<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Maxixxl ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Maxixxl ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878002/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В УА просто не нужно так делать, и всё будет интересно. И не брать Древних, которые быстро просыпаются.
А в ДУ нужно именно чётко решать головоломку. Иначе времени не хватит.
Мне ДУ напоминает как раз игру в УА, если мы сразу готовимся к пробуждению, т.е. выполняем чёткие предсказуемые действия на результат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878002/&quot;&gt;Размышляя о кооперативе...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 May 2021 14:32:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Сумерки Империи 4ed</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878117/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Посмотрел рейтинг БГГ-ы, там TI4 жжёт напалмом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Интересно мнение местных экспертов (ежели оне истчо жывы, Кседих и Огро, взываю к вам :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как оно по сравнению с тройкой?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я только купил (патамушта я маньяк и могу), но не играл (патамушто таких маньяков в нашем захолустье истчо поискать).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но по прочтению правил и потрагиванию компонентов это наша священная 3-ед, от которой оставили самый играбельный вариант...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вроде неплохо.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В неизбежном допе лидеров переиначили, конечно, в сторону упрощения, но карты вместо жетонов нежданчика - это гут.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А эсминцы старые были красивее. Это они зря так с миньками :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну и чтобы пусто не было, накину на вентилятор.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Есть много странных людей, которые на отчёт по игре пишут каменты &quot;и эти пять абзацев - всё, что случилось за 6 часов&quot; или &quot;да я за такое время в Еклипс два разА смогу&quot;...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Они просто слегка не понимают суть TI.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это не евро с закосом про космос и счётчиками на планшете... Это игра про конструирование будущего. Вот где-то на ближайшие 2 часа для вас и 2 года для галактики, а потом ещё, если повезёт ;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В TI две трети игры происходит у вас в голове, вот прямо во время ходов соперника (поэтому стоны про даунтайм и кубометательство в боях абсолютно непонятны фанатам).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И описать это в отчёте нереально. И понять по отчёту тоже.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для тех, кто ещё читает книги, могу предложить аналогию с жизнью Великих магов из Дозоров Лукьяненко.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Которые просчитывают всё дерево вероятностей каждый божий не день, а миг, а реальность для них - всего лишь одна из веточек, случайно воплотившаяся в, гм, реальность :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так и игрок в TI живёт в мире вероятностей, которые могут измениться от броска кубов в чужом бою на другом краю галактики.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И это невероятно круто.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ПыСы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В нашей суровой мужской и нехило пьющей компании день TI был днём абсолютной трезвости.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Потому что даже мятный чай нарушает вИдение потока вероятностей :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Только чорный без сахара, сахар открывается только во время второй партии :D&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878117/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 10 May 2021 02:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878002/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Победа по фану и отыгрышу или победа при жёстком расчёте ходов и действий... УА2 или ДУ %)
Я вот такой псих, что и  Пандемии делал сторителлинг. Это несложно, достаточно быть в курсе новостей, а иначе неинтересно :)
А история в ДУ ну другая же, и даже по вашим описаниям - она не про каждого, она про общую историю, в которой сыщики - пешки.
И что ж у вас прям пунктик про &quot;появляются врата/монстр&quot;? У нас это по большей части было весьма в тему событий. Ну или мы прикручиваем это к истории, может и так :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878002/&quot;&gt;Размышляя о кооперативе...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 May 2021 23:56:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878002/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только УА2 не про отстрел монстров, а про закрытие врат, а про пробуждение я раньше писал, чтобы его убрать ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878002/&quot;&gt;Размышляя о кооперативе...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 May 2021 23:39:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878002/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы молодец, в два абзаца уместили то, что я на два экрана расписал :)
Так-то я недавно вернулся, посмотрел обсуждения и обзоры и увидел, что спору нет конца.
