<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Maxodrone (Макс 9 кубов :))))</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Maxodrone (Макс 9 кубов :))))</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/geek_shapes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень выгодно быть создателем/держателем стандарта. Поэтому каждый старается ввести свой. Давайте проверим? Geekshapes, законтачьте с Meeple house, подключайтесь к их стандарту! Он очень хорош  и удобен. Зачем плодить сущности?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/geek_shapes/&quot;&gt;3D-печать в дом каждого настольщика?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Feb 2026 12:16:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2000440/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Западе тема очень популярная, вот например https://www.wargamevault.com/product/167915/SciFi-Style-Buildings?src=hottest_terrain_products

у меня есть знакомые, которые вообще отказываются признавать другие виды террейна.

Я пробовал использовать. Мне не зашло - любое пролетевшее одеяло или распахнувшееся окно разбивает заботливо расставленную сцену вдребезги.
Я люблю, когда террейн попрочнее и потяжелее.
Хотя как эрзац - вполне. Пока не купил нормальный террейн.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2000440/&quot;&gt;Схемы декораций из бумаги для настольного варгейма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 07:20:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/onitama/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вроде Кросмастер бласт придумали специально для таких излишне пассивных бойцов. Там правила заставляют игроков атаковать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onitama/&quot;&gt;Onitama&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Dec 2021 06:05:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardgame_schools/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наивно спрошу... почему не упомянута шкала &quot;степень коммерциализированности проекта&quot;?
В статье упоминали класс МЕТА...и я не мог отделаться от мысли, что вот автор упомянул, сколько он времени потратил на разработку мета стратегии, а сколько денег потратил  - не сказал. Тем временем есть проекты, в которые изначально закладывается фича &quot;деньгосос&quot;. И у некоторых проектов она становится основной. Т.е. без постоянных вливаний денег ты рабочую игру получить не можешь (немного сгустил краски).
Или это за рамками статьи? Если так, то сорьки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardgame_schools/&quot;&gt;Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2021 06:05:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1447155/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;alxndr1978, картина меняется, это да. Но! от установки первого домика на первом ходу зависит очень много. И ставить его нужно, уже прикинув стратегию на всю игру.  Это потому, что неправильно начав, можно надолго залипнуть в большом  массиве террейна или не взять критически важных для текущих целей локаций. Так что я с автором согласен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1447155/&quot;&gt;Kingdom Builder. Ожидания vs. реальность&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 May 2019 05:53:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1441896/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, автору  просто надо подаваться в большой спорт https://youtu.be/O7Ybsor1QV0. И не размениваться на casual players. Ну и заметно, что написано на эмоциях. Это гнев?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1441896/&quot;&gt;Игра на победу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Apr 2019 03:20:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Русские правила - карта  Workers - ошибка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdom-builder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ошибка в переведенной карте : поселение, не касающееся города помечено как 1 очко, а которое касается - как 0 очков. Сравните с английской версией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdom-builder/&quot;&gt;Строители королевств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Mar 2018 00:56:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ж8)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/1141525/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://tesera.ru/new/viticulture-campaign/
в комментах - Malgrim про Viticulture:
&quot;Приятное евро, но вторичное и несбалансированное. За такие деньги возьмите лучше Агриколу.&quot; 

Чудеса. Сколько людей - столько мнений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/1141525/&quot;&gt;мой отчет о ноябрьском Ореконе 2017&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Nov 2017 05:49:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не знаю, почему вам всем так допы к Виноделию не зашли. У меня только с ними</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/1141525/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, я возможно просто не люблю допы. Есть несколько допов, котоые мне понятны и, имхо, оправданы. Например  первый доп к space empires. Там все понятно. Разрабы  в самой игре оставили только  базовый скелет игры. А весь flavour,  без которого можно обойтись, но который добавляет прелести, вынесли в доп. Или допы к Conflict of heroes - mission generator, solo expansion - вполне  понятны. в eclipse допы - необычные гексы  систем, фишки кораблей - приятное добавление. Или если игра модульная - добавление новых интересных модулей оправдано - новые наборы в нейрошиме например...
