысы стараются разорить гнездо соперника, прорываясь к нему сквозь ветки деревьев верхом на птицах. По сути, перед нами привычное фэнтези, в котором драконы и грифоны уступили место певчим птицам. События игры &amp;laquo;О Хвостах и перьях&amp;raquo; разворачиваются в мире &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;, другой игры &amp;laquo;Plaid Hat&amp;raquo;. Я не был её фанатом, поскольку не люблю игры в стиле &amp;laquo;данжен-кроул&amp;raquo;, а замена архетипных героев и злодеев на мышей и тараканов не показалась мне достаточной причиной, чтобы пересмотреть вкусы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/890666/DSC_3614.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее, издательство &amp;laquo;Plaid Hat&amp;raquo; известно созданием отличных игр, поэтому я, заинтригованный после просмотра несколько роликов в интернете, решил дать &amp;laquo;Хвостам&amp;raquo; шанс. Если про &amp;laquo;Мышей&amp;raquo; можно сказать, что это достаточно линейная игра, привязанная к истории, то в &amp;laquo;Хвостах&amp;raquo; игроки творят историю сами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игры жанра &amp;laquo;скирмиш&amp;raquo; выпускались и раньше. Наверное, самый известный пример &amp;mdash; игра по мотивам &amp;laquo;Звёздных войн&amp;raquo;. Я играл в неё и не сказал бы, что она плоха, но в ней нет ничего, кроме драки, а механика настолько универсальна, что её с лёгкостью можно перенести в мир &amp;laquo;Dungeons &amp;amp; Dragons&amp;raquo; или &amp;laquo;Star Trek&amp;raquo;. Она работает, но не впечатляет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/890666/DSC_3590.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Хвостах&amp;raquo; всё иначе. Во многом благодаря тому, что птицы &amp;mdash; не единственная составляющая игры. У каждого игрока есть ещё и наземные войска (отряды мышей и крыс), которые тоже принимают участие в войне. Самая интересная и уникальная вещь &amp;mdash; это то, что каждый раунд игроки отправляют наземные войска на секретные миссии. Это могут быть как простые операции по отвлечению внимания противника и возврату в строй упавших птиц, так и полноценные нападения на вражеское дерево. Дело это рисковое, поскольку парящая поблизости птица запросто может совершить пикирующую атаку и положить конец ещё не начавшейся миссии, или войска противника могут перехватить и разбить ваш отряд ещё до того, как он доберётся до цели. Механика миссий проста, но это, несомненно, одна из тех изюминок, подкупивших меня с первого взгляда. Она добавляет в игру элемент блефа и новый уровень стратегии, чего нет в большинстве подобных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/890666/DSC_3593.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, будь воздушные сражения однообразны и скучны, механика миссий игру бы не спасла. Но и тут &amp;laquo;Хвосты&amp;raquo; показывают себя с хорошей стороны. Каждая воздушная боевая единица составляется из карты птицы и карты пилота, причём у каждой карты свои характеристики, свойства и уровень, что вместе даёт великое множество комбинаций. Вы можете играть рядовой безымянной птицей, управляемой новичком, а можете &amp;mdash; виртуозным асом на легендарной птице. У каждого пилота, как и у птицы, свои сильные и слабые стороны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одна особенность &amp;mdash; замечательная механика крена, которая, с одной стороны, позволяет прикинуть, куда полетит птица, а с другой &amp;mdash; не даёт гарантии, что всё будет именно так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/890666/DSC_3611.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одно из моих любых дополнительных правил &amp;mdash; вихри битвы. Две птицы бросаются друг на друга и кружась падают вниз. Если их дуэль не заканчивается за определённое время, они обе обрушиваются на землю. Это сражение не только очень тематично, но и держит игроков в постоянном напряжении. А в это время наземные войска скачут с ветки на ветку, разя врагов. Я люблю игры с сильной атмосферой, которые при этом ещё и отлично играются, и должен сказать, что &amp;laquo;Хвосты&amp;raquo; &amp;mdash; прекрасный сплав тематики и процесса игры. Даже если не учитывать тематику, уже можно сказать, что это во всех отношениях мощная игра. Боевые сражения в воздухе захватывают дух, а разворачивающиеся внизу тайные миссии и схватки между наземными отрядами заставляют не расслабляться ни на минуту. Дополнительные правила (которые довольно просты) добавляют в игру такие элементы, как отправку десанта на другой конец поля на кружащихся листьях и лавирование между падающими перьями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/890666/DSC_3586.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;О хвостах и перьях&amp;raquo; &amp;mdash; потрясающая, отточенная и несложная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть, конечно, и пара недостатков (а как же иначе).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, &amp;laquo;Хвосты&amp;raquo; &amp;mdash; игра не из дешёвых. Такую игру не купишь просто на попробовать &amp;mdash; чтобы сделать это, нужно действительно увлекаться настольными играми. Игра комплектуется высококачественными компонентами и, по моему мнению, стоит своих денег, однако её покупка требует серьёзного капиталовложения. Впрочем, нельзя и обвинить &amp;laquo;Plaid Hat&amp;raquo; в жадности, поскольку для полноценной игры вам не нужно ничего, кроме одной-единственной копии. Я, конечно, уверен, что дополнения не заставят себя ждать, но даже сейчас они не нужны. Разве что вы захотите сыграть с б&amp;oacute;льшим числом участников, в этом случае, возможно, будет иметь смысл приобрести две копии игры. Сам я не уверен, что эта так необходимо &amp;mdash; играть больше чем вдвоём, поскольку это может привести к загромождению и усложнению игрового поля, а также увеличению длительности партии, однако допускаю, что многим это может быть интересно, поэтому вопрос цены будет особенно важен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, хотя идея показывать направление полёта птиц самими фигурками, наклонёнными в ту или иную сторону, невероятно инновационная, с ней связана одна проблема. Если не достаточно аккуратно задавать положение крена, фигурка птицы может соскочить с подставки. Все мои фигурки покрашены, поэтому этот момент меня немного тревожит, и, наверное, мне было бы спокойнее, если бы крен обозначался какими-нибудь жетонами. Да, это выглядело бы не так изящно и определить, куда полетит птица, было бы уже не так просто, однако подобная система тоже бы работала. Понимаю, что вы думаете, но я и сам разрываюсь между удовольствием видеть, как наклоняются и поворачиваются птицы, и неприятностями, к которым это может привести.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/890666/DSC_3597.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В заключение скажу, что &amp;laquo;О хвостах и перьях&amp;raquo; оказалось именно той игрой, какой, я надеялся, она окажется. Взаимовлияние механики и атмосферы в ней практически идеально. Эта игра больше, чем очередной &amp;laquo;скирмиш&amp;raquo; (хотя, чувствую, для любителей жанра она станет просто хитом), больше, чем варгейм, это благородный поединок в воздухе и на земле. Если вы не прочь ощутить, каково это &amp;mdash; спикировать на гнездо врага, мастерски увернувшись от стрел и ринувшихся на перехват птиц, &amp;mdash; игра стоит вашего внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/890666/DSC_3609.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итоговый вердикт: &lt;strong&gt;НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;______________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фото Дениса Басырова.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tail-feathers&quot;&gt;О хвостах и перьях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/890666/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 5 Dec 2016 12:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Предыстория к событиям игры «О хвостах и перьях», часть 3</title>
      <link>http://tesera.ru/article/885589/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/885589,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Эти истории появились на сайте издательства PHG незадолго до выхода игры. Их автор &amp;mdash; &lt;i&gt;Мистер Бистро&lt;/i&gt; &amp;mdash; один из соавторов художественного текста сценариев. В них происходят события, предшествующие тому, что описано в сценариях игры, дополняют и поясняют их. Ниже опубликованы последние две главы. По ссылкам вы можете прочитать &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/876439/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;начало&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/880500/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;продолжение&lt;/a&gt;&amp;nbsp;этой истории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Саму игру &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/o_hvostah_i_peryah_-_novoe_priklyuchenie_printsa_kollina&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заказывайте на площадке &amp;laquo;Бумстартер&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;до 10.12.16.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переводчик предысторий &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/id14833634&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дмитрий Водолаго&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;_____________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/885589/__2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Часть 5. Яд и дети&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.plaidhatgames.com/news/588 &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(оригинал)&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зудень неуверенно прочистил горло и почесал облезающую под шерстью кожу. Бурелом сгорбившись сидел на троне и пристально смотрел на него.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Не хочу этого слышать, &amp;mdash; сплюнул Бурелом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Н-но милорд, &amp;mdash; запротестовал Зудень, &amp;mdash; нужно что-то сделать!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я посадил её в тюрьму, чего ж ещё?! Собственную дочь! Кто бы подумал, что такое случится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Почему бы не взять её на службу? &amp;mdash; спросил Зудень. &amp;mdash; У дражайшей малышки явный талант к рукоприкладству. Посмотрите только, что она сделала с бедными гусеницами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я уже устал повторять &amp;laquo;нет&amp;raquo;, &amp;mdash; рявкнул Бурелом, &amp;mdash; она же просто хаос во плоти и шерсти! Армия должна быть дисциплинированной, хорошо подготовленной и единой!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Не могу не согласиться, милорд, &amp;mdash; пожал плечами Зудень, &amp;mdash; но её нужно чем-то занять. Гусеницы, на которых она напала, объявили нам войну. В какую ещё драку она ввяжется? Нам нужно сражаться с мышами! Если мы будем воевать со всеми соседями, нас ждут серьёзные неприятности!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бурелом закрыл лицо лапой и тяжело вздохнул.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Как же дошло до такого, Зудень? &amp;mdash; спросил он.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Годы пренебрежения? &amp;mdash; предположил тот.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Моя собственная дочь &amp;mdash; бунтарка, которая не разделяет наших ценностей и культуры. Была ли это моя ошибка?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Даже не сомневайтесь, милорд!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Виноват ли я хоть чуть-чуть?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Не слушайте тех, кто скажет обратное!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Наверное, мы никогда не узнаем&amp;hellip; &amp;mdash; покачал головой Бурелом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Его самоанализ резко прервал один из тюремщиков, выскочивший из прорытого в куче мусора тоннеля. Стражник безумно визжал, изо рта шла пена, он дёргал руками и ногами, а потом и вовсе повалился на землю. Там его и вырвало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Мать честная! &amp;mdash; воскликнул Зудень, &amp;mdash; что с этим беднягой, его, кажется&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Отравили, &amp;mdash; закончил Бурелом сквозь сжатые зубы. Он соскочил с трона и вместе с Зуднем кинулся в мусорные тоннели, тянущиеся через весь Злохолм. В проходах творился непорядок. Они пробежали мимо крыс, которые сложились пополам от спазмов, некоторые царапали воздух, а в глазах третьих отражалось чистое безумие. Тоннели пропахли рвотой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Где моя дочь? &amp;mdash; потребовал ответа Бурелом от крысы, приколотой к стене несколькими кинжалами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; В том тоннеле, владыка Бурелом, &amp;mdash; ответил стражник и указал на тоннель, который вёл к заднему выходу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Где она достала кинжалы? &amp;mdash; спросил Бурелом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Она сбежала из тюрьмы, владыка Бурелом!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Как она сбежала из тюрьмы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Она использовала яд!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; А как, чёрт возьми&amp;hellip; Ах, знаешь что? Забудь! Вот тупицы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бурелом бросился дальше по тоннелю вместе с Зуднем. Праведный гнев придавал Бурелому сил, и он отпихивал в сторону любую крысу, которой не хватало ума убраться с дороги. После нескольких поворотов в конце тоннеля забрезжил свет, и тут Бурелом зацепил лапой верёвку, натянутую через тоннель и запускавшую ловушку. Из стены вылетела деревянная палка. Бурелом успел пригнуться, и палка врезалась в грудь Зудня, сбив его с ног. Глаза Зудня округлились, а зрачки начали расширяться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; О нет, &amp;mdash; пискнул он и прикрыл рот рукой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Кругом одни тупицы! &amp;mdash; заверещал Бурелом, повернулся и оставил Зудня одного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Не обращайте на меня внимания, милорд! &amp;mdash; крикнул вслед Зудень, &amp;mdash; я просто подожду здесь и немного поумираю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/885589/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бурелом нашел её в лесу. Она будто вышла прогуляться, а не сбежала из тюрьмы, избавившись до этого от целой орды вооруженных охранников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; И куда это ты собралась? &amp;mdash; потребовал ответа несчастный отец. Заколла обернулась и обречённо выдохнула.