А про труп зря, оно живее всех живых ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878002/&quot;&gt;Размышляя о кооперативе...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 May 2021 23:37:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Размышляя о кооперативе...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878002/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;... на примере цепочки Пандемия - ДУ - УА3 - УА2&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Появилось время изложить в печатной форме соображения, возникшие по поводу ознакомления с обсуждениями УА2, ДУ и УА3 (т.е. Ужас Аркхэма 2-ой и 3-ей редакции и Древний ужас).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Рассматривая кооперативные игры на примере цепочки Пандемия - ДУ - УА3 - УА2, нельзя не заметить, как радикально меняется смысл игры. От, фактически, собирания паззла (то, что паззл строится по ходу дела, дела не меняет :) до рассказывания историй с вживанием в образы, чуть ли не РПГ-стайл.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Собственно, отсюда и растут ноги у этого противостояния ДУ и УА2.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Процитирую пару камрадов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cerberus&lt;/strong&gt;, агитируя в пользу ДУ по сравнению с УА2, излагает:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;В ДУ у сыщиков статы фиксированные и это прямое усложнение, так как каждый персонаж в игре СПЕЦИАЛИЗИРОВАН. Если ты не маг, будь добр &amp;mdash; отдай заклинание магу, в противном случае после каставания не удивляйся тому, что теряешь 2 по здоровью или по мозгам (этого в УА я как-то не заметил). Если ты политик &amp;mdash; сиди в своём Сан-Франциско и покупай для остальных шмот, монстров оставь танку. Каждый в команде должен знать и понимать свои функции. Один собирает улики, второй дерётся с монстрами, третий закрывает врата, четвёртый обеспечивает всех активами и является прямым саппортом. Лажать нельзя никому.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1380167/&quot;&gt;https://tesera.ru/article/1380167/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Т.е. для него кооператив - это нечто пандемичное, чёткие совместные действия, предписанные программой (ок, карточкой персонажа), направленные на складывание головоломки. Шаг влево, шаг вправо - расстрел, т.е. проигрыш, т.к. временной ресурс весьма мал. При таком прискорбно ограниченном в вариантах поле действия каждого игрока любители сего утверждают, что общая история вполне себе рассказывается и даже интересна и разнообразна от игры к игре.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;И эти люди запрещают мне ковыряться в носу...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А вот я, пару раз поиграв в ДУ, тут же выделил эту жёсткую специализацию как недостаток.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Да ещё вдобавок сразу выпятилась проблема альфа-игрока, которая всегда вылезает в головоломках, как ни крути. Это мне ещё в Пандемия Легаси ломало игру, но там я в итоге отдал эту роль и просто наслаждался происходящим на карте.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Смотрим дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Siar&lt;/strong&gt;, топя в своём обзоре УА2 как унылое унылье, внезапно проговаривается, вскрывая истину:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Единственное что очень нравится в УА 2 - это бродящие по локациям монстры; реальная атмосферная угроза, а не тупо препятствия.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;И еще, пожалуй, не столь жестко ограниченные действия в сравнении с ДУ.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Siar/journal/1866122/&quot;&gt;https://tesera.ru/user/Siar/journal/1866122/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот это поворот :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Рассмотрим поподробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Специализация в УА2 - это когда у твоего персонажа что-то получается немного лучше, чем у других, значит, желательно, чтобы это делал он.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но совсем не обязательно, как в ДУ. Не может он, сделает другой, а за счёт ползунков, кубов или вовремя переданных вещей может получИться и не хуже.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну и ещё особые способности, но это другое :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В общем и целом, персонаж в УА2 - не приговор ;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кооператив в УА2 - это несколько историй персонажей (а не их карточек), сплетающихся в ходе игры и тем выстраивающих общую историю. По большей части каждый вполне может вытворять, как бог на душу положит, и игра от этого не пострадает.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И лишь в ключевые моменты разыгрываются мощные комбы с обязательным участием большей части игроков.