 Но иногда в отточенную сбалансированную механику игры добавляют вещи мне совершенно непонятные. Доп к Lords of waterdeep -имхо - лишний... Допы исправляющие механику - это уж совсем  стыдно. зачем вообще выпускать сырую игру? допы к каркасону - ну не знаю....он и так хорош, зачем лишнее? франшиза? рубка денег? фу-фу-фу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/1141525/&quot;&gt;мой отчет о ноябрьском Ореконе 2017&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Nov 2017 15:37:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: мой отчет о ноябрьском Ореконе 2017</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/1141525/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Фокус сместился. Уже полгода меня не тянет на сложные многочасовые игры.  Потянуло посмотреть ролевые игры,  вызывают восторг короткие, но не  совсем уж примитивные, игры. опять же GW порадовало более вменяемой  редакцией правил. Когда Танон меня спросил, а собираюсь ли я вообще на  Орекон этой осенью - он имел в виду именно это... куда-то отнесло меня  от мейнстрима. Однако сомнений &quot;ехать-не ехать&quot; не было и впомине.  Конечно ехать!&lt;br /&gt; В этот раз ехал с каким-то особенно теплым  чувством - я уже знал, что и  как там будет, и мне нужна была эта атмосфера встречи с людьми,  разделяющими моё увлечение.&lt;br /&gt; План &quot;что поделать&quot; конечно был. Изюминкой в этот раз была игра с Ильей в  warhammer 40000. Впервые - настоящая ваха на Ореконе :) , как сказал  Илья. Пришлось неделю готовиться, доводить до ума армию. Отлично  зарубились! Тысяча сынов и Имперские кулаки снова сошлись в вечной  битве.&lt;br /&gt; И хотя ваха для настольщиков продукт все-таки посторонний, мне кажется  благодаря Илье, нам удалось продемонстрировать красоту вахи, особенно ее  8й редакции, как настольной игры. Я тоже сделал для этого, что смог.  Интерес у участников определенно был, и я был удивлен познаниями  некоторых игроков о вселеной вархаммер 40000.&lt;br /&gt; (-ну... тзинч таки наиболее приятный из богов хаоса...&lt;br /&gt; -а разве не сланеш самый приятный из них?!)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; А дальше я постарался посмотреть все из своего списка хотелок. И с &quot;новьем&quot; познакомиться, конечно.&lt;br /&gt; Совершенно улетная игра маго маркет - отличный тимбилдинг. Хотя мне  возразили, что скорее наоборот :))) О этот момент, когда четверо твоих  коллег по налету на магомаркет стучат перед тобой тупилочкой и всем, чем  могут, а ты сидишь и не видишь в упор - &quot;да где?!! да что я тут могу  сделать?!&quot;&lt;br /&gt; Великолепное &quot;kingdomino&quot; или &quot;лоскутное королевство&quot;. правила  обьясняются за время, пока компоненты достаются из коробки. И эти  маленькие милые детали на карточках! Что за прелесть! Первые несколько  игр с мирной компанией - милейшая спокойная детская игра. Потом сели с  матерыми. Пошла жесткая заруба с отбиранием нужных тебе карточек и  набиранием несметного количества очков.&lt;br /&gt; Оба дня гонялся за kingdom builder. догнал, благодаря Юлиной помощи,  когда хозяева уже собирались уезжать. жаль, надо было договориться  заранее. Ну хоть поспрашивал ребят, нравится-не нравится и почему.&lt;br /&gt; Viticulture в этот раз нашла меня сама, аж два раза. Один раз с допами. и  не понравилось. не потому что проиграл - просто опять я почувствовал  руку маркетанов с глазами, горящими после курсов &quot;эффективное увеличение  продаж&quot;. Ну нафига добавлять что-то в игру, которая с любовью отточена и  выверена. Это как обработанный алмаз, к нему уже ничего невозможно (&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;и не нужно&lt;/span&gt;)  прибавить, он великолепен как есть.&lt;br /&gt; Второй раз сыграл уже в последний день перед отъездом - увидел, что  ребята ищут кого-нибудь, кто объяснил бы правила viticulture. Я тот еще  объясняльщик, но не рассказать людям про любимую мгру я просто не мог.  Надеюсь, ребятам игра понравилась. Как обычно, на втором раунде все уже  врубились в правила и начали играть по-серьезному. и, как обычно, игра  закончилась неожиданно и молниеносно.&lt;br /&gt; Было еще много всего, некоторые игры просто посмотрел со стороны, кое-где открыл коробку-просмотрел правила, присел за &quot;трерраформинг  марс&quot;.... а какие были зерновые печеньки! :)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Доволен ли что съездил? Однозначно да! Очень рад был всех снова увидеть,  Очень рад был окунуться в трезвую, умную и доброжелательную атмосферу  Орекона. Непременно приеду снова, привезу свои новинки, буду играть в  старьё и новье, и конечно общаться ! Что наша жизнь? Игра!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/1141525/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2017 18:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Маёвка 2016</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/767677/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Счастлив :) . Очень понравилось. Почти выполнил все что планировал и возможно был полезен другим игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотел посмотреть pixel tactics, keyflower и поиграть в Нейрошиму, Shipyard, The Duke.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не получилось только посмотреть KeyFlower.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остальное получилось. В восторге от Нейрошимы и The Duke - очень рад что они есть&amp;nbsp; в моей коллекции. Рад что удалось показать игрокам The Duke . По-моему - эта игра незаслуженно обойдена вниманием сообщества.