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Не знаю, &amp;mdash; ответила она. &amp;mdash; Помнишь того барсука у старого пруда? Хотела пырнуть его кинжалом и оставить след досюда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бурелом едва смог что-то сказать, настолько он был поражён.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Вот те раз. Он бы нас всех убил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Да, наверно. &amp;mdash; Заколла вздохнула со скучающим видом и огляделась, будто ещё скучнее уже стать не может. Бурелом закрыл глаза лапой и сосчитал про себя до десяти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Дочь, &amp;mdash; мягко начал он, однако зубы его скрежетали от злобы, &amp;mdash; ты бы хотела присоединиться к моей армии и, не знаю, направить свою жажду насилия на что-то, как бы это сказать&amp;hellip; не связанное со мной?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заколла небрежно фыркнула, будто сама мысль была настолько скучной, что о ней не стоило и думать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Да, лады, &amp;mdash; сказала она, пожала плечами и пошла в сторону Злохолма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бурелом покачал головой и процедил сквозь зубы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Нужно будет поблагодарить мышь, которая её прирежет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Часть 6. Волшебное яичное дерево&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.plaidhatgames.com/news/593 &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оригинал&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Тебе меня не напугать, &amp;mdash; хрюкнул кабан по имени Торм, седой старый боров с кожей такой же прочной, как древесная кора. Шкуру Торма украшали шрамы от сотен драк, а один его глаз давно уже не видел и заплыл белым. Но боров был силён, его огромные бивни ещё не затупились, но чёрная птица с изогнутым клювом и её голодный взгляд совсем не забавляли Торма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Отвали-ка, а?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это уже и вправду надоело. Куда бы Торм ни пошёл в лесу, он всегда был самым сильным. Маленькие звери бежали с его пути, а хищникам достаточно было взглянуть на кабана, чтобы задуматься, стоит ли нападать. Что это ещё за мелкая птица, у которой хватает наглости на него пялиться? Это же просто уму непостижимо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/885589/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К птице, похоже, вернулся рассудок, потому что она взмахнула крыльями и улетела, хотя Торм готов был поклясться, что она закаркала, будто смеялась, перед тем как исчезнуть между деревьев. Чего ей было смеяться? Это же крошечная птица! Торм затряс гривой и затопал копытом от злости и нелепости всей этой ситуации. То, как сильно он проголодался, распаляло его ещё больше. В поражённой болезнью части Нижелесья почти не осталось еды. Растения или сгнили, или стали ядовитыми, а большая часть съедобных маленьких зверей сбежала в более плодородные места.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Торм остановился, чтобы осмотреть куст, который стал жертвой болезни. Растение было чёрно-синим и шипастым, а если смотреть на него слишком долго, то, казалось, что оно двигалось само по себе. Болезнь превращала красоту в жуткий кошмар, а Торм не мог есть кошмары. Может и ему пора перейти на новое место? Но как только кабан пересёк высохшее русло реки, его ноздри защекотал чертовски омерзительный запах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Ядрёный пень, это ж яйца!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И не просто яйца. Судя по соблазнительной вони, от которой у кабана слюнки потекли, это были яйца, разбитые пару дней назад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Созрели для старины Торма, &amp;mdash; сказал кабан и зашагал в сторону божественного запаха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Торм быстро нашёл больное дерево, которое скорее торчало из земли, чем росло, и было похоже на острую щепку. Дерево было высоким и кривым, цвет коры напоминал смолу и пепел. Вокруг валялись разбитые яйца. Торм посмотрел наверх и увидел высоко на ветках сгнившие остатки потрёпанного старого гнезда. Странно. Гнездо выглядело так, будто там уже год никто не жил, но землю покрывали такие аппетитные яства. Торм погрузил пятачок в маслянистые осколки, которые забрызгали всё вокруг извивающихся корней дерева. Кабан довольно хрюкнул, пока вылизывал разлагающееся яйцо. Какой же тонкий аромат! Истинная симфония вкуса, в которой каждая нота борется за первенство!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Эт хорошо, &amp;mdash; буркнул Торм, поедая желток, скорлупу и грязь, &amp;mdash; вот это очень хорошо. &amp;mdash; Он уже начал было грустить, что его небольшая трапеза практически вся уже исчезла в желудке, как вдруг&amp;hellip; шмяк! Сверху упало яйцо и разбилось прямо перед ним. Торм поражённо поднял взгляд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Сегодня мой счастливый день! &amp;mdash; осознал он, &amp;mdash; это яичное дерево. Волшебное яичное дерево! &amp;mdash; Не могло быть другого объяснения произошедшему, и Торм начал поедать новое яйцо. Он поразился тому, насколько прекрасно-омерзительным оно оказалось изнутри.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В землю врезалось ещё одно яйцо, пока Торм доедал предыдущее. Он почувствовал, что хочет спать. Если это и впрямь было волшебное яичное дерево, то спать около него &amp;mdash; хорошая идея. В конце концов, придётся защищать дерево от чужаков, чтобы все вкусняшки достались только ему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Да, вздремну-ка я немного, &amp;mdash; сказал он вслух, но ноги не слушались его, Торм, пошатываясь, прошёл пару шагов, а затем упал на бок. &amp;mdash; Какого? &amp;mdash; попытался выговорить он, но слова запутались, а язык, казалось, двигался где-то вдалеке, будто Торм взял его у кого-то другого попользоваться. Язык попользоваться? Мысли, видимо, тоже путались. Затем он почувствовал острую боль в пузе и взвизгнул. Неужели волшебное яичное дерево предало его?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тут он услышал знакомый смех в вышине. Торм поднял взгляд, из его глаз бежали слезы. В гнезде сидела та самая чёрная птица с крючковатым клювом и смотрела на кабана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Ты! &amp;mdash; выдохнул Торм. Теперь весь лес наполнился каркающим смехом десятков чёрных птиц, и все они глазели на него с веток заражённых деревьев. &amp;mdash; Прикончили меня едой и обманом! &amp;mdash; простонал Торм, а птица с крючковатым клювом опустилась на землю рядом с ним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Меня зовут Заверть, &amp;mdash; сказала птица, &amp;mdash; а тебя &amp;mdash; ужин.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tail-feathers&quot;&gt;О хвостах и перьях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/885589/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2016 05:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Предыстория к событиям игры «О хвостах и перьях», часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/article/880500/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/880500,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Эти истории появились на сайте издательства PHG незадолго до выхода игры. Их автор &amp;mdash; &lt;i&gt;Мистер Бистро&lt;/i&gt; &amp;mdash; один из соавторов художественного текста сценариев. В них происходят события, предшествующие тому, что описано в сценариях игры, дополняют и поясняют их.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/876439/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Начало предыстории&lt;/a&gt; было опубликовано неделю назад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Саму игру вы можете &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/o_hvostah_i_peryah_-_novoe_priklyuchenie_printsa_kollina&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заказать на площадке &amp;laquo;Бумстартер&amp;raquo;&lt;/a&gt; до 10.12.16. Переводчик: &lt;a href=&quot;https://vk.com/id14833634&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дмитрий Водолаго&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;_____________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/880500/__2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Часть 3. Закат Злохолма&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.plaidhatgames.com/news/574 &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бурелом вздохнул и ещё сильнее вжался в трон, стоявший на огромной куче мусора под названием Злохолм. Бурелом проголодался, но это был не просто голод. Уже долгие дни он не мог раздобыть нормальной еды, а теперь его приспешники дрались из-за каждой мелкой крошки. Бурелом обвёл взглядом ветхие трущобы, больных крыс, которые валялись на солнце, и крыс, которые злобно перетягивали старый кожаный пояс. Он не мог не заметить на себе недовольные взгляды&amp;hellip; полные презрения взгляды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/880500/3_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Неблагодарные! &amp;mdash; отрезал Бурелом, хоть и не говорил с кем-то конкретным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Вы совершенно правы, хозяин, &amp;mdash; согласился Зудень. Он появился откуда-то из-за спины и чесал грязную шею. У Зудня всегда что-то чесалось, и постоянный скрежет его когтей очень раздражал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Не называй меня хозяином, &amp;mdash; огрызнулся Бурелом, &amp;mdash; это последнее напоминание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Точно! Простите, хо&amp;hellip; ой, милорд, &amp;mdash; исправился Зудень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Посмотри на них, Зудень. Не думай, что я не знаю, о чём они там себе думают. Они недовольны, они злятся. И сваливают все беды на меня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Глупцы! &amp;mdash; сплюнул Зудень. &amp;mdash; Сваливать всю вину за неудачное правление на нашего бедного тёмного лидера. Нечестно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Точно, &amp;mdash; согласился Бурелом. &amp;mdash; Разве я виноват, что именно в эту часть леса пришла болезнь?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Если только чуть-чуть, &amp;mdash; отозвался Зудень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; А раз земля заболела, кто сможет добывать еду, которую мы украдём?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Просто безобразие, милорд! &amp;mdash; всплеснул лапами Зудень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Сколько ещё, Зудень? &amp;mdash; задумался повелитель Злохолма. &amp;mdash; Сколько времени пройдёт, прежде чем они восстанут против меня? Посмотри на них, никто не понимает, как мне тяжело и как я страдаю. Думают только о себе! Сколько пройдёт времени, прежде чем они решат, что мной неплохо бы закусить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Если бы мы только жили на другой стороне Разброда, &amp;mdash; застонал Зудень, &amp;mdash; тама нет болезней. И есть неукраденная еда!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/880500/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У Берелома эти разговоры уже в печёнках сидели, он нетерпеливо встал с трона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Пошли на поляну, &amp;mdash; сказал он.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Нам накроют поляну? &amp;mdash; обрадовался Зудень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Зудень, какой же ты тупица!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Но хоть сегодня-то мы поедим?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бурелом не ответил. Он полез вниз по куче, расталкивая крыс и злобно зыркая на тех, кто казался опасным и непокорным. Зудень старался не отставать&amp;hellip; и не прекращать чесаться. Они добрались до границы деревьев за пять минут. Они высунули головы из мёртвой, гниющей части леса, в которой жили, и узрели просторное море зелёных побегов &amp;mdash; луг под названием Разброд. По ту сторону Разброда виднелся древесный рай, пышный и плодородный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Там&amp;hellip; Там я буду королём, &amp;mdash; задумался вслух Бурелом, &amp;mdash; у меня будет много рабов и еды&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Эй, глядите туда! &amp;mdash; пискнул Зудень и указал на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Ничего не вижу, &amp;mdash; ответил Бурелом, и Зудень достал из сумки подзорную трубу и принялся растягивать её, пока она не увеличилась в шесть раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; О да, милорд, &amp;mdash; сказал Зудень. Из его пасти закапала слюна. &amp;mdash; Там еда!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бурелом выхватил тяжёлую трубу и поднёс к глазу. И действительно, вдалеке на Разброде виднелся прекрасный куст диких ягод, которые блаженно заглатывала сидевшая на ветке маленькая коричневая полёвка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Будь она проклята, &amp;mdash; прошипел Бурелом. Но над кустом внезапно показалась чёрная тень, и Бурелом засмеялся. Полёвка бросилась в укрытие, чтобы не попасться в лапы голодной птице. &amp;mdash; Это научит её не трогать еду, которая должна принадлежать мне!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Вот бы я был этой птицей, &amp;mdash; замечтался Зудень. &amp;mdash; Тогда я бы всё время ел. Всего пара крыльев, а какие перспективы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Н-да, крылья, &amp;mdash; согласился Бурелом. Он направил подзорную трубу на вершины сухих деревьев позади себя и случайно треснул ею Зудня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бурелом не сразу нашёл свою цель. Птицы сидели стаей высоко на ветках сухого дуба. Перья &amp;mdash; чёрные, клювы &amp;mdash; ужасно острые. Они хохотали и каркали друг на друга. А за их спинами сидел их мрачный вожак &amp;mdash; Драный Зоб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Чего там такое, мой хозяин? &amp;mdash; спросил Зудень, поднимаясь на ноги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Мой милорд, &amp;mdash; поправил Бурелом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; У вас тоже есть милорд? &amp;mdash; Бурелом огрел взвизгнувшего Зудня подзорной трубой. Не говоря не слова, повелитель Злохолма помчался к старому сухому дубу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спустя одиннадцать минут Бурелом шагнул на ветку. Не было времени наслаждаться видом, он вытянул перед собой дубинку, напустив на себя такой угрожающий вид, на какой был способен. Падальщики посмотрели на него с удивлением. Ужин редко приходил к ним сам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я к вашему вожаку! &amp;mdash; вскричал Бурелом и указал дубиной на Драного Зоба. &amp;mdash; Поэтому все отвалите!