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что-то вроде: солдат пробегает мимо фокусника, забирает закл &quot;Поиск врат&quot;, и зачищает выход из больнички, оттуда выбегает монахиня, забирает у него закл и прыгает во врата в лесу, потом мимо на моцоцикле проносится детектив, выхватывает у солдата пулемёт и прыгает в другие врата, расстреливая охраняющих их монстров, а потом фокусник достаёт детектива обратно шкатулкой или чем там ещё, уже не помню :) И потом мы в один ход закрываем трое врат и побеждаем за ход до пробуждения Азатота.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;А &lt;strong&gt;Cerberus &lt;/strong&gt;ещё стонал, что это плохо, когда кто-то может пробежать всё поле за ход :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Можно так в ДУ?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тут ещё должно быть про УА3, но в неё я не играл, так что мнение составлено на обзорах и обсуждениях, Рабинович напел и всё такое. Однако повторяющиеся в обсуждениях ссылки на Пандемию кажутся вполне себе доказабельными и приговорчивыми :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Образно могу выразиться так (Пандемию пинать не буду, с ней и так всё ясно):&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- игровой процесс в ДУ и УА3 довольно таки сух и однообразен (несмотря на разнообразие получающихся игровых историй), я бы назвал его так же сухо - &lt;strong&gt;кооператив&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- а вот в УА2 это по большей части весёлый отыгрыш, которому способствуют всякие литературные вставочки и события, с улыбкой вплетаемые игроками в общую канву; он тёплый и ламповый, и его я бы назвал по-ломоносовски длинно - &lt;strong&gt;совместное времяпрепровождение&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;(ну да, на русском не всегда получаются такие ёмкие слова как самолёт, вертолёт и паровоз, да и я не Маяковский :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подытоживая, имею высказать этакое нахальство:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- если вы можете назвать &lt;strong&gt;игровым&lt;/strong&gt; процесс коллективного собирания кубика Рубика (когда один кричит куда, а остальные крутят :), то найдёте своё &lt;strong&gt;кооперативное&lt;/strong&gt; счастье в Пандемии, ДУ и УА3 (но эта под вопросом, а все вопросы к Рабиновичу :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- а если вы хотите таки &lt;i&gt;&lt;strong&gt;вместе&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;играть&lt;/strong&gt;, то велкам к фанатам УА2 ;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ПыСы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кто-то может спросить, а где же МоМ, он же Безумные домишки?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На это могу, как сыгравший пять партий, заявить, что сценарный подход в итоге мешает &lt;strong&gt;игре&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;МоМ это и не ДУ, и не УА2, а эдакий странный, но некоторое время забавный зверёк :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;(уточню, это про 2-ю редакцию, в 1-ую не играл, и там имеется противостояние ведущего и игроков, что, наверное, вносит свою лепту в ощущения)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;(а ещё это явный камень в огород УА3)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы, как можно заметить по отчёту (&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game_event/1877732/&quot;&gt;https://tesera.ru/game_event/1877732/&lt;/a&gt;), к МоМ относимся, как Гай Ричи к Шерлоку Холмсу. Это помогает таки получить удовольствие :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кто не в курсе, сиё отношение отлично иллюстрируется цитатой из чьего-то обзора этой знатной фильмы (не помню, чьего, к сожалению):&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Ватсон только что вернулся из Афгана и ведёт себя соответственно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;:D&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1878002/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 9 May 2021 21:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не играл, но читал</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1877703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По сути - мысля про Зомбицид, как завлекалово для нубов верна. Тут все пять!
Каюсь, сам, сыграв в чужой, захотел себе про орков, слава Тесере, переосмыслил-перевспомнил-переоценил :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1877703/&quot;&gt;«Кромешная тьма»: недостатки и проблемы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 May 2021 20:57:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не играл, но читал</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1877703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой внутренний граммар-наци жутчайше негодуе от вашего стиля и граматнасти...
В основном, он не может понять, как довольно продвинутое логическое мышление, препарировав игру до деталей, не смогло выровнять абзацы по ширине и вставить ентеров между абзацами.