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pixel tactics&amp;nbsp; порадовала, единственный минус - очень мелкий текст на картах. Приходится приглядываться чтобы прочитать свойства. Что касается геймплея - при минимализме правил - очень вариативно. Ключевое значение имеют комбы свойств разных бойцов, потому что командир не слишком живуч, и всё кончается неожиданно быстро. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плюс к перечисленному посмотрел забавную кооперативную игру the Grizzled, игру с очень интересной механикой Temporum, сыграл дуэль в Ташкалар, очень динамично порубился в Сплендор :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграл партию в Shipyard. Пришлось&amp;nbsp; сначала вспомнить-прочитать правила, кое-что делали неправильно пол-игры, а кое-что - и до конца игры, но в целом как минимум еще одному игроку кроме меня игра понравилась. И это хорошо, я доволен - shipyard - хорошая игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо организаторам Маёвки !&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/767677/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 9 May 2016 08:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Descent - плохо или хорошо</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/688547/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Пожалуй уже полгода я спорю со знакомыми гиками о пользе и вреде Descent-а.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мои&amp;nbsp; агрументы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Так &quot;попасть ногами в ЖЫР&quot;, как приключенцы в Descent, могут только идиоты, но никак не стратеги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Численное превосходство - одна из основ китайской стратегии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Характерная цитата , отсюда http://chugreev.ru/sun-czi/comment3.html :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;Сунь-цзы различает десятикратное, пятикратное и двойное  превосходство. Понятно, что десятикратное превосходство позволяет  надеяться на самое желательное - на полную капитуляцию противника без  боя. В связи с этим устанавливается и тактика: при таком превосходстве  сил прямо нападать не следует, а надлежит произвеста окружение  противника, зажать его в кольце вдесятеро превосходящих сил и тем самым  поставить его в безвыходное положение.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;При пятикратном перевесе сил надо думать о разгроме противника  силой, и поэтому в этом случае должна быть применена тактика прямого  нападения на противника. Но если превосходство только двойное, то  решаться на прямой удар уже нельзя: надлежит прибегнуть к маневру -  отделить часть своих войск и ударить в тыл.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Книги о китайских стратагемах советуют использовать хитрость, особенности противника, отвлекающие маневры. Так побеждают в реале. Что лично я увидел в Descent: стремление на авось успеть пробежать мимо&amp;nbsp; монстров, в надежде что &quot;пронесет&quot;, и выполнить почти невыполнимую задачу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. ИМХО - антипод Descent-а - игра&amp;nbsp; World of warcraft. Тоже герои, тоже монстры, тоже приключения. Но герой разумно оценивает свои силы и просчитывает &quot;логистику приключений&quot; так, чтобы выбирать себе приключения &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;по силам&lt;/span&gt;. В противоположность Descent-у, где герой-недоумок непонятно почему оказывается в безвыходной ситуации и вынужден принять бой против превосходящего противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возражения моих оппонентов сводились к двум пунктам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. О вкусах не спорят. Это просто не твоя игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Рассматривай эту игру, как очень сложную операцию спецназа. Они постоянно оказываются в ситуациях, подобных сценариям Descent&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О вкусах и правда спорить глупо, но все-таки хотелось разобраться в принципе - стоит ли допускать Descent в свою коллекцию, стоит ли знакомить с ней детей или же ее лучше сжигать на костре при любом удобном случае?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве 4го аргумента против Descent я как раз и хотел привести примеры реальных операций спецназа. Была у меня на примете великолепная книжка, которую прочитал в молодости, но по глупости не записал название. И вот наконец на днях я ее снова нашел.&amp;nbsp; Миллер Дон &quot;Коммандос: формирование, подготовка, выдающиеся операции спецподразделений&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Читая эту книгу, я понял, что она является аргументом не против, а за &quot;Descent&quot;. Я вынужден признать что был не прав. Особенность действий войск специального назначения именно в этом - попасть в абсолютно отчаянную ситуацию, не имея шансов на успех с точки зрения здравого смысла - и тем не менее &quot;победить умением&quot;, пройдя по самой грани между безумной авантюрой и гениальной операцией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я официально признаю - да, Descent достоин занимать место в коллекции, как тренажер по сециальным операциям.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/688547/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 9 Jan 2016 17:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/528430/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Japon4ik, если вопрос еще актуален - могу кинуть в личку, что накопал по теме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/528430/&quot;&gt;Про Dust Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2015 04:32:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/528413/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за совет, попробую в следующий раз последить за соперником, может тогда игра понравится...