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Птицы закаркали и засмеялись, и Бурелом внезапно подумал, какая же всё-таки маленькая и нестрашная у него дубинка. Однако это был последний шанс спасти себя и вернуть контроль над Злохолмом. Бурелом дважды ударил по ветке и снова закричал:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Отвалите, я сказал! Пошли вон или бошки всем размозжу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Драный Зоб заинтересовался гостем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Карррррррррррррррр! &amp;mdash; перед крысой встала и расправила крылья огромная птица. Остальные птахи поднялись в воздух суматошным и каркающим месивом чёрных перьев. У Бурелома сердце ушло в пятки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Это всё Зудень виноват! &amp;mdash; пискнул он.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Часть 4. Сюда, чудища!&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.plaidhatgames.com/news/581&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Чтоб их! &amp;mdash; выпалил Грыз и резко дёрнул за поводья. Его юркая скворчиха Сиена недовольно чирикнула, но мигом взмыла вверх, и две чёрных стрелы пролетели мимо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Когда же эта крыса отстанет?! &amp;mdash; Грыз повернул голову. Сильный ветер развевал большие мышиные уши, а сам их обладатель пискнул, как только увидел, что грач стремительно приближается. Большая птица радостно каркнула и подняла когти, чтобы схватить Сиену за хвост.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/880500/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Вниз! Вниз! &amp;mdash; завопил Грыз и сжал бока Сиены пятками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Маленькая птица сложила крылья и рванулась к земле, а Грыз вжался в седло. Грач схватил один лишь воздух. Вокруг ревел ветер, и у Грыза внутри всё сжалось от того, что он и его птица летели прямо по направлению к земле. Наездник задрал голову и заметил, что крыса привстала в седле и натягивает тетиву.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/880500/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; В сторону, родная, в сторону! &amp;mdash; закричал Грыз, и Сиена выбросила левое крыло, чтобы уйти вправо. Но сопротивление ветра оказалось слишком сильным, и их закружило в воздухе. Первая стрела пролетела мимо, но вторая с глухим звуком вонзилась в цель. Грыз закричал от страха, но вскоре радостно засмеялся, осознав, что стрела воткнулась в седло. Сиена восстановила равновесие, и они неожиданно развернулись влево.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Грыз отчаянно всматривался в деревья Нижелесья. Где же дубостражи? Они нашли подмогу? Но Сиена двигалась слишком быстро, и мышь не могла разглядеть, идёт ли помощь. Грыз думал, стоит ли углубиться в лес и попробовать ускользнуть от врага среди деревьев. Но на такой скорости они сами могли влететь в дерево, а возможности замедлиться не было. Быстрый взгляд на Сиену подсказал Грызу, что воздушный бой для неё близится к концу. Скворчиха превосходно справлялась и в очередной раз демонстрировала, почему была лучшей в стае, но она очень устала. Сиена прерывисто дышала, а крылья поднимались всё с большим трудом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только на них упала тень грача, Грыз понял, что настала пора отплатить Сиене за все разы, когда она спасала ему жизнь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Выше, родная! Выше и вправо! &amp;mdash; и Сиена взмыла вверх. Они развернулись под углом, чтобы уйти от грача и постепенно начали подниматься выше. Грыз нежно похлопал Сиену по оперению на шее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Люблю тебя, родная моя, да. Теперь просто держись ровно. &amp;mdash; И он отпустил поводья, расстегнул страховочный ремень и медленно повернулся в седле. Крыса и грач набирали высоту, чтобы напасть со спины. Сиену тряхнуло в воздухе, но Грыз медленно поднялся на ноги. Он достал короткий меч и закричал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Сюда, чудища!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбрать подходящий момент для прыжка было непросто, но Грыз пригнулся в ожидании. Он закрыл глаза и глубоко вдохнул.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/880500/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А затем из Нижелесья вырвался шквал стрел. Две из них попали в грача, и он злобно каркнул. Ещё одна ударила в лук крысы, и оружие улетело в воздух.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Ха! &amp;mdash; закричал Грыз, &amp;mdash; За Нижелесье!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На ветках деревьев появились воины. Они были одеты в зелёные плащи с капюшонами, а в лапах сжимали короткие луки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Дубостражи! &amp;mdash; победоносно прокричал Грыз. А затем над ним появилась новая тень, и сверху раздался громкий боевой вскрик птицы. Крыса завизжала от недовольства, а грач попытался уйти в сторону. Но было поздно &amp;mdash; на них обрушился Щебетун, со спины которого уже замахивалась могучим топором Велла. Соперники закружились в вихре битвы и понеслись к земле, оставляя за собой след из перьев, тут же подхватываемых ветром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крыса оскалилась и достала из-за пояса большой кинжал. Велла отбила атаку врага топором. Они обменивались ударами, что было непросто, ведь птицы продолжали падать по головокружительной дуге. Велла заметила, что крыса открылась, и ударила по её ремню. Кожа лопнула, и враг улетел вдаль с испуганным и постепенно затихающим криком. Потеряв наездника, грач выпустил Щебетуна из когтей и скрылся. Велла выровняла полёт под приветственные крики дубостражей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Давай теперь спасём ворчуна Грыза, а? &amp;mdash; сказала она Щебетуну. Однако когда они увидели Сиену, её седло пустовало. Грыза нигде не было видно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;_______________________________________&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Окончание следует...&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tail-feathers&quot;&gt;О хвостах и перьях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/880500/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2016 13:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Предыстория к событиям игры «О хвостах и перьях», часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/article/876439/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/876439,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эти истории появились на сайте издательства PHG незадолго до выхода игры. Их автор &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Мистер Бистро&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; один из соавторов художественного текста сценариев. В них происходят события, предшествующие тому, что описано в сценариях игры, дополняют и поясняют их. Саму игру вы можете &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/o_hvostah_i_peryah_-_novoe_priklyuchenie_printsa_kollina&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заказать на площадке &amp;laquo;Бумстартер&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;до 10.12.16. Переводчик: &lt;a href=&quot;https://vk.com/id14833634&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дмитрий Водолаго&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;____________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/876439/__2_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;406&quot; height=&quot;241&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 1.&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В высокой башне&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.plaidhatgames.com/news/569&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оригинал&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Две тысячи пятьдесят один, две тысячи пятьдесят три, две тысячи пятьдесят пять. &amp;mdash; Тафи прыгала по ступеням. Длинные ноги позволяли эльфийке перескакивать по две за раз. Раздался мощный удар, будто огромный молот врезался в гору, и башня затряслась. Из трещин древнего потолка посыпалась пыль, лежавшая там ещё со времён великих королей прошлого. От удара Тафи бросило на стену, но она устояла на ногах и продолжила свой долгий подъём.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Две тысячи семьдесят девять, две тысячи восемьдесят, две тысячи восемьдесят один!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Она остановилась и напряжённо огляделась. Она добралась до цели, так ведь? Тафи в страхе вздрогнула от мысли, что могла обсчитаться. Внезапно ей показалось, что так и случилось. Тафи услышала, как зверь взревел высоко над башней, и достала из-под белого балахона изящную серебряную цепочку с крошечным пузырьком. Внутри хрустального сосуда мерцал золотой порошок, как будто внутри него что-то пульсировало. Тафи взялась за крохотную крышку длинными, тонкими пальцами и вытянула её.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Башня вновь затряслась от жуткого удара, и Тафи не смогла удержать равновесие. Она неуклюже упала на ступени, и стеклянный сосуд вылетел из пальцев. Тафи закричала от боли и страха. Сосуд ударился о стену, отлетел и со стуком покатился по ступеням.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Нет, нет, нет! &amp;mdash; запричитала она на эльфийском языке. &amp;mdash; Тафи, дура ты!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Она бросилась вниз по винтовым каменным ступеням и вскоре нашла пузырёк. К счастью, он был цел, а золотой порошок чудесным образом всё ещё кружился внутри. Но облегчение быстро покинуло Тафи, как только она поняла, что сбилась со счёта. Она оглянулась, посмотрела на извивающиеся ступени и задумалась, далеко ли спустилась. Где-то наверху зверь вновь яростно зарычал, и Тафи побежала вверх по ступеням. Человек не заметил бы стёртый слой пыли на ступенях, где упала Тафи, но её острый взгляд сразу же зацепился за это место.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Времени было в обрез. Она высыпала щепотку порошка на ладонь, повернулась к внутренней стене винтовой лестницы и подула. Мерцающие частички взвились в воздух. Сначала казалось, что ничего не происходит, но из скреплённых раствором трещин внезапно полился золотой свет. Он разгорался всё сильнее, постепенно обретая форму двери.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Кьесе ма веллани, &amp;mdash; благодарно прошептала Тафи и осторожно толкнула тайную дверь. Та открылась в чернильную тьму. Тафи вошла и потянулась к скрытому в дверном проёме рычагу. Она опустила его, и вырезанные в виде небесных тел деревянные панели на потолке разъехались в стороны, впустив солнечный свет в богато и искусно украшенную спальню. Хотя Тафи никогда не была здесь прежде, она знала это место. Оно вошло в легенды. Как и его обитатели.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/876439/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Они лежали на кровати с балдахином, слившись в любящих объятьях. Тела были недвижимы и побледнели от осевшей сверху столетней пыли. Тафи всегда мечтала об этом моменте, но теперь всё казалось таким нереальным. Она приблизилась к кровати и посмотрела на мужчину. Он выглядел деревянной скульптурой, а не живым эльфом, и его рот застыл в лёгкой улыбке.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Башня вновь затряслась, и упавший кусок потолка с грохотом расплющил древний резной стол. Тафи поспешила высыпать оставшийся порошок в ладонь и подуть на эльфа.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В древних легендах всё звучит прекрасно, но эльф пробудился не так величественно, как в них говорится. Он резко вскочил на кровати и закричал не то от ужаса, не то от боли. Возможно, от того и другого вместе. Он хватал воздух руками, а заприметив Тафи рядом с кроватью, вновь закричал &amp;mdash; на этот раз от злости. Он посмотрел на свою невесту и прошептал:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Лето подождёт, любовь моя. &amp;mdash; Он провёл пальцем по её запылённой щеке и вновь повернул гневное лицо к Тафи.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Объяснись, дитя, &amp;mdash; оскалился он, &amp;mdash; быстро и доходчиво!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Ты Лазур Дотрикт, &amp;mdash; сказала она, &amp;mdash; последний наездник драконов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Я знаю, кто я! &amp;mdash; рявкнул он, &amp;mdash; Как ты посмела лишить меня положенной награды?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далеко в вышине раздался неописуемый рёв, башня затряслась и заскрипела. Лазур увидел кусок потолка, обрушившийся на стол, и вопросительно поднял бровь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Простите, господин, &amp;mdash; сказала Тафи, невольно отступая назад, &amp;mdash; но вы вновь нужны своему народу. Это&amp;hellip; это Ветриэль. Он снова вернулся!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;____________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: 1.5em;&quot;&gt;Часть 2.&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: 1.5em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: 1.5em;&quot;&gt;Три знамения&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-size: 1.5em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.plaidhatgames.com/news/569 &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оригинал&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ветер развевал длинные белоснежные волосы Лазура, пока он шёл по старому внутреннему дворику небесного монастыря. Повсюду валялись осколки западной площадки. Разноцветная брусчатка, которой был вымощен двор, местами тоже была разбита, а ветви Ллинивеллина, исполинского дерева в центре дворика, всё ещё дымились от недавнего пламени. Почти треть веток лишилась своих фиолетовых цветков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Это всё Ветриэль? &amp;mdash; спросил Лазур через плечо, но Тафи была слишком далеко и не услышала его.