Мы, технари, таки должны придерживаться прекрасного, что дают нам енти, как их, гуманитарии :)

А в общем и целом круто, жги ещё ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1877703/&quot;&gt;«Кромешная тьма»: недостатки и проблемы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 May 2021 20:51:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Однажды в Массачусетсе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/journal/1877732/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если кто не проходил сценарии базы Особняков безумия 2 ред., возможны спойлеры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вас предупредили :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Часть серьёзная: прошли ещё два сценария базы, но теперь с подключенным допом &quot;Улицы Аркхэма&quot;. В обоих сценариях половина локаций была из допа. Интересно...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Однажды, в студёную летнюю пору (а чего вы хотели, тут вам не Флорида) на прогулочном баркасе в Иннсмут (что это за место, ларёк-то хоть есть?) прибыла развесёлая компания. Трое друзей детства - молодой коп, устроенный на деньги пока не очень организованной преступности, его братуха по подростковой банде, беспардонно и невозбранно нарушающий сухой закон, и популярная в местной синагоге певичка, с детства живущая по соседству (ога, Отступники и Однажды в Америке в одном флаконе). К молодежи таинственным образом (на запах :) примазались местный философ-алкоголик, подрабатывающий на кладбище и его загадочная спутница в плаще с капюшоном.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сползя (нужно сойдя, но так вернее) с баркаса ввиду безвременной кончины горячительного, компания прошвырнулась по городку, но вызвала лишь неодобрение местной гопоты. &quot;Хорошо хоть штаны полицейские надел&quot;, - посмеивался коп, но местные шутки не заценили. К заходу солнца они оказались в какой-то халупе, стремительно трезвея. Пара дорожек (не ковровых) спокойствию не способствовала, так что обстановка накалялась, и когда за дверью раздался стук и требования валить к чьей-то маме, у ребят не выдержали нервы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С ноги распахнутая певичкой-истеричкой дверь въехала в нос какому-то местному ханыге, и его унылая жизнь завершилась волею закона - залпом в упор из полицейской винтовки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Да ну на#ер, - пробормотал философ и рванул на улицу. За ним тихо скользнула загадочная личность в капюшоне, но срулила в другую сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Где-то здесь, спустя полчаса игры, но всё ещё на первом ходу :) мы вспомнили, что это новые сыщики и на обороте карточек есть предыстории. Перевернули, поморщились и решили что у нас лучше :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Спустя три часа кровавого треша и угара (включающего воровство у стариков, запугивание детей, ограбление магазина, отягощённое убийством, и вообще пальбу направо и налево в доказательство, что аркхэмская братва круче иннсмутской) поганому городку не пришёл конец только потому, что этот чмошный федерал закапал компании все мозги, что пора бежать, хотя (как позже сообразили) у них была ещё куча времени, чтобы оправдать перед начальством сей залёт доказухой на местную семейку барыг.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но не срослось, и в результате на разбитом и обгоревшем баркасе они удалились в туман.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но обещали вернуться :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вот как-то так мы играем и в УА :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вторая часть марлезонского балета происходила за городом, где роскошный роллс-ройс местного миллионера врезался во что-то на ночной дороге, когда тот рванул руль, увидев на полосе человекообразную тень. Из машины высыпались миллионер, его секретарша, его любовница-спорстменка и его при-дворный (умелец по части при-карманить, при-бить и при-копать). Тенью оказалась местная цыганка Сара, выдающая себя за жрицу вуду :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Чтоб тебя, - пожурили её пассажиры и огляделись по сторонам. На обочине стоял указатель &quot;Усадьба Бекман&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- А, помню её, - закатил глаза плейбой. - Ну-ка, навестим, раз уж так совпало...