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/528413/&quot;&gt;Сердце Дракона+Затерянные города+Агрикола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2015 04:26:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/warhammer-epic-40000/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если интересно - есть еще полуживой альтернативный проект Netepic - полностью переработанные правила, немного напоминающие звездовскую Великую отечественную.... Или наоборот...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warhammer-epic-40000/&quot;&gt;Warhammer Epic 40,000&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2015 04:13:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: BAR - battles of the age of reason</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/587338/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Битва при Мелле&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Играли у Танона 19июл2015.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Как сказал Танон - &quot;красивая карта, красивые фишки&quot; - я согласен. Оформлена игра с любовью и очень тематично. Карта в стиле той самой &quot;age of reason&quot;. Фишки имеют цвета мундиров сответствующих подразделений. &amp;nbsp;Великолепно!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игра очень долгая - играть сели в 18:00, часа 1.5-2 разбирали фишки и расставлялись, до 22:40 только половину отыграли. а это маленькая битва!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила сложные, их много, детальность высокая. играешь с книжкой в руках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ощущение что это совсем другое хобби , чем настольные игры. Здесь не так важен выигрыш ... Скорее тут рулят историческая достоверность и детализация, атмосферность.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Очень добавило интереса то, что я почитал про эту битву заранее. Думаю, если просмотреть подробности о тактике, вооружении , личностях командиров - будет еще интереснее.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Интересно еще и то, что для таких игр создатели выбирают тактически интересные, примечательные и поучительные бои. &amp;nbsp;Поэтому такая игра, пожалуй, по ценности равна хорошей книге.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наверное и подходить к такой игре нужно, как к чтению хорошей, умной книги. Не торопясь, обстоятельно и вдумчиво.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Определенно стоит продолжать это направление.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/587338/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2015 04:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: 19apr2015 - Legacy+Descent II</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/543372/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Legacy&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли вчетвером&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оказалось что я уже играл в эту игру, год назад. Но в упор не помнил этого. Кажется тогда меня не впечатлило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот раз игра понравилась. Отличное оформление (персонажи друзей можно просто садиться и разглядывать), неспешный и не особо конфликтный геймплей. Игра про развитие семейого генеалогического дерева. Механика довольно подробно описывает материальную сторону влияния &amp;nbsp;сочетаний браком на весь род - тема в играх довольно редкая.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По-моему - отличная семейная игра. Приятная и хорошо сделанная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Descent II&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли двое приключенцев ( по 2 перса у каждого) &amp;nbsp;против оверлорда .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали кампанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С самого начала encounter-а начали допускать ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не перевел компаньону его абилки, в результате чего он не использовал саму важную из них. Я предложил &amp;nbsp;но не настоял , что партия не должна разделяться. Компаньон &amp;nbsp;разделил &amp;nbsp;команду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге с треском проиграли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В процессе игры я своим кислым видом и нелюбовью к Descent &amp;nbsp;достал Танона, и он выступил &amp;nbsp;с программным заявлением. В моей картотеке оно числится под &amp;nbsp;заголовком &quot;Речь в защиту Descent II. Апрельские тезисы Танона&quot;. Вот теперь изучаю, думаю, работаю над текстом и над собой :).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/543372/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2015 08:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: игросессия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/543364/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Formula D, &amp;nbsp;Samurai sword, Flying colors&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Formula D - &amp;nbsp;Кольцевые автогонки, &amp;nbsp;кидаем кубики и едем, переключая передачи. Довольно подробная модель &amp;nbsp;гонок. Плюсы в том что порог вхождения низкий, может играть большая толпа - нас было кажется 7 или 8 человек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне &amp;nbsp;игры такого типа не нравятся, считаю что летать, ездить, стрелять и драться в рукопашную интереснее и полезнее в реале.