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Господин? &amp;mdash; переспросила она, пытаясь перекричать ветер и тщетно стараясь догнать эльфа. Лазур не ответил и распахнул двойные двери Святилища Прорицателей. В отличие от башни с винтовой лестницей, надстроенное сверху святилище было полностью сделано из дерева, и его пещерное чрево удерживали гигантские колонны. В стенах были вырезаны высокие окна, между ними лежали останки прорицателей прошлого. Они были настолько древними, что их кости вросли в дерево. Но древние прорицатели не покинули монастыря, став с ним одним целым. Они парили над стенами в таинственной тишине, и их разум был слит воедино с более молодыми прорицателями &amp;mdash; теми, кто только готовился покинуть телесную оболочку. И Ветриэль тоже был здесь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Небесно-голубой дракон бросался из стороны в сторону, его огромное тело перекатывалось по осколкам разбитого алтаря. Зверя держали десять верёвок, усиленные магическим заклинанием, но каждый поворот змеиной шеи отбрасывал в сторону очередного монаха.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Ветриэль! &amp;mdash; крикнул Лазур, и дракон резко развернул голову в сторону эльфа. &amp;mdash; Ветриэль, до сетна вестул! До сетна, ха? &amp;mdash; Дракон фыркнул и выпустил облако дыма, однако перестал сопротивляться.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Господин Лазур! &amp;mdash; позвал поднявшийся с пола монах и поковылял к наезднику драконов. По его щеке бежала кровь из рассечённой брови. &amp;mdash; Мы рады видеть вас.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Когда он вернулся? &amp;mdash; спросил Лазур.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Вчера вечером. &amp;mdash; Монах вздохнул. &amp;mdash; Хотя это было больше нападением, чем возвращением. Нам едва удалось схватить его, но как видите&amp;hellip; &amp;mdash; монах обвёл рукой вокруг зала, указав на последствия поимки. За ранеными братьями и сестрами монастыря ухаживали товарищи. Одна из могучих колонн раскололась у основания. Повсюду были разбросаны обломки и осколки. Лазур вздохнул с облегчением, увидев, что никто из прорицателей не пострадал, хотя некоторые окна и лишились стёкол. Ветриэль нетерпеливо вскрикнул.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Тише, старый друг, &amp;mdash; сказал Лазур и подошёл к дракону. Наездник снял с пояса длинный нож и в четыре плавных движения разрезал верёвки. Ветриэль сразу же распрямился, захлопал крыльями и замотал хвостом. Лазур провёл рукой по боку зверя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Зачем же ты вернулся? &amp;mdash; задумчиво произнёс наездник.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Лазур Дотрикт! &amp;mdash; голос рассёк неловкую тишину, воцарившуюся после освобождения Ветриэля. Лазур повернулся и увидел, что к нему обращается сидящая неподалёку прорицательница. Она не смотрела на Лазура, и он понял, что она одна из мейна-ни. Её тело в этом мире почти отжило своё, и вскоре она присоединится к братьям и сёстрам, парящим над стенами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Чего тебе, прорицательница? &amp;mdash; отрезал Лазур. &amp;mdash; Почему ты лишаешь меня положенной награды?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Прорицательница выглядела молодой и прекрасной, но усилия, которых ей стоил разговор, указывали на бессчётное число прожитых лет. Лишь глаза её были ярки и подвижны.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Мы все познали лишение, наездник драконов, &amp;mdash; ответила она. &amp;mdash; Вижу, время не исправило твой характер.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Я выполнил свои обязательства, &amp;mdash; настаивал Лазур, &amp;mdash; и мне было дано обещание.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Было, &amp;mdash; согласилась прорицательница, &amp;mdash; но для судьбы обязательства и обещания не значат ничего. Она играет с ними, как котёнок с ниткой. Тебя пробудили, потому что мир слабеет, расплетается.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Расплетается? &amp;mdash; повторил Лазур. Он повернулся и увидел Тафи, ухаживающую за раненой сестрой. Мысли наездника вернулись к его любимой, которая ждала внизу. За спиной Лазур услышал вздох Ветриэля, повернулся к нему и вновь спросил:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Зачем ты вернулся?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Ткачи забросили свою работу, &amp;mdash; печально продолжила прорицательница, &amp;mdash; никто не смотрит за Гобеленом судьбы, и концы уже растрепались.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; И куда делись ткачи? &amp;mdash; спросил Лазур.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Ушли. Разбежались. Из-за знаний, которые на них возложили древние. Они увидели грядущее и не снесли этого.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Глупости, &amp;mdash; сказал Лазур. Впрочем, когда он произнёс это вслух, то устыдился того, как жалко прозвучали его слова. Прорицательница тяжело вздохнула, с огромным трудом подняла руку и указала одним пальцем.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Первое знамение, &amp;mdash; произнесла она, &amp;mdash; трон Овендейла пуст. Король и его наследник исчезли.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Это всего лишь одно знамение, &amp;mdash; возразил Лазур, &amp;mdash; мы все знаем о глупых распрях людей. Их короли приходят и уходят.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Второе знамение, &amp;mdash; продолжила прорицательница, &amp;mdash; чёрная птица принесла весть о войне.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Лазур в отчаянии повернулся к Ветриэлю.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Почему ты вернулся? &amp;mdash; закричал наездник драконов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Третье знамение. Джон Загадочник вновь бродит по свету. И шаги его нарушают порядок вещей. Но ты это и так уже знаешь, Дотрикт. Ведь Предвестник может вернуться, если только явились все три знамения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Лазур покачал головой и спросил.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Чего ты хочешь от меня?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Ты должен найти наследника Овендейла, &amp;mdash; ответила прорицательница, &amp;mdash; его нужно сопроводить на Небесную гору.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Да будет так, &amp;mdash; согласился Лазур, &amp;mdash; это просто. Мы с Ветриэлем вмиг управимся.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Всё&amp;nbsp;&lt;i&gt;не&lt;/i&gt; просто, &amp;mdash; возразила прорицательница, &amp;mdash; мы видели наследника, и он изменился.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Изменился?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Он больше не человек. Он стал мышью.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; И как же мне его найти? &amp;mdash; задумался Лазур. Прорицательница повернулась к нему, её глаза переполняла жалость.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/876439/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;___________________________&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Продолжение следует...&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tail-feathers&quot;&gt;О хвостах и перьях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/876439/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 14 Nov 2016 11:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Летучие мыши</title>
      <link>http://tesera.ru/article/873158/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873158,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В рамках проведения &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/o_hvostah_i_peryah_-_novoe_priklyuchenie_printsa_kollina&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;проекта на площадке &amp;laquo;Бумстартер&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;предлагаем перевод обзора, детально рассказывающего об игре &amp;laquo;О хвостах и перьях&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;_________________________&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/873158/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Страх-то какой! Так высоко я ещё не поднимался. Однажды я выпал из окна, и, хоть и свалился в мягкую траву, приятного было мало. А сейчас и того хуже: ветер ерошит усы, а под лапами целая бездна! Я оглядываюсь по сторонам, надеясь как-то спастись, но с ужасом убеждаюсь, что парю в пустоте, даже деревья предательски далеко.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сам не зная, чего ждать, я выбежал на внутренний двор как раз в тот момент, когда мыши бросились в атаку на злобных прихвостней королевы Ванестры. Внезапно меня схватили за плащ чьи-то цепкие когти и подняли в воздух! Одна надежда, что принц Коллин освободит меня!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Новое мышиное приключение начинается прямо здесь &amp;mdash; в воздухе, в мире следующей истории из серии &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;, называющейся &amp;laquo;О хвостах и перьях&amp;raquo;. Разве же не здорово? Новая игра создана автором оригинальной игры, Джерри Хоторном, и его работу самым великолепным образом (извините, что лезу вперёд с впечатлениями, но по-другому не получается) воплотило в жизнь издательство &amp;laquo;Plaid Hat Games&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Аккуратнее открывайте эту большую и тяжёлую коробку &amp;mdash; не то притаившиеся внутри и облачённые в доспехи птицы мигом выпорхнут наружу. Но кто бы вы думали будет ими управлять? Мыши и крысы! Наши старые знакомые герои.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/873158/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Внутри коробки вас ждут два буклета: с правилами и сценариями. Сценарии, как обычно, связаны общим сюжетом. Также вы найдёте картонные компоненты, из которых составляется игровое поле. Оно представляет собой деревья, ветки и листья. Но и это ещё не всё. Поле дополняется картонными гнёздами и их индикаторами урона, которые предварительно нужно будет собрать. Среди других картонных компонентов &amp;mdash; жетоны урона в виде сердечек, жетоны сыра, различные маркеры, жетоны состояний, большие шаблоны для планирования полётов и, разумеется, хвостовые перья, фигурирующие в названии игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что ещё? Карты боевых единиц с неизменной информацией об очках здоровья (сердечки внизу карты) и значениях атаки, защиты и перемещения. У каждого героя &amp;mdash; три уровня опыта (определяются по желудям в левом верхнем углу карты). Также имеются карты действий и что-то вроде карт квестов (с выемками такие), которые можно выполнять каждый раунд. Самая важная вещь, без которой &amp;laquo;О хвостах и перьях&amp;raquo; не были бы &amp;laquo;О хвостах и перьях&amp;raquo;, это боевые единицы. Теперь фигурки изображают не только мышей, но и их больших друзей &amp;mdash; птиц. Фигурки этих летучих помощников нанизываются на специальные подставки. В спине каждой птицы есть место, к которому крепится наездник (но только наездник &amp;mdash; специально обученный полётам грызун).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Помимо перечисленного, в состав игры входит ещё и пластиковая палочка для измерения расстояний.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/873158/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В начале игры участники создают игровое поле. Делается это в три шага: игроки задают размер поля, кладут в центр розу ветров и выбирают, за кого будут играть &amp;mdash; за ополчение Нижнелесья или за легион вредителей. Каждая сторона конфликта получает гнездо и кладёт его на ветку своего дерева. На том же дереве размещаются все её войска, выбранные прямо перед этим. Если конкретнее, то игроки выбирают комбинации птиц-наездников, соединяют их карты, объединяют их фигурки и помечают их общие карты и общие фигурки жетонами с одинаковыми цифрами (чтобы быстро находить боевую единицу на поле). Помимо игрового поля, на стол кладутся личные планшеты (большие карты с кругом сыра и двумя ячейками под фигурки), карты миссий и карты всех участвующих в игре войск.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В каждом сценарии есть свои небольшие изменения. Разумеется, условия победы тоже немного отличаются. Однако общий принцип игры остаётся неизменным. В начале каждого раунда игроки тайно выбирают одну из шести возможных карт миссий для своих наземных войск (в конце раунда они смогут принести им определённые преимущества) и кладут их в центр игрового поля, рядом с розой ветров. Затем они переносят группу фигурок (столько, сколько выбрали) в ячейку миссии своего планшета. В текущем раунде эти фигурки не будут принимать участие в бою &amp;mdash; вы послали их на тайную операцию в тыл противника.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/873158/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перед проведением боевых действий игроки готовят воздушные силы для манёвров. Каждый игрок задаёт своим птицам положение крена, наклоняя их фигурки влево, вправо или назад. Если птица сидит на ветке, её можно повернуть в любую сторону. Игрок должен решить, поднимется ли она в воздух в этом раунде: если да, он наклоняет её хвост вниз. Если птица летит, ей можно задать новое (боковое) положение крена.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Затем игроки определяют инициативу при помощи двух кубиков. Суммы результатов показывают, какая из двух сторон начнёт фазу активации. Игроки могут улучшить шансы, тайно арендовав дополнительные кубики за жетоны сыра. После этого начинается основное действо. Игроки по очереди активируют все фигурки, находящиеся на поле боя. Правда, в случае группы фигурок, активирующихся одновременно, игроки используют только лишь какую-то их часть (количество указано на их карте).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наземные боевые единицы перемещаются по клеткам деревьев, и их передвижения ограничены &amp;laquo;классическими&amp;raquo; правилами: не больше 4 маленьких фигурок на 1 клетке или только 1 большая. Чем больше на вашей клетке фигурок противника, тем сложнее с неё сбежать. При перемещении на клетку с врагом перемещение прерывается.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/873158/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Другое дело, когда вы активируете своего пернатого приятеля. Перед началом перемещения игрок может пересмотреть своё предыдущее решение и попробовать вновь изменить крен &amp;mdash; на этот раз при прохождении проверки. Сам полёт проводится при помощи особых шаблонов, а направление полёта (выбор левой, средней или правой точки, к которой пристыковывается каждый новый шаблон) определяется текущим положением крена птицы. Таким образом, птица либо всегда летит по прямой, либо всегда поворачивает. Если птица налетает на препятствие, то получает урон. А если управляющая ею мышь достаточно опытна в пилотировании, полёт обычно заканчивается атакой вражеских воздушных войск или наземных отрядов. Помимо этого, птиц можно использовать для переноса других мышей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бои проходят не только в воздухе, но и на деревьях. Бои отыгрываются на кубиках, и обе стороны сравнивают выкинутые результаты &amp;mdash; мечи (луки) и щиты. Количества бросаемых кубиков определяются характеристиками боевых единиц, указанных на их картах. Также не последнюю роль играет расстояние. Чтобы провести ближнюю атаку, цель должна находиться на близком расстоянии, которому соответствует обмотанная часть пластиковой палочки. А лучники не могут стрелять дальше, чем на полную длину палочки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;За выкинутые грани с сыром (и досрочное завершение раунда) игрок получает жетоны кусочков сыра, которые кладутся на его планшет. Позже он сможет потратить сыр в борьбе за инициативу, возврат на поле боя потерянных боевых единиц и использование определённых способностей. Однако даже самый вкусный сыр не возвращает в строй побеждённых и павших наземь птиц и пилотов. Их подвиги навсегда будут жить в наших сердцах.