<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Maxjanefit ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Maxjanefit ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tortuga2199/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1984230,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра. Нашей компании понравилась. Мне конечно не хватило асимметрии в кораблях стартовых 😅 Обычно колодострои после нескольких партий становятся сухими механическими играми. Выложил карты, купил новые, перетасовал и так каждый раз. Ты теряешь тематику игры, настрой и антураж. Здесь же из-за смещения механик и стилей игр, игра держит в своей теме. Ты не теряешь красоту, получаешь эстетическое удовольствие от передвижения миниатюрок кораблей, атак, контроля территорий. Будем тестить дальше, пока полёт отличный &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tortuga2199/&quot;&gt;Тортуга 2199&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Dec 2021 18:50:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перемещение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tortuga2199/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1984230,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему оно должно быть сложное? Если у вас так много манёвров, что вы готовы по 6 тратить на перемещение, то не лучше их потратить на атаку соперника, навалять, забрать очки, территорию и выиграть игру. Не понимаю, зачем усложнять перелёт и перегружать игру, затягивать игровой процесс, и превращать в скучное перетягивание каната на 3 часа. По мне отличный баланс перемещения по карте. Да, в большинстве случаев в середине игры ты можешь летать куда угодно. На это и расчёт, что в середине игра превращается в чисты варгейм! Где задача как можно больше контактировать с соперниками. А не гоняться за землями и монстрами&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tortuga2199/&quot;&gt;Тортуга 2199&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Dec 2021 18:31:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: .</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tortuga2199/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1984230,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет 🙈 с картами вроде всё ок, а вот тайлы Поля действительно пошли в кривь- это цена за двойной картон&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tortuga2199/&quot;&gt;Тортуга 2199&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Dec 2021 18:26:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хоумрулы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1984230,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не спорю, что я новичок в этой игре 😅 спасибо за замечания, будем исправлять и стараться разобраться в игре без хоумрулов&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman/&quot;&gt;Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Dec 2021 08:21:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хоумрулы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1984230,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу «догнать и наказать» да согласен, может быть перекос. Но в моем случае было обратное. Играл за убийцу по стандартным правилам и за всю игру так и ни на кого не напал Не получилось. По факту герой оказался бесполезен &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman/&quot;&gt;Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Dec 2021 08:20:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хоумрулы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1984230,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу навыков и здоровья, которые выпадают по 4 на карту и надо 6-7 ходов для того чтобы выкачать все фишки. Но на практике, у нас ещё никто не собирал больше 2 фишек. И то надо постараться. Так как на эту халяву сразу бегут все герои и получается много отличных стычек! Поэтому проблем не было. С городами также, не факт что будет лететь хорошие кубики и вероятность Жабы 🐸 просто велика. Пока перекоса в этом тоже не было&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman/&quot;&gt;Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Dec 2021 08:16:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хоумрулы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1984230,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Хоумрулы По передвижениям: очень важные допы, чтобы иметь более продуманную стратегию развития героя и игры и отличить легендарный и классный Талисман от легендарной и не очень классной Монополии 🙈

1.1. Так как во внутренних землях мы ходим только по 1 передвижению, и жаба имеет такую же возможность. Как факт усложнения игры. То почему бы во внешних и серединных землях не добавить эту возможность. В итоге: во время хода герой сначала решает, не хочет ли он передвинуться на одну клетку вправо или влево - прогулялся пешком, так сказать. И только потом, если первый вариант передвижения не устраивает, кинуть кубик - прокатиться на коне. Причём бросок кубика он уже обязан принять!

1.2. Второе дополнение передвижения добавит остроты и конфликтности в саму игру. Вы можете прервать своё движение, чтобы напасть на другого героя, проходя мимо него. После битвы ваш ход немедленно обрывается. На существ это не действует. Таким образом, мы как-бы едем на коне и видим другого героя и решаем со скочить с коня и напасть. Так как существа обитающие в этих землях обладают большей скрытностью, то к ним мы не можем применить данный эффект и проезжаемся мимо. На них можем нападать только в классическом варианте, завершив ход на этой клетке.
Такое дополнение позволит встречаться с героями намного раньше, нежеле внутренние земли или корона власти, как у нас это обычно бывает. И по факту, за всю игру только 1-2 стычки во внешних и серединных землях, хотя игроков аж 6. Ещё это дополнение предотвратит случайность, при которой одному герою летят все плюшки и артефакты, талисманы, и он уже через несколько ходов может лезть во внутрь, а остальные сидят «палец сосут». В данном случае, этого героя можно догнать, атаковать и отобрать вещи. Что делает игру более сбалансированной. Хотя никто не отменяет удачи при битвах.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman/&quot;&gt;Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Nov 2021 07:02:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>