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но игра вполне хороша. Можно сыграть под настроение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Samurai sword&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли большой толпой в 7 человек. По прежнему не нравится самурайский антураж. Но начал понимать механику. Разные мотивы групп в игре действительно есть - ключевой факт - в том что Сёгун это самурай. Самураи будут защищать сёгуна. Ниндзи и ронин будут атаковать сёгуна. Ронин будет атаковать всех. Любители игры играют очень эмоционально и с удовольствием. И действительно , до самого конца никто не выпадает из процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да. я понял, почему игру хвалят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flying colors&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предварительно подготовился - за неделю прочитал правила, читал урывками, примерно в 3-4 приема осилил все 17 страниц основных правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли долго - простой учебный бой 3 корабля против 4х - за 2.5 часа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила показались хорошо написанными, логичными, максимально оптимизированными - минимум объёма при максимуме деталей. &amp;nbsp;Когда играли, ощутил погружение в эпоху сражений парусного флота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тормозил при учете различных модифаеров на движение и стрельбу. Видимо нужна практика. Определенно готов сыграть еще.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/543364/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2015 08:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: игросессия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/543362/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Маленький принц. Порог вхождения низкий. Качество компонент высокое, Очень атмосферное оформление игры. Геймплей очень жесткий. Необходимо не давать противникам возможности &amp;nbsp;увеличить очки. На каждом &amp;nbsp;своем ходу минимизируем выгоду для оппонентов. Экзюпери был бы удивлен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/543362/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2015 08:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: О регламенте</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/543356/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Обдумал как буду пользоваться этим дневником.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее буду писать дневник игр непублично (первые записи ошибочно были сделаны публичными). &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможность комментирования другими пользователями оставлю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Записи буду делать по большей части для себя, чтобы зафиксировать впечатления об играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила пересказывать не буду (они обычно есть на Тесере), если только не захочу подчеркнуть что-то в игровом процессе или оставить схематичное напоминание себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти записи будут исключительно субъективными, заранее прошу не возмущаться всех, кто их прочитает.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Записи будут максимально короткими, т.к. времени лишнего нет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/543356/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2015 07:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mekhbat/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посмотрел свои наборы - да, во втором -  красный и синий, как и в первом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mekhbat/&quot;&gt;Мехбат&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2015 05:48:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/539347/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы правы :). Поучительная ситуация.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/539347/&quot;&gt;International Tabletop games day 2015 в Нске&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2015 12:21:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/539347/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тогда ниндзя кажутся тут не к месту. Насколько я представляю, честью ниндзя себя не обременяли. Если правильно помню, к ним так и относились - как к чему-то грязному, но, к сожалению, эффективному.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/539347/&quot;&gt;International Tabletop games day 2015 в Нске&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2015 12:14:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/539347/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С колодостроем, насколько помню, не сталкиванся. Или, возможно, сталкивался и игнорил.

Про выбывание... ну...тут просто дело вкуса, личных предпочтений. ИМХО - в семейной игре, игре для вечеринки - это правильно - никакого выбывания, важно никого не обидеть! В игре с названием &quot;меч самурая&quot;... ну... самураи - очень суровые парни. Чуть &quot;не так&quot; посмотрел - и выбыл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/539347/&quot;&gt;International Tabletop games day 2015 в Нске&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2015 05:37:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/539347/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Без &quot;извращений&quot; :) типа перегрева, стрельбы с руки за спину, вставания упавших.