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/873158/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По крайней мере, до тех пор, пока они не совершат новые подвиги, поскольку вы сможете вернуть их в игру, выполнив соответствующую миссию. Основная опасность миссий в том, что противник может атаковать и сорвать их. Если карта миссии долежала нетронутой до конца раунда, счастливчик-игрок обычно проводит дополнительную атаку по войскам противника или перемещается на любое дерево.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во время активации боевая фигурка может быть обездвижена и даже загореться.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В каждом сценарии игрокам нужно выполнить какие-то определённые цели. Часто одной из них является разорение гнезда противника. Очки здоровья гнезда отслеживаются на круглом вращающемся индикаторе. Когда здоровье какой-либо стороны конфликта падают до 0, она покидает игру. В игре на двоих это обычно знаменует конец партии. Единственный оставшийся участник становится победителем.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра &amp;laquo;О хвостах и перьях&amp;raquo; дарит абсолютно уникальный опыт. Она вроде бы вовлекает игроков в бескомпромиссный и агрессивный конфликт, но делает это настолько незаметно и захватывающе, что погружает в себя с головой. На каждом шагу вы переживаете драматические взлёты и падения, какие и не снились в &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;. Каждая мелочь направлена на усиление атмосферы и тематики.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/873158/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И каждая мелочь делает игру всё лучше. Однако самое захватывающее &amp;mdash; это управлять такими разными воздушными и наземными войсками, учитывать их способности и поручать им всевозможные задачи, что по-настоящему вовлекает вас в потрясающее приключение. Миссии, которые можно выполнять каждый раунд, &amp;mdash; тоже важный тактический элемент, однако всё в игре так или иначе связано с более высокими целями. Игроки хотят победить и хотят играть хорошо, и им приходится задействовать и координировать все имеющиеся силы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Интересно, что базовые правила &amp;mdash; это ещё далеко не вся игра. В &amp;laquo;О хвостах и перьях&amp;raquo; предусмотрены карты действий, которые можно разыгрывать в течение раунда (обычно за сыр), чтобы влиять на игру и повышать свои шансы. Дальше больше. Пока вы целеустремлённо рассекаете воздух на спине верного друга, вражеская птица может закружить вас в вихре битвы, вынудив вступить в суровую дуэль. Или, будто вжившись в роль испуганной мышки, вы можете прыгнуть на листок, отрезать его от ветки и направить к другому дереву, используя уникальную механику кружения на ветру. А ещё не будем забывать про кампанию, в ходе которой боевые единицы повышают опыт и переходят из сценария в сценарий. Кампания тут не такая масштабная, как в &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo; (которая, как вы помните, была ещё и кооперативной), но своё очарование в ней, безусловно, присутствует. Всё вышеперечисленное говорит о большой вариативности партий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/873158/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но и на этом &amp;laquo;О хвостах и перьях&amp;raquo; не останавливается, позволяя игрокам создавать собственные эпические сценарии. Для этого в игру включены карты целей. В каждом сценарии появляется лишь часть их (в разных сочетаниях), поэтому всякий раз вас будет ждать новое приключение. Но уникальность партий не ограничивается даже этим, ведь игроки всегда вольны выбирать войска и карты действий по собственному вкусу &amp;mdash; даже при игре по готовому сценарию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра выглядит ошеломляюще. И процесс игры производит точно такое же впечатление. Это идеальная игра для двух людей, желающих посоревноваться друг с другом. В неё можно играть и с б&amp;oacute;льшим числом участников, хотя во всех сценариях из буклета чётко сказано: &amp;laquo;2 игрока&amp;raquo; (так что если вам нужны сценарии для нескольких игроков-мышей, их стоит поискать на сайте издателя). Для победы приходится постоянно принимать судьбоносные тактические решения, поэтому партия занимает около 90 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/873158/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;О хвостах и перьях&amp;raquo; &amp;mdash; игра, с которой у нас были связаны серьёзные ожидания, в конце концов, это же продолжение нашей любимой сказки о мышах! И наши ожидания полностью оправдались. Понятно, что новая игра совершенно не похожа на оригинальную, что в ней всё иначе. Однако процесс игры с головой погружает вас в её атмосферу, а кампания, как и прежде, рассказывает свою историю. Но самое главное, &amp;laquo;О хвостах и перьях&amp;raquo; позволяет пережить действительно уникальный игровой опыт, до уровня которого многим играм с миниатюрами и кубиками ещё расти и расти.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/873158/10_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;- Непростые правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;+ Затягивающая атмосфера.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;+ Комбинация воздушных и наземных войск.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;+ Миссии, которые влияют на ситуацию на поле, но которые можно саботировать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;+ Кампания.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;+ Увлекательный процесс игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;+ Замечательные игровые находки (летящие листья, движение по крену&amp;hellip;).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; padding-left: 30px;&quot;&gt;+ Кубики привносят интригу.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tail-feathers&quot;&gt;О хвостах и перьях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/873158/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 8 Nov 2016 17:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Эффект фонарика. Обзор игры «Фонарики. Праздник урожая»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/868039/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868039,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Публикация перевода этого обзора обусловлена началом завершающей недели &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/fonariki_prazdnik_urozhaya&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;проекта с этой игрой на площадке &amp;laquo;Бумстартер&amp;raquo;&lt;/a&gt;, которую проводит &amp;laquo;Crowd Games&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Фонарики. Праздник урожая&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; одна из самых чисто медитативных игр, в которые я играл за долгое время. Если бы новичок-разработчик Кристофер Чанг целенаправленно создавал игру &lt;i&gt;о маленькой лодчонке посреди безмятежного озера, окружённой бумажными фонариками, сияющими всеми возможными цветами,&lt;/i&gt; у него не получилось бы сделать хит лучше. Я имею в виду, что одно дело &amp;mdash; назвать игру &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; и нарисовать на компонентах горящие и плывущие по воде бумажные фонари, и совсем другое &amp;mdash; перенести то чувство красоты и умиротворения, которые они дают, в саму механику игры. А Чангу это каким-то непостижимым образом удалось. У него всё взаимосвязано: и темп игры, и открытая информация о картах игроков, и гибкие правила выкладывания фрагментов озера, и умная система обмена карт для получения необходимого. Сам не верю, что говорю такое, но &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; &amp;mdash; это какое-то поразительное сочетание &amp;laquo;Каркассона&amp;raquo;, &amp;laquo;Ticket to Ride&amp;raquo; и &amp;laquo;Колонизаторов&amp;raquo;. Они будто вобрали в себя все самые лучшие элементы этих игр и превратили их во что-то совершенно новое, во что-то совершенно прекрасное.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; &amp;mdash; это игра на сбор различных комбинаций карт разного цвета, которые затем меняются на жетоны победных очков. Сами карты игроки получают, выкладывая фрагменты озера. Правила игры на удивление просты &amp;mdash; настолько, что вам кажется, будто вы их и так знаете, хотя никогда и не читали.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Возможно, годы берут своё и я превращаюсь в закоренелого ворчуна, но когда я увидел обложку правил, предлагающую не читать буклет, а смотреть обучающее видео, то не смог сдержать удивления. Пока бы я включил компьютер, вбил ссылку и кликнул по кнопке &amp;laquo;Смотреть&amp;raquo;, то уже прочёл бы эти правила вдоль и поперёк. &amp;laquo;А вот в наше время...&amp;raquo; Но я отвлёкся.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/868039/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Всё великолепие компонентов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На руках игроков по три фрагмента озера, и каждый ход игрок прикладывает один из них к уже выложенным. Новый фрагмент добавляется куда угодно, по соседству с любым другим фрагментом. &amp;laquo;В смысле, я могу просто приложить его туда, куда мне нравится? Вот это здорово!&amp;raquo; Если вы выложите фрагмент так, что его сторона совпадёт по цвету со стороной соседнего фрагмента, то получите карту соответствующего цвета. А потом &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;вы и все ваши друзья&lt;/span&gt; получите по одной карте того же цвета, что и обращённая к ним сторона вашего выложенного фрагмента. Карты одинаковые с двух сторон и всегда видны всем.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре можно получить очки за сбор трёх возможных комбинаций: четыре одинаковых фонарика, три пары фонариков и по 1 фонарику каждого из 7 цветов. Поскольку игроки постоянно получают различные карты, довольно сложно помешать соперникам собрать хотя бы одну из этих комбинаций, так что ваша стратегия крутится вокруг того, на какую из трёх комбинаций нацелиться самому и к какой не подпускать остальных. Каждая новая комбинация одного и того же типа приносит всё меньше очков, поэтому если ваши друзья получили несколько наград за 3 пары, для вас будет лучше, если они и дальше будут получать эти же награды, пока вы займётесь более ценными комбинациями. Карты &amp;mdash; это удивительный ресурс, который оказывается избыточен и недостаточен одновременно, и игра незаметно вовлекает вас в борьбу за него.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/868039/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Три типа жетонов очков&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мне нравятся игры, в которых игроки принимают активное участие на каждом ходу, и я знаю, что я такой не один. Я, пожалуй, соглашусь, что одна из причин успеха &amp;laquo;Колонизаторов&amp;raquo; &amp;mdash; постоянное участие в игровом процессе всех игроков. Быстрые прямолинейные ходы, ограничивающие время ожидания хода и, что, пожалуй, важнее, перспектива получения чего-то полезного во время чужого хода &amp;mdash; два проверенных временем приёма, которые позволяют приковать внимание участника к игре. &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; &amp;mdash; игра элементарно простая, поэтому не удивительно, что ходы здесь быстры и прямолинейны, однако наибольшую схожесть с &amp;laquo;Колонизаторами&amp;raquo; им придаёт применение второго приёма (который не так-то просто реализовать в играх).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/868039/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;После нескольких ходов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; действительно привносят нечто новое в этот принцип распределения ресурсов, который чудесным образом ускоряет игру, даёт множество поводов задуматься о следующем принимаемом решении и отлично вписывается в тему игры. Каждый раз, после того как игрок выкладывает фрагмент озера, каждый его соперник получает карту того же цвета, что и обращённая к нему сторона этого фрагмента. И тут всё не так просто. Поскольку фрагмент можно вращать как угодно, его владелец фактически выбирает, какие цвета достанутся другим. Часто игрокам приходится мысленно класть на чаши весов выгоду получения бонусных карт и снабжение соперников нужными им картами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Интересно, что число карт каждого цвета ограничено. Если в запасе не остаётся карт какого-то цвета, эти карты никто не получает. Общее правило об одной карте каждый ход хорошо соответствует теме игры &amp;mdash; неторопливому, размеренному процессу, напоминающему накатывающиеся волны на озере. Это не шумная и не агрессивная игра, здесь нет судьбоносных бросков кубиков и эпических перемещений, это соревнование на лучшее использование маленьких преимуществ.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/868039/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Джек-пот! Совпадение по трём сторонам! Жаль только, что соперник получает как раз то, что ему было нужно...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мне не хочется раскрывать все тактические секреты &amp;laquo;Фонариков&amp;raquo;, достаточно сказать, что они есть и что эта игра гораздо глубже, чем может показаться на первый взгляд. Да-да, в ней есть и стратегия, и глубина (&amp;laquo;Привет, Стратегия! Привет, Глубина!&amp;raquo;), но это не главные её достоинства (&amp;laquo;Стратегия, Глубина, вы пока присядьте...