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;За ними (на их беду и неоднократно высказанные после пожелания скорейшей отправки к праотцам) увязалась и цыганка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;За следующие четыре часа мы выяснили, что чёрным в Аркхеме всё так же жутко не везёт (по крайней мере, если игрок я :) - цыганка Сара всё время пыталась изобразить колдунство (Иссушение аднака), но у&amp;nbsp; неё ничего не получалось. В результате хнычущий призрак пол-игры выносил мозги двум сыщикам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но когда компания сообразила, что нужно раздать всем сёстрам по серьгам, дело пошло веселее. А уж проявление интеллекта у мерзкой твари приятно удивило - ей, видите ли, рояль разонравился :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Концовка вышла эпичной (таки пять звёзд :), вся бригада оказалась обезумевшей и израненной. Миллионер проявил истинно британский характер (таки WASP :), выползая из зала со сломанной рукой и ногой, но оставив там динамитную шашку. Спортсменка проявила чудеса прыти, насильно вытаскивая из зоны поражения съехавшую с катушек секретаршу, до последнего благословляющую босса и его подручного. Который проявил чудеса меткости, расстреливая тварину из погнутой ржавой пукалки, оторванной от стены. И даже цыганка, всю игру служившая, казалось, громоотводом на неудачные броски, проявила чудеса... просто чудеса :) Когда наконец-то удачно метнула Иссушение и докинула недостающий 1 урон оборотом карточки заклинания. А перед этим грабанула секретаршу на нужные по безумию вещи :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итого выполненная цель и четыре удачно завершённых безумия (дворецкий был стоек аки оловянный солдатик, ну или настолько же туп :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так что пять звёзд взяты с первой попытки, на тоненького, но :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вывод... Нужен, говорят.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хотел вот написать, что заскриптованные сценарии - убогое убожество по сравнению с могучим фриплеем УА, но вот сижу и до утра смакую события этого вечера, и вроде всё не так уж и плохо :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Переигрывать сценарии тем же составом мы вряд ли будем, может, погоняем ещё по разу с сыном и женой... Но, как писал DeLorian в статьях про покраску &quot;поделите стоимость на время и окажется не так уж и дорого&quot; :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но таки развитие америтреша как-то не очень, УА лучше ;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А, ПыСы (чёрный юмор, экзальтированным особам пролистать)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из семейки Бекманов у нас пропала кучерявая миленькая дочурка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сопровождаемая пожеланиями &quot;скатертью дорога&quot;, &quot;сама напросилась&quot; и &quot;нечего в рот тянуть что попало&quot; :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Таки наличие собственных спиногрызов сильно меняет розовые взгляды на жизнь :D&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Jeff/journal/1877732/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 9 May 2021 06:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому там и смайлик&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Apr 2021 15:43:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: свойство сыщика Диана Стэнли</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отмена входит в 4-ый этап проверки (определение результата), получение происходит после проверки. То есть свойство сыщика работает после определения получаемого количества ужаса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2021 18:07:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А там бывает, что монашка получает благословление, тут же совращает учёного старика и заманивает в лес, там находит нычку бандосов с дробовиком и дальше продолжает в духе &quot;Буффе - истребительница вампиров&quot;? :)
Или что негра с саксом, приехавшего в город с мечтой стать копом вышвыривают из первого же приличного места - газетного офиса, потом забирают в участок и вообще шпыняют повсюду вполне в духе времени?
Подобные лулзы мы и ловим всю партию в УА, для этого и играем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 20:17:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Телефон вывели на большой телевизор - норм, один всё равно зачитывает, как и в УА, для атмосферы, но все могут проверить и головоломки хорошо видно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 20:03:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просто я не хочу быть вечным ОЛ-ом, а фан оно вроде даёт, нормально зашло. Даже несмотря на то, что как многие другие, забыли, что ходить можно на две зоны и ползали как черепахи :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 20:00:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Они не хотят играть в TI, это слишком жёсткое противостояние, им кооп подавай :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 19:57:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я просто хотел узнать мнение сообщества о хоумруле для битвы с Древним, а мне вместо этого насовали и про УА и про хоумрулы :)
Так что вылилась ответка плюс то что накипело пока я тут перечитывал статьи и комменты по УА2 и 3 и ДУ.
Получилось сумбурно, значит... Ну, я не писатель, я больше читатель :)

Хотя всё вру - на самом деле я молодец и ретроград, moramor и BioWolf меня раскусили :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2021 20:17:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем же так хардкорно...
А вот если компания собирается не на три часа, а на день, то почему бы не погонять пару-тройку партий в УА, ну или пару УА и одну в Талисман.
Как раз самое оно.