Не альфа страйк.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/539347/&quot;&gt;International Tabletop games day 2015 в Нске&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2015 05:26:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: International Tabletop games day 2015 в Нске</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/539347/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Были с Таноном 11апр2015. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;По организации : &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Плюсы: место выбрано удобно - площадь ленина. &amp;nbsp; Планировка пространства мероприятия понравилась. Было несколько тематических зон - рпг, варгеймы, настолки, экспериментальные игры. Найти &quot;свою&quot; область интересов было легко.&lt;/span&gt;Для желающих орги придумали квест, проходя который, человек неизбежно должен был   познакомиться со всеми разделами, представленными на выставке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минусы: Выдавали бэджики каждому, на выдаче работали всего две девушки - пришлось отстоять очередь.Гардероб представлял собой странный аттаркцион, где пришлось применить навыки акробатики и альпинизма. В первой половине дня было душно. Во второй включили кондиционеры. Стоило включить раньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом потусили хорошо, понравилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;По играм - (субъективно). Во что поиграл:  battletech, путь в индию, звездные империи (star realms), меч самурая. Посмотрел patchwork, 8 минутная империя, колесо сансары (экспериментальная).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;BT, как и ожидал, понравился. Играли по упрощенным правилам. Система простая, хорошо обкатанная. Миньки мехов - ну конечно после wh40k - не фонтан, но терпимо, тем более что цена гораздо более бюджетная, чем на ваху. Ребята на стенде подробно ответили на все мои вопросы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Путь в Индию - понравилась. Как сказали матёрые игроки -  &quot;классический еврик&quot;. От себя добавлю - правила понятные и  простые, элементы красивые, маленькая деталь которая понравилась - модульность поля  - все логические зоны поля напечатаны на отдельных карточках, поэтому  игровое поле можно разложить как вам удобно. Отчетливо видны возможности для  разных стратегий победы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Звездные империи (star realms) - не понравилась. В детстве играл в &quot;пьяницу&#039; в карты. Вот это что-то подобное. Моск в игре практически не нужен. Картинки красивые, это да. Пока играли, в голове всплыл вопрос &#039;а нет ли в природе машинки для тасования карт ?&#039;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Меч самурая - категорически не понравилась.  В отличие от бэнга и мафии, здесь 1) игроки не выбывают 2) у фракций нет разной мотивации, поэтому нет признаков, по которым можно определять фракции игроков. Вобщем - длинно, нудно и не понятно про что.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Понаблюдал как играют в 8ми минутную империю - до этого удалось только погонять ее пару раз в одиночку, чтобы понять механику. Тогда она мне не понравилась. Теперь возможно попробую поиграть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Заинтересовался игрой patchwork (от Uwe Rosenberg-а, которая с пуговицами) - достаточно абстрактная чтобы нравиться и мужчинам и женщинам, правила на трех страницах. Сделана добротно. &amp;nbsp;Механика на первый взгляд не впечатлила, но поставил себе в список на поиграть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Среди экспериментальных игр было засилье фэнтези, чтото криминальное, и очень странный человек, который делает игры с использованием гадательных инструментов - руны, карты Таро. &amp;nbsp;Вокруг него клубился черный туман, сквозь который проступали мрачные фигуры в черных балахонах. Я немного посмотрел, как он объясняет человеку игру &quot;колесо сансары&quot;, игровое поле которой напечатано на наволочке, надетой на подушку. В качестве фишек он использовал булавки с разноцветными иголками. Подушка была &amp;nbsp;обычная, квадратная, не в форме человека, но все равно стало не по себе. Предложение присоединиться я отклонил.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итого - Battletech, Путь в Индию и Patchwork показались достойными внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Праздник определенно удался, я с удовольствием поиграл, и посмотрел на новые для себя игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо оргам !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/539347/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2015 07:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Про Dust Tactics</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/528430/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Эту игруху я заметил давно, попробовал прогнать партейку - не понравилось, решил что слишком абстрактно, больше напоминает шахматы, чем варгейм. Ну и опять же клеточки. &quot;Этто несерьезно&quot;! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Недавно вернулся к игре снова. За прошедшее время мне порядком надоело искать и освобождать большой стол для игр с миниатюрами, и я стал присматриваться к играм на гексагональных (да на любых!) сетках.