&amp;raquo;). Самое важное, &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; &amp;mdash; это что-то вроде игры для релаксации и медитации. Она спокойна, она приятна, и она играется лучше всего, когда вам тоже спокойно и приятно. В &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; хорошо играть при любом числе участников. Я сам удивился, насколько замечательно проходят партии вдвоём &amp;mdash; как с точки зрения процесса, так и времени. Вообще, поднаторев в игре, по длительности партий можно сверять часы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; &amp;mdash; лёгкая, предсказуемая и чрезвычайно простая в освоении игра, которая не вызовет сложностей ни у новичков, ни у детей, и станет настоящим открытием для небольшой семейной компании. Видя, как хорошо она идёт на двоих, я не удивлюсь, если она появится в коллекции многих пар. На мой взгляд, для такой игры, как &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo;, найдётся место в любой коллекции, а если нет &amp;mdash; его стоит выделить.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lanterns-the-harvest-festival&quot;&gt;Фонарики. Праздник урожая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/868039/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2016 08:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Зажги свои фонарики на радость всей семье!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/862977/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/862977,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Как вы знаете, сейчас компания &amp;laquo;Crowd Games&amp;raquo; предлагает &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/fonariki_prazdnik_urozhaya&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заказать игру &amp;laquo;Фонарики. Праздник урожая&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;на площадке &amp;laquo;Бумстартер&amp;raquo;. В рамках информирования читателей портала мы уже опубликовали&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/856244/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обзор Криса Врэя&lt;/a&gt;. Предлагаем ознакомиться ещё с одним мнением об это игре.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;____________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы никогда не были на &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Lantern_Festival&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;китайском празднике фонариков&lt;/a&gt;. Но можем представить, как здорово всё это выглядит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце концов, мы видели, какие чувства разожгли фонарики &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=9mayDR-PlXo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в диснеевском мультике &amp;laquo;Рампуцель&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Не было бы их, не было бы &amp;laquo;и жили они долго и счастливо&amp;raquo;, верно?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, это был всего лишь мультик, да и мало кто из героев напоминал китайца, так что число увиденных нами китайских праздников фонариков по-прежнему равно нулю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но это не значит, что мы с этим ничего не делаем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приобретение игры &amp;laquo;Фонарики. Праздник урожая&amp;raquo;, изданной &amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://foxtrotgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Foxtrot Games&lt;/a&gt;&amp;raquo; и &amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://www.renegadegamestudios.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Renegade Game Studios&lt;/a&gt;&amp;raquo;, &amp;mdash; наша очередная попытка приблизиться к цели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И эта попытка получилась что надо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Как играть в &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo;?&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; &amp;mdash; это игра на выкладывание жетонов. Поле создаётся прямо во время игры, и в нашем случае это озеро с разноцветными бумажными фонариками. Размещение жетонов (фрагментов озера) влияет на то, карты какого цвета получают игроки. Впоследствии наборы этих карт меняются на жетоны победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Процесс игры прост и понятен, а мы это в семейных играх ценим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/862977/pic2513663_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы любим игры на выкладывание жетонов, а &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; оказалась одной из лучших&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Подготовка к игре&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала на середину стола кладётся начальный фрагмент озера (с лодкой посередине). Игроки садятся напротив сторон этого фрагмента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты фонариков делятся на стопки по цвету и кладутся с краю стола.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рядом помещаются жетоны узоров (победных очков). Они не только делятся по цвету на отдельные стопки, но ещё и складываются в порядке уменьшения цифр (сверху лежат жетоны с самыми высокими цифрами). В зависимости от числа игроков, в текущей партии некоторых жетонов узоров может не быть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок берёт 3 фрагмента озера на руку, все оставшиеся фрагменты закрытой стопкой откладываются в сторону. Число используемых в игре фрагментов озера тоже зависит от числа участников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В заключение каждый игрок получает карту фонарика того же цвета, что и сторона начального фрагмента озера, напротив которой он сидит. И вот теперь начинается игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/862977/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Да начнётся же праздник фонариков!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;В свой ход игрок может сделать 3 вещи (в указанном порядке):&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Поменять карту фонарика.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале хода активный игрок может потратить 2 жетона поощрений, чтобы поменять одну из своих карт фонариков на карту любого другого цвета из запаса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Сделать узор.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Активный игрок может потратить определённый набор карт фонариков, чтобы создать 1 узор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая стопка жетонов узоров соответствует какому-то одному требуемому набору карт. Игроки могут сделать узор из: четырёх одинаковых фонариков (4 карты одного цвета), трёх пар фонариков (2 карты каждого из 3 разных цветов) и семи уникальных фонариков (1 карта каждого цвета).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главная цель игроков &amp;mdash; успеть получить самые ценные жетоны узоров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/862977/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Самые ценные жетоны узоров берутся первыми&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Выложить фрагмент озера.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Активный игрок выбирает фрагмент озера с руки и кладёт его по соседству с уже имеющимся на столе жетоном озера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что цвета присоединяющихся друг к другу сторон фрагментов озера могут и не совпадать, игрок старается сделать так, чтобы они совпали. Если ему это удаётся, он получает по 1 карте фонарика из запаса за каждую продолжившуюся сторону. Цвет этих карт определяется цветами совпавших сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо этого, если на каких-то из совпавших по цвету фрагментах имеются плоты, активный игрок получает по 1 жетону поощрения за каждый из этих плотов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем каждый игрок (и активный, и остальные) получает 1 карту фонарика того же цвета, что и обращённая к нему сторона только что выложенного фрагмента озера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получается, каждый ход все игроки получают как минимум по одной карте!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подвох в том, что с определённого момента в запасе заканчиваются карты того или иного цвета. В этом случае некоторым игрокам могут не достаться полагающиеся им карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/862977/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Я могу выложить фрагмент озера с плотом с пандой, чтобы продолжить белую и чёрную стороны уже выложенных фрагментов и получить бонусные карты и жетон поощрения&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;После того как игрок выложил фрагмент озера и взял карты фонариков,&amp;nbsp;он вновь добирает руку до 3 фрагментов и передаёт ход дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Конец игры&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того как на стол будет выложен последний фрагмент озера, игроки делают по последнему ходу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На руках у них больше нет фрагментов, поэтому единственное, что они могут делать, так это менять карты фонариков и создавать узоры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем игроки подсчитывают очки с полученных жетонов узоров. Игрок, набравший их больше всех, становится победителем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(И не забудем самый последний шаг &amp;mdash; сфоткать получившееся озеро!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/862977/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;155&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Заполненное фонариками озеро выглядит очень красиво&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Годятся ли &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; для всей семьи?&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; &amp;mdash; это совершенно чудесная игра, которая понравится членам семьи любого возраста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простота &amp;laquo;Фонариков&amp;raquo; делает её доступной и интересной для детей, стратегическая глубина приносит удовольствие взрослым, а получившееся в конце красочное, яркое озеро радует всех без исключения!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/862977/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Нам очень нравятся красочные фрагменты озера и карты&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играть в &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; можно и без всяких стратегий, просто выкладывая фрагменты озера. В отличие от большинства игр на выкладывание жетонов, в &amp;laquo;Фонариках&amp;raquo; стороны этих жетонов не обязаны совпадать друг с другом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Каркассоне&amp;raquo; (который до сих пор остаётся одной из наших любимейших игр) картинки на соединяемых сторонах должны продолжать друг друга, и вам приходится планировать, как создать ландшафт, который принесёт больше всего очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь же каждый фрагмент озера можно присоединить к любому другому фрагменту. Однако, сделав это определённым образом, вы получите дополнительные карты. А чем больше у вас карт, тем выше ваши шансы собрать из них набор, за который потом можно будет выручить победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получается, что хоть совпадение сторон и не является обязательным, это, тем не менее, приносит выгоду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/862977/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Удалось урвать бонусную сиреневую карту и жетон поощрения&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё один элемент, делающий &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; отличным выбором для игры всей семьёй, &amp;mdash; это то, что кто бы ни ходил, карту получает каждый. Благодаря этому игрокам не приходится ждать своего хода, чтобы что-то сделать, &amp;mdash; получение карт вовлекает их абсолютно в каждый ход! Всё это делает игру быстрее и создаёт ощущение, что все участники играют одновременно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также это означает, что между тем моментом, когда вы закончите свой ход, и моментом, когда начнёте следующий, поменяется не только внешний вид озера, но и ваши возможности по сбору комбинаций карт. К примеру, вы запланировали сделать узор на следующем ходу, а во время чужих ходов получили карты, на которые можете теперь купить более ценный жетон. Ну так покупайте!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё это показывает нам ещё один уровень игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы любитель играть на победу, следите за картами противников!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дело тут вот в чём. Если всегда помнить о том, что остальные игроки получают карты и на вашем ходу тоже, выбор, какой фрагмент озера разыграть, ставится ещё более занимательным. Вам приходится учитывать не только те карты, которые можете получить вы, но и те, которые получат остальные. А раз так, бывает выгодно попридержать тот или иной фрагмент, потому что он поможет сопернику сделать ценный узор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/862977/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;235&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Озеро обретает яркие черты&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последняя деталь, делающая &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; семейной игрой на все времена, &amp;mdash; это возможность менять карты. Правда, чтобы получить такую возможность, сперва нужно запастись жетонами поощрений, выложив фрагменты озера с плотами. Но это уже другой вопрос, главное, что есть способ поменять ненужное на нужное, и он здорово выручает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Независимо от того, играете ли вы без стратегии или соревнуетесь за каждое очко, вы будете получать от этого массу удовольствия и радости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Сколько показывает наш сыграйсноваметр?&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграйсноваметр показывает очень высокий результат! Участники остаются вовлечёнными в процесс игры на всём её протяжении, а финальный итог обычно получается примерно одинаковым &amp;mdash; хорошая причина разложить игру ещё разок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия в &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; не длится долго, а подготовить новую партию проще простого: переверните фрагменты озера, соберите стопки жетонов узоров и карт фонариков, возьмите начальные фрагменты на руку &amp;mdash; и вы вновь готовы украсить озеро императора!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lanterns-the-harvest-festival&quot;&gt;Фонарики. Праздник урожая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/862977/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 21 Oct 2016 09:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Фонарики. Праздник урожая». Обзор Криса Врэя</title>