А ДУ с его жесткачом за 2 часа весь моск высосет и что, расходиться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2021 20:12:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я вообще пешком хожу ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2021 20:09:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я прочитал ваши сборники, спасибо за такой масштабный анализ, кстати.
Но по вашим же описаниям эти игры особого впечатления не производят ;)
Как по мне, УА - отличный кооператив в добром старом стиле (об этом ещё напишу).
Талисман - хорошая гонка с издевательством друг над другом, антикооператив, так сказать.
А вы предлагаете краулеры и жёсткую фантастику.
Из предложенного тронула только Runebound 2, заглянул в карточку игры - ага, так и есть, она 2005 года :D

Я так понял, мне не особо нравится направление движения современного америтреша :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 20:52:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А так-то да, и юмор не тот и игры всё больше в сценарии идут вместо фриплея. Э-э-э-х :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 19:13:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью согласен с цитатой.
Поэтому когда я вижу, что что-то в игре пробуксовывает, то обращаюсь к опыту сообщества.
Ищу обсуждения на БГГ. Ну и здесь могу поискать.

В том же Талисмане выделяется три момента:
- исправление дисбаланса персонажей (некоторые базовые по сравнению с допами слишком слабы, некоторые в допах перекачаны) - это по БГГ
- хоумрулы на перемещение и взаимодействие персонажей - это тоже найдено на БГГ, а вот опцию &quot;Наследство&quot; изначально включили в правила
- ну и мои личные исправления колоды приключений, о них ниже.

Касательно изначального баланса вопрос вообще интересный.
База обычно сбалансирована, тут вопросов нет. Но если мы начинаем докидывать допы, начинается дисбаланс.
В том же Талисмане вопрос возник не на пустом месте. Может, если допы закидывать по одному, полома не произойдёт. Но каждый раз вынимать доп, чтобы заменить на другой, слишком муторно, а закинув три сразу получаем распухшую разбалансированную колоду приключений (ресь о малых допах Frostmarch, Reaper, Sacred Pool, большие с дополнительными полями имеют свои колоды).
Поэтому из допов берём квесты (прекрасная опция), персонажей, заклинания (в базе их возмутительно мало).

Уточняем: поскольку тип игры в компании - сторителлинг с отыгрышем, стёбом и лулзами, квесты используем обязательно.
Да, у нас особо не важно, кто там добежит до горы, главное как ;)
На предложение играть в ДнД отвечу, что недостаточно интеллектуален и терпелив :) Хотя было время, играл по мылу :)

А из четырёх колод приключений делаем одну:
- считаем соотношение карт разных типов в базе
- замешиваем допы, стараясь сохранить это соотношение

Естественно, возникают лишние карты, их фильтруем:
- убираем карты, разрешающие брать квесты / сносящие их, т.к. квесты есть всегда (выполни 4 квеста, иначе не зайдёшь на гору)
- убираем вещи, которые падают после использования, засоряя поле и одноразовые со слабым эффектом
- убираем слишком уж ситуативные вещи (+2 к бою с Духом)
- убираем простую броню, кому нужно, купит (и она у нас вообще как-то не играет, даже в базе)
- убираем монстров, убегающих от боя / удерживающих персонажа (тормозят игру)
- убираем монстров с силой 10 - если ты можешь его грохнуть, то почему ты ещё не во Внутреннем регионе, а если не можешь, он тупо засоряет поле
- прореживаем золото, его получается слишком много
- прореживаем коней, тележки и носильщиков (покупайте в конюшне, там недорого :), жертвуем малополезными помощниками (Пикси, Проводниками)
- прореживаем чужаков с дублирующими эффектами (которые переносят куда-то или дают халяву)
- аналогично прореживаем места
- убираем места, дублирующие клетки карты (считайте, что тут типа Храм)
- убираем дайсфестные события (брось кубик за каждую вещь / союзника...)
- убираем слишком ситуативные события (конокрад, лодочник) и события, дублирующие заклы (Divine Protection)
- убираем слишком жестокие события (все сбрасывают всю судьбу, теряют 1 жизнь и т.п.) - это тупо тормозит игру (а вот сброс всех заклов оставляем, нечего колдунам колдунства придерживать :)

Замечаем, что сбросили уже больше сотни карт. Что и требовалось.