&lt;/span&gt;Ибо они изрядно экономят место и дают больше маневра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На днях с пристрастием посмотрел на Даст тактикс. И заценил. Понравилась идея авторов с составным блочным полем, с минимальным абстрактным набором террейна постоянного и уничтожаемого, минимализм и логичность правил. Очень понравилось что можно играть даже карандашом на листочке в клеточку, имея только карточки  юнитов. Очень понравилось, что если хочется &quot;классической&quot; игры с миниатюрами (рулетка, большой стол, реалистичный террейн) , то - пожалуйста, есть dust tactics battlefields. Очень понравилось, что авторы бережно относятся к вложениям игроков в миниатюры - раз появившись, юнит , оставаясь самим собой, может использоваться и &quot;на клеточках&quot;,  и в battlefields. При смене правил выпускаются апдейты карточек юнитов.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Слегка раздражают грудастые тетки с огромными фаустпатронами в нежных руках, но видимо это нужно, чтобы игра продавалась . Теток можно игнорировать, это на любителя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Зато миньки пехоты, мехов - ну очень хороши. Воистину - коллекционные.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Играется Dust быстро и кроме карточек юнитов, вобщем-то никуда больше заглядывать не приходится, правила умещаются в голове.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все для игры можно найти в сети бесплатно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственное что (кмк) жестко закрыто производителем - сценарии. Ну и, конечно, миньки- это отдельное дорогое удовольствие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Вобщем, &amp;nbsp;вот такая эстетически красивая, слегка лубочная, максимально выпрямленная, масштабируемая* игра. По-моему прелестно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Масштабируемая - имею в виду сборное поле, а также возможность играть как полновесными миньками, так и на листочке в клеточку, наличие правил для игры на клетках и на столе &amp;nbsp;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/528430/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2015 11:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Сердце Дракона+Затерянные города+Агрикола</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/528413/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;17мар2015.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Сердце Дракона - игра понравилась своей элегантностью. Собственно все правила нарисованы на поле. Объясняются за 5 минут. Минималистичная, оригинальная и красивая механика, красивое оформление (не люблю фэнтези, но тут - правда стильно).  Можно затягивать или приближать окончание партии. Необходимо следить, какие карты уже вышли у противника и соответственно строить свою стратегию. Короткая, но неглупая, с любовью сделанная игра.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Затерянные города - не впечатлила. Слишком абстрактно, не понятно о чем это все. Игде затерянные? Игде города? Нужно выгодно выкладывать карты и набрать больше очков чем противник. Как-бы дуэльный пасьянс. Ну и ладно. Так бы и сказали - пасьянс. А. Забыл сказать - игральные карты я не признаю и не отношу их к играм. Играть гадальными картами Таро, предварительно удалив из колоды верхние арканы - это какое-то изысканно-постмодернистское извращение. Должен сказать, что  исполнение игры - на хорошем уровне. Красивые карты,  простые правила.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Агрикола.  Первое знакомство с Агриколой у меня было несколько лет назад, впечатление было резко отрицательное. Попробовал воплотить свое понимание жизни фермера и продул с разгромным счетом. С тех пор я успел купить Агриколу и поиграть соло партии. Отношение к игре изменилось. Этот игромонстр раскрывается не сразу. К нему нужно попривыкнуть, освоиться с механикой, осмыслить карты умений и улучшений. Только тогда начинаешь замечать глубину геймплея и получать удовольствие от красивых решений. При крайней жесткости общего сценария &quot;обеспечиться едой-расширить дом-народить детей-построить ферму&quot;  требуется большая гибкость в выборе стратегий как сделать это оптимально при имеющемся раскладе карт и действиях других игроков. В этот раз играли втроем - Танон, Таниэль, Максодрон. Я (&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;опять проиграл&lt;/span&gt;) взял за основу карту удвоения еды от рыбалки,  печь, профессию пекаря, профессию йомена (нет штрафов за отсутствие животных и растений в конце игры). Не все планы реализовал, но результатом доволен. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/528413/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2015 11:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Викинги+at the gates of Loyang</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/524766/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;В этот день я изрядно тупил, так что, возможно, впечатления не очень объективные.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Викинги&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;7?мар2015 играли втроем (Танон, Таниэль, я).