      <link>http://tesera.ru/article/856244/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/856244,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Проект &amp;laquo;Фонарики. Праздник урожая&amp;raquo; запущен компанией Crowd Games&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/fonariki_prazdnik_urozhaya&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на площадке &amp;laquo;Бумстартер&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предлагаем познакомиться с игрой в обзоре &lt;strong&gt;Криса Врэя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;_______________________&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Разработчик: Кристофер Чанг.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Издатель: Renegade Game Studios, Foxtrot Games, Pegasus Spiele.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игроки: 2&amp;ndash;4.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возраст: от 8 лет.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Время: 30 минут.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сыграно партий: &amp;gt;5 (в издание Renegade/Foxtrot).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: baseline; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/856244/lanterns_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;474&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые я сыграл в &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; на Gen Con 2015. Игра впечатлила меня настолько, что я назвал её одним из своих главных хитов выставки и вероятным претендентом на награду Spiel des Jahres (SdJ). Уже скоро жюри SdJ опубликует списки номинантов и рекомендуемых игр, поэтому &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; сейчас у всех на слуху. Пользуясь случаем, я решил написать небольшой обзор этой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; &amp;mdash; необычная игра на выкладывание жетонов и сбор наборов карт&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки &amp;mdash; художники, украшающие дворцовое озеро плавучими фонариками. Побеждает тот, кому удаётся добиться больших почестей (иными словами, победных очков) до начала праздника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подготовка проходит так. На середину стола кладётся начальный фрагмент озера, каждый игрок получает по 3 случайных фрагмента на руку, а из оставшихся фрагментов делается общий запас. Если играют четверо, то в запасе остаётся 20 фрагментов, если трое, то 18, а если двое &amp;mdash; 16. Карты фонариков раскладываются по цветам, а жетоны почестей (которые и приносят победные очки) &amp;mdash; по типам и по цифрам. Количество жетонов почестей тоже зависит от числа игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/856244/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То, как рассаживаются игроки, напрямую влияет на их карты фонариков, потому что перед началом игры и в её процессе они получают фонарики разных цветов в зависимости от своего местоположения за столом. На данном этапе каждый игрок берёт 1 карту фонарика того же цвета, что и цвет стороны начального фрагмента озера (который с лодкой), напротив которой он сидит. Игрок, взявший красную карту (иными словами, игрок, сидящий ближе к красному краю начального фрагмента), начинает партию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/856244/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;357&quot; height=&quot;380&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход игрок может не более одного раза выполнить каждое из этих действий в указанном порядке:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Поменять карту фонарика (необязательно).&lt;/strong&gt; В процессе игры участники получают жетоны поощрений (о них чуть ниже), и в начале хода игрок может потратить 2 таких жетона, чтобы поменять 1 свою карту фонарика на карту какого-то другого цвета из запаса.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Создать узор&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(необязательно). &lt;/strong&gt;В свой ход игрок может сделать не более одного узора, сбросив набор карт фонариков и взяв жетон узора из полагающейся стопки. Цифры на жетонах &amp;mdash; ваши победные очки. Чем дольше вы играете, тем меньше становятся цифры в стопках, поскольку жетоны с самыми высокими цифрами лежат выше и, соответственно, разбираются игроками раньше. Это действие становится обязательным, если на руке игрока больше 12 карт фонариков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Выложить фрагмент озера и взять карты фонариков (обязательно).&lt;/strong&gt; Игрок прикладывает фрагмент озера с руки к одному или нескольким фрагментам, а затем все получают фонарики. Прежде всего, активный игрок получает бонусы за &amp;laquo;продолжения&amp;raquo;. Если сторона его фрагмента продолжает по цвету сторону уже выложенного фрагмента, он получает карту фонарика этого цвета. Далее, если на продолжающихся фрагментах есть плот (рисунок в середине), то он получает ещё и жетон поощрения. Вполне возможно, что у игрока окажется несколько продолжений и плотов, тогда он получит несколько карт фонариков и жетонов поощрений. Наконец, начиная с активного игрока, каждый получает 1 карту фонарика того же цвета, что и цвет стороны только что выложенного фрагмента озера.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В игре три типа узоров:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Четыре одинаковых фонарика (4 карты одного цвета).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Три пары фонариков (6 карт: по 2 карты 3 каких-то цветов).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Семь разных фонариков (7 карт: по 1 каждого из 7 цветов).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Игра подходит к концу, когда игроки берут и выкладывают все фрагменты озера. После этого каждый игрок делает последний ход, во время которого может выполнить лишь необязательные действия. Затем игроки подсчитывают заработанные очки и определяют победителя. В случае равенства очков победитель сначала определяется по числу жетонов поощрений, а затем по числу карт фонариков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Мои мысли об игре&amp;hellip;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; &amp;mdash; это игра на выкладывание жетонов и сбор наборов карт, но с изюминкой, причём именно эта изюминка даёт игре тот уровень взаимодействия, которого я ещё не встречал ни в одной игре на выкладывание жетонов. Казалось бы, очевидная стратегия &amp;mdash; выкладывать фрагменты озера так, чтобы получать фонарики нужных цветов, однако зачастую более полезным оказывается не давать противникам получать нужные им цвета. Одновременно с этим приходится учитывать возможность создания того или иного узора &amp;mdash; порой имеет смысл взять более &amp;laquo;дешёвый&amp;raquo; жетон, даже несмотря на то, что он принесёт меньше очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; легко научиться играть, частично из-за того, что это интуитивно понятная игра. Правила составлены просто замечательно, что также способствует лёгкости обучения. &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; достаточно просты, чтобы играть в них с &amp;laquo;неигроками&amp;raquo;, при этом в них хватает места для серьёзных стратегических решений, что понравится и опытным игрокам. Были партии, которые длились по полчаса, однако среднее время игры составляет около 20 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Художественное оформление прекрасно. Художница Бет Собел (Viticulture, Snow Tails) как всегда проделала мастерскую работу, её иллюстрации будто настраивают игрока на расслабленную игру. Качество компонентов на высоком уровне. Жетоны поощрений сделаны из дерева, а фрагменты озера &amp;mdash; из толстого картона. Каждый компонент очень хорошо проработан графически. Я бы предпочёл, чтобы карты фонариков были бы пошире, но это мелочь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лучше всего &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; раскрывают себя в партии на четверых. Игры с тремя и двумя участниками тоже проходят хорошо, однако в этих случаях за столом происходит меньше событий, поэтому здесь, как и в большинстве игр, завязанных на взаимодействие участников, чем их больше, тем веселее. Единственная ложка дёгтя &amp;mdash; это реиграбельность. &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; &amp;mdash; игра простая и не очень меняющаяся от партии к партии, поэтому моя группа подустала от неё после пятой партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако лично мне очень нравится и эта простота, и интерактивность. Не меньше, чем и оригинальность игры. &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; &amp;mdash; это быстрая игра на интересную тему, которая неизменно найдёт поклонников как в семье, так и в компании опытных игроков. У &amp;laquo;Фонариков&amp;raquo; есть все шансы стать хитом. В этом году состязание за SdJ и другие награды ожидаются особенно жёстким, но &amp;laquo;Фонарики&amp;raquo; наверняка попадут в список рекомендаций и, возможно, даже получат номинацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;_________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Материал опубликован 19 мая 2016 г. Перевод: Александр Петрунин.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lanterns-the-harvest-festival&quot;&gt;Фонарики. Праздник урожая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/856244/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2016 10:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Мэтт Дрейк представляет: обзор игры «О мышах и тайнах»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/783261/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/783261,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Как вы знаете, в данный момент на площадке &amp;laquo;Бумстартер&amp;raquo; компания &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/o_myshah_i_taynah_-_nastolnaya_skazka_dlya_detey_i_vzroslyh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crowd Games проводит сбор средств&lt;/a&gt; на локализацию игры &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo; (Mice and Mystics). В рамках знакомства с игрой предлагаем вам ещё один перевод обзора. Его автор &amp;mdash; Мэтт Дрейк (Matt Drake). (&lt;a href=&quot;http://drakesflames.blogspot.ru/2012/09/board-game-review-mice-mystics.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал находится здесь.&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помните эту сцену из фильма &amp;laquo;The Jerk&amp;raquo;, когда Стив Мартин дико радуется, что на заправку привезли новый телефонный справочник, и кричит: &amp;laquo;Новый справочник приехал! Новый справочник приехал!&amp;raquo;? Он так счастлив, что бегает и размахивает руками во все стороны. Прямо как я, когда у меня дома появилась игра &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;. И пусть моя копия игры &amp;mdash; всего лишь демонстрационный образец, который использовали на &amp;laquo;Gen Con&amp;raquo; (и который произвёл там фурор), но я всё равно безумно счастлив, потому что наконец-то могу сыграть в эту игру со своей семьёй!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/783261/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, прежде всего. Когда-то я уже писал об этой игре. Правда, в тот раз я просто поделился впечатлениями, поиграв с парнем, который её придумал. Мы разложили партию, хорошенько повеселились, но в процессе всего этого я был неким посторонним наблюдателем, человеком, который просто получал удовольствие от происходящего. Я имею в виду, одно дело, когда рядом сидит Джерри и говорит, что ты, мол, получаешь это или у тебя вот это, значит, держи то. И совсем другое, когда ты сам объясняешь правила и пытаешься рассказать другим обо всех этих маленьких нюансах вроде того, сколько вещей помещается в сумку, когда ходят крысы и чем грозит встреча с прожорливым тараканом. Такая перспектива немного смутило меня поначалу, но я решил, всё будет хорошо, учитывая тот факт, что это семейная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И я оказался прав. Объяснение правил прошло очень легко, и вместо того, чтобы стать посторонним консультантом-ведущим, я смог присоединиться к игре наравне со всеми и полноценно поучаствовать в миниатюрном противостоянии отбившимся от рук домашним котам, злодейским крысам и чудовищным паукам. Мы пронеслись по канализации, а потом забрались на кухню. Завалили тараканов не хуже, чем баллончик &amp;laquo;Raid&amp;raquo;. Подружились с замковой кухаркой, сбежали от мерзкой вороны, а в конце узнали, что всё только начинается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые механики игры и практически все действия, которые вы можете выполнить на своём ходу, так или иначе связаны с набором крутых кубиков. На их гранях имеются мечи, щиты, луки, цифры, значки взрыва и, главное, сыр. Когда вы передвигаетесь, вы бросаете кубики и смотрите на выпавшие цифры. Когда обыскиваете помещение, бросаете кубики и смотрите на символы взрыва. Во время атаки и защиты вы тоже бросаете кубики, но на этот раз вас интересуют мечи, щиты и сыр (сыра много не бывает!). Особые способности тоже могут потребовать бросить кубики и учесть выпавший сыр, взрывы, щиты или что-нибудь ещё, а это означает, что в тех местах, где игра могла бы стать сложной, она сделана гибкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже писал довольно подробно, как сильно игра погружает вас в свою историю, но только сейчас заметил (и это впечатлило меня ещё сильнее), что правила делают всё, чтобы история создавалась сама по себе. Игра &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo; состоит из немыслимого количества компонентов, которые меняются в каждой партии: от двусторонних фрагментов поля и крутых предметов до совершенно неожиданных карт встреч и таймера, на который можно по-разному воздействовать во время игры. Проделав несколько хитрых манипуляций, вы можете превратить лёгкую прогулку по замковому трубопроводу в бешеную гонку от непримиримого противника с неотъемлемым боссом в финале.