Получаем колоду с балансом, близким к базе и надеемся, что этого и хотели FFG-шники :)

Тематические допы (Вервольф, Ифрит, Предвестник) грязными руками не трогаем, если играем их - добавляем только один.
Уффф...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 19:12:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Середины 2000-х же :)
А аватара знатная - здесь в самом начале Тесеры творил художник-пикселист, он по скриншоту нарисовал ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 17:53:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И таки пресловутые Лиги разве не хоумрулы для УА ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 15:29:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и я не настаиваю, что у меня получается лучше, чем у FFG :) 
Удовольствие - &quot;штука субъективная&quot; и компании бывают разные, да.
Но если это кому-то покажется хорошим советом и поможет сдуть пыль со старых коробок, то почему бы и нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 15:17:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Талисман на БГГ много написано.

В УА правила меня устраивают, я только проредил колоды. Но хочу хоумрул, чтобы избавиться от битвы с Древним.

Про подход к кооперативу, УА и ДУ я ещё скоро писану, там потопчетесь :)

Накопилось, пока тут и там по новой знакомился с УА3, ДУ, МоМ и комменты читал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 15:12:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ога.
Сажаешь их в крепость из кубиков и потом фигачишь катапультами - на один конец досочки маленький кубик, по другому хрясь! Чистый незамутнённый кайф. Для шестилеток :D
Взрослея, становишься гораздо зануднее, да. Причём сначала хочется правил, а потом их нарушать :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 14:59:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я считаю, что части игры, включая правила, можно подправлять, если они мешают получать удовольствие.
Потому что у FFG допы часто ломают темп игры, не знаю, как они там тестят, но есть такой косяк. Замешал пару допов и хороших вещей в магазине днём с огнём не найдёшь :)
Но при этом допы нужны, потому что база у FFG обычно весьма бедна.
Вот и приходится выкручиваться. Но это лучше, чем говорить &quot;Хоумрулы - зло&quot; и гордо мучаться или вообще объявлять, что игра #%@#@$.
Играть в Талисман с допами без зачистки колоды невозможно - поле быстро забивается ненужными и бесполезными контактами, новые вытащить нельзя, игра начинает пробуксовывать. Играть только в базу можно и без допиливаний, но быстро запоминаешь все карты и теряешь остроту ощущений. И игры повторяются, карт в базе немного :) Хоумрулы для усиления взаимодействия игроков тоже приветствуются, так веселее.
Если FFG не проверяет баланс, не считаю зазорным сделать это за них и заточить игру под манеру игры своей компании ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 14:52:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отредактировал концовку, накинул на вентилятор :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/&quot;&gt;Непотребство над классикой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 14:32:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Непотребство над классикой</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Почему любители евроигр не понимают, как нужно играть в америтрэш?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Более того, судя по обсуждениям, не понимают как вообще можно играть в америтрэш...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Потому что у них есть Правила. Даже ПРАВИЛА.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В евро это наше всё. Чуть нарушив их, убьёшь игру. Это же выверенный высшей математикой священный баланс. Они так привыкли.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы же, приземлённые любители пошвырять кубики, относимся к игре гораздо проще.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра проводится just for fun. А если это Talisman, то just for lulz :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Приведу пример. Гоняем в Талисман, горец (бородат в килте и с сабелюкой) сидит с квестом на убийство дракона. Последнего дракона в колоде убивает другой персонаж, до замешивания сброса ещё далеко, идти за новым квестом долго.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Горец не теряется, ловит полтергейста и, напевая &quot;Хиар уи ар, борн ту би кинг&quot;, идёт штурмовать Пещеру (там, если при входе выкинуть 1, придётся подраться со злым драконом). Восхищёнными игроками тут же принимается хоумрул, что такой дракон засчитывается в квест. Хотя формально после такой встречи трофей не получается. Но это была круть крутецкая :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мне очень нравится модель, используемая в Twilight Imperium: вот база, а вот два десятка опций, в том числе кардинально меняющих игру, и стройте из них метагейм по своему нраву.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;(злые языки клевещут, что это всё попытки исправить баланс постфактум, но мы не внемлем грязным наветам :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так же я поступаю и с допами Аркхэма и Талисмана.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В Ужас Аркхэма у меня замешаны Данвич и Король в Жёлтом, в мелкие колоды закинуто ещё и из остальных допов (большие карты требуют художественного перевода, пока осилил только контакты в Иных мирах). Не использую только специфичные куски, связанные с конкретным допом (как экспонаты из Фараона).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При этом (наконец-то ужас-ужас и надругательство) я твёрдой рукой выбросил треть заклинаний, четверть уников и немножко вещей. Слишком дорогие, слишком ситуативные, слишком бесполезные :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Просто потому что гораздо приятнее думать &quot;что же мне оставить из этих трёх хороших вещей&quot;, чем &quot;что подешевле взять из этого пайла, чтобы проторчать тут ещё ход&quot;. И не иметь повода скулить, что игра безбожно затянута ;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На навыки и союзников рука, правда, не поднимается, это уже будет читерство :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В Талисмане моя основа замешана из базы и трёх мелких допов (Frostmarch, Reaper, Sacred Pool).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И... жёстко отфильтрована колода приключений, выброшена треть карт, засоряющих места и затягивающих игру. Вот заклы там практически все прекрасны (кроме тупых призываний). Квесты используются даже если выбранная концовка не связана с квестами, ибо это весело.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Базовые персонажи проэррачены по рекомендациям БГГ - исправления безбожно наклеены прямо на карточки ;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В такую зачищенную базу можно по одному добавлять поздние мелкие допы - они играются по отдельности. И&amp;nbsp; можно прицепить Леса и Город, если время есть (Горы и Подземелья мы забраковали, они выключают игрока из общего фана на всю игру, не принося ничего нового).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кстати, концовки с финальной битвой с мегабоссом нам и в Талисмане не нравятся, выбираем либо на броски кубов либо просто кто успел, тот и молодец. Надо ещё попробовать скрытые концовки из последних допов, там салки-выживалки между персонажами, это по нашему :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В первом же комменте намекнули, что в сей басне не хватает концовки :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Посыл будет такой:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если хоумрулы позволяют оживить допотопную игру со старыми механиками, сделать её динамичнее и интереснее, то да здравствуют хоумрулы. Слава создателям, америтрэш не евро и легко такое терпит.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И лучше придумать хорошие хоумрулы и продолжать получать удовольствие от любимой игры, чем бубнить &quot;оно устарело, сложно, скучно и вообще не работает&quot; и ругать FFG за дисбаланс и недостаточное тестирование ;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ПыСы для тех, кто задался вопросом, откуда вылезло это ископаемое...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Лет восемь назад наша ячейка занялась реаллайфом - размножение, квартиры, машины, карьера, так что пара сессий в год стало нормой. В Колонизаторов без допов :) В итоге ячейка вообще распалась.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А полгода назад прилила свежая кровь, и новички были грязно подсажены на то, что у меня есть. Распечатал несыгранные когда-то допы Аркхэма и Талисмана, занялся переводом и разборкой.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но я слежу за новинками. Вот вчера попробовали &quot;Особняки безумия 2ed&quot; :D&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Jeff/thought/1865219/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 14:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/33020,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю.
Повести: Зов Ктулху, Таящийся у порога. 
Рассказы: Ужас в музее, Модель Пикмана, Ужас в Ред-Хуке (это в Нью-Йорке вроде происходит, но атмосфирирует :)
По Древним прямо вот такие рассказы: Дагон, Ньярлатотеп, Азатот.

Мне очень понравился комикс Алана Мура &quot;Провиденс&quot; (+ предисловие &quot;Неономикон&quot;), он по мотивам основных произведений воссоздал тот мир в комиксе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jeff&quot;&gt;Jeff (Булгаков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2021 07:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>