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;игра не понравилась. сама по себе сделана как-то неброско, серо , и на мой вкус вся какая-то мутная. Таниэль про нее сказала - решение логистической задачи. согласен. строить какие-то острова - куски их приходят случайно (хотя есть небольшая степень маневра - за денюшку), нужно занимать их миплами разных профессий, каждый из которых приносит разный вид дохода. однако если пришлось взять карточку с кораблем - то корабль выключает целый столбец работников, они не приносят дохода, пока не экранируешь их воином.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;вобщем - неочевиднная, надуманная, заумная механика , евро игра. при чем тут брутальные волосато-рогатые викинги, я так и не понял.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;at the gates of Loyang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;играли втроем (Танон, Таниэль, я).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;красивая игра, очень приятно и с любовью сделана. правила в принципе простые, хотя я несколько ходов не мог въехать в принцип обмена карт на руках. А вообще, если подумать, то единственная сложноватая часть, которая немного выбивается из общего стиля игры - карты &quot;хелперов&quot; - там много английского текста, приходится каждую долго читать.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;В игру можно играть одному.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;игра экономическая про торговлю овощами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Танон считает, что игра простая и быстрая. Однако мы играли 2 часа (вроде как по статистике - &amp;nbsp;играют обычно быстрее) и думать приходилось напряженно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;процесс выглядит вкратце так: у каждого есть колода полей (разной емкости) , есть планшет с местами для 4х видов карт - они составляют общую колоду - рынков - там меняют одни овощи на другие, &quot;хелперов&quot; - это всякие хитрые действия в игре, покупателей - регулярных и случайных.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;в начале хода открываем очередное поле(случайное)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;потом из общей колоды раздается по 4 карты каждому игроку и начинается обмен картами со сложным механизмом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;после &quot;обмена картами&quot;, когда все розданные карты распределены, игроки по очереди выполняют действия - садят обменивают продают покупают овощи, играют хелперов, удовлетворяют заявки клиентов. на вырученные деньги покупаются победные очки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Игра понравилась. хоть и не сразу понял правила и проиграл. Правила простые, нагрузка на мозг высокая. Все элементы игры сделаны великолепно, получил эстетическое удовольствие. пожалуй она даже лучше чем агрикола. я бы играл иногда. при возможности я бы приобрел ее в коллекцию.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/thought/524766/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2015 09:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Carolus Magnus + Mage Knight</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/518726/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Carolus Magnus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли втроем. По времени получилось &amp;nbsp;примерно 2.5 часа - это значительно больше указанного на коробке. Очень напряженная партия, под конец мозги начали сбоить и дымиться. Все-таки отличная игра. Получил массу удовольствия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mage Knight&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли вдвоем, блиц, кооператив, название миссии - добавлю позже. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Смешанные чувства от игры. &amp;nbsp;Игра сделана хорошо. пиктограммы на картах и жетонах &quot;сами себя объясняют&quot;, если к ним привыкнуть. Бои, исследования, перемещения - делаются &amp;nbsp;максимально просто. Игрок концентрируется на составлении оптимальных комбинаций из &amp;nbsp;тех карт действия, артефактов, отрядов, заклинаний, жетонов абилок, которые есть у него на руках. Есть ощущение полной свободы действий - Сделать можно &amp;nbsp;все что угодно, если додумаешься как. Можно играть соло партии - &amp;nbsp;это плюс, особенно для такой навороченной игры, для которой сложно найти игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но очень долго. 3.5 часа играли блиц! При том, что играли в довольно хорошем темпе. Очень много &amp;nbsp;различных параметров надо держать в голове, множество мелких &quot;вспомогательных механик&quot; . Не в моем вкусе такое изобилие. Сама идея игры ИМХО интересная, но спорная. Сделать из РПГ настолку. По-моему дилетантскому мнению, &amp;nbsp;получившаяся в результате гонка за славой, стремление достичь максимума за отведенное количество ходов - совсем не в духе РПГ.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и играть за демон-принца (а маги рыцари - это именно демон-принцы, судя по бэку) мне было неприятно. Не люблю тёмных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем - игра сделана очень хорошо, но у меня восторга не вызвала. ИМХО - это не нетленка. &amp;nbsp;Я вряд ли вернусь к ней по собственному желанию. Хотя загадывать наперед не буду.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Maxodrone/journal/518726/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2015 07:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>