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/783261/02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Книга сказок, входящая в состав игры, &amp;mdash; это отличный и показательный пример, насколько гибка вся эта система и как много разнообразия можно получить, взяв её за основу. Переживая описанные в книге приключения, вы будете совершать побеги, вызволять товарищей, красться по комнатам, устраивать саботажи и совершать всевозможные геройские поступки, но совершать их куда более героически, чем кто-либо и когда-либо, поскольку вы не люди, а мыши. Приключения смыкаются в единую цепь событий, и, если в очередной волнующей сказке вы научитесь проделывать апокалиписк, то не забудете об этом и в следующей. Может показаться, что со временем вы превратитесь в этакого супергероя, но, к счастью, дополнительные способности &amp;mdash; это не суперсилы, а просто новые, очень хорошие возможности распорядиться всё теми же ресурсами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё хочется отметить, что, глядя на все эти картинки на картах, отличные пластиковые миниатюры, замечательно проиллюстрированные фрагменты поля и планшет в виде разбитых старинных часов, никак не возникает чувства, что перед тобой игра маленького издательства. Качество компонентов настолько высоко, что даже моя копия, пережившая более 20 партий, находится в поразительно хорошем состоянии. Каждый член семьи волей-неволей прерывал игру, чтобы рассмотреть рисунок на карте или покрутить в руках миниатюрку. На то, чтобы сделать игру такой, как она выглядит, без сомнения, ушло много денег и таланта, но ещё больше &amp;mdash; страсти. Это не просто продукция издательства. Это труд, в который вложили всю душу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я знаю, что у некоторых людей возникают сомнения, смогут ли они играть в &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo; после того, как пройдут всю книгу. И, с одной стороны, я их понимаю, но с другой&amp;hellip; Вы же не жалуетесь, что не можете пройти очередной модуль &amp;laquo;D&amp;amp;D&amp;raquo; дважды. Вы просто перебираете все эти компоненты, как делаете это ещё с 70-х, и создаёте собственные подземелья с сотнями демонических соблазнительниц, но почему-то без ванных комнат. Изучив правила &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;, сыграв в игру и перебрав все её компоненты, могу вас заверить, что если мы успеем пройти все сказки раньше, чем появятся дополнения, то я сделаю их сам. Это не будет сложно, ведь всё необходимое уже есть в коробке с игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пожалуй, это самое удивительное открытие, которое я сделал, после того как заполучил свою копию игры, &amp;mdash; в этом базовом наборе есть всё, чтобы воплотить любую фантазию. Как только мои герои покончат со злой ведьмой и её прихвостнями, они смогут продолжить свои приключения в моих собственных сценариях, которые будут не менее захватывающими и изобретательными, как и те, которые только что остались позади. Когда будут изданы продолжения игры, я смогу добавить их компоненты к уже имеющимся, и у меня будет ещё больше возможностей для создания своих сказок и ещё меньше времени на другие игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/783261/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно говоря, я очень надеюсь, что &amp;laquo;Plaid Hat Games&amp;raquo; выпустит несколько мини-дополнений с новыми предметами и врагами, потому что уже сейчас чувствую, что получу немало удовольствия, придумывая собственные истории. А история &amp;mdash; это самая главная черта &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;, в отличие от всех остальных &amp;laquo;данжеон-кролов&amp;raquo;, в которые мне доводилось играть. Ведь игра вовсе не о проверке линии видимости или определении порядка хода. Это не та игра, в которой надо следить за инвентарём и копить монеты. Да, вам может понадобиться оружие, которое даёт самый лучший бонус к атаке, но лишь затем, чтобы вырвать страну из когтей тёмной королевы, а не потому, что вам надо уравновесить скорость атаки с бонусом защиты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда-то давно я называл своей личной игрой всех времён &amp;laquo;Warhammer Quest&amp;raquo;. Пока что я не готов признать, что это не так (возможно, из-за того, что моей покраски ждут несколько сотен пластиковых фигурок и мне пришлось заплатить 500 баксов, чтобы заменить погибший в пожаре комплект), но я не покривлю душой, если скажу, что &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo; входит в мой &amp;laquo;Топ-3&amp;raquo;, занимая одну строчку с &amp;laquo;Risk Legacy&amp;raquo;. И если у меня будут все необходимые средства, чтобы превратить эту игру в то, чем она мне видится, у меня, возможно, может появиться &amp;laquo;Warhammer Quest&amp;raquo; на продажу, недорого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выводы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;2&amp;ndash;4 игрока (возможно, больше в зависимости от конкретного приключения).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Плюсы:&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Самая лучшая игра с развивающимся сюжетом, которую я когда-либо видел.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Планирование, стратегия и тактика тоже важны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Совершенно бесподобные компоненты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Очень хорошо играется с детьми (если только вы не любитель матернуться при случае, как, например, я).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Одна из моих самых любимых игр.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Минусы:&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Пока что не может стать моей самой любимой игрой.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/783261/04.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/783261/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jun 2016 15:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «О мышах и тайнах»: настольная игра о маленьких мышках, попавших в большое приключение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/776292/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/776292,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Как вы знаете, в данный момент на площадке &amp;laquo;Бумстартер&amp;raquo; компания &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/o_myshah_i_taynah_-_nastolnaya_skazka_dlya_detey_i_vzroslyh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crowd Games проводит сбор средств&lt;/a&gt; на локализацию игры &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo; (Mice and Mystics). В рамках знакомства с игрой предлагаем вам перевод обзора. (&lt;a href=&quot;http://www.nerdsonearth.com/2014/10/review-mice-and-mystics-plaid-hat-games-tabletop-board-games/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал находится здесь.&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В прошлом году моя пятилетняя дочка увидела маленькую серую мышку, которая, знаете, не делала ничего особенного, просто развлекалась у нас в подвале. Дочка так дико закричала, что вслед за ней тут же закричала её трёхлетняя сестрица. Высунувшаяся на шум жена увидела мышь и тоже закричала.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Готов поклясться, в этот момент к ним присоединилась и сама мышь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Я скастовал заклинание проворства, поймал маленького пискуна и посадил его в прозрачную пластиковую коробку. После более внимательного осмотра крик дочки сменился на хныканье о том, что мышку необходимо оставить дома.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Должен признаться, та мышка была на удивление мила.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Однако я твёрдо заявил девочкам, что намерен вынести мышь на улицу, чтобы она смогла продолжить свои приключения на заднем дворе. Младшая дочка настолько не поверила в героическую судьбу мыши, что проревела ещё час.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Я рассказываю эту историю о двух моих маленьких дочках, которые весят 20 и 14,5 кг, потому что, несмотря на их скромный возраст и рост, я хочу, чтобы они пережили удивительные приключения. Пусть они ещё маленькие, но я хочу, чтобы они знали, что нужно давать отпор злу, помогать товарищу, решать проблемы и заботиться о других.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo; &lt;/strong&gt;&amp;mdash; это кооперативная фэнтезийная игра Джерри Хоторна из Plaid Hat Games. Её главная особенность &amp;mdash; развивающаяся сказка, и в каждую &amp;laquo;главу&amp;raquo; этой сказки можно играть как в виде отдельного &amp;laquo;данжен-крола&amp;raquo;, так и последовательно, в рамках прохождения единой эпической кампании, рассказывающей о принце Коллине и его благородном спасении короля-отца от рук зловещей Ванестры. Принц Коллин и его друзья превращаются в мышей, король при смерти, а Ванестра направляет по вашему следу целую армию крыс и тараканов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра проходит на поле, которое собирается из разных фрагментов в зависимости от текущей главы. Крошечным героям приходится исследовать помещения, сражаться с прихвостнями Ванестры и выполнять различные сюжетные задания. В состав игры входят уникальные герои и злодеи, представленные великолепными пластиковыми миниатюрками, которые сражаются друг с другом при помощи бросков кубиков с особыми гранями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что в коробке?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В состав игры входят 6 фигурок мышей и 16 фигурок злодеев. И все они очень красивые. Нельзя не признать, эти мыши тоже &lt;i&gt;милые&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: baseline; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/776292/1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миниатюрки не покрашены, однако научно доказано, что цветными фигурками играть приятнее. За плечами у меня уже есть опыт покраски &amp;laquo;Зомбицида&amp;raquo;, и я жду не дождусь, когда смогу добраться до миниатюрок из &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;, потому что процесс самостоятельной покраски &amp;mdash; это тоже этап получения удовольствия от игры. Кто знает, тот поймёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо фрагментов игрового поля, миниатюрок и уникальных кубиков, в состав игры включено множество карт и жетонов &amp;mdash; и те, и другие отлично проиллюстрированы. Plaid Hat всегда производит очень качественные игры, и эта &amp;mdash; не исключение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, самая примечательная вещь в коробке &amp;mdash; это книга сказок, замечательно написанный буклет, полный очарования и приключений. По мере прохождения всей истории вы полностью вживаетесь в своего персонажа, внутренне и внешне, вы будете сталкиваться с новыми злодеями, выполнять побочные квесты и достойно преодолевать все тяготы мышиных странствий. Для меня игра в &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo; вместе с дочками стала ни с чем не сравнимой радостью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;А как в это играть?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила игры довольно просты и логичны, это не самая сложная для освоения игра. В свой ход ваш маленький мышиный персонаж может сделать несколько простых действий, таких, как атака, бег, обыск, исследование. Ход, на котором вы решили, к примеру, схватиться с тараканом, отыгрывается при помощи кубиков. Всё в игре сделано так, чтобы участники не скучали и веселились. (К слову,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=K3ytmBjB6bY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&amp;nbsp;можно посмотреть хорошее обучающее видео.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: baseline; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/776292/2_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, скучать особо и некогда: ещё один впечатляющий компонент игры &amp;mdash; это поле в виде напольных часов. На нём учитывается время, отпущенное на партию, и находится круг сыра. Когда он заполняется, на героев набегают прихвостни, и всё это вселяет в игроков чувство, что надо торопиться, двигаться вперёд. Я частенько отменяю это правило, когда играю с дочками, чтобы дать им больше свободы выбора во время игры. Да-да, папочка порой замалчивает одно, а то и два правила, но только для того, чтобы каждому играющему было весело не в ущерб процессу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, если кратко, &amp;mdash; играть в &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo; &lt;i&gt;очень&lt;/i&gt; здорово.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Заключительные мысли об игре&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/776292/3_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;35%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра сделана, чтобы радостно проводить время с детьми. Вы не поймите, я не говорю, что это детская игра, взрослым компаниям она тоже понравится. Но это не просто очень тематическая и сбалансированная игра, это игра настолько тематическая и сбалансированная, что в неё приятно играть с детьми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте обсудим слона, которого никто не замечает. Обычно я говорю в статьях: &amp;laquo;Оооо! СМОТРИТЕ! ЗДЕСЬ СЛОН!&amp;raquo; &amp;mdash; но мыши пугают слонов, а мы же не хотим, чтобы он нам всё разнёс. Начнём с того, что это дорогая игра. Но! Вас порадует качество и количество того, за что вы заплатили, а когда вы подсчитаете, сколько удовольствия принесли вам долгие часы, нет, вот так &amp;mdash; дооооолгие часы &amp;mdash; игры в &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;, вы поймёте, что это была честная сделка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одна ворчалка заключается в том, что одна из карт раньше времени раскрывает истинную сущность злодея, и мне хотелось бы, чтобы издатель упаковал её в маленький конвертик и подписал &amp;laquo;Не вскрывать до финального боя&amp;raquo; или вроде того. Опять же, это просто маленькая ворчалка, но она добавила бы эффект неожиданности в последние главы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже упоминал, что довольно вольно обхожусь с правилами и нюансами, всегда решая их в пользу максимального веселья, но я также понимаю, что найдётся немало людей, которые подходят к процессу игры совсем иначе и которых может огорчить неоднозначность некоторых моментов правил или результаты кубиков. Допускаю, что это может иметь место, но не допускаю даже и мысли, что вам не понравится проживать сказку о мышах и тайнах, ведь она прекрасна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Джерри Хоторн проделал мастерскую работу по созданию настольной игры, сюжет которой развивается не хуже, чем в какой-нибудь RPG. Этот сюжет богат деталями, столкновениями и интересными злодеями и вертится вокруг маленьких героев, чьи навыки и способности растут с каждым приключением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также Джерри Хоторн создал замечательных женских персонажей, которые так пришлись по вкусу моим маленьким мышаткам. Уже только за это он достоин всяческих похвал, а другим разработчикам игр стоит взять его подход на вооружение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я искренне рекомендую эту игру семьям, компаниям друзей, желающим пережить лёгкое RPG-приключение, и любому, кому нравятся игры с хорошим и постоянно развивающимся сюжетом. Искренне рекомендую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К тому же, вы не можете не признать, что эти мыши действительно &lt;i&gt;милые&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/776